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楼主: 谭亭

[游戏] 我的游戏簿:Galgame评测系列

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 楼主| 发表于 2013-10-21 22:22 | 显示全部楼层

[110624][CLOCKUP] 《euphoria》

  推《euphoria》是一个很蛋疼的过程。

  对这部游戏可以说是闻名已久,从萌娘百科到B站,半吊子的剧情简介以及颇为重口的CG,都让我这个伪猎奇爱好者颇感兴趣,相比之下Galgame吧“三神器”什么的真的没啥大不了的。《euphoria》的汉化拖了有一年之久,一直都在被吊胃口的笔者在汉化发布的当天就迫不及待地下载了这部游戏,然后立即开始马不停蹄地对照着攻略推之。

  需要说一下的是,对《euphoria》产生好奇心,一定程度上是为了满足笔者猎奇的心理,但这并非全部。在汉化出来之前,曾有懂日语的玩家抢先通关了游戏并且写下了测评,那些测评文章对这部作品在剧情方面的评分都不低。关于《euphoria》,Galgame吧流传着这样一个说法,那就是只看过全CG的人,和通关过游戏的人,评价是截然不同的。前者看到的自然是游戏画面的鬼畜和重口,而后者,亲眼经历过剧情的玩家,则称自己被故事里的纯爱情节治愈了。

  这真的很有趣。也就是说,鬼畜的画面,加上纯爱的内容吗?这将会是怎样的一种搭配呢?

  笔者的好奇心变得极其旺盛。而过于旺盛的结果,就是忍不住去看了一点剧透,然后得知了这部游戏的真正女主角是谁,幕后黑手又是谁。在察觉到自己又犯了玩《媚肉之香》时的错误的时候,笔者后悔不迭,赶紧关了剧透的网页,专心推游戏。

  这个举动彻底害苦了楼主。要么不看剧透,要么就看完它。被剧透了个半吊子,就意味着在接下来的通关过程中饱受折磨。

  《euphoria》不是《媚肉之香》,后者在剧透的那一瞬间就意味着全都结束了,当你早早就知道真正的黑手是谁的时候,在接下来的剧情里,无论那个角色表现得如何温婉贤惠,在你的眼里,也处处透着一股可疑的味道在里面。

  《euphoria》则不同,我越是知道真·女主是白的,就越对她所做出的那些令人发指的事情感到不可思议。

  如果你真的是白的,那么你为什么要做出那么混账的事情呢?为什么一定要让男主陷入极度的痛苦之中呢?为什么在刚刚露出一点洗白的迹象之后立马又变得丧心病狂呢?

  我真的无法理解。在按照攻略通完第一条路线时,我这样安慰着自己:她都是装的,其实做出那些事情的并不是她,她只是在代人受过。

  可是随着一条条路线的走完,我越发地迷糊了。毫无疑问做出那些事情的人就是她,她迫害着所有人,把主角所在的学校变成了人间地狱,几个我所喜欢的角色被她弄得人不人鬼不鬼。在通完倒数第二条路线时,我几乎崩溃,男主的青梅竹马被她下令拖出去任人轮暴的时候我几乎也想像男主那样暴走把她掐死。

  我这样想着:也许你有在为男主着想,也许你所做的一切都是为了男主,也许你在做这一切的时候心里在流泪,但是我绝不会原谅你,为了一个男人去伤害其他人,而且伤害的手段还这么残忍,我的三观再崩坏,也容纳不下。

  半吊子的剧透就是这样令人郁闷。如果我完全不知道事情真相,大可以在推游戏的时候无所顾忌地怨恨她,然后在最终结局发生反转的时候收获震惊;如果我被剧透个一干二净,自然也不会这样郁闷。可是我已经知道了她是白的,这样的结果就是看到她的行为的时候我不停地在心里问为什么为什么,你有什么理由要做到这种程度?你为什么一定要这样做呢?连那样的事情都做出来了,真的能洗白吗?

  尼玛还真洗白了。洗白得好彻底,在最后一条路线反转剧情出现的时候,我跪了。

  好吧,CLOCKUP,你们赢了。这也可以啊。

  类似的洗白手段不是没见过,只是这次被CLOCKUP玩得很过分。之前差点被虐伤了的笔者瞬间就被治愈了,真·女主确实如剧透帝们所说,是个好女人。而那个幕后黑手,你妹的,演技真好。

  游戏的过程真的非常重口,那些变态的玩法,我在前面的时候还能一点点看下来,后面便不再能忍,一律跳过。相比之下,最后的那一段情节又甜又虐。男女主角支撑到最后,虽然精神上都已经千疮百孔,但是都成功地熬过来了,看到最后真·女主的笑容的时候,心中虽然还有别的遗憾,但还是算了。

  男主并不中二,他知道对自己最重要的是什么,而自己这双手能够做到的又是什么。费劲千辛万苦做到这种程度,对于他来说,足够了。

  游戏里是存在着那种确实让人恨得牙痒的角色的,但那并不是祸害整个学园的某人,也不是对着青梅竹马和学妹老师做出种种变态事情的某人。男主洗白得也许比真·女主还要彻底,即使是在那样残酷的环境下,仍然能够让自己的心基本摆正,没有走向更为堕落的深渊(鬼畜结局除外)。而真·女主似乎有所不同,通完游戏时我就在想,如果真的要她为了男主,去做出这样那样灭绝人性的事情,她也一定会去做,毫不犹豫,因为她的世界只有男主一个人,其余的人都对她不起。

  想想的话真有点恐怖呢,真·女主原来是个病娇吗?

  不过与普通的病娇不同的是,这位真·女主是真的爱男主,爱得很无私。她想要男主获得自己幸福,为了满足他的幸福她愿意创造一个只为男主存在的世界,而且毫不介意男主与其他人在一起。

  泪目了,有这样好的女人,凭什么还去找别人?

  好了,感慨就发到这里,现在让我们来看看这部游戏的剧情水准吧。

  《euphoria》的定位是拔作,作品中的H场景非常的多,而且多数都比较鬼畜,对于一部拔作,一开始只是冲着拔和猎奇的玩家,在玩到最后,看到那样的剧情展开的时候,一定会感到异常的惊喜,因为这远远地超出了他们的期待。

  但是,如果一开始只是为了瞻仰传说中的神剧情的话,就未必会有这种感觉了。当你抱着像去玩《Ever17》一样的期待来推这部游戏的时候,你会觉得,虽然故事也不赖的吧,但是,都合主义啊,高开低走啊,很多问题就都暴露出来了,哪有那么神啊。

  例如笔者就有在想,真·女主和幕后黑手打的那个赌……好吧,赌的东西有多离谱我就不说了,要想让男主怨恨真·女主到杀了她的地步,一定要安排这样的鬼畜场景吗?应该还有其他方法吧?……算了,毕竟是拔作,用这种场景是很正常……

  虽然有牢骚,还是希望《euphoria》能出续作。下一次,请来一个更加给力的主角吧,那些什么什么组织,终究还是需要有人来摧毁它们的吧。

  在批评空间上,评论者对于《euphoria》的各方面评价如下:

  流派——狂气·精神猎奇、暴力描写、纯爱、成人、科幻、生死观、恐怖、堕落过程、调教、校园故事、推理;

  缺点——都合主义、特定角色令人不快、“转”与“合”部分劣质、形式主义;

  特色——BAD END、经典场面和台词;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——希望能出续作、正作以外有一番风味;

  主人公——正直、反英雄、后宫王;

  剧本——剧本优质、首尾呼应、文笔好、剧本有研究价值、存在唯一真相的结局;

  条件——值得走完所有游戏路线、有推荐攻略次序、共通路线冗长;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动;

  感觉——不推荐所有人玩、实用作、气氛转换明显、致郁、感动、伦系、拔作、通完以后越想越不是味道、可攻略女角色甚多、使用药物;

  声音——好歌、CV优秀、神曲;

  女性角色属性——幼驯染、黑发、萌女主、病娇、女教师、苦命人、班长、傲娇、眼镜娘、无表情、形象改变、醋坛子、年上;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——剧情与H的平衡、演出、标题、系统设计合理可以投入、让人能沉浸其中的世界观、印象深刻的支线选择;

  工口场景——失禁、凌辱、容易去、淫语、SM、紧缚·拘束、肛、尿、BJ场景、性玩具、女方逆推、露出·羞耻play、自慰、轮暴、白浊、足交、3P、乳交、(纯爱的)初体验;

  背景设定——深厚的背景设定、奇妙的世界、充满回忆的地方;

  主角所在立场——堕落的女主角、三角关系、事后描写;

  泛角色属性——有趣的角色、很反派的反派、配角活跃。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  功能比较全面,可操控的方面比较多,但是游戏路线结束之后居然连个“END”字样都没有吗……

  【剧情】A-

  拔作里的神剧情。存在着比较严重的都合主义,期待值不要放得太高吧。

  【人设】C

  缺点很多,几个女性角色除了黑长直妹子外都触不到笔者的萌点。

  【画面】C

  CG太重口,立绘不大好看。某幕后黑手的某表情让笔者一看就觉得她有问题……

  【音乐】B

  主题曲很棒,既贴合气氛又耐听,BGM就比较一般了。

  【声优】A+

  女声优们演绎凌辱情节时的表现很赞,真的辛苦你们了。

  【对白】C+

  应该说气氛做得很足吗?连带着让那些对白都显得很不错。

  【工口】A+

  半个拔作,H场景数量多是很正常的。但是太重口了,我撸不起来,所以还是别打S了……

  【鬼畜】S-

  虽然结尾告诉我这是个很纯爱的故事,但是我还是忘不了前面的重口内容。密室调教部分因为男主本身不具有恶意,所以并不虐,不过离开密室之后的那些鬼畜画面让我十分受不了。

  【总体评分】70

  作为一部拔作,它做得足够好了,前提是你要用恰当的态度来看待它。

  笔者喜欢的角色排名:白夜凛音>真中合欢>葵菜月>高远惠辅>帆刈叶>安藤都子>莳羽梨香;

