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楼主: 谭亭

[游戏] 我的游戏簿:Galgame评测系列

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发表于 2013-10-16 18:53 | 显示全部楼层

Re:回 36楼(白猿) 的帖子

引用第38楼谭亭于2013-10-16 13:04发表的 回 36楼(白猿) 的帖子 :
我玩的那个版本应该是网上有爱人士的整合,可以自由调换有H版和无H版,所以两个我都玩了。
我知道……四版本切换超有爱的
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发表于 2013-10-16 18:56 | 显示全部楼层

Re:[110624][暁WORKS-響-] 《LOVELY×CATION》

引用第39楼谭亭于2013-10-16 18:46发表的 [110624][暁WORKS-響-] 《LOVELY×CATION》 :
  笔者早期所推的Galgame,十之八九是因为在各大游戏评测网站或者是贴吧看到有人推荐,冲着其或良好或怪异的口碑才去玩的。但《LOVELY×CATION》不同,完全是由于其本身的特色引起了我的兴趣。在一个专门用来下载ACG作品的网站上,这部游戏的介绍让我觉得很带感。玩家可以自行输入主角的名字,自行选择女主们对自己的称呼方式,系统支持150种以上日本男性姓名的发音,也就是所谓的“爱称系统”。嘛,不过这点对于非岛国玩家来说并不具有什么吸引力,相比之下,兴趣系统和道具收集系统对我的杀伤力更大一点。《LOVELY×CATION》带有一点养成类游戏的元素,但又不完全是养成,它通过玩家在与女主的沟通过程中,了解女主的兴趣所在,然后针对所想要攻略的这个女主的兴趣,通过道具收集来提高自己的属性值,借此提升好感度,从而进入该女主的主线剧情。游戏倡导纯爱,它不允许玩家脚踏两只船,一旦选定了一位女主,在这之后就必须对她一心一意,因为当某个女主的好感度到达一定程度的时候,其他四位就不会再在那些公共场合出现在你面前了。后宫结局在这部游戏里是不存在的,你只能挑一个。

  但是即使一次只能攻略一个,游戏也能让玩家有一种幸福感。无限的闪光弹在那里循环放送,无论是进入了谁的剧情线,这位女主角都会让你领会恋爱果然是对的。她会对你一心一意,会为你死去活来,会一切以你的感受为先,尽管事后仔细琢磨一下,男主其实没做过什么值得让女主如此死心塌地的动人言行,一切都只是剧本创作者的YY,但在推游戏的时候,还是会有一点感动在里面。

  作为一个与游戏男主很类似的宅男,笔者在玩游戏的时候有了很强的代入感,不过到了游戏后期,这种代入感逐渐崩坏。原因在于这个男主实在太欲求不满了,对H的兴趣极高,而且有点不分场合。五位女主在这方面还都很纵容男主,这就让攻略成功后的剧情变得色气度满满,而游戏发售后追加的后日谈里,更是纯拔作一样的内容,虽说基于对女主们的喜爱,笔者并不反感,但总是觉得有点不太对劲。
.......
最喜欢的绝对是学妹啊……又帅游戏又好
我会告诉你我就因为学妹持枪图而玩的游戏么
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发表于 2013-10-16 18:57 | 显示全部楼层
非常无节操的说一句,由仁线我BE了三次一直不知道原因(我是CH党),总是从前面找原因……
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发表于 2013-10-16 21:13 | 显示全部楼层
想起狼少女辛西亚了,也是故事为主,只能选择一条线走到黑。最恶心的是,要先be才能te,打两次啊两次!不过,姐姐我爱你啊!
来吸口烟吧
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 楼主| 发表于 2013-10-17 12:21 | 显示全部楼层

[091211][Innocent Grey] 《白雪:七凭之祭》

  在《七凭之祭》之前,笔者先后通关了《壳之少女》和《恋狱月狂病》,对这类猎奇+推理的游戏产生了兴趣,于是顺着公司的名字找到了这部作品。《七凭之祭》是Innocent Grey于2009年12月11日发售的,同样也以猎奇杀人与推理探索为卖点,尽管在这之前就听说了该游戏的口碑不是很好,但笔者还是下载了,并且按照攻略对各结局进行了一一通关。

  必须说,网上对《七凭之祭》的批评是很有道理的,首先这个探索系统,从《壳之少女》开始推出的,当时确实觉得挺有意思,七凭进行了沿用,并且还把它强化了,足以看出制作公司对这方面的重视。问题在于,强化得太过火了,无形中加大了游戏难度,这让手边没有攻略的玩家感到异常痛苦。本来壳少的探索系统就让不少对该类型游戏没辙的玩家觉得很困扰,七凭直接令那些本来不会太困扰的玩家也困扰了。如果没有攻略,想要完全靠自己就走到TRUE END,难如登天,游戏过程在这方面让玩家耗费了太长太长的时间。但是如果使用了攻略,你又会发现,游戏时间又太短了,因为把这点游戏性去掉的话,就那么一点剧本长度,全部通关真心花不了几个小时。玩这部游戏,实在太蛋疼。

  然后另一个游戏制作者认为自己是在体贴玩家,而玩家却深深感到蛋疼的设计就是,七凭在故事前期有一个重要的分支选项,这选项决定了玩家最后是走普通END还是TRUE END。这个选项看起来是如此的平凡,一点也看不出来会对后面的内容造成多大的变化,但它确实存在。除此之外,它也决定了在这之后男主角是成为推土机还是名侦探。当玩家选择“暂时不指认犯人”时,会通向一大堆看不清事实真相的普通END,男主就此化身为人形自走炮,开始以推倒别墅内所有女性为己任。所有的女角色们都会轻易地被攻陷,三天的时间里男主充分领略了众女之淫乱本性。但是如果选择了“指认犯人”,那么男主就会在之后的故事里成为比高城秋五和时坂玲人都强大的名侦探,不断地抽丝剥茧,一点点找到事情的真相所在。在这条线上,玩家可以做到避开所有H情节,直指最终的TRUE END。

