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楼主: 谭亭

[游戏] 我的游戏簿:Galgame评测系列

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 楼主| 发表于 2015-3-23 11:21 | 显示全部楼层

[111208][elf]  《民工彼女》

  土天冥海在浩如烟海的galgame写手中间是一个异类,他拥有绝对的写作才华,但却一直都把这种才华用在NTR题材上,让人不免觉得这真是一种浪费。不过一流写手的实力是经得起考验的,正如和泉万夜可以凭借鬼畜剧本获得赞叹,镜裕之能够通过巨乳题材受到吹捧,土天自然也可以依靠NTR来收拢属于自己的那一批死忠。可惜这个人的作品数量不多,得到汉化的自然更少,在《民工彼女》之前,就只有《媚肉之香》为国内玩家所知晓。《媚肉之香》拥有过硬的素质,但并不足以让人牢记作者的名字,《民工彼女》则不同,作为土天迄今为止最富盛名的作品,它所具备的杀伤力超过了大多数郁系游戏,亲自接触过该作的玩家都会知道它有多么的尿性。

  NTR题材的galgame并不罕见,但真真正正称得上名作的寥寥无几,在这之中elf的作品占据了相当大的比重。自《下级生2》激怒了大批处女厨玩家后,elf没落得只能依靠NTR游戏来维持自己的知名度,不过瘦死的骆驼比马大,即便如此他们也能够在同类题材里成为佼佼者。出色的画师和编剧为游戏的品质提供了保证,只是这些游戏的主题终究不是现今的主流走向,纵使85分的中央值令《民工彼女》在批评空间上成为了傲视大批游戏的赢家,然而远少于其他85分作品的评分数却无情地彰显着其毕竟是一部小众作品的事实。

  这是一部有着“NTR顶点”之称的游戏,其重点却不在于NTR本身,它探讨得更多的,是被NTR之后的抉择。故事分为四章,真正描述NTR过程的第三章评价并不是很高,精华都在其他几章里,关于苦主的一系列心境占据了整部作品的大部分篇幅。《民工彼女》之所以虐,就是因为苦主视角太容易代入,土天先是用了整个第一章来塑造出一个无论是外表还是性格都极其完美的女主角,然后却用接下来的三章将这种完美形象破坏掉,当玩家和主人公一样喜欢上了第一章里的这位女主角后,接下来的发展就会让他们和主人公一样纠结、伤感、心碎甚至愤怒。

  正是因为第一章将女主角的魅力刻画得淋漓尽致,正是因为作者较为详尽地描述了男女主角之间的邂逅和相爱过程,当NTR内容毫不留情地袭来时,玩家才能够尽可能地设身处地体会男主角的那种感受,因为这个时候,玩家也和男主一样,对女主角投入了感情。这个才是最要命的。你亲眼看见过那些羁绊,你亲身经历过那些回忆,你亲自体会过那些美好,曾经拥有过的这些美丽的事物,它们在这部作品里之所以存在,就是为了在接下来的故事里遭到破坏,但破坏掉这些美好又不是《民工彼女》的主要目的。当身体已经污浊不堪,当心灵已经遍体鳞伤,只有回忆和感情依然存在的时候,你愿不愿意努力挽回这一切,哪怕你费尽心思夺回来的东西已经千疮百孔,永不再如当初那样洁净美好?

  我想这是土天在这部作品里想要表达的东西,爱情不应该因为曾经遭到玷污而变得褪色,纵使很多事情已经无法挽回,但倘若那个人真的是你心中挚爱的话,那么你就不应该放弃,必须拼尽全力寻回属于两个人的幸福生活。在土天的NTR游戏里总是能够找到纯爱的东西,哪怕他表达纯爱的方式是颇具争议性的,你依然可以透过那些阴谋与背叛,追寻到最为温柔和真挚的事物。《民工彼女》和《媚肉之香》一样,并不是能够令玩家感到愉快的作品;而比后者更过分的是,它所有的结局都不够完美。尽管如此,当田中终于成功地夺回了美咲的时候,玩家还是能够稍稍地松下一口气,至少这两个人还是一路走过来了,带着一身的创伤、痛楚与扭曲。

  在这里我不想过多地批判男主角的懦弱和女主角的愚蠢,许多关于本作的评论都为此争吵得不可开交了,笔者再骂更多也骂不出新的花样来。所谓的NTR作品,本来就一定会有这样那样令人火大的事情,被NTR的过程并非这个故事的重点所在,为什么会被NTR,以及被NTR后会做出怎样的选择才是真正的关键所在。在笔者看来,男女主角之所以会发生这种难以挽回的事情,原因不在于他们的智商有多低,而在于这两个人从一开始相处的方式就不对。田中对于美咲,是用屌丝看女神的角度来看待的,从邂逅到青睐到交往再到结婚生子,这种仰视的角度始终未变;对此美咲也抱有身为女神的自觉,努力地在丈夫面前扮演一个完美的女性,她内心里真正的一面便不愿或者不敢对其表露出来。正因如此,当NTR开始发生时,田中虽察觉到异样却根本不敢往那方面想,甚至连问都不敢多问一句,美咲也绝对不敢让那样的自己被丈夫所得知。两个人名曰相爱,好听点叫相敬如宾,其实内心里根本就隔着一层膜,做丈夫的对妻子的事情不会过多关注,做妻子的也不信任丈夫对自己的爱,于是一个把眼睛和耳朵都堵上,另一个则是千方百计地瞒。这算哪门子夫妻?这两个人的关系看似和睦,实则暗藏着危机,而这种危机,便歪打正着地被会田所利用,以最悲哀的方式被触爆开来。

  第三章的结尾,当美咲终于凭自己的意愿爬上会田的床时,几乎所有的玩家都会在心里面骂出脏字来,为自己看错了她而感到愤怒。事实上,只有在会田面前,美咲才用不着勉强自己做一个女神,将自己淫乱的一面展现出来;但她对田中的爱却是货真价实,因为唯有田中才能让她的内心得到安稳。尽管如此,持续三年的出轨,这种表面上的安稳也在逐渐崩坏,以至于到了田中决定摊牌的时候,彻底崩溃的美咲甚至将丈夫和儿子丢在一边,不负责任地选择了逃跑。这样的愚行是很多玩家最厌恶她的地方,而看到这里的时候笔者开始觉得,此时此刻在美咲的心中,对田中的爱情已经消失得差不多了。她之所以不愿离婚,是因为她的内心里需要一个避风港,然而倘若田中没能找到她,那么她便会就此逃避一辈子。

  于是当FIN02里,田中终于寻回了美咲,两个人开始努力寻求全新的夫妻生活时,虽然那样的结尾会让很多的玩家感到坑爹,但笔者愿意相信,这对于他们来说,是一种理想的相处方式,这两个人都已经获得了救赎。田中不再一厢情愿地把美咲视作女神,美咲也无须刻意地装成一副高岭之花的样子,他们终于能够坦率地面对真实的自己和对方,并且乐于接受这样的生活。这才是相爱着的两个人,尽管那在旁人眼里是扭曲的。或许在那之后,美咲还是会在其他男人那里释放欲望,然而她已无需再像过去那样,在不断的自我厌恶中堕落下去。看到最后那一幕的时候笔者甚至有一点感动了,嘛,当然我并不期待他们的那种生活。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B+

  本作系统的特色在于——在进入某个结局后,会显示出导致该结局的关键选项都是哪些,算是一个自带通关指南吧。

  【剧情】A

  具有里程碑意义的NTR大作,杀伤力之大令人难以忘怀。

  【人设】A+

  基本都集中在女主角美咲的塑造上,前期的完美形象刻画得非常成功,使得后期其堕落过程让人不忍直视。

  【画面】A-

  相比起市川小纱,门井亚矢的画风略偏萌系,肉感不足,但漂亮程度毋庸置疑。

  【音乐】B+

  音乐数量不多,但是质量不俗。

  【声优】A

  只有两位女性角色有CV,但表现得都很赞。

  【游戏性】D+

  选项决定结局的类型,该游戏的选项牵一发而动全身,并且由于四个篇章均可独立进入,其攻略过程更为复杂。

  【工口】A

  门井亚矢的画风远不如市川小纱的肉感,但是elf强大的上色技术有效地弥补了色气度的不足,再加上动态效果和剧情上的背德感,本作的实用度还是不低的。

  【鬼畜】B+

  一部以NTR为主题的作品,背德程度可想而知。

  【总体评分】88

  题材有点不登大雅之堂,但在编剧强大的描写功力下表现出非同一般的能量,令人大开眼界。

  笔者喜欢的角色排名:盐原奈绪>海藤美咲>田中雅史>盐原彰>中野佑辅>珍念>会田武志>黑川>老板;

  笔者喜欢的结局排名:离岛END>夺回END>奈绪终老END>奈绪同居END>奈绪接吻END>群居END>崩坏END>离婚END>捉奸END>失踪END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《民工彼女》在批评空间上的中央值是85,投票数最多的五个POV是:被NTR,实用作,剧情作,H动画好看,堕落过程。投票数较多的POV如下:

  流派——堕落过程、纯爱、成人、狂气/猎奇、调教、过去的故事、成长、催眠;

  缺点——期待落差、特定角色令人不快、攻略难度大、地雷;

  特色——令人喷茶的标题、BAD END、经典场面和台词;

  画面——H动画好看、CG美、立绘美、非H动画好看;

  游戏以外——期待续作、正作以外有一番风味;

  主人公——渣、素敌;

  剧本——剧情作、文笔好、多重视点、首尾呼应、考察系;

  条件——路线值得全通、有推荐攻略顺序;

  感觉——实用作、致郁系、后味不是滋味、正常人不推荐、背德系、泣系、家族、气氛转换;

  声音——CV优秀、神曲、好歌;

  女性角色属性——御姐、萌女主、傲娇、形象改变、巨乳、认真、无口;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——剧情与H的平衡、世界观、演出、标题、支线;

  工口场景——猥琐男、容易去、露出·羞耻play、凌辱、咬、母乳、(纯爱的)初体验、轮暴、白浊、乳交、痴汉、共浴、紧缚·拘束、自慰、3P;

  游戏时间——太短;

  主角所在立场——被NTR、怀孕、NTR他人、堕落的女主角、泳装、三角关系;

  泛角色属性——反面人物、配角活跃、搞笑役。

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发表于 2015-3-23 15:03 | 显示全部楼层
谭亭 发表于 2015-3-16 16:13
  《近月少女的礼仪》打完,我坚信樱小路露娜才是男主角,而小仓朝日则是女主角。

  露娜完美地尽到 ...

这个妖孽你也敢玩?
露娜这磨人的小妖精穿女装跟老婆造人把半夜路过的儿子吓得离家出走了。
来吸口烟吧
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 楼主| 发表于 2015-3-23 17:16 | 显示全部楼层
沙包鸣泣之时 发表于 2015-3-23 15:03
这个妖孽你也敢玩?
露娜这磨人的小妖精穿女装跟老婆造人把半夜路过的儿子吓得离家出走了。

反啦,穿女装的是大藏游星,也就是小仓朝日,露娜是女主。
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 楼主| 发表于 2015-3-24 13:59 | 显示全部楼层

[071231][StrayMoon]  《少年之国的少女爱丽丝》

  这个同人拔作其实没什么值得一说的,但是由于其篇幅很短使得它轻易地得到了汉化,因此笔者也就顺理成章地接触到了它并且用了半个小时的时间将其通关。游戏没什么内容,无论是剧本还是工口部分都不值一提,可以算得上是迄今为止笔者打过的综合素质最差的H游戏之一,但我也不能说这半个小时的时间就是在浪费,因为一开始我就没对它抱太大期望,而且本来就是冲着工口快餐去的。

  故事很无趣,而且含雷。主人公是少年之国的国君,他没有名字,所有的子民都称他为“王子”,听从他的管理和调遣。“王子”性情温和以至于到了懦弱的地步,虽然战斗力不差,但却毫无一国之主的魄力,以至于当女主角爱丽丝凭空出现在王国里并且对他颐指气使的时候,他只能一个劲地被欺负。少年之国是一个少年的国度,在此之前从未有过女孩子,所以爱丽丝的出现让这个国家混乱了,“王子”直接被她的魅力俘虏,两个人顺理成章地搞在了一起。

  然而这个女主角的本质却是一个bitch,她主动推倒了“王子”,用自己的处女之身为代价破了对方的童贞,同时也让她内心里阴暗的一面得到了觉醒。她开始勾引王国里的其他男人们,想要将他们变成自己的裙下之臣,以此夺取“王子”的权力和地位。“王子”感觉到自己遭到了背叛和羞辱,于是他非常愤怒,为了惩罚爱丽丝,将她彻底变成自己的东西,便当众强暴了她。爱丽丝在对方绝对的力量面前毫无抵抗之力,只能任其摆布。然而当这种惩罚结束后,“王子”却发现自己被剥夺了名号,失去了地位,他的国家还是被对方夺取,而他自己连仅有的名字也弄丢了。故事的结尾就是这个主人公遭到了流放,他试图在外面的世界里展开旅行,寻找新的生活。

  不知所云。这是我对这个故事的评价。

  对剧情更进一步的评价我懒得去说,即使你这个结尾看起来莫测高深不明觉厉,在之前的情节里毫无伏笔的情况下突兀地搞出个让人看不懂的展开来,也只是在装B而已,因为你连一个如此简单的故事都没能讲明白,又何谈往里面掺加什么机锋。与其这样你还不如就做一个弱智的剧本,让整个游戏都充斥着彻底的干干干,反倒让人觉得痛快。《少年之国的少女爱丽丝》给人的感觉,就好像是在喂你吃馒头,然后故意让你噎到,在你奋力地想把卡在喉间的馒头咽下去的时候,它悄悄地告诉你,馒头里藏着一根锐利的针,而针头就露在外面。当你感到郁闷,想要把针咳出来的时候,它还要对你说,就这样咽下去吧,这针对你是有好处的。我才不想听你在那里胡说八道呢,我要赶紧把针吐出来,顺便把那些难吃的馒头也一并吐掉。

