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楼主: 谭亭

[游戏] 我的游戏簿:Galgame评测系列

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发表于 2013-10-30 22:55 | 显示全部楼层
噗,菲特,今晚留下来!猴子你坑人啊,女装山脉都有……
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发表于 2013-10-30 22:56 | 显示全部楼层
引用第140楼纳兰容若于2013-10-30 22:55发表的  :

噗,菲特,今晚留下来!猴子你坑人啊,女装山脉都有……
女装山脉很不错啊……和可爱的孩子谈恋爱……
纳兰就你话多,我推荐的都是良心作好吧
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发表于 2013-10-30 22:57 | 显示全部楼层

Re:回 136楼(白猿) 的帖子

引用第137楼凤凰涅槃于2013-10-30 22:42发表的 回 136楼(白猿) 的帖子 :
24部你叫我情何以堪。
别急,慢慢来,看上哪个就去下哪个吧
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发表于 2013-10-30 22:58 | 显示全部楼层
引用第138楼纳兰容若于2013-10-30 22:48发表的  :

clannad啊!纯爱无h,感人肺腑,适合新人。
然后我玩的第二部就是少女爱上姐姐……
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发表于 2013-10-30 23:09 | 显示全部楼层
美好的每一天,听说很电波很坑的……
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发表于 2013-10-31 12:18 | 显示全部楼层
引用第144楼纳兰容若于2013-10-30 23:09发表的  :
美好的每一天,听说很电波很坑的……
就你话多……看标题就知道内容很美好了!
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 楼主| 发表于 2013-10-31 17:51 | 显示全部楼层

Re:Re:[040328][KID]  《Remember11:无限轮回的时光》

引用第129楼白猿于2013-10-30 21:32发表的 Re:[040328][KID]  《Remember11:无限轮回的时光》 :

亭子,这个我以前想玩但是找不到下载……



http://yunpan.cn/Q9FUhwIfK3kEN
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发表于 2013-11-1 19:55 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:[040328][KID]  《Remember11:无限轮回的时光》

引用第146楼谭亭于2013-10-31 17:51发表的 Re:Re:[040328][KID]  《Remember11:无限轮回的时光》 :




http://yunpan.cn/Q9FUhwIfK3kEN
.......
谢了
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 楼主| 发表于 2014-2-7 12:51 | 显示全部楼层

[080627][elf] 《律子之叹,由纪之香》

  在通关了《媚肉之香》三年后,我拾起了这部传说中的番外篇。游戏很短,两条路线加起来也不到两个小时就看了个遍。与其说是续作,不如说是对游戏本篇的一个补完。从时间线上看的话,这部番外篇里的剧情可以较好地安插在原作的适当位置里而不会造成不必要的都合。对笔者来说,本作是一次很好的治愈,毕竟它给了由纪一个圆满的结局。在《媚肉之香》这部游戏里,由纪作为反派角色利用的道具而存在,虽然因此做过很多对不起男主的事情,但笔者还是很喜欢这个角色,因此当看到包括真结局在内的大多数结局里,由纪的下场都不太好的时候,心里是非常不好受的。唯有一个结局是男主被辞退,与由纪一起离开三叶家让我略感安慰,只有在这个END里,才能看到这个元气妹子的光明未来,而这部番外篇里的由纪专属路线《由纪之香》,便是承袭这个结局的后续发展。

  《由纪之香》的故事发生在男主被三泽家辞退后,两个人一同乘车旅行的这段时间里。摆脱了三泽家令人喘不过气的勾心斗角,他们所能做的,就是充分享受这属于他们自己的二人世界,以及解决一些遗留下来的问题。这个篇章让我对男主角南拓也好感度大增。也许是连续被香织下药的缘故,前作里的主人公会让人在玩游戏的时候觉得他很渣,因为他动不动就性欲大作,游离在是否对香织出手的选择中犹豫不已,而在真相揭露前后又表现得一点都不可靠,完全被反派玩弄在鼓掌中,显得很废,所以大多数的玩家应该都会选择性地无视这位男主角。事实上南拓也身上的闪光点很多,别的不说,真主线里被香织下药那么多次仍然一直都能把持得住,就值得佩服,强大的包容力也让他在征服了由纪的心之后,继而又获得了沙耶的爱情。

  在《由纪之香》里,拓也的包容力再一次得到了体现。面对由纪无法诉说的痛苦,他选择了一并承担。不强求,不揭露,默默地接纳过来,一点一滴地治愈着由纪的心灵。在收到那封不知名的来信(估计是香织)后,拓也的反应值得称赞,这才是好男人的做法,赢得了由纪的一心一意,也赢得了笔者的尊重。

  相比之下《律子之叹》里男主的表现就没这么多可圈可点之处了,毕竟一直都是被照顾的那方,可供发挥的不多,不过对由纪的念念不忘还是赢得了我的好感。这个篇章的剧情总的来说要比《由纪之香》有趣,叶律子身上的萌点大增,故事的槽点也是一个接一个,不过对应的两个结局都还不赖。沙耶居然莫名其妙的也有一个结局让我很意外,明明在这部作品里只是个路人般的存在。说起来在这个篇章里,由纪的表现让我很有怨念,虽然能够理解她心中的负罪感,但感情上还是难以认同。和男主交往了这么长时间,对男主的心意还是不了解,总的来说还是安全感太低,满心的愧疚让她无法彻底地信任男主角吧。所以比起由纪我才更喜欢沙耶,沙耶才不会把自己的心搞得这么纠结。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B+

  由于不再有房间自由探索系统,所以这一项已无亮点。

  【剧情】C

  略拔,尤其是《由纪之香》,可以说几乎看不到什么剧情,《律子之叹》相对较好。不过剧本还是在力图描述人物在这个时候的心理挣扎,即使是拔也拔得很有分寸。

  【人设】A-

  承袭前作的人设,不过前作里最出彩的沙耶在本作里只是酱油,香织则不再有出场机会,因此只有由纪和律子的表演,与前作相比稍稍吃亏。

  【画面】A+

  画面质量基本同前作保持同一水准,一如既往的高品质。

  【音乐】E

  本作似乎没有音乐出现。

  【声优】B+

  由于可发挥余地较小,本作的声优表演不如前作那样出彩。

  【对白】B+

  很不错,尤其是由纪路线里角色心理挣扎时的处理。

  【工口】B

  由于长度限制,工口场景数量少了很多,不过高质量的画面加上动态效果仍然竞争力强劲。

  【鬼畜】D+

  本作较纯爱,被前作虐出心理阴影的玩家可以放心去推。由纪路线的后庭玩法就是极限了。

  【总体评分】67

  对《媚肉之香》本篇的补完和治愈,花费一个多小时通掉它也是个不错的选择。

  笔者喜欢的角色排名:叶沙耶>南拓也>叶律子>进藤由纪;

  笔者喜欢的结局排名:由纪END>沙耶END>律子END。

批评空间上这部游戏的相关信息:

  《媚肉之香番外篇:律子之叹,由纪之香》在批评空间上的中央值是70,投票数最多的五个POV是:推荐先攻略前作,CG美,太短,H动画好看,年上彼女。投票数较多的POV如下:

  流派——成人;

  画面——CG美、H动画好看、立绘美;

  主人公——渣、素敌;

  剧情——剧情作、文笔好、首尾呼应;

  条件——推荐先攻略前作;

  感觉——实用作、家族、泣系;

  声音——CV优秀;

  女性角色属性——年上、人妻、无表情、萌女主、纵容男主;

  地位——本命作;

  其他不错的地方——剧情与H的平衡、演出;

  工口场景——咬、肛;

  主角所在立场——白痴情侣。


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 楼主| 发表于 2014-2-7 13:01 | 显示全部楼层

[080222][TranceSoft] 《梦魇骑士》

  坑死了的故事。

  这是花费了几个小时以后打通了《梦魇骑士》之后,我对这部游戏的感想。我原本对它毫无期待,我原本对它期待万分,我原本已经被它燃起了兴致,但结果却证明了它压根就是烂泥扶不上墙。

  游戏的定位是调教系的拔作,剧情大概是中世纪某国的叛乱军发起对王国首都的进攻,但是中了当权者设下的陷阱,叛乱军被全灭,被称为“银之剑圣”的女首领被俘,然后被一点点调教成母狗模式的故事。如果只是这样,那就是个烂大街的不入流作品,不值得一说。但是编剧在这里确实动了点小心思,那就是对男主角的定位上面。

  玩完整部游戏之后我最搞不懂的就是这个名叫萨里翁的男主角。从我走完所有剧情之后所能体会到的就是男主角的身份和态度确实影响着故事的走向,但是他究竟是怎样的一个人,玩到最后也没有明确的答案。那么就只能说,萨里翁并不是一个固定的人物,他就只是一个符号,不客气地来讲,他是一具空空的躯壳,编剧会往这具躯壳里装一些不同的东西,从而导致剧情不同的发展方向。在故事的第一个发展模式里,萨里翁是一个有着骑士精神的充满正义感的传统意义上的好青年,他与女主角娜欧彼此情投意合,却双双被王国军抓住,两个人一起被公主艾夏调教,最终一同堕落为身与心皆化为欲望的野兽;而在第二个发展模式里,萨里翁又变成了充满野心的帝国王子,他与艾夏公主设下圈套,自己潜入到娜欧率领的叛乱军队伍中,赢取全军信任后再将他们统统送入了坟墓,娜欧也被他调教成了性奴;到了第三个发展模式里,萨里翁虽然同样是帝国王子的身份并将娜欧抓起来凌辱了一番,但却增加了一段这两个人童年相处的回忆,当他想起这些过往之后良心发现,立马又变回了三观正常的好青年,让故事走向了HAPPY END。说实话这种剧情模式如果用好了的话会取得很好的效果,可惜编剧能力有限,或者说写到后面的时候自暴自弃了,让故事最终又变成了普通的不入流作品。

  具体来讲的话,第一章开始的时候我对这部游戏可以说是一点期待值都没有的,因为下载的时候就知道了它是调教题材的,所以剧情什么的恐怕也就那样了。果不其然,对白简单,人物弱智,简简单单就构成的羁绊根本无法让人产生半点共鸣感。故事的主体就是两个人被抓之后的一系列调教过程。这一章里的艾夏公主就是恶魔的化身,使用着各种手段摧毁着两人的心智,双方在智商上的明显差距导致着被调教者只能单方面地屈从于对方,然后逐渐地堕落下去。嘛,调教系的都是这样,只不过角色忒也弱智,让我有时候会有点受不了。而且《梦魇骑士》里的调教手段在我看来也谈不上高明,人物沉沦的时候我都有种“啊?这样就搞定了?”的想法,比起很多调教系作品里地狱般的场景,这里面的口味真的算是轻的(不过结局的口味倒不算轻)。

  让我开始产生了一点兴趣的是第二章。很意外,就像是重新开始游戏一样,第二章还是从两个人在叛乱军里比剑练习时开始的,对白和场景都是一样的,不一样的是装在主人公躯壳里的灵魂明显换掉了。这一次的萨里翁给人的感觉就是简直黑死了,一副野心家的样子潜伏在叛乱军中间,让我都有点怀疑难道第一章里这家伙的那些内心独白都是虚假的?不过在叛乱军被击溃,两个人被俘虏之后,剧情就不一样了。这一次萨里翁得意地向娜欧表明了自己帝国王子的身份,然后变身成为了加害者。这时恶魔的化身变成了男主角萨里翁,而艾夏公主只是个一切都对他言听计从的帮凶。说起来第二章里的艾夏公主给人的感觉立马就不一样了,虽然也是加害的一方,但也并非是充满恶意的魔女,联想到第一章里她的那些不明所以的独白,我心想难道这一切都是这三个人转世以后的场景?调教方面的话则依然不算出彩,不过娜欧依然完美地堕落了,而主人公最后的政变居然也成功了,啊啊这简直太弱智了,我还以为国王会是个很厉害的人物,一切都在他掌握中呢。

