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楼主: 谭亭

[游戏] 我的游戏簿:Galgame评测系列

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 楼主| 发表于 2013-10-18 14:01 | 显示全部楼层

回 58楼(白猿) 的帖子

还没玩过。硬盘里Galgame略多,排队中……
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发表于 2013-10-18 14:26 | 显示全部楼层

Re:回 58楼(白猿) 的帖子

我的存量还不少……
光鸟鸟放了好久还没推……还有muv那画风看着没兴趣……
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发表于 2013-10-18 14:27 | 显示全部楼层

Re:回 56楼(白猿) 的帖子

引用第59楼谭亭于2013-10-18 14:00发表的 回 56楼(白猿) 的帖子 :
所有的NTR都可以避免。
难道我该玩玩那个什么blue?
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 楼主| 发表于 2013-10-18 14:31 | 显示全部楼层

回 62楼(白猿) 的帖子

放着媚肉这样的正能量作品不玩,专门玩blue这种卖NTR的……
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发表于 2013-10-18 15:26 | 显示全部楼层

Re:回 62楼(白猿) 的帖子

引用第63楼谭亭于2013-10-18 14:31发表的 回 62楼(白猿) 的帖子 :
放着媚肉这样的正能量作品不玩,专门玩blue这种卖NTR的……
名字哪里正能量了……
起码不死姬的轮舞还有这个纯洁的副标题啊
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 楼主| 发表于 2013-10-18 15:34 | 显示全部楼层

回 64楼(白猿) 的帖子

只是你自己擅自的解读啊。其实内容是教人向善,正直做人。
不死姬的轮舞,明明是无限炼奸,尊重事实吧~
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发表于 2013-10-18 15:48 | 显示全部楼层

Re:回 64楼(白猿) 的帖子

引用第65楼谭亭于2013-10-18 15:34发表的 回 64楼(白猿) 的帖子 :
只是你自己擅自的解读啊。其实内容是教人向善,正直做人。
不死姬的轮舞,明明是无限炼奸,尊重事实吧~
人看到是什麽想法……
我是在說不死姬轮舞这个副标题啦,没错吧
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 楼主| 发表于 2013-10-19 13:45 | 显示全部楼层

[081205][Sphere] 《缘之空》

  首先有一件事我实在是不吐槽不快:为什么每次都是刚一表白就立即开始H啊??????而且这种H得一副理所当然的感觉到底是怎么一回事????

  吐槽完毕,开始说正题。

  《缘之空》这部游戏很有名。如果在妹控圈里面求推荐可以推实妹的Galgame,也许有人会推荐《夕阳染红的街道》,也许有人会力挺《实妹相伴的大泉君》,甚至有些坑爹的会说出《妹调教日记》的名字出来。但是无论如何,无法被绕过去的,在各种场合几乎一定会被提及的,就是这部《缘之空》。

  事实上,《缘之空》并非很出类拔萃,11区每年都会出品相当数量的妹控类游戏,有人曾经做过总结,如果把实妹义妹都算在内,每年大约会有几十部妹系作品。在这么多作品里面《缘之空》能够最被国内的玩家熟知,不仅仅是它探讨了亲生兄妹之间的恋情是否能为世人所容这个问题,动画化所造成的影响恐怕才是重点,尽管那部动画版被游戏党斥为渣的存在。同样是妹系游戏改编动画,《夕阳染红的街道》将长濑凑由实妹改成了义妹,《缘之空》则完全采用了原著游戏的设定,并且这还是在《东京都青少年健全育成条例》已经得到通过后的情况下改编过来的,并且还被放行了,这就有了话题性,一时间无人不知穹妹,无人不晓《缘之空》。

  笔者就是因为这样的原因而对这部作品产生兴趣的,然后在通关过程中睡着了好几次。这是一部几乎不需要攻略的游戏,算上隐藏的妹线,一共只有四个支线选择,决定了游戏将会通向五条剧情线的哪一条。只要决定了路线,之后的内容就只有不停地点鼠标,一直点到故事结束了,完全没有所谓的游戏性。每条剧情线的故事水准虽然算不上差,但也好不到哪儿去,情节太简单,导致绝大多数内容都是日常,显得很闷。剧情本身不长,但是支线选择太少而日常太多,直接导致笔者在推这部作品时深感不耐烦。批评空间里对《缘之空》的游戏时间评价,认为“太短”的占了较大比重,这让笔者十分难以理解。

  对于游戏的真正主线,也就是所谓的“妹线”,笔者的评价也是不过不失。不过有一点我必须认可,《缘之空》并非纯拔,虽然游戏里面的H场景是真心不少。在拥有实妹线的纯拔作品里面,男主角与妹妹的背德行为往往来得轻松搞笑而又理所当然,他们几乎用不着担心推倒妹妹之后会被世人怎么看,《缘之空》则不同,编剧是真正有考虑过这种事情的后续的,所以才安排了所谓的“捉奸”剧情。妹线的高潮部分还是很有气氛的,配合上相当不错的画面和音乐,将原本稍嫌薄弱的故事一下子带动了起来。不过结尾部分显得太过理想化了,两兄妹的关系最后还是轻易地得到了所有朋友们的认可,这一点就不如动画版处理得好。说起来,《缘之空》的动画虽然总体来说十分的渣(男主角被连累成为可以与伊藤诚相提并论的人肉推土机),但唯有在结尾的处理方面,比之游戏要更加的自然。

  在批评空间上,评论者对于《缘之空》的各方面评价如下:

  流派——校园故事、纯爱;

  缺点——特定角色令人不快、期待落差、节奏不当、都合主义、形式主义、地雷作品;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——希望能出续作;

  主人公——渣、后宫王;

  剧本——多重视点、剧本优质、文笔好;

  系统——可以免盘启动;

  条件——有推荐攻略顺序;

  感觉——伦系、萌系、推荐初次接触Galgame者、实用作、感动;

  声音——CV优秀、好歌、神曲;

  女性角色属性——妹妹、巫女、双马尾、醋坛子、萌女主、女仆、无法攻略的萌角色、萝莉、眼镜娘、傲娇、幼驯染、高傲的大小姐、形象改变、姊妹丼、年上;

  地位——略欠一筹、本命作;

  其他不错的地方——让人能沉浸其中的世界观、标题、剧情与H的平衡、系统设计合理可以投入;

  工口场景——自慰、BJ场景、女方逆推、(纯爱的)初体验、着衣H;

  游戏时间——太短;

  背景设定——乡下、夏季;

  主角所在立场——二人世界、闪光弹、三角关系、泳装;

  泛角色属性——配角活跃。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  支线选择太少,一共四处选择支,对应五位女主角的剧情,剩下的就只有玩家不停地在那里点鼠标让故事继续了。游戏的基础功能做得还算到位,但并未能够让人耳目一新的东西。