  总而言之这游戏就这么地吧,无须对它太过失望,也无须为它做过多研究,它就是作者一个人脑门一拍,矫情的产物,而且还硬生生的装B失败。花费时间去纠结它的所谓“深意”,完全得不偿失。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D-

  很烂,只有一些简陋的功能,笔者甚至找不到快进的方法。

  【剧情】E+

  单线小型拔作,没什么营养,结局故作高深其实根本狗屁不通。

  【人设】D+

  外貌设定还能接受,性格塑造我就只能呵呵了。

  【画面】C-

  普通同人作固有的简陋画面,没多少钱也就只能这样了。

  【音乐】C

  BGM的质量还算说得过去吧,不难听。

  【声优】D+

  只有女主角有声优,而且感觉上不是很专业。

  【游戏性】E

  没有任何选项。

  【工口】C+

  虽然从头H到尾,但是由于内容很少,所以纯数量上并不占优,而且画面实用度也不可能太高。

  【鬼畜】B-

  女主角是个bitch,因此别指望它的H能有多纯爱。

  【总体评分】29

  同人社团凑热闹搞出来的一件工口物,实在不敢想会有多少人想要去买它。

  笔者喜欢的角色排名:爱丽丝>王子>杰克。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《少年之国的少女爱丽丝》在批评空间上的中央值是69,投票数最多的五个POV是:太短,CG美,咬,存在真结局,傲娇。投票数较多的POV如下:

  画面——CG美;

  主人公——渣;

  剧本——存在真结局;

  感觉——后味不是滋味、实用作;

  声音——神曲、好歌、CV优秀、乡愁感;

  女性角色属性——傲娇、萝莉;

  工口场景——咬;

  游戏时间——太短。

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发表于 2015-3-28 09:35 | 显示全部楼层
楼主对《家计》的评论还是很中肯的,最近CROSS✝CHANNEL和SWAN SONG两部神作的汉化都已经出来了,不知楼主推没推。
梁羽生家园,梁迷网络的家http://www.yushengbbs.net
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 楼主| 发表于 2015-4-4 13:22 | 显示全部楼层

[080125][AUGUST]  《命运脉动》

  八月社的辉煌起始于2005年的夜明,并在2011年的秽翼到达巅峰。然而秽翼时的八月不是真正的八月,尽管它拿到了这个会社在批评空间上的最好成绩,可大家都知道那说明不了太多。真正让八月式废萌藐视业界的是2008年的FA,纵使刷票的嫌疑很大,纵使它在批评空间上只拿了80分的及格成绩,毕竟曾在那一年里称霸了G网,让人充分见识了萌作时代的到来。FA究竟让八月社赚了多少钱我不了解,只知道他们的下一作也就是秽翼,在硬件水平上得到了相当令人欣羡的支援,明明在FA里一切都还显得那样平平无奇。

  抱着一份期待笔者去玩了FA,通关后的想法就是废萌这东西果然最好不要太过期待,榊原拓也就是这种水平了,即便是颇受好评的TRUE END也不过是那种程度,并不比夜明的真主线强什么。与夜明相比,本作在人物塑造上更为出色,从众女主角到各基友都展现出了颇为不俗的魅力,而男主角支仓孝平也是比朝雾达哉可靠得多的男子汉,不但在感情上继承了后者爽快明朗的优点,而且在个人能力上一点都不拖后腿。从夜明到FA到秽翼再到大图书馆,榊原拓笔下的男主角总体来说呈现出一种越来越优秀的感觉,这个编剧在人物塑造方面的功力非但不俗,而且还有大幅度提升的势头,这让我非常期待他的下一作里又会涌现出哪些让人喜欢的角色来。

  而在剧情上,我还是只能说抱歉,FA的故事并不无聊,但也仅此而已,榊原拓尽力了,这就是这个时候他的能力极限。三年后他尝试转型,虽然作品评价不低,但明眼人都能看出他的吃力,故事里随处可见的既视感赤裸裸地彰显着抄袭的嫌疑。这些年来他在情节编织方面进步最大的就是日常,夜明的日常略白开水,FA就已经有点意思了,而到了大图书馆,日常已成为了作品的亮点所在。风格如此,只能照此发挥,不必过多勉强,更何况这样的写法也并不是不行。无论是对八月社还是对榊原拓来说,FA都是巩固地位和确定走向的一作,此作过后无人敢小觑他们,尽管剧情党们往往会对那样的脸那样的故事感到不以为然。

  废萌作最大的优点就是稳定。稳定不是平庸,而是一种对于玩家的体贴和友好。八月社之所以走在废萌的前沿,就是因为他们把稳定这一项做到了最好。他们不需要大反派,不需要神展开,更不需要虐恋情深,只需要快快乐乐地谈恋爱,让男女主角迎来温馨光明的HAPPY END就可以了。即使是千堂伽耶这样的BOSS,也会在最后无压力洗白,同主角们化敌为友,简直不能更理想。玩FA的过程中你可以放心地去粉任何角色,他们不会突然黑化,不会勾心斗角,他们中的每一个人都有可能会成为你的朋友,哪怕在这之前有过多少小儿科一般的黑历史。正因如此八月社的萌作特别地适合新手,它们没什么坑爹的元素在里面,但也不至于像feng社的白开水那样让人昏昏欲睡。

  在FA里,榊原拓建立了一个关于吸血鬼的世界观架构,并且把第一女主角千堂瑛里华设定为年轻的吸血鬼少女,她对男主角的爱意和情欲会转变为对其体内鲜血的渴求,让人感觉既危险又香艳。设定一个不同于现世的世界观,是榊原拓的兴趣所在,这在他的每一部作品里都有体现,只是由于剧情平淡的缘故,除秽翼外的其他作品都没能做到好好地利用这些世界观,FA自然也不例外。这里的吸血鬼世界直到最终结局也只展现了冰山一角,关于千堂家族的来历不过是一个烂大街的爱与奉献的故事而已,洗白千堂伽耶的经过则充满了一厢情愿与自说自话,虽然结果是好的,但是过程并不能让我完全认同。在榊原拓的笔下,无论是多么完整和庞大的世界观,只要不是秽翼那样的作品,只要是个萌作,那么这个世界观就只是充当一个舞台的作用而已,故事里的角色并不能对这个世界造成什么足够份量的影响,他们只是在忙活自己的恋爱。支仓孝平以身犯险、感化伽耶的伟大壮举,到头来就是为了让对方认同自己和女主角的关系。为了达成这个结果,故事里的所有人都可以轻易化为圣母,红濑桐叶可以不在乎自己被玩弄的人生,东仪白可以不在乎自己被害死的亲人,就连仇恨值最大的千堂伊织,最后也摆出一副傲娇的架势,认同了这次洗白。世界真TMD和平友爱充满了善意,在通关了FA之后,我很想说出这句话。

  可是这真的没什么不好的。王子与公主的爱情会圆满地走到最后,并且收获所有人的祝福,即使是恶毒的王后也会幡然醒悟,转而支持他们。八月社的萌作其实都是王道性质的童话故事,越是渴望爱的人,就越是想要相信它们,哪怕他们一次又一次地告诫自己“童话里都是骗人的”。这很能麻醉人,但它推崇的是实实在在的正能量,能够给予玩家温暖的感受。大多数人喜欢的还是这种积极向上的东西,所以无论批评空间上的成绩表现如何,治愈作永远都要比致郁作受欢迎。FA出现于2008年,并攫取了大量玩家的目光,我想正是因为它抓住了玩家的这种心理倾向吧。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B+

  功能完善,并有鼠标跟踪功能。

  【剧情】B

  共通线及各个人线都比较平淡,真·瑛里华线质量不错,结局很理想。

  【人设】A-

  虽然八月脸,但角色萌点十足。

  【画面】A-

  没有体现出领先于同时期其他作品的实力,

  【音乐】B

  和一直以来八月社的风格一样,不算神曲但挺耐听。

  【声优】A-

  中规中矩,角色和声音的感觉都很搭。

  【游戏性】C-

  分支选项是地图式的。

  【工口】B

  上色质量有一定的提升,使其实用度在夜明之上。

  【鬼畜】D

  没什么鬼畜的地方。

  【总体评分】78

  作为萌作来说算是业界标杆,至于剧情的话只能说编剧尽力了。

  笔者喜欢的角色排名:千堂瑛里华>红濑桐叶>悠木阳菜>悠木奏>东仪白>支仓孝平>八幡平司>东仪征一郎>千堂伊织>千堂伽耶>天池志津子>青砥正则;

  笔者喜欢的路线排名:真·瑛里华线>瑛里华线>桐叶线>奏线>白线>阳菜线>美术部部长线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《命运脉动》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:路线值得全通,CG美,初心向,世界观,校园故事。投票数较多的POV如下:

  流派——校园故事、纯爱、成长、奇幻、生死观、恐怖/传奇;

  缺点——都合主义、节奏不当、期待落差、形式主义、特定角色令人不快、“转”与“合”部分劣质、个别路线低劣;

  特色——经典场面和台词、令人喷茶的标题;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏性——上瘾;

  游戏以外——正作以外有一番风味、期待续作、购买特典;

  主人公——素敌、后宫王、渣;

  剧本——剧情作、首尾呼应、多重视点、文笔好、剧本容易理解、存在真结局、考察系;

  系统——可以免盘启动;

  条件——路线值得全通、有推荐攻略顺序、共通路线冗长;

  感觉——初心向、萌系、实用作、泣系、家族、治愈系、搞笑、可攻略女角色甚多;

  声音——好歌、CV优秀、神曲、燃曲;

  女性角色属性——人外、萌女主、姊妹丼、幼驯染、萝莉、无表情、不可攻略的萌妹子、女仆、傲娇、黑发、双马尾、无口、纵容男主、不幸、御姐、双子、醋坛子、认真、班长、和服、天然呆、巨乳、贫乳、外国人;

  地位——略欠一筹、本命作;

  其他不错的地方——世界观、演出、系统设计合理可以投入、剧情与H的平衡、标题、程序技术、恶搞、支线;

  工口场景——(纯爱的)初体验、着衣H、咬、3P、白浊、共浴、自慰、容易去、尿、乳交、跤、露出·羞耻play;

  游戏时间——太长;

  背景设定——充满回忆的地方、社团、深厚的背景设定;

  泛角色属性——配角活跃、搞笑役、真男人、反面人物、主从;

  主角所在立场——白痴情侣、二人世界、泳装、从友情变成爱情、三角关系、叫床。


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 楼主| 发表于 2015-4-12 15:35 | 显示全部楼层

[931112][C’s ware]  《禁断的血脉》

  老游戏玩起来的纠结之处,不在于画面上的陈旧——那种东西是可以慢慢习惯的,也不在于剧情的老套——本来就不会投注太大的期望,而是那个时代里蛋疼得不行的系统。我很庆幸如今的galgame开发商都用上了更加人性化的引擎,让我们这些新入坑的玩家获得了很好的游戏体验,而在当年,在上个世纪,黄油事业刚刚起步没多久的时候,玩家们一点一点地探索着游戏里的未知元素,那个过程一定很累。

  《禁断的血族》还好些,因为玩完后我特地上网查了一下,得知它是个单线游戏,才放心地结束了这场“征战”历程,毕竟我无法了解自己是不是真的把它全通关了。这个故事很短,虽然带有点悬疑色彩但是并不复杂,完全是里番动画里的那种剧情套路,主人公成为了某个女系家族的养子,然后发现这个家族里从女主人到她的五个女儿都是不拿贞操当回事的滥交女,短短几天工夫自己就被家中的所有女人榨了个遍。男主一度沉迷其中,后来渐渐醒悟过来,在几个干姐妹的帮助下,带着家族里唯一一个比较正常的妹子——女仆佐代里成功逃离。游戏里的选项很多,属于上个世纪最常见的那种系统,但它们并不会对剧情的走向产生什么重大的影响,如今看来完全就是鸡肋一样的存在。这些选项在一定程度上延长了通关时间,即便如此笔者玩通它也没花费超过两个小时。

  如你所想这是一部拔作,因为从头到尾就是不停地干干干,主角进入某个妹子的房间,要么找不到人,要么找到了就开始干,除了学霸妹子会给你出几道问题,全答对了才让你H之外,其他几个都是说几句话就可以直接上垒的,上垒的理由千奇百怪,让人无力吐槽。当然现在来看的话那些H场景根本撸不起来,所以与其说是拔作,倒不如说是一部槽作,玩这部游戏不过是为了体验一下旧作品的时代气息。至少这个时代的黄油改编出来的里番是理应比原作实用的,不像现在的很多作品在色气度上足以碾压里番。

  值得一提的是本作竟然有一位黄油界的传奇人物——菅野洋之参与,本来查资料看到这个名字时我还被雷了一下,这样低劣的剧本他也有参合一脚?后来知道他只是承担了程序工作,这才释然。那个时候的菅野大神似乎刚刚进入业界,还没发掘出自己的编剧实力,他的光芒要到几年后才会绽放。而C’s ware的光辉时代也会随之到来。从《禁断的血族》来看,悬疑类剧本大概是这个会社的主攻方向,后来他们推出的几部游戏都有很大成分上的悬疑色彩,更不必说代表作《夜行侦探》了。就我个人而言是很喜欢这种类型的剧本的,可惜真正意义上的本格悬疑剧如今已经越来越少,而C’s ware也早已不复存在。或许总有一天很多类型的黄油都会萎缩掉,这样看来,那个时候的玩家们,虽然没有赶上好系统,却迎来了这个业界最为百花齐放的黄金时代吧。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】E+