  不过尽管政变什么的很弱智,但我已经开始期待第三章的内容了。这时候我在想,如果第三章变成娜欧的视角,展示出娜欧原来才是最黑的一方,那就神作了……可惜我想多了,第三章里娜欧仍然是白的,并且智商开始上线,渐渐地对男主展开了反攻略,一边顺从着男主角一边不停地问着他“难道你忘记了当初曾经拥有过的温柔吗”。于是我想这样也好,大概后面会揭示出这一切都是梦,真正的现实还是第一章里,娜欧正在唤醒男主角,让他取回心智,两个人一起逃出去,或者三个篇章都是梦,调教什么的从来都不存在,娜欧艾夏萨里翁都是好人,或者其他……可惜我又想多了,原来只是在第二章的基础上加了个设定,男主和娜欧小时候见过面,男主帮助过娜欧,如此而已。

  太没意思了。也就是说三个篇章之间根本没什么关联,只是单纯的平行世界的关系。即便如此我也忍了,我想看看编剧到底想怎么扯。好吧我再次想多,编剧根本不打算扯了,他迅速地在这之后设计了整部游戏唯一的支线选项,然后在每个选项的后面安排了极短的结尾。要么选择娜欧抛弃艾夏,要么选择艾夏放走娜欧,根本没有让人真心满意的结局,这也罢了,可以不照顾玩家的心情,至少要照顾一下故事的完整性吧?但是没有。编剧仿佛在说“啊,终于解脱了”一样,让整部游戏迎来了终结。

  太没劲了,差评。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  基本功能很完备,想要的功能都有,当然也不存在什么亮点。

  【剧情】D+

  坑爹的剧情,虽然有着一些想法但是完全没有好好利用,这样还不如一开始就老老实实地讲调教。

  【人设】C+

  有立绘的就只有三个人物,外观的话还不错,角色的性格塑造则惨不忍睹。

  【画面】B

  立绘和CG虽然不多,但还算漂亮,这大概是整部游戏里最加分的一项。

  【音乐】C+

  没有主题曲,BGM数量少且单调,不过在使用方面倒还用对了地方。

  【声优】C+

  感觉不适合。男主角说娜欧在指挥军队时威风凛凛的感觉我是一点都没感觉到。至于调教时的表演……抱歉我关了音量。

  【对白】D+

  没啥好说的,单调乏味,日常时的对白很弱智,H场面下的台词更是没有亮点。

  【工口】B

  H场景很多,但质量也谈不上很高。女角色只有两人恐怕也是弱点。

  【鬼畜】A

  虽然我是很无感……不过调教场景非常多,这是事实,两个最终堕落的结局的存在当然也是事实。

  【总体评分】53

  低水准的拔作,适合喜欢这种口味的人群去撸,不适合我。

  笔者喜欢的角色排名:艾夏·D·米利尔>娜欧·西布雷斯·海兰德>萨里翁·D·塔米威尔;

  笔者喜欢的结局排名:复苏的记忆END>败北者的末路END>事实的真相·艾夏END>事实的真相·娜欧END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《梦魇骑士》在批评空间上的中央值是70,投票数最多的五个POV是:萝莉,战斗少女,萌女主,实用作,姐姐。投票数较多的POV如下:

  主人公——渣、素敌;

  感觉——后味不是滋味、实用作;

  声音——CV优秀、神曲;

  女性角色属性——萝莉、萌女主、姐姐、战斗少女。

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 楼主| 发表于 2014-2-7 13:13 | 显示全部楼层

[091127][LiLiM DARKNESS] 《Dark Blue》

  LiLiM DARKNESS推出的blue系列,是Galgame界里一个知名度颇高的NTR题材作品系,国内玩家对它们的认识,最先应该是来自一些由该系列改编的里番动画,而游戏本身的首次被汉化,不出意外的话就是这部相对来说比较异类的《Dark Blue》。自然而然,NTR内容是blue系列经久不变的主题,《Dark Blue》也不例外,游戏中的三个女主角都有着属于她们的令人不忍直视的BAD END,或为专属性奴,或为肉便器,或为AV女优,比起很多同类题材游戏里面的NTR是虐男主的情况,《Dark Blue》里的NTR是实打实的虐女主,而女主被虐的原因,一半是由于黄毛的鬼畜,另一半则是因为男主的不作为。

  哀泽雪斗这个男主,应该怎么评价他呢?在和泉万夜的描述下,他是一个能力很强的角色,作为学校里的尖子生,头脑自然是很好的,长相也不错,在女生中间很有人气,从国民偶像到富家小姐甚至连自己的亲生姐姐都沦陷了,可惜有一点美中不足,那就是有着比较严重的心理疾病。怎样的心理疾病呢?偷窥狂、虐待狂、NTR爱好者。

  总之潜意识里哀泽雪斗就是一个变态,跟这部作品里的其他几个男人一样,在人前是人模狗样的,内心里黑得不得了,某种程度甚至比那几个男人还要变态(自己被NTR了还会兴奋)。不过男主比那几个鬼畜男强一点的就是,他会控制自己的黑暗欲望,在每一次遇见理性与欲望交战的节点的时刻,玩家都有帮他做出选择的机会,是服从欲望继续坐视女主们被虐?还是找回理性上前拯救女主?这时玩家的选择才是决定游戏走向的关键,一个正直的玩家会让男主角战胜内心里的黑暗面,运用自己不俗的智慧与魄力,化身为妹子们的救星,将这些受到一点威胁就智商下线的女主们从苦海中拯救回来。

  所以说游戏里面所有的NTR都是可以回避的,因为男主的确拥有足够的能力避免这些悲剧的发生。他清晰的思维和一流的口才,能够在几分钟的时间里扭转颓势,将黄毛们反击得毫无还手之力,甚至在国民偶像和姐姐已经被黄毛拿去一血这种极端不利的境地下仍有翻盘的机会。但是当玩家在这个时候犯了和男主一样的心理疾病的时候,面对接下来即将到来的一系列惨剧,你就只好呵呵了。落入魔掌的女主角们,迎接她们的并不是黄毛温柔的对待,而是平常时候难以置信的鬼畜和暴力。

  《Dark Blue》这部游戏在批评空间获得的数量最多的POV,不是作为LiLiM招牌的“被NTR”,而是“暴力描写”这一项。游戏里发生的两起凶杀案,尤其是双子被杀的猎奇程度就奠定了本作的基调。毕竟,这是和泉万夜搞出的剧本,不可能只有单纯的NTR内容。在女主角之一久远寺音羽被寝取的两个结局里,第一个也就是被不良少年吉良英二调教的那个结局,在这方面尤其令人印象深刻。那是完完全全的暴力胁迫,从头到尾都充满了不似文明社会的野蛮,哪里有一点之前表白时说过的“喜欢”的影子(正因如此我最喜欢的是爱妮丝的那个GOOD END,因为英二直接被扭转脖子死掉了,活该)。姐姐线和爱妮丝线同样充满了黄毛们的恶意,没有什么比女主屈从于暴力和胁迫进而自暴自弃走向堕落更加悲剧的了,因为别无选择,因为孤立无援。

  这三条NTR路线可以说根本没有技术可言,女主们受到威胁之后不反抗也不求助,只有打掉牙和血吞,一点一点地忍受着对方的变本加厉,最后极其顺利地被黄毛们得逞。第四条NTR路线,也就是本作的大BOSS伊能玲矢对久远寺音羽的寝取算是相比之下最像样的一例,从头到尾都是打的温情牌,从身心两方面同时下手,一点一点地攻陷,在男主角的放任之下,本来心理防线就谈不上有多稳固的音羽被吃得死死的。这是四条NTR线路里面唯一不算虐心的一条,即使到了线路结尾的时候音羽仍然没受过苦,但是,在已经看过了女仆小姐被凌虐的录像以及双子姐妹遇害的全程经过之后,我实在对音羽的最终下场不抱乐观态度。伊能玲矢完全坏掉的内心,在他杀死了所有人之后,只会愈加的崩坏,而久远寺音羽在这以后的遭遇势必将会比她在不良少年寝取BAD END里更加的凄惨。可惜的是故事到此戛然而止,对于一部拔作来说,不在这时候趁热打铁来点鬼畜的场面实在有点说不过去。

  这条路线是整部游戏里最能看的一条,除此之外,包括所有的GOOD END都很平平。游戏中充满了都合,这对于一部有着悬疑成分的作品来说无疑不是什么好事。无论是LiLiM还是和泉万夜,《Dark Blue》都不是他们值得称道的作品,更加适合和泉的,终究还是BLACK CYC吧。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C

  skip系统不完善,ctrl功能应该默认为全文跳过才对啊。

  【剧情】C+

  悬疑成分做得一般,主线谈不上出彩,猎奇和NTR杂糅的产物,只有一条NTR线能看。

  【人设】C+

  我最喜欢的三个角色是妹妹和双子,结果……可攻略的三个女主都无爱,性格也都很扁平。

  【画面】B-

  CG还不错,立绘不怎么样,尤其是三个女主的立绘,很别扭。

  【音乐】B-

  主题曲旋律比较另类,不过放在猎奇作品里面倒还应景,BGM总体来说不错,切换方面做得很差。

  【声优】B

  日常时的表演很平平,有几个角色斧凿痕迹很重。凌辱场景加分,诸位CV都辛苦了。

  【对白】C

  对白挣扎于低智与精致之间。有种编剧状态很差的感觉。

  【工口】B+

  纯爱H较少鬼畜凌虐较多,不是我的菜。画风的原因,虽然H场景数量不少,但是撸点却一般。

  【鬼畜】A+

  施加在女性身上的暴力令人难以忍受。

  【总体评分】60

  一路通关,并没有感受到NTR作品里应有的强烈的虐心感,不知是笔者的心冷了,还是作品本身的质量一般。

  笔者喜欢的角色排名:千堂莉奥>哀泽琴美>千堂莉娜>爱妮丝·莉娜福特>哀泽铃香>久远寺音羽>穗香>哀泽雪斗>奈杰尔·洛文>伊能玲矢>犬饲裕明>吉良英二>真冈ジュン>鹰峰五郎;

  笔者喜欢的结局排名:爱妮丝GE>音羽GE>铃香GE>音羽BD2>爱妮丝BD>铃香DE1>音羽DE1>爱妮丝DE1>铃香BD>穗香DE3>穗香DE2>穗香DE1>音羽DE2>爱妮丝DE2>铃香DE2>音羽BE1。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《Dark Blue》在批评空间上的中央值是69,投票数最多的五个POV是:暴力描写,凌辱,被NTR,实用作,正常人不推荐。投票数较多的POV如下:

  流派——暴力描写、狂气/猎奇、堕落过程;

  缺点——“转”与“合”部分劣质;

  特色——BAD END;

  画面——CG美;

  主人公——渣、后宫王、素敌;

  剧本——文笔好;

  条件——路线值得全通;

  感觉——实用作、正常人不推荐、致郁系、后味不是滋味、背德系、拔作;

  声音——好歌;

  女性角色属性——女仆、姐姐、双子、萝莉、不可攻略的萌妹子、萌女主;

  地位——被埋没的名作;

  其他不错的地方——世界观;

  工口场景——凌辱、轮暴、尿、容易去、SM、自慰、白浊、咬、跤、3P;

  游戏时间——太短;

  主角所在立场——被NTR;

  泛角色属性——反面人物。

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 楼主| 发表于 2014-2-7 13:18 | 显示全部楼层