  【剧情】B-

  故事其实相当的一般,虽然每条剧情线都因为音乐和演出的缘故让气氛有着不小的起落,但是通关回来再细想,真的没什么。

  【人设】S-

  这方面绝对是成功的典范,通关以后已有半年以上,里面的所有角色的外貌和性格依然记忆犹新,连那些配角都是如此。嘛,这也要归功于角色少的缘故吧。

  【画面】S-

  真心不是动画能比的,CG和立绘都非常的漂亮,游戏开头穹在火车里的画面闪到了我。

  【音乐】A-

  主题曲很好听,BGM对展现故事中的田园氛围帮助很大。

  【声优】B+

  CV表现都很不错,不过并未听到有十分出众的演出。

  【对白】B+

  对白很能体现人物性格,有时候光看对话就能分辨出是什么人在讲话,不过除此之外并没有让我印象很深刻的台词。

  【工口】B+

  被不少人认为接近拔作,真是丝毫不冤,出OP的时候都肆无忌惮地配上工口CG,动画化时干脆就做成了肉番。

  【鬼畜】D+

  推妹妹这件事本身就够背德的,幸好除了这一点,所有的H内容都是纯爱性质。

  【总体评分】79

  画面、人设和音乐都是这部游戏的优势所在,体现出来的那股氛围能够有效帮助玩家入戏。但是最重要的剧情部分,做得太普通。

  笔者喜欢的角色排名:天女目瑛>乃木坂初佳>依媛奈绪>春日野穹>伊福部八寻>中里亮平>春日野悠>渚一叶>仓永梢;

  笔者喜欢的路线排名:穹线>瑛线>奈绪线>初佳线>一叶线。


                               
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 楼主| 发表于 2013-10-19 13:48 | 显示全部楼层

[070406][Innocent Grey]  《和之匣》

  《恋狱月狂病》是在Innocent Grey推出的一系列猎奇推理类游戏里面,被认为剧情完成度最高的一部,在推完《恋狱》之后,笔者也有一种心情难以平静的感觉。那些颇具魅力的女性角色,以及她们的命运非常牵动人心,上月姐妹最终会是怎样的结局,《恋狱》所给出的,只是一个模棱两可的答案。《和之匣》也许就是在这种期待中推出来的,它带来了两个截然不同的结局。不过,对于这部本来十分让我期待的作品,我却很有黑的欲望。在我看来,与其说它是《恋狱》的续作,我更愿意把它看作是一部同人性质的作品,尽管这个“同人”是官方出的。

  《和之匣》的剧情部分可以分成三块,分别对应由良篇、凛篇和栞篇。凛篇的推出据说是因为这个苦命的妹子死得太惨而又人气太高,因此Innocent Grey就搞了一个属于她的前传。而这个前传,非常非常的无聊,完全是个纯拔作(我最喜欢的凛在你们眼里就只是用来做这种事情的吗)。至于栞篇,则有点无脑搞笑的成分在里面。话说栞这个在《和之匣》里新推出的角色,其设定倒是挺有意思,竟然是章鱼烧老爹的女儿。这就让我有了一点很不好的联想,因为章鱼烧老爹怎么看怎么像臭作,而他竟然有那么漂亮的一个女儿,这说明了什么?

  总而言之我是认定了他是伊头家族的人,多半也是通过调教之类的把到了栞的老妈,然后各种鬼畜的戏码上演着……(以下省略N字)

  上面说的这两个篇章并不重要,《和之匣》的重头戏,当然还是由良篇。作为给《恋狱月狂病》接的续,《和之匣》推出了两个后续发展,一个是由良在病娇的泥潭里越陷越深,最终自灭,另一个则是完全变成了温驯可人的样子,成功抢回了男主角,报了在前传里面的一箭之仇。这两个结局,老实话我都不喜欢,因为完全没有男主角最终选择了和菜,同时由良也能得到救赎这样的发展。也许是我太苛求完美,但人总需要些能够治愈内心的东西。

  在几乎是同一个世界观的《壳之少女》里,已经沦为配角的高城秋五,已经与和菜结了婚,并且让和菜怀了身孕。如果《和之匣》里的续作是官方承认的时间线的话,那么真正的结局,恐怕还是由良疯狂自灭的那一个。这真的太黑了,尽管Innocent Grey一直都是这样的黑。我宁愿世界上从来没有过《和之匣》这部作品,宁愿在《壳之少女》的时代,上月由良仍然静静地躺在医院的病床上,就让她一直睡下去吧。能够这样静静地睡着,这也是她从来都没有享受过的幸福了。

  在批评空间上,评论者对于《和之匣》的各方面评价如下:

  流派——狂气/精神猎奇、暴力描写、纯爱、成人、以前的故事;

  缺点——期待落差;

  特色——经典场面和台词、有在小地方下工夫;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——购买特典;

  主人公——渣;

  剧本——剧本优质、文笔好、首尾呼应;

  条件——推荐先攻略前作、值得走完所有游戏路线;

  感觉——通完以后越想越不是味道、致郁;

  声音——神曲、好歌、CV优秀;

  女性角色属性——萌女主、黑长直、和服、傲娇、病娇、姊妹丼;

  地位——本命作;

  其他不错的地方——让人能沉浸其中的世界观、演出;

  工口场景——着衣H、GL、紧缚·拘束、女方逆推、尿、性玩具、乳交、3P、BJ场景、(纯爱的)初体验;

  游戏时间——太短;

  背景设定——冬季;

  主角所在立场——被NTR、三角关系;

  泛角色属性——有趣的角色、配角活跃。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  没什么突出的,姑且给那个章鱼烧的游戏加点分。

  【剧情】C-

  凛篇是纯拔作,最多评个E+;栞篇也强不到哪儿去,最多D+;唯一可以算得上是故事的只有《恋狱》的续篇,但是很遗憾,这个续篇并不优秀。

  【人设】A+

  好吧,无论故事如何的烂,人设是一等一的漂亮。不过故事没法展开,人物个性有待加强。

  【画面】A

  对于Innocent Grey的作品,画面是最不需要担心的。

  【音乐】B-

  还不错,做到了烘托气氛这一项,本身音乐也很耐听。

  【声优】A

  基本都是《恋狱》的原班人马,CV质量是有保证的,不过剧本问题,没有得到足够的发挥也是事实。

  【对白】B-

  这部小小的游戏,比较不错的台词,几乎都是由良贡献出来的。

  【工口】S-

  主要集中在凛篇。凛篇是纯拔作无误,难以理解,Innocent Grey既然在和之匣里推出了凛的故事,正是因为看到了凛的高人气,但是派给她的戏份基本全是啪啪啪。栞篇看似欢乐,实则各种重口味羞耻Play……

  【鬼畜】C+

  SM场景很多,主要集中在凛篇和栞篇。由良篇虽然没有这种场景,但是吃人这种情节实在是……

  【总体评分】67

  对我来说,《和之匣》既是惊喜,也是失望。

  笔者喜欢的角色排名:凛>栞>高城七七>苍木冬史>上月和菜>上月由良>绫音>绫崎楼子>华夏>御巫>荒田大作>高城秋五;

  笔者喜欢的故事排名:白诘草篇>雪椿篇>栞篇>凛篇。


                               
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[091218][ALICE SOFT] 《校内赤线区域》

