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楼主: 谭亭

[游戏] 我的游戏簿:Galgame评测系列

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发表于 2016-2-17 22:18 | 显示全部楼层
谭亭 发表于 2016-2-17 14:17
  兰斯系列做到第九代,一路跟着走过来的玩家都看得出,那个当初被称为鬼畜王的男人,确实变了。

  ...

娘希匹别的战斗非常简单,就连打春哥也是轻描淡写,可斗神难度突然提升成这样是什么鬼?好几次想读档重来最终忍住打了快一个小时,在人物基本死光的情况下终于破关,都打出心理阴影了。这叫打战棋游戏一向不按剧情出牌逃亡战偏偏爱玩反杀的某家情何以堪。
来吸口烟吧
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 楼主| 发表于 2016-2-21 19:52 | 显示全部楼层

[080817][BABEL]  《最喜欢哥哥了》


  一看标题就知道是个妹控作,而且是个没什么营养的妹控作。

  会玩这部作品纯粹是因为之前玩其他剧情作被虐烦了,想要找点又短又拔的东西回回血,就找了这部,结果发现颇为无聊,没成功回到血,反而把我搞得更烦。看来这并不是一部适合用来调节心情的游戏,虽然它的剧情风格是平淡而且相对比较纯爱的。

  主人公在自己的表妹刚出生时就爱上她了,然后当表妹刚刚开始发育情窦初开的时候上了她,从此兄妹两人过上了没羞没臊的性福生活。就是这么个一句话足以归纳完全的剧情,其间没有任何选项,不ctrl的情况下二十分钟差不多就可通关。拥有立绘的角色只有女主角一人,单独拿来看的话还是比较萌的,不过HCG感觉却很一般,在我看来是少有的立绘比CG好看的作品。整部游戏完全由H场景堆砌而成,一场H结束以后一分钟不到就会进入下一场H,在经过了六七场H之后游戏结束。几十分钟下来笔者一直处于懵逼的状态,明明是个拔作却连撸都不知道从哪里开撸。

  嘛,游戏就是这么个游戏,没有什么能够吸引我的特点,可以说最大的优点就是短。闲极无聊之下翻了下BABEL这家同人社团的网站,没想到出过的作品还很多,且多是一些妹作萝莉作,看起来和这部《最喜欢哥哥了》的风格也差不太多。看来从今往后再碰到这个社团出的游戏的话要找好推的时机,要不然明明是为了打发时间的东西你依然会觉得时间被浪费了。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  同时代最普通的那类系统,无功无过。

  【剧情】E+

  从头到尾就是在不断地嘿嘿嘿,连日常都没多少。

  【人设】C

  女主角是妹系萝莉,单独来看的话还是很萌的,不过除此之外也就没别的了。

  【画面】B-

  08年同人界的画面质量,并不高,属于能够接受的程度。

  【音乐】C+

  主要是旋律普通的钢琴曲,没有太多深刻的印象。

  【声优】B-

  只有女主角有声优,萝莉声线,没什么亮点。

  【游戏性】E

  没有任何选项。

  【工口】C

  虽然H场景的密度很大,但是画风过幼且花样不多,实用度有点低。

  【鬼畜】D+

  推妹妹+推萝莉。

  【总体评分】40

  打发时间也有点浪费的游戏。

  笔者喜欢的角色排名:椙山瑞树>浩司。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《最喜欢哥哥了》在批评空间上的中央值是58,投票数最多的五个POV是:妹妹,萝莉,CG美,太短,实用作。投票数较多的POV如下:

  画面——CG美;

  女性角色属性——萝莉、妹妹;

  工口——咬、着衣H;

  游戏时间——太短。
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发表于 2016-2-22 01:18 | 显示全部楼层
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梁羽生家园,梁迷网络的家http://www.yushengbbs.net
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 楼主| 发表于 2016-3-1 09:22 | 显示全部楼层