[050930][NitroPlus] 《刃鸣散》

  《刃鸣散》就如NitroPlus之前发售的经典作品《沙耶之歌》一样的短小精悍,考虑到对于故事本身意义其实不算很大的背景介绍和刀剑相关知识所占据的文本量,其真正的剧情长度恐怕还不如《沙耶之歌》。这是一幕发生在21世纪日本的武士“时代剧”,恩怨情仇、刀光剑影都是武士时代独有的特色,偏偏背景设置在了现代,而这种偷换时代风格的做法对于整个故事来说又没有起到什么很大的作用,完全是那种“即便老老实实地设置在江户时代也能很好地讲述这个故事”的类型,也许这只能看作是剧本家的一种外人未能理解的执着。奈良原一铁,之后又为NitroPlus写出过《装甲恶鬼村正》这样的大部头作品的男人,在2005年的时候还只是在用这部《刃鸣散》练着手。和后来的《装甲恶鬼村正》一样,《刃鸣散》不是一个讲述英雄和正义的故事,这里面没有正与邪,善与恶,或者说,作品里的那些人物,都有着属于自己的正与邪、善与恶的一面。作者的价值观并不在于这些人所做的事情是不是对的,而在于他们是否将想要做的事情坚持下去。这一点,和漫画界某位以拖稿闻名的家伙倒是相通的。

  《刃鸣散》的第一主角武田赤音就是这种价值观下生出的典型代表。很难说他是一个传统意义上的好人,或者不如说他干脆就是一个恶人。一身的邪气,坏事做尽,带兵突袭敌对势力大本营并将敌方成员屠尽后,理所当然地奸污着女性俘虏,为了达到目的可以随意利用身边的人,甚至将深爱他的泷川弓也逼上死路,之后得知泷川弓为他而死后更是不眨一下眼睛。十足的恶棍。但你又不能说这个人就是毫无人性的,他会亲切地与人交谈,耐心地聆听手下人对自己的啰嗦,面对饭店小姑娘对自己的恶言恶语也能一笑了之,见到多年的老朋友后会伤感地回忆起过去的时光,对于自己重病的姐姐(虽然后来得知这位姐姐其实……)真情流露关怀备至。我们一方面因为他的一系列恶行而感到愤恨,另一方面却因为这些人情味而逐渐地提升着对他的好感度。以至于到故事最后场景的决斗时,明明决斗的另一方伊乌义阿才是更加理直气壮的一方,但玩家此时心中的天平却已倾斜向了这个邪恶的少年。

  伊乌义阿并非正义的一方,尽管在多年以前他可能如此,但现在不是。被仇恨笼罩,双眼蒙蔽,堕落得也许比武田赤音更甚。但武田赤音并不认为自己是堕落,纵使曾经的自己表情阳光内心纯真,在一朝黑化之后也觉得自己比起堕落更像是觉醒。武田所追寻的东西从未改变,无论是当初那个纯真的他,还是如今这个邪恶的他,所渴望所追求的,都是一次较量的真实结果,无论这次较量是胜是负都无所谓,他只要一个明白无误的结果,这是他最重视的东西,不容玷污。因此当三十铃在这次较量中暗地里做了手脚之后,武田的精神世界顿时崩塌,整个人迅速地黑化掉了。即使如此他的目的还是一样的,那种极度的执着,或者说是偏执,伴随着他的一生,助他得窥常人难见的魔剑境界,也加重着他的人格缺失。

  武田赤音是一个严重的人格缺失患者,他的思考方式,他的一系列行为,在很多方面,正常人是难以理解的。比如说他黑化的理由,在常人看来就很不可思议。他并不缺乏他人的关爱,他有亲切的家人,熟络的朋友,痴心的情人,但偏偏就是形成了一种不太正常的人格,一直持续到死。在我看来这是编剧刻意做成的,他并不在乎自己设计的人物性格合不合逻辑,他只是想从中表达一些东西。

  武田赤音那并不长的人生都是在为了他那小小的目标而活,明确到了偏执的程度,为了达成这个目标,好事坏事做了个遍,最终如愿以偿,可以说真的是无怨无悔的人生,这也正是笔者对作者价值观所猜测的那样——不看善恶,只看是否为此而活。从未迷茫过的少年剑客简直就是为了实践这一点而存在的。他最大的对手伊乌义阿拥有着绝不下于他的武力,在故事发展过程中更是展现过水平高过他的实力,最终仍然在决斗中落败,所欠缺的,在我看来就是这一点执着。伊乌义阿杀死了泷川弓和武田笙,以为自己已经与仇人站在同样的世界里,但他看到的只是片面。不问其他,一心只想与对方决出胜负的武田赤音,与心存迷茫,在决斗前的最后一刻仍想问对方黑化理由的伊乌义阿,谁更加符合奈良原一铁心中的那份价值观?当然是武田赤音。

  正因如此,出场时展现出了惊人实力、似乎绝不在这两人之下的渡四郎兵,在决斗中却被武田秒杀;而水平明显比伊乌义阿低上一筹的八坂龙骑,则成为了整个故事里让武田受创最重的一人。渡四郎兵没有那份执着,只能成为反面教材;八坂龙骑拥有这份执着,便几乎能够看到胜利。执着啊,这种东西,现在想想,正是故事开头,时代背景所描述的石马戒严的精神一样的内容。我有时在想,奈良原一铁其实有在这部作品里夹带私货吧,老实说我并不喜欢这种精神理念,虽然石马戒严看起来很萌。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C

  使用的系统对于05年来说略显老旧,游戏通关后出现的SLG小游戏也很挫。

  【剧情】B

  不错的短篇故事,虽然没什么共鸣,但读起来很有味道。

  【人设】B-

  角色不多,除了男一号外的其他人物给人留下的印象都比较有限。

  【画面】A-

  不错的画风,CG的风格很符合这部游戏的特点。

  【音乐】C+

  老实说除了伊藤香奈子演唱的那首主题曲外,其他的音乐都不怎么好听。

  【声优】B-

  我对成年男性由女CV配音的作品都有点敬谢不敏。

  【对白】B

  还不错吧,符合人物性格和背景特色的对话。

  【工口】D+

  只有几张CG而已,算是为剧情而存在的H场景吧。

  【鬼畜】C+

  有一场主角对路人女角色的强暴场景,不过不算虐。

  【总体评分】68

  短小精悍,通关之后有一定的满足感,不过除了真结局之外的其他结局都太没诚意了。

  笔者喜欢的角色排名:武田赤音>石马戒严>泷川弓>藤原一轮光秋>日浦织枝>鹿野三十铃>八坂龙骑>伊乌义阿>桂叶恭子>渡四郎兵>佐竹义宗;

  笔者喜欢的结局排名:真ED>戒严复活ED>姐姐ED>一轮ED>弓ED>桂叶ED。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《刃鸣散》在批评空间上的中央值是70,投票数最多的五个POV是:战斗,文笔好,强力主角,剧情作,正作之外有一番风味。投票数较多的POV如下:

  流派——硬派风格、生死观、狂气/猎奇;

  缺点——H场景不必要、期待落差、“转”与“合”部分劣质、节奏不当;

  特色——杂学、经典场面与台词、BAD END;

  画面——CG美、影片(非H)好看;

  游戏之外——正作之外有一番风味、期待续作;

  主人公——强力、反英雄、素敌、渣;

  剧本——文笔好、剧情作、多重视点;

  条件——路线值得全通;

  感觉——战斗、燃系、后味不是滋味、致郁系、脑残搞笑、正常人不推荐、泣系、气氛转换;

  声音——神曲、好歌、CV优秀;

  女性角色属性——不可攻略的萌妹子、仆少女、傲娇、萌女主;

  地位——被埋没的名作、略欠一筹、本命作;

  其他不错的地方——演出、世界观、标题、恶搞;

  工口场景——BL;

  游戏时间——太短;

  泛角色属性——配角活跃、真男人、美少年、反面人物;

  背景设定——深厚的背景设定。

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 楼主| 发表于 2014-2-7 13:23 | 显示全部楼层

[080425][NitroPlus] 《混沌之脑》

  照着网上搜到的攻略,在家里用了不到两天的时间通关了《混沌之脑》。要是和5pb.之后的一部作品《命运石之门》相比的话,就是游戏难度一样的大,系统一样的蛋疼,但是剧情和人物都无法相提并论。我不知道NitroPlus为什么总喜欢在系统上搞这些华而不实的东西,新鲜倒是新鲜,但是玩起来真是各种不方便(嘛,这个游戏的研发是5pb.完成的,NitroPlus算是背了黑锅吗,但我一想起村正和鬼哭街的竖排文字就气不打一处来)。我按部就班地照着攻略看完了结局,但是在这过程中根本不知道那些选择究竟具有什么意义。

  同样的问题也发生在之后的《命运石之门》里,搞什么手机短信系统,玩家自以为是地根据短信上的那些关键词回复信息,但是凶真那常人难以理解的中二脑回复的内容完全和玩家想的不一样好吗!好吧这里是《混沌之脑》的专区,石头门不慎躺枪了。但是从此以后看见NitroPlus和5pb.的游戏我都会下好大决心才会去下载,可见受害是多么的深。所以我说过好几次了我最喜欢的系统还是戏画的,没那么多虚的东西,就是让玩家怎么舒服怎么来,NitroPlus真该好好向他们学一学。

  吐槽完了系统,再来看一看剧本和人物。比起石头门的好评如潮,混沌头的反响就明显惨了许多,单看批评空间的中央值,一个高达90另一个只有78,差距就出来了。笔者的意见是混沌头的质量不至于低到这种程度,不过它会让玩家玩起来觉得不爽是一个事实。主人公的定位是一个问题,游戏的气氛则是另一个问题。从主人公的定位上来看,西条拓巳和冈部伦太郎同样都是重度中二病患者,但是伦太郎是Galgame界里“素敌”主人公的代表人物,拓巳却是被称为“废渣”的存在。差距在哪里?我认为就在于当突如其来的事情发生时,两个人所采取的态度大为不同。伦太郎会积极地面对,拓巳只会消极地逃避。嘛,仔细想一想的话,两个人成为中二病患者的理由本身就是不一样的,伦太郎是为了给青梅竹马打气,故意装成那种样子(虽然后来逐渐有点弄假成真了),拓巳则是因为“将军”能力有限,搞出了一个次品的存在(这个有点惨)。前者在事件发生后,立即采取行动,为了保护他人不断地消耗着自己,理所当然地会给人以好感;后者么,总是逃避到游戏和妄想里,向手办寻求心理上的慰藉,出了事也只会哭求着让妹子保护自己,废柴得让人不耐烦。尽管到了倒数第二章,拓巳终于觉醒了,有一种脱胎换骨的感觉,并且强得没边,但是玩家已经被他耗光了耐心。

  而从游戏气氛来看,混沌头的全程都太压抑了。故事前期诡异、电波、猎奇的气氛有助于提升玩家的好奇心和紧张感,但是这个压抑的时间维持得太久,最后男主觉醒改变局势的时间又太短,给人一种严重失衡的感觉。从玩家的角度看来,就像是自己被一大帮人欺负了几十年都不敢吭声,最后在临死的最后几天里突然缓过味来把那些人都痛扁了一顿一样,痛快的感觉的确是有,但是释放得根本就不够。同样类型的正面例子是《美好的每一天》,前面猎奇压抑的时间维持得恐怕更久,但是后面有足够的篇幅慢慢洗去这些压抑,带给玩家治愈的感觉。混沌头也有治愈,但是还没等玩家缓过神来好好享受这些治愈,游戏就结束了。

  这也正是我所认为的《混沌之脑》评价不高的原因,它太不体贴玩家了,无论是系统、人设还是剧情,简直就是全方位的不体贴。但你又不能说它没有诚意,投入精力创造出独一无二的妄想系统,耗费时间描述出主人公的心境变化和成长历程,花费心思埋下一个个剧情包袱并创建了一个奇妙的世界观,仔细想想的话真该对他们说一句辛苦了。然而费力不讨好这种事情一直都很常见,苦逼的又不仅有他们,林直孝在这之后不是写出了石头门么,可见5pb.还是从中得到了很多东西。不过在这里我还是要再补一下刀,七位角色,每人获得了一把剑,在最后还是主人公一个人单枪匹马去打BOSS了,另外六个人有起到什么作用了吗?他们拿到剑……有什么意义吗?