  好像是挺体贴,充分满足了推理爱好者和推妹爱好者的不同需求,但问题在于,无论是哪方面,本作都有半吊子的嫌疑。七凭的推理部分在满足玩家这件事上做得并不突出,而在人物和剧情方面,比恋狱和壳少都差了很多。而在H方面,七凭犹如纯拔作,男主不需要同女角色们有什么感情基础,会以让玩家瞠目结舌的速度与她们滚起床单,这点跟恋狱壳少相比更是落了下乘。而即使作为拔作,七凭也没什么值得称道之处,并且很多地方都有些重口,深深体现了Innocent Grey的恶趣味。乱伦内容,这是Innocent Grey历代作品里都会有所体现的病态爱恋,恋狱里的高城七七,壳少里的西藤环,七凭在这方面比它们都更加地乱,不过这明显算不上是什么优点,只能更加引人诟病。

  七凭最好的地方在于TRUE END,无论是悲剧的还是喜剧的,都做得很有气氛。不过也有听说七凭的结尾有抄袭嫌疑,这一点有待查证。

  在批评空间上,评论者对于《白雪:七凭之祭》的各方面评价如下:

  流派——推理、狂气/精神猎奇、传奇、暴力描写;

  缺点——攻略有难度、模式严重单调、期待落差、都合主义、节奏不当、“转”与“合”部分劣质、地雷作品、形式主义;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏性——上瘾;

  游戏以外——购买特典、希望能出续作;

  主人公——渣、正直、后宫王;

  剧本——剧本优质、文笔好、剧本有研究价值、首尾呼应;

  条件——值得走完所有游戏路线;

  系统——有修正补丁;

  感觉——致郁、伦系、通完以后越想越不是味道、推荐初次接触Galgame者、气氛转换明显、实用作、可攻略女角色甚多、感动;

  声音——神曲、好歌、CV优秀、乡愁感、燃曲;

  女性角色属性——女仆、萌女主、和服、御姐、黑长直、姊妹丼、巨乳;

  地位——略欠一筹、被埋没的名作;

  其他不错的地方——让人能沉浸其中的世界观、剧情与H的平衡、印象深刻的支线选择、系统设计合理可以投入、演出;

  工口场景——自慰、凌辱、着衣H、BJ场景、GL;

  游戏时间——太长、太短(……);

  背景设定——冬季、乡下、深厚的背景设定;

  泛角色属性——配角活跃、有趣的角色。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A-

  沿用了《壳之少女》的侦探系统,而且把它强化了,本来这应该是一大卖点,但是做得太复杂了,不但让游戏通关变得极难,还影响了故事的节奏感,喧宾夺主总是不对。

  【剧情】B-

  剧情与《恋狱月狂病》和《壳之少女》有较大差距,情节本身太短,推理部分给力度也不够,另外很多地方在最后也没有给出解释。不过最后的真结局还是很不错的。

  【人设】A-

  人物一如既往地漂亮,不过除了诗音外的女性角色,在外貌上都不是我的菜。尤其是红绪,这个人物我是比较喜欢的,但是那颗痣的位置让我很不舒服。

  【画面】A+

  杉菜水姬的原画自然没得说,这次的作品在画面上没有恋狱和壳少那么猎奇。

  【音乐】B-

  音乐似乎是很好的,不过没有留下深刻印象,这点做得不如壳少。

  【声优】B

  不过不失,表现都还不错,但也没什么过人之处。

  【对白】C+

  没有多少印象深刻的对白。

  【工口】B-

  在某些路线上,男主就是一个推土机,在没什么感情基础的情况下就直接推倒,虽然H场景很多,但是很出戏。

  【鬼畜】B

  有GL与强暴剧情,游戏中存在着比较虐心的调教内容,幸好数量不是很多。

  【总体评分】74

  故事被弱化,攻略难度被加大,没有攻略就想看到真正的结局,你以为你是神大人吗?

  笔者喜欢的角色排名:切原想子>七月红绪>水守成美>灯山朱音>七月诗音>七月蓝>古林智士>御巫博士>高岭仁>辻村星次>七月摩夜>六曜勇;

  笔者喜欢的结局排名:想子TRUE END>红绪TRUE END>失败TRUE END>红绪END>成美END>蓝END>诗音TRUE END>诗音BAD END>复仇成功END>被杀BAD END>朱音END>摩夜逮捕END>诗音END>诗音逮捕END>朱音犯人END>六曜END。


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 楼主| 发表于 2013-10-17 12:31 | 显示全部楼层

[000107][Key] 《Kanon》(全年龄版)

  Key社的“催泪三部曲”,笔者先是看的《Clannad》和《Air》的动画,继而推的《Clannad》游戏,然后开始通这部最早的《Kanon》。与《Clannad》相比,《Kanon》的剧本不长,只要有攻略在手,就可以在较短的时间内走完所有路线。这一点让我很满意,因为若是太久时间对着这种人设,我怕会深深地影响自己的审美观。

  樋上的原画在经过了这么多年的磨练下,其实已经渐渐地能看了,而在当时,《Kanon》的第一个出场的女主角水濑名雪的那张脸,着实是能够让人瞎狗眼的存在。即使是在那个时代,这种画风无疑也是可以称得上比较丑的。这个时候,能够吸引玩家玩下去的,是优秀的音乐,和在这种音乐的映衬下,漫天飘雪的气氛。《Kanon》一度被译成《雪之少女》,就是因为一开始的这种气氛很打动人吧,尽管这是个错译。

  在迅速地看过了六条路线的剧情后,笔者确实深受触动,尽管与之后的《Clannad》相比,这部早期的作品存在着许许多多的不足,即使是在最擅长的催泪方面,也是被完爆的存在,以至于笔者只有感动而无泪水。正如别人所评价的那样,游戏的几条路线都是很感人的,玩家在玩游戏的过程中会无可避免地沉浸在这种感伤的气氛里,会为剧中人的命运而担忧,会为她们的坚强而感到震撼,更会为她们最终迎来自己的幸福而感到欣慰。不过缺点也很明显,麻枝准所写的两条路线带有着明显的奇幻元素,在氛围上与游戏全篇显得格格不入。真琴线还好,舞线的违和感尤其严重。尽管单把这两条情节拿出来,都是有亮点的。

  我对《Kanon》的意见还在于给男主角做的定位。在我看来《Clannad》的冈崎朋也是一个很出彩的男主角,但《Kanon》的相泽佑一就不是了,尽管在喜欢恶作剧方面,两个人是有着共同点的。但作品放大了男主在作品中的作用,显得有些地方纠结得恶心。事实上,通完《Kanon》的每一条剧情线,收获的不仅仅是感动,还有与这种感动不相上下的纠结。佑一或许是三部曲里面给人诟病最多的男主角,因为他从小就处处留情,旗子插插插,导致女主们一个个简直都是非他不嫁。