  笔者喜欢的路线排名:叶线>菜月线>梨香线>合欢线>凛音线。

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 楼主| 发表于 2013-10-21 22:34 | 显示全部楼层

[120330][Yuzu-Soft] 《DRACU-RIOT!》

  《DRACU-RIOT!》的汉化版推出以后,Galgame吧的吧友们为此兴奋了很长时间。围绕着工口娜和美羽谁更萌这个(愚蠢的)问题,出现了一番为时不短的讨论。因为游戏里的角色确实非常讨人喜欢,很多人纷纷开始更改自己的头像和签名,所导致的结果就是一段时间里无人不识工口娜。作为一部发售和汉化时间间隔比较短的游戏,《DRACU-RIOT!》能够迅速在国内玩家中间火起来,凭借的自然就是优秀的人设,当然从头到尾洋溢着的轻松欢乐的气氛也能够赢得普通玩家的好感。笔者在好奇之下也投入到攻略该作的队伍之中,理所当然地被萌了个一脸血。传说中的工口娜的确很有魅力,但游戏里的其他角色也都是一身的萌点,无论玩家选择攻略哪个妹子,都会体味到这个女主角带给你的幸福感。

  游戏的可攻略角色共有五个,分别对应着傲娇、天然、闷骚、工口、中二这五种性格,难得的是每种个性都拿捏得恰到好处,使得人物只保留了该性格特征所具有的萌点,排除了相应的负面元素。故事里没有那种会让人感到讨厌的角色,即使是反面人物也有让人欣赏的地方,可以说是一个很美好的世界。其实《DRACU-RIOT!》构建的这个世界观是很暗流涌动的,隐藏在平静的日常之下,有着很多矛盾和黑幕存在着,但是角色的积极乐观总会让人觉得正能量满满。主角仿佛生活在一个充满了善意的环境里,被无条件地信任和依赖,也无条件地信任和依赖着他人,再加上他自己的性格也很不错,所以整部游戏都洋溢着温馨和欢乐。笔者同时期还在攻略着另外几部不那么轻松的游戏,例如《美好的每一天》、《3days》、《euphoria》等,每当被这些作品虐得半死的时候,就会转到《DRACU-RIOT!》这边来治愈一下心灵,效果相当不错。

  这其实也意味着《DRACU-RIOT!》的一个难以回避的问题,那就是剧情水准不高。正是由于故事不够精彩,笔者觉得乏味,才会同时去玩其他游戏,并且在后开始攻略的情况下先通关了《3days》和《euphoria》。比起人设的优秀,《DRACU-RIOT!》的剧本真心没多大意思,轻松是轻松了,但没什么充实感,很久以后我仍然会记得工口娜,但是我会忘了她和主角之间发生过什么故事,这就是问题所在。相应的这种乏味剧情的堆砌也会让人觉得好几条路线都显得太长,笔者在推梓线和莉音线时都有不耐烦的感觉。相比之下美羽线由于是第一条攻略的线路,承担着讲述世界观的重任,使得这方面的感觉还比较淡。

  这部游戏还是比较适合动画化的,毕竟是后宫向作品,很轻松,而且妹子们都很萌,当然,要拿掉那些H部分是一定的了。由于都合主义比较严重,每一条路线都会发生在其他路线没有的事件,所以很适合像《Clannad》那样,把所有路线里的情节都捏合到一块去。至于最终的女主角是谁,就要看动画组的喜好了,反正这部游戏也没什么真主线真结局,个人认为美羽是最合适的人选,毕竟是把男主拉到吸血鬼世界的关键人物(当然你要说是扇医生的话,我也没法反驳)。后宫向动画不需要太神的情节,够萌够乱够欢乐就可以了,我还是很期待的。

  在批评空间上,评论者对于《DRACU-RIOT!》的各方面评价如下:

  流派——纯爱、奇幻、校园故事、成长、传奇;

  缺点——节奏不当、都合主义、期待落差、“转”与“合”部分劣质、形式主义、个别路线低劣;

  特色——经典场面和台词、有在小地方下功夫、令人喷茶的作品名称(褒义);

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看、动画场景(非H)好看;

  游戏以外——正作以外有一番风味、购买特典、希望能出续作;

  主人公——强大、正直、后宫王、渣;

  剧本——多重视点、剧本优质、文笔好、剧本容易理解;

  条件——值得走完所有游戏路线、有推荐攻略顺序;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动;

  感觉——萌系、推荐初次接触Galgame者、实用作、搞笑、治愈、战斗、涉及药物;

  声音——CV优秀、好歌、神曲;

  女性角色属性——萌女主、男装丽人、人外、无法攻略的萌角色、战斗少女、醋坛子、外国人、仆少女、萝莉、天然呆、傲娇、纵容男主、巫女、巨乳、形象改变、实际年龄与精神年龄的反差、认真、双马尾、无口;

  地位——略欠一筹、本命作;

  其他不错的地方——让人能沉浸其中的世界观、演出、恶搞、系统设计合理可以投入、剧情与H的平衡、印象深刻的支线选择、标题;

  工口场景——(纯爱的)初体验、自慰、尿、共浴、BJ场景、紧缚·拘束、容易去、肛、乳交、足交、着衣H、性玩具、淫语;

  游戏时间——太长;

  背景设定——充满回忆的地方、深厚的背景设定;

  泛角色属性——有趣的角色、配角活跃、女装、奇怪的口癖;

  主角所在立场——二人世界、闪光弹、事后描写、泳装、被叫床、从友情变成爱情。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  有bug,虽然功能比较全面,但是很多都不怎么实用。

  【剧情】B

  欢乐向的后宫故事,很轻松,玩起来心情很好,但是不会获得更多的东西。

  【人设】S-

  柚子社的强项,几乎每个主要角色都是一身的萌点,要是画风再漂亮些就更好了。

  【画面】A-

  集中体现在人物的立绘和CG上,背景方面没有亮点。

  【音乐】B+

  主题曲还是不错的,BGM有几首很好听,而且对游戏整体欢乐气氛的营造帮助很大。

  【声优】A

  人物的性格都很好地体现了出来,有几个角色的声音听起来就觉得心情愉快。

  【对白】A-

  日常对白很有趣。

  【工口】B+

  虽然H场景比较多,但是色气度有限,大概跟画风有点关系。比起H情节,那些接吻场景反而更让我脸红心跳。

  【鬼畜】C

  游戏性质的各种拘束play。

  【总体评分】79

  整体气氛很轻松,设定也不错,但是剧情上没有足够闪亮的展开,导致游戏过程略显乏味。

  笔者喜欢的角色排名:艾莉娜·欧莱乌娜·艾文>布良梓>矢来美羽>六连佑斗>尼古拉·凯菲尤丝>大房夕里>稲丛莉音>安娜·莱缇库鲁>枡形兵马>淡路萌香>荒神小夜>仓端直太>扇元树>枫;

  笔者喜欢的路线排名:美羽线>梓线>莉音线>艾莉娜线>尼古拉线。

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 楼主| 发表于 2013-10-22 20:57 | 显示全部楼层

[100326][KeroQ] 《美好的每一天:不连续存在》

  我不喜欢电波的东西,因为我觉得它们神神叨叨的,在我想平静的时候把气氛搞得很烦躁,叫人不爽。《美好的每一天》在汉化发布的那一天就打出了电波系神作的旗号,算是一下子触了我的两个反感点。电波系?不碰。神作?冷笑。不过我接触东西往往习惯看它们的口碑,因此当这部游戏良好的口碑传到我这里来的时候,即使是我这样固执的人,多多少少也会产生点兴趣。我不喜欢电波不意味着我会抵制所有电波,毕竟新房的一些作品我还是有看。同样的,《美好的每一天》最终成功地抓住了我的注意力,并且把我拉进游戏里面,在狠狠地蹂躏了我一番之后把我放了出来,还让我抖M发作似地大呼过瘾。

  如果类比漫画里面的王道邪道风格来区分的话,《Ever17》、《Fate stay night》、《Clannad》应该可以算是王道,代表了如今大多数经典Galgame所采用的手法。而《美好的每一天》毫无疑问就是邪道,从头到尾邪气满满。但这并不意味着游戏本身三观不正,事实上它比很多Galgame都严肃多了,对校园欺凌现象的关注,对唯心论的探讨,对生存意义的追寻,以及对多重人格的运用,都看得出编剧在创作这个故事时所投入的心力。而相应的,推这部游戏也是一个很耗精神的过程,巨大的信息量在各个篇章里倾泻而出,连带涌出来的是各种不明觉厉的杂学和吵死人的电波,这些杂学和电波从近乎一尘不染的序章开始就在玩家面前跃动。笔者怀着见识神作的心情承受着这许多信息量的冲击,为了掌握那个神秘女生拓榴缘何要故弄玄虚,生怕错过哪处伏笔而拼命记诵,直到章末的银河铁道那里彻底放弃了这一徒劳。没想到我所看不惯的这个纯爱百合后宫剧,只是单属于开始的那份美好,往后的正篇剧情,不断地刷新着我对这个故事的认知。仿佛就是为了嘲笑我所认识的这个世界的虚假,每进入一个新篇章,前一个章节里辛辛苦苦地被构建出的那些“事实”就要被否定掉一大半,但不断的否定并没有让玩家越趋迷茫,多视角的情节展示方式,就如游戏目录画面里所显示的那样,如同被打碎的镜面,要由玩家自己来进行整合。玩家不断地收集起那些碎片,将它们拼接到一起,渐渐地看到这个故事的全貌,从而抓住其中“真正的”脉络。