  有时候我觉得,《混沌之脑》就是林直孝对自身妄想的某种肆无忌惮的发挥。只要妄想就可以做到一切,不管这在常人看来是多么的假。男主角西条拓巳作为一个典型的废柴宅男,有着这类人群所拥有的一切缺点,并且这些缺点在他身上还有被放大的嫌疑。在无尽的妄想中,某个废柴男这样对自己说——其实我只是妄想的存在,真正的那个我,无所不能,无所不知,要本事有本事,要妹子有妹子,可惜要为了拯救全人类而牺牲自己,简直伟大——会这么想的人,绝对存在,于是林直孝,真的就把这番情景,写出来了。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  蛋疼的妄想系统,华而不实。选择跳过已读的时候会将妄想系统的选项一并跳过,害得我需要不断地存档读档。

  【剧情】B+

  故事本身是不错的,但是气氛太压抑了,而且最后的高潮戏很短,典型的头重脚轻。

  【人设】B+

  主人公的定位典型但不讨好,女主角们的人设都算不错。

  【画面】B

  画风还是比较漂亮的,不过和游戏的总体气氛比起来总觉得差了些什么。

  【音乐】A-

  片头主题曲很棒,BGM感觉一般。

  【声优】S-

  声优对男主角的演绎令人拜服,吉野裕行真强。

  【对白】A-

  对白的水准倒是不比石头门差什么,不过角色互动远没有石头门有趣。

  【工口】E+

  游戏无H,只有主人公的一些有着工口性质的妄想,不过尺度还是受到了很大限制。

  【鬼畜】B-

  不存在性方面的鬼畜,不过杀人场景比较猎奇。

  【总体评分】78

  混沌头拥有比较独特的世界观,创意也很不错,要是能再体贴一下玩家就好了。

  笔者喜欢的角色排名:岸本绫濑>咲畑梨深>楠优爱>苍井濑名>西条七海>折原梢>判安二>将军>高科史男>百濑克子>波多也一成>三住大辅>诹访护>西条拓巳>叶月志乃>野吕濑玄一;

  笔者喜欢的结局排名:END A>END B。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《混沌之脑》在批评空间上的中央值是78,投票数最多的五个POV是:废渣主角,好歌,演出,狂气/猎奇,CV优秀。投票数较多的POV如下:

  流派——狂气/猎奇、暴力描写、科幻、恐怖/传奇、成长、推理、纯爱、校园故事;

  缺点——期待落差、地雷、都合主义、特定角色令人不快、系统问题、作业play、“转”与“合”部分劣质;

  特色——崭新的系统、经典场面和台词、杂学、有在小地方下工夫、BAD END;

  画面——CG美、影片(非H)好看、立绘美;

  游戏性——上瘾;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——渣、素敌、后宫王;

  剧本——剧情作、文笔好、存在真结局、考察系、多重视点;

  条件——路线值得全通、有推荐攻略顺序、共通路线冗长;

  系统——游戏需要插盘;

  感觉——正常人不推荐、致郁系、后味不是滋味、文艺系、泣系、燃系、战斗、气氛转换、搞笑;

  声音——好歌、CV优秀、神曲;

  女性角色属性——妹妹、战斗少女、不可攻略的萌妹子、护士、萌女主、歌姬、病娇、天然呆、双马尾;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——演出、支线、标题、世界观、恶搞;

  游戏时间——太长;

  背景设定——深厚的背景设定;

  主角所在立场——白痴情侣、二人世界;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃、奇怪的口癖、反面人物。

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[110428][AUGUST] 《秽翼的尤斯蒂娅》

  秽翼的尤斯蒂娅,国内玩家俗称为“脏翅膀”,在初听到这个名字的时候,我还以为会是一个猎奇故事,毕竟你看……被玷污的天使什么的……么。不过后来一看制作公司,哦,八月社,就放下一半的心了。尽管很多人都说八月社居然开始做这种作品了真是转了性子之类的,但在我看来,除了背景设置得较为宏大严肃,气氛稍显悲壮残酷外,八月社骨子里的东西没变。秽翼到头来还是一个纯爱的故事,这要是换一家公司,搞出这样的世界观,不来点凌辱啦轮暴啦之类的场面,感觉都对不起“残酷”这两个字。

  说到世界观,秽翼和另一部同样以世界观构建著称的作品,Liar Soft出品的《赫炎的印加诺克》有着很多的相似之处。两者都是由于人为的研究,导致国家或是都市陷入失衡,给民众造成极端恶劣的影响,生存地带同样自上而下被分成几个部分,上层区域适合生活,被贵族们占据,下层场所危险而残酷,由最底层的人们居住,继而导致最下层的地带治安混乱,而上层的大人物们仍然在继续着危险的研究。主人公都是比较有个性的独行侠,都在某次事件中捡到一个神秘的明显有着不凡出身的少女,然后与之共同生活。在玩完这两款游戏后,我甚至有点怀疑秽翼是不是有抄袭的嫌疑。不过秽翼有着自己的东西,和赫炎相比,尽管同样处于极端恶劣的生存条件之下,秽翼色调明朗,赫炎的气氛则偏阴暗。从世界观构建的角度来讲,我觉得赫炎更为完善和优秀,但是如果要看在所构建的世界观下衍生出的故事来说的话,秽翼做得要更好一些。

  秽翼所发生的世界,有点像是现实里中世纪欧洲那样的感觉,王室与教会的互相牵制,贵族与平民严格的等级划分,骑士与军队的荣耀与职责,将这些要素一并代入到那个残酷的环境下,让两者进行摩擦与嵌合。比起赫炎的世界从上到下都由编剧自己完全构建,秽翼的做法显然省力许多,最终看到的效果也更“高端大气”一些。究竟哪种方式更好当然是见仁见智,就我个人的意见,秽翼的整体素质要高过赫炎,这不在于剧本家的实力如何(事实上单论剧本家来说的话我觉得樱井光要在榊原拓之上),而是秽翼从上到下有一种显露八月社决心的气质,八月社希望通过这部作品在普通Galgame玩家中间打响口碑,因此无论是系统还是剧情还是画面还是音乐,这部作品都表现得相当不赖,这种志在必得的气势也让它在本来就强作云集的2011年占据了前三席的位置,与E社的《神采炼金术梅斯特》共同成为年度王者《白色相簿2:终章》的拱卫者之一。

  从结果上看秽翼算是完成了八月社的这份决心,不过相应的也在它的固有受众群——废萌系爱好者之间受了不少诟病,以至于他们不得不在两年后又推出了回归废萌作的《大图书馆的牧羊人》来抚慰这些旧粉丝。不过他们好歹终于有了一部能在批评空间上冲进85点的作品了,虽然秽翼由于风格的原因无法成为公司的代表作,但在普通玩家那里它完全可以作为八月社招牌来看了。我觉得秽翼其实仍是一部包裹在沉重背景下的另类废萌,主人公与女主角们之间羁绊的形成过程,处理问题的手段和方式,都没有摆脱废萌系作品的固有思维。这也许是编剧的极限所在,但他已经力图在自己的能力范围内将这个故事完整地讲述出来,并且让他笔下的那些人物得到尽可能多的发掘。秽翼的剧本完成度很不错,角色内心世界的描写更是作品的亮点所在,配合游戏本身出色的演出,整个故事看完之后会让很多玩家感到充实和感动。

  “很多玩家”不代表所有玩家,下面开黑。

  这个故事,既视感太强了。

  世界观与赫炎相似,这个上面说了;背景照搬中世纪欧洲,这个上面也说了;剧情本身,多少似曾相识的东西都云集着。整个故事可以划分为几个篇章,几乎每一个篇章的情节都可以从各大电影、童话故事里找到原型,第四章的“政变”更是无数相关影视剧里上演过的段落。不能说这些似曾相识的情节就没有作者自己的东西,但是更多的属于秽翼的元素并没有发挥出应有的亮点来。我把这一点理解为剧作者能力的不足,一向都只写废萌作的他,突然间赶鸭子上架要创作一部具有全新世界观的背景残酷的气氛沉重的史诗性质的作品出来,只能靠疯狂地恶补类似风格的东西来增加底气,但是这毕竟不是他所擅长的东西,所以虽然最后凭借一位成熟作家的能力交出了一份质量不俗的作业,但却遗留了大量的他恶补过的那些东西的影子在里面。出现这种既视感并不意味着作品存在着抄袭,更多的可能性还是在于创作时的急进。秽翼的故事完成度很高,并且非常出色地贴合了世界观,这是拜榊原拓多年创作经验所赐,但是这时的他也只能做到这种程度了。

  幸好八月社不会把拉拢玩家的所有任务都交给他。他们还有极其精致和华丽的原画和CG,还有恢弘大气的音乐,还有体贴适用的系统,还有质量很高的演出,当然还有八月社一直以来都相当不弱的好撸性,《秽翼的尤斯蒂娅》终究是一部综合质量绝对上乘的佳作。这也许就是神队友的妙处吧,当你自己下决心要给力一把的时候,你身边的人也在默默地一同给力着。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A

  可以自由设置功能键是本作系统上的一个亮点,除此之外的基本功能也是无懈可击。

  【剧情】A-

  八月社难得的一部具有史诗气质的作品,复杂的人物关系与世界观构架让故事显得十分耐读。

  【人设】A-

  八月脸本身并不丑,相似度太高才是经常被黑的原因。但本作对于角色内心的塑造是很努力的,即使放在所有Galgame里面也是上乘。

  【画面】A+

  精致的服装与背景让本作显得大气十足,每一张CG都绘制得十分华丽,有效地贴合世界观。

  【音乐】B+

  BGM有助于世界观的构建,但辨识度略低,游戏本身没有让人印象深刻的背景音乐,倒是主题曲较为优秀。

  【声优】A

  不短的篇幅让声优们的演技得到了充分的发挥,无论是优点还是缺点都体现得很明显。

  【对白】A+

  怎么说呢,台词设计得很有范儿,阅读本作的对白,有种欣赏史诗电影的感觉。

  【工口】B

  八月脸虽然很遭人诟病,但实用度方面却丝毫不差,画师似乎更擅长绘制女性的身体。

  【鬼畜】D

  尽管剧情本身有黑暗的成分,但一旦涉及到情爱部分,就是永恒的纯爱。

  【总体评分】88

  严格来说本作还未能达到神作的层次,但极强的综合素质让它在每个方面都表现得非常优秀,必须承认这是八月社的诚意之作。

  笔者喜欢的角色排名:艾莉斯·芙罗拉莉娅>尤斯蒂娅·阿斯托利亚>梅尔特>菲奥奈·希尔法莉亚>阿伊莉斯>莉西亚·德·诺瓦斯·尤利>西斯狄娜·艾露>库罗蒂雅>拉菲莉亚>柯蕾特·阿纳斯塔西娅>吉克弗里德·古拉德>凯伊姆·阿斯托利亚>戈尔·卢盖娜>莉莎>法利亚斯·迈斯纳>鲁基乌斯·迪斯·米列尤>库格尔·希尔法莉亚>奥兹>纳达尔·阿德莱德>吉尔巴鲁特·迪斯·巴尔修塔因>贝尔纳德·斯特拉夫>兰格·斯古罗布;

  笔者喜欢的结局排名:缇娅END>莉西亚END>柯蕾特END>菲奥奈END>艾莉斯END>拉菲END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《秽翼的尤斯蒂娅》在批评空间上的中央值是85,投票数最多的五个POV是:世界观,剧情作,CG美,强力主角,路线值得全通。投票数较多的POV如下:

  流派——奇幻、成长、生死观、纯爱、成人、科幻、暴力描写;