  上古时代的简陋系统,无法快进,存档数只有3个,强制全屏,但是可以修改信息显示速度。

  【剧情】D

  里番剧情,各种干干干然后莫名其妙地跑出来一个真相的类型。

  【人设】D

  大部分的妹子都是RBQ属性,虽然性格各具特色但也都只是流于表面。

  【画面】D+

  90年代的画风,很粗糙,但人物什么的也不是不能看。部分角色的立绘看起来挺漂亮。

  【音乐】B-

  挺不错的,与剧情的风格很搭,其实那些BGM单拿出来也挺好听的。

  【声优】C+

  各声优都展现出了专业功力,不过里番风格还是太过明显。

  【游戏性】D+

  通过上下选项来推进剧情的游戏,很多选项的设置在如今看来都是没有必要的。

  【工口】D+

  拔作一部,所有的女主角都是RBQ,但是毕竟是上个世纪的游戏,画面实用度就不要期待了。

  【鬼畜】C+

  存在凌辱和女同情节,剧情风格较黑暗,不过由于篇幅原因鬼畜度有限。

  【总体评分】45

  上个世纪的老游戏,质量很一般,如果不是特别想怀旧的话就不要玩了。

  笔者喜欢的角色排名:佐代里>速水静音>速水绫>速水裕子>速水美雪>速水丽子>速水丽香>大里健也。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《禁断的血族》在批评空间上的中央值是55,投票数最多的五个POV是:女仆,太短,无口,都合主义,正常人不推荐。投票数较多的POV如下:

  缺点——期待落差、“转”与“合”部分劣质、都合主义、地雷、形式主义;

  画面——CG美;

  主人公——渣;

  剧本——存在真结局;

  感觉——后味不是滋味、背德系、正常人不推荐;

  女性角色属性——女仆、无口;

  地位——略欠一筹、本命作;

  其他不错的地方——世界观、演出、系统设计合理可以投入、剧情与H的平衡、标题、程序技术、恶搞、支线;

  工口场景——咬、尿;

  游戏时间——太短;

  主角所在立场——叫床。

禁断的血族.jpg
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 楼主| 发表于 2015-5-10 10:59 | 显示全部楼层

[100625][Rosebleu]  《TD1:黑白羽翼》

  由于汉化的原因,TD系列在中国galgame玩家这边的知名度可能比日本那边还要更高一些,尽管它在画风人设、音乐以及CV等方面表现得都不错。这个带有分割商法性质的系列将一部完整的作品按照路线拆分开来,三大女主角每人一条路线,每条路线单独做一部游戏,以此形成了数个世界观相同、时间线不同的单线故事。《黑白羽翼》作为系列的第一部,以魔族公主贝露·赛因作为女主角,全程都在把她作为男主角的标配来展开故事,即使白鹭姬会毫无节操地把其他三个妹子也分别推了,但妹子们之间的关系却其乐融融,全都默认贝露才是正宫,贝露不会嫉妒男主角与其他女人之间的关系,其他女人也不会要求男主角对自己负责,简直就是封建大男子主义者理想中的后宫状态。好在作品本身走的是奇幻风,现实世界中的道德准则放在这个世界观里并不完全适用,因此男性玩家们也无需介意自己心里的那点小花花肠子被人识破,可以尽情地投入剧情中感受被三界白富美们围绕倒贴的性福生活。

  作为一个典型的后宫王,白鹭姬拥有大部分同类男主所具备的那些特质,比如温柔啦,比如坚韧啦,比如毫无说服力的桃花运啦,比如战五渣啦。事实上这位主人公的武力值也不能算弱,可是与作品里的其他角色相比,他还真就是个战五渣。整部游戏里,白鹭姬能够通过真实实力打败的角色估计只有无脸路人和小萝莉夏露(就这点其实也存疑),连同为人族的白川红都始终胜他一筹,偏偏他在故事里还不断地与各路高手进行决斗,与贝露,与阿弥亚,与迪鲁,与拉隆,与诺特,被各种狂虐之后再被系统强制判胜,主角光环简直无耻。女性角色在虐了他几个回合之后会被他的“男子气概”折服随之芳心暗许从而主动放弃战斗,男性角色在虐了他几个回合之后会感叹“原来这人是这么努力啊”于是主动认输顺利成为他的基友。其实屡败屡战从不放弃努力这一点是笔者唯一认同男主角的地方,除此之外我在他身上根本找不到什么特别出众的优点以至于能够让他经营起这样一个庞大而稳定的后宫。

  尽管如此我对主人公却讨厌不起来,因为他不装逼,不废柴,能吃苦,敢拼命,虽然实力不济但从不甘心一直被后宫们保护,剧情里的确多次展现了他在支撑妹子们的内心方面所起到的作用,哪怕在那之后他会来者不拒地拿掉她们主动奉上的一血。这个在现实系萌作中顶多征服个幼驯染或是妹妹的男主,到了奇幻系后宫作里就让所有妹子的好感度蹭蹭蹭地往上涨,然后大家争先恐后地要求雨露均沾还不求回报。世界观的不同直接造成了故事中角色的价值观也随之不同,她们不受一夫一妻的拘束,只想一心往自己中意的那个人身边凑,纵使对方只是个战五渣。作为男人,看到妹子们被推倒之前都会来一句“不要求你只爱我一个”时,简直感动得无以复加,然后内心里丑陋的渣男属性就会腾腾腾地上升,直到游戏结束时才告诉自己你果然是个典型的臭男人。

  Galgame毕竟是男性向游戏,满足男性玩家的心理,不管这种心理是正常的、扭曲的还是变态的。TD所满足的就是男性玩家的独占欲,即使你走的是一条个人线,其他的妹子们照样归你所有。而作品里极少数的男人们,要么会被一路吊打,要么会充当背景,要么即使会去推妹子,也专门去挑那些连立绘和台词都没有的概念性妹子来推(“我昨天推了一个妹子”),根本不必担心他们会蚕食你的后宫。在TD里基友们会全力支持你的后宫事业,后宫们彼此之间会和睦相处,后宫的父母亲人更会卖力地把她往你身边推并且催你赶紧吃掉,其YY程度足以同天朝的一些网络小说相媲美。

  然后它的剧情是真没什么看头,跟天朝网络小说比差远了。

  单从TD1来看的话,这个故事的流程基本上就是主人公带着一群后宫,一边收新的后宫,一边被后宫们宠着战胜一个又一个困难,而且那些困难仔细想想其实也不算什么事。唯一的高潮是在游戏的最后半个小时里,后宫中的某个成员突然黑化,而这个黑化的理由直到笔者通关了好几天后都没想通。我可不觉得除此之外就没有别的办法解决三界冲突这个问题了,而且魔剑那件事明显是有更大的阴谋在背后,用黑化的方式根本不可能彻底解决问题。TD1的结尾一点都不燃,反而充满了浓浓的郁,而且这种郁让我无法释怀。当然从ED播完后黑袍人的那番话可以看出这不能算是TD系列的真结局,后面还有龙族路线和神族路线来着,不过目测那两条路线最后也会有人便当掉,也就是说按照TD1展现出来的尿性来看,黑袍人提供的三条路线肯定都不是完美的,结尾必定坑爹。而这也是分割商法的妙处,这样玩家就可以去买第四部了。可惜的是就眼下看来TD系列并没有创造出值得一赞的成绩,无论是销量还是口碑,看来剧本上的软肋他们最终也没能填补吧。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C+

  对显示器的分辨率有要求。如果是非宽屏显示器的话,窗口模式下会有一截画面显示不出来,全屏模式则会让立绘拉长或者在屏幕下方留出一大片空白。

  【剧情】C+

  温馨日常占了剧情的大多数,最后的高潮部分虐得郁闷,欣赏不能。

  【人设】A

  妹子们都很可爱,无论是外貌还是性格,女一号贝露萌翻。

  【画面】A-

  画风很萌,背景绘制方面工夫下得不大,画面质量还可以。

  【音乐】A-

  主题曲好听但不耐听,BGM有好几首都挺好听的。

  【声优】A-

  角色的性格拿捏很到位。

  【游戏性】E+

  单线游戏,只有三处选项,都是一旦选错直接Game Over。

  【工口】C

  H场景数量不多,即使是女一号贝露也只有两次,而且由于画风为萌系,色气度方面一般。

  【鬼畜】D

  都是纯爱H。

  【总体评分】68

  由于总体剧情属于欢乐向的,可以作为入坑作,不过结局方面可能会让人觉得郁闷。

  笔者喜欢的角色排名:贝露·赛因>白川红>兀露露·卡鹫塔>枫·缇璐姆>阿弥亚·露姆>欧佩拉·郝丝>黑袍人>夏露·卢特露>诺特·露姆>芭里雅利芙·库里特>迪鲁·古兰>白鹭姬>托利亚·赛因>璐安·露姆>桑·米利欧>拉隆·哈德拉。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《TD1:黑白羽翼》在批评空间上的中央值是70,投票数最多的五个POV是:后宫王主角,世界观,存在真结局,期待续作,奇幻。投票数较多的POV如下:

  流派——奇幻、校园故事、纯爱;

  缺点——期待落差、“转”与“合”部分劣质、都合主义、地雷;

  特色——令人喷茶的标题;

  画面——CG美、影片(非H)好看;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——后宫王、素敌、强力;

  剧本——存在真结局、剧情作、文笔好;

  系统——有修正补丁;

  条件——路线值得全通;

  感觉——战斗、萌系、燃系、泣系、搞笑、后味不是滋味;

  声音——CV优秀、神曲、好歌;

  女性角色属性——战斗少女、不可攻略的萌妹子、公主、人外、萌女主、纵容男主、兽耳娘、仆少女、黑发、傲娇、魔法少女;

  地位——略欠一筹、被埋没的名作;

  其他不错的地方——世界观、恶搞、标题、剧情与H的平衡;

  工口场景——(纯爱的)初体验、尿;

  游戏时间——太短;

  背景设定——深厚的背景设定;

  主角所在立场——白痴情侣、二人世界、三角关系;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃、主从、反面人物。


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 楼主| 发表于 2015-5-13 00:10 | 显示全部楼层

[121122][FlyingShine]  《交错频道》(复刻版)

  在批评空间,中央值90分线就像是一道坎,将“神作”与“佳作”分隔到两个不同的世界里去。车轮、君望和光鸟鸟都曾在这个坎上待过一段时间,但也都没能经受住时间的考验,而有些作品则随着评分数的提升,其显赫的地位愈加稳固。田中的C+C,是2003年批评空间和2ch的双料冠军,其评分总数在批评空间上位居前列,如今十多年过去,这个成绩始终未变。时间见证着一部作品的经典程度,十多年前,C+C被奈须蘑菇奉为“不可逾越之壁”;十多年后,它依然拥有神作之名。田中罗密欧用这部作品向所有人证明,虽然D.O.的山田一这个名字已不再归他所有,但那种纯粹的创作实力却谁也留不下。或许山田一只是一个老老实实地写着泣系剧本的王道作者,可田中罗密欧却是拥有着更多面孔更多可能性的天才编剧。两年前的《家族计划》,不过是那多种可能性的其中之一罢了,现在他有C+C,以后他还会有《最后的现在》和《Rewrite》。天才写手的创作之路,从未到达过极限。

  C+C的汉化完成,在一众90分神作里面很靠后,很显然这是由于田中的文笔确实很难完美地转换为其他语言的缘故。那些neta,那些典故,那些隐喻,甚至那些黄色笑话,即使如今已经被一一翻译成汉字,依旧会让不少国内的玩家感到不明所以。这是一部容易让很多冲着神作之名膜拜瞻仰而来的玩家倍感失望的作品,因为它缺少其他90分作品里常常具有的情感宣泄,而它独有的文化气息又往往难以触及我们这些宅得不够深的普通玩家的G点,这就导致我们会承认C+C确实是一部非常不错的游戏,但这种“不错”终究与我们内心里“神”的层次有着一种微妙的距离,从而怀疑这个90分是否真的名副其实。

  事实上,许多已经在galgame里身经百战的老玩家也会觉得C+C没有传说中的那么好,因为它真的很挑人。若不是有奈须蘑菇给打的广告,会有多少人关注它都是个问题。甚至于在我看来,它比另一部田中笔下的90分作品《家族计划》更加难以满足我的胃口——后者一直无法带给我足够的情感触动。不过从另一种角度来看,我对C+C的评价还是要更高一些的,毕竟其后期的情节确实一次又一次地让我唏嘘不已。与家计一直立足于现实主打温情牌不同,C+C有着多如牛毛的神设定和超展开,越到后面越容易被那一幕幕突如其来的“真相”震撼到。美希、雾、见里、冬子、曜子,攻略每一位女主角的过程,既是揭示出她们的黑历史的过程,也是让男主角黑须太一身上的秘密逐渐被剥离开来的过程。一个身上带有着秘密的男主角往往会因为这种神秘感而使其魅力大增,毕竟是那种有故事的男人嘛,牺牲掉的是玩家的代入感,而换来的则是对主人公的好感度。黑须太一在游戏前半段的自嗨性格着实令人难以代入,然而随着剧情的进展他的形象逐渐丰满起来,直至最终其做出的选择让人感动。与其他90分作品相比,C+C的结局一点也不够“酸爽”,然而这种模式的结尾又确确实实非常经典。笔者在听着男主最后的那番广播时,心里面也不禁会泛起阵阵波澜。

