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楼主: 谭亭

[游戏] 我的游戏簿:Galgame评测系列

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发表于 2014-2-23 17:47 | 显示全部楼层
引用第179楼白猿于2014-02-23 17:07发表的  :

不对吧……正史后面明明是艾露偷袭贝露然后去打黄毛他哥啊……难道你还没走到?
小贝是被恶心男拍死的
来吸口烟吧
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发表于 2014-2-23 22:16 | 显示全部楼层
引用第181楼沙包鸣泣之时于2014-02-23 17:47发表的  :

小贝是被恶心男拍死的
你说的是哪个恶心男来着……我怎么没印象了……小贝的确是北元帅那只手办吧
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 楼主| 发表于 2014-2-27 01:55 | 显示全部楼层

[070126][AKABEiSOFT2]  《车轮之国:悠久之少年少女》

  在这之前我想先说一句:真心觉得螺丝应该老老实实地回来写剧本,不要再去当什么声优了……

  2005年的《车轮之国:向日葵的少女》是众所公认的佳作,既打响了AKABEiSOFT2的招牌,也让螺丝这个名字开始在Galgame界变得家喻户晓。两年后他为这部成名作写了FD,也就是本文所要说的这部《悠久之少男少女》,同样是一部非常有看头的好作品。一般来说一部游戏的FD都是属于服务性的东西,前作卖得还算不错的情况下就势推出外传产品,进行一些让人喜闻乐见的补完,绝大多数都会往实用作的方面靠拢。优秀的FD当然并不缺乏,比如《多彩的光芒》和《乙女理论及其周边》都是在批评空间上中央值超过了本篇的强者。《悠久之少男少女》虽然没能在中央值方面超越它的本篇,但收获的评价还是很高的,讲述前作中的大BOSS法月将臣年轻时代的“法月篇”正是其中的功臣。事实上,该FD里除法月篇之外的其他篇章质量都很一般,属于中下水准,也就是说这部游戏几乎单靠一部篇幅并不长的法月篇便轻松地冲进了80点阵营,可见它的优秀程度。

  作为《车轮之国》系列的灵魂人物,法月将臣是Galgame界里塑造得最好的“枭雄”类角色之一。在车轮本传里他最终放过了主角一行人,同他一贯的心狠手辣作风颇为不符,留下的谜团便在外传里得以揭开。当法月将臣还被称作阿久津将臣的时候,尚是个如此时的森田贤一差不多年纪的少年,他当时所要面临的,正是多年以后森田贤一也要参加的高等人考试。不同的是,森田贤一需要对抗的是表面上冷酷内心里火热的法月将臣,而当年阿久津将臣面对的敌人是虽然手段相似但却是真正丧心病狂的法月阿莉。跨越了近二十年的时间,两个不同时代的主角经历了相近但并不相同的人生,天生孤僻的将臣被少女影响逐渐展露出往时不曾具有的温柔,性格软弱的贤一则在某人有心的教导下变得可靠而坚强。强横而霸道的考官,脱线却忠诚的基友,身怀着秘密的少女,爱上了少女的少年,以及失败的反抗,冰冷的牢狱,绝境下的翻盘,希望后的绝望,各种似曾相识的情景,仿佛是一个轮回。但是在故事的最终,一个收获了Happy End,与变得坚强了的少女们齐心跨过困境,走向了充满希望的未来;另一个则遭遇了Bad End,向敌人屈服,同基友反目,与恋人诀别,自己也渐渐地被巨大的国家机器同化。

  将臣在回忆完自己的过去之后想起了森田贤一,觉得他做到了自己当年没能做到的事情,那就是并没有像自己一样停下脚步。事实上,虽然两个人处境相似,法月将臣毕竟没有对他这个“儿子”动过真格的。多年以前性格扭曲的法月阿莉看中了那个名叫阿久津将臣的男人,她使尽各种手段将他逼入绝境,摧毁他的心智,伤害他的爱人,像玩弄老鼠的猫一样摆弄着他,并且乐在其中。阿久津突破了她设下的重重妨碍,却在最终败给了残酷的现实——他所要与之为敌的,将是整个国家,而站在自己身边的,只有垂死的爱人和病重的基友。“这里有一只向敌人低头的猪,这只猪正是我。”阿久津绝望着鄙视着自己,但是,“不想让自己的女人死去,这有什么错?”森田贤一毕竟没有遭遇过这样的绝望,他一直以来想要战胜的敌人,其实始终都是站在自己这一边的。

  法月将臣的角色形象在这部作品里面得到了巨大的丰满,与前作里高深莫测无所不能的模样相比,这里面的他展现出了自己对于现实的疲惫和无力,人性化尽显。法月篇的结尾,中年以后的将臣取回了自己年轻时的莽撞和热血,他所要面对的,是即使成为了特别高等人但仍然无法与之抗衡的国家力量。无论自己已经变成了多么优秀的人物,当年的他毕竟还是输了,自打向那个人低头的那一刻起,他所走的路便是毫无疑问的Bad End。自己也逐渐变成了法月阿莉那样的人吗,就在基友反叛时亲手枪杀他的那个时候,就在南云绘理因为考试迟到而被他一枪毙命的那个瞬间,就在心爱的女人被关在那个地狱般的地方的几十年里,他的心也慢慢地变得冰冷起来了吗?可是向日葵的花田在这么多年之后依旧繁茂,悠久的少年少女们依然在追寻着充满希望的明天,热血而温柔的阿久津将臣也总有着苏醒的时候。至少他们三个人的那个“孩子”已经健康地长大成人,虽然吃了不少苦头,但毫无疑问成为了一个男子汉。将臣始终遵守着年轻时的承诺,当他看到森田贤一背负着自己的姐姐从那个洞口爬出来时,面无表情地转身离去,他的内心里,是在微笑着还是在哭着呢?此时此刻的他,是不是已经默默地做下了一个决定呢?

  阿久津将臣终究还是要面对一次法月阿莉,无论是胜是败,他的最终命运都不会被看好。这么多年过去,他变得比那时更加强大了,但是敌人早已不是法月阿莉一个。中年以后的杂贺美奈已经变成了什么样子呢?螺丝也不忍回答吧,我们只知道不应该过于期待。但是中年以后的阿久津将臣毫无疑问还是那个顶天立地的真男人,只是看到那一幕的时候我总是在默默地想着——如果,如果能再早一点发生,就好了。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  系统与前作相比并没有什么明显上的优化,也就是说依旧普通。

  【剧情】A-

  法月篇是本作的重点内容,可以说颇为精彩,一定程度上延续了前作的水准,唯一的缺憾就是短了一点。至于其他篇章可以无视。

  【人设】B-

  女性角色塑造依旧偏弱,除夏咲外的三个女主角果然还是喜欢不起来,将臣的形象则得到了进一步的刻画。

  【画面】B+

  画面质量明显提升,无论是CG还是立绘都比前作好了许多。

  【音乐】B

  这一点不如前作,BGM沿用了前作,但是主题曲水准下降了。

  【声优】B

  由于精彩段落集中在法月篇,而将臣年轻时又是没有配音的,所以大部分在前作表现出彩的CV在本作都发挥得不是很充分,大音灯花的配音差评。

  【对白】B+

  法月篇的对白很精彩,其他篇章则有口水化嫌疑。

  【工口】B-

  与前作相比,FD在福利方面提升了很多,作品中出现的女性角色除法月阿莉外都有H场景,并且撸点大大地增加。

  【鬼畜】C-

  璃璃子篇有轻度SM情节。

  【总体评分】73

  作为一部作品的FD,本作很好地发挥了应有的作用——福利性,并且在隐藏剧情上的补完方面做得非常出色。

  笔者喜欢的角色排名:森田贤一>法月将臣>南云绘理>日向夏咲>大音京子>玛娜>樋口璃璃子>矶野朗太>杂贺美奈>法月阿莉>樋口三郎>三广幸>大音灯花>野岛;

  笔者喜欢的篇章排名:法月篇>番外篇>夏咲篇>灯花篇>绘理篇>幸篇>璃璃子篇。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《车轮之国:悠久之少年少女》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:推荐先攻略前作,反面人物,剧情作,素敌主角,泣系。投票数较多的POV如下:

  流派——过去的故事、纯爱、成长、成人、校园故事、调教;

  缺点——都合主义、不必要的H场景、期待落差、个别路线低劣、地雷、特定角色令人不快、形式主义、“转”与“合”部分劣质;

  特色——经典场面和台词、杂学;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏性——上瘾;

  游戏以外——期待续作、购买特典、正作以外有一番风味;

  主人公——素敌、强力、后宫王;

  剧本——剧本优质、存在真结局、文笔好、首尾呼应、考察系、剧本容易理解;

  系统——可以免盘启动;

  条件——推荐先攻略前作;

  感觉——泣系、燃系、搞笑、初心向、实用作、后味不是滋味;

  声音——CV优秀、神曲、好歌;

  女性角色属性——姐姐、女教师、萝莉、萌女主、不幸、傲娇、不可攻略的萌妹子、幼驯染、御姐;

  地位——本命作;

  其他不错的地方——世界观、演出、标题、恶搞;

  工口场景——3P、SM、(纯爱的)初体验、共浴、容易去;

  背景设定——乡下、夏季、深厚的背景设定;

  泛角色属性——反面人物、真男人、搞笑役、配角活跃;

  主角所在立场——二人世界、白痴情侣。

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 楼主| 发表于 2014-2-27 03:51 | 显示全部楼层