  问题在于,要看到这个真正的脉络,其间要经历的辛苦不是盖的。游戏1~3章的疯狂究竟会让多少人望而却步,就像是在寻找知音一样筛选着玩家。但这种疯狂其实是一种理性的疯狂,它恣意流洒着,把泡沫席卷得满世界都是,却仍会让你找到泡沫是从哪里吹出来的。它在有限的范围内释放着狂气,唯我独尊,蹂躏四方,却不忘记在要紧的时刻带出一点别样的温柔。当玩家披荆斩棘一般地拼杀过来,发现隐藏在这些疯狂的背面其实别有洞天之后,就会如同卸下担子一般深喘一口气,感叹这部游戏毕竟没有白玩。

  我不知道其他人的游戏体验如何,总之笔者就是这样走过来的。由岐视角的第一章从一开始的普通日常气氛到后期的惊悚悬疑,再到最后关头带给我的一头雾水,让我对间宫卓司这个人物到底隐藏着什么样的秘密大感兴趣;但进入卓司视角之后,有玩过这部游戏的你知道的,让一般人难以忍受的电波像洪水一样想把你的神经冲坏,然后事情也在往着最恶的方向发展;当我把整理真相的希望托付给一直都神秘兮兮的高岛拓榴从而进入拓榴视角时,另一种毁心脏的东西接踵而至。如果我是一个从未受过这方面精神洗礼的纯情菜鸟的话,《美好的每一天》的前三章想必会给我带来相当大的心理创伤吧,但我好歹走过来了,并且带着那个自以为是的“真相”。

  后三章的皆守视角其实是对整个故事的一个补完,其实在看过拓榴视角后,大部分玩家应该就知道到底是怎么一回事了,所欠的就是一个确实的圆满。明明是炒冷饭的作品,为什么《美好的每一天》被奉为电波系神作,而它的前作《终之空》的评价却不怎么样,原因恐怕不仅仅是因为系统和画面。大部分人还是喜欢能够暖人心田的东西的,《终之空》的绝望终究不可能受太多人待见,《每一天》则在无尽的压抑背后带来了足够的治愈感,理所当然地会让人好感度飙升。这部游戏里那些令人印象深刻的场景,有相当多的部分就来自于这些温暖的补完,例如希实香END1里面卓司抱着希实香坠落的画面,例如由岐在离开前含泪笑着对皆守说出的那句“去吧,英雄”,例如皆守绝望落泪时由岐自后的那个拥抱。人类需要治愈的东西,尤其是在经历了那么多可怕的事情之后。

  然而不可否认的是,由于是多年后的重拾,《每一天》的后三章内容,在氛围上与前面的篇章存在着违和感。前三章的精彩之处不在于电波和猎奇,而在于那些支离破碎的剧情的拼接,层层深入的解谜感不断地调拨着玩家的神经。当故事转换到皆守视角之后,这种碎片拼接的感觉大降,并且为了能够自圆其说,不断地添加一些新的设定,直到最后发现仍然会有漏洞,干脆在结尾的结尾用一个《终之空II》将整个故事再度全盘否定……这直接导致我玩到最后已经分不清这部游戏所要讲述的主题是什么了,揭露和批判校园欺凌现象?讨论“身”和“心”的关联?追问这世界究竟何为真实的存在?也许都是,也许都不是,创作者坐在高处故弄玄虚着,玩家跪在下面苦苦追寻着,双方就这样进行着没有结果的博弈。

  不……算了,对我来说,这是一个故事,这只是一个故事。我没必要去理会编剧到底在想什么,更没必要去陪着编剧去研究这个琢磨那个。我不懂哲学,那些不明觉厉的东西跟我无关。于我来讲,这是一个好故事,只要这样就够了。不过我不会有二周目的想法,那些残酷而美丽的记忆,就这样让它存留在大脑深处就行了,没必要让它们再发生一次,你说呢?

  在批评空间上,评论者对于《美好的每一天:不连续存在》的各方面评价如下:

  流派——狂气·精神猎奇、生死观、恐怖、推理、成人、成长、暴力描写、校园故事、催眠、纯爱;

  缺点——节奏不当、特定角色令人不快、期待落差、都合主义、“转”与“合”部分劣质、地雷作品、系统问题;

  特色——经典场面和台词、杂学、BAD END;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——希望能出续作;

  主人公——正直、强大、渣、反英雄、后宫王;

  剧本——剧本优质、剧本有研究价值、首尾呼应、多重视点、文笔好、存在唯一真相的结局;

  条件——值得走完所有游戏路线、推荐先攻略前作、有推荐攻略次序;

  系统——可以免盘启动;

  感觉——不推荐所有人玩、致郁、文艺系、感动、伦系、搞笑、实用作、涉及药物、气氛转换明显、通完以后越想越不是味道、热血、可攻略女角色甚多、萌系;

  声音——神曲、好歌、CV优秀、燃曲、乡愁感;

  女性角色属性——萌女主、妹妹、扶他、御姐、病娇、苦命人、黑发、双子、萝莉、醋坛子、无口、傲娇、魔法少女、双马尾、幼驯染、姐姐、姊妹丼、女教师、战斗少女;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——标题、让人能沉浸其中的世界观、演出、恶搞、印象深刻的支线选择、剧情与H的平衡;

  工口场景——GL、凌辱、共浴、轮暴、露出·羞耻play、BL、3P、尿、自慰、(纯爱的)初体验、BJ场景、女方逆推、兽奸、肛、性玩具、紧缚·拘束;

  游戏时间——太长;

  背景设定——深厚的背景设定、夏季、奇妙的世界;

  主角所在立场——三角关系、被叫床、二人世界;

  泛角色属性——有趣的角色、女装、配角活跃、美少年、很反派的反派。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B+

  只有最常用的那些功能,在基本系统设置方面做了极大的精简,舒服是舒服了,但在其他游戏里很多用惯了的功能在这里就做不到。

  【剧情】S-

  碎片拼接式的讲述方式是亮点,通过层层的抽丝剥茧,让玩家自己在脑海中将完整的故事梳理出来,很有趣的做法。这种叙事手段使本来就不赖的剧情如同被镀了金一样焕发出别样的光彩。

  【人设】A-

  虽然略怪异,但是如果接受了这种设定,就会觉得其实很带感……

  【画面】B+

  画风偏小清新,线条很细,初玩游戏时有些不习惯,但后期的时候渐渐觉得这种风格很不错。

  【音乐】A

  音乐单拿出来的话谈不上多好听,但是放在游戏里面,感觉特别贴合当时的气氛。

  【声优】A+

  主角CV的表演很赞,无男性声优要扣分。

  【对白】S-

  电波中毒中……狂气肆意的台词令人印象深刻,电波高度密集的时候让我狂躁得想摔键盘,但该治愈的时候又萌我一脸血。

  【工口】C+

  表示对这部游戏撸不起来,虽然H场景总数不少,但总是给我附加一些奇怪的东西出来,严重破坏性致。

  【鬼畜】A+

  许多情节都异常的重口,包含了同性恋、扶他、轮暴、凌辱、肉体摧残、近亲甚至兽奸的内容。

  【总体评分】94

  号称电波系神作。神不神的先不说,总之我得到了很难忘的游戏体验,这部游戏没有白玩,它带给了我足够的惊喜,对得起我的期待。

  笔者喜欢的角色排名:水上由岐>悠木皆守>希实香>间宫羽咲>木村>镜>司>间宫卓司>美羽>水上敏夫>音无彩名>高岛拓榴>浩夫>城山>惠>聪子>沼田>西村>琴美。

  笔者喜欢的结局排名:美好的每一天END>向日葵的坡道END>希实香END2>希实香END1>镜END>司END>TE END>终之空IIEND。

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[091015][5pb.] 《命运石之门》

  在通完石头门这部游戏之后,我特意上网查了一下5pb.这个制作公司,才发现它有多大的来头。5pb.是原KID公司破产后重组的产物,保留了KID的不少人才,做出的高质量作品如许之多也就有了理由。可惜这个新势力在兴盛了几年之后也走了KID的老路,留下了一堆令人如雷贯耳的名字,他们的人才却只能再度另换东家,教人唏嘘。事实上5pb.并不像当初的KID那样坚持只做全年龄作品,最终仍然破产,看来原因不在于做不做18X,经营不善才是重点吧。

  笔者对石头门的兴趣不仅仅来源于他人的推荐和批评空间里的高排名,这部游戏常常被人拿出来同《Ever17》做比较,才是更加重要的原因。出于对《Ever17》的偏爱,笔者会对不慎躺枪的石头门投入较大关注度,真是再正常不过的事情了。《Ever17》全线通关之后带给我的那种满足感无以复加,如果能够有另一部作品带给我同样的满足感,那将是何等令人欢呼雀跃的事情……石头门就这样进入了我的视线,然后迫使我用极大的动力走完了剧情。