  缺点——个别路线低劣、都合主义、“转”与“合”部分劣质、节奏不当、期待落差、作业play、特定角色令人不快、地雷;

  特色——经典场面和台词;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看、动画(非H)好看;

  游戏性——上瘾;

  游戏以外——正作以外有一番风味、期待续作、购买特典;

  主人公——强力、素敌、后宫王、渣、反英雄;

  剧本——剧情作、文笔好、存在真结局、首尾呼应、多重视点、剧本容易理解、考察系;

  系统——游戏需要插盘、可以免盘启动、需要高配置、有修正补丁;

  条件——路线值得全通、有推荐攻略次序、共通路线冗长;

  感觉——泣系、气氛转换、初心向、战斗、燃系、致郁系、后味不是滋味、涉及药物、可攻略女角色甚多、实用作、萌系;

  声音——好歌、神曲、CV优秀、燃曲、乡愁感;

  女性角色属性——不幸、萌女主、不可攻略的萌妹子、战斗少女、公主、萝莉、双马尾、骑士、傲娇、病娇、娼妇、醋坛子、天然呆、眼镜娘、人外;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、演出、系统设计合理可以投入、标题、剧情与H的平衡、恶搞、程序技术、支线;

  工口场景——3P、尿、肛、(纯爱的)初体验、咬、共浴、跤、乳交、白浊;

  游戏时间——太长;

  背景设定——深厚的背景设定、充满回忆的地方;

  泛角色属性——配角活跃、反面人物、主从、搞笑役、真男人;

  主角所在立场——二人世界、叫床、三角关系。

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[110128][chococo] 《姐姐情人》

  我有点难以理解未来数位这个公司选择游戏进行汉化的标准,作为一个有着“官方汉化”名号的品牌,他们引进过《妖人》这样的质量上乘的燃系作品,也翻译过《圣女之血》这样的水平低劣的鬼畜调教作,既有《花与少女的祝福》这样的伪娘游戏,也有《CLEAVAGE》这样的无脑纯拔,或许他们只是看心情来汉化的?就像这部《姐姐情人》一样,毫无节操的伦系拔作他们也做?

  《姐姐情人》一路玩下来,很累,剧本倒不长,实在是因为拔得厉害。而且还不是普通的拔,而是带有**和群P性质的拔。主人公被他的三个亲生姐姐所包围,好感度从一开始就是爆满的,只要有一天他开窍了,姐姐们立马前仆后继踊跃献身。有一种名词来形容这种男人就是“人形媚药”,没有什么令人信服的理由,只是因为“长得可爱”,就能让妹子们无视伦理道德,纷纷宽衣解带主动推倒和被推倒。令人崩溃的是在这里面甚至还包括主人公的老妈,在游戏的某个彩蛋里会一副理所当然的态度以教育孩子的名义和主人公做起背德之事。一身冷汗,11区的人们真是疯狂啊,据我所知有这种情节的游戏在他们那儿不知凡几,看来一直以来我生活的环境实在是太甜了。

  故事本身没有什么可说的,挺低智的,男主角和三个姐姐在日常相处过程中分别遭遇了一些工口性质的意外,直接导致姐姐们都进入了闷骚模式,只要男主对其中哪个姐姐有了性欲上的冲动,那位姐姐的路线立即开启,然后就是各种投怀送抱,继而无尽的拔拔拔。每条路线还分为个人结局和后宫结局,一旦进入了后宫结局,另一位姐姐就会加入进来,让本来就很禁忌的姐弟关系在禁忌的意义上再度升级。然后,这条路线通关后,隐藏的彩蛋情节出现,后宫进一步扩大,最后被丢下的那位姐姐也会加入,开始玩起一王三后的后宫游戏。

  这还不算完,前面不是说过某个彩蛋里可以推实母吗,还有另外一个彩蛋是推对男主暗恋已久的幼驯染,然后最后的那个彩蛋,就是真正的后宫群集,男主和三个姐姐加实母加幼驯染,一王五后!

  这是一个什么样的世界?这一定不是发生在地球上的故事。哦,背景设定是在日本吗?好吧,日本一定是不存在在这个地球上的国家……

  好吧,我还有什么可说的呢?游戏最后彩蛋里的那个6P场景我是一路ctrl过去的,太伤身了。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  基本功能都很完备,没有明显bug,并且还准备了类似于彩蛋的东西。

  【剧情】D

  无尽的拔,剧情已经变得可有可无了。

  【人设】B-

  角色的外貌设定还可以,不过性格就过于脸谱化了。

  【画面】B

  立绘和CG都很漂亮,绘制了这么多的H场景的画师们辛苦了!

  【音乐】C+

  主题曲略电波,BGM有几首还是很不错的。

  【声优】B-

  亮点基本都集中在H场景的表演上……

  【对白】D+

  总之我已经无力吐槽那些奇葩的台词了,尤其是各种后宫结局里面的。

  【工口】S-

  共有68场H场景……

  【鬼畜】C

  近亲+多P本身就挺鬼畜的……

  【总体评分】53

  拔作都不能以常理度之啊,我很佩服那些能够不ctrl就走遍所有路线的勇士们。

  笔者喜欢的角色排名:野山枫>野山樱>野山椿>浅海小鹿>野山轮吾>野山藤花>野山大吾;

  笔者喜欢的路线排名:枫线>樱线>椿线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《姐姐情人》在批评空间上的中央值是75,投票数最多的五个POV是:姐姐,实用作,纵容男主,CV优秀,后宫王男主。投票数较多的POV如下:

  流派——校园故事、堕落过程;

  缺点——节奏不当、都合主义、期待落差、“转”与“合”部分劣质、个别路线低劣;

  画面——CG美、立绘美;

  游戏以外——购买特典、期待续作、正作以外有一番风味;

  主人公——后宫王、素敌;

  剧情——剧情作、文笔好、剧本容易理解;

  系统——可以免盘启动;

  条件——推荐先攻略前作;

  感觉——实用作、背德系、正常人不推荐、初心向、萌系、家族、拔作;

  声音——CV优秀;

  女性角色属性——姐姐、纵容男主、年上、姊妹丼、黑发、女教师、萌女主、醋坛子、傲娇、班长、御姐;

  地位——被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——标题、世界观;

  工口场景——多P、共浴、咬、(纯爱的)初体验、性玩具、容易去、紧缚·拘束、自慰、尿、露出·羞耻play、GL、着衣H、乳交、足交、女方逆推、下流语言;

  背景设定——充满回忆的地方、夏季;

  主角所在立场——二人世界、白痴情侣、泳装、叫床、三角关系;

  泛角色属性——美少年。
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[120224][SAGA PLANETS] 《初雪樱》

  河野初雪是一个寂寞的男主角。

  这是我在初开始玩这部游戏时产生的印象。孤独地在寂静的雪夜里行走着,在学校里人见人怕,连其他Galgame里每个主人公都会有的基友他都没有,回到家中对着空旷的屋子喊了几声“我回来了”却无人应答,简直就像是游离在这个世界之外的孤魂。以至于在接下来的章节里,传播流言的路人女生们说起“Ghoust之王”时,我的第一印象就是“会不会就是男主角”。事实证明男人的直觉也有比较敏锐的时候,Prologue篇的结尾,河野初雪身份的揭示让我兴奋了一小下。接下来笔者打通这部游戏所用的时间比预想中少了很多,大概就是因为这时候的展开给了我较大程度的期待吧。《初雪樱》的总体质量不俗,一定程度上算是满足了我的期待,虽然这种满足感着实有限。

  笔者最早听说这部游戏,是在澄空论坛有人对1995年以来岛国出产的Hgame所做的一个总结帖里。其中2012年发行的作品里,2ch排名第一的便是这部由新岛夕执笔的《初雪樱》。不过与以往几年里不同的是,这一年2ch票选的第一位,在批评空间上的评价却谈不上很高(批评空间上的2012年度冠军是《多彩的光芒》,在2ch上的排名同样也不乐观),这种差异可以说既让人产生兴趣,同时也容易叫人望而却步。总的来说笔者比起2ch的排名,更加信任批评空间一些,所以一直以来对《初雪樱》都采取着一种选择性忽略的态度。

  2013年底《初雪樱》汉化结束,在贴吧和论坛的口碑都很不错,这是我下决心接触它的主要原因。同时我也想看看,名声在外的新岛夕,是不是真的有一线脚本家的实力。无论它在批评空间上的成绩如何对不起2ch年度冠军的身份,82分的中央值至少也是一个能够说得过去的分数——总该有着良作级别的质量才是。而花了不到三天时间搞定后的感觉就是:确实是良作,批评空间的分数,基本靠谱。

  首先要说的是本作对于男主角的性格定位,应该就是比较成功的典范。典型的刀子嘴豆腐心的傲娇个性,无论男女都很容易拉人气,再加上遇见关键的事情时确实镇得住场面,而不是像其他galgame男主角那样凡事都用温柔来对付,所以非常容易在玩家心目中建立起好感度。《初雪樱》的日常不算无聊但也谈不上出彩,仍然足以让玩家顺利地推下去,我觉得就是角色性格定位的功劳。河野初雪虽然不及朝雾海斗那样搞笑霸气样样精通,但也算是能让玩家代入得过瘾的那种了,所以即使在Prologue篇的最后揭示了他是怎样的一个存在,玩家也会很期待他接下来的表现。正因为有了这样的想法,才会在接下来的个人线和Graduation篇里被新岛夕各种打脸。

  因为现实中失恋而开始成为galgame剧本作家的新岛夕,在《初雪樱》里仿佛就如同FFF团成员一样,让男主角和各位女主角享受了一段时间的闪光弹生活后,在最后一天燃起烧尽一切的熊熊大火。除了日常部分最为无聊的希线有了一个比较皆大欢喜的结局外,其他几条路线无一例外地都是活生生的拆散,要么男主消失要么女主消失,即使是真结局也不例外。把复仇放在心里的男主角无论之前和女朋友玩得多么欢欢乐乐甜甜蜜蜜,都要在最后离开她,实施他那无聊的恐怖袭击。所以总的来说那几条路线给我的感觉就是——男主角把一个个爱他爱得要死的萌妹子们纷纷变成了破鞋之后,自顾自地失踪了……虽然这话说起来有点毒,但是这一点也确实让我很不爽。尤其是白熊线,我原本以为男主没有推倒白熊就消失了,是编剧顾及到白熊的萝莉身份,结果没想到这条线尤为丧心病狂,等到白熊身体长成之后男主又回来了,此时心理已经扭曲到一定程度的男主,在对白熊并无爱情的情况下,利用白熊对自己的思慕之情施展他所谓的复仇计划,并且顺便还破了白熊的身子,尽管在这之后不久良心发现,但也就此走到了生命的尽头。这条线大约是河野初雪最招黑的一段情节,不过在我看来与其黑男主角还不如黑作者。

  传说中新岛夕在写完这个剧本之后收到了很多刀片,活该。虽然由于各条个人线偏短的原因,故事没有足够虐到我,但是那股深深的恶意还是透过来了。作为游戏真主线的Graduation篇,男主角的基友和后宫们跨越千难万险,终于成功阻止了他的复仇计划,将他拉回到了生者的世界里来,但女主角樱还是未能复活,从此之后只能继续可怜兮兮地作为灵魂的存在,眼巴巴地看着男主角在他的一众后宫成员里挑选续弦继续闪光弹的日子。我仿佛可以看到新岛夕在写这一段时嘴角泛起的那抹残酷笑容了,当年的麻枝大魔王在先后弄死了渚和汐之后还能玩一把时光倒流呢,新岛却告诉你:老老实实地接受这一切吧,失去的东西找不回来就是找不回来。河野初雪找不回消失的兰和樱,绫找不回死去的弟弟和分手的恋人,东云妻找不回来栖老师的名誉,井口翔子找不回自己在人们心目中的位置。这部游戏里我最喜欢的角色是小坂井绫,但是她的两个结局都是悲剧的。越执着就越找不到,也许只有在真结局里,河野初雪彻底接受了樱的消失,并且坦然地露出笑容的那一刻,绫才是最有机会的吧。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B+