[031219][戏画]  《V.G.NEO》

  戏画的作品喜欢分系列,比如著名的女仆咖啡屋系列、BALDR系列、救世主养成系列等。但是远在这些之前,它们还有一套更加古董的V.G.系列。这一系列的首部曲诞生在1993年,主人公叫武内优香,当时是一部可操作的格斗游戏。V.G.系列的基本核心设定就是格斗+凌辱,数量可观的美少女们在擂台上进行格斗比赛,败者就要遭受凌辱和轮奸,也就是说无论参赛者有多少,除了最后的冠军,其他所有的美少女战士都将难逃被强行侵犯的命运。这么个玩意儿最终做成了一个系列并且延续了十年之久,绝大多数玩家就和故事里的那些观众们一样,比起战斗的过程,更加感兴趣的是分出胜负之后上演的凌辱场面。基于这样的设定,V.G.系列在情节方面难免就会显得有些低智和鬼畜,毕竟走的是服务玩家的路线。但是这一切到了2003年的《V.G.NEO》有了改变,因为此次剧本的操刀者是丸户史明。

  丸户史明+凌辱物,这样的搭配如今看来着实有点微妙,毕竟在某人功成名就的今天,人们对他的印象还是《白色相簿2》、《女仆咖啡帕露菲》这样的恋爱剧。让纯爱作者来为一套凌辱格斗系列写剧本,说实话挺难以想象的,尤其是此时的丸户还刚刚推出《女仆咖啡巧克拉》这样的甜作没多久。笔者出于好奇看了一下《V.G.NEO》在批评空间上的评价,中央值实在不高,因此也就想当然地觉得当时的丸户还太嫩。但是在真正玩过这部作品之后,才知道批评空间对它有多么的低估。在笔者看来,《V.G.NEO》无论是在剧本还是在人物刻画方面都十分优秀,如果要做一个比较,恐怕和帕露菲、青空同等级。为什么知名度和评价都不怎么样呢?非要解释的话,我想,也许是因为丸户的粉丝一般都不怎么喜欢凌辱,而V.G.系列的爱好者们大都不那么重视剧情的缘故吧。

  丸户执笔的《V.G.NEO》沿用了系列以来的世界观,故事发生在武内优香在第四届Variable Geo大赛夺冠,令这一鬼畜赛事随着谢华集团的解散而停办的数年后。由于野心家和科学疯子的暗中操控,新的凌辱格斗比赛被秘密地策划并举办了,与之前的战斗少女们都是抱着觉悟去参赛的情况不同,这一次半数的参赛者都被蒙在鼓里,以为只是简单的以武会友的她们,直到战败的“处罚”场景发生在自己眼前时才终于有所察觉。来自世界各地的八名少女战士怀抱着各自的目的被引到一艘大船上,展开为期七天的淘汰赛。胜者的奖励是高达10亿数量的金钱和黄金地段的土地经营权,而失败者的下场则显而易见,遭遇当众的凌辱之后她们还会被秘密地囚禁起来,等待她们的将是长期的药物调教,最终沦落成为大客户们的商品。

  这样的设定想想的话就觉得会很虐,尤其是丸户还很“贴心”地在每位选手出场前讲一段关于她们参赛前的故事,讲述她们的日常,她们的梦想,与周围人的羁绊,以及为了参加比赛而做出的各种努力,这就更加让人不忍心看后面的内容了。每一位选手的故事都很有看点,笔者比较喜欢莉塔和冈本步美这两个人的故事,前者很燃,后者则很励志。女孩们在自己各自的故事里都让人打心底里喜欢,她们为了家人,为了梦想,为了自身突破,从遥远的故乡来到这里,互相结识,建立友情,然后——走进黑暗的角斗场上,将刚刚成为好友的对手送入凌辱地狱,或者干脆自己进入那个地狱。

  就是这样充满绝望的比赛,每日如期地举行着,当一场战斗结束后,随着两侧暗门的打开,倒在场上的一方便开始任人鱼肉。第一场比赛,主人公亲手将自己最好的朋友三角沙奈理打败,不明所以、只是为了和心目中最强对手战斗而草率地赶来的沙奈理就这样被几个男人强行按倒,轻易地失去了处女之身。以为自己早已做好觉悟的飞鸟优终于在这一刻见识到了自身的脆弱和无力,无法阻止眼前暴行的发生,这让她一度陷入逃避,但是现实不会给任何人太多的逃避时间,之后的比赛还是会继续,受害者的数目也只会增加下去,而她,也只能继续去做一个加害者。

  加害or被害,乍一看这根本不算是什么选择,但对于一个拥有感情的人类而言,其实往往会成为两难。少女们最终选择了暂时忘记那些比赛之外的事,堂堂正正地同眼前的对手进行战斗,哪怕在这之后会发生多么可怕的事情。就是因为这样的积极心态,哪怕角色身处于一个如此绝望的境地,《V.G.NEO》却不是一部绝望的作品。它固然是凌辱作,但却不是拔作和狂堕作,而是一部燃作。

  绝对不会放弃希望,绝对不会停止战斗,绝对不会背叛朋友,绝对不会自甘堕落,《V.G.NEO》里少女们的乐观和坚强,一次又一次透过游戏传达给了玩家。正因为是为了他人努力,所以他人也会为了你而努力;正因为曾经付出过这么多的辛苦,所以绝不会被这样的挫折彻底击垮;正因为平时的脸上常挂笑容,所以直到最后也能够坚持走下去。故事的背景是黑暗的,但故事中的人们是向往着光明的,纱奈里遭遇了那样悲惨的事情,却能在消沉了几天之后重新找回原本的大大咧咧,面对曾经凌辱过自己的雷欧帕德也能够笑着说“你很强啊大叔,我来打倒你”。没有什么比美好的东西被毁灭更加悲剧,但是没有什么比曾经被毁灭的事物重新找回光泽更加令人感动。纱奈里最终打倒雷欧帕德的那一个画面燃得我浑身都起鸡皮疙瘩,这样的女孩子,即使身体丧失了那份纯洁,但她依旧光彩照人,无比可爱。

  设定鬼畜的《V.G.NEO》讲述的其实是一个关于爱与救赎的故事。主题的老掉牙并没有对剧情的优秀造成任何阻碍,相反地更让人觉得某些事物的确是永恒的。从头到尾都恶意满满的凌辱格斗比赛因为角色们散发的人性光辉而具有了本来不应该属于它的那份夺目,成为主角的人并不仅仅是站在擂台上拼死战斗的少女们,还有场外那些在各自的战场上默默地努力的一些人。场内场外为了彼此所做出的共同努力,足以让他们打破这份绝望,冲破地狱重新回归光明之下。曾经让我觉得很渣的主角哥哥,在二周目的隐藏剧情里让我见识到了他纯爷们的一面,原来他始终都没有放弃过。无可救药的兄控妹子飞鸟优,其实还是很幸福的。

  丸户史明在《V.G.NEO》里证明了自己绝不仅仅是个爱情剧的写作高手,写起燃作他照样能够让人看得过瘾。可惜的是在这之后他没有将这份才能发扬下去,而是在三角恋故事里一条道走到黑。从这个角度讲他甚至比那位号称“什么都能写,什么都写得不错”的虚渊玄跨度更大,至少我还没见过老虚写出一部不错的校园恋爱故事来……《FOSSETTE》之后,丸户离开了戏画,令《V.G.NEO》就此成为绝响,作品结尾为续作而设下的一批伏笔也只能成为粉丝们徒有的念想。V.G.系列从那时起便没再有过后续,这个戏画最古老的系列就这样被封印,总不至于是在等待着丸户的归来?这个可能性已经不大了,毕竟这个人已经因为《白色相簿2》的著称而在Leaf混得风生水起。至于阔别十年的《V.G.NEO2》?大概,只能当作自己年轻时出于兴趣的尝试吧。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B+

  戏画后来那套高度体贴玩家的系统的未完成体,其实用起来觉得还是挺方便的,不知道为什么评价这么低。

  【剧情】A

  非常精彩,体现了丸户在恋爱作之外的优秀才能。故事结尾不难猜,但是中间的过程高潮不断。

  【人设】B+

  角色塑造大多很丰满,优秀群像剧的典范。人物的外貌是缺点。

  【画面】C+

  画风比较老,画质比较粗糙,立绘不太好看,CG还可以。

  【音乐】A

  很棒,主题曲尤其棒,燃度很高。BGM比较好听,只是略显单调。

  【声优】B+

  声优里感觉没什么大牌,不过表现得都不赖。

  【对白】B+

  对白是丸户的长处,日常部分的台词依旧有趣,剧情高潮部分的对白也不令人失望。

  【工口】B

  工口场景基本为全动画,很好很强大,唯一的差评点是马赛克太厚。

  【鬼畜】A-

  没有纯爱的男女情事,基本都是凌辱凌辱再凌辱,唯一的纯爱H场景是一对百合……不过这里面的凌辱口味相对来说不是很夸张,所以角色没有一个被搞坏掉的。

  【总体评分】77

  被埋没的佳作,真希望丸户有一天能再写一部燃系风格的作品。

  笔者喜欢的角色排名:莉塔>武内优香>三角沙奈理>坂本月夜>冈本步美>佐伯圆奈>泽渡美纪>虎柴辉纱良>相乐桂>泷川良太郎>玉真珠>飞鸟优>安娜·费尔戈德>菲利普>三岛由梨绘>飞鸟雅贵>北方淳>三谷郁子>老师>洋>虎柴大吾>佐伯伊助>真田宪章>拉基士>野野村>教授>罗兰>凯丽·加莱特>沃尔特·瓦丁格>雷欧帕德>M3>鲛岛龙一>牛尾>藤堂恭介;

  笔者喜欢的结局排名:二周目END>一周目END>优BAD END>步美BAD END>优香BAD END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《V.G.NEO》在批评空间上的中央值是78,投票数最多的五个POV是:好歌,非H动画,剧情作,燃系,战斗少女。投票数较多的POV如下:

  流派——成长;