  C+C在情节上留下了很多遗憾,比如男主角最后的孤独,比如冬子依旧未能克服她的性格弱点,比如浩没有属于自己的故事,这些不完美让我难以对它拥有太多的爱,哪怕它们都是田中有意造成的。在游玩本作的过程中,我没有感受到足够强烈的剧情狂飙,这令我始终无法理解为什么这么多的人把它推崇到如斯地位;可是相应的,在通关了它以后的很长时间里,我常常会不经意间回想起它的剧情和设定,这种体验却是我在很多galgame里都没能得到的。也许这正是田中令人难忘的地方,他所能触及你的东西永远都不会是第一眼,甚至第三眼第四眼你都不会有什么感觉,非得他从你眼中消失一阵子,你才会发现你始终念着他,他早已在你的心里面埋下了根。

  然而这样的特性注定了他的作品很难卖出去。同样是销量毒药,濑户口好歹是因为写出来的东西太冰冷太致郁了一般人看不惯,可是人家入戏快多了,而且高潮来临的时候确实会让玩家体验到内心颤抖的滋味,田中却必须寄托于玩家事后回味,简直不能更吃亏。即使如此现今我在回想自己推过的这些galgame时,C+C带给我的触动终究比不过素晴日、石头门、帕露菲这些被认为是同等级的作品。批评空间上C+C的平均值是同等中央值游戏里面最低的一部,可见玩家对它的评价两极分化是多么的大。

  我想我在短时间内不会成为田中的信徒。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B+

  2012年时的系统,怎么也不应该太差了,拥有完善的功能,并且鼠标自动跟踪。

  【剧情】A

  情节控制方面做得非常优秀,进入正式剧情之后简直让人停不下来,遗憾之处在于情感渲染方面始终细水长流未能引爆。

  【人设】B+

  男主角塑造得比众女主角好,虽然大部分时间里自嗨得厉害。

  【画面】A-

  复刻后画面质量有了理所当然的提升,画风未变,不过以现在来看还是可以接受的。

  【音乐】B+

  BGM单独拿出来听不错,放到游戏里时而会觉得与当时的场景格格不入。

  【声优】A+

  不错,对冬子坏掉时的声线印象较深。

  【游戏性】D

  单线游戏,选项不会对最终结局产生影响,不过会影响到游戏的进度。

  【工口】C+

  主人公本身就很工口,从头到尾都很H……游戏实用度的话感觉一般,勉强能用的程度。

  【鬼畜】C+

  有监禁、凌辱场景,不虐心。

  【总体评分】85

  游戏还是比较挑人的,笔者通关后的感觉就是剧情一直在内心里面回响,但总是觉得缺少一个最终的触爆点。

  笔者喜欢的角色排名:支仓曜子>山边美希>桐原冬子>佐仓雾>宫澄见里>七香>堂岛游纱>黑须太一>樱庭浩>新川丰>岛友贵;

  笔者喜欢的篇章排名:黑须†晚安>胆小鬼>Disintegration>重要的人>CROSS×CHANNEL>去道歉>CROSS POINT>我,有朝一日>崩坏/纯化>CROSS†CHANNEL>唯一之物>亲友。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《交错频道》在批评空间上的中央值是90,投票数最多的五个POV是:剧情作,标题,经典场面与台词,泣系,狂气/猎奇。投票数较多的POV如下:

  流派——狂气/猎奇、科幻、成长、生死观、校园故事、成人、推理、暴力描写、恐怖/传奇、奇幻、纯爱;

  缺点——期待落差、特定角色令人不快、节奏不当、攻略难度大、地雷、“转”与“合”部分劣质、都合主义、不必要的H场景、作业play、系统问题;

  特色——经典场面与台词、杂学、BAD END、让人喷茶的标题、有在小地方下工夫、崭新的系统;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏性——平衡性;

  游戏以外——期待续作、正作之外有一番风味;

  主人公——素敌、强力、渣、反英雄、后宫王;

  剧本——剧情作、存在真结局、文笔好、考察系、首尾呼应、剧本容易理解;

  系统——有修正补丁、游戏需要插盘、可以免盘启动;

  条件——路线值得全通、共通路线冗长、有推荐攻略顺序;

  感觉——泣系、搞笑、文艺系、致郁系、正常人不推荐、初心向、气氛转换、脑残搞笑、后味不是滋味、实用作、萌系、治愈系、背德系、燃系、家族、可攻略女性角色甚多;

  声音——神曲、好歌、CV优秀、乡愁感、CV表现不良、燃曲;

  女性角色属性——高傲大小姐、傲娇、萌女主、眼镜娘、无表情、病娇、醋坛子、不可攻略的萌妹子、黑发、纵容男主、幼驯染、不幸、人外、年上、姐姐、战斗少女、萝莉、大小姐、贫乳、天然呆、认真、无口、御姐、外国人、形象改变;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——标题、世界观、恶搞、演出、剧情与H的平衡、支线、系统环境设置合理可以投入;

  工口——咬、容易去、女方逆推、(纯爱的)初体验、凌辱、露出·羞耻play、着衣H、BL、紧缚·拘束、痴汉;

  游戏时间——太长;

  背景设定——社团、奇妙的世界、深厚的背景设定、夏季、充满回忆的地方、乡下;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃、女装、真男人、奇怪的口癖、反面人物、主从;

  主角所在立场——白痴情侣、二人世界、泳装、叫床、从友情变成爱情。

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[150327][ωstar]  《美少女万华镜:神所创造的少女们》

  我对拔作类游戏的态度挺微妙的。一方面我乐于通过它们寻求一些你懂得的乐趣,另一方面我又会把它们归在galgame界中的“下九流”里肆意编排,用以彰显自己的品味。因此当《万华镜3》在批评空间上拿了一个让人刮目相看的分数后,我不知道现于我自己脸上的是一副怎样的表情。上一次看到纯拔作出现在中央值排行前列还是在《圣女之血》系列里,可人家依靠的是出众的游戏性。《万华镜3》没有那种东西,它最大的优势就是精致的画面,由八宝备仁这样的S级画师绘制的背景和人物,加上不俗的上色质量,令作品的色气度达到了一种令人感动的境界。而在价格上,《万华镜3》是作为廉价品售卖的,这样在玩家的眼里,就是花不多的钱玩到超级实用的工口游戏,确实非常划算。相较之下,剧情什么的,只要别太雷人就可以了。

  《万华镜3》在剧情上算是满足了这个最基本的要求。说起来该系列的每一部作品,都有着一个简单而完整的情节,它们并无特别出众的起承转合,但大多有着比较拉风的设定,比如城堡里的吸血鬼,比如旅馆中的地缚灵,再比如活在主人公大脑里的幼驯染。而吉祥寺对世界观构建的痴迷,到了本作里达到了一个新的高度——他建立了一个具有末世性质的世界,在人类与机器人大战后的废墟上,幸存下来的少部分人类与更少的机器人,他们共同生活于同一个城镇里,这样一个在电影里司空见惯、但在拔作环境中却显得颇为高大上的世界观。编剧试图用有限的篇幅来讲述一个具有人文情怀的故事,并且必须留下更多的空间分给游戏里“拔”的部分,应该说他勉强完成了任务,使这部作品既保证了实用度又不至于只会成天围着H转。

  对于这样一套甚至可以说是拔作界的里程碑的系列作品,我们可以把许多赞美之词赠与它。比如说它兼顾了剧情上的深度,比如说它塑造出了令人难忘的角色形象,比如说它在拔的角度上做到了当下这个时代的最好。哪怕它所谓的剧情深度其实只是流于表面,依然让我们看到了编剧的某种努力与决心。说起来大部分拔作的情节都少不了奇葩的展开,各种一本正经胡说八道式的剧情是这么多年来拔作的主流。万华镜系列少见地在避开这些奇葩内容,换来的就是虽然很简陋但尚算能够自圆其说的故事,这是值得认可的。

  《万华镜3》没有《万华镜2》里的超展开,也没有《万华镜2.5》里无聊的吓人伎俩,而其剧情完成度远超《万华镜1》,是吉祥寺目前为止最能拿得出手的一部剧本,可以预见在这个系列接下来的几部作品里,这个编剧会带来更加像样的东西。毕竟,虽然他没有太多的天分,但他很努力。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C+

  嗯,这个漂亮的系统在文本回顾功能上的设置一直让我非常怨念。

  【剧情】C

  剧情总量比系列的前几部都长,但仍然失之简单。在世界观构建上花的力气远比在情节设计方面多。

  【人设】B-

  角色比系列的前几部都多,不过在性格刻画方面并无进步,有些角色甚至令人讨厌。

  【画面】A+

  八宝备仁的胜利。强大的画面质量和作画水准令人折服。

  【音乐】B

  沿用了系列里一直使用的主题曲和BGM。

  【声优】B+

  很不错,如果说有违和感的话那一定是剧情设计所导致的转合生硬的原因。

  【游戏性】D

  选项决定最终的结局。

  【工口】A+

  可攻略人数增加至三人,并且含有较多的3P场景,再加上色气度极高的作画和动画效果,拔度极高。

  【鬼畜】C-

  含凌辱元素,不过总体上口味较之前几部为轻。

  【总体评分】64

  物美价廉的高质量拔作,已经足以称得上是拔作界的品牌了。

  笔者喜欢的角色排名:灯露椎>莲华>神成辰子>盖亚>亚璃子>稻森春>莉莉·布尔沃>深见夏彦>母亲>神成龙之介>游魂者>狂犬>托托>托尼>道格>洛特>威廉逊神父;

  笔者喜欢的结局排名:双飞END>灯露椎END>亚璃子END>莉莉END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《美少女万华镜:神所创造的少女们》在批评空间上的中央值是85,投票数最多的五个POV是:CG美,实用作,H场景动画好看,人造少女,立绘美。投票数较多的POV如下:

  流派——科幻、近未来、纯爱、奇幻、狂气/猎奇、成长、生死观、恐怖/传奇、催眠、成人;

  缺点——期待落差、节奏不当、特定角色令人不快;

  特色——杂学、BAD END;

  画面——CG美、立绘美、H场景动画好看、动画场景(非H)好看、影片(非H)好看;

  游戏性——平衡性;

  游戏以外——期待续作、购买特典;

  主人公——素敌、渣、后宫王;

  剧本——剧情作、文笔好、首尾呼应、存在真结局、考察系、剧本容易理解、多重视点;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动;

  条件——路线值得全通;

  感觉——实用作、初心向、拔作、泣系、气氛转换、可攻略女性角色甚多、文艺系、涉及药物、治愈系;

  声音——神曲、CV优秀、好歌、CV差、乡愁感;

  女性角色属性——人造少女、巨乳、女仆、傲娇、无表情、人外、醋坛子、不可攻略的萌妹子、萌女主、高傲的大小姐、认真、无口、公主、纵容男主、天然呆、贫乳;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、演出、剧情与H的平衡、恶搞、系统设计合理可以投入、标题、支线、程序技术;

  工口场景——下流语言、3P、共浴、乳交、容易去、尿、咬、肛、跤、着衣H、白浊、女方逆推、凌辱、自慰、母乳、SM、紧缚·拘束、(纯爱的)初体验、异种奸;

  游戏时间——太短;

  背景设定——深厚的背景设定、夏季;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃、主从、反面人物;

  主角所在立场——三角关系、二人世界、泳装、叫床、白痴情侣、事后描写、湿身。

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 楼主| 发表于 2015-5-17 16:22 | 显示全部楼层

[130726][softhouse-seal]  《滥交女:我妹妹是bitch bitch biiiitch》


  看标题知内容的类型,对于某些玩家来说,这种题材的黄油与屎无异。不过笔者表示不在乎,因为全程都没能成功代入男主,也就不至于会对这两个女主角产生什么感情。在玩游戏之前,笔者已经通过其他渠道得知了它的大概内容,算是拥有了一定程度的免疫能力,因此一开始就知道这是两个凡事都用下半身来思考的bitch,尽管她们长得很萌。一旦接受了这种设定就会觉得挺带感的,本来这种来者不拒的属性都是安插在男主角身上的,这次放到了女主角身上,男性玩家无法代入了,就会觉得很坑,同时心中升腾起的则是一种猎奇或是被虐的快感。由于游戏全程的气氛都比较轻松,男主角对他的两个妹妹勾引其他男人这件事也没表现出太大的反应,因此玩家也谈不上被虐,就如同《马上就要放暑假》那样,猎奇的元素要占得更多。

  本作和《马上就要放暑假》的一个共同之处是,女主角都是bitch,并且都具有时下很流行的身份属性,一个是幼驯染,另一个是妹妹。其实比起另一部,本作的口味还算是比较轻的,毕竟直接描绘女主角和其他男人乱搞的内容并不多,两个女主加一起也只有三场,大多数情况下她们还是围着男主转,只有在男主拒绝满足她们的时候,她们才会去别的地方发泄欲望。从这个角度讲,虽然本作的女主们对滥交这种事没什么罪恶感,但只要男主稍微努力一点,她们还是可以专心成为私车的。作品的三个结局都是私车结局,不像《马上就要放暑假》,那才是胡天胡地。