  《校内赤线区域》并不是一个单独发售的Galgame,而是ALICE SOFT在2009年12月18日所推出的产品包《ALICE2010》中的一项内容。《ALICE2010》包含的内容有《兰斯2》的重制版、类似于植物大战僵尸的小游戏《异空窟探险》、《斗神都市3》的正反两面日历等,而《校内赤线区域》则作为一个只有200多兆的小游戏被收录其中。ALICE SOFT是一个节操丧尽的游戏公司,兰斯系列足以代表了该公司的制作风格,对于这样的公司,能够搞出《校内赤线区域》这样的残忍物,笔者实在不感到奇怪。

  是的,游戏虽小,内容却一点都不简单。如果要归类型的话,它是一部模拟经营类游戏。经营的是什么呢?不是足球俱乐部,也不是私企公司,而是卖春场所。嘛,如果只是一般的妓院的话,倒也没什么,《校内赤线区域》是一部要求你做各种逼良为娼的行为的经营类游戏。在游戏里,玩家扮演的是不良少年的小弟,他听从自己老大的吩咐,将所在学校里的学姐学妹同级生甚至女教师,一个个劝诱甚至胁迫过来,将她们软禁,逼她们卖春,用这些女人卖春所赚得的钱来经营这个社团,将该卖春社团越做越大。服务的对象包括学校里的男老师男学生,社会上的人士,甚至政府议员。然后玩家每天要做的,就是给社团里的这些女孩子们分配客人,要她们在客人面前搔首弄姿,吸引那些客人跑过来玩弄她们的身体。当这个女孩子被客人们玩坏了的时候就丢弃她们,顺便诱拐新的女孩子加入。

  做出这种游戏的人简直三观丧失,嘛,会玩这部游戏甚至还把它通关了的笔者其实也好不到哪里去就是了。笔者在贴吧被游戏的介绍所吸引,屁颠屁颠地跑去下载了这部游戏,然后被各种虐心,支撑我一直把它玩到最后的,就是想看一看,会不会有比较好一点的结局,男主角最后会做出怎样的一个选择。与其他的不良少年不同,男主角是保有了一点良心的,虽然被迫从事这种行为,不过心中一直有愧疚感,对被诱拐来的女孩子们也比较温柔。我期待着哪一天他会良心大发现,奋力抗争一把,结束这种无聊的行径。不过我也知道事情不可能那么简单就是了,游戏里的这个学校,是一个真正的魔窟,不知内幕的老师和学生来到学校里面,以为这是个不错的地方,但却会经常性地“被失踪”。在这里,三个从事奉仕、援交的所谓社团肆无忌惮地竞争着,主人公所在的奉仕集团是一个,不良少女们经营的援助社团是一个,甚至连学校的学生会也从事着某个卖春社团的经营(学生会副会长都被迫接客了)。在这个学校,校长只需要这些社团每周定期缴纳税金即可免责,甚至会得到更加方便的诱拐条件,主任和老师们会时不时地光顾着这些社团,享用和摧残着受害女生们的身体,连政府官员都是他们的客户,真可谓是无法出头的地狱。当女生们被玩坏,社团要把她们丢弃掉的时候,还会最后再蹂躏她们一次,并且将过程拍摄下来,以此封口。

  不过笔者确实不能理解的一件事就是,被诱拐的女孩子们,的的确确有很多是家里颇有势力的大小姐,就这样“被失踪”了,她们的家人就一点动作都没有?任哪一个笨蛋也会想到,这肯定跟学校有关系吧?

  算了,一旦接受了这种设定,我们就当这个产业链的势力太过庞大,连那些大家族也毫无办法就是了。玩家把自己的心硬一硬,暂时对那些大众脸的女孩子们视而不见,应该可以稍微缓解一下纠结感,但是这也只限于大众脸们。毕竟它是有剧情的,只要有了故事主线,那就不是简单的数字问题了,就要开始虐玩家的心了。这部游戏里最被人牵肠挂肚的,是与主人公有所牵连的三个女主角,她们对主人公都有一定的好感,但是在故事的中间都被牵扯进去,受到奉仕集团的诱拐,在这个时候,主人公的态度,也左右着她们的命运。

  主人公的幼驯染、实习女教师、援助社团的大姐头,随着故事的进展,都会一一地出现在主人公的面前,并且在随后的时间里,出现在劝诱名单里面。你可以对劝诱名单里面的她们视而不见,就这样一直等到游戏单调的结束,也可以选择劝诱她们,开始属于她们的剧情。笔者在第一次玩这部游戏,就是这样看着幼驯染的名字出现在名单里时,万分地纠结的。在一直无视了幼驯染两周时间之后,笔者知道,该来的事情总是要来的,不过只是早晚的问题而已,不做出行动,什么改变都不会发生,于是终于选择劝诱了幼驯染。我做好了幼驯染落入魔窟之后会被禽兽们如何对待的心理准备。不过让我意外的是,由于男主角之前为社团做出了足够多的贡献,所以不良少年的老大在听说新招来的女孩子是手下的青梅竹马时,动了点恻隐之心,没有让众人一起上去轮暴,而是让男主角亲自过去夺走她的初夜。嘛,虽然是在那种场合下,毕竟没有被NTR,笔者多多少少心里还是有了点安慰的。

  在之后的游戏里,笔者实在不忍心让幼驯染被其他人玷污,于是一直没有安排让她接客。意外的是,原来这样做是可以触发剧情的。一周后,幼驯染的妹妹打电话联系主人公,想问他自己的姐姐到哪里去了,同时不良少年的老大斥责主人公为何一直不让幼驯染接客。主人公推脱说幼驯染刚刚被劝诱过来不久,精神上还没做好准备,不良老大就给主人公下了最后通牒,要求他立即安排幼驯染接客。在觉察到男主角正在保护自己之后,幼驯染主动去找主人公,希望他给自己安排客人。男主角犹豫不决。

  在这个时候,既然幼驯染已经这么说了,意志不坚强的笔者就开始考虑在第二天让她接客了。但是第二天出来的全都是会伤害女孩子、让她们属性下降的垃圾客人,笔者便仍然没有让幼驯染进行社团活动。然后就在这一天晚上,男主角下定了决心,要带着幼驯染逃走。这个时候,早已察觉到男主角有问题的不良老大,带着一群小弟堵住了他们。玩到这里的时候笔者万念俱灰,心想果然还是要BAD END吗?没想到接下来警察出现了,因为幼驯染的妹妹报了警,在千钧一发之际幼驯染得了救,奉仕集团被端平,但是男主角也因为参与犯罪活动被逮捕。幼驯染在男主角被押上警车之前对他承诺“我会永远等着你”。

  这真是这部游戏的最好的一个结局,只有在这个结局了,我们可以看到主人公比较男人的一面。不过幼驯染结局恐怕也是该游戏唯一的良心了。老师和大姐头虽然也有属于她们自己的Happy end,但是都没有这个结局治愈,男主角也要软弱得多,而且要看到她们的Happy end,就必须牺牲掉幼驯染的幸福,实在郁闷。但是更郁闷的是在达到一定条件后,三个女主角所对应的BAD END,全都是被玩坏的结局,虐死一把人。在那几个结局里,主人公的行为让笔者忍不住想杀人。

  在攻略的帮助下,笔者迅速地看到了游戏里的所有结局,然后,以更加迅速的动作删除了这部游戏。能够在看到幼驯染的Happy end之后,仍然坚持去看游戏的其他结局,看来笔者要么是虐待狂,要么是自虐狂。总有一天,经历了这些变态游戏洗礼的笔者也会成为真正的变态吧。

  嗯,说起来,这部游戏最好的结局,真的是幼驯染结局吗?