  缺点——不必要的H场景、期待落差、“转”与“合”部分劣质;

  特色——经典场面与台词、有在小地方下工夫;

  画面——非H动画好看、影片(非H)好看、立绘美、CG美、H动画好看;

  游戏性——平衡性;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——强力、素敌、渣;

  剧本——剧情作、文笔好、存在真结局、多重视点、首尾呼应、剧本容易理解;

  系统——游戏需要插盘、有修正补丁;

  条件——路线值得全通、推荐先攻略前作、共通路线冗长;

  感觉——燃系、战斗、泣系、实用作、致郁系、搞笑、伦系、萌系、可攻略女角色甚多、治愈系、后味不是滋味、气氛转换、家族、初心向;

  声音——好歌、CV优秀、神曲、燃曲;

  女性角色属性——战斗少女、仆少女、妹妹、天然呆、萌女主、醋坛子、无表情、萝莉;

  地位——被埋没的名作、略欠一筹、本命作;

  其他不错的地方——演出、剧情与H的平衡、世界观、系统设计合理可以投入、标题、恶搞;

  工口——轮暴、凌辱、GL、自慰、着衣H、3P、露出·羞耻play、女方逆推、猥琐男、白浊;

  游戏时间——太长;

  背景设定——深厚的背景设定;

  泛角色属性——配角活跃、反面人物、搞笑役、真男人;

  主角所在立场——被NTR。

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[130628][NitroPlus]  《你与她与她的恋爱》

  《你与她与她的恋爱》是一部毁誉参半的作品,它拥有普通而乏味的一周目,充满了各种卧槽展开的二周目,以及无限循环到令人崩溃的三周目。仿佛是在对外宣示着自己确实与废萌式的纯爱无缘,NitroPlus又一次支持了下仓的任性,开发了一套能够深切地诠释其剧本的神系统。这套神系统在三周目的时候堂而皇之地出现在玩家面前,让一直以来都习惯于尽情玩着galgame的他们享受了一把被galgame玩的快感。千辛万苦地从这部游戏里脱身而出的人们,是大呼神作也好,是怒喷被坑也好,都难以避免地会在记忆的一角给它留下一个位置,因为它在自己玩过的游戏里是如此的特别,即使对它喜欢不起来,也得承认它具有相当程度的存在感。

  笔者就是属于不怎么喜欢这部游戏的那一类人,尽管为了通关它,足足耗费了一整天的时间。游戏的文本量绝对不大,无论是一周目还是二周目都可以在几个小时内走完,这还要考虑到笔者的机器太烂,运行该游戏时而会很卡的因素在里面。老实讲对于那些习惯于每部游戏只走一条路线的玩家来说,《你与她与她的恋爱》是单调而无聊的。它的日常是如此的无趣,它的展开是如此的平凡,它的结局是如此的毫无新意,好在路线很短,不至于忍无可忍。但是对于那些喜欢葵却发现一周目无法攻略葵的玩家来说,有趣的事情来了,你会发现,在二周目走葵路线的时候,虽然前半段的共通剧情基本一致,细节上却出现了变化,例如从小黑猫被发现那时开始,莫名其妙地选项变多了起来,基本上十步一个坎,选错了的话就会转回美雪路线。当玩家坚持不懈地增加着葵的好感度并且最终顺利到达H场景之后,更多意料之外的展开纷至沓来。NTR剧情出现时不知道有多少玩家掀桌骂娘,但是即使玩家选择了相信葵的感情让主人公原谅甚至认可了她的出轨后,喜闻乐见的葵END还是不会到达。接下来的发展之迅速让人一时间反应不过来,二周目就在一片鲜红之中突然结束,玩家就这样和主人公一起被关入了无限循环的三周目密闭空间。

  三周目对于玩家来说是一场噩梦,就像是一个无法使用左手法则的迷宫,将你困在里面想出也出不去。无法存档,无法读取,无法自主选择路线,无法使用攻略按部就班,甚至在最后即将走到终点的时候还有神的电话号码这一道最难的坎。但是毫无疑问,这个坑人的三周目同时也是整部游戏的精华所在。为了和葵重聚,就必须冲破无限循环,也就只能不断地在那些反复上演的日常迷宫里撞来撞去。从这个时候开始,真正想要逃离监禁状态的早已不再是故事的主人公,而是坐在屏幕前的玩家。故事里的角色直接同玩家对话,与玩家较量,和玩家斗智斗勇,甚至……跟玩家H(虽然看到那里的时候我是真的兴奋不起来)。

  这个时候,玩家再笨也该觉察到,这个游戏真正在算计的正是他们自己。《你与她与她的恋爱》里的“你”,不是须须木心一,而是电脑前正在操控着须须木心一的那个人。下仓诘问着玩家:想要攻略所有的女主角?想要看到所有的结局?想要通过读档的方式重头来过?问问你的内心,在回过头来攻略其他女主角的时候,有没有把曾经对之前那位少女发过的誓言忘记?所有的悲剧都是你这个玩家的错,真正人渣的不是男主角,而是你这个花心的玩家……

  然后,在逼迫玩家做出最后的选择之后,游戏再度重启,删掉了关于没被选中的那位女主角的一切存档、CG和H场景,OP里那位女主角的身影也彻底消失,只剩下玩家所选择的女主角的结局,以及《你与她的恋爱》这个被删减后的游戏标题。

  至于你说你真的好想看另一位女主角的结局?可以啊,删掉C盘里的存档文件,让游戏从一周目重新来过。只是下仓在最后还是要照样诘问你一次:问问你的内心,对得起对不起曾经攻略过的那一位?

  老实讲……我还真没觉得自己对不起谁……

  玩家有话说:你这个创意不错,你这个诘问也挺有趣。但是,至少你让葵在一周目可以被攻略,再回过头来说这句话。要不是为了攻略葵,谁要背负花心的罪名去招惹美雪啊。我TM就想攻略葵不可以吗?结果你却逼着我走美雪的路线,不走的话就是BAD END。到了二周目的时候不但给我看那些关于葵的卧槽设定,还在美雪让主角发誓的时候只给出一个同意的选项让玩家别无选择,最后酿成悲剧了反倒怪我的不是,唬谁呢?

  下仓在故事的最终,也就是葵END里面补充了一个抽象的设定,以免让玩家觉得再去玩别的galgame、攻略其他galgame的女主角时同样也是花心——葵并不是单单一部游戏的女主角,而是所有女主角的共同体,她可以是刺客,可以是魔法少女,也可以是其他;而“你”也不单单只是一个人,而是千千万万游戏玩家的“共有”。所以玩家再去攻略其他女主角也并不是花心,因为那也是葵;葵再被其他玩家攻略也不算出轨,因为那也是“你”(神逻辑,之前的情节还说过曾经被复数个人插和被狗插呢)。这无形中把自己刚刚表达过的思想推翻了一大半,可见下仓自己也在纠结。其实没什么好纠结的,galgame虽然大都是第一人称的故事,但始终是男主角和女主角的恋爱,玩家只是一个旁观者。他们有他们自己的日常生活,有自己的人情羁绊,也会有真正属于自己的那位女主角。他们看着galgame里面男女主角突破千难万险走到一起,会为他们送上祝福,也会对故事里的男主角报以嫉妒的心情。当galgame中的女主角受到伤害遭到背叛的时候,他们会愤怒于男主的懦弱和摇摆不定,而当男主为了心爱的人拼尽全力的时候,他们也会心有不甘地来一句“好样的”。玩家将自己的感情投射到galgame里,不代表他们真的会去走一样的道路。因为他们知道,自己毕竟不是故事里的主人公,所能做到的就只有默默地目睹游戏里的故事,即使真的会被故事里充满魅力的女主角们吸引,那也与现实里的爱情不同。

  事实上,下仓在这部作品里面,更多的是对于以往的galgame的固有模式进行吐槽。这种吐槽对他来说不是第一次,早在2008年的《STAR MINE GIRL》他就这样玩过,当时针对的还是Happy End这一概念的探讨,当然也少不了NitroPlus专门为此提供的系统支持。下仓为NitroPlus带来的风格转换让很多人都不适应,因为少了他们一贯的男人阳刚,换来的是借助各种元素而达成的一些小聪明。而在仅仅玩过《你与她与她的恋爱》这一部作品的笔者看来,下仓目前只有这些小聪明,毕竟这剧情,这对话,这人设,如果没有神系统助阵,真没多少可取之处。将玩家拉进游戏里参与剧情,这种事不是没有人做过,KID公司很早以前就搞过,《Ever17》让玩家作为第三视点成为解救众人的钥匙,《Remember11》甚至把玩家作为了主人公的复仇对象,这都是成功的例子。严格来说《你与她与她的恋爱》在这一点上做得更加彻底,但是却缺乏足够扎实的剧情和情感描写,使得游戏本身的质量也就这样了。我在玩到这部游戏的最后心里所想的,既不是“下仓大大你说得对这么花心都是我的错”,也不是“女主角们好可怜终于能把她们救出来了”,而是“我的天总算从这个累死人的游戏里摆脱了”。没有融入灵魂的东西,再好的创意也是二流,即使你有系统给你撑腰。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A