  该如何评价这部游戏呢?首先不能否认的一点就是,我很喜欢它的故事。时间跳跃题材的作品很多很多,但能把这个梗玩得足够优秀的屈指可数,石头门应该可以算一个。类似的佳作我还比较喜欢的一部就是美国电影《蝴蝶效应》,虽然我讨厌影片透露出来的消极情绪,但框架构思和剧情本身都经典得令人难以忘怀。如果要类比《蝴蝶效应》和《命运石之门》的话,它们的共同之处有很多,例如在故事的前面部分都有着冗长而必要的铺陈,例如在故事发展过程中主角都会经历无法摆脱悲剧命运的绝望感。不同之处则更多,最大的区别就是石头门总体的气氛还是比较轻松,而且编剧很好心地将故事的真结局设定得很圆满。这个真结局硬追究起来的话bug多多,而且颇有赶工之嫌,其完成度并不算高,但它足够治愈,让之前因为紧张纠结的剧情而神经紧绷的玩家松弛下来。从这个角度讲,石头门比《蝴蝶效应》更具有娱乐性。

  这样的评价既是捧,也是黑。从捧的一面看,玩石头门的过程绝对要比看《蝴蝶效应》愉快得多。同样是有比较长的情节铺垫,《蝴蝶效应》的开头漫长而压抑,笔者第一次看的时候是在朋友的极力推荐下不情愿地看下去的,朋友陪着我一直坚持到一个个伏笔揭示的时刻,这才让我体会到了剧情的优秀。石头门在正式剧情展开之前也有一段很平淡的日常,但是它并不压抑,主角与周围人之间的互动还算有趣,尽管他那超级中二的性格一度让我想掀桌。两部作品在正戏上演之后的剧情狂飙都足以让人喘不过气来,但石头门在这之后明显更加体贴玩家,它不像《蝴蝶效应》那样一直自说自话,观众完全只能看着主人公一个人在那里苦苦挣扎,冈部伦太郎为了改变命运而做出的那些努力,玩家是全程跟随着的,他们与他一同经历那些得到与失去,体会他的情绪波动,为拯救失败而懊恼,为失去羁绊而纠结,为看到希望而振奋。《命运石之门》有足够多的篇幅来塑造这些感情与羁绊,编剧也确实在全力地刻画着它们。因此,当TRUE END的最后,男主角与助手再度相遇的时候,坐在电脑前的我会暂时忘记那些都合而感慨不已。最能够打动人的,还是情感本身。

  而从黑的一面看,《命运石之门》为了能够让玩家感到满意,强行安插了一个近乎大团圆似的TRUE END,用简单粗暴的方式令男主打破世界线收束的枷锁,几乎是没费多大力气就达成了最终目的,使得剧情显得头重脚轻。我并不讨厌这个TRUE END,但我也不认为它做得足够好,比起之前为了拯救青梅竹马而经历的那些曲折,拯救助手的过程显得过于顺利,以至于让我觉得有些单薄。我甚至觉得,在这个时候,编剧着急赶工完成这部游戏,就安排了这么一个他觉得很说得过去的结尾。《Ever17》的结尾是点睛之笔,《蝴蝶效应》的结尾是水到渠成,石头门的结尾则像是刻意的补完。编剧可以心安理得地说:“我达到了目的,完成了任务。”但是,他其实还可以做得更好。

  那么敏感的比较问题来了:石头门有没有带给我足以媲美《Ever17》的满足感呢?

  毫不犹豫地说:没有。

  石头门中间的攻略过程紧凑而精彩,这一点不是平平淡淡的《Ever17》所能相比的。从青梅竹马扑街,男主角首次时间跳跃开始,剧情就紧绷起来,并且这种充实感一直保持到了最后。在这种情况下,除非在后期出现特别神的展开,否则的话即使有惊喜也是有限。石头门在之后果然只是按部就班地展开剧情,只有在第九章结尾,男主角意识到两个女主角只能救一个那里,让我激动了一下子,而之后的情节便又回归原本的节奏。而《Ever17》……为什么让我觉得了不起呢,因为之前的平淡,它只用了一个可可线,便找回了分数,并且大幅度翻盘,带给我的震惊一直持续到游戏结束。敢于把四条剧情线都当作构造真相的枢纽,连玩家都被当成了道具,这种创意……真是把Galgame的优势发挥到了淋漓尽致的程度,《Ever17》已经不单单是停留在讲一个故事的境界上了,它跳出了常人的思维框框,利用了可以用到的一切,这才是让我大呼过瘾的主要原因。从这一点来看,包括《命运石之门》在内的其他游戏都还在框框里被束缚着。石头门是非常优秀的galgame,但它尚未达到我心目中“神作”的标准。

  楼主我寻找“满足感”的征程,仍在继续……

  在批评空间上,评论者对于《命运石之门》的各方面评价如下:

  流派——科幻、纯爱、生死观、成长、近未来、推理;

  缺点——BUG、系统问题、攻略有难度、都合主义、特定角色令人不快、期待落差、形式主义、节奏不当;

  特色——经典场面和台词、杂学、崭新的系统、有在小地方下工夫;

  画面——CG美、影片(非H)好看、立绘美;

  游戏以外——希望能出续作、正作以外有一番风味;

  主人公——正直、后宫王、渣;

  剧本——剧本优质、首尾呼应、剧本有研究价值、文笔好、存在唯一真相的结局;

  条件——值得走完所有游戏路线、有推荐攻略顺序、推荐先攻略前作、共通路线冗长;

  系统——有修正补丁、需要高配置;

  感觉——感动、气氛转换明显、搞笑、文艺系、致郁、热血、萌系;

  声音——CV优秀、好歌、神曲、燃歌;

  女性角色属性——傲娇、萌女主、幼驯染、仆少女、醋坛子、天然呆、无表情、无法攻略的萌角色、苦命人、双马尾、无口、女仆;

  地位——本命作、被埋没的名作;

  其他不错的地方——演出、恶搞、让人能沉浸其中的世界观、标题、印象深刻的支线选择;

  游戏时间——太长;

  背景设定——深厚的背景设定、充满回忆的地方、夏季;

  主角所在立场——二人世界;

  泛角色属性——有趣的角色、奇怪的口癖、配角活跃、美少年。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A

  全新的极具特色的系统是石头门的一个亮点,把支线选择做成短信的形式很有创意,但是这种创新在我看来并不成功,扰乱剧情的短信各种神烦,而且玩家在回复短信的时候,只能通过关键词来回复,根本不知道主角将回复怎样的内容,这就让攻略变得很难。

  【剧情】S-

  创新性不突出,但是剧情本身非常的有趣,有燃点有感动点有神展开,可以说是轮回类作品的成功典范,可惜结尾部分略单薄。

  【人设】B-

  这方面比较弱,虽然给人印象深刻的角色不少,但是能让人喜欢上的并不多,助手和打工战士我觉得不错,主角也不错,其他的就不发表意见了。

  【画面】B

  石头门的画面风格需要习惯,习惯了会发现这种金属风的还是挺符合剧情氛围的。

  【音乐】A

  主题曲很不错,游戏开篇的那首歌比较燃。BGM符合剧情气氛,但音乐本身一般。

  【声优】A+

  全角色都有声优这点很好。另外由于是全年龄游戏,声优阵容很大牌,演技得到了一定保证。不过怎么说呢,除了男主和助手,其他人的表现没什么大惊喜。

  【对白】A+

  角色对白很有趣,这也是我能够一路玩下来没什么卡壳的重要原因。男主的中二台词一开始很烦,玩到后面觉得还不错。

  【工口】E

  全年龄游戏,无H。

  【鬼畜】E

  全年龄游戏,无鬼畜。

  【总体评分】91

  故事足够有趣,这就是对一部作品的至高评价。石头门在故事方面显然是非常成功的。

  笔者喜欢的角色排名:牧濑红莉栖>阿万音铃羽>冈部伦太郎>桐生萌郁>天王寺裕吾>桥田至>菲利斯·喵喵>椎名真由理>漆原琉华>天王寺绹>4℃>中钵博士;

  笔者喜欢的结局排名:助手END>TRUE END>真由理END>打工战士END>菲利斯END>琉华子END。


                               
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 楼主| 发表于 2013-10-22 21:00 | 显示全部楼层

[020830][Active] 《DISCIPLINE -The record of a Crusade-》

  好奇心真的会杀死猫。

  我也许不该玩《DISCIPLINE》这部游戏,毕竟它是与《黑暗圣经》并称为“圣少女三部曲”的作品之一。《黑暗圣经》何等凶残的东西,能跟它并列,必定不是省油的灯。事实上《DISCIPLINE》远非我玩过的最重口的Galgame,而且H场景十分好撸,但却让我玩得相当郁闷,如果只是口味重一点情节虐一点倒也罢了,主角的废柴才是我不爽的最主要原因。早见拓郎,这个废物也许是至今为止我玩过的这些Galgame里面,最无能的男主,不管是情商、智商还是体能,都在平均水平线之下,唯一的长处就是那离谱的性能力,而这一点更加让人讨厌……这种只有下半身发达的男人跑到了游戏中的这个尿性学园,其下场可想而知。这是一个由女人统治男人的国度,校长和学生会长这对变态姐妹则身处于金字塔的最上层。在她们肆无忌惮的把弄下,学园的上上下下充斥着一股淫乱之风。少数的男学生可以通过免试进入这所学校,梦想着自己会在这里开一个大大的后宫,但最终的结局往往都是狼狈地自动退学。