  ——不,最好的结局,是游戏开始之后,什么也不去做,将社团里的女孩子们全部开除,不进行诱拐,不安排接客,然后静静地等待着社团资金告罄,最终倒闭的GAME OVER吧。

  批评空间并没有单独收录这部游戏的信息,相对应的是《ALICE2010》的内容,就不放在这里了。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B+

  游戏虽小,但是游戏性极强,还可以自己制作人物包,尽管游戏过程很残忍就是了。

  【剧情】C

  剧情很简单,部分情节十分虐心,存在着很不合理的内容以及雷人情节。

  【人设】B

  立绘还是很漂亮的。不过人物在说话的时候居然保持同样的表情,扣分。

  【画面】B-

  普普通通没什么特色,单拿出几张CG或是立绘倒挺好看。

  【音乐】D+

  音乐感觉是可有可无的。

  【声优】B

  许多场景居然没安排声优,差评。二叶志乃被强暴时的声音很虐心,好评。

  【对白】C-

  平平无奇,部分对白比较雷人。

  【工口】B+

  本来就是这种游戏,工口场景肯定不缺就是了。一共有16场H情节,不过除了少数的几场外,都挺残酷的,我是撸不下去。

  【鬼畜】S-

  其实没有其他鬼畜游戏里那么恶心的场景,但是这个剧情本身实在太下限,笔者一开始打的是A+,后来随着剧情的推进,实在受不了了,毅然评到S级。

  【总体评分】59

  这种游戏……如果只是个普通经营类游戏还好,但是却是这种内容,我实在不愿意给它更高的分数。

  笔者喜欢的角色排名:春风南>二叶志乃>神园堇>直树>本庄のどか>>荣>五十岚>饭田>菅原>马场浩;

  笔者喜欢的结局排名:南结局>志乃结局>神园结局>普通结局。

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发表于 2013-10-19 18:56 | 显示全部楼层

Re:[081205][Sphere] 《缘之空》

引用第67楼谭亭于2013-10-19 13:45发表的 [081205][Sphere] 《缘之空》 :
  首先有一件事我实在是不吐槽不快:为什么每次都是刚一表白就立即开始H啊??????而且这种H得一副理所当然的感觉到底是怎么一回事????

  吐槽完毕,开始说正题。

  《缘之空》这部游戏很有名。如果在妹控圈里面求推荐可以推实妹的Galgame,也许有人会推荐《夕阳染红的街道》,也许有人会力挺《实妹相伴的大泉君》,甚至有些坑爹的会说出《妹调教日记》的名字出来。但是无论如何,无法被绕过去的,在各种场合几乎一定会被提及的,就是这部《缘之空》。
.......
一叶线居然最低……我喜欢大小姐啊!
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 楼主| 发表于 2013-10-19 19:55 | 显示全部楼层

回 70楼(白猿) 的帖子

角色和路线是两码事……
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发表于 2013-10-20 08:41 | 显示全部楼层

Re:回 70楼(白猿) 的帖子

引用第71楼谭亭于2013-10-19 19:55发表的 回 70楼(白猿) 的帖子 :
角色和路线是两码事……
亭子你把渚都倒数了还和我说两码事……
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 楼主| 发表于 2013-10-20 13:42 | 显示全部楼层

回 72楼(白猿) 的帖子

那没办法,我更喜欢其他女主。渚对某些角色的态度太不友好了,是我不太喜欢她的主要原因。
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 楼主| 发表于 2013-10-20 13:48 | 显示全部楼层

[080725][West Vision]  《精爆双姬》

  这部游戏的中文译名是如此的引人遐思,以至于笔者在浏览游戏网站的时候,一看到游戏名就立即精虫上脑,二话不说将其下载下来,然后照着攻略用了两个晚上推完。正如游戏名所显示的,这是一部拔作,讲述的是渣男主与两个女孩子之间的日常故事。游戏过程并不愉快,完全没有能够让我觉得“这个游戏没白下”的地方,所以,在把所有结局都打出来之后,我立即将其卸载,毫无一丝留恋的感觉。

  游戏并不大,无论是人设还是剧情都很半吊子,按照笔者的经验,这应该是同人社团推出的作品,而且显然这部同人作品是谈不上成功的。可以攻略的女主角只有两位,分别是傲娇女朋友和贤惠妹妹。两个女主角的形象都很低龄,看得出游戏制作者是一群萝莉控,或者说这部游戏所面向的就是萝莉控玩家。男主角一开始就有一个女朋友,两个人三天两头的啪啪啪,但还是觉得啪得不够,有一次女朋友有事外出,男主角会有好几天看不见她,无法啪啪啪的焦躁感让他难以平静,正好一瞄眼看见自己的妹妹正睡在沙发上,妹妹那硕大的胸部随着呼吸一上一下,这让男主欲火焚身,忍不住对着妹妹撸了一管,一个没把持住,全喷在了妹妹的脸上……就这样妹妹醒了。慌张中的男主刚想解释,没想到妹妹嘿嘿一笑,说哥哥你刚才对着我撸管了吧,可以啊,我们继续吧……于是男主各种混乱,妹妹步步紧逼,两个人终于一点一点地开始各种羞耻Play,但是男主的女朋友终究要回来,男主就此陷入两难境地……

  这就是游戏一开始给出的设定,很雷人。要说的话,两个女主角,无论哪一个都不讨笔者喜欢,所以男主最后要选择谁,我都不在乎,只是其中的一位竟是男主的妹妹,背德感一下子就上去了,令笔者开始好奇后面的发展。可惜的是,在剧情进展了一段时间后,游戏又爆料,并非亲生兄妹,而是义妹,这一下本来仅有的那点兴趣一下子就又没了。失去了这种背德感,这部游戏还有什么亮点?真的没了,自始至终,《精爆双姬》就是个半吊子。

  不过这部游戏也有那么一点是其他游戏很难让我体会到的,那就是它是我玩过的所有Galgame里面,第一个(至写这篇文字时也是唯一一个)比起女主角,我更喜欢男主的基友的游戏。只是这也是相对而言,因为女主角们实在没什么魅力,基友又表现得无懈可击,这才造成了如此难得的局面。嘛,喜欢归喜欢,推倒什么的就算了,好基友是来送妹子的,不是用来推的。

  在批评空间上,评论者对于《精爆双姬》的各方面评价如下:

  主人公——渣;

  剧本——文笔好;

  感觉——实用作、搞笑;

  声音——CV优秀;

  女性角色属性——妹妹、双马尾;

  其他不错的地方——剧情与H的平衡;

  主角所在立场——三角关系;