  三周目开始让游戏得到升华的神系统,充分做到了为剧情服务的作用。但是相比之下最基本的能够提升游戏舒适感的功能却不具备。

  【剧情】B-

  只有创意没有灵魂,情感描写薄弱,剧情总结下来其实很单薄。

  【人设】C+

  有立绘的角色只有四个,这里面没有一个是笔者喜欢的。人物刻画在我看来比较浅薄,符号化严重。

  【画面】A-

  画面质量很高,演出效果出众。三周目系统的画面稍差。

  【音乐】B-

  不太喜欢。主题曲旋律不错,但男歌手唱得感觉有点怪怪的,BGM存在感低。

  【声优】B

  感觉还不错,无论是电波女还是黑化女都算是把握到了那个点上。

  【对白】C+

  属于我比较无感的那一类,这不是下仓擅长的东西。

  【工口】B-

  由于画面质量的缘故,H场景还是比较好撸的,不过画风为我不喜。

  【鬼畜】B-

  万恶的NTR,本作坑新的第一个雷区。

  【总体评分】66

  创意加系统的胜利,下仓还是搞企画吧,剧本让别人来写比较好。

  笔者喜欢的角色排名:曾根美雪>向日葵>须须木心一>曙雄太郎>曙龙二郎;

  笔者喜欢的结局排名:葵END>美雪END>一周目END>美雪BAD END>作弊码END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《你与她与她的恋爱》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:演出,支线,程序技术,标题,三角关系。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱、狂气/猎奇、恐怖/传奇、暴力描写、成人、科幻、校园故事、成长、推理;

  缺点——攻略难度大、作业play、期待落差、BUG、节奏不当、系统问题;

  特色——崭新的系统、有在小地方下工夫、经典场面和台词、BAD END、令人喷茶的标题;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看、非H动画好看;

  游戏性——上瘾、平衡性;

  游戏以外——正作以外有一番风味、购买特典、期待续作;

  主人公——渣、后宫王、素敌;

  剧本——剧情作、存在真结局、首尾呼应、文笔好、考察系、剧本容易理解、多重视点;

  系统——需要高配置、有修正补丁、可以免盘启动;

  条件——路线值得全通、难以入手、共通路线冗长;

  感觉——正常人不推荐、致郁系、泣系、气氛转换、实用作、后味不是滋味、文艺系、治愈系、涉及药物;

  声音——好歌、CV优秀、神曲、乡愁感、CV差;

  女性角色属性——病娇、黑发、萌女主、幼驯染、不幸、无表情、娼妇、不可攻略的萌妹子、天然呆、女仆;

  地位——本命作、略欠一筹、被埋没的名作;

  其他不错的地方——演出、支线、程序技术、标题、世界观、剧情与H的平衡、系统设计合理可以投入、恶搞;

  工口场景——肛、(纯爱的)初体验、容易去、着衣H、3P、自慰、尿、咬、女方逆推、下流语言、轮暴、乳交、性玩具;

  游戏时间——太短、太长;

  背景设定——深厚的背景设定、奇妙的世界、充满回忆的地方、社团;

  主角所在立场——三角关系、被NTR、二人世界、NTR他人、堕落的女主角、叫床;

  泛角色属性——搞笑役、女装、奇怪的口癖、配角活跃、美少年。

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发表于 2014-2-27 15:06 | 显示全部楼层

Re:[130628][NitroPlus]  《你与她与她的恋爱》

引用第185楼谭亭于2014-02-27 05:25发表的 [130628][NitroPlus]  《你与她与她的恋爱》 :
  《你与她与她的恋爱》是一部毁誉参半的作品,它拥有普通而乏味的一周目,充满了各种卧槽展开的二周目,以及无限循环到令人崩溃的三周目。仿佛是在对外宣示着自己确实与废萌式的纯爱无缘,NitroPlus又一次支持了下仓的任性,开发了一套能够深切地诠释其剧本的神系统。这套神系统在三周目的时候堂而皇之地出现在玩家面前,让一直以来都习惯于尽情玩着galgame的他们享受了一把被galgame玩的快感。千辛万苦地从这部游戏里脱身而出的人们,是大呼神作也好,是怒喷被坑也好,都难以避免地会在记忆的一角给它留下一个位置,因为它在自己玩过的游戏里是如此的特别,即使对它喜欢不起来,也得承认它具有相当程度的存在感。

  笔者就是属于不怎么喜欢这部游戏的那一类人,尽管为了通关它,足足耗费了一整天的时间。游戏的文本量绝对不大,无论是一周目还是二周目都可以在几个小时内走完,这还要考虑到笔者的机器太烂,运行该游戏时而会很卡的因素在里面。老实讲对于那些习惯于每部游戏只走一条路线的玩家来说,《你与她与她的恋爱》是单调而无聊的。它的日常是如此的无趣,它的展开是如此的平凡,它的结局是如此的毫无新意,好在路线很短,不至于忍无可忍。但是对于那些喜欢葵却发现一周目无法攻略葵的玩家来说,有趣的事情来了,你会发现,在二周目走葵路线的时候,虽然前半段的共通剧情基本一致,细节上却出现了变化,例如从小黑猫被发现那时开始,莫名其妙地选项变多了起来,基本上十步一个坎,选错了的话就会转回美雪路线。当玩家坚持不懈地增加着葵的好感度并且最终顺利到达H场景之后,更多意料之外的展开纷至沓来。NTR剧情出现时不知道有多少玩家掀桌骂娘,但是即使玩家选择了相信葵的感情让主人公原谅甚至认可了她的出轨后,喜闻乐见的葵END还是不会到达。接下来的发展之迅速让人一时间反应不过来,二周目就在一片鲜红之中突然结束,玩家就这样和主人公一起被关入了无限循环的三周目密闭空间。

  三周目对于玩家来说是一场噩梦,就像是一个无法使用左手法则的迷宫,将你困在里面想出也出不去。无法存档,无法读取,无法自主选择路线,无法使用攻略按部就班,甚至在最后即将走到终点的时候还有神的电话号码这一道最难的坎。但是毫无疑问,这个坑人的三周目同时也是整部游戏的精华所在。为了和葵重聚,就必须冲破无限循环,也就只能不断地在那些反复上演的日常迷宫里撞来撞去。从这个时候开始,真正想要逃离监禁状态的早已不再是故事的主人公,而是坐在屏幕前的玩家。故事里的角色直接同玩家对话,与玩家较量,和玩家斗智斗勇,甚至……跟玩家H(虽然看到那里的时候我是真的兴奋不起来)。
.......
亭子你走双路线?
美雪党表示玩完以后负罪感满满的。
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 楼主| 发表于 2014-3-2 23:14 | 显示全部楼层

[071122][Liar Soft]  《赫炎的印加诺克》

  骗子社的作品,在赫炎之前笔者只推过一部《腐姬》,那是一部充满了异色的名作,无论剧情还是画面皆如此。虽然剧本和作画都不同,赫炎的风格却还是和《腐姬》很像,当然了这绝不是因为它和后者一样鬼畜,而是两者都带着一股俗人勿近的文艺范,推的时候都容易让我这样的屌丝玩家看得一头雾水。不过毕竟作者不同,所以它们让人头晕的方式也不一样,《腐姬》的复杂是星空流星玩弄叙事技巧的结果,而赫炎则是因为世界观设定的缘故。处于蒸汽朋克的大背景下构筑起自己的封闭领域的赫炎,只是樱井光心中的那个庞大世界的冰山一角,有太多的东西需要从系列的其他作品里寻找线索,这让这部galgame从外面看起来莫测高深,时不时蹦出一些个让人觉得不明则厉的名词和设定,直到整部游戏通关以后仍然找不到解答。

  赫炎的故事说起来其实并不算出色,角色塑造也比较一般,但它仍然在批评空间上拿了不低的分数,并且成为蒸汽朋克系列的看板作品,原因恐怕有两个,一是世界观,二是氛围。虽然笔者接触的galgame并不多,但樱井光的世界观设定仍然是在我看来少有人及的,蒸汽朋克是一个大的环境,而赫炎处于这个大环境下,又有着属于自己的小一层的世界观,这个世界灰暗而残酷,谈不上令人向往,但是却叫人着迷。在她的设定下各种奇妙的异类人行走于城市里而被当作司空见惯,看似与普通世界别无二致的这个社会有着一套另类的常识与规则。大多数人在这个绝望的世界里苟且偷生着,任由自己腐烂着,等待着虚无缥缈的奇迹到来。主人公则游走于其中,行使着属于他的想法而被认为特立独行。特立独行的并不只有他一人,无所不知的智者,成天挖掘的怪人,四处捕猎的杀手,即使是在如此不可思议的环境里仍有着更加不可思议的一群家伙,他们掌握着这个世界的秘密,或者持有着关键性的钥匙,总有一天将依靠这些秘密和钥匙让城市发生改变。

  和其他的galgame不一样,赫炎的演出方式很另类,它的风格如同戏剧,所有的角色都站在一个舞台上,随着一幕幕场景的开幕和闭幕而依次走到观众面前,上演着一段段故事。舞台剧的一大优势就是氛围感,而这也正是赫炎的长处所在。大公爵阿斯泰尔每隔一段时间的演说,时计之男从开始贯穿到结尾的现身,观众难免会感到迷茫,但同时也会产生一种充满期待的兴奋。整个故事最令人兴奋的段落是在首章的结尾,主人公初次展现不可思议的力量秒杀敌人的那一瞬间,同时那又是大公爵和时计之男的首次露面。阴谋,秘密,宿命,配合着大公爵“喝彩吧”的演说,这些词汇瞬间在玩家的脑海里出现着。男主角寂,一个平凡的医生,他的身上有着怎样的秘密呢?他的这份强大力量究竟来自哪里呢?凭借这样的力量,他又能够做到何种程度呢?