  我也曾以为这样的学校绝对会是男人的天堂,直到我看到可怜的男主被网球部的那群姐姐们榨得连路都走不动为止。毫无疑问只要进了这所学校就不用愁找不到女人,只是问题在于女人们是拿你当作爱人还是性玩具。也许对于超M们来说这里仍然是天堂吧,但我看起来不是,在看了男主连续四五天被疯狂榨汁连堂课都没法好好听连个觉都不能好好睡的时候,我各种烦躁,同时也为男主的没用而火大。从头到尾他那一身的性格弱点都被体现得淋漓尽致,明明知道音川是最靠谱的朋友却一直固执地拒绝她的好意,明明被蕾娜调教了好多次却又不断地往她的陷阱里钻,他不断地忍耐着加诸自己身上的一切,各种我都看不下去的事情都被迫去做了,仍然没有尽早抽身的想法,这让我觉得他也许真的是一个隐藏的死M。

  不过《DISCIPLINE》的定位就是黑暗系拔作,目的就是让你撸撸撸顺便虐死你,有这样的剧情和人设倒也情有可原。只是与多数Galgame不同的是,这与其说是一部推妹子的游戏,不如说是被妹子推的游戏;与其说是被妹子推的游戏,不如说是被妹子用的游戏。在这部作品里,玩家一共可以看到五种不同的结局,但其中只有一种才算是Happy End,也就是说,虽然男主可以同多达两位数的妹子们发生关系,但最终可以攻略成功的,只有音川一个。而另外四个结局,无一例外地都是男女主被玩坏、堕入欲望地狱的Bad End。

  于是《DISCIPLINE》的又一个让我讨厌的地方就在这里出现了:比起那四个Bad End,唯一的Happy End可以说做得毫无诚意,应付玩家的迹象实在太过明显,以至于我根本留不下什么深刻印象了。在这个结局里,男主突然间变得足智多谋且极具魄力,策划了一场针对学生会长的反击,并且轻轻松松就取得了胜利。虽然这一翻盘很是解气,但却让之前辛辛苦苦塑造的人设成为了一个笑话,可以说毫无说服力。很明显,编剧根本就没打算去想什么完美结局,他们只是一门心思要把主角们玩坏。四个被玩坏的结局,可以说各具“匠心”,足以给人留下心理阴影。“圣少女”们对这个世界所怀抱的恶意,在这里昭然若揭。

  在批评空间上,评论者对于《DISCIPLINE -The record of a Crusade-》的各方面评价如下:

  流派——校园故事、狂气·精神猎奇、调教;

  缺点——“转”与“合”部份劣质、特定角色令人不快、地雷作品、期待落差、节奏不当、都合主义;

  特色——BAD END、经典场面与台词;

  画面——CG美、立绘美;

  游戏以外——希望能出续作;

  主人公——渣;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动;

  感觉——实用作、涉及药物、不推荐所有人玩、拔作、通完以后越想越不是味道、伦系、可攻略女角色甚多、脑残搞笑、致郁;

  声音——CV优秀;

  女性角色属性——高傲大小姐、巨乳、傲娇、双马尾、眼镜娘、形象改变、护士、无法攻略的萌角色、女教师、萌女主;

  地位——本命作、被埋没的名作;

  其他不错的地方——剧情与H的平衡;

  工口——女方逆推、肛、失禁、白浊、凌辱、尿、容易去、轮暴、SM、BL、BJ场景、3P、母乳、(纯爱的)初体验;

  主角所在立场——怀孕、被NTR、被叫床;

  泛角色属性——很反派的反派、有趣的角色、女装、配角活跃。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C

  系统陈旧且使用不方便,游戏开始画面做得很蛋疼。

  【剧情】C

  故事完成度低,有很多雷点,部分场景较虐。

  【人设】C+

  男性普遍瘦弱,女性普遍肉感。不是所有玩家都能适应的人设。

  【画面】C+

  时代的眼泪。这画面在当时看来或许是一部拔系大作,到了现在就只能被堆在角落里落灰。

  【音乐】C

  部分BGM可以贴合游戏剧情,但多数音乐也就是那个样子了。

  【声优】B-

  女性CV可圈可点,男性CV差评。

  【对白】D+

  对白基本忘光。

  【工口】S-

  数十场H场景,以榨干玩家为主要目的。如果人设和画风更可爱一点就是S的评价。

  【鬼畜】A+

  调教场景很多,许多玩法都比较变态。四个BAD END都很虐,不过或许是因为男主的缘故,并不是很入戏。

  【总体评分】53

  某种程度上,我宁愿去玩妹调吧……

  笔者喜欢的角色排名:金田麻衣子>音川沙织>须藤>媛木>远藤>藤原>宫岸勇气>百合>山中>小茜>荒木>桃音>真琴>森本蕾娜>麻耶>河野>中井>梅崎>松野>森本怜奈>野野宫琉璃>薰>泷川>荻原>早见拓郎>佐藤>副校长>麻纪子>山形>矶边;

  笔者喜欢的结局排名:END2>END4>END1>END3>END5。


                               
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Re:[040625][Lass] 《3days》

引用第79楼谭亭于2013-10-21 22:09发表的 [040625][Lass] 《3days》 :
  在百度Galgame吧,有这么三部游戏,由于其内容的奇葩性而被好事者列为“三神器”,尽管这所谓的神器之说遭到了很多人的置疑。“三神器”是指《3days》、《妹调教日记》和《女装山脉》这三部作品,分别从不同的角度诠释了何为猎奇。它们来自不同的制作公司,出品于不同的年代,有着不同的主题,使用着不同的猎奇方式,但它们有一点是相同的——在坑新人这一点上。作为Hgame,“三神器”是让刚接触Galgame的新人们撸不起来的游戏,甚至有可能会造成新人的心理创伤,尽管它们采用的坑新方式截然不同。笔者最开始接触的《妹调教日记》,就充分地向我展现出了它的坑新度;《3days》则是在推完《妹调教日记》的两个月后进行挑战的,它带给了笔者另一番游戏体验。

  必须要说的是,《3days》的编剧是很有野心的,在剧情设计方面,很多地方都能看到《Ever17》和《寒蝉鸣泣之时》这两部神作的共通之处,男主角不断地在短短的三天时间里进行着轮回,一次又一次被虐杀,想要追寻的幸福不停地遭到不明人物的践踏,每一次都在即将接近HAPPY END的时候被强行中断,然后被迫于三天前重新来过,直到最终找出真相,改变命运。但是《3days》被认为坑新的一点就是,每次都是在男主与青梅竹马气氛极好地相互表白、准备啪啪啪的时候,反派破门而入,随之展开令人郁闷的凌虐,令玩家郁闷不已。这位反派每次捉奸的时机是把握得如此之准,总是在男主将要插入还未插入的那一刹那过来搅局,随后开始他那一边倒的屠戮,就在男主面前将他的青梅竹马摧残致死,最后一刀结果了男主的性命。更令玩家郁闷的是,这种BAD END和NTR剧情是无法回避的,必须眼睁睁地看着悲剧的发生,从而进入下一次轮回。这还不算完,在这之后男主还要死掉很多次,被NTR很多次,当悲剧的轮回达到一定次数后,新的支线选项才会出现,要经历十次左右的死亡,才会开启真实之门,找到避免BAD END的方法。“我裤子都脱了你就让我看这个?”这句在网上流传很久的吐槽弹幕,用在这部游戏里,那真是再合适不过。

  这种每次都把玩家的期待吊到一半,却用接下来的猎奇内容无情地摧毁了这种期待的设计,实在是让一部分玩家叫苦不迭,恰好几乎是与此同时获得汉化的《妹调教日记》和《女装山脉》在坑新人方面也不遑多让,于是干脆有人把它们三个并称为“三神器”。其实,把《3days》与另外两部游戏并列在一块,真的是小看了它,猎奇本身虽是它吸引眼球的元素,但作品里面充满的悬疑设计、杂学元素、生死观,都显示了制作者倾注在这部作品里的心血,他们有着把《3days》制成一部神作的巨大野心。
.......
这个轮回的要吐血啊……
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发表于 2013-10-22 21:25 | 显示全部楼层

Re:[110624][CLOCKUP] 《euphoria》

引用第80楼谭亭于2013-10-21 22:22发表的 [110624][CLOCKUP] 《euphoria》 :
  推《euphoria》是一个很蛋疼的过程。

  对这部游戏可以说是闻名已久,从萌娘百科到B站,半吊子的剧情简介以及颇为重口的CG,都让我这个伪猎奇爱好者颇感兴趣,相比之下Galgame吧“三神器”什么的真的没啥大不了的。《euphoria》的汉化拖了有一年之久,一直都在被吊胃口的笔者在汉化发布的当天就迫不及待地下载了这部游戏,然后立即开始马不停蹄地对照着攻略推之。

  需要说一下的是,对《euphoria》产生好奇心,一定程度上是为了满足笔者猎奇的心理,但这并非全部。在汉化出来之前,曾有懂日语的玩家抢先通关了游戏并且写下了测评,那些测评文章对这部作品在剧情方面的评分都不低。关于《euphoria》,Galgame吧流传着这样一个说法,那就是只看过全CG的人,和通关过游戏的人,评价是截然不同的。前者看到的自然是游戏画面的鬼畜和重口,而后者,亲眼经历过剧情的玩家,则称自己被故事里的纯爱情节治愈了。
.......
最后居然失忆什么的……
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Re:[120330][Yuzu-Soft] 《DRACU-RIOT!》