  游戏挺短的,在软房子推出的作品里属于小品作,与《大发明》这样的“重量级拔作”当然没法比,稍微用来拔一拔倒是绰绰有余。这个会社很早以前就开始尝试使用动态H场景,可惜如今并未在这方面取得太多领先的地位,但是作品推出的速度之快,让他们能够以量取胜,通过混得眼熟的方式在玩家心目中建立起充分的存在感。而softhouse-seal这个本社,则在这么多年里批量生产出了大量的含雷拔作,专门用来满足那些恶趣味的玩家。《滥交女》作为其中之一,其实并不特殊。因此,无论是从质量还是人气来看,真正担负着软房子大系的口碑的,还是那个名为softhouse-seal GRANDEE的分社吧。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  普通的系统,拥有这个时代的galgame应该拥有的那些基础功能和设置。

  【剧情】D-

  这算哪门子剧情,就是两个bitch成天发春罢了。

  【人设】B-

  角色偏萌系体型,至于性格塑造……别开玩笑了。

  【画面】B

  怎么也是2013年商业的游戏,画面再怎么烂也……好吧,这游戏的画面也就那样吧。

  【音乐】C-

  主题曲不好听,BGM存在感低。

  【声优】C+

  只有两个角色有CV,没什么太出彩的表演。

  【游戏性】D-

  一共三处选项,用以决定结局。

  【工口】A-

  纯拔作,从头H到尾,含有少量动态H场景,实用度还好。

  【鬼畜】B-

  两个女主都有bitch属性……不过剧情氛围偏轻松,即使是NTR也谈不上虐心。

  【总体评分】48

  满足某种恶趣味的游戏类型,纯爱党和妹控请退散。

  笔者喜欢的角色排名:深山舞>深山诗帆>深山圭;

  笔者喜欢的结局排名:诗帆END>三人END>舞END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《滥交女:我妹妹是bitch bitch biiiitch》在批评空间上的中央值是66,投票数最多的五个POV是:妹妹,白浊,3P,拔作,咬。投票数较多的POV如下:

  感觉——实用作、拔作;

  女性角色属性——娼妇;

  工口场景——白浊、咬、自慰、露出·羞耻play、GL、3P。
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 楼主| 发表于 2015-5-18 18:38 | 显示全部楼层

[051225][LANguex]  《忘却之物与遗落之物》

  随着其作品接连被汉化,深泽丰的名字开始在华语galgame玩家之间建立起了不弱的存在感。从《2nd love》到《书淫》再到《忘却之物与遗落之物》,他仅有的几部剧本依次呈现于玩家面前,其显著的个人风格也借此得到了展示。相较于前两部,笔者更喜欢《忘却之物与遗落之物》,因为它花费了足够多的力气在“解谜”上面,而不再单纯地点到为止,算是照顾了一下我们这些智商不太够用的玩家。也许正是由于《书淫》的解谜部分做得太过简略以至于难以让足够多的玩家看懂,才被称为“被遗忘的神作”,因此几年后深泽丰回归galgame业界的时候,特地在这方面下了很大的工夫,简直就是在手把手地引导着玩家把那些伏笔啊关键点啊弄明白,果然其得到的关注度得到了明显的提升。

  与《书淫》的开头具有浓浓的馆系色彩、一看就知道是悬疑故事不同,本作的开篇是一个司空见惯的恋爱故事,主人公在常去的游戏厅里遇见了一个女孩子并且对她一见钟情,两个人在接下来的几天里迅速拉近了关系,直至坠入爱河。然而在这样一段简单得简直无法被称作是爱情故事的时间里,许多让人觉得有点奇怪的事情开始发生,写了一页又一页的日记本,记录着男女主角每天的日常,但在日记之外,似乎还有其他的什么人也参与其中。在这里的一个有趣之处就是,由于获取到的信息量是不同的,虽然主人公只是觉得有一点奇怪,但在屏幕外的玩家却早已开始想破头了。这个时候,奇特的系统、诡异的对话、角色名字的未给出,甚至画面和声优的缺乏,仿佛都成为了作者故意欺骗玩家的陷阱,当玩家开始分不清这些人物之间的关系时,深泽丰的诡计就得逞了。

  这段“平淡”的恋爱故事就这样普普通通地展开,却又在最奇妙的时间点上戛然而止。高潮部分则在恋爱故事结束后迅速来临。作者借助故事里的某个当时尚未给出真面目的角色之口,将一切来龙去脉娓娓道来。他先讲述事情的起因,再将故事开头布置好的世界观完全重塑,然后将同样的故事放到重塑后的世界观下再演一遍,以此令玩家豁然开朗。一个原本极其普通、只是在某些时候让人觉得有点奇怪的青春恋爱剧,就此脱胎换骨。真相并不可怕,但确实令人心酸不已。

  比起《书淫》,《忘却之物与遗落之物》对玩家的体贴简直令人感动。然而这部游戏的中央值却只有区区的75。

  笔者能想到的原因有两个。一是故事的谜面部分还是太过单薄了,远不如《书淫》那样波谲云诡谜团重重,虽然解谜部分非常给力,但是复杂程度却有些不够。

  二是人物间的关系描写太浅显太不自然,甚至有点强行展开。深泽丰你果然是个不懂人心的死宅。

  从故事的最开始,主人公与游戏厅的少女相遇时,这段邂逅的过程就来得很生硬,而两个人随后的关系进展更是充满了理想当然。剧本后来解释这里的时候说是女主角有意为之,因此还算可以忍。不过最终解谜的时候,所讲述的男女主人公的成长经历,简直毫无说服力。

  那种经历就能引发多重人格吗?那样的人渣竟然能让你死心塌地到那种程度吗?  

  抱歉,这样的理由我接受不能。

  但是除此之外,本作非常之棒,值得推荐。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B+

  很另类的系统,日记本的形式,能够成为剧情的一部分,值得称赞。然而一些基础功能在这里就变得不太方便了。

  【剧情】B+

  在深泽丰的作品里拥有最高的完成度,真相揭示的时候确实非常带感。

  【人设】E

  省人设系列,没有任何角色的立绘,只能通过文字描述来想象这个角色的形象。然而深泽丰本人并不是塑造人物的好手。

  【画面】E+

  省原画系列,游戏从头到尾都是黑底,只有一些很简单的简笔画分支图之类的东西。

  【音乐】B-

  与剧情紧密结合,有时候会觉得很带感。

  【声优】E

  没有声优。

  【游戏性】D+

  本作无选项,不过由于系统的特殊性,需要玩家进行一些手动性的操作。

  【工口】E+

  非18禁游戏,毕竟是没有CG的,但是作品中存在成人内容且口味不轻。

  【鬼畜】C-

  存在轮暴情节,虽然没有做过多描写。

  【总体评分】62

  深泽丰的剧本里对玩家友好度最高的一部,通关之后的感觉是很畅快的。

  笔者喜欢的角色排名:彼方>彼此>明日香>浅香>我。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《忘却之物与遗落之物》在批评空间上的中央值是75,投票数最多的五个POV是:剧情作,演出,首尾呼应,被埋没的名作,存在真结局。投票数较多的POV如下:

  流派——狂气/猎奇、推理;

  缺点——系统问题;

  特色——崭新的系统、有在小地方下工夫、经典场面和台词;

  剧本——剧情作、首尾呼应、存在真结局、考察系、文笔好;

  系统——有修正补丁;

  条件——路线值得全通;

  感觉——正常人不推荐、致郁系、文艺系;

  声音——神曲;

  地位——被埋没的名作、本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——演出、标题、世界观、系统环境设计合理可以投入、支线;

  工口场景——轮暴;

  游戏时间——太短;

  背景设定——深厚的背景设定、奇妙的世界。
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 楼主| 发表于 2015-5-26 20:53 | 显示全部楼层

[130406][Novectacle]  《Seventh coat》

  《Seventh coat》的前三十分钟,我觉得我看到了一部神作。

  现实中的人物被吸进RPG的世界里开始真人打怪,这样的套路早就不新鲜了,然而同样的创意,被编剧写得非常有趣,一路上欢乐不断。只是对我来说,RPG战斗的部分并非它的本体,更何况这方面的内容被描述得很少,简直就像是糊弄过去的一样。这个故事的正戏是回忆部分,主人公在打RPG的过程中会不断地追忆他在现实世界里的故事,时而也夹杂着其他角色的黑历史。不得不说这些黑历史揭示的时候确实很有冲击力,尤以小萝莉的兄妹游戏给我印象最为深刻。相比之下关于主人公的真相则让我略显失望。

  事实上我认为这是半部神作,作者在这个故事里并未发挥出他真正的实力。它的前半段非常赞,尤其是主人公叙述他的梦想与残酷的现实之间的冲突时,我不光看到了编剧作为一个游戏人的自我剖析,我也看到了我自己。在追求梦想的过程中,一次次的挫折失败,一次次来自现实的打击,一次次的不甘与迷茫,编剧所阐述的,也正是此时此刻的我所烦恼的。如此精准地切合着我的心境,让我在看这些文字的时候都有一种想要哭出来的冲动。这已经不是简单的共鸣感,而是那些话都说到了我心里去。那一刻我突然感到很恐慌,因为我不知道这个故事接下来会往何处发展,倘若剧情走向非常消极,我很怕自己会投影到游戏中的角色身上,就此承受不住。

  《Seventh coat》是一个悲剧性的故事,不过幸好,它并非不带给人们希望。悲剧其实早在故事开始之前就发生了,而真人RPG对于这些角色来说,其实是一种救赎的过程。看到故事结局的时候笔者内心充满了悲伤,但是并不会绝望,所谓的“黑幕”,其实意外地极具人情味。我想这也是縹けいか写给自己的自勉之作,无论创作的过程如何艰辛如何痛苦如何不被他人理解,用心做出的作品一定会被铭记多年。也许我们不善于把握住绝大多数买家的兴趣,也许我们没有自己原本想象的那样拥有惊世的才能,也许我们的作品一生都难以遇到真正的知音,但是投入在创作过程中的思想与灵魂不会因此流失。创作之路是孤独、痛苦而又前途茫茫的,我们不知道自己何时才能抵达光明,然而在看到光明的时候,一定会觉得之前经历过的那些东西都是值得的。

  从这个角度讲,《Seventh coat》带给我的感动,基本都来自于编剧关于创作的自述与自勉,相比之下,作品中的其他泪点,比如人与人之间的感情,反而表现得很浅。游戏的后半段,大家来到这个RPG世界的真相得到了解答,这个真相很惊人,而且谈不上坑爹,但是在我看来还是缺乏足够的震撼力。主人公黑化的理由很合理,但是这个理由作为整个故事的起因,未免显得过于普通。当然游戏收尾收得很棒,可以看出这个结尾是编剧一开始就决定好的。主人公闯下的祸被神使妹子温柔地解决了,几个主要人物都拥有了比较积极的未来,只有某个连续杀人犯以另一种方式获得了救赎。其实我很在意编剧关于这个杀人犯的处理,倘若他是一个至死不悟的人渣,在修女妹子那里怎么也不肯以自己的性命换取神器的话,那么伊梅昂岂不是就这样死定了?还是说,神使真的可以看透人心,认定这个人绝对会选择牺牲自己呢?

  关于这个问题我想了很久,最终觉得这是编剧留下的一个剧情bug,毕竟这是一个小品作,从半吊子的RPG流程就可以看出此作在细节上并不是很花心思,它的重点不在这里。《Seventh coat》是縹けいか为自己而写的东西,他的目的在于自我满足,因此并没有《芬达摩尔加纳馆》里的那种大手笔。他自我满足的目的由于本作不俗的感染力而成功达成,而出于编剧的职责所在,他尽可能地保证了作品的完成度,使其中的绝大多数伏笔都得到了回收,那么这部作品就是成功的。要求得太多反而显得吹毛求疵,至少对本作来说,笔者玩得相当愉快。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C

  只有一些基础功能的简单系统。

  【剧情】B+

  作品的氛围感极好,前期十分给力后期略显疲软,不过总体来说不失为一部良作。

  【人设】B+

  西式的立绘并不是所有玩家都能够接受的,而在人物塑造上,对角色内在的刻画很用心,性格描写则有些流于表面。

  【画面】B

  西式画风,感觉很有特色,然而搭配上日式台词后违和感严重。画面质量在同人作里算是不错的。

  【音乐】A

  现实世界和幻想世界采用不同的音乐风格,算是贴切。插曲部分很美。

  【声优】E

  没有声优。

  【游戏性】E

  没有选项的电子小说。

  【工口】E

  全年龄游戏,无H内容。

  【鬼畜】E+

  存在一些较为阴暗的心理描写,不过仅此而已。

  【总体评分】68

  我喜欢这个游戏的前半段,对后半段的感觉不大。

  笔者喜欢的角色排名:伊梅昂>神使>奈莉·萝丝>艾德>吉赛尔>米歇尔·波兰杰>雅克布·贝萨帝>玻琳>梅尔·萝丝。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《Seventh coat》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:剧情作,神曲,本命作,生死观,推荐先攻略前作。投票数较多的POV如下:

  流派——生死观、纯爱、奇幻、狂气/猎奇、暴力描写、成长、恐怖/传奇;

  特色——有在小地方下工夫、经典场面与台词;

  画面——立绘美、CG美;

  主人公——素敌;

  剧本——剧情作、首尾呼应、文笔好、存在真结局;

  条件——推荐先攻略前作;

  感觉——致郁系、泣系、搞笑、正常人不推荐;

  声音——神曲、乡愁感;

  女性角色属性——不幸;

  地位——本命作、被埋没的名作;

  其他不错的地方——世界观、演出、标题、恶搞;

  游戏时间——太短;

  背景设定——奇妙的世界;

  泛角色属性——配角活跃。

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 楼主| 发表于 2015-5-28 00:06 | 显示全部楼层

[150327][Mink EGO]  《魔法少女的哥哥》

  从此以后,我记住了Mink EGO这家游戏公司,并且决定对该公司推出的每一部作品都预留百分之一百二十的小心。这是一家成立只有两年多的年轻会社,拥有一批优秀的画师和很有想法的编剧,并在这两年多的时间里推出了四部作品。这四部作品在题材上有一个共同点,那就是玩弄妹控的心。最近这些年妹妹成为了galgame和轻小说里极其常见的角色设定,而且绝大多数妹妹都在galgame中被设定为可攻略角色,以此造就了一大批妹控。Mink EGO就是为了粉碎这些死妹控的心灵而存在的。在其出品的这些游戏里,妹妹被寝取是永恒的主题,不管画风多么清新,人设多么可爱,标题多么正常,开头多么普通,后面的发展绝对坑爹。要命的是,Mink EGO真的是很努力地在婊妹控们,尽管他们的作品被定位为拔作,但他们却不是在用拔作的方式来写剧本的,玩家可以看到一个个充满悬疑感的剧情,虽然卧槽的展开绝对会有,但其中的过程却并未被一笔带过。玩家将会代入男主的视角一点点观摩到故事的全貌,而真相也将随之展现出来,当悲剧发生的时候,非妹控的玩家将会感觉到一种异样的酸爽,而妹控们,我已经可以预见到他们怒砸显示器的情景了。

  《魔法少女的哥哥》发售于2015年春,是Mink EGO首部得到汉化的作品,对比该公司之前所出的那些游戏,本作对妹控们其实已经算是网开一面了。至少,在多达十余个BAD END的选项地狱里,玩家是可以通过努力达成无NTR内容的完美结局的。就凭这一点,可以看出Mink EGO总算还是心软了点。据说,在某作里,是不存在好结局的;据说,在某作里,真相是极其黑暗的;据说,在某作里,故事是单线的。相比之下,《魔法少女的哥哥》竟然安排了两个好结局,对于这群变态制作者来说,已经足够良心了好吗!