  战无不胜,无所不能。

  这样的回答太宽泛了,也实在不足以叫人满意,但这正是这份力量在之后的篇章里一直展现出来的。无论面对多么恐怖多么具有传说意味的敌人,在主人公面前都只有被秒杀的命运。要么一招秒,要么两招秒,敌人总是挺不到第三个回合。赫炎里的战斗,只有第一场显得无比惊艳,后面的都是作者偷懒一样的复制粘贴。这是赫炎时常被黑的一点,笔者也难以为之辩驳。其实,这部作品令人遗憾的地方何止战斗?深刻的世界观,谜样的氛围,共同建立起了一个极具潜力的开场,但后面不温不火的发展却让这样的开场无以为继。一幕一幕的单元剧目,主人公逐渐接近这个都市里的秘密,然而越是看得到真实,接触真实的过程就越是令人失望。在那之后再没有能够让人激动不已的展开,无论是面对无上的智者阿斯泰尔,还是与知晓一切的佩特罗娜为敌,抑或是对抗着传说中的最强杀手凯尔,甚至是同最后的大BOSS珞姆·雷姆珞交锋,都显得超级的没悬念。与其他的galgame不同,赫炎对于普通玩家来说,简直是毫无娱乐性。

  这种娱乐性的缺失不仅仅体现在战斗描写的偷懒上,还有丝毫不理会男性玩家的代入感。寂是galgame界里极为少见的开不起后宫的男主,深爱着他的艾缇最终失去了记忆被流放到另一个环境里去,对他有过兴趣的露尔哈直接被其他男人勾引走了,一开始展现过好感的撒冷不久就被证明是个反派而且还是个变性人,至于多萝茜、佩特罗娜、玛格达鲁、萨拉之类则明显心有所属。最终能够和他走在一起的只有一个萝莉,而这个萝莉一直到最后也没能够真正地被推倒。文艺女青年樱井光不会取悦玩家,她只写她想写的,她只写她会写的,她默默地构建着自己心中的世界和故事,从来都不管不顾玩家想要看些什么。

  这恐怕也是骗子社的特征吧,爱买买不买滚的潜意识渗透进他们的每一部作品里。从《腐姬》开始他们就在主动地挑选知音,经历过《Forest》和《七桥》,一直到蒸汽朋克系列依旧如此。骗子社永远也别想从这么少的粉丝那里赚到多少钱,但相对的,他们这个品牌却始终在一部分玩家的心中被铭记着。继赫炎之后,下一部获得汉化的蒸汽朋克系列作品是漆黑,我想我还是会忍不住去见识见识,毕竟,樱井光建造的,是一个何等美丽的世界。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  “心声”系统是一个颇有难度的小游戏,在有攻略的帮助下还是有些意思的。有些的基本功能虽然齐备,但是用起来并不方便,在某些位置上鼠标右键的返回功能是不起作用的。

  【剧情】B

  世界观和氛围都是一流,但故事只有二流,开首部分让人十分期待,后面的发展却满足不了这份期待。

  【人设】B

  一般,角色的魅力值没有得到充足的体现。人物很多但是能够被记住的很少。

  【画面】B+

  画风略挑人。论画面质量的话其实不差,并且和作品的风格挺搭的。

  【音乐】A

  虽然主题曲一般,但BGM有神曲的倾向,在营造作品的氛围方面功不可没。

  【声优】B

  大部分男性声优其实只有几句台词,在那里循环播放,差评。其余的女性角色表现得还算不错。

  【对白】A

  文青写出的对白一般都不差,虽然有装X嫌疑但听起来确实带感。

  【工口】D

  少得可怜,真正能推的只有艾缇,其余的女性角色顶多到露点的程度。

  【鬼畜】C-

  没什么好鬼畜的,本作在这方面最高等级的也只是烟花场所里有点暴力倾向的奉仕而已。

  【总体评分】70

  雷声大雨点小的剧情,浪费了这么出色的世界观和氛围。

  笔者喜欢的角色排名:艾缇>艾莉斯>尼亚诺>琪雅>寂>科鲁西·希兰·艾毕夫>戴维>凯尔>露尔哈·克莱因>菲克斯·斯坦尼斯拉夫>萨拉·圣肯尼卢>黑衣的孩子>冯古内特>多萝茜·伍德斯托克>约翰·史密斯>伦道夫>约翰·沃尔德洛普>时计之男>密斯>玛格达鲁·沃尔德洛普>阿丽莎·格列克>佩特罗娜>珞姆·雷姆珞>弗朗西斯卡>阿格尼斯>埃勒里·伯恩斯>帕尔>保伦>卢波>约西亚>撒冷>阿斯泰尔。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《赫炎的印加诺克》在批评空间上的中央值是82,投票数最多的五个POV是:世界观,神曲,存在真结局,文笔好,CG美。投票数较多的POV如下:

  流派——成人、生死观、纯爱、狂气/猎奇;

  缺点——不必要的H场景、期待落差;

  特色——经典场面和台词;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——强力、素敌;

  剧本——存在真结局、文笔好、剧情作、考察系、多重视点、首尾呼应;

  系统——可以免盘启动;

  条件——路线值得全通;

  感觉——战斗、泣系、文艺系、燃系、致郁系、涉及药物;

  声音——神曲、好歌、CV优秀;

  女性角色属性——兽耳娘、萌女主、人外、不可攻略的萌妹子、傲娇;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、演出、支线、标题;

  工口场景——轮暴、凌辱、(纯爱的)初体验、容易去、肛、咬、跤、共浴、着衣H、女方逆推、白浊、猥琐男;

  游戏时间——太短;

  背景设定——深厚的背景设定;

  主角所在立场——怀孕、被NTR、二人世界、白痴情侣;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃、反面人物、美少年。

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 楼主| 发表于 2014-3-2 23:17 | 显示全部楼层

回 186楼(白猿) 的帖子

嗯,三个结局都看了一遍。
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发表于 2014-3-2 23:23 | 显示全部楼层

Re:回 186楼(白猿) 的帖子

引用第188楼谭亭于2014-03-02 23:17发表的 回 186楼(白猿) 的帖子 :
嗯,三个结局都看了一遍。
鄙视啊……这个是背叛……
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 楼主| 发表于 2014-3-3 02:06 | 显示全部楼层

回 189楼(白猿) 的帖子

我对二次元的感情没有罪恶感……

哎,其实是下仓的写作水平太烂了,美雪和葵这两个角色我都没有感觉,根本建立不起来感情,也就产生不了什么背叛的罪恶感。玩白2的时候才真的心里堵得慌呢,攻略完雪菜之后才能攻略冬马,罪恶感十足。
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 楼主| 发表于 2014-3-3 02:17 | 显示全部楼层

[100722][Applique]  《黄昏的禁忌之药》

  《黄昏的禁忌之药》(以下简称妹药)在批评空间上的中央值高达82,印象中一部妹作能有这样的成绩实不多见(这里的妹作是指以实妹线作为剧情真主线的作品)。在走完了这部游戏的全剧情后,笔者发现它的质量确实不俗,同样是推倒实妹,人家就能把这样的事情上升到一个极高的境界里去,借助一段民间传说和一幕幕黑历史,让主人公的背德行为一下子底气倍增,甚至还有意无意地具有了一种理所当然的历史使命感。如果说鲁路修为了娜娜莉成为ZERO是“妹控毁灭世界”的话,那么皆神孝介攻略自己的亲生妹妹就是“妹控拯救世界”,不但喜闻乐见,而且可歌可泣。

  妹药里的皆神兄妹是一对非常有趣的兄妹,他们之间的相处模式大概是笔者心目中最理想的一种兄妹关系了(哦当然我这里说的不是他们背德关系,而是日常的互动)。两个人互相支持,互相依赖,他们在彼此心目中的地位平等,不存在谁照顾谁,而是一种深入到骨子里的尊重和信赖。哥哥可以肆无忌惮地对妹妹进行言语上的性骚扰,妹妹则面不改色地对其进行极其冷静的吐槽;哥哥发挥自己的勇气和担当去做出什么决定的时候,妹妹同样能够用不输给他的觉悟来提供可靠的支持。剧情发展到后面,这两个人的组合甚至让人有一种“真是好般配,虽然是兄妹”的感觉,以至于到了最后男女主角终于走到一起简直就是水到渠成的事情。沙久耶这个出色的人设让我这个本来不是妹控的玩家差点妹控之魂觉醒,而妹药也从此取代大泉君成为了笔者目前最喜欢的一款妹系游戏。

  和《缘之空》、《实妹相伴的大泉君》这样的纯以兄妹恋作为剧情看点的作品不同,妹药有一个相比起来深厚得多的背景设定。御奈神村留传了数百年的天女下凡传说,以及经久不衰的山童怪谭,让故事发生的所在地充满了一种浪漫而恐怖的氛围。主人公皆神孝介回到自己阔别多年的故乡,带着自己幼年时残缺得有些不自然的记忆,被卷入了一起怪物肆虐的事件。死里逃生的他开始着手调查事情的真相,但一切的真实远比他想象中来得深远和灰暗。神秘的青石,恐怖的异兽,游走于山间无所不知的银发美女,长年困扰相熟少女的诡异梦魇,以及被抹去的关于死去母亲的记忆,所有的信息一点一点地连成脉络,但仍然只能看到冰山一角。在这样的背景下与周围的女孩子们相处着,增加着同她们的羁绊和好感度,也逐渐地接近着自己想要探寻的东西。

  皆神沙久耶自然也是这些女孩子里的一员,她冷静、认真,说起话来一针见血,简直不像是一个需要哥哥来照顾的妹妹,她毫不避讳自己对哥哥的喜爱,但又恰实地同哥哥保持着适当的距离,让周围的人感觉他们只是一对关系非常好的家人而已。在其他女主角的路线里,她常常作为主角的神助攻,当哥哥与路线女主角建立恋爱关系后,尊重并且支持着他的决定,用友善的态度来对待哥哥的恋人,作为妹妹来讲简直无懈可击。但在自己的路线里,深厚的情感终于喷薄而出的时候,同样对自己的选择无怨无悔。作为一个有常识的妹妹,她不像《缘之空》里的穹妹那样视道德伦常如无物,可一旦做出了挑战禁忌的决定,就会坚定不移地走下去。在这一点上作为男主角的孝介同样如此,只要爱上了就不会犹豫,只要决定了就不会后悔,只要做下了就会勇于担当。哪怕在这之后会被世人非议,也会互相坚持彼此。这样的两个人,虽然时而掉点节操,但在博取笔者好感度方面确实没得说。