引用第81楼谭亭于2013-10-21 22:34发表的 [120330][Yuzu-Soft] 《DRACU-RIOT!》 :
  《DRACU-RIOT!》的汉化版推出以后,Galgame吧的吧友们为此兴奋了很长时间。围绕着工口娜和美羽谁更萌这个(愚蠢的)问题,出现了一番为时不短的讨论。因为游戏里的角色确实非常讨人喜欢,很多人纷纷开始更改自己的头像和签名,所导致的结果就是一段时间里无人不识工口娜。作为一部发售和汉化时间间隔比较短的游戏,《DRACU-RIOT!》能够迅速在国内玩家中间火起来,凭借的自然就是优秀的人设,当然从头到尾洋溢着的轻松欢乐的气氛也能够赢得普通玩家的好感。笔者在好奇之下也投入到攻略该作的队伍之中,理所当然地被萌了个一脸血。传说中的工口娜的确很有魅力,但游戏里的其他角色也都是一身的萌点,无论玩家选择攻略哪个妹子,都会体味到这个女主角带给你的幸福感。

  游戏的可攻略角色共有五个,分别对应着傲娇、天然、闷骚、工口、中二这五种性格,难得的是每种个性都拿捏得恰到好处,使得人物只保留了该性格特征所具有的萌点,排除了相应的负面元素。故事里没有那种会让人感到讨厌的角色,即使是反面人物也有让人欣赏的地方,可以说是一个很美好的世界。其实《DRACU-RIOT!》构建的这个世界观是很暗流涌动的,隐藏在平静的日常之下,有着很多矛盾和黑幕存在着,但是角色的积极乐观总会让人觉得正能量满满。主角仿佛生活在一个充满了善意的环境里,被无条件地信任和依赖,也无条件地信任和依赖着他人,再加上他自己的性格也很不错,所以整部游戏都洋溢着温馨和欢乐。笔者同时期还在攻略着另外几部不那么轻松的游戏,例如《美好的每一天》、《3days》、《euphoria》等,每当被这些作品虐得半死的时候,就会转到《DRACU-RIOT!》这边来治愈一下心灵,效果相当不错。

  这其实也意味着《DRACU-RIOT!》的一个难以回避的问题,那就是剧情水准不高。正是由于故事不够精彩,笔者觉得乏味,才会同时去玩其他游戏,并且在后开始攻略的情况下先通关了《3days》和《euphoria》。比起人设的优秀,《DRACU-RIOT!》的剧本真心没多大意思,轻松是轻松了,但没什么充实感,很久以后我仍然会记得工口娜,但是我会忘了她和主角之间发生过什么故事,这就是问题所在。相应的这种乏味剧情的堆砌也会让人觉得好几条路线都显得太长,笔者在推梓线和莉音线时都有不耐烦的感觉。相比之下美羽线由于是第一条攻略的线路,承担着讲述世界观的重任,使得这方面的感觉还比较淡。
.......
动画化……拿掉H了动画党喜欢エロ娜么……
基友最后的那句话还真是……痛苦啊
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Re:[100326][KeroQ] 《美好的每一天:不连续存在》

引用第82楼谭亭于2013-10-22 20:57发表的 [100326][KeroQ] 《美好的每一天:不连续存在》 :
  我不喜欢电波的东西,因为我觉得它们神神叨叨的,在我想平静的时候把气氛搞得很烦躁,叫人不爽。《美好的每一天》在汉化发布的那一天就打出了电波系神作的旗号,算是一下子触了我的两个反感点。电波系?不碰。神作?冷笑。不过我接触东西往往习惯看它们的口碑,因此当这部游戏良好的口碑传到我这里来的时候,即使是我这样固执的人,多多少少也会产生点兴趣。我不喜欢电波不意味着我会抵制所有电波,毕竟新房的一些作品我还是有看。同样的,《美好的每一天》最终成功地抓住了我的注意力,并且把我拉进游戏里面,在狠狠地蹂躏了我一番之后把我放了出来,还让我抖M发作似地大呼过瘾。

  如果类比漫画里面的王道邪道风格来区分的话,《Ever17》、《Fate stay night》、《Clannad》应该可以算是王道,代表了如今大多数经典Galgame所采用的手法。而《美好的每一天》毫无疑问就是邪道,从头到尾邪气满满。但这并不意味着游戏本身三观不正,事实上它比很多Galgame都严肃多了,对校园欺凌现象的关注,对唯心论的探讨,对生存意义的追寻,以及对多重人格的运用,都看得出编剧在创作这个故事时所投入的心力。而相应的,推这部游戏也是一个很耗精神的过程,巨大的信息量在各个篇章里倾泻而出,连带涌出来的是各种不明觉厉的杂学和吵死人的电波,这些杂学和电波从近乎一尘不染的序章开始就在玩家面前跃动。笔者怀着见识神作的心情承受着这许多信息量的冲击,为了掌握那个神秘女生拓榴缘何要故弄玄虚,生怕错过哪处伏笔而拼命记诵,直到章末的银河铁道那里彻底放弃了这一徒劳。没想到我所看不惯的这个纯爱百合后宫剧,只是单属于开始的那份美好,往后的正篇剧情,不断地刷新着我对这个故事的认知。仿佛就是为了嘲笑我所认识的这个世界的虚假,每进入一个新篇章,前一个章节里辛辛苦苦地被构建出的那些“事实”就要被否定掉一大半,但不断的否定并没有让玩家越趋迷茫,多视角的情节展示方式,就如游戏目录画面里所显示的那样,如同被打碎的镜面,要由玩家自己来进行整合。玩家不断地收集起那些碎片,将它们拼接到一起,渐渐地看到这个故事的全貌,从而抓住其中“真正的”脉络。

  问题在于,要看到这个真正的脉络,其间要经历的辛苦不是盖的。游戏1~3章的疯狂究竟会让多少人望而却步,就像是在寻找知音一样筛选着玩家。但这种疯狂其实是一种理性的疯狂,它恣意流洒着,把泡沫席卷得满世界都是,却仍会让你找到泡沫是从哪里吹出来的。它在有限的范围内释放着狂气,唯我独尊,蹂躏四方,却不忘记在要紧的时刻带出一点别样的温柔。当玩家披荆斩棘一般地拼杀过来,发现隐藏在这些疯狂的背面其实别有洞天之后,就会如同卸下担子一般深喘一口气,感叹这部游戏毕竟没有白玩。
.......
彩名居然比青岛低?不科学
因为从我的角度来看,彩名的确是黑暗莉莉露,而她的一切都是为了妨碍皆守。
我一直在想,为什么第二章第三章一定要走那个鬼畜END呢?然后我终于想明白了。
只有青岛获得力量,和由岐姐kiss分给她力量之后,由岐姐才能变回原来的由岐姐,才能帮皆守创造那个明晰梦,最后到达TE。
青岛的功劳不可少啊
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Re:[091015][5pb.] 《命运石之门》

引用第83楼谭亭于2013-10-22 20:59发表的 [091015][5pb.] 《命运石之门》 :
  在通完石头门这部游戏之后,我特意上网查了一下5pb.这个制作公司,才发现它有多大的来头。5pb.是原KID公司破产后重组的产物,保留了KID的不少人才,做出的高质量作品如许之多也就有了理由。可惜这个新势力在兴盛了几年之后也走了KID的老路,留下了一堆令人如雷贯耳的名字,他们的人才却只能再度另换东家,教人唏嘘。事实上5pb.并不像当初的KID那样坚持只做全年龄作品,最终仍然破产,看来原因不在于做不做18X,经营不善才是重点吧。

  笔者对石头门的兴趣不仅仅来源于他人的推荐和批评空间里的高排名,这部游戏常常被人拿出来同《Ever17》做比较,才是更加重要的原因。出于对《Ever17》的偏爱,笔者会对不慎躺枪的石头门投入较大关注度,真是再正常不过的事情了。《Ever17》全线通关之后带给我的那种满足感无以复加,如果能够有另一部作品带给我同样的满足感,那将是何等令人欢呼雀跃的事情……石头门就这样进入了我的视线,然后迫使我用极大的动力走完了剧情。

  该如何评价这部游戏呢?首先不能否认的一点就是,我很喜欢它的故事。时间跳跃题材的作品很多很多,但能把这个梗玩得足够优秀的屈指可数,石头门应该可以算一个。类似的佳作我还比较喜欢的一部就是美国电影《蝴蝶效应》,虽然我讨厌影片透露出来的消极情绪,但框架构思和剧情本身都经典得令人难以忘怀。如果要类比《蝴蝶效应》和《命运石之门》的话,它们的共同之处有很多,例如在故事的前面部分都有着冗长而必要的铺陈,例如在故事发展过程中主角都会经历无法摆脱悲剧命运的绝望感。不同之处则更多,最大的区别就是石头门总体的气氛还是比较轻松,而且编剧很好心地将故事的真结局设定得很圆满。这个真结局硬追究起来的话bug多多,而且颇有赶工之嫌,其完成度并不算高,但它足够治愈,让之前因为紧张纠结的剧情而神经紧绷的玩家松弛下来。从这个角度讲,石头门比《蝴蝶效应》更具有娱乐性。
.......
不喜欢琉华子么……我反而是最喜欢琉华子。
助手线居然比TE要高……这么想嘟嘟噜挂掉么
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发表于 2013-10-22 22:02 | 显示全部楼层

Re:[100326][KeroQ] 《美好的每一天:不连续存在》

引用第82楼谭亭于2013-10-22 20:57发表的 [100326][KeroQ] 《美好的每一天:不连续存在》 :
  我不喜欢电波的东西,因为我觉得它们神神叨叨的,在我想平静的时候把气氛搞得很烦躁,叫人不爽。《美好的每一天》在汉化发布的那一天就打出了电波系神作的旗号,算是一下子触了我的两个反感点。电波系?不碰。神作?冷笑。不过我接触东西往往习惯看它们的口碑,因此当这部游戏良好的口碑传到我这里来的时候,即使是我这样固执的人,多多少少也会产生点兴趣。我不喜欢电波不意味着我会抵制所有电波,毕竟新房的一些作品我还是有看。同样的,《美好的每一天》最终成功地抓住了我的注意力,并且把我拉进游戏里面,在狠狠地蹂躏了我一番之后把我放了出来,还让我抖M发作似地大呼过瘾。