  通完名雪线,我这样想:男主能选择她真是太好了,否则她这十年来每天的痴痴等待就只能白废,实在太可怜了。

  通完真琴线,我这样想:男主能选择真琴实在是太好了,否则她消耗了自己的寿命与记忆,却什么都得不到,实在太可怜了。

  通完栞线,我又想:攻略栞真是太好了,否则这么可爱的女孩子就只能悲惨地等待着生命结束的那一刻而得不到治愈,太可怜了。

  通完舞线,我也想:选择了舞真是太好了,否则她这么多年来的唯一信念就会渐渐消失,永远不会有救赎,太可怜了。

  通完亚由线,我想:太好了,还好选择了亚由,否则灵魂也得不到安息,约定全被辜负,就这样沉睡下去,太可怜了……

  于是就这样,我越往下推剧情,就越感到纠结。男主只能选择攻略其中一人,但是其余的四个人,都太可怜了……

  果然只能选择开后宫吗?可是这部游戏又没有后宫线……

  男主角,真是造孽啊。

  而且有发现没,这里有些事情的发生,就是因为男主小时候四处插旗所导致。如果没有男主,那么名雪就不会有十年的苦等,真琴不用消耗寿命,亚由也不会遭受那样的痛苦。

  所以这一切都是谁的责任啊,都是你这个小白脸的责任!这么多妹子的幸福,你背负得起来吗!

  因此在这一点,《Kanon》的剧情安排实在让我有一点恶心。选择拯救一人,就会辜负其余四人。尽管这是一部泣系游戏,但是往深处想一想,它又何尝不是一部致郁作品呢?只是作品并没有在男主攻略了其中一位女主后,给出其他四位女主的状况罢了。

  当然,除了这部游戏里真正的女主亚由。你始终会看到她在与你说告别时,那张寂寞而忧伤的脸。

  在批评空间上,评论者对于《Kanon》的各方面评价如下:

  流派——纯爱、奇幻、校园故事、生死观;

  缺点——不必要的H场景、都合主义、期待落差;

  特色——经典场面和台词;

  画面——CG美、影片(非H)好看;

  游戏以外——正作以外有一番风味;

  主人公——正直、渣、后宫王;

  剧本——剧本优质、文笔好、剧本容易理解、首尾呼应、剧本有研究价值;

  条件——值得走完所有游戏路线、有推荐攻略顺序;

  感觉——感动、推荐初次接触Galgame者、搞笑、家族、治愈、萌系、致郁、不推荐所有人玩;

  声音——神曲、好歌、乡愁感;

  女性角色属性——仆少女、萌女主、无法攻略的萌角色、幼驯染、天然呆、人外、表姐妹、无表情、战斗少女、年上、病弱、傲娇、姊妹丼、双马尾;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——让人能沉浸其中的世界观、演出、标题;

  背景设定——冬季、乡下;

  主角所在立场——二人世界、叫床与被叫床;

  泛角色属性——奇怪的口癖、有趣的角色、配角活跃。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C-

  1999年的游戏,系统方面也就这样了,操作各种不方便,有些在别的游戏里习惯了的常用功能,《Kanon》也没有。

  【剧情】B+

  经典故事无误,不过在各种优秀泣系Galgame大行其道的现在,渐渐地泯然众人矣。

  【人设】D+

  Key社自古以来的软肋,角色性格模式化,外貌怪兽化,玩他们的游戏尤其是这种早期的游戏,在人设方面必须要忍。

  【画面】C

  相比惨不忍睹的立绘,CG做得还算可以,尤其是结合冬季的气氛,配上应景的音乐,也连带让背景显得好看了许多。

  【音乐】S-

  Key社的强项之一,音乐是不会因为时代的缘故而受到影响的,经典就是经典,名曲就是名曲。

  【声优】B+

  《Kanon》是拥有很优秀的声优的,但是渣音效深深地影响了他们的发挥,导致玩家对这方面缺乏足够感觉。

  【对白】A

  经典的场面和台词,其实不光是《Kanon》,Key社的所有作品在这方面做得都不差。

  【工口】E

  笔者玩的是全年龄版游戏,并未看到H场景。

  【鬼畜】E

  非常纯爱,怎会有鬼畜可言。

  【总体评分】70

  作为上世纪的老游戏,《Kanon》在它诞生的那个时代是一个传奇,即使放到现在,也是非常不错的作品。

  笔者喜欢的角色排名:美坂栞>月宫亚由>川澄舞>水濑名雪>泽渡真琴>仓田佐祐理>天野美汐>水濑秋子>相泽佑一>美坂香里>北川润>久濑;

  笔者喜欢的路线排名:栞线>亚由线>真琴线>名雪线>舞线>佐祐理线。



                               
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IG的搜查系统一直很蛋疼……有时候没找到关键物品就结束了,然后就悲剧吧
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 楼主| 发表于 2013-10-17 12:37 | 显示全部楼层

[080328][elf]  《媚肉之香》

  《媚肉之香》,这个游戏名字,如果不是好友的多次力荐,笔者是很难想到去玩的。好友在游戏方面的眼光是很不错的,着实向我推荐过好几部确实很优秀的作品。基于对他的信任,我下载了这部游戏。不得不说,剧透实在害死人,尽管笔者自己并没主动去找剧透,悲剧的是下载下来的硬盘版是曾经被别人通关过的,虽然游戏存档被删掉,但是位于一楼的那几个房间,所有的该有的和不该有的内容都在那里存在着。全CG、全立绘、全H场景,一个不落,最要命的是香织视角的后日谈原封不动地放在那里,笔者一个不留神点了进去,然后被剧透了个一干二净。

  被这样子剧透的后果显而易见,那些其他人大呼震惊啊震撼啊想不到啊神作啊之类的感觉,我一个也体会不到,在这种情况下,只能老老实实地推剧情,看结局,谜底揭开的时候斜着眼睛望着故事继续往下走,然后深深地体会到什么叫作“期待落差”。

  我这样觉得,批评空间上认为《媚肉之香》存在“期待落差”的缺点的,有很多就是因为事先被剧透过了。这部游戏在情节上的最大亮点全系于那点悬念,某个重要角色一直在隐藏着自己的性格,当这个人真实的一面展现在玩家面前的时候,那种强烈的反差感会带给玩家异常的震惊,这才是《媚肉之香》被这么高评价的原因。可惜,我是再也领会不到了。