  有实妹线的作品都要面临的一个东西就是普世道德观。在推倒自己的血亲之后如何收场,是所有男主角都应该考虑的问题。当然丝毫不考虑这一点的男主角也大有人在,那样的作品一般都偏拔。实妹游戏的代表作《缘之空》剧情质量非常一般,但它深刻地把这个问题摆在了台面上,也就成为了笔者心目中合格的妹作;《实妹相伴的大泉君》基本没有考虑推倒实妹后该怎么面对周围人的三观,虽然玩起来很愉快,但某种意义上却是不合格的。同《缘之空》相似,妹药并未回避这种伦理问题,但它聪明地把这段禁忌之恋置于故事之前一直在架构着的那个世界观下面,在这段延续了数百年悲剧的黑历史的背景下,兄妹恋已经不再是故事的主要矛盾了,反倒成为了破除诅咒拯救世人的关键所在。有时候我在想,桐月费这么大力气构建了这么一个充满沧桑感的背景故事,其实只是为了给主人公的这种背德行为找一个理由和归宿吧——虽然我们的相恋不被你们认可和祝福,但你们能够平安幸福地活下来可都是因为我们相恋了——就是这种感觉。相比之下《缘之空》里的那对兄妹却只能逃到国外去,真是苦逼得很,虽然无法否认那才是更加现实的结果。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A+

  最大的特色是FLOWCHART系统,这个比戏画的那个游戏流程回顾还要完善得多,借助这个系统甚至可以减少存档次数,并且在一定程度上降低对攻略的依赖。笔者通过该系统极其顺利地走完了全剧情。

  【剧情】B+

  背景很深厚,隐藏的黑历史很带感,日常剧情时而有趣时而拖沓,各支线质量参差不齐。作为真主线,妹线确实是最精彩的一条路线,但所有剧情都经历一遍之后还是觉得少了点什么,高潮戏的震撼力度不够。

  【人设】A+

  有魅力的角色很多,沙久耶将成为非常经典的实妹形象,但同时也有部分角色是真喜欢不上。

  【画面】A-

  立绘和CG的绘制都很好看,几乎没有崩的地方,

  【音乐】A+

  主题曲和BGM的质量都很高,而且和风特色更能够体现出游戏的整体气氛。

  【声优】B+

  大多数都不错,只是感觉青山的声线不太适合伊吕波。

  【对白】A-

  角色的对话很有趣,兄妹互动尤其精彩。部分对白很感人。

  【工口】B-

  事实上这部游戏里所有有立绘的角色都是可以推的,包括人妻皋月。某些线路达成之后还会开启彻底放弃节操的IF线情节。

  【鬼畜】B

  皋月BAD END的IF线,略疯狂的凌辱情节。

  【总体评分】80

  有喜欢的地方,也有失望的地方,在妹系作品里水准比较高,部分场景还是难以避免催眠的效果。

  笔者喜欢的角色排名:皆神沙久耶>春日伊吕波>岩永翔子>稻垣美里>南户朱音>皆神孝介>银子>岩永皋月>高见沙智子;

  笔者喜欢的路线排名:沙久耶线>翔子线>伊吕波线>皋月线>沙智子线>银子线>美里线>朱音线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《黄昏的禁忌之药》在批评空间上的中央值是82,投票数最多的五个POV是:妹妹,路线值得全通,乡下,剧情作,恐怖/传奇。投票数较多的POV如下:

  流派——恐怖/传奇、纯爱、生死观、奇幻、狂气/猎奇、过去的故事、成长、暴力描写、科幻、成人、推理;

  缺点——节奏不当、期待落差、都合主义、个别路线低劣、形式主义、特定角色令人不快、不必要的H场景、“转”与“合”部分劣质;

  特色——有在小地方下工夫、经典场面和台词、BAD END、崭新的系统、杂学;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏性——上瘾;

  游戏以外——期待续作、正作以外有一番风味、购买特典;

  主人公——素敌、后宫王、强力、渣;

  剧本——剧情作、首尾呼应、文笔好、考察系、存在真结局、多重视点、剧本容易理解;

  系统——可以免盘启动;

  条件——路线值得全通、有推荐攻略次序、推荐先攻略前作、共通路线冗长;

  感觉——背德系、泣系、家族、气氛转换、搞笑、萌系、可攻略女性角色甚多、初心向、涉及药物、治愈系、实用作、致郁系、战斗、文艺系味;

  声音——好歌、神曲、CV优秀、乡愁感、燃曲;

  女性角色属性——妹妹、巫女、萌女主、萝莉、表姐妹、幼驯染、傲娇、黑发、战斗少女、年上、人外、无口、醋坛子、双马尾、女教师、人妻、不幸、形象改变、不可攻略的萌妹子、巨乳、纵容男主、御姐、外国人、贫乳、病娇、高傲的大小姐;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、系统设计合理可以投入、演出、程序技术、标题、剧情与H的平衡、恶搞、支线;

  工口场景——3P、凌辱、(纯爱的)初体验、共浴、咬、女方逆推、容易去、着衣H、乳交;

  游戏时间——太长;

  背景设定——乡下、夏季、深厚的背景设定、奇妙的世界、充满回忆的地方;

  主角所在立场——二人世界、白痴情侣、三角关系、叫床、湿身、从友情变为爱情、泳装、事后描写、堕落的女主角;

  泛角色属性——配角活跃、搞笑役。

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 楼主| 发表于 2014-3-3 04:37 | 显示全部楼层

[050801][stage-nana]  《水仙》

  初春的一个夜里,我坐在安静的家中,用一个小时的时间默默地看完了这部《水仙》。这是我自接触galgame以来玩到的最短的一部作品,无论是文本量、原画数还是角色数量和配音都做了极大程度的削减,唯有音乐方面毫不逊色于那些大作们。只有两个人的故事,只有两个人的旅行,剧情简单得可以用一句话总结出来,但是带给人的感受却远远不能如此轻易地归纳。片冈在作品的后记里说明了他关于《水仙》的一些想法,对原画、对配音进行的有意识的削弱,以及文字方面向电影剧本风格的靠拢,就是想要尝试一下这样的处理方式是否可以达到不一样的效果。很难轻易地认定他的这种尝试算不算真的很成功,作为独立的作品从反响来看确实不错,但是两年后发布的那部稍微复归传统的《水仙2》得到的评价还是要更高一些。毕竟,就像是想让玩家体会角色的感受一样,狭窄的画面,稀缺的人影,配合起这缺少希望的气氛,整部游戏整体上还是让人感觉非常压抑的,尽管作者的本意也许并非如此。

  《水仙》的开头就让人明白这将是一个充满悲伤的故事,罹患绝症的男女主角在被称为安宁病房的“7F”相遇,从此开始了那段共同“等死”的日子。不同的是,比起刚刚进入这个世界的男主角,少女已经是第二次来到这个地方,而且很快就将迎来彻底放弃希望的第三次。没有未来的两个人默然地眺望着已经不属于他们的这个世界,他们的面前没有任何东西,哪怕是强作笑容的家人,在他们看来也是一种心灵上的负担。这样的他们是否已经丧失了前行的动力了呢?也许。但是有一天,两个人一起消失在了病房里,他们开着男主角父亲的豪车,带着不多的钱财和药物,穿着在冬天的环境下未免显得过于单薄的睡衣,避开了所有人,依靠男主角蹙脚的车技和女主角令人惊异的知识存储量,奔驰在外面的公路上。在经历了没有目标的几天后,他们决定了将要前往的终点,那个开满水仙花的地方,女主角常常出神地在电视前凝望着的淡路岛。

  这是一段对于普通人来说平淡得过头的旅程,但是对于他们来说,这是一次位于人生尽头的冒险。那小小的目标在此时的他们看来略显遥远,但却是难得的真正属于自己的幸福。在几乎已经没有任何方向的世界里,拼命地抓住一个梦想——尽管这样的梦想对一般人来说实在是唾手可得——两个人忍受着疲劳和病痛,向着那个梦想坚定不移地前行着。大雨倾盆的淡路岛上,水仙花零零落落地开放着,远没有像电视里看到的那样繁茂夺目,但在他们的眼里,美不胜收。

  《水仙》里没有扭转命运的奇迹,没有改变绝望的神话,只有简简单单平平凡凡的两个主人公。他们原本是大街小巷随处可见的普通人,只是在有限的时间里拿出了一点反抗的勇气。当自己注定无法摆脱死亡的时候,应当如何决定接下来的这段短暂人生?不需要灿烂夺目,不需要催人泪下,只想好好地完成一件真心想要做到的事情。即使最后还是要迎来人生的终点,也要不留遗憾地告别。

  濑津美在生命的最后一刻留给世界的表情是微笑着的,那是她最美丽的一个瞬间。注视着他们的故事的玩家,却恐怕不会就此满足。毕竟,在我们这些拥有着未来的人们看来,他们终究是不幸的一群人。但是在拥有永恒生命的神看来,只能活数十年的我们同样是不幸的吧。濑津美在有限的生命里抵达了她那小小的目标,然后微笑着告别了这个世界,而我们,如何在这同样有限的光阴里抵达属于我们的小小目标呢?