[130208][Innocent Grey]  《虚之少女》


  Innocent Grey,通称IG社,主打猎奇推理类作品的黄油会社,自2007年由铃鹿美弥担任当家写手后,开发了一套独有的侦探系统,并于2008年的《壳之少女》投入使用。这套系统由地图探索、现场调查、推理归纳、记事本等元素组成,大大加强了作品的临场代入感,但同时也让游戏的攻略难度成倍增加。2009年的《白雪:七凭之祭》对这套系统做了进一步的强化,令其一跃成为黄油界最难攻略的作品之一,加上单薄的剧情,一定程度上颇受诟病,于是2013年的《虚之少女》又重新回到了五年前的壳少模式,在此之上对剧情本身下了不小的工夫,也让该作的口碑获得了提升。

  《虚之少女》是《壳之少女》的续集,系列三部曲的第二部,剧情承接前作里那个恶意满满的人棍结局,并将这种恶意进行了延续和升级。铃鹿美弥大笔一挥,一众女角被他虐得飞起,或切或砍或开膛破腹,而且是死是活往往同戏份多少无关。男一号时坂玲人跑来跑去依旧只能救到少数人,男二号真崎智之继承了IG社男主专克身边妹子的天煞孤星体质并且还是个比高城秋五更废的废柴,前作里活下来的女角们在本作里绝大部分都将这种幸运延续到了游戏结束,玩家一方面与时坂玲人一样痛心于整个系列的灵魂人物朽木冬子的命运难以自制,另一方面也欣慰于时坂紫的平安无事以及暂且从男二号那里保住了贞操。直接开始玩这部游戏的新手也许会为业界少有的那种带有强烈悲剧色彩的昭和物语所吸引,然而因《壳之少女》入坑的老玩家估计很难从这部《虚之少女》中获得满足,因为它就像作品的标题那样,最终带给你的,只是一种彻底无力的空虚。

  这种空虚绝不仅仅来源于True END所明确的那个希望全失的悲剧结局,还要归责于作品本身确实是一个很“没有精神”的故事。当然,这绝不是说IG社不够认真——相反地,从剧本到画面再到音乐,极具诚意的证据随处可见——而是在说,作品本身散发出了一股“空空如也”的气氛,它仿佛从一开始就告诉你,不要投入进来,我不指望你能身临其境,我只是在讲一个早就决定好了的悲剧故事。甚至于,它连在女主角的选择上,都展现出了一副“与你无关”的样子:比起被关在壳中的朽木冬子,《虚之少女》的女主角,那位空虚的没有自我人格的茅原雪子,由始至终与两位男主角的交集都很有限,唯一的一场H剧情还显得过于突兀犹如凑数,可以说在感情线上根本不是一个合格的女主角。而从剧情本身来看的话,在这个拖沓冗长的、主角们一直都在回忆当年和跑来跑去的悬疑故事里,雪子一直在做的,只是畏畏缩缩地跟在紫妹的身后,并在男主解决作品里最棘手的土人偶杀人事件的过程中始终游离于事件之外,而她的身份在揭开多年以前的那起纱月案件中也起不到任何关键作用,其女主角的地位,只能通过最后一场并不怎么高潮的高潮戏得以体现,着实尴尬。铃鹿美弥当年在《壳之少女》里通过寥寥几笔勾勒出了一个极具魅力的女主角,并成功地让这个女主角令玩家们牵挂至今,而在五年后,他花费了大量的篇幅描写了另一位女主角,可是这一次的女主角,其形象是那样的不鲜明,很难让人牢记,不愧是“虚”之少女。