  系统用起来很方便,功能全面而实用。

  【剧情】A-

  个人线质量普遍低于期待值(绫线相对来说比较符合我胃口),最后的Graduation篇很不错,气氛凝造得很好,不过仍有不完美之处。

  【人设】B+

  角色性格还算鲜明可爱,样貌的话……脸不错,萝莉体型不爽。

  【画面】A

  立绘和CG的质量都不低,樱花和飘雪效果加分。

  【音乐】A

  BGM相当不错,有几首主题曲很好听。

  【声优】B+

  一般吧,没有听到十分出众的演出,基本上都是合格性质的。

  【对白】A+

  无论搞笑还是煽情都难不倒新岛夕吧,正因为是这样的写手才能写出这样的台词。

  【工口】B-

  说实话,撸点真不高,虽然平均每位女主都有三到四场H,但是画风的原因,色气度偏低。

  【鬼畜】C-

  希线的拘束play算吗?最多也就到那种程度吧。

  【总体评分】86

  2012年最畅销作品吗,但是在批评空间上的评分却谈不上很高,大概还是因为作品只能到达良作领域的程度了吧。

  笔者喜欢的角色排名:小坂井绫>吾妻夜>玉树樱>木花咲耶>竹田直子>来栖三木>河野初雪>东云妻>东云希>金崎惠>夜之魇>白熊>室屋透>久保完>兰>吾妻夕阳>小坂井秋良>藤枝未来>宫栋闲>井口翔子;

  笔者喜欢的路线排名:Graduation>绫线>白熊线>Prologue>希线>夜线>兰线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《初雪樱》在批评空间上的中央值是83,投票数最多的五个POV是:好歌,冬季,路线值得全通,剧情作,标题。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱、生死观、恐怖/传奇、校园故事、成长、奇幻、狂气/猎奇;

  缺点——期待落差、个别路线低劣、都合主义、特定角色令人不快;

  特色——经典场面和台词、BAD END、令人喷茶的标题;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏之外——期待续作、正作以外有一番风味;

  主人公——反英雄、素敌、后宫王、强力、渣;

  剧本——剧情作、首尾呼应、文笔好、存在真结局、考察系;

  条件——路线值得全通、有推荐攻略次序;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动;

  感觉——泣系、搞笑、致郁系、萌系、初心向、脑残搞笑、治愈系、正常人不推荐;

  声音——好歌、CV优秀、神曲、烂歌、燃曲、乡愁感、CV差;

  女性角色属性——萌女主、不可攻略的萌妹子、男装丽人、战斗少女、巨乳、不幸、形象改变、年上、公主;

  地位——本命作、略欠一筹、被埋没的名作;

  其他不错的地方——标题、世界观、演出、恶搞、剧情与H的平衡、系统设计合理可以投入、支线;

  工口场景——共浴、紧缚·拘束、(纯爱的)初体验、自慰、咬;

  泛角色属性——奇怪的口癖、搞笑役、配角活跃、反面人物、美少年;

  背景——冬季、充满回忆的地方、社团、春季;

  主角所在立场——白痴情侣、二人世界、从友情变成爱情。

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 楼主| 发表于 2014-2-7 13:36 | 显示全部楼层

[080529][AKABEiSOFT2] 《G弦上的魔王》

  人们第一次见识到螺丝的创作实力,是在2005年的《车轮之国:向日葵的少女》里。尽管在那一年还是被丸户史明凭借帕露菲抢去了风头,但车轮的存在感并未被掩盖。三年后,螺丝又带来了G弦,这部在整体素质上并不下于车轮的强作彻底巩固了创作者的名气和地位,也让AKABEiSOFT2有了更多的可供开疆扩土的本钱。这一年G弦最大的竞争者是key社推出的《Little Busters! EX》,但笔者偏爱G弦,除了人设和画风以外,很大程度的原因就是,比起后者的脑残搞笑(非贬义)元素,聪明人之间的较量更加符合我的胃口。

  许多人对G弦这部作品评价都是,虽然相当不错,但是不如车轮。一个比较常见的黑点就是,相比游戏的真结局(春结局),G弦的其他几个结局在质量上差距过大。虽然无法否认这一点,但笔者的看法是,这并不能成为G弦弱于车轮的依据,因为车轮在该项同样没什么优势。两部作品在故事构成方面很相近,都是分成数个篇章,每个篇章对应一个女主角,然后在最终章揭开包袱,而决定进入哪位女主角的结局的,都是在该女主的对应篇章里是否点选那个增加亲密度的选项。不同的是,车轮在选中最终女主角后,故事走向丝毫不受影响,仍然是走那条共通线,只在漫长的共通线全部走完之后,加上一个简短的该女主对应结局;而G弦则是只要选中了一位女主,那么故事立即转向,主角会扔下“魔王”这条主线不管,一心一意地去解决这位女主角的问题。所以两者的区别就在于车轮根本就不存在个人路线,而G弦存在个人路线但却质量不高,二者半斤八两,都是螺丝偷懒只去弄主线故事的结果。

  而在剧情的包袱设计方面,车轮好于G弦,真正意义上做到了不动声色地埋伏笔。埋包袱、揭包袱,这是螺丝的拿手好戏,两部作品都在最后一章里让玩家感受到了被作者欺骗的“愉悦”。但车轮埋包袱的时候做到了对玩家的完全欺瞒,即使你想破脑子也极难从那些日常中间识破作者的文字游戏,以至于璃璃子出场的时候绝大多数玩家都会被震到;G弦同样在文字游戏方面玩得很出色,螺丝从“魔王”出场时就开始挖坑,每一章都设置了大量的陷阱,千方百计地把玩家往错误的思考方向引,最后在真相揭露的时候再收获诡计得逞后的满足感,但是正因为这一次动作做得太大,遗下了不少矛盾的地方,反而容易让人产生疑心。毕竟《车轮之国》前面一副废萌作的样子,后面突然高能一把,让人防不胜防,而《G弦上的魔王》一开始就表示“这是智者之间的头脑较量”,不少对自己的脑筋有自信的玩家就会全程地跟着故事里的角色思考,于是螺丝的诡计被揭穿的概率只会大大地增加。

  至于剧情主线的完成度,我认为车轮和G弦不相上下,车轮剧本的流畅性做得更好,而G弦由于有着浅井权三、宇佐美春和“魔王”三大强力角色贯穿始终的博弈,使得其精彩段落要更多一些。车轮对决战篇的描写无懈可击,既体现了主人公的可靠,又见识到后宫们的成长,同时BOSS的魅力也丝毫未减,而剧情的合理性也得到了一定程度的保证;相比之下G弦在最后“魔王”的恐怖袭击这一章里就留下了许多都合,“魔王”在这里出现了很多在这之前不会有的纰漏,与他一贯的追求稳妥的性格大相径庭(也许是事情关系到自己重视的事物,以至于在冷静方面欠缺了),所以虽然这场高潮戏十分热闹更加具有商业性,但却并没能够很好地融入进整个故事,使得该篇章的节奏显得有点急进。这一点是G弦输给车轮的地方,但是在这之后G弦马上又用出色的大结局扳回了一城。

  车轮的最大败笔,我认为就是剧情主线结束之后,安插的各个应付了事的个人结局。从故事的完整性来考虑的话,还不如一心一意只讲主线故事,那些随便安插的个人结局,要么认真地去做,要么干脆不做,将故事停留在法月将臣撇下主角一行人自行离去,留给主人公们前途未测的将来,也未尝不可。G弦的最大亮点恰恰就在真结局的设计上,既出乎意料又让人感动,音乐响起的时候给人的感觉用震撼来形容也不为过,可惜能够达到这种效果的结局也只有这一个。说实话在这之前浅井京介的存在感并不高,虽然个人能力相当不差,但上有浅井权三,下有宇佐美春和时田雪,远处还有“魔王”的窥伺,各路强人齐聚一堂,这位主人公不停地被比下去,让我都为他感到遗憾,然而在最终章里他的表现确实不负男人之名,即使综合素质不如车轮的主角森田贤一,但也有着属于他的方式的气魄。螺丝对作品男主角的刻画,时隔三年过去,依然如此优秀。

  但是比起男主角,螺丝更加擅长的,还是对“枭雄”这路人物的塑造。在《车轮之国》里,他写出了莫测高深的大BOSS法月将臣,而在G弦里他又带来了浅井权三。将臣是内敛的,权三则是外放的,两个人都具有十足的压迫力,无论是头脑还是气魄都是被人仰视的存在。而对权三的塑造,个人认为比将臣更加出色。心狠手辣,收放自如,即使隔了一层显示屏也能够被那一面散发的气场所震慑。森田贤一毕竟还是有着直面法月将臣的胆量,但浅井权三却可以让所有人在他的面前低头,即使是神通广大的“魔王”也很难在他的面前讨到便宜(权三最后的死法让我略无语,虽然知道作者在这里是想表现一下一代枭雄的温情一面,但是在这之前却没有任何铺垫,突然来这么一下,怎么看怎么觉得怪怪的。螺丝的最大缺点啊,剧情衔接得不够自然)。最后的决战篇章里,权三的缺席让故事整体上少了很多亮点,“魔王”在能力上虽然不下于他,但性格上的明显缺陷还是使他压不住场子。所以这也是G弦弱于车轮之处,虽然场面更大事情更复杂,但还是让我觉得只是小孩子胡闹。当然对“魔王”的塑造还是非常成功的,除了气场不如权三之外,手腕智谋都高于众人不止一个档次,加上黑化时的时田雪,一部作品里塑造出了这么多出彩的反派角色,这在Galgame里绝对要排在前列。而对女性角色的塑造,G弦也比车轮有了较大程度的突破,一号女主角宇佐美春的能力设定比之樋口璃璃子毫不逊色,其戏份之多也保证了她有足够的发挥。可惜的是故事到了最后也没有给出她理发后的样子,我还想看她好好地在男主角面前拉小提琴的CG呢,没有安排这一幕实在是不该。

  《G弦上的魔王》之后,螺丝好几年都没有带来同样级别的剧本,不知是迷上了做声优还是怎的。其实,车轮和G弦虽然让他奠定了自己的江湖地位,但在我心目中这份地位还很薄弱。毕竟这两部剧本都有着各自的不足,而螺丝又尚未能够有效地弥补这份不足。G弦虽好,很多地方仍然未能摆脱车轮的套路,这也正是我尽管认为它不下于车轮,可仍要在剧情方面给它减掉一分的原因。所有女主角的内心里都有阴暗面,她们解决掉这些阴暗面的方法都是靠着自己的“性本善”来完成的,这种处理方式的确非常的积极,但总是类似的套路也让我感到郁闷(毕竟车轮的女主角都是这样,我可以因为作品世界观的设定忍下去,但是G弦也都是如此,我就有点累了)。螺丝对于人生是有着自己的理解的,抱着这样的理念他创作出了表达自身感悟的作品,然而人总要有所突破。G弦尝试了突破,但它依然还在车轮的阴影下转悠着。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  与《车轮之国》基本相同的系统构成,拥有通常Galgame所需要的大多数功能,操作基本无碍。