  这是一部典型的“一周目神作”,闪晕你的就是那最初的一下,一旦你发现了所有秘密,那么剧本的魅力就一下子没了一多半。

  不过这并非《媚肉之香》剧情上的全部,笔者认为,这部游戏的剧本另一个难能可贵的地方,在于其逻辑的严密性,也就是说,基本不存在大多数游戏都有的那种“都合主义”问题。

  所谓都合主义,就是指作者为了剧情发展方便,强制性地加入了一些不合理甚至前后矛盾的展开。比如《School Days》就是这样,在某条路线里,女主角之一的西园寺世界必须和她的妈妈一起去国外生活,为此不得不选择是否暂时离开男主角,还因此扯出一段乱七八糟的风波来。但是在另外几条剧情线上,世界根本不需要去国外,要去国外的变成了清浦刹那。这就是典型的为了发展剧情,强行安排故事。

  多数游戏或多或少都存在都合主义的问题,不过《媚肉之香》在这方面做得就十分好。虽然玩家在进入其他路线的时候,常常会有一头雾水的感觉,但在最后通完真结局再回顾这些路线的时候,就会发现非常合理。因为作者是在一开始就规划好了大局,所有剧情的发生,都是基于阴谋者的目的而进行的,男主角会走入各个不同的结局,区别就在于他在选择自己行为的过程中,是否落入了别人精心安排好的陷阱里。那么多的支线选择,每一条都暗藏杀机,一旦走错,就会成为牺牲品,或是被人拿在手中的刀子。

  《媚肉之香》,这个在一开始怎么看怎么充满了挑逗意味的名字,直到最终通关的那一刻,玩家回顾的时候,才会了解其内里蕴含的真意。这不是一部普通的拔作,尽管这里面的工口场景是那样的多,但它们都是为剧情服务,很少有特地为了讨好玩家而存在的。通关的玩家都将体会到,它其实真的是纯爱故事,宣扬的是坚强正直的正能量。只要玩家操控的主人公中途忍不住受到诱惑,那么等待着他的,就是无尽的BAD END。当你千辛万苦终于进入了主线,找到那个真正应该寻找的“她”时,你会有一种被治愈的感觉。那个在一开始最不治愈的人,其实是最能治愈你的。隐藏得比谁都深的,不光是那个实施阴谋的人,还有这个真·女主啊。

  当然,有时候治愈和地狱往往只有一线之隔,《媚肉之香》就是如此。终极的BAD END和最好的TRUE END,决定它们去向的只有一个小小的选项,选错了,就是这部游戏里面最让你叫苦不迭的展开,但是一旦选对,你会更加彻底地爱上那位真·女主。这是游戏编剧安排的一个恶作剧,仿佛是在告诉你行百里者半九十。这个时候你需要的不再是节操和理性,还要有那么一点点头脑,以及那么一点点运气。

  在批评空间上,评论者对于《媚肉之香》的各方面评价如下:

  流派——成人、纯爱、狂气/精神猎奇、成长;

  缺点——模式严重单调、期待落差、攻略有难度;

  特色——BAD END、令人喷茶的作品名称(褒义)、经典场面和台词;

  画面——H动画场景好看、CG美、立绘美;

  游戏性——上瘾;

  游戏以外——正作以外有一番风味、希望能出续作;

  主人公——废柴、正直;

  剧本——剧本优质、首尾呼应、文笔好、存在唯一真相的结局、多重视点、剧本有研究价值;

  系统——可以免盘启动、需要高配置;

  条件——值得走完所有游戏路线、共通路线冗长、有推荐攻略顺序;

  感觉——实用作、致郁、可攻略女角色甚多、涉及药物、气氛转换明显、感动、不推荐所有人玩;

  声音——CV优秀、神曲;

  女性角色属性——萌女主、护士、人妻、年上、无法攻略的萌角色、女仆、傲娇、黑长直、无表情;

  地位——被埋没的名作、本命作;

  其他不错的地方——剧情与H的平衡、演出、让人能沉浸其中的世界观、标题、系统设计合理可以投入、印象深刻的支线选择;

  工口场景——轮暴、凌辱、(纯爱的)初体验、容易去、肛、BJ场景、足交、共浴、着衣H、女方逆推、白浊、猥琐男;

  游戏时间——太短;

  背景设定——夏季、深厚的背景设定;

  主角所在立场——怀孕、被NTR、二人世界、闪光弹;

  泛角色属性——很反派的反派、有趣的角色、配角活跃。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A

  玩家可以在各个房间自由活动,这点挺不错的,一楼有几个房间,里面设置了一些比较有趣的功能。每进入一个BAD END后,会提示玩家避免该结局的方法,倒是比较体贴。

  【剧情】A-

  这个故事一旦被剧透,精彩程度立即大打折扣,我就是这样吃亏的。

  【人设】A+

  虽然角色不多,但人设都很有特点,比较喜欢沙耶和由纪的人设,香织的也不错。

  【画面】A+

  CG和立绘都让人印象深刻。

  【音乐】A-

  有几条路线的BGM很赞,沙耶线里的H场景音乐尤其赞。

  【声优】A+

  据说成人作品的CV,其演技往往会比一般向作品的CV更好,我是信了,沙耶和香织的表演非常棒。

  【对白】B+

  沙耶的很多台词我都很喜欢。

  【工口】S-

  实用度与一般拔作相当,动态效果严重加分。

  【鬼畜】S-

  主要集中在终极BAD END里面,持续时间太长,虐得死去活来,结尾沙耶伸出来的那只手让我看得想哭。

  【总体评分】88

  各方面水准都很出类拔萃,如果不是这个怎么看怎么是拔作的名字的话,受关注程度一定会更高吧。

  笔者喜欢的角色排名:叶沙耶>进藤由纪>三泽乙叶>南拓也>三泽香织>叶律子>志田时江>沢木昭彦>叶隆司>三泽松太郎;

  笔者喜欢的结局排名:沙耶END>由纪END>乙叶END>一个人的旅行END>冲动杀人END>终极BAD END>香织END>杀人逃亡END>杀人坐牢END>含冤辞退END>被打住院END>过失伤人END>通奸杀人END>通奸杀人入狱END>含冤入狱END。


                               
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发表于 2013-10-17 17:48 | 显示全部楼层

Re:[000107][Key] 《Kanon》(全年龄版)