  然而通往好结局的道路是非常坎坷的,稍有不慎就会坠入无限地狱的轮回。笔者在没有攻略的情况下,一次次地看见悲剧,最终被打击得差点爬不起来。我原本以为,只需要一直提高妹妹的好感度、不去冷落她就可以了,结果竟然不声不响地给我进入了公车结局;我原本以为,强硬地从那些混蛋手里保护她就可以了,结果妹妹的好感度竟然就这样降到了零点;我原本以为,只要谨慎地跟反派们斗智斗勇就可以了,结果游戏里的妹子们不停地被轮得精神失常。最后我放弃了,我翻出了攻略,结果发现自己总是栽在一个看起来无关紧要的选项上,我根本无法理解为什么这一个小小的选项会带来那么大的变化。

  拯救妹妹的路途是如此的艰难,这让我这个做哥哥的简直心力交瘁。什么叫猪队友,什么叫千斤之力打在了棉花上,什么叫哀其不幸怒其不争,周防枫这个妹妹就这样在我心里的好感度下滑下滑再下滑。相比之下我真想说,大小姐才是真爱,不良少女才是最萌的,妹妹什么的,至少这部作品里的妹妹我是萌不起来。《魔法少女的哥哥》里的悲剧,其实很大一部分原因在于角色在那里自寻烦恼却不肯积极想办法解决问题,不管是妹妹还是男主,甚至于大小姐和基友,全都犹犹豫豫瞻前顾后,遇事各种消极对待。可以看出作品中名为“怨量”的那个组织不过是一群乌合之众,然而竟然能够嚣张这么长的时间,完全是由于正面角色们的不作为。在某个结局里,由于妹妹遭到了“怨量”的残忍对待,主人公的父母受到了影响,被迫辞去了工作,原因是被认为“对孩子不闻不问”。虽然男主对这样的评价很是不忿,但我丝毫不觉得他们冤枉。这对看似和蔼的父母,在妹妹遭受欺凌、遇到危险的时候,根本就是毫无察觉,亏那位母亲还在后面说自己极宠女儿,都宠到哪里去了?他们的存在感,就只有“怨量”被打掉后才终于有所体现,在整个故事里,主人公的家人都未能成为他的后盾,简直就是可有可无。

  而游戏里最给力的角色却是主人公的基友,那位不良少年。

  我得承认我再一次受到了标题的误导。很奇怪Mink EGO把“不良少年”四个字摆在了作品的副标题上,让我误以为基友就是黄毛,以至于每次看到基友的时候心里都会忐忑不安,担心他什么时候就会对妹妹伸出魔手。结果基友真的就是好基友,在某男主不断地因为妹妹的事而不知所措时,总是有这位基友在旁帮忙,为他解决一个又一个棘手的问题,根本就是真主角的做派。要想抵达好结局,光是提升妹妹的好感度是远远不够的,还要提升这位基友的好感度;而当妹妹、大小姐、基友同时出现在一个支线选项中时,只有选择基友那个选项才能通往光明之路,这简直就是——基友才是真女主的节奏……玩到这里时我已醉了,心想难道最后真的会出现基友线?幸好事实证明我是想多了。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B+

  该有的功能基本上都有,并且还有篇章直接跳过功能,可惜每次跳过都需要确认,并且过场部分无法跳过,很纠结。

  【剧情】C+

  没有想象中那么拔,倒是在悬念设置方面做得很用心,只是在剧情合理性方面让我很有些微词。

  【人设】B-

  人设挺漂亮,如果不是NTR作的话一定会有很多画风党喜欢的。内心塑造不能说没用心,只是各种智商令人捉急。

  【画面】A-

  不错的画风以及较高的画面质量,不愧是2015年的商业作品。

  【音乐】C+

  一般,没有能够留下较深印象的音乐。

  【声优】B-

  本作没有很多知名的CV,声优演技方面感觉还好,无精湛的表演但也无违和感。

  【游戏性】D+

  选项地狱,一不注意就会进入BAD END,并且BAD END数量非常多。

  【工口】B

  画面质量提高了实用度,并有少量动态H场景,不过多数为没什么技术含量的凌辱,很倒胃口。

  【鬼畜】A-

  凌辱场景很多,占了绝大部分,纯爱H只有不到五场。但是凌辱部分的花样很少,感觉还是小儿科。

  【总体评分】67

  对于很多玩家来说本作绝对是个雷,嘛,习惯就好,习惯就好。

  笔者喜欢的角色排名:篠田美幸>泽部辉夜>浅川清夏>结城数马>周防拓哉>周防枫>早见吉尾>周防美香>周防达三>梶原晶;

  笔者喜欢的结局排名:清夏END>枫END>清夏BAD END>枫调教END>全灭END>拓哉崩溃END>吉尾死亡END>枫公车END>枫自闭END>枫溺死END>数马死亡END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《魔法少女的哥哥》在批评空间上的中央值是60,投票数最多的五个POV是:凌辱,轮暴,妹妹,反面人物,猥琐男。投票数较多的POV如下:

  流派——暴力描写、狂气/猎奇、调教;

  缺点——期待落差、游戏难度大、特定角色令人不快;

  特色——BAD END、令人喷茶的标题;

  主人公——后宫王;

  剧本——多重视点;

  感觉——后味不是滋味、背德系、正常人不推荐;

  女性角色属性——娼妓、不可攻略的萌妹子、妹妹;

  工口场景——凌辱、容易去、乳交、轮暴、咬、女方逆推、肛、自慰、猥琐男、白浊、3P;

  主角所在立场——堕落的女主角、叫床、被NTR;

  泛角色属性——反面人物。

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看到后面基本都拔作···拨作少玩···
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[020816][07th Expansion]  《寒蝉鸣泣之时》

本帖最后由 谭亭 于 2015-6-4 23:06 编辑

  我在玩寒蝉的游戏之前,先看过了它的动画版,觉得相当有趣,然后多年以后开始试图打原著游戏的时候退缩了很久。寒蝉PC版的人物立绘是笔者迄今为止见过的最糟糕的立绘,即使在此之前曾在海猫里体会过了龙骑士07的画技,仍然难以忍受这种更加原始的风格。龙宫礼奈那肥胖粗大还少了两根的手指,每每想到都会彻底醒悟这的的确确是一部惊悚题材的游戏,哪怕她在卖萌的时候我也禁不住会心惊胆战。萌化补丁的出现是我等颜控的福音,至少人物外观与动画版里的形象相近了很多,看起来也更有人样了。于是在下载了半年多以后笔者终于打开了这部游戏,然后按照剧本解锁的顺序走完了出题篇的四个故事。

  需要说明的是,由于笔者先前看过了寒蝉的动画并且玩过了海猫的游戏,因此在欣赏寒蝉原作的同时,理所当然地会将它拿过来与前两者进行参照对比,并且寒蝉里引以为傲的悬念设计,对笔者的吸引力也势必会大打折扣,毕竟早已被动画版剧透了嘛。那么在这里我着重在意的就是游戏版的表现力、伏笔设置以及心理描写。与后来的海猫相比,写寒蝉时的龙骑士07自然还谈不上成熟,故事入戏并不快,虽然鬼隐篇的开头冲击力很强,但是接下来大段落的日常描写却显不出什么优势,在悬念真正浮现出来之前颇为催眠,这一点就比不上海猫。但在故事真正进入后半段之后——用游戏里的话来讲,就是每一次富竹死掉之后——透过屏幕传递过来的恐怖气息扑面而至,作者最大程度地利用了NScript这一即使在那个时代也算简陋的同人系统,全方位地营造出了令人喘不过气来的剧情压迫感,再加上初接触这个故事时所感受到的那种极其浓烈的悬疑色彩,《寒蝉鸣泣之时》足以带给玩家超级刺激的观剧体验。

  事实上,作为一部悬疑类作品,寒蝉在细节方面的处理并没有想象中的那样无懈可击。由于制作周期比较长,并且作者是采取分剧集投放市场的方式进行售卖的,随着玩家反馈意见的增多,龙骑士07在撰写后面的剧本时也必将受到一定程度的影响,导致后面的内容和他一开始预想的事物有着微小的偏差,整体看下来的话一些不太合理的情节也自然而然地会有所体现。而这一点,必须在重新认真欣赏一遍整个故事的时候才能察觉得到。尤其是,当你已经了解了所有真相再从头回来看时,就会发现某些人物的言行实在是莫名其妙,平白导致了很多事情的恶化。鬼隐篇里,前原圭一竟然完全不知道“监督”是谁,而礼奈和魅音在明显已经发现圭一精神不太正常的情况下,仍然一次次地用各种模棱两可的话语同他交流,最终促使圭一信息量不足而陷入妄想,彻底到达LV.5;祟杀篇里,小伙伴们在疑似帮助圭一处理掉了铁平的尸体后,即使表面上对圭一做出那种态度能够理解,但了解了事实的他们对沙都子的不寻常反应没有报以疑心,这一点也很奇怪;暇溃篇里,古手梨花在对赤坂卫发出警告时的说法太过暧昧,在当时那种情境下赤坂对此会做出何种解读,经历了数百年的某人不可能想不到;而包括魅音在内的整个园崎家族,在同大石等人的交流过程中又表现得过于可疑,直接导致大石这样的本来很干练的警官完全把目标摆错了方向。其实说白了,以上这些不自然,本是为了有意地减少玩家或是观众在此阶段能够获取的信息量,不过连带地,连作品中角色所掌握的信息量也被刻意地减少了。而角色间信息量的严重不对等,就成为了寒蝉里很多悲剧发生的一个非常重要的原因。

  不得不说我们回头看的时候就会感觉诸如此类的不合理情节确实为数不少,与龙骑士07后面的作品《海猫鸣泣之时》不同,寒蝉里的故事被设定成全部是真实发生,而非人为捏造的幻想,这无形中就提升了诡计的设置难度,令出现bug的机率大大增加。当然对于寒蝉来说这并不算什么致命伤,这样一部有如大河剧一般的大长篇,它让玩家或是观众投入其中的是通往真相的过程而非完美无瑕的真相,人们在这部作品里享受到的,是困于茫茫迷雾中苦寻活路却发现大部分活路都通向绝境时的紧张感,是在浩如烟海的谜题里偶然寻找到蛛丝马迹时的兴奋感,是自以为看到了真实却发觉到事情还有很多内幕时的沮丧感,是将之前获取到的所有信息拼合到一起时突然看到柳暗花明时的满足感。在这样一部大长篇里,作者只需要做到让大家最关心的那些悬念得到完美的解答就可以了,因为绝大多数的玩家并不会一一核实那些细节,毕竟这个故事是那样那样地长,省略了很多东西的动画倒可以返回来重新看一次,细节描写超级丰富的游戏再打一遍就真的是太累了。

  寒蝉做到了能够满足玩家的最关键的两点——惊心动魄的过程,以及尚算完善的结尾。同恶意满满的海猫相比,寒蝉很体贴,而玩家也就乐意在批评空间上给它打高分。平心而论寒蝉里作者所体现出的功力远不如海猫,但在2002年它出现在人们面前时,作为一个名不见经传的同人作品,让人们感受到的是一种惊艳;到了海猫时期,龙骑士07已经是盛誉满载的知名写手了,在这个时候,人们对他的期待感自然大不一样。人们会开始盯着他作品里的细节不放,认真地去寻找那些蛛丝马迹,想要通过本格式的推理来发掘到隐藏在故事里的秘密。当他们最终发现这些努力根本没什么卵用的时候,就会觉得自己被坑了。寒蝉纵使存在一些剧情上的漏洞,但它好歹是一个可以进行推理的悬疑剧;海猫却是反推理,它举起了一个看似坚固的靶子,让玩家聚集力量拼命地进行攻击,最后却告诉他们这靶子是假的,真正的靶子在你的身后,麻烦你跑回去重新打,我想这正是让悬疑爱好者们倍感失落的原因所在。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D