  【剧情】A

  日常部分略无聊,但是每一章里都安排了魔王与宇佐美春等人的较量戏份,斗智过程算是颇为精彩。结局非常棒。

  【人设】B+

  无论是外观还是内在都超越了《车轮之国》,在反派和女性角色的塑造方面算是全面超越,主人公也不错。

  【画面】A-

  画风比车轮漂亮,而且由于时代的原因,在画面质量方面更是有了大大的提高。

  【音乐】A

  片头曲我觉得很难听,但插曲和片尾曲都不错,BGM较多地采用了世界名曲的改编,效果也都很好。

  【声优】B

  某男性角色却是女性CV并且完全没有少年音的特色,差评。其余的……都还不错。

  【对白】A-

  相比《车轮之国》稍逊,但螺丝的水准仍能维持到一定程度上。

  【工口】C+

  由于画风原因,比《车轮之国》好撸一些,不过因为H场景较少并且缺乏花样的缘故,竞争力仍偏低。

  【鬼畜】C

  虽然剧情中存在着一些较为鬼畜的情节,但在画面表现上都有意地避开了这些鬼畜。

  【总体评分】84

  我觉得基本素质是可以和《车轮之国》相抗衡的,人物塑造方面有比较明显的进步,但剧情方面缺乏足够突破。

  笔者喜欢的角色排名:宇佐美春>白鸟水羽>时田雪>浅井花音>浅井京介>相泽荣一>浅井权三>鲛岛恭平>时田彰浩>美轮椿姬>秋元>染谷>美轮广明>崛部>金崎郁子>西条则之>桥本;

  笔者喜欢的路线排名:春线>水羽线>花音线>椿姬线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《G弦上的魔王》在批评空间上的中央值是86,投票数最多的五个POV是:剧情作,反面人物,泣系,好歌,神曲。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱、成长、硬派风格、推理、校园故事、狂气/猎奇、成人、生死观;

  缺点——都合主义、期待落差、特定角色令人不快、个别路线低劣、节奏不当、形式主义、“转”与“合”部分劣质、地雷;

  特色——经典场面和台词、BAD END、杂学;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——素敌、反英雄、后宫王、渣、强力;

  剧本——剧情作、文笔好、首尾呼应、存在真结局、考察系、多重视点;

  系统——游戏需要插盘、有修正补丁;

  条件——路线值得全通、有推荐攻略顺序、共通路线冗长;

  感觉——泣系、初心向、燃系、搞笑、家族、战斗、气氛转换、致郁系、文艺系、后味不是滋味;

  声音——好歌、神曲、CV优秀、CV表现不良、燃曲;

  女性角色属性——萌女主、不可攻略的萌妹子、双马尾、傲娇、妹妹、黑发、不幸、战斗少女、幼驯染、形象改变;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——标题、演出、世界观、恶搞、剧情与H的平衡、支线、系统设计合理可以投入;

  工口场景——(纯爱的)初体验、共浴、咬;

  游戏时间——太长;

  背景设定——冬季、社团、深厚的背景设定;

  主角所在立场——二人世界、堕落的女主角;

  泛角色属性——反面人物、搞笑役、配角活跃、真男人、美少年、奇怪的口癖。

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[041119][NitroPlus] 《幻灵镇魂曲》(整合版)

  花了一天时间将《幻灵镇魂曲》打通,感觉好爽。

  只用了一天时间便通关,并不是因为这个故事很短(虽然也确实不算很长),而是因作品的风格影响。这真是一部与众不同的Galgame,从头到尾,仿佛没有一点赘肉,一直保持着它最完美的状态向前飞奔。这部游戏似乎没有绝大多数Galgame里都会存在的日常剧情——不,还是有的,比如开车和购物的情节,但即使是这样的日常,也带着一股浓浓的硬派气息。剧情如此紧凑,一个精彩的篇章刚过,下一个紧张的段落接踵而至,令人喘不过气。即使放到十几年后的今天,《幻灵镇魂曲》在这一点上也是佼佼者。这也是虚渊玄的作品里我最欣赏的一部,说实话在这之前我虽然觉得老虚很厉害,但其实算是个虚黑,总觉得他为虐而虐,只有在这部成名作里,一切都衔接得如此自然,所有结局打通之后留在心中的两个字就是过瘾。

  这大概也是NitroPlus最脱俗的地方,不像其他Galgame那样唧唧歪歪,就是一心一意地讲故事,将这种阳刚与硬派贯彻到底。主角是真男人的Galgame其实不少,比如车轮、G弦和晓护,但充斥着主人公的日常生活的,仍然是粉色缠身的风花雪月。人生确实是由这种无限的日常组成的,但看得多了总会乏味,于是NitroPlus向玩家敞开了另一个世界,这个世界残酷而迷人,没有风花雪月只有金戈铁马,强悍的男人们与帅气的少女们在那里纵马驰骋,或者快意恩仇或者无法无天。嘛,不过这也是老虚和奈良时代的NitroPlus,进入下仓时代的NitroPlus又会带给我们什么呢?只有拭目以待吧。

  说回《幻灵镇魂曲》,一开场就是与别人不同的,主人公从睡梦中醒来,看到的不是教室,也不是自家房里,没有和自己打趣的基友,也没有每日定时来叫自己起床的青梅竹马,只有非生即死的相拼。眼前的美丽少女不会摆出天真无邪的表情,而是一开始就来要你命的。四个攻略对象,除了最后出场的藤枝美绪外,哪一个都不是省油的灯,全是杀人如同切菜的存在。当然了,要驯服这些母豹子,主人公也肯定不能是善茬,无论是性格还是战斗力都可以说极其强势,在剧情的大多数时段里其表现都可圈可点。不过凡事总有例外,吾妻玲二让人摇头的脑抽表现自然也有,比如说误以为凯尔被炸死,不去确认一番就选择了与艾伦踏上逃亡之路,从而遗留下让他追悔莫及的后患,就挺令人着恼的,相比之下杀光仇敌玉石俱焚的BAD END虽然同样无脑,但至少悲壮感十足(说起来幻灵在BAD END上做得也都很用心,即使与真结局比起来也不遑多让,克劳迪娅线和凯尔线的BAD END都给我留下了非常深刻的印象)。进入第三章后主人公由于对普通生活的留恋,一定程度上失去了那颗獠牙,不过仍有着孤身单挑数字军团全员的上佳表现(美绪线限定),比起大多数Galgame男主的弱气性格,强得不知到哪里去。

  《幻灵镇魂曲》对女性角色的塑造也有很大程度上的突破,除去藤枝美绪这个普通人以外,另外三个可攻略对象都有着让人眼前一亮的属性。艾伦和凯尔都算是反差萌的性格,克劳迪娅更是Galgame女主里面相当少见的巾帼枭雄。对克劳迪娅的塑造应该算是一种冒险吧,比起自己的野心愿意舍弃感情的女人,就像是一剂带着甜味的毒药,让人又爱又恨。攻略克劳迪娅的过程会让玩家的心里充满纠结,这个满嘴都是谎言的女人,这个一直都为自己而活的女人,这个可以为了自己的目的背叛心中所爱的女人,你永远也无法彻底地征服她。进入克劳迪娅的路线就如同踏上了一条不归路,再也不能抽身,只能在黑暗的道路上一直走下去。复杂的女人容易让人陷入迷恋,但是绝对谈不上可爱,所以我更喜欢艾伦和凯尔身上的那种纯粹。无论是内敛的艾伦还是外放的凯尔,她们的内心里都是炽热的,为了自己重视的人,会将自身如烟花般燃尽,那种绚烂让人觉得十分耀眼。说起来凯尔这个小姑娘在出场的时候我还十分的无感,吵吵闹闹的有点烦,结果到了第三章时形象来了个大改变,存在感立马上来了,超级拉风,那时髦值刷得真叫一个漂亮。老虚在这里的剧情处理确实相当的GJ。

  不过老虚始终还是老虚。不虐一虐哪里还算是老虚,不让玩家感觉到怨念哪里还算是老虚。于是我们郁闷地看到,克劳迪娅永远无法与主人公达成Good End,艾伦和凯尔在各自的路线里都不能与对方共存,只有利兹这个非攻略对象如作者的亲闺女一样,每条线都要挨枪子,但每条线都死不了。美绪线是唯一的能让艾伦和凯尔都活下来的路线,可惜路线女主角的存在感又是那样的低。

  但老虚在这部作品里的表现又是那样的好,尽管会让玩家感到怨念,但一切又都是如此水到渠成。克劳迪娅的性格注定了她不可能甘于做一个普通的小女人,凯尔的个性又决定了她绝不会甘心如此轻易地放手。剧情应当为人物而服务,这样的展开不能不说是合理的。冷静地讲述着故事的虚渊玄表现着他无可争议的才气,将他自己和NitroPlus都推上了一个封顶。这个时候的他,有野心但是毫不焦躁,是一个为了梦想而写作的文青。可惜后来的他在身上堆砌了光环的同时也在心中增添了一些不该有的东西,即使是《沙耶之歌》和《鬼哭街》这样同样受到广泛好评的作品,也因为那份不自然,无法到达《幻灵镇魂曲》的高度。NitroPlus的下一个封顶是属于奈良的,强如老虚也要经历一次低谷期才能够涅磐重生。转战动画脚本的他,因为《Fate/zero》和《魔法少女小圆》的播出,增加了一大票的粉丝,但是幻灵时期的那份感动,依然不知经过多久,才能再次看到。每一个作家都曾有过做梦的年纪,虚渊玄写出了冷酷而浪漫的《幻灵镇魂曲》,是因为那时的他还在做着这样的梦。可是后来,他实现了自己的梦,他不再做梦了,于是写出的,都是现实里想到的东西。那里面没有浪漫,只有冷。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C

  属于21世纪初的游戏系统,已经比同时代的大多数产品更加实用,有种领先同行的感觉。

  【剧情】S-

  故事不但精彩而且紧凑,每一条剧情线的完成度都非常高,各个结局都做得十分用心,在Galgame界里可以用脱俗来形容。

  【人设】A-

  如果不计画风陈旧的话,本作的人设其实非常经典,角色塑造有血有肉,即使是配角也各有各的出彩之处。

  【画面】C

  本作的主要黑点。但这是时代的原因,可以理解。

  【音乐】B+

  主题曲比较一般,BGM不错,虽然没有特别好听的,但是与剧情契合度很高。

  【声优】E

  没有声优,这个确实遗憾。

  【对白】A

  作品风格硬派,对白也透着一股利索与刚烈。

  【工口】C

  画风原因+无声优,本作的工口度直降,不过这也并不是本作的看点所在了。

  【鬼畜】C

  作品中存在口味较轻的凌辱场面,另外在某条角色线上存在NTR场景,并且无法回避。

  【总体评分】78

  由于时代所限,本作在系统画面等硬件方面上都不再具有竞争力,但剧情之经典是不朽的。

  笔者喜欢的角色排名:艾伦>凯尔·迪文斯>吾妻玲二>雷蒙德·马格维亚>克劳迪娅·麦肯宁>藤枝美绪>利兹·加兰德>梧桐大辅>梧桐海典>志贺透>洼田早苗>艾扎克·维斯梅尔>兰迪·韦伯>赛斯·马斯塔>沃列斯>本庄;

  笔者喜欢的路线排名:美绪线>凯尔线>艾伦线>克劳迪娅线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《幻灵镇魂曲》在批评空间上的中央值是88(PC原版),投票数最多的五个POV是:剧情作,硬派风格,强力主角,素敌主角,本命作。投票数较多的POV如下:

  流派——硬派风格、成人、生死观、成长、推理、校园故事、纯爱、暴力描写;

  缺点——不必要的H场景;

  特色——经典场面和台词、BAD END、杂学、有在小地方下工夫;

  画面——影片(非H)好看;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——强力、素敌、反英雄;

  剧本——剧情作、文笔好、首尾呼应、考察系;

  系统——游戏需要插盘、有修正补丁;

  条件——共通路线冗长;

  感觉——泣系、燃系、初心向、战斗、致郁系、文艺系;

  声音——神曲、好歌;

  女性角色属性——战斗少女、外国人、无表情、萌女主、形象改变、年上、萝莉;

  地位——本命作;

  其他不错的地方——世界观、演出、标题、支线;

  工口场景——女方逆推;