引用第45楼谭亭于2013-10-17 12:31发表的 [000107][Key] 《Kanon》(全年龄版) :
  Key社的“催泪三部曲”,笔者先是看的《Clannad》和《Air》的动画,继而推的《Clannad》游戏,然后开始通这部最早的《Kanon》。与《Clannad》相比,《Kanon》的剧本不长,只要有攻略在手,就可以在较短的时间内走完所有路线。这一点让我很满意,因为若是太久时间对着这种人设,我怕会深深地影响自己的审美观。

  樋上的原画在经过了这么多年的磨练下,其实已经渐渐地能看了,而在当时,《Kanon》的第一个出场的女主角水濑名雪的那张脸,着实是能够让人瞎狗眼的存在。即使是在那个时代,这种画风无疑也是可以称得上比较丑的。这个时候,能够吸引玩家玩下去的,是优秀的音乐,和在这种音乐的映衬下,漫天飘雪的气氛。《Kanon》一度被译成《雪之少女》,就是因为一开始的这种气氛很打动人吧,尽管这是个错译。

  在迅速地看过了六条路线的剧情后,笔者确实深受触动,尽管与之后的《Clannad》相比,这部早期的作品存在着许许多多的不足,即使是在最擅长的催泪方面,也是被完爆的存在,以至于笔者只有感动而无泪水。正如别人所评价的那样,游戏的几条路线都是很感人的,玩家在玩游戏的过程中会无可避免地沉浸在这种感伤的气氛里,会为剧中人的命运而担忧,会为她们的坚强而感到震撼,更会为她们最终迎来自己的幸福而感到欣慰。不过缺点也很明显,麻枝准所写的两条路线带有着明显的奇幻元素,在氛围上与游戏全篇显得格格不入。真琴线还好,舞线的违和感尤其严重。尽管单把这两条情节拿出来,都是有亮点的。
.......
亭子你在kanon发现的只能拯救一个的道理么……
其实kanon在当时画风算是不错的了
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发表于 2013-10-17 17:49 | 显示全部楼层

Re:[080328][elf]  《媚肉之香》

引用第47楼谭亭于2013-10-17 12:37发表的 [080328][elf]  《媚肉之香》 :
  《媚肉之香》,这个游戏名字,如果不是好友的多次力荐,笔者是很难想到去玩的。好友在游戏方面的眼光是很不错的,着实向我推荐过好几部确实很优秀的作品。基于对他的信任,我下载了这部游戏。不得不说,剧透实在害死人,尽管笔者自己并没主动去找剧透,悲剧的是下载下来的硬盘版是曾经被别人通关过的,虽然游戏存档被删掉,但是位于一楼的那几个房间,所有的该有的和不该有的内容都在那里存在着。全CG、全立绘、全H场景,一个不落,最要命的是香织视角的后日谈原封不动地放在那里,笔者一个不留神点了进去,然后被剧透了个一干二净。

  被这样子剧透的后果显而易见,那些其他人大呼震惊啊震撼啊想不到啊神作啊之类的感觉,我一个也体会不到,在这种情况下,只能老老实实地推剧情,看结局,谜底揭开的时候斜着眼睛望着故事继续往下走,然后深深地体会到什么叫作“期待落差”。

  我这样觉得,批评空间上认为《媚肉之香》存在“期待落差”的缺点的,有很多就是因为事先被剧透过了。这部游戏在情节上的最大亮点全系于那点悬念,某个重要角色一直在隐藏着自己的性格,当这个人真实的一面展现在玩家面前的时候,那种强烈的反差感会带给玩家异常的震惊,这才是《媚肉之香》被这么高评价的原因。可惜,我是再也领会不到了。
.......
居然是纯爱?这样的话我玩玩好了
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发表于 2013-10-17 17:50 | 显示全部楼层
话说妹调不是纯爱么??
http://tieba.baidu.com/p/2655069333
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 楼主| 发表于 2013-10-18 08:48 | 显示全部楼层

回 48楼(白猿) 的帖子

在当时也不行,三角心,战女神,To Heart,同级生,都是那个时代的游戏,画面差别照样很大。
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 楼主| 发表于 2013-10-18 08:49 | 显示全部楼层

回 49楼(白猿) 的帖子

真主线是纯爱,不过一旦选错选项就虐心了。NTR什么的,要做好心理准备。
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 楼主| 发表于 2013-10-18 08:49 | 显示全部楼层

回 50楼(白猿) 的帖子

……你可以亲自尝试一下有多纯爱。
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 楼主| 发表于 2013-10-18 12:11 | 显示全部楼层

[040428][Key] 《Clannad》

  日本的Galgame批评空间是一个聚集着大量的作品厨和作品黑的地方,越是名气大的作品,就越不缺少厨和黑。就如这部《Clannad》,明明是全年龄版游戏,竟然会被投了好几个“不必要的H场景”的票,令人摇头。而对于主人公冈崎朋也,也有相当一部分人给了“废柴/渣”的评价,嘛,终究是不可能讨所有人喜欢的。在我看来,朋也是一个很优秀的男主,除了Galgame一般男主都会具有的温柔和善良,他能搞怪会吐槽,即使是在这部妹子很多的故事里,也在玩家的心目中建立起了相当程度的存在感;而且比起自己,朋也更加会为他人着想,当他找到自己喜欢的那个人后,会把自己所有的爱都投注在对方身上,并且负起责任感。在他的内心有着不为人知的阴暗面,但这片阴暗并未将他蒙蔽,为了自己所认可和重视的人,他会不遗余力地奔走,努力地驱散萦绕在他人头上的雾霾。在这部《Clannad》里面,朋也在遇到各种各样事件的时候,所做出来的大部分选择,都体现着作为一个男人应有的担当。尽管在这途中也有过不成熟,走过弯路,但最终他的决定都能够基本令我满意。

  比起恋爱本身,《Clannad》的描述重点更在其他方面。Key社的拥趸们都知道亲情才是这个公司一直以来都在宣扬的重心,这部作品将家族元素体现到了淋漓尽致的程度。游戏中的绝大多数路线都将路线主角与其家人的相处作为故事主体来讲述,After Story更将这个主题做了极致的升华。与《Kanon》不同,《Clannad》最感人的那些场景,几乎都是与家人有关,它们或使人心痛,或暖人心田,而在这些路线里,男主角所做的,就是从背后推他们一把,帮助他们摆脱过去的阴影,重拾与家人之间的美好记忆。尽管在这途中男主常常会起一些比较关键的作用,但并非是作为救世主出现的,即使主角不出力,路线主角也完全有能力依靠自己解决问题,只是付出代价的多少问题与时间长短的问题罢了。这一点与《Kanon》中的相泽佑一有着本质性的区别。从这个角度讲,我对《Clannad》有着很高的好感度,对《Kanon》则没有。