  泛角色属性——有趣的角色。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C+

  就是一般Galgame该有的功能,毫无出奇之处。

  【剧情】D+

  故事一点也不长,但是推的时候各种打哈欠。

  【人设】C-

  普通程度,两个女主角都不讨我喜。

  【画面】C-

  倒是不会叫人反感的画面,除此之外没什么可说的。

  【音乐】C-

  完全忘了这部游戏有什么音乐。

  【声优】B-

  普普通通,没有留下什么深刻印象。

  【对白】C-

  除了美羽的几句台词外,基本都是白开水一样。

  【工口】B

  H场景很多,比较纯拔,可惜角色实在太少,不够十分给力。

  【鬼畜】C

  林檎线,当着妹妹的面与女友啪啪啪,用以刺激妹妹,有点丧尸。

  【总体评分】45

  本作是笔者少有的玩过之后毫无感觉只认为浪费时间的游戏之一,毕竟每一项都不突出。

  笔者喜欢的角色排名:下仓美羽>樱野林檎>>下仓裕太;

  笔者喜欢的结局排名:后宫END>美羽END>林檎END>BAD END。


                               
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 楼主| 发表于 2013-10-20 13:50 | 显示全部楼层

[080704][Innocent Grey]  《壳之少女》

  与其他Galgame相比,《壳之少女》这部作品,对于笔者来说有着不同的意义。应该说,从这部游戏起,笔者正式开始了Galgame的攻略历程。在这之前,虽然曾经下载过《澄之朝色》、《Shool Days》等游戏,也一一地通了关,但都没能够让我对Galgame本身产生兴趣,尤其是《澄之朝色》这种几乎不需要操作,完全是靠鼠标点来点去就能让故事一直走下去的作品,更是一度成为了笔者负担一般的存在。但是《壳之少女》不同,应该说是因为它的侦探系统吸引了我吗,总之我第一次从这类游戏里找到了“玩”的感觉。本身我就曾是一个推理小说爱好者(只不过后来兴趣发生了转移而已),对这种抽丝剥茧的探索过程是颇有兴致的,《壳之少女》的侦探系统,从各种角度给予了玩家自行寻找事情真相的乐趣,到达案发现场时如何寻找线索和证据,出外寻找真相时如何筛选适当的搜索地点,在这之后又如何对手头上现有的证据进行分析整合,正是这样一种模式让我乐此不疲地推进着这部游戏。而与此同时,《壳之少女》的剧情展开,也随之让我对故事本身有了许多期待,尽管游戏长度并不算短,但是由于侦探系统的存在以及紧张的故事情节,我丝毫没有之前在推其他Galgame时常常出现的厌倦之感。

  可惜的是,爱好归爱好,头脑却一点也不聪明,在经历了一番蛋疼的搜索后,笔者走入了织姬的BAD END,亲眼看见学生会长织姬被残忍地钉死在面前,尸体被各种摧残,随后主人公也一命呜呼。由于之前没有收集到足够的好感度,连临死之前的那场H戏都没打出来。懊恼之余笔者决定回头重新来过,却拿不准应该读哪一个档了。侦探系统让这部游戏的魅力大幅度上升,但同时也大大地增加了攻略的难度。

  但是在这个时候,吸引笔者继续玩下去的动力,已经由侦探系统转移到故事情节了。绝不冷场,一直保持这种紧张冷冽的节奏,大概是Innocent Grey这个公司所推出的作品的风格之一。这一次,对剧情本身再无厌倦之意,急于了解真相的笔者选择了查看攻略,然后,按照攻略所言,一个END一个END地打过来,一张CG一张CG地集齐,在经历了漫长的推进历程后,逐一打通了游戏的四个结局。出于对大团圆结尾的偏爱,《壳之少女》的最终章自然是难以讨笔者喜欢的,但是Innocent Grey的这种叙事风格一下子吸引了我。在此之后,笔者相继下载并且通关了《恋狱月狂病》、《和之匣》、《白雪~七凭之祭》等这个公司出品的游戏,虽然质量有高有低,但必须要说的是,它们彻底触发了我对Galgame的兴趣,当然了,从这时起,笔者玩所有的Galgame,一律直接按照攻略来走。对于笔者来说,这类游戏并不是以操作控制为乐趣的,享受剧情才是攻略它们的魅力所在。

  其实比起《恋狱月狂病》,《壳之少女》的剧情是要差上一大截的,但是它有它的成功之处。首先从这部作品才开始推出的侦探系统,就让《壳少》远比《恋狱》好玩。说实话笔者下载《恋狱》较之《壳少》要早上大半年,但是持续了那么多个月都没玩下去,就是因为觉得不停地用鼠标点来点去实在太无聊了。感谢《壳少》,从你开始,我领略了Innocent Grey的魅力,继而逐渐了解到Galgame的魅力,并在之后的岁月里接触到了《Ever17》、《Kanon》、《命运石之门》等一大批优秀的作品。尽管随着攻略游戏数目的增加,我最喜欢的galgame早已不再是你,但你始终会在我的心目中留下一个无法取代的位置。

  当然,决不能忘记的,还是对游戏女主角的牵挂:冬子,等待你的未来,究竟是哪一种呢?因为那一个支线选择,比起第一时间去解救你,选择了探寻事情真相的男主角时坂玲人,自此在我的心目中好感度剧降。时坂玲人无法拯救任何人,也许作为侦探,你比高城秋五成功;但是作为男人,你还真是失败呢……

  在批评空间上,评论者对于《壳之少女》的各方面评价如下:

  流派——狂气/精神猎奇、暴力描写、传奇、推理、成人、以前的故事、硬派风格、生死观;

  缺点——攻略有难度、模式严重单调、“转”与“合”部份劣质、期待落差、形式主义、都合主义、节奏不当;

  特色——BAD END、崭新的系统、有在小地方下功夫;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏性——上瘾;

  游戏以外——希望能出续作;

  主人公——正直、渣、后宫王;

  剧本——剧本优质、文笔好、剧本有研究价值、首尾呼应、多重视点、存在唯一真相的结局;

  系统——游戏需要插盘、有修正补丁;

  条件——值得走完所有游戏路线、推荐先攻略前作、共通路线冗长;

  感觉——致郁、通完以后越想越不是味道、不推荐所有人玩、感动、气氛转换明显、伦系、实用作、文艺系;

  声音——神曲、好歌、CV优秀、燃曲;

  女性角色属性——无法攻略的萌角色、萌女主、妹妹、黑长直、和服、苦命人、娼妇、病弱;

  地位——本命作、略欠一筹、被埋没的名作;

  其他不错的地方——让人能沉浸其中的世界观、标题、演出、剧情与H的平衡、印象深刻的支线选择;

  工口场景——(纯爱的)初体验、共浴、肛、BJ场景、足交、着衣H、女方逆推;

  背景设定——深厚的背景设定、冬季;

  泛角色属性——有趣的角色、配角活跃、很反派的反派。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】S-