  我相信,比起让人觉得故事里的角色“不幸”,这才是作者更想要表达的东西吧。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D+

  由于故事很短并且全程无选项,令系统的作用被削弱。因为是同人作品所以本作的系统绝对谈不上很好,尤其坑爹的是没有文本回顾功能。

  【剧情】B+

  真正的短小精悍,如一篇精致的短篇小说,构思未必精巧但剧情气氛拿捏得恰到好处。

  【人设】B-

  角色的心理和性格在这短短的文字量里面表现得十分出色,但因为画面上的精简,使得人物的外观方面不占优势,女主角全程似乎只有三次露脸。

  【画面】C-

  大部分是黑白画面,汽车图片和景色图占了其余部分的一多半,人物画则极少,并且缺少后期加工。

  【音乐】S-

  非常经典,BGM可以说每一首都特别好听而且与剧情超搭,作为音乐方面简直是神助攻。

  【声优】A+

  角色少CV更少,并且还可以选择无配音模式……不过听过配音版的笔者表示CV的表演很棒。

  【对白】A

  充满了生死观的对白,与角色的内心呼应,悲伤的气氛被营造得彷如身临其境。

  【工口】E

  不带一丝淫靡,本作是全年龄作品。

  【鬼畜】E

  与鬼畜无缘,即使是男女主角之间也仅仅停留在感情暧昧的程度上。

  【总体评分】68

  实验作品,在气氛凝造方面极其出色。过于短小既是优点也是缺点。

  笔者喜欢的角色排名:佐仓濑津美>阿东优。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《水仙》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:生死观,剧情作,存在真结局,神曲,太短。投票数较多的POV如下:

  流派——生死观、成人、纯爱;

  缺点——节奏不当、“转”与“合”部分劣质、都合主义、期待落差;

  特色——经典场面与台词、BAD END、杂学、崭新的系统;

  画面——CG美;

  游戏以外——期待续作、正作以外有一番风味;

  主人公——素敌、渣;

  剧本——剧情作、存在真结局、文笔好、考察系、剧本容易理解、多重视点;

  系统——可以免盘启动;

  条件——路线值得全通;

  感觉——泣系、致郁系、初心向、后味不是滋味、治愈系、涉及药物、背德系;

  声音——神曲、好歌、CV优秀;

  女性角色属性——无表情、病弱、不幸、萌女主、萝莉、傲娇;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——标题、世界观、演出、系统设计合理可以投入;

  游戏时间——太短;

  背景设定——冬季。

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[070515][stage-nana]  《水仙2》

  结束完《水仙》的攻略之后,立即开推《水仙2》恐怕不是个很好的决定。本来《水仙》就属于致郁作,看完之后心情被搞得颇低落,结果《水仙2》在这方面有过之而无不及,推到半路差点无法继续下去。论文本量的话《水仙2》依旧不大,但跟前作比起来总是要长一些的,这就意味着郁的部分也加深了。不同的是,与前作里死气沉沉的两个人相比,《水仙2》里所增加的这个名叫筱原姬子的角色,显得开朗得过头了些。只是姬子将要迎来的结局始终是不变的,在已经注定了那个不幸的将来的情况下,她努力地减少着或许会留下的遗憾。这一次,前作里的女主角佐仓濑津美虽然晋升为了真正的一号主人公,但她更像是一个见证者。

  《水仙2》的故事发生在《水仙》的七年前,也就是说,与其说它是续作不如说是前传。那时的濑津美还没有被送到代表着死亡预定的“7F”,那时的她还有着能够在单杠上支撑起身体的力气。那时的少女与居住在病院里最高一层的姬子相识,而此刻的姬子已经时日无多。强做出来的活泼遮挡不了时而显示出来的疲惫,强装出来的笑脸掩饰不住时而表露出来的悲伤,姬子硬拉着不知所措的濑津美去陪她完成人生最后的三件事,这三件事在一般人看起来平平无奇,就像是小孩子突发奇想为了一时的兴奋而自我满足一样,但对于姬子来说却是不让自己后悔的重要决定。濑津美默默地在近处观望着这一切,她那在旁人看起来平静得显得有些冷淡的性格决定着她只能去“见证”,但正是这样的经历对她造成了相当大的影响。七年后,几乎已经死心了的她被同一层病院里比自己小一岁的男性病友挑起了隐藏许久的想法,在做出决定的那一刻,她也一定理解了当年姬子拉着她完成自己夙愿的心情。

  可能是因为心情上的原因,我对《水仙2》的感觉始终没有第一部来得深。第一部里孤单的两个人,从一开始毫无计划的出行,到后来向着心中的目的地进发,是一种从单纯的反抗进而发展为执着的追寻的过程。在那条长长的公路上,蜗居在汽车里的男女主角,经历着对于他们来说既穷酸又奢侈的旅途,让人无比的动容。《水仙2》里的描写技巧绝不在前作之下,但那种只向着一个终点冲刺的感觉却已不在。我想我可能是不太喜欢姬子这样的角色吧,那样大大咧咧的性格却总是把事情藏在心里面的人,总让我觉得很累。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D+

  和前作一样,没有文本回顾功能,差评。

  【剧情】B+

  剧情比前作丰富了很多,但悲伤的气氛毫无减少,以至于故事长度增加的同时也让笔者感到郁结,中间的时候一度有玩不下去的感觉。

  【人设】B-

  关于角色的画面比前作有所增加,但大体上还是尽量隐藏着。人物性格刻画和前作同等级。

  【画面】C

  终究还是比前作进步了一些,插画增多了是事实。

  【音乐】A+

  音乐质量依旧上乘,不过似乎没有第一部里那样令人惊艳。

  【声优】B

  一堆妹子的声音,只闻其声不见其形,一开始我还以为都是一个人配的,一度关了配音。

  【对白】S-

  在对白方面和前作相比有所提高,是因为角色的互动增多了吧。

  【工口】E

  和第一部一样的全年龄游戏,而且这一次男性角色的戏份还被大幅削减了。

  【鬼畜】E

  同理,没有鬼畜的理由。

  【总体评分】67

  相比之下我还是喜欢第一部多一点。

  笔者喜欢的角色排名:佐仓濑津美>筱原千寻>昭岛优花>阿东优>妈妈>筱原姬子>小女孩。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《水仙2》在批评空间上的中央值是82,投票数最多的五个POV是:生死观,剧情作,存在真结局,神曲,好歌。投票数较多的POV如下:

  流派——生死观、成人、过去的故事、成长;

  缺点——“转”与“合”部分劣质、都合主义;

  特色——经典场面与台词;

  画面——影片(非H)好看、CG美;

  游戏以外——期待续作、正作以外有一番风味;

  主人公——素敌;

  剧本——剧情作、存在真结局、文笔好、考察系、首尾呼应、多重视点、剧本容易理解;

  系统——可以免盘启动;

  条件——推荐先攻略前作、路线值得全通、有推荐攻略次序、共同路线冗长;

  感觉——泣系、致郁系、初心向、家族、治愈系;

  声音——神曲、好歌、CV优秀;

  女性角色属性——病弱、萌女主、不幸、傲娇、萝莉、无表情;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、标题、演出;

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Re:[100722][Applique]  《黄昏的禁忌之药》

引用第191楼谭亭于2014-03-03 02:17发表的 [100722][Applique]  《黄昏的禁忌之药》 :
  《黄昏的禁忌之药》(以下简称妹药)在批评空间上的中央值高达82,印象中一部妹作能有这样的成绩实不多见(这里的妹作是指以实妹线作为剧情真主线的作品)。在走完了这部游戏的全剧情后,笔者发现它的质量确实不俗,同样是推倒实妹,人家就能把这样的事情上升到一个极高的境界里去,借助一段民间传说和一幕幕黑历史,让主人公的背德行为一下子底气倍增,甚至还有意无意地具有了一种理所当然的历史使命感。如果说鲁路修为了娜娜莉成为ZERO是“妹控毁灭世界”的话,那么皆神孝介攻略自己的亲生妹妹就是“妹控拯救世界”,不但喜闻乐见,而且可歌可泣。

  妹药里的皆神兄妹是一对非常有趣的兄妹,他们之间的相处模式大概是笔者心目中最理想的一种兄妹关系了(哦当然我这里说的不是他们背德关系,而是日常的互动)。两个人互相支持,互相依赖,他们在彼此心目中的地位平等,不存在谁照顾谁,而是一种深入到骨子里的尊重和信赖。哥哥可以肆无忌惮地对妹妹进行言语上的性骚扰,妹妹则面不改色地对其进行极其冷静的吐槽;哥哥发挥自己的勇气和担当去做出什么决定的时候,妹妹同样能够用不输给他的觉悟来提供可靠的支持。剧情发展到后面,这两个人的组合甚至让人有一种“真是好般配,虽然是兄妹”的感觉,以至于到了最后男女主角终于走到一起简直就是水到渠成的事情。沙久耶这个出色的人设让我这个本来不是妹控的玩家差点妹控之魂觉醒,而妹药也从此取代大泉君成为了笔者目前最喜欢的一款妹系游戏。

  和《缘之空》、《实妹相伴的大泉君》这样的纯以兄妹恋作为剧情看点的作品不同,妹药有一个相比起来深厚得多的背景设定。御奈神村留传了数百年的天女下凡传说,以及经久不衰的山童怪谭,让故事发生的所在地充满了一种浪漫而恐怖的氛围。主人公皆神孝介回到自己阔别多年的故乡,带着自己幼年时残缺得有些不自然的记忆,被卷入了一起怪物肆虐的事件。死里逃生的他开始着手调查事情的真相,但一切的真实远比他想象中来得深远和灰暗。神秘的青石,恐怖的异兽,游走于山间无所不知的银发美女,长年困扰相熟少女的诡异梦魇,以及被抹去的关于死去母亲的记忆,所有的信息一点一点地连成脉络,但仍然只能看到冰山一角。在这样的背景下与周围的女孩子们相处着,增加着同她们的羁绊和好感度,也逐渐地接近着自己想要探寻的东西。
.......
我会说最喜欢沙智子线?
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Re:回 189楼(白猿) 的帖子