  其实,比起多数人所推崇的亲情元素,《Clannad》更能打动我的,是成长这个主题。冈崎朋也就像我们的大多数人,有着与生俱来的正义感,有时坚强,有时软弱,会与走在一起的死党混在一起嘻嘻哈哈,会沉浸在自己喜欢的东西里难以自拔。梦想破灭的时候容易自暴自弃,但见到别人有困难时又忍不住会伸手拉他们一把。当千辛万苦终于找到了自己最需要的那个人时,会迅速地成长起来,为守护这份幸福而努力不懈。玩《Clannad》的过程中,你很容易就会代入男主角,因为他和我们太像,而在很多时候,他会做出我们想做但没做出来的事情。他和他身边的人的故事,看似琐碎而平常,但正是这种平常,让他显得没有距离感,我们常常把他当作我们自己,当生活中遇到故事中类似的事情时,他所做出的选择,正是我们大多数人起码应该去做的。

  在After Story里,冈崎朋也与相恋的女主角古河渚结婚、同居、生子,为了养家而辛苦工作,从一开始的菜鸟渐渐成长为可以独当一面的技术工人。为了获取这份普通的幸福,他在大雨中向古河的父亲求婚,为此还忍受着手臂上的旧伤苦练了数百次的棒球挥棒。我们亲眼目睹着他的一点点成长,突然觉得,这已不再是游戏一开始时那无忧无虑的校园时光了,这里已经是社会,冈崎朋也已经成为了大人,古河渚也不再是成天需要他照顾的比起学姐更像学妹的软妹子,她是他的妻子,可以给他依靠,带给他安稳。爱情变成了亲情,守护这份亲情,成为了这两个人共同的愿望和责任。当我们看到这里的时候,心里也在希望着他们能够得到这份最普通不过的幸福。

  麻枝是最喜欢虐玩家的,这从《Kanon》中的真琴线就可以看出来了。《Air》里的神尾观铃终究还是虐到了一大批人的心。在《Clannad》里,正当一切都似乎走向正轨的时候,麻枝终于派发了一记令人心痛的便当。那一刻,玩家和观众再度和男主角感同身受,此后的故事里,虽然男主角如行尸走肉一般地生活着,一度抛弃了做父亲的责任,但我们对他的这种堕落却是理解的。正因亲身经历才会感同身受,我们理解主人公此时的伤痛,所以在后来看到朋也重新振作起来的时候,我们会感到欣慰;看到朋也终于理解了自己的父亲时,我们会热泪盈眶;然后,当麻枝魔王又一次甩出便当,将这唯一的一点小幸福也夺走的时候,那种无力与悲痛,相信大部分的人都深有体会。

  麻枝是喜欢骗人眼泪的,不过这不代表他是个残忍得不近人情的作者。《Clannad》最终还是有了一个美好的结尾,以一种梦幻的方式,述说着理想的故事。人迟早都会成长的,在成长的过程中,得到了一些东西,也失去了一些东西。在After Story,主人公送自己的女儿去幼儿园,当见到女儿的老师就是自己昔日的好友藤林杏时,相信即使是玩家也会深有感慨。回过头来我们可以重拾学园篇的那些故事,找寻他们在年轻时的无忧生活,与智代进行一番无视他人的闪光弹爱情,同杏展开一段纠结的三角爱恋。可惜这一切只能在游戏里进行,生活没有S/L大法,成长了便是成长了,得到了便是得到了,而失去了,便真真正正的失去了。

  在批评空间上,评论者对于《Clannad》的各方面评价如下:

  流派——成长、纯爱、校园故事、成人、生死观、奇幻;

  缺点——攻略有难度、都合主义、期待落差、形式主义、节奏不当、特定角色令人不快、模式严重单调;

  特色——经典场面和台词、BAD END、有在小地方下功夫;

  画面——CG美、影片(非H)好看、立绘美;

  游戏性——上瘾;

  游戏以外——正作以外有一番风味、希望能出续作、购买特典;

  主人公——正直、渣、后宫王;

  剧本——剧本优质、文笔好、存在唯一真相的结局、剧本容易理解、首尾呼应、剧本有研究价值;

  条件——值得走完所有游戏路线、有推荐攻略顺序、共通路线冗长;

  系统——可以免盘启动;

  感觉——感动、搞笑、家族、推荐初次接触Galgame者、治愈、萌系、致郁、脑残搞笑;

  声音——好歌、神曲、CV优秀;

  女性角色属性——萌女主、双子、傲娇、天然呆、无法攻略的萌角色、姊妹丼、年上、病弱;

  地位——本命作;

  其他不错的地方——让人能沉浸其中的世界观、演出、恶搞、标题、印象深刻的支线选择、系统设计合理可以投入;

  游戏时间——太长;

  背景设定——春季、社团、四季流转、深厚的背景设定、乡下、商店浪漫;

  主角所在立场——二人世界、三角关系、被叫床、闪光弹、从友情变成爱情;

  泛角色属性——配角活跃、有趣的角色、奇怪的口癖、真男人。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B+

  功能很完善,使用也很方便。细节方面做得异常到位,几乎是相同的剧情,由于分值选择的不同,也会有微小的差异。有时候察看这些里剧情也是一种乐趣。

  【剧情】S-

  如果说学园篇故事能够达到A级别,那么After Story足可达到S级别。虽然剧本存在都合主义的缺点,但基本已经被感人肺腑的故事盖过。汐的故事,以及冈崎父亲的往事令笔者眼眶湿润。

  【人设】C

  勉强能看了,虽然看过动画的人再来玩这部原著游戏时仍然会被渚的那张脸吓到,不过忍一忍还是能过去。另外麻枝塑造人物的缺点在这部作品里还在:模式化严重,同类型或相近类型的角色过多。