  我非常喜欢这部游戏的侦探系统,它引起了我对Galgame的兴趣,尽管之后很长时间里都没再出现让我如此眼前一亮的游戏系统,但那已经不会影响到我的态度了。

  【剧情】B+

  气氛和节奏都很棒,缺点就在故事的结尾地方,应该说完成度太低了吗?总之我并不满意,感情上严重扣分。

  【人设】A+

  冬子,这个角色的塑造真的很棒,壳少能够被这么多人记住,恐怕不是因为侦探系统,也不是因为猎奇杀人,而是因为冬子吧。

  【画面】S

  杉菜水姬是Innocent Grey的灵魂画师,很大程度上提升了游戏的价值。杀人现场很猎奇,但同样也美得惊人。

  【音乐】S-

  音乐是这部作品的又一个突出之处,开场音乐《壳之少女》被称为名曲也不为过,另一首BGM《ネアニスの卵》在声音响起的那一刹那,我全身开始起鸡皮疙瘩。

  【声优】A+

  冬子的CV表现力可以说是无懈可击,其他CV的表演也都可以。

  【对白】B+

  令人印象深刻的台词基本都集中在冬子身上,是人物的魅力赋予了台词的魅力吧。

  【工口】C

  可攻略人数比《恋狱月狂病》少了一些,而且基本上每个女性角色只有一场工口戏,不满足!

  【鬼畜】B+

  鬼畜的原因在于猎奇杀人,毁坏尸体本身就是重罪。

  【总体评分】92

  它的系统、画面、人物和音乐都打动了我,但是我最为看重的,始终还是情节本身。

  笔者喜欢的角色排名:朽木冬子>时坂紫>雨宫初音>玛丽丝·史黛拉>四十宫缀子>叶月杏子>鱼住夹三>西藤环>月岛织姬>高城和菜>山之内小春>时坂玲人>佐伯时生>高城秋五>深山由纪子>朱崎宁宁>朽木文弥>葛城心>朽木千鹤>夏目>八木沼了一>朽木靖匡>村瀬直己>日下达彦>水原透子;

  笔者喜欢的结局排名:冬子END1>冬子END5>冬子END4>冬子END3>冬子END2>杀人BAD END>织姬BAD END>宁宁BAD END>透子BAD END。


                               
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 楼主| 发表于 2013-10-20 13:52 | 显示全部楼层

[110610][ILLUSION SOFT] 《人工学院》

  这部游戏我没有玩到最后,因为实在是觉得没什么意思,太模式化了,又没有有趣的故事,一开始觉得挺新奇,结果越往后越没有动力。虽然说起初被它吸引也是因为这种模式,但当游戏没有更多的花样的话,我也就失去了继续进行的兴趣了。不过好在,一旦决定放弃,那么就会无牵无挂,毕竟没有剧情,用不着为妹子们之后会怎么样而牵肠挂肚。从这一角度讲,该类游戏还是挺体贴的(这真的是优点吗)……

  没有剧情的游戏,要想吸引玩家,就只能在游戏性上面下工夫。ILLUSION SOFT的作品大都比较重视游戏性,通过与女性角色的一系列沟通,逐渐提升好感度,当好感度达到一定程度时,就可以对该女性角色进行更加亲密的行为。笔者之前曾经稍微玩过一下《性感沙滩3》,就是这种模式的游戏。《人工学院》的制作时间比《性感沙滩3》要晚,所以为了吸引玩家购买,理所当然地要推出一些之前的作品都没有的元素。这一次他们推出的新元素,就是玩家可以自行设计人物。游戏提供一些比较常见的人物模板,玩家可以随着自己的喜好构建女性角色,外貌、性格、性取向、贞操观,全都可以进行设定。其实这个公司之前的《人工少女》等作品就可以由玩家自己建立人物,不过作为《人工少女》系列的续作,《人工学院》在角色构建方面,要远比之前的游戏更加细致,自由度也更高一些(根据玩家的操控,有可能会制造出恐龙或是异形等猎奇少女)。甚至,这一次,连男性角色也可以构建,从这个角度讲,本作似乎连女性都可以玩?

  笔者对男人没有兴趣,因此一开始就在主人公身边创建了一个都是女孩子的后宫班级。在懒洋洋地玩了一个多小时之后,笔者突发奇想,将自己曾写过的几部小说里的女性角色建立在了游戏里,外貌和性格尽量与我之前所设定的相符,然后让她们都在一个班级里,看到底会发生什么事情。我还是太天真了,《人工学院》毕竟是成人游戏,在经历了几天的日常生活之后,局势还是像刹不住的火车一样往工口方向冲去,本来在我的设定里仅仅是稍微有点豪爽的女性,在游戏里变成了荡妇般的存在,然后其他角色也相继进入了榨汁姬模式。啊,我的美好憧憬,就这样被这部游戏毁了个一干二净。

  《人工学院》不是一部纯情的游戏,不,也许一开始玩家是想纯情一把,只追求其中一位女生的,但随着时间的推移,女生们对主人公的好感度总会逐渐上升,继而形成修罗场。我不知道这部游戏会一直玩到什么时候才算通关,总之,在奋战了数个小时之后,笔者放弃了继续攻略。这种角色养成类游戏,看来并不是我的菜。

  在批评空间上,评论者对于《人工学院》的各方面评价如下:

  流派——校园故事、堕落过程;

  缺点——期待落差、模式严重单调;

  特色——经典场面和台词、崭新的系统;

  画面——CG美、立绘美、H动画场景好看;

  游戏性——上瘾;

  游戏以外——希望能出续作;

  主人公——强大、后宫王、正直;

  系统——游戏需要插盘、需要高配置;

  感觉——实用作、拔作、不推荐所有人玩、萌系、可攻略女角色甚多、脑残搞笑、推荐初次接触Galgame者;

  声音——CV优秀;

  女性角色属性——萝莉、傲娇、褐色皮肤、风纪委员、班长、御姐、无口、仆少女、萌女主、无表情、黑长直、病娇、眼镜娘、战斗少女、大小姐、醋坛子、双马尾、纵容男主、巨乳、天然呆;

  地位——略欠一筹、本命作、被埋没的名作;

  其他不错的地方——演出、程序技术、让人能沉浸其中的世界观;

  工口场景——容易去、着衣H、(纯爱的)初体验、GL、BJ场景、肛;

  游戏时间——太长;

  主角所在立场——被NTR、三角关系、二人世界、闪光弹、NTR、事后描写、从友情变成爱情;

  泛角色属性——有趣的角色、配角活跃。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A+

  不管怎么说,能坚持做出3D游戏的,在此时的日本也没几家。

  【剧情】E

  没有所谓的剧情,全都是枯燥的吃饭上课啪啪啪。

  【人设】C+

  11区的3D人设也就这样了,比之前看过的几部类似作品漂亮了不少,但仍显得违和感严重。

  【画面】B-

  几乎就是普通的校园背景图。

  【音乐】D

  咦,音乐?……毫无印象。

  【声优】C+

  不同的性格都有对应的配音,语气什么的把握得还不错,但是因为台词根本没几句,所以也谈不上演技什么的。

  【对白】E+

  每个妹子的台词差不多能有五句?