  而在剧本方面,本作也深深地流露出了一种不愿再讨好玩家的气质。除了大幅度降低H场景的比重、削弱了IG社常年为人所诟病的“为H而H”外,铃鹿美弥仿佛放开了一多半的顾忌,一开始就弄死了某个极具人气的角色,并在后面的故事里让那些颇能带给玩家好感的新人物或死或疯。这些虐心的内容本身为剧情服务,发生在这种类型的游戏里其实也无太大不妥,但是过于自我的创作方式,以及想要写出一部“大作”的雄心壮志,还是不幸地暴露出了作者的能力极限——他驾驭不了复杂到这个程度的剧本。剧情初期,更能够让玩家产生共鸣的无疑是时坂玲人那边,但铃鹿只稍微讲述了几句,便没头没脑地把视角转向了十多年前,并且为了更详细地介绍时代背景、主要人物以及案件起因,把这个过去篇拖得很长很长,令人超级的不耐烦。饶是如此,仍然在线索布置方面显得过于牵强,使得后期的很多推理都只能基于血型这个并不十分严密的论据进行猜测,实打实的铁证却不多,造成的结果就是各种“贵圈真乱”的强行巧合。然而关于土人偶杀人事件的真凶,作者给出的信息又显得太多,很多玩家都能够在剧情中段通过这些信息,抢在主人公之前判断出凶手的真面目,使得本应成为最吸引玩家的破案部分一下子变得非常扫兴,这对于一部推理作来说可不是什么好事。总之《虚之少女》作为一部本格推理类游戏其实是不怎么合格的,不但及不上《逆转裁判》这样的经典,与IG社之前的《恋狱月狂病》、《壳之少女》相比也有所不及。

  然而另一方面,如果只是单纯地作为一个具有悲剧色彩的故事来看的话,本作其实还是相当不错的,这种浓烈的悲剧感恐怕也是铃鹿美弥在创作过程中更为侧重的东西。整部《虚之少女》讲述了十余年来,由所谓的“偏执”造成的悲剧,无论是人形村持续多年的“作祟”,还是雏神花恋对自己兄长的禁断之爱,抑或是茅原雪子对身边之人的憧憬,甚至于时坂玲人对寻找冬子的那份执着,都因为不同程度的“偏执”而逐步走向极端。极度的偏执,孕育出的是一群内心被扭曲了的精神病,为了一个明确的目的,甘愿牺牲身边所有的东西,哪怕是曾经最好的朋友也在所不惜。偏颇点说,这简直就是一个让你重新又相信爱情、但却再也不愿相信友情的故事,爱情的力量可以让角色无视年龄,无视血脉,无视道德,无视善恶,而友情却败给了婚约,败给了族规,败给了立场,也败给了自身的欲望。人与人之间的羁绊是如此的脆弱,这其中散发出来的负能量,将会让很多通关了游戏的玩家感到愈发的无力。

  临了,批评一下编剧对男二号真崎智之这个角色的塑造:简直是又废又渣。我不知道铃鹿美弥一开始是打算怎样定位这个人物的,但是从剧本里他做出的表现来看,这是一个朋友因为自己的原因被残忍杀害,也不会有什么情绪波动的人;这是一个千辛万苦寻找到初恋情人,却能云淡风轻地与其陌路的人;这是一个刚刚跟女高中生暧昧了一番,转回头又能在前者的眼皮底下同前女友调情的人;这是一个从头到尾都在跑来跑去,交给他的任务没几件能办得成的人。这种只有脸长得还行、关键的时候派不上用场却专克妹子的臭男人,才不会把我家紫妹交给你呢!

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  调查和记事本系统是IG社自壳少以来形成的特色,很有趣但缺点也很多,比如读档后,曾经看过的词条仍会显示“NEWS”的字样,查看起来很麻烦。另外该游戏很挑显示器,非宽屏显示器会出现画面显示不全的情况,无法存读档也无法对设置里的更改进行确认。