  【画面】B-

  和《Kanon》一样,CG做得比人设要强很多。而且原画方面多少还是比之前有进步的。

  【音乐】S-

  Key社招牌宝具之一,几首主题曲都很经典,渚的角色BGM《团子大家族》在这之后成为洗脑神曲。

  【声优】S-

  多数声优在这部作品里都有出众表现,春原阳平的CV坂口大助这次存在感暴强,游戏通关下来,新八在脑海里的印象几乎荡然无存。

  【对白】S

  经典台词层出不穷,无论是感伤还是搞笑,麻枝都能信手拈来。《Clannad》作为Key社招牌代表作的地位,或许还会持续很久。

  【工口】E

  《Clannad》是全年龄游戏,不存在工口场景。即使是主人公结婚生子,也是通过对话一带而过。

  【鬼畜】E

  更不可能有鬼畜内容。

  【总体评分】90

  一部作品,从头到尾理过来,带给玩家和观众的,不仅仅是娱乐,还有关于人生的体验,这样的作品往往很能震撼人的心灵。

  笔者喜欢的角色排名:坂上智代>宫泽有济宁>古河渚>藤林杏>冈崎朋也>冈崎汐>春原芽衣>古河秋生>相乐美佐枝>芳野祐介>春原阳平>一之濑琴美>仁科理惠>古河早苗>伊吹公子>幸村俊夫>冈崎史乃>贺津纪>冈崎直幸>伊吹风子>藤林椋>柊胜平;

  笔者喜欢的路线排名:After Story>智代线>杏线>琴美线>渚线>风子线>美佐枝线>春原兄妹线>业余棒球线>有济宁线>幸村俊夫线>柊胜平线>椋线。


                               
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[050428][Innocent Grey] 《恋狱月狂病》

  我无法喜欢上月由良这个人物,尽管我承认她确实是个很有魅力的女人。但是在我看来,由良比起付出,更偏执于无尽的索取。爱和占有,她更倾向于占有这一项。在楼子END里,为了得到秋五,她设计陷害他,让他经历酷刑,几近精神崩溃的地步,就是为了要让她永远留在自己身边,却不去管秋五这个人会变得如何。这不是爱,或者说,比起爱的那一方面,出于嫉妒之心的独占欲更加支配着她。我震撼于由良这个角色为了得到幸福而不择手段的信念,深深地佩服她的胆识和谋略,但是我绝对不会想要和她这样的女人谈情说爱。

  我喜欢凛。同样对自己的爱情很执着,但是绝不偏执。她热情、洒脱,虽然身在烟花场所,仍在努力追寻着属于自己的那份幸福。她了解自己的处境,明白自己的责任,但从不会悲叹命运的不公。一切都往积极的方向去考虑,一直都在为了自己所喜欢的那个人着想,即使被世人斥为残花败柳,也没有一丝一毫的自轻。如果在恋狱里的一众女角色里去选的话,我第一个肯定会选择攻略凛。可惜的是编剧没有给予凛任何机会,她成为了剧情的牺牲品,让玩家徒留遗憾与悲伤。凛是没有结局的,尽管后来Innocent Grey由于其高人气而在随后推出的《和之匣》里专门开辟了属于凛的篇章,但那丝毫未能填补玩家心中的伤痛。凛死后的剧情里,笔者是在心里一片冰冷的状况下推完游戏的,尽管初音END小小地治愈了我一下子,但是那种不甘仍旧难以抹平。

  Innocent Grey是一个很喜欢虐玩家的游戏公司,他们会故意地杀死故事里的魅力女角,只为让你体会到什么叫心痛。之后的《壳之少女》也是如此,甚至更加的虐心。恋狱比壳少好的一点就是,它至少不会搞掉所有的可攻略女角,所以在看到和菜、初音、七七、冬史到了最后得以平安无事的时候,我们多少还会有些心理安慰。有人说,恋狱和壳少的男主角都是天煞孤星,他们只要推哪个妹子,哪个妹子就会惨死,其实不是这样。秋五推不推凛和楼子,她们都免不了一死;而他即使推了初音、和菜跟冬史,她们依然能够平安无事,初音更会有一个很幸福的结局。换作壳少里的玲人,也是与秋五同样的处境。说起来,初音妹子真的是Innocent Grey的良心,不管是恋狱还是壳少,她都能够安然无事地活到最后,大概是有幸运光环附体吧……

  而对于和菜这个女主角,虽然网上有传她才是恋狱里面最腹黑的角色,但那些分析在我看来,生拉硬套的主观成分太多,笔者选择保留意见。不过即使她是个正常的女孩子,我对其感觉也不大。当然,能够在故事后期一直支撑着秋五的内心,和菜是有功的,无论她是不是真腹黑,她是有资格得到秋五的爱情的。在壳少里面,和菜已经与秋五结婚,虽然秋五始终一副邋遢无能的样子,但和菜一直无悔地跟着她,就是爱情的证明。壳少里有一条线是和菜被杀人狂绑架并遭杀害,得到消息的秋五精神陷入崩溃,令人动容。也许在秋五的内心里,由良曾经占据着极重的位置,但最后能够治愈她的却是和菜。曾有人因为和菜的一句明显的妒忌由良的台词而质疑其是不是假纯真,笔者认为,这种在意是人之天性,倘若和菜丝毫不妒忌由良,反而显得虚假。

  相比之下,恋狱的男主角高城秋五,真心塑造得不怎么样。曾经做过多年的警察,并且在国外参加过数年战争的人,在故事里的表现完全跟普通人完全没有差别。被一个修女单方面狂虐是怎么一回事?作为一个职业侦探,推理能力比起自己的妹妹相去甚远我就不说了。唯一的亮点就在跟赤尾对峙时的表现,以及揪出了有岛一磨这个幕后黑手了,但其过程也是各种危机重重,叫人着急。高城秋五是Innocent Grey推出的这些推理游戏里面最无能的男主角,他最大的本领就是推妹子。

  在批评空间上,评论者对于《恋狱月狂病》的各方面评价如下:

  流派——狂气/精神猎奇、推理、暴力描写、传奇、以前的故事、成人、硬派风格、生死观;

  缺点——特定角色令人不快、期待落差;

  特色——BAD END、经典场面和台词;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——购买特典;

  主人公——渣、后宫王;

  剧本——剧本优质、存在唯一真相的结局、文笔好、多重视点、首尾呼应;

  条件——值得走完所有游戏路线;

  系统——可以免盘启动;

  感觉——伦系、不推荐所有人玩、致郁、涉及药物、通完以后越想越不是味道、气氛转换明显、战斗、感动;

  声音——好歌、神曲、CV优秀;