  如果类比漫画里面的王道邪道风格来区分的话,《Ever17》、《Fate stay night》、《Clannad》应该可以算是王道,代表了如今大多数经典Galgame所采用的手法。而《美好的每一天》毫无疑问就是邪道,从头到尾邪气满满。但这并不意味着游戏本身三观不正,事实上它比很多Galgame都严肃多了,对校园欺凌现象的关注,对唯心论的探讨,对生存意义的追寻,以及对多重人格的运用,都看得出编剧在创作这个故事时所投入的心力。而相应的,推这部游戏也是一个很耗精神的过程,巨大的信息量在各个篇章里倾泻而出,连带涌出来的是各种不明觉厉的杂学和吵死人的电波,这些杂学和电波从近乎一尘不染的序章开始就在玩家面前跃动。笔者怀着见识神作的心情承受着这许多信息量的冲击,为了掌握那个神秘女生拓榴缘何要故弄玄虚,生怕错过哪处伏笔而拼命记诵,直到章末的银河铁道那里彻底放弃了这一徒劳。没想到我所看不惯的这个纯爱百合后宫剧,只是单属于开始的那份美好,往后的正篇剧情,不断地刷新着我对这个故事的认知。仿佛就是为了嘲笑我所认识的这个世界的虚假,每进入一个新篇章,前一个章节里辛辛苦苦地被构建出的那些“事实”就要被否定掉一大半,但不断的否定并没有让玩家越趋迷茫,多视角的情节展示方式,就如游戏目录画面里所显示的那样,如同被打碎的镜面,要由玩家自己来进行整合。玩家不断地收集起那些碎片,将它们拼接到一起,渐渐地看到这个故事的全貌,从而抓住其中“真正的”脉络。

  问题在于,要看到这个真正的脉络,其间要经历的辛苦不是盖的。游戏1~3章的疯狂究竟会让多少人望而却步,就像是在寻找知音一样筛选着玩家。但这种疯狂其实是一种理性的疯狂,它恣意流洒着,把泡沫席卷得满世界都是,却仍会让你找到泡沫是从哪里吹出来的。它在有限的范围内释放着狂气,唯我独尊,蹂躏四方,却不忘记在要紧的时刻带出一点别样的温柔。当玩家披荆斩棘一般地拼杀过来,发现隐藏在这些疯狂的背面其实别有洞天之后,就会如同卸下担子一般深喘一口气,感叹这部游戏毕竟没有白玩。
.......
话说,没有男CV是枕社传统。
所以超级糖果父母互动那里看得很那个
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 楼主| 发表于 2013-10-22 23:02 | 显示全部楼层

Re:Re:[091015][5pb.] 《命运石之门》

引用第89楼白猿于2013-10-22 21:37发表的 Re:[091015][5pb.] 《命运石之门》 :

不喜欢琉华子么……我反而是最喜欢琉华子。
助手线居然比TE要高……这么想嘟嘟噜挂掉么

对伪娘不感兴趣。
助手end是助手死,嘟嘟噜活。
不是说希望谁谁谁挂掉,而是觉得团圆END有很多漏洞,不如助手END做得好。
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 楼主| 发表于 2013-10-22 23:04 | 显示全部楼层

Re:Re:[100326][KeroQ] 《美好的每一天:不连续存在》

引用第88楼白猿于2013-10-22 21:35发表的 Re:[100326][KeroQ] 《美好的每一天:不连续存在》 :

彩名居然比青岛低?不科学
因为从我的角度来看,彩名的确是黑暗莉莉露,而她的一切都是为了妨碍皆守。
我一直在想,为什么第二章第三章一定要走那个鬼畜END呢?然后我终于想明白了。
只有青岛获得力量,和由岐姐kiss分给她力量之后,由岐姐才能变回原来的由岐姐,才能帮皆守创造那个明晰梦,最后到达TE。
.......
青岛是谁……谁比彩名低……
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 楼主| 发表于 2013-10-22 23:04 | 显示全部楼层

Re:Re:[100326][KeroQ] 《美好的每一天:不连续存在》

引用第88楼白猿于2013-10-22 21:35发表的 Re:[100326][KeroQ] 《美好的每一天:不连续存在》 :

彩名居然比青岛低?不科学
因为从我的角度来看,彩名的确是黑暗莉莉露,而她的一切都是为了妨碍皆守。
我一直在想,为什么第二章第三章一定要走那个鬼畜END呢?然后我终于想明白了。
只有青岛获得力量,和由岐姐kiss分给她力量之后,由岐姐才能变回原来的由岐姐,才能帮皆守创造那个明晰梦,最后到达TE。
.......
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发表于 2013-10-23 13:41 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:[100326][KeroQ] 《美好的每一天:不连续存在》

引用第92楼谭亭于2013-10-22 23:04发表的 Re:Re:[100326][KeroQ] 《美好的每一天:不连续存在》 :

青岛是谁……谁比彩名低……
我很讨厌彩名和高岛这两个角色。
高岛,一时抽风记错了
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Re:Re:Re:[091015][5pb.] 《命运石之门》

引用第91楼谭亭于2013-10-22 23:02发表的 Re:Re:[091015][5pb.] 《命运石之门》 :

对伪娘不感兴趣。
助手end是助手死,嘟嘟噜活。
不是说希望谁谁谁挂掉,而是觉得团圆END有很多漏洞,不如助手END做得好。
其实当做平行世界来看就好
怎么说呢,我倒是觉得琉华子已经不是伪娘了,既然她如愿以偿的成为了女性,再转回去就太那个了,所以我首先通的是琉华子
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 楼主| 发表于 2013-10-23 14:01 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:[091015][5pb.] 《命运石之门》

引用第95楼白猿于2013-10-23 13:44发表的 Re:Re:Re:[091015][5pb.] 《命运石之门》 :

其实当做平行世界来看就好
怎么说呢,我倒是觉得琉华子已经不是伪娘了,既然她如愿以偿的成为了女性,再转回去就太那个了,所以我首先通的是琉华子
初始设定就是伪娘,即使后来成了货真价实的女孩子,我心里还是有根刺在那里。
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Re:Re:Re:Re:Re:[091015][5pb.] 《命运石之门》

引用第96楼谭亭于2013-10-23 14:01发表的 Re:Re:Re:Re:[091015][5pb.] 《命运石之门》 :

初始设定就是伪娘,即使后来成了货真价实的女孩子,我心里还是有根刺在那里。
……人家本来就是女孩子,编剧硬说是男孩子,结果终于女孩子了你们又要她变回可爱的男孩子……太奇怪了!
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 楼主| 发表于 2013-10-23 18:28 | 显示全部楼层

[031226][NitroPlus] 《沙耶之歌》

  《沙耶之歌》比我想象中的要短很多。

  其实我是抱着推上一整天的觉悟去玩的,结果两三个小时就全线通关,而且没有快进。这是我第一次玩老虚写的游戏,只有三处支线选择的作品谈不上游戏性,但是相应的情节显得十分紧凑。听说《鬼哭街》也是基本没有选项,他的作品是不是都这样呢?改天玩个《幻灵镇魂曲》看看。

  首先必须要说的是,《沙耶之歌》并不是所有人都能接受的游戏,由于这个奇怪的世界观设定,它理所当然地会让一部分人感到不舒服,但另一部分人却会觉得十分带感,真是典型的因人而异。我算是介于二者之间的吧,我深深地佩服着作者的奇妙思路,为这种天才的构想而叹服,但我个人并不是很喜欢这个故事。

  老虚的很多作品都是这样,剧情设置天马行空,令人惊叹,但故事本身却很难让我欣赏得起来。从《fate/zero》到《魔法少女小圆》,每一部作品里所显露出来的消极气氛,都严重地破坏着我的观赏兴致。

  《沙耶之歌》也是如此。从游戏的一开始,整个世界在主角的眼前呈现出恐怖的烂肉形态的时候,那股绝望感就充斥着每一个角落。生活在这样的世界里却仍没有选择自杀,男主其实已经比现实中的很多人更加坚强了,可惜老虚成心恶心他,不光是视觉,整个五感都让他反转了,但他仍然坚持活着,走在烂肉丛生的大街上,住在烂肉漫步的房子里,白天和烂肉们说话,晚上睡在烂肉堆,这不是因为他积极乐观性情坚毅,而是因为他有了沙耶。

  沙耶出场的时候就像是天使,她穿着纯白的裙子,有着精致的容貌,她笑容乖巧,性情温柔,声音悦耳,在这满是烂肉的世界里,成为唯一美好的存在,不管是主人公还是玩家都被瞬间治愈。但是只要仔细琢磨,就知道这一切绝对是假象。周围的地狱都是假的,那这一个天使又怎会是真的?但是尽管如此,我想很多玩家都会这样去想:就让她这样虚假下去吧,即使是在真实的世界里,也未必会有比她更完美的存在了吧。