  【工口】B+

  《人工学院》是拔作,各种啪啪啪的场景。好感度达到一定程度后,妹子们甚至会主动找你啪啪啪(而且不分场合),缺点是太单调了,一次两次还觉得挺有意思,一旦重复就烦了。

  【鬼畜】C-

  游戏里不存在过于重口的场景,但是在某些情况下,会看到百合、野外play、当众play等掉下限场景,以及喜闻乐见的Nice boat。

  【总体评分】46

  这种游戏我是坚持不了太长时间的,所谓的模式play,说的就是这一种。在没有任何剧情的情况下,单靠重复操作来提高好感度,全都提高了之后又怎么样呢?

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Re:[080704][Innocent Grey]  《壳之少女》

引用第75楼谭亭于2013-10-20 13:50发表的 [080704][Innocent Grey]  《壳之少女》 :
  与其他Galgame相比,《壳之少女》这部作品,对于笔者来说有着不同的意义。应该说,从这部游戏起,笔者正式开始了Galgame的攻略历程。在这之前,虽然曾经下载过《澄之朝色》、《Shool Days》等游戏,也一一地通了关,但都没能够让我对Galgame本身产生兴趣,尤其是《澄之朝色》这种几乎不需要操作,完全是靠鼠标点来点去就能让故事一直走下去的作品,更是一度成为了笔者负担一般的存在。但是《壳之少女》不同,应该说是因为它的侦探系统吸引了我吗,总之我第一次从这类游戏里找到了“玩”的感觉。本身我就曾是一个推理小说爱好者(只不过后来兴趣发生了转移而已),对这种抽丝剥茧的探索过程是颇有兴致的,《壳之少女》的侦探系统,从各种角度给予了玩家自行寻找事情真相的乐趣,到达案发现场时如何寻找线索和证据,出外寻找真相时如何筛选适当的搜索地点,在这之后又如何对手头上现有的证据进行分析整合,正是这样一种模式让我乐此不疲地推进着这部游戏。而与此同时,《壳之少女》的剧情展开,也随之让我对故事本身有了许多期待,尽管游戏长度并不算短,但是由于侦探系统的存在以及紧张的故事情节,我丝毫没有之前在推其他Galgame时常常出现的厌倦之感。

  可惜的是,爱好归爱好,头脑却一点也不聪明,在经历了一番蛋疼的搜索后,笔者走入了织姬的BAD END,亲眼看见学生会长织姬被残忍地钉死在面前,尸体被各种摧残,随后主人公也一命呜呼。由于之前没有收集到足够的好感度,连临死之前的那场H戏都没打出来。懊恼之余笔者决定回头重新来过,却拿不准应该读哪一个档了。侦探系统让这部游戏的魅力大幅度上升,但同时也大大地增加了攻略的难度。

  但是在这个时候,吸引笔者继续玩下去的动力,已经由侦探系统转移到故事情节了。绝不冷场,一直保持这种紧张冷冽的节奏,大概是Innocent Grey这个公司所推出的作品的风格之一。这一次,对剧情本身再无厌倦之意,急于了解真相的笔者选择了查看攻略,然后,按照攻略所言,一个END一个END地打过来,一张CG一张CG地集齐,在经历了漫长的推进历程后,逐一打通了游戏的四个结局。出于对大团圆结尾的偏爱,《壳之少女》的最终章自然是难以讨笔者喜欢的,但是Innocent Grey的这种叙事风格一下子吸引了我。在此之后,笔者相继下载并且通关了《恋狱月狂病》、《和之匣》、《白雪~七凭之祭》等这个公司出品的游戏,虽然质量有高有低,但必须要说的是,它们彻底触发了我对Galgame的兴趣,当然了,从这时起,笔者玩所有的Galgame,一律直接按照攻略来走。对于笔者来说,这类游戏并不是以操作控制为乐趣的,享受剧情才是攻略它们的魅力所在。
.......
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Re:[110610][ILLUSION SOFT] 《人工学院》

引用第76楼谭亭于2013-10-20 13:52发表的 [110610][ILLUSION SOFT] 《人工学院》 :
  这部游戏我没有玩到最后,因为实在是觉得没什么意思,太模式化了,又没有有趣的故事,一开始觉得挺新奇,结果越往后越没有动力。虽然说起初被它吸引也是因为这种模式,但当游戏没有更多的花样的话,我也就失去了继续进行的兴趣了。不过好在,一旦决定放弃,那么就会无牵无挂,毕竟没有剧情,用不着为妹子们之后会怎么样而牵肠挂肚。从这一角度讲,该类游戏还是挺体贴的(这真的是优点吗)……

  没有剧情的游戏,要想吸引玩家,就只能在游戏性上面下工夫。ILLUSION SOFT的作品大都比较重视游戏性,通过与女性角色的一系列沟通,逐渐提升好感度,当好感度达到一定程度时,就可以对该女性角色进行更加亲密的行为。笔者之前曾经稍微玩过一下《性感沙滩3》,就是这种模式的游戏。《人工学院》的制作时间比《性感沙滩3》要晚,所以为了吸引玩家购买,理所当然地要推出一些之前的作品都没有的元素。这一次他们推出的新元素,就是玩家可以自行设计人物。游戏提供一些比较常见的人物模板,玩家可以随着自己的喜好构建女性角色,外貌、性格、性取向、贞操观,全都可以进行设定。其实这个公司之前的《人工少女》等作品就可以由玩家自己建立人物,不过作为《人工少女》系列的续作,《人工学院》在角色构建方面,要远比之前的游戏更加细致,自由度也更高一些(根据玩家的操控,有可能会制造出恐龙或是异形等猎奇少女)。甚至,这一次,连男性角色也可以构建,从这个角度讲,本作似乎连女性都可以玩?

  笔者对男人没有兴趣,因此一开始就在主人公身边创建了一个都是女孩子的后宫班级。在懒洋洋地玩了一个多小时之后,笔者突发奇想,将自己曾写过的几部小说里的女性角色建立在了游戏里,外貌和性格尽量与我之前所设定的相符,然后让她们都在一个班级里,看到底会发生什么事情。我还是太天真了,《人工学院》毕竟是成人游戏,在经历了几天的日常生活之后,局势还是像刹不住的火车一样往工口方向冲去,本来在我的设定里仅仅是稍微有点豪爽的女性,在游戏里变成了荡妇般的存在,然后其他角色也相继进入了榨汁姬模式。啊,我的美好憧憬,就这样被这部游戏毁了个一干二净。
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 楼主| 发表于 2013-10-21 22:09 | 显示全部楼层

[040625][Lass] 《3days》

  在百度Galgame吧,有这么三部游戏,由于其内容的奇葩性而被好事者列为“三神器”,尽管这所谓的神器之说遭到了很多人的置疑。“三神器”是指《3days》、《妹调教日记》和《女装山脉》这三部作品,分别从不同的角度诠释了何为猎奇。它们来自不同的制作公司,出品于不同的年代,有着不同的主题,使用着不同的猎奇方式,但它们有一点是相同的——在坑新人这一点上。作为Hgame,“三神器”是让刚接触Galgame的新人们撸不起来的游戏,甚至有可能会造成新人的心理创伤,尽管它们采用的坑新方式截然不同。笔者最开始接触的《妹调教日记》,就充分地向我展现出了它的坑新度;《3days》则是在推完《妹调教日记》的两个月后进行挑战的,它带给了笔者另一番游戏体验。