引用第190楼谭亭于2014-03-03 02:06发表的 回 189楼(白猿) 的帖子 :
我对二次元的感情没有罪恶感……

哎,其实是下仓的写作水平太烂了,美雪和葵这两个角色我都没有感觉,根本建立不起来感情,也就产生不了什么背叛的罪恶感。玩白2的时候才真的心里堵得慌呢,攻略完雪菜之后才能攻略冬马,罪恶感十足。
白色相簿2我更堵好吧……CC居然没有剧情锁,直接雪菜线……然后coda才叫纠结
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你们啊,节操丧尽啊!突然发现我玩的GAL基本都是SLG,像切腹姬啊手办战争啊兰斯啊。
来吸口烟吧
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引用第196楼沙包鸣泣之时于2014-03-03 17:51发表的  :
你们啊,节操丧尽啊!突然发现我玩的GAL基本都是SLG,像切腹姬啊手办战争啊兰斯啊。
AVG才是王道啊混蛋!什么节操啊!我只玩纯爱!
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据说G吧被封了,我看看去
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[041029][HERMIT]  《妈妈LOVE》

  虽然自称是丸户史明的爱好者,但事实证明丸户写的东西我也不是每部都喜欢。《妈妈LOVE》就是这样,这部丸户在其试验田HERMIT上创作的试手作品,尝试了美式情景喜剧的模式,将游戏画面做成电视屏幕的样子,并且在一些具有笑点的对话末尾插入观众笑声,就不是我所中意的风格。作品中使用的很多捏他我都看不懂,以此形成的各类笑点在我看来也都成了冷笑话。电波味道十足的主题曲,傻瓜似的搞笑方式,莫名其妙的后宫关系,都在我的喜好范围之外。可以说,《妈妈LOVE》的整体风格,一开始就不对我胃口。

  如果只是这样的话,我可以在游戏的初期让自己尽量适应这种风格。毕竟看一部作品看的还是人物和故事,风格什么的其实只要习惯了就好。不过可惜的是,《妈妈LOVE》里的樱木浩二和藤枝凉子,是目前我所玩过的丸户作品里面,最让我反感的一对男女主角。这是一对忘年恋,凉子大了浩二近二十岁,完全是母辈的年纪,而且有一个和浩二差不多大的女儿(从外表是真看不出来凉子有四十来岁,这对母女看起来跟姐妹似的),但却被从小缺失母爱的浩二一见钟情。浩二苦恋这位邻家阿姨五年,终于表白成功,两个人在故事的一开始就秘密地交往着。然而仿佛是遗传了来自父亲的风流基因,浩二的身边总是有一群痴恋着他的女孩子,以写色情书刊为职业的美女大学生,来自美国的指婚对象,从小玩到大的腹黑幼驯染,甚至那位凉子的亲生女儿,都加入到了浩二争夺战的角逐里去。和凉子相比,她们的共同优势就是——年轻,这种不可回避的致命要素成为了考验这正在交往的两个人的最大难关,故事里的绝大多数矛盾都是由这一点衍生出来的。

  在游戏的真主线凉子线里,男主角的表现其实是可圈可点的。由于在爱情中处于年下的一方,浩二性格上的很多不成熟常常被暴露出来,而且在面对那些对自己有明显好感的女孩子们时拖泥带水,缺乏足够的决断力。即便如此,浩二对凉子始终一心一意,最后一章里收获圆满爱情的过程也是相当令人动容的。但问题在于游戏的一周目是有剧情锁的,凉子在最开始无法攻略,只有在分别拿下了其他四位女主角之后,才能顺利地开启凉子路线。这样的安排就意味着,玩家必须先去看男主角被另外四个妹子挨个引诱、出轨、移情别恋的过程。在剧情开始已经有了一个交往着的女朋友的情况下,而且这个女朋友还是自己拼命追求了五年才终于顺利拿下的情况下,男主角轻易地就被别的妹子攻陷,背叛了自己的恋人。这不是人渣是什么?笔者就这样火大地看着主人公做了四次人渣,最后一次总算不人渣了,但他人渣的印象已经在我的心里根深蒂固。我第一次觉得一部游戏的剧情锁是如此的傻×。

  而站在凉子的角度上看,这部游戏的通关过程,就是她被四个比自己年轻的妹子——其中一个还是自己的女儿——挨个NTR的过程。凉子的圣母模式一直为我所反感,再加上出于对自己年龄上的自卑感,一旦有哪个女孩子对主角表露出了爱意,凉子的第一反应都是退让。从来不会主动争取幸福,在情感上一直陷入被动,面对情敌时总是自己先撤退,被NTR后也是只能自己在那里烦恼,这女朋友当的真是让人无话可说。小雪线里凉子的退让我也就认了,毕竟跟自己的女儿抢男人确实不太像话,但在其他三条线里同样什么都不去做,被NTR简直就是自找的。其实也不是不能理解凉子的心理,这个人一直觉得自己配不上男主,尽管满腔的爱意却不敢尽情地表现出来,对这种忘年恋极度地缺乏信任感,以至于恋人被别人抢走时也一副真没办法的态度。凉子线的后期,这种不信任感达到顶峰,男主角明显得连外人都能看得出来的奇怪言行,作为当事人的凉子却始终不敢相信是为了自己而做的。路线的最后这种情感压抑终于爆发出来,坐在电脑前的我看到这一幕也只能苦笑。虽然理解,但是……真是讨厌这种性格啊。

  《妈妈LOVE》在人设上的为我不喜,不仅仅表现在这对男女主角身上,事实上整个游戏里没有一个我喜欢的角色。大概是为了体现美式情景喜剧的风格,丸户对故事里的每个人物的个性都进行了一定程度上的夸张处理。香里的无节操,克里斯的莽撞,琉璃的腹黑,都表现得比较极端,让我很难欣赏得起来。但另一方面要说当真地讨厌哪个角色,一时间也想象不到,顶多就是琉璃的那个没下限的老妈,还有香里的那个好色编辑吧。游戏的最后,凉子线的最后两章,属于丸户的优点毕竟还是回来了——让人看不腻的三角关系一直都是他的强项。在恋爱战争中败北的痴情少女永远让人感到心疼,不管在外人看起来他们是如何的般配,感情的事终究是无法勉强的。直到这个时候,我才又看到了那个熟悉的丸户,《妈妈LOVE》最终的高潮戏,充分展现了一个成熟剧本家的掌控力。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C+

  有bug,系统基本功能虽然齐全,但是使用起来不够方面,文本跳过功能居然和早年的戏画犯同一个毛病。

  【剧情】B

  剧情模式和推进过程完全不是我能喜欢上的类型,但最终的高潮情节还是能够看到丸户的实力。

  【人设】B-

  人物外观不出彩,性格塑造方面也是笔者目前玩过的丸户作品里最差的,基本没有特别喜欢的角色。

  【画面】B-

  画风算是可以接受的那种,有崩的情况。

  【音乐】C

  电波歌曲,听了就头疼,差评。

  【声优】A-

  表现还是不错的,部分场景里CV的表演颇为揪心。

  【对白】A-

  脑残搞笑部分不喜欢(主要是很多捏他都看不懂),情感高潮部分的对白好评。

  【工口】B

  工口场景较多,画风原因好撸性不算很高,但是大量的卑语弥补了这方面的不足。

  【鬼畜】D+

  基本都是纯爱内容,不过香里和琉璃这两个角色的台词里倒是有不少重口味。

  【总体评分】63

  目前玩过的丸户作品里面最不喜欢的一部,事实上结尾的情感高潮部分的描写很见功力,但作品整体的印象还是要往下一点。

  笔者喜欢的角色排名:秋月香里>美弥>菊永琉璃>园田由香>藤枝小雪>桑原梨惠>苏珊·霍斯特托勒>樱木昭>藤枝凉子>克里斯汀娜·霍斯特托勒>樱木浩二>菊永雅也>岩濑>泽田丰>高柳杰>小八木>阿尔诺尼克>菊永美和子>菲次>齐藤>杉田;

  笔者喜欢的路线排名:凉子线>小雪线>琉璃线>香里线>克里斯线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《妈妈LOVE》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:搞笑,剧情作,文笔好,CV优秀,世界观。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱、成长、校园故事;

  缺点——期待落差、都合主义、特定角色令人不快、CG质素不佳、形式主义;

  特色——经典场面与台词、令人喷茶的标题、有在小地方下功夫;

  画面——CG美、影片(非H)好看、立绘美;

  游戏性——上瘾;

  游戏以外——期待续作、正作以外有一番风味;

  主人公——后宫王、素敌、渣;

  剧本——剧情作、文笔好、剧本容易理解;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动;

  条件——有推荐攻略次序、共通路线冗长、路线值得全通;

  感觉——搞笑、家族、初心向、治愈系、脑残搞笑、泣系、萌系、实用作、伦系;

  声音——CV优秀、好歌、烂歌、神曲;

  女性角色属性——寡妇、萌女主、年上、纵容男主、醋坛子、幼驯染、傲娇、巨乳、妹妹、双马尾、姐姐、不可攻略的萌妹子、实际年龄与精神年龄的反差、天然呆;

  地位——被埋没的名作、略欠一筹、本命作;

  其他不错的地方——世界观、恶搞、演出、剧情与H的平衡、标题、系统设计合理可以投入;

  游戏时间——太短;

  工口场景——共浴、(纯爱的)初体验、容易去、自慰、肛、3P、着衣H、尿、咬、白浊、女方逆推、乳交、露出·羞耻play;

  背景设定——充满回忆的地方、夏季、社团;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃、真男人;

  主角所在立场——白痴情侣、二人世界、三角关系、怀孕、叫床、事后描写、湿身。

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