  《沙耶之歌》不是一个害怕会被剧透的故事,笔者之前就被剧透过这个女主角沙耶究竟是怎样的一个东西,但依然会沉浸其中。在被沙耶治愈的同时,越来越强的纠结感也在逐渐产生。在其他人看来,这只不过是一只又恐怖又恶心的怪物而已,但在主角眼里却正好相反。你如何确定别人眼里的世界一定就是真实的?也许全地球的几十亿人,他们感觉到的东西都是虚假的,只有主角看到的才是真的。但是正因如此,玩家才会感觉到残酷,无论哪边才是真实的,这对恋人已经注定不会有好的结果了。

  于是整个游戏的第一个支线选择在这个时候出现了:要不要重新回到原来的世界里去?笔者看着这个要命的选项陷入了烦恼之中。这不过是个游戏,但却被我整得好像是人生重大抉择似的。我知道,无论选择哪一边,等待沙耶的结局都会很残忍吧。如果主角选择回到了原来的世界里,沙耶从此必将孤独地活下去,而且我还得做下最坏的心理准备:回到真实世界的主角在看到沙耶的真实面貌之后,会不会对她做出什么不好的行为来?但是如果主角选择不做手术,决定和沙耶两个人活在一起,那么他们必将不会被世界所容。

  在纠结了一段时间之后,我先是选择了让主角接受了手术,找回了昔日的生活。好在虚渊玄在这里并未太过残忍,那一条条短信的交流,倾吐着无奈的悲伤,沙耶自门后悄悄地离去,与主人公做着寂静的告别。真实的世界是这个样子的,真实的我是这个样子的,请把你看到过的我的样子牢牢地记在心里,而此刻在这里的我,只是一个传话者。

  游戏的另两个结局,我不想多说。那种疯狂与残酷不是我能接受得了的。无论是全灭结局里的全体火并,还是开花结局里的人类凋落,都将“无法共存”这样的悲剧体现得淋漓尽致。开花结局也许是这对恋人唯一的好结局吧,但是代价实在太大;而全灭结局……最后两个人一同死去的那个场景,现在想起仍觉残忍。

  我并不喜欢这个男主角,不管这个世界在他眼里已经变得怎样不堪入目,过去的那些记忆不应该就这样一文不值。如此无情地对待自己过去的好朋友和恋人,我终究无法原谅。但是对沙耶来说,他真的是最棒的男人了吧。说起来有一件事我一直想问:男主角的身体构造还是正常的人类啊,既然他看其他人都是一团烂肉,那么他低头看自己的身体时,难道不也是一团烂肉吗?这样的话,当他和沙耶在床上H的时候,在他的眼里,难道不是一个恶心怪物残酷地用触手凌虐一只可爱的小萝莉吗?……何等鬼畜。

  在批评空间上,评论者对于《沙耶之歌》的各方面评价如下:

  流派——狂气·精神猎奇、恐怖、纯爱、暴力描写、成人、科幻、推理、生死观;

  缺点——形式主义、期待落差;

  特色——BAD END、经典场面与台词;

  画面——CG美、立绘美;

  游戏以外——希望能出续作;

  主人公——反英雄、正直;

  剧本——剧本优质、文笔好、多重视点、剧本有研究价值、存在唯一真相的结局、首尾呼应;

  系统——可以免盘启动;

  条件——值得走完所有游戏路线;

  感觉——不推荐所有人玩、感动、致郁、通完以后越想越不是味道、伦系、推荐初次接触Galgame者、文艺、治愈、萌系、气氛转换明显、战斗;

  声音——好歌、神曲、CV优秀;

  女性角色属性——人外、萝莉、萌女主、外国人、无法攻略的萌角色;

  地位——本命作、被埋没的名作;

  其他不错的地方——让人能沉浸其中的世界观、标题、演出、印象深刻的支线选择、剧情与H的平衡;

  工口——异种奸、凌辱、共浴、3P、BJ场景;

  游戏时间——太短;

  背景设定——深厚的背景设定、奇妙的世界;

  主角所在立场——怀孕、二人世界、被NTR;

  泛角色属性——配角活跃、有趣的角色、很反派的反派。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C

  时代的眼泪一样的游戏系统。

  【剧情】A-

  老实说剧情不是我的菜,但这个情节的设置和展开实在让我大开眼界。

  【人设】B+

  沙耶这个女主角的人设非常的经典,但是其他人就差得多了。

  【画面】B+

  那个时代的游戏画面,其精致度与现在恐怕很难相比,但这不重要,无论是地狱一般的肉之世界还是从地狱里走出来的有如精灵一般的沙耶,都太能影响玩家心情了。

  【音乐】A

  经典的那首音乐好像只有《沙耶之歌》,不过这一首已经足够。

  【声优】A+

  沙耶的声音太棒了,真的有一种救赎的感觉。男主CV原来是绿川光么?原谅我没留下什么印象。

  【对白】B+

  文字本身很棒,这让对白本身反而不那么容易让我注意到了。

  【工口】C

  H不是重点,只要把意思传到就行了。

  【鬼畜】B+

  强暴,凌辱,调教,人体改造,以及异种奸。其实画面还好,只是你不能细想……

  【总体评分】78

  勾起了我拜师的欲望。这种剧情梗让我觉得很NB,即使之前被剧透过,还是觉得很带感。

  笔者喜欢的角色排名:沙耶>丹保凉子>户尾耕司>匂坂郁纪>高畠青海>津久叶瑶>铃见;

  笔者喜欢的结局排名:玻璃鞋END>破碎之日常END>沙耶之歌END。

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[050218][Empress] 《CLEAVAGE》

  这一次,圣少女笔下的女性们,终于摆脱了黑暗的剧情,开始专心致志地为服务玩家而努力了。《CLEAVAGE》作为一部纯拔作,很好地发挥了圣少女那肉感十足的人设,用多达数十场的H情节让玩家撸得口干舌燥。可以攻略的女主角共有两位,分别是姐系和老师系,算是熟女控玩家的福音吗,总之不是笔者所喜的类型。加上圣少女画出的美女们虽然十分丰满性感,但却显得颇为壮硕,偏偏男性角色一个个生得瘦弱不堪,这就导致了一种阴盛阳衰的感觉……一种男人注定要被女人压倒的感觉……

  而事实正是如此。圣少女之前的著名作品《DISCIPLINE》就是这样,男人在故事中的那个学园里毫无尊严,被强力的女人们统治着,最终一个个都沦为性奴……《CLEAVAGE》虽然比较纯爱,但也摆脱不了女性更加强势的套路。两位女主角说起来都有点S的特性,只不过其中一个较为傲娇,而另一个则是典型的痴女而已。至于男主角呢?在纯拔作里,十个男主九个渣,还有一个NTR。这部游戏里没有NTR剧情(某个渣基友曾经打算NTR一次,但是惨遭失败),所以男主果断渣。而男主的渣,就体现在巨乳至上主义,只要是巨乳就什么都好。而且只知道在性方面的无限索取,毫无男人的责任感,不但渣而且废。在后面的老师线,已经同男主确立了情侣关系的瑛里华为了让其专心准备考试,决定暂时不再同男主亲热,于是这位男主角果断移情别恋,不但毫无上进之心,还接受了沙夜香老师的引诱,最终抛弃了瑛里华,与沙夜香走进了新婚殿堂。纯拔作往往都不把节操当成一回事,只会为了H而H,所以瑛里华即使被男主背叛,也并未有什么悲伤啊愤怒之类的反应,很和平地就分手了。但也正因如此,这类作品的质量都不怎么样。

  很难理解为什么这样的男主会被两大美女喜欢上啊,难道是因为长得帅?嗯,看CG似乎是个帅哥,不过从对话透露出来的信息可以知道其实未必如此。信CG还是信对话?我只知道……圣少女所绘制的人物只是用来看的,想想当年的《DISCIPLINE》,野野宫挺着一对怎么看都有C以上的丰乳自称是飞机场、而其余的人对此也深表同意的情节来看,CG这东西,有时候也并不怎么靠谱。

  在批评空间上,评论者对于《CLEAVAGE》的各方面评价如下:

  流派——校园故事;

  缺点——期待落差、地雷作品;

  画面——CG美、立绘美;

  游戏以外——希望能出续作;

  主人公——渣;

  剧本——单一结局、剧本优质;

  系统——可以免盘启动;

  感觉——实用作、拔作、不推荐所有人玩;

  女性角色属性——巨乳、姐姐、女教师、年上、高傲的大小姐、无法攻略的萌角色、萌女主、傲娇;

  地位——略欠一筹;

  工口场景——女方逆推、共浴、痴汉;

  游戏时间——太短;

  主角所在立场——二人世界、湿身。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C-

  好歹也是2005年的游戏,连Ctrl键的跳过功能都不能用?差评。

  【剧情】D-

  纯拔作就不要指望什么剧情了。

  【人设】C-

  都不是我喜欢的类型,另外各个角色所有的立绘都只摆一个动作是要作甚?

  【画面】B-

  比“三部曲”时代有较为明显的提升,至少CG比那时候漂亮了许多。

  【音乐】C-

  除了游戏开始的BGM有点印象外,我不记得这部作品有什么音乐……

  【声优】C

  不够优秀。角色的配音都不太好听而且缺乏代入感。

  【对白】C

  男主和情敌之间的吵架比较好玩,其余无感。

  【工口】A+

  纯拔作的优势……可惜游戏太短、可攻略女主角太少是硬伤。

  【鬼畜】D+

  圣少女作品里难得的较纯爱的故事。

  【总体评分】43

  除了画面和工口度,没任何亮点。

  笔者喜欢的角色排名:市之濑沙夜香>藤堂瑛里华>森川有纪>藤堂优斗>久能优一郎。

  笔者喜欢的结局排名:沙夜香END>瑛里华END2>瑛里华END1。

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