  NScript引擎,早期同人作品专用,很简陋,只能满足最基础的那些功能。

  【剧情】A

  号称同人神话的剧情不是盖的,在悬疑营造和气氛渲染方面少有人及。

  【人设】A-

  糟糕的外貌设定和经典的性格塑造,寒蝉真是个奇特的矛盾集合体。

  【画面】D-

  非常恶劣的画面,龙骑士07的画风简直可以用可怕来形容。

  【音乐】B+

  特别好听的音乐没有,但是在气氛渲染和剧情贴合度方面做得非常棒。

  【声优】E+

  没有声优。

  【游戏性】E-

  基本没有选项,红蓝盒子那个其实可以无视。TIP收集倒是可以算作一种游戏性。

  【工口】E+

  无H的作品。

  【鬼畜】B-

  暴力场景非常多。

  【总体评分】70

  一代同人神话,只要能够忍受奇葩立绘的话一定会玩得很享受。

  笔者喜欢的角色排名:古手梨花>龙宫礼奈>园崎诗音>园崎魅音>赤坂卫>赤坂雪绘>知惠留美子>前原圭一>大石藏人>北条沙都子>入江京介>富竹次郎>园崎魉>鹰野三四>公由喜一郎>北条铁平;

  笔者喜欢的篇章排名:鬼隐篇>绵流篇>祟杀篇>暇溃篇。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《寒蝉鸣泣之时》在批评空间上的中央值是86,投票数最多的五个POV是:恐怖/传奇,剧情作,狂气/猎奇,乡下,推理。投票数较多的POV如下:

  流派——恐怖/传奇、狂气/猎奇、推理、暴力描写、过去的故事、校园故事;

  缺点——游戏难度大、形式主义、“转”与“合”部份劣质;

  特色——BAD END、经典场面与台词、杂学;

  画面——立绘美;

  游戏以外——正作以外有一番风味、期待续作;

  主人公——渣、素敌、后宫王、强力;

  剧本——剧情作、存在真结局、文笔好、考察系、剧本容易理解、多重视点;

  系统——可以免盘启动、有修正补丁;

  条件——路线值得全通、难以入手;

  感觉——后味不是滋味、致郁系、搞笑、初心向、正常人不推荐、泣系、燃系、背德系、气氛转换;

  声音——神曲;

  女性角色属性——仆少女、双子、萝莉、巫女、萌女主;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——演出、标题、世界观、恶搞;

  工口——女方逆推;

  游戏时间——太长;

  背景设定——乡下、社团、夏季、深厚的背景设定、奇妙的世界;

  主角所在立场——叫床、二人世界;

  泛角色属性——奇怪的口癖、搞笑役、配角活跃、反面人物、女装。

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 楼主| 发表于 2015-6-7 21:00 | 显示全部楼层

[050702][complets]  《野外学习》

  complets的《野外学习》系列,是日文工口游戏界的一朵奇葩。该系列描述的是一群小学生的和谐生活,性早熟的正太和萝莉们在性感女老师的指导下,以几乎是随机组合的方式举行相互取暖的活动。虽然游戏里没有明文说出角色们的年龄,但从字里行间完全可以看出他们确实尚未发育完全。在这个“故事”里不存在什么纯爱,完全是看谁顺眼了就直接脱裤子开干,无论是一对N,还是N对N,都进行得毫无犹豫。伦理与道德在这个小圈子里形同虚设,可以想象即使是在某些私车结局里,路线的女主角仍大有可能会给男主角戴绿帽子。

  《野外学习》作为系列的首部曲,给它之后的那些作品定下了一个主基调。在这个以班主任北原公子为中心的班级小圈子里,任何男女之间的性行为,只要是双方都点头应允,均会受到鼓励。萝莉和正太们在尚未接受青春期道德教育的情况下,早早领会了XXOO的快乐,于是便视伦常于无物,开始大肆地推倒与逆推倒,约炮比约饭都来得大胆与频繁。第一女主角上泉茜作为本作里的头号bitch,对于将自己的身体交给复数的男生蹂躏这种事没有一丝反感,甚至还乐在其中,令人感慨在没有规则束缚的情况下,完全沉溺于欲望,实在是很可怕的事情。作为一部男性向游戏,作品里的女性角色对于男人们的独占欲毫不理会,想跟谁搞便跟谁搞,不知道这能不能算是女权主义觉醒什么的。而某女配在提出要与男主角和自己的男朋友举行3P时,在场无一人反对,更让人感受到在这个班级里,女性才是主导者。当然,一切都要基于这些妹子们足够“可爱”的前提上,这样才可以让那些有猎奇心理的男性玩家们有想要玩下去的冲动,也就不会让这部有着女权主义细胞的作品真的变成女权主义游戏。

  《野外学习》里有滥交到毫无罪恶感的上泉茜和江木真奈美,但也有少数表现得较为纯情的角色。比如男主角的基友片贝健一,至少在游戏的大部分时间里都只专情于自己的女朋友赤坂真子,在某路线被真奈美逆推的时候可以看出其明显的抗拒感。再比如另一位女主角大胡香,是作品里唯一的表现出只愿意同男主角一个人H的妹子,算是给这部胡天胡地的游戏吹来了一丝清凉之风。在本作的一部续集作品《马上就要放暑假》里,三俣巧与大胡香成为了情侣,看起来是走了香的路线;可惜瞎眼的是在那部作品里香再也不复纯情模样,大肆地引诱着新一代男主角。笔者后玩的《野外学习》,看到大胡香在这部作品里呈现出的性格,再联想起她之后在续集里的表现,不由得心情十分复杂。

  小声说一下:要是画面再给力点就好了。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D-

  非常烂的系统,连已读文本跳过功能都没有。

  【剧情】D-

  可以认为它没什么剧情,就是通过各种选项遭遇一堆奇葩的play内容。

  【人设】C+

  各种正太和萝莉,女主角的外貌还是比较可爱的,当然骨子里一堆bitch。

  【画面】C-

  画风挺特殊的,看起来很老旧,不过并非无法接受。

  【音乐】C-

  没什么印象。

  【声优】C

  呃……也就那样吧。

  【游戏性】D+

  选项意外地挺多的,虽然通往的场景比想象中少。

  【工口】A-

  由于剧情太过淫乱,本作的工口度远远超过了画面所能表现的效果。

  【鬼畜】B-

  不虐心,但是一般人接受不了这个。

  【总体评分】43

  充分地满足了笔者的猎奇心理,从这个角度讲本作倒是有点看头。

  笔者喜欢的角色排名:上泉茜>大胡香>赤坂真子>江木真奈美>粕川裕美>北原公子>三俣巧>片贝健一>新屋弘;

  笔者喜欢的结局排名:健一END>茜END>全班END>香END>裕美END>老师END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《野外学习》在批评空间上的中央值是70,投票数最多的五个POV是:美少年,萝莉,实用作,3P,拔作。投票数较多的POV如下:

  缺点——都合主义、系统问题、地雷;

  画面——CG美、立绘美;

  游戏之外——期待续作;

  主人公——后宫王、渣;

  剧本——剧情作;

  系统——有修正补丁;

  感觉——拔作、实用作、背德系、可攻略女性角色甚多、正常人不推荐、脑残搞笑、萌系、搞笑;

  声音——CV优秀、神曲;

  女性角色属性——萝莉、女教师、眼镜娘、班长、萌女主、贫乳;

  地位——本命作、被埋没的名作;

  其他不错的地方——世界观、系统环境设计合理可以投入、演出;

  工口场景——3P、轮暴、露出·羞耻play、容易去、女方逆推、尿、咬;

  游戏时间——太短;

  泛角色属性——美少年、搞笑役;

  背景——夏季;

  主角所在立场——被NTR。

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 楼主| 发表于 2015-6-9 19:09 | 显示全部楼层

[081128][戏画]  《坂上台风》

  先说结论,《坂上台风》是个不错的游戏,但是你要把它当萌作来推,而不要真的把它看成是女仆咖啡系列的续作。

  丸户史明是在2006年左右离开戏画的,留下来的,是只完成了几个剧本的《FOSSETTE》,直接让戏画的一大招牌系列走到终点。戏画找来了一大帮业界比较知名的写手补完了《FOSSETTE》,勉勉强强获得了不错的评价,然后在接下来该当何去何从的时候犯了迷糊。虽然他们还有更加得心应手的机甲系列,但是多一张底牌便多一分底气,他们不想白白扔掉这块吸金石。于是2008年他们找来了木緒なち,希望能够借他的笔力维持住这面招牌。因此,虽然在世界观方面并没有打着女仆咖啡系列的旗号,但从布局、风格到氛围都很难让人不去联想到那个系列的《坂上台风》应运而生。同样的作画,同样的系统,同样的剧情推进方式,甚至在故事里还刻意使用了大量的女仆咖啡系列的剧情捏他,怎么看怎么都是在抱着前作的大树。然后玩家兴冲冲地买来玩,并且大失所望,甚至在批评空间上故意压低给它的评分。

  平心而论,木绪写的东西一点也不差。他在猫猫社与片冈等人合作的几部作品,水平之不俗是得到了公认的。在戏画为补完《FOSSETTE》而找来的那些写手里面,木绪的实力最强,他为凛奈线写的后日谈,在质量上并不输于丸户留下的几部剧本。或许正是因为在凛奈线后日谈中发挥得不错,戏画开始打算让他来接丸户的班。木绪努力了,他把《坂上台风》写得有声有色有滋有味,在共通线里的表现让人看到了丸户的影子,但是他终究取代不了丸户,毕竟他就是他,有他自己擅长和不擅长的东西。

  容易看出,《坂上台风》一直都在试图模仿前作,从故事构成到人物设定都能看出青空、帕露菲的风范,比如男主角皆川巧的性格就很像星野航,奈都希、由加莉、凉、柚、晴的身上分别有着泽城凛奈、大村翠、夏海里伽子、结城铃、三田村茜的特征。当然了这种模仿并不是一昧的照搬,木绪作为知名写手还是有着自己的一份矜持的,尽管在深层次的人物塑造方面可能不及丸户,但在“表性格”的刻画上,《坂上台风》对角色的定位并不比女仆咖啡系列差,甚至还要高出一筹。五位女主角出场时都让人眼前一亮,寥寥几笔勾勒就能描绘出一个个萌杀人的妹子,直接让人对后面的剧情展开充满了期待。丸户在NG恋以后的作品里其实也拥有了这份笔力,不过他没有将这样的笔力带给戏画。

  而在剧情风格上,《坂上台风》也有意识地在向女仆咖啡系列靠拢,整部作品沉浸在轻松欢乐的氛围里,很难让人联想到作者是猫猫社的那个木绪。木绪就像是一个应试作文的高手一样,严格地按照别人给出的题目写作,自如地变换着自己的文风,然后交出一份不俗的答卷。然而模仿来的东西只有风格并无灵魂,木绪学会了用丸户式的日常来让玩家玩得轻松,但是他没能学会丸户的草蛇千里。在不经意的细节中埋下影响后文的伏线,最终在个人线里将它们引爆带来震撼的功力,木绪并不具有。

  于是,当玩家走过了让他们觉得不错的共通线,开始充满期待地进入个人线的时候,感觉到了失望。《坂上台风》的个人线,只是共通线的延续,那里面充斥的是甜腻的闪光弹,既没有足够的感动也缺乏应有的震撼。当然了木绪也并不是什么都没想,他努力地在奈都希线里构造了母女重归于好的场景,在凉线里回收了昔日好友之间分与合的伏笔,在晴线里探讨了婚姻与生子的现实问题,然而基本上都讲得很浅,给人一种“哦,这样就结束了吗”的失落感。要知道帕露菲之所以被奉为神作,是因为里伽子线带给玩家的震撼;青空之所以被誉为佳作,是因为约定之日带给玩家的感动。而这些东西,《坂上台风》并不具有,它只有淡淡的幸福,这种淡淡的幸福客观来讲给人的感觉也不是很差,但是它承载不起玩家的期待,承载不起女仆咖啡系列一直以来留给人们的回忆。

  倘若《坂上台风》只是《坂上台风》,或许能拿到78分以上的中央值吧。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】S-

  来自戏画的优质系统,比女仆咖啡系列更加地完善。

  【剧情】B

  校园日常共通线部分比较冗长但是质量很高,可惜的是进入个人线之后反而缺乏令人眼前一亮的展开。

  【人设】A-

  绝大多数角色的塑造都非常好,让人印象深刻并且具有很强的个人魅力。

  【画面】B

  与戏画之前几年的作品相比几乎没有进步,反而越看越不习惯。

  【音乐】B-

  退步明显,无论是主题曲还是BGM都难以给人留下深刻印象。

  【声优】B+

  演绎得还是不错的,角色代入得都很好,不过缺乏特别经典的演出段落。

  【游戏性】C+

  沿袭女仆咖啡系列的选场景模式。

  【工口】C

  每名女主角只有两场H,而且画风很不实用。

  【鬼畜】D

  100%纯爱的游戏。

  【总体评分】82

  带有女仆咖啡系列的余光的作品,但也只是余光而已。

  笔者喜欢的角色排名:深咲凉>绫濑奈都希>守永由加莉>安野加代>大泽柚>楠晴>神乐富美>榎本巡>津岛光>守永知美>菅原步>皆川巧>皆川沙祐美>皆川吟次>绮罗泰德>石桥泰山>绮罗金太郎>绫濑夏美;

  笔者喜欢的路线排名:凉线>晴线>奈都希线>由加莉线>柚线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《坂上台风》在批评空间上的中央值是75,投票数最多的五个POV是:校园故事,CG美,搞笑役,世界观,双马尾。投票数较多的POV如下:

  流派——校园故事、成长、纯爱;

  缺点——期待落差、特定角色令人不快、节奏不当、都合主义、个别路线低劣、地雷、形式主义;

  特色——令人喷茶的标题、经典场面与台词、BAD END;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——素敌、渣、后宫王;

  剧本——剧情作、剧本容易理解、文笔好、首尾呼应;

  系统——可以免盘启动;

  条件——有推荐攻略顺序、共通路线冗长、路线值得全通;

  感觉——初心向、搞笑、泣系、萌系、实用作、治愈系、脑残搞笑;

  声音——CV优秀、好歌、神曲、CV表现不良;

  女性角色属性——双马尾、傲娇、萌女主、巫女、无表情、不可攻略的萌妹子、幼驯染、从姊妹、醋坛子、姊妹丼、天然呆、姐姐、御姐、认真、高傲大小姐;

  地位——略欠一筹、被埋没的名作、本命作;

  其他不错的地方——世界观、系统设计合理可以投入、恶搞、演出、标题;

  工口——咬、着衣H、(纯爱的)初体验;

  游戏时间——太短;

  背景设定——社团;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃、奇怪的口癖、真男人;

  主角所在立场——白痴情侣、叫床、怀孕、二人世界、三角关系。

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发表于 2015-6-14 16:49 | 显示全部楼层
最近下了一个不知算不算GAL的小玩意,《女王万岁》,其实这玩意标题取自一句法国谚语,“国王已死,国王万岁”,根据内容翻译成《女王万碎》还贴切些。就是培养女王的各种技能,女王各种技能决定着剧情的走向,要注意的是这十四岁的小女王,一个属性培养不对过不了剧情检定就死了,简直是花样作死的大逃杀。
GOOD END?只有一个,小女王成功活到十五岁加冕亲政。
今天玩了一天各种死,各种花样作死,气得没办法上网找攻略才知道,你妹的坑爹呢!两个前期没大用的技能得在开始几周内点够才能触发备战剧情,要不然以寡敌众必死啊必死!军神转世都必死啊必死!
还有某不作死不舒服的闺蜜,救不了她会给她哥一刀捅死的,要救她浪费N多技能点去学没有半点卵用的技能有没有!时间和心情加成一个掌握不好拖累其他重要技能导致关键剧情触发不能生死战输了给变态BOSS一魔炮轰上天有没有!去救闺蜜的剧情里强制出暗杀有没有!浪费技能去学武功躲暗杀的话时间和技能点根本就是吃紧得不看攻略根本摸不出来有没有!玩得我都疯了有没有!
这萌系的画风里潜藏着来自世界的恶意。
来吸口烟吧
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 楼主| 发表于 2015-9-15 16:54 | 显示全部楼层

[090626][Leaf]  《雫》(2009年重制版)

  Galgame大厂Leaf,俗称“叶社”,在业界的地位可不是单单一部脱宅神作《白色相簿2》就能够代表得了的。白2的五年前,他们有《To Heart2》;白2的八年前,他们有《传颂之物》;白2的十二年前,他们有《白色相簿》;白2的十三年前,他们有《To Heart》。那个时候,Leaf与key齐名,叶键叶键,“叶”尚在“键”之前。然而“叶”的粉丝却不像“键”的信徒们把自己的偶像奉为神明,他们会毫不吝惜自己对雷作的抗议和批评,哪怕几天前还兴致勃勃地为自己买到的上一部作品奔走相告。与稳定而又不免有些单调的“键”相反,“叶”绝不满足于一成不变,他们的每一次创新都伴随着巨大的风险和野心,因此相对来说,难以聚集起前者那样数量庞大并且忠诚稳固的粉丝群。而与同样喜欢新东西的A社和骗子社不同,叶社的创新是有计划有目的性的,他们会敏锐地嗅探市场,以确保自己所走的每一步都能够带来足够的回报。叶社的每一次尝试,既小心翼翼又一往无前,一旦出击就必将会激起一片惊涛骇浪,偶有玩脱也能够全身而退。而他们的第一次出击,是在白2的十四年前,代表了视觉性美少女恋爱游戏起源的《雫》和《痕》。

  《雫》发售于1996年1月;《痕》发售于1996年7月。两部作品相差半年,一起为当时刚刚建立不久的叶社打下了第一桶江山。从剧本长度来看《雫》很短,更像是为之后的《痕》所做的预演,只是初具一定程度的故事框架;2009年叶社重制《痕》时,顺便也重制了《雫》,以附加剧本的名义与重制版《痕》共同发售,可见其本身并非大作,而是试验性质的作品。出于对96年老旧系统和画面的不适应,笔者所打的,也正是2009年捆绑发售的重制版。

  《雫》的故事开头,是狂气与悬疑并存的。主人公长濑祐介沉浸于自己狂乱的幻想中,这时在他身边的现实世界里出现了真正狂乱的东西。原本温柔善良的同班女生,突然间在课堂上放声狂笑并且口吐淫秽之语,继而疯狂自残,令周围的所有人都感到了迷茫与不安。造成事件的女生随后由于精神错乱被送往了医院,而事情则显然不会因为她的离去而宣告结束。祐介受到了自己担任指导主任的叔叔的委托,暗地里调查事情的来龙去脉。被好奇心所驱使的他,半推半就地接下了委托,并且在接下来的时间里经历了一场诡异而又可怕的事件。这场事件将作为难以忘怀的记忆而伴随他一生。

  在随后的情节里,祐介将与三位同事件有着紧密关联的女生相遇,和她们一起见证事件的经过和结果。三位女主角分别拥有一条属于自己的路线,主角选择和其中的哪一个进行组队,将决定着在之后的时间里他能够获取怎样的信息。活泼开朗的新城沙织,羞怯柔弱的蓝原瑞穗,中二电波的月岛琉璃子,究竟谁掌握着最核心的秘密,这便是解开谜团的关键所在。

  事实上,由于剧情篇幅所限,所谓的真相并不是很复杂,主人公只是用了不到一个晚上的时间就找到了罪魁祸首。总结下来,不过是一个中二妹控在得到了“力量”后便控制不住自己的欲望坏掉了,开始把疯狂散布给身边的人们,甚至还要拉更多的人下水。《雫》是成人游戏,于是反派的疯狂,其表现形式也是成人性质的,比如肆无忌惮地发泄性欲。在游戏里,倘若玩家控制主人公拒绝了叔叔的委托,那么反派的疯狂便无人能够遏制,甚至会在最终的毕业典礼上制造出一场群P大会。这从成人作品的角度上讲当然是很刺激的内容,然而在故事里毫无疑问是BAD END。游戏里的其他BAD END基本上也都充斥着十分可怕的凌辱和NTR内容,比起淫靡感,这些成人场景更多地会让人感觉到阴暗和绝望。

  2009年重制版《雫》一共拥有12个结局,其中1个真结局,3个好结局,其余8个均为BAD END。大量的剧情分歧被放置于这部短短的作品里,导致游戏过程中三步一个坎,非常容易因为一时不慎进入BAD END的地狱。高桥龙也是如此地擅长BAD END的描写,以至于游戏通关已过几个月,在笔者心里留下深刻印象的全都是那些噩梦般的场景,仿佛在我的脑海里,那些女孩子从未得到过救赎,其实并非如此,只是那几个坏结局写得太好了而已。当然了,悲剧总是比喜剧好写,因为悲剧更加容易攻破人们脆弱的内心。

  《雫》被认为是视觉性美少女恋爱游戏的始祖,因为它首次尝试把《弟切草》那种电子小说的形式引入到galgame,令文字可以布满整个游戏屏幕,从而能够更加地适合文艺系的写法,并且在特定场景下令情节更具视觉震撼性,使得galgame开始拥有了文学和电影的一部分特点。《雫》的成功让很多同行们看到了这种表现形式的优点,于是效仿者不知凡几,诸如濑户口廉也、奈须蘑菇、虚渊玄等知名写手均钟情于这样的形式,可见影响之大。然而不得不说的是,这位“始祖”大人,偏偏在恋爱这一点上表现得并不合格。

  《雫》的定位是galgame,恋爱关系往往是这类作品需要重点描写的内容。而在《雫》里,爱情是陪衬,电波与解谜成为了主角。只有一天一夜的时间跨度,并不足以让原本素不相识的两人成为愿意共度一生的恋人,即使有着吊桥效应的影响,仍然显得过于单薄。因此玩家在《雫》里很难看到男女主角彼此交心的过程,反而会感到爱情来得太过突兀。不光如此,在瑞穗线和琉璃子线里,几乎感受不到路线女主对主人公的爱情,彼此之间的H带有着赶鸭子上架和纯粹服务玩家的性质,在剧情里甚至可以看到女主真正重视的其实另有其人。在这两条路线里男主平白地同女主角发生了关系,却未能得到她们的心,让人搞不懂他究竟是吃了亏还是占了便宜。也许,高桥龙也在创作这部作品时,本来就没打算深刻地描写这些东西,他只是在写一个悬疑故事,爱情因素只是顺带,毕竟《雫》在名义上还是美少女恋爱游戏,怎能半点恋爱内容都不加上。只是这一点小小的爱,在整个故事里看起来是如此的尴尬。

  其实高桥龙也确实无须顾及在其他人看来比天大的恋爱元素,Leaf从来都不会跟在别人的屁股后面,他们一直都是走在时代的最前沿,让别人去跟风的。《雫》一口气打造了galgame界的两个创举,一是与电子小说的结合,二是所谓的“电波系”。前者令大量具有文艺范的写手争相采用,后者则对之后的“三大毒电波”及《美好的每一天》等电波作构成了深远的影响。始终都在引领时代的他们,在上世纪90年代就展现出了自己的与众不同。以现在的眼光看,《雫》在剧情上的缺点很多,比如过于简短所带来的单薄感,比如在恋爱元素上的应付了事,比如情节逻辑并不十分严密,但这不妨碍它被其他厂商们争相模仿。事实上,这种为了强调文字的存在感、不惜将立绘和CG掩盖在后面、以此令玩家更专注于文笔和剧情的布局方式,的确带来了大量剧情神作的诞生。而这一连串神作的原点,毫无疑问正是《雫》。

  而《雫》,只不过是叶社一系列暴风骤雨般的大手笔的一个前奏。《雫》发售的半年后,《痕》来了。那,才是叶社野心的开始。黄油界的革命在《同级生2》、《夜行侦探》和《雫》的引领下正进行得如火如荼,而黄油界的盛世,将在不远的将来,伴随着《YU-NO》、《鬼畜王兰斯》和《痕》的到来翩然而至。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C+

  Leaf独立开发的引擎,拥有96版无法与之媲美的演出效果。不过在游戏界面未激活的情况下,游戏仍然会对鼠标和键盘的各方面操作产生反应这一点非常的令人不爽。

  【剧情】B-

  剧情构思在剧本刚诞生时颇具特色,可惜现在看来已经是被复制过很多次的套路了,加上故事很短,显得主线很单薄,不过各结局都很有味道。

  【人设】B

  现在看的话性格设定略显模式化了,外貌设定上的亮点也不多。

  【画面】B-

  由于是重制版,在画面质量方面肯定比96版有大幅度的提升,不过画风本身谈不上漂亮。

  【音乐】A

  音乐质量很高,BGM的经典程度毋庸置疑,最后的主题曲非常好听。

  【声优】A+

  感觉多数CV都比较寂寂无名,但这不妨碍这里面的角色都配得很好,尤其是人物坏掉时的表演……

  【游戏性】D

  选项决定路线。

  【工口】B-

  工口内容密度不低,不过由于游戏时间不长,实际上的H场景数量不是很多,另外画风实用度不高。

  【鬼畜】A-

  大量的毒电波洗脑调教内容,游戏很短但是鬼畜部分令人印象深刻。

  【总体评分】70

  一个曾经激起过很大反响、却难以令如今的玩家感到满足的剧本,其历史意义大于实际质量。

  笔者喜欢的角色排名:新城沙织>月岛琉璃子>蓝原瑞穗>长濑祐介>太田香奈子>吉田由纪>桂木美和子>长濑源一郎>月岛拓也;

  笔者喜欢的路线排名:琉璃子线>瑞穗线>沙织线>暮日黄昏>香奈子线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《雫》在批评空间上的中央值是75,投票数最多的五个POV是:狂气/猎奇,剧情作,神曲,反面人物,恐怖/传奇。投票数较多的POV如下:

  流派——狂气/猎奇、恐怖/传奇、推理、校园、成长、生死观、催眠、纯爱、暴力描写、科幻;

  缺点——作业play;

  特色——经典场面与台词、BAD END、崭新的系统;

  画面——CG美、立绘美;

  游戏以外——正作之外有一番风味;

  主人公——强力、反英雄、渣、素敌;

  剧本——剧情作、文笔好、首尾呼应;

  系统——可以免盘启动;

  条件——路线值得全通、有推荐攻略顺序、共通路线冗长;

  感觉——背德系、泣系、正常人不推荐、致郁系、后味不是滋味、气氛转换、燃系、家族、文艺系;

  声音——神曲;

  女性角色属性——无表情、萌女主、眼镜娘、傲娇、不可攻略的萌妹子、病娇、无口、萝莉、认真、不幸;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、标题、剧情与H的平衡、演出、恶搞;

  游戏时间——太短;

  工口场景——凌辱、容易去、女方逆推、GL、轮暴、尿、(纯爱的)初体验、3P、自慰;

  背景设定——深厚的背景设定;

  主角所在立场——被NTR;

  泛角色属性——反面人物、搞笑役。

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