  女性角色属性——无法攻略的萌角色、和服、萌女主、妹妹、仆少女、双子、黑长直、护士、病娇、娼妇、姊妹丼、眼镜娘;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——让人能沉浸其中的世界观、演出、剧情与H的平衡、标题;

  工口场景——共浴、BJ场景、(纯爱的)初体验、着衣H、GL、猥琐男;

  背景设定——冬季、深厚的背景设定;

  主角所在立场——三角关系、湿身;

  泛角色属性——配角活跃、很反派的反派、有趣的角色。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  普普通通,没有亮点但也没有大问题。

  【剧情】A

  故事很精彩,结尾的反转算得上是众望所归。几个反面角色,回过头看的时候确实都是很可疑的人物,剧情架构基本很严密。

  【人设】A+

  Innocent Grey的强项之一,角色塑造立体,形象不但精致而且令人难忘。

  【画面】A+

  Innocent Grey的强项之二,杉菜的画太漂亮,昭和时代的气息,对时代背景的贴合非常紧密,在猎奇这方面,原画有着非常好的表现。

  【音乐】A-

  十分贴合剧情气氛。

  【声优】A+

  由良与和菜的CV是安田未央,在作品里分饰两角,表现十分出众。

  【对白】B+

  大多数的对白都没有印象了,有印象的大都集中在凛和由良的台词。

  【工口】C+

  每个有立绘的女角色都有相应的工口场景,不过多数只有一场。

  【鬼畜】A-

  剧情本身就是猎奇性质的,有一些相当重口的鬼畜内容毫不奇怪,不过虐心程度不高。当然,凛除外。

  【总体评分】88

  恋狱是具有猎奇性质的推理作品,虽然这个推理并不是很难,但是剧情本身是经得住考验的,即使之前笔者被剧透过,依然觉得故事很精彩。某些人物的塑造方面很赞。

  笔者喜欢的角色排名:凛>雨宫初音>高城七七>苍木冬史>绫崎楼子>上月和菜>上月由良>高城秋五>祠草时子>有岛一磨>雨雀>深水薰>小雪>芹>乙羽>赤尾生马>八木沼了一>上月庆一郎;

  笔者喜欢的结局排名:TRUE END>初音END>七七END>和菜END>楼子END>薫END>小雪&芹END。


                               
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Re:回 49楼(白猿) 的帖子

引用第52楼谭亭于2013-10-18 08:49发表的 回 49楼(白猿) 的帖子 :
真主线是纯爱,不过一旦选错选项就虐心了。NTR什么的,要做好心理准备。
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Re:回 49楼(白猿) 的帖子

引用第52楼谭亭于2013-10-18 08:49发表的 回 49楼(白猿) 的帖子 :
真主线是纯爱,不过一旦选错选项就虐心了。NTR什么的,要做好心理准备。
NTR就算了……最讨厌被NTR
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Re:[040428][Key] 《Clannad》

引用第54楼谭亭于2013-10-18 12:11发表的 [040428][Key] 《Clannad》 :
  日本的Galgame批评空间是一个聚集着大量的作品厨和作品黑的地方,越是名气大的作品,就越不缺少厨和黑。就如这部《Clannad》,明明是全年龄版游戏,竟然会被投了好几个“不必要的H场景”的票,令人摇头。而对于主人公冈崎朋也,也有相当一部分人给了“废柴/渣”的评价,嘛,终究是不可能讨所有人喜欢的。在我看来,朋也是一个很优秀的男主,除了Galgame一般男主都会具有的温柔和善良,他能搞怪会吐槽,即使是在这部妹子很多的故事里,也在玩家的心目中建立起了相当程度的存在感;而且比起自己,朋也更加会为他人着想,当他找到自己喜欢的那个人后,会把自己所有的爱都投注在对方身上,并且负起责任感。在他的内心有着不为人知的阴暗面,但这片阴暗并未将他蒙蔽,为了自己所认可和重视的人,他会不遗余力地奔走,努力地驱散萦绕在他人头上的雾霾。在这部《Clannad》里面,朋也在遇到各种各样事件的时候,所做出来的大部分选择,都体现着作为一个男人应有的担当。尽管在这途中也有过不成熟,走过弯路,但最终他的决定都能够基本令我满意。

  比起恋爱本身,《Clannad》的描述重点更在其他方面。Key社的拥趸们都知道亲情才是这个公司一直以来都在宣扬的重心,这部作品将家族元素体现到了淋漓尽致的程度。游戏中的绝大多数路线都将路线主角与其家人的相处作为故事主体来讲述,After Story更将这个主题做了极致的升华。与《Kanon》不同,《Clannad》最感人的那些场景,几乎都是与家人有关,它们或使人心痛,或暖人心田,而在这些路线里,男主角所做的,就是从背后推他们一把,帮助他们摆脱过去的阴影,重拾与家人之间的美好记忆。尽管在这途中男主常常会起一些比较关键的作用,但并非是作为救世主出现的,即使主角不出力,路线主角也完全有能力依靠自己解决问题,只是付出代价的多少问题与时间长短的问题罢了。这一点与《Kanon》中的相泽佑一有着本质性的区别。从这个角度讲,我对《Clannad》有着很高的好感度,对《Kanon》则没有。

  其实,比起多数人所推崇的亲情元素,《Clannad》更能打动我的,是成长这个主题。冈崎朋也就像我们的大多数人,有着与生俱来的正义感,有时坚强,有时软弱,会与走在一起的死党混在一起嘻嘻哈哈,会沉浸在自己喜欢的东西里难以自拔。梦想破灭的时候容易自暴自弃,但见到别人有困难时又忍不住会伸手拉他们一把。当千辛万苦终于找到了自己最需要的那个人时,会迅速地成长起来,为守护这份幸福而努力不懈。玩《Clannad》的过程中,你很容易就会代入男主角,因为他和我们太像,而在很多时候,他会做出我们想做但没做出来的事情。他和他身边的人的故事,看似琐碎而平常,但正是这种平常,让他显得没有距离感,我们常常把他当作我们自己,当生活中遇到故事中类似的事情时,他所做出的选择,正是我们大多数人起码应该去做的。
.......
亭子玩过智代after没有……
clannad是我第一个galgame啊!
梁羽生家园,梁迷网络的家http://www.yushengbbs.net
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 楼主| 发表于 2013-10-18 14:00 | 显示全部楼层

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所有的NTR都可以避免。
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