  游戏时间——太长;

  背景设定——深厚的背景设定;

  主角所在立场——堕落的女主角、被NTR、三角关系;

  泛角色属性——配角活跃、反面人物、真男人。

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 楼主| 发表于 2014-2-7 13:44 | 显示全部楼层

[130811][NANACAN] 《妹调教日记√happy end&another》

  《妹调教日记》的评测我写了很多,毕竟那部游戏的槽点实在是多到爆,作为妹调FD的本作是打着疗伤的牌子推出的,不过在我看来依旧槽点满满。必须承认FD的口味总算没有前作那么重,前作那些变态的玩法真是各种挑战我的神经,通往的五个结局里有四个让我心丧若死,这些把人往极限里逼的东西并没有在FD里出现。尽管如此,男主角的变态爱好依然不改,或者说这是nanacan的爱好吗,大量的羞耻露出play接连上演,可怜的姬月即使已经做了他的女朋友依然动不动就要在路人视线的沐浴下脱个精光。

  《妹调教日记》对我造成的一个影响就是让我从此对露出play的厌恶感上升到了一个极致。对自己一心一意的女主角,利用她对自己的爱,强迫她在众人眼前赤身裸体,这简直就是视觉上的NTR,而且是男主主动去当苦主并以此为乐。前作的男主甚至还变态到唆使路人对自己的妹妹动上了手,舔阴拔毛什么的现在一想起都觉得脑袋要爆炸。所以这一次,FD里主人公把姬月带到男用温泉并让她被一帮路人大叔视奸的时候,我差点又要暴走了,幸好这一回主角在关键的时候及时刹车,阻止了路人们的咸猪手,这个羞耻游戏才终于告一段落。不过鉴于男主那已经变态到骨子里的性格,在以后的日子里一定还会忍不住让女主角做这做那,而姬月对这些要求又绝对不会拒绝,所以这样想想的话还真是前途多艰。

  从这个角度讲,百合END或许才是妹调FD里的最佳结局,男主就这样被两个妹子晾在一边,简直又搞笑又解气。说起来女主角在FD里果然比在前作可爱多了,正如男主所讲,前作里的一之濑姬月与其说是傲娇,“傲”的一面简直占了九成,从来不给男主好脸色看(俺妹里的桐乃还时不时地让哥哥看到自己可爱的一面呢),而到了FD里“娇”的比重大幅度增加,这才算得上是真萌。这一次,姬月在自己的个人路线里,终于对哥哥也是对玩家坦率地讲明了自己在前作里为何如此脑残的理由,听了那些肺腑之言,作为玩家的我依然觉得她蠢得可笑,但同时也确确实实受到了感动。果然你要把自己的心情说出来才对,只有这样才有可能获得属于你的happy end。在FD的另一个篇章里,姬月就是这样在心上人和好朋友两人的面前,大胆地说出了自己的感情,虽然在这以后的情节依然有着鬼畜的元素,但最终通向的都是欢乐的结局。

  啊,最后多说一句,我觉得nanacan其实对傲娇女主充满了厌恶感,前作里的一之濑姬月,身上让人反感的地方真心不少,没准就是nanacan的个人情绪的结果。这个作者在故事里不停地撕扯下女主那些高傲的面具,想来她在编这些桥段的时候心里一定是很痛快的。没错我用的是“她”,nanacan的性别是个妹子,而且还挺年轻的。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  可能是挣到钱了,FD的系统比本篇有了很大程度的提高,不过仍有欠缺之处,比如游戏过程中无法通过设定界面回到主菜单。

  【剧情】D

  本FD的定位是纯拔,几乎所有的日常情节都是围绕着H相关来进行的。

  【人设】B-

  由于是FD,人设基本没发生太大变化,不过两个女主角在本作里都被挖掘出了与平常不同的性格特征,算是有一点突破吧。

  【画面】B

  画面比前作有了很大程度的提升,一方面是画师本身在进步,另一方面技术水平确实也是前作不能相提并论的。

  【音乐】B-

  这一次感觉BGM耐听了许多。主题曲仍然是口水歌。

  【声优】B-

  声优的水平仍然有待提高,全程都有种憋着嗓子说话的感觉,两个女主角的CV都是。

  【对白】C

  这一点与前作基本差不多,不过由于口味轻了许多的缘故,雷人的感觉少了一些。

  【工口】A

  拔的程度不将反升,而且由于这一次不存在NTR,可以放心地撸了。

  【鬼畜】C+

  本作走的是欢乐向,但男主的鬼畜性格仍然存在。露出play始终敲打着我的小心脏,没有NTR和BAD END实在是太好了。

  【总体评分】56

  在硬件上比前作提高了许多,总体气氛还是欢乐的,但是作为拔作也就是这样了吧。

  笔者喜欢的角色排名:一之濑姬月>樱穗乃香>一之濑诚;

  笔者喜欢的结局排名:姬月ED>百合ED>后宫ED。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《妹调教日记√happy end&another》在批评空间上的中央值是65,投票数最多的五个POV是:尿,立绘美,烂歌,期待落差,妹妹。投票数较多的POV如下:

  缺点——期待落差;

  画面——立绘美、CG美;

  声音——烂歌;

  女性角色属性——妹妹;

  工口场景——露出·羞耻Play。

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 楼主| 发表于 2014-2-7 13:47 | 显示全部楼层

[120622][Empress]  《LEWDNESS》

  满怀着对这个世界的恶意的圣少女,这次又来祸害大家了。剧本的作者换成了卑影ムラサキ,这个为戏画公司写出过BALDR系列的一线脚本家,好像是在尽情地发泄着自己内心里的邪恶欲望一样,描绘出了一个丧心病狂的社会。虽然一开始看到卑影的名字时确实小吃了一惊,不过随即想起《BALDR SKY Dive》里其实也有着相当虐的凌辱场景,也就不觉得奇怪了。与圣少女在Active时代亲自担任剧本的“三部曲”相比,《LEWDNESS》在重口方面大概稍逊一些,但是由于这次的主人公换成了女性,虐的程度有了明显的上升。毕竟“圣少女三部曲”鬼畜归鬼畜,第一视角还是男性,男性玩家还是可以在一定程度上爽一下的,《LEWDNESS》就不同了,从头到尾作为一个柔弱少女的主角没有任何办法脱离困境,只能从头被虐到最后,即使在这过程中卑影安排了许多分支选项,却没有一条分支是可以帮助她脱离困境的,只是被欺凌的花样换了一下而已。卑影在写剧本时的恶意满满,也许来得比圣少女更加严重。

  《LEWDNESS》的故事所发生的舞台,是一个虚构的未来世界。某个荒唐的要求全民禁欲的法案获得了通过,但随之而来的是违反法案的公民将不受国家保护,成为社会上的弃子。女主角被自己信任的某人欺骗,不慎触法,再也无法回到过去的生活中,由于容貌姣好,被诱导调入了某个藏在深山里的学园。没想到这个学园是国家专门用来培养合法性奴的,从女主角进入这个校园的第一天起,各种难以忍受的对待接连上演,侮辱、调教、强暴、轮奸成为了每天的日常,短短半个月,主角和同期进入这所学校的两名女伴,被开发成了可以习惯和享受这些凌虐行为的体质。习惯是如此可怕的一件事,当她们深觉脱身无望从而自暴自弃就此认命的时候,周围的有如地狱的世界仿佛一下子变成了天堂,那些施加在她们身上的恐怖行径也渐渐地成为了她们的乐趣所在。

  这就是卑影比圣少女玩得更绝的地方。即使没什么诚意,圣少女还是在《DISCIPLINE》里安排了一个Happy End,恶人受到了惩罚,男女主角如愿以偿地走到了一起,开始了令人欣羡的闪光弹生活。但是卑影却从没想过让主角们迎接一个足够正常和光明的未来。五个结局,严格意义上没有一个好的,只有“非常坏的坏结局”和“相比起来不那么坏的坏结局”之分。这其中女主角要么被调教到精神崩溃,要么被开发完毕变成真正的性奴,要么顺从了学园的制度进而成为维护制度的帮凶,即使看起来最好的叶月END里她们最终获得了自由,但身体本身却已经不正常了。要用四个字来形容这部游戏的话,那就是“暗无天日”。

  “真正的地狱开始了。”这是卑影在这部游戏里使用频率非常高的一句话。众多的让人精神崩溃的玩法,是对故事里角色的摧残,也是对不少玩家的摧残。看到这类场景而兴奋的玩家肯定是有的,但那不是我。会把妹子被糟践的画面当成撸管素材的人,某种程度上已经有点不对劲了。在游戏里就存在着不少这样的角色,明明对这些不幸的妹子们抱有爱意,仍然会充当摧残她们的帮凶,就是因为成为了扭曲欲望的牺牲品。学生会长也好,棒球明星也好,甚至这个故事的真正男主角也好,都已经变得不正常了。他们会和周围的人一起加入施虐的队伍,并且做得比其他人还要过分。玩到最后你会发现这里面出场的人物已经没有一个正常人,每个人都扭曲着,只不过有些人还保留着心中最原始的那一点理想和善意,所以尽管这个世界里处处都是地狱,但如果放低标准的话,即使在地狱里也是能找到佛的。堕入地狱的天使已经再也不可能回到原来的那片乐土,那么她们就只好把地狱布置得稍微舒适一点,毕竟要在这里待上很久很久。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A-

  这次的系统给人的感觉相当不错,干净整洁并且功能完善,存档界面焕然一新,不过实用程度存疑。

  【剧情】C-

  除去大量的凌辱情节,真正的剧情没多少,而且有很多都合和低智的地方。

  【人设】B-

  角色的外貌还是让人恨不习惯,不过这一次的人物性格塑造勉强及格,故事里的大部分角色都有着隐藏的另一面。

  【画面】B

  时代的原因,画面质量和“圣少女三部曲”相比自然是有大幅度的提升,不过圣少女的画工并没看出有多大的进步。

  【音乐】C+

  BGM大多比较一般,偶尔有一两首听起来还算不错的。

  【声优】A-

  拔作其实很能见识声优们的功力,本作的CV们就相当的努力,可惜也没听到足够震撼的表演。

  【对白】D+

  雷人低智的对白很多,而且有重复的情况。

  【工口】A+

  圣少女的画风虽然平常看的话很不习惯,但是拿来撸的话却是一流的。不过这次因为太虐,工口度要扣分。

  【鬼畜】S-

  单论鬼畜程度的话恐怕还达不到这个级别,但是情节设定的原因使得游戏的虐度很高。

  【总体评分】60

  这种游戏不是所有人都能接受得了的,笔者也算是身经百战的,仍然过得很辛苦。

  笔者喜欢的角色排名:九龙叶月>姬乃百合亚>仁科绘理>橘有栖>花园椿>坂本革命>花园桔梗>阵内公孝>橘英雄>梔美由纪>九龙爱国。

  笔者喜欢的结局排名:后宫END>叶月END>绘理END>有栖END>BAD END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《LEWDNESS》在批评空间上的中央值是69,投票数最多的五个POV是:失禁,CG美,凌辱,实用作,肛。投票数较多的POV如下:

  流派——调教、堕落过程、成人、狂气/猎奇;

  缺点——期待落差;

  画面——CG美、立绘美;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——后宫王、素敌;

  条件——共通路线冗长;

  感觉——实用作、背德系、正常人不推荐、拔作;

  女性角色属性——巨乳、黑长直、扶他、女教师、不幸、女仆、娼妇、仆少女;

  其他不错的地方——世界观;

  工口场景——失禁、凌辱、肛、尿、轮暴、容易去、GL、露出·羞耻play、性玩具、白浊、SM、猥琐男、咬、3P、乳交、共浴、自慰、下流语言、紧缚·拘束、着衣H;

  背景——深厚的背景设定;

  泛角色属性——女装、搞笑役、美少年。
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