  必须要说的是,《3days》的编剧是很有野心的,在剧情设计方面,很多地方都能看到《Ever17》和《寒蝉鸣泣之时》这两部神作的共通之处,男主角不断地在短短的三天时间里进行着轮回,一次又一次被虐杀,想要追寻的幸福不停地遭到不明人物的践踏,每一次都在即将接近HAPPY END的时候被强行中断,然后被迫于三天前重新来过,直到最终找出真相,改变命运。但是《3days》被认为坑新的一点就是,每次都是在男主与青梅竹马气氛极好地相互表白、准备啪啪啪的时候,反派破门而入,随之展开令人郁闷的凌虐,令玩家郁闷不已。这位反派每次捉奸的时机是把握得如此之准,总是在男主将要插入还未插入的那一刹那过来搅局,随后开始他那一边倒的屠戮,就在男主面前将他的青梅竹马摧残致死,最后一刀结果了男主的性命。更令玩家郁闷的是,这种BAD END和NTR剧情是无法回避的,必须眼睁睁地看着悲剧的发生,从而进入下一次轮回。这还不算完,在这之后男主还要死掉很多次,被NTR很多次,当悲剧的轮回达到一定次数后,新的支线选项才会出现,要经历十次左右的死亡,才会开启真实之门,找到避免BAD END的方法。“我裤子都脱了你就让我看这个?”这句在网上流传很久的吐槽弹幕,用在这部游戏里,那真是再合适不过。

  这种每次都把玩家的期待吊到一半,却用接下来的猎奇内容无情地摧毁了这种期待的设计,实在是让一部分玩家叫苦不迭,恰好几乎是与此同时获得汉化的《妹调教日记》和《女装山脉》在坑新人方面也不遑多让,于是干脆有人把它们三个并称为“三神器”。其实,把《3days》与另外两部游戏并列在一块,真的是小看了它,猎奇本身虽是它吸引眼球的元素,但作品里面充满的悬疑设计、杂学元素、生死观,都显示了制作者倾注在这部作品里的心血,他们有着把《3days》制成一部神作的巨大野心。

  但是《3days》还是未能成为神作,因为它的完成度不够。类似的剧情设计,《寒蝉鸣泣之时》用一次又一次截然不同的BAD END,带给玩家一种悲惨的近乎绝望的命运轮回,然后用最后的众人齐心合力共同战胜悲剧命运带给玩家无限的治愈感,看到最终结局时的那种感动是无以复加的。《3days》在这方面做得很不够,一方面是结尾部分必须让主角三选一的纠结感,那种无法让所有人获得幸福的压抑,难以令玩家得到足够的满足;另一方面,游戏中间部分突然出现的奇幻元素,令故事的违和感变得很严重,笔者在进入真实之门后的很长一段剧情里都难以适应这种气氛和设定的突然变化。

  Lass的制作理念并未因《3days》的反响平平而结束,几年后的《11eyes》就做得很成功了,可见他们还是走出了属于自己的一条道路。嘛,制作《女装山脉》的脑内彼女倒是也走出了属于自己的一条道路,不过他们那条道路在现在看来还是过于剑走偏锋了。“三神器”里如今再看的话,还是《3days》更有传承下去的价值,毕竟《妹调教日记》和《女装山脉》都会有后来者取代它们,而有着它自己的灵魂的《3days》,则很难找到能够取代它的东西。单纯的猎奇终究难以走得长久,内在的灵魂才是让生命得以永驻的利器。

  在批评空间上,评论者对于《3days》的各方面评价如下:

  流派——暴力描写、传奇、狂气·精神猎奇、推理、生死观、以前的故事、校园故事、科幻、奇幻、纯爱;

  缺点——攻略有难度、模式严重单调、都合主义、节奏不当、CG质素不佳、期待落差;

  特色——杂学、经典场面和台词、崭新的系统、BAD END;

  画面——影片(非H)好看;

  游戏以外——希望能出续作;

  主人公——正直、强大;

  剧本——剧本优质、首尾呼应、文笔好;

  条件——共通路线冗长、值得走完所有游戏路线;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动;

  感觉——不推荐所有人玩、致郁、战斗、热血、感动、萌系、搞笑、文艺系、通完以后越想越不是味道、气氛转换明显、家族;

  声音——好歌、CV优秀、神曲;

  女性角色属性——幼驯染、无法攻略的萌角色、萌女主、醋坛子、天然呆、战斗少女、萝莉、姊妹丼、双马尾、姐姐;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——恶搞、标题、演出、让人能沉浸其中的世界观;

  工口场景——(纯爱的)初体验、女方逆推、共浴、凌辱、SM;

  游戏时间——太长;

  背景设定——奇妙的世界、深厚的背景设定、秋季;

  主角所在立场——被叫床、闪光弹、被NTR、三角关系;

  泛角色属性——很反派的反派、有趣的角色、配角活跃。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C

  有些在其他游戏里用惯了的功能,在《3days》里找不到或不易发现,并且游戏存在bug。不过它有自己比较独特的系统,使得每一个BAD END都成为游戏主线的一部分,这一点和《Ever17》有异曲同工之妙。

  【剧情】B+

  故事设计方面很有想法,S/L大法一般的剧情推进让人想起《寒蝉鸣泣之时》,玩到最后的时候颇有守得云开见月明的意思。不过开启真实之门后,突然引入的奇幻设定,令情节的违和感大大增加。

  【人设】C

  人设方面缺点比较明显,人物不够漂亮,个性虽然突出,但人格的养成方面有点缺乏说服力。

  【画面】C+

  CG和立绘真心不怎么好看。血腥画面算是亮点吗?但是还有点半吊子。

  【音乐】A

  两首主题曲都很好听,BGM也不错,不过每次剧情开头时环叫主角起床时的手机铃声都显得很惊悚,严重出戏。

  【声优】B

  挺一般的,声优们基本完成了交待给他们的任务。

  【对白】B-

  文笔不错,使得对话本身有着不俗的质量,不过相对来说并未留下有着深刻印象的台词。

  【工口】C+

  工口部分是玩家们心中永远的痛,每次都在气氛极好马上就要上垒的时候被捉奸,在进入结局部分之前,玩家只能看看那些未完成的情节过过干瘾。

  【鬼畜】A-

  每次死亡结局时,反派对主角一行人的虐杀方式都很猎奇,真实之门开启前,反派对吾妻姐妹的凌辱过程较为虐心。另外,游戏通关以后开启的那个月子剧情,存在着很鬼畜的逆调教。

  【总体评分】70

  剧情设计很奇特,若能在细节方面把握得更好一些,便是神作。

  笔者喜欢的角色排名:千神奈奈子>藤见环>柊美柚>吾妻梨花>高梨成美>高梨亮>吾妻瑠花>草壁辽一>广原月子>吾妻友哉>瓦尔塔>富冈健二;

  笔者喜欢的结局排名:环END>美柚END>梨花END>后宫END。


                               
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