  【剧情】B+

  剧情比起IG社的前几作要厚重了很多,时代感强烈,剧情一波三折,但叙事未免繁冗拖沓,且有强行悲剧之嫌。在悬疑的设置方面不如恋狱、壳少。

  【人设】A+

  沿用了IG社之前的作品的一些经典人设,但本作中推出的新人物,无论是外貌还是内在,经典程度都有所不足。

  【画面】S-

  杉菜水姬的堪称业界顶级的画工,不过总感觉他在本作中的表现不如壳少。

  【音乐】A-

  一如既往地很棒,可惜这一次没有听到能够让我为之震撼的音乐。

  【声优】B+

  还可以,可能是剧情过于深沉的缘故,CV在很多地方的表现略显平淡近乎棒读。

  【游戏性】B

  调查与推理,黄油界不多的侦探系统,难度控制依旧是个问题。

  【工口】C-

  剧情篇幅加大,H场景数量减少,使得工口密集度比起IG社以往的作品大大降低。

  【鬼畜】B-

  虽然程度有所降低,但本作里的残杀场面依旧触目惊心,并且存在一场较为残酷的凌辱剧情。

  【总体评分】90

  对于IG社来说毫无疑问是大手笔的作品,各方面都达到了一定的高度,然而在剧本方面依然透露出一股并不自然的恶意。

  笔者喜欢的角色排名:朽木冬子>佐东步>叶月杏子>二见忧>白崎未散>桐村由果>时坂紫>嵩宫惠梨>纸园茧>茅原冬见>祠草砂月>苍木冬史>祠草夜宵>泽城菜菜子>茅原雪子>山之内小春>时坂玲人>雏神花恋>鸟居小羽>黑矢尚织>祠草贤静>八木沼了一>高城夏目>六识命>朽木千鹤>戌亥文治>真崎智之>黑矢弓弦>荒田大作>高山志信>雏神秋弦>朽木文弥>祠草未夜>黑矢创>祠草小夜>雏神秀臣>织部时国>祠草理绪子>雏神真理子>祠草由光>九鬼犀造>二见良绘>空木圭吾>泽城银次;

  笔者喜欢的结局排名:那日的回忆END>True END>Normal END>偏执END>两个紫妹END>消失END>花恋END>雪绪END>寻找冬子END>天启御子END>雏偶神作祟END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《虚之少女》在批评空间上的中央值是85,投票数最多的五个POV是:推荐先攻略前作,CG美,世界观,剧情作,狂气/猎奇。投票数较多的POV如下:

  流派——狂气/猎奇、推理、过去的故事、恐怖/传奇、成人、暴力描写、硬派风格、纯爱、生死观;

  缺点——系统问题、攻略难度大、节奏不当、作业play、不必要的H场景、特定角色令人不快;

  特色——BAD END、经典场面与台词;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——素敌、后宫王;

  剧本——剧情作、首尾呼应、文笔好、多重视点、考察系、存在真结局、剧本容易理解;

  系统——有修正补丁;

  条件——推荐先攻略前作、路线值得全通、共通路线冗长、有推荐攻略次序;

  感觉——致郁系、正常人不推荐、背德系、后味不是滋味、气氛转换、泣系、文艺系、涉及药物;

  声音——神曲、好歌、CV优秀、乡愁感、燃曲、CV差;

  女性角色属性——黑发、不可攻略的萌妹子、妹妹、和服/巫女、萌女主、病娇、护士、不幸、娼妇、无口、巨乳;

  地位——本命作、略欠一筹、被埋没的名作;

  其他不错的地方——世界观、演出、标题、剧情与H的平衡、系统环境设计合理可以投入、恶搞;

  工口场景——(纯爱的)初体验、乳交、轮暴、凌辱;

  游戏时间——太长;

  背景设定——冬季、乡下、深厚的背景设定、充满回忆的地方;

  泛角色属性——配角活跃、搞笑役、真男人、反面人物;

  主角所在立场——怀孕。

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[150227][minori]  《永不落幕的前奏诗》

  如果要给姬野永远这个女主角加一个标签的话,我想用“难懂”这个词。

  “难懂”属性的二次元女主角,塑造起来难度大而且有着不小的风险,因为这原本是现实中女性的专利。你看不透她,不懂得取悦她,不明白她为什么突然间生气,也不知道自己在她的心目中是什么地位,于是你担心,你惶恐,你疲惫,你觉得这样的女孩相处起来实在太累了,还是萌系作品里那些一眼就能看透心思的妹子更好,即使她对你恶语相向,你也能够立即看出对方只不过是在傲娇。塑造一个难懂的女孩,某种意义上就是把二次元女性的这种优势摒弃掉了,把握得不好的话就容易受到玩家的嫌弃。在我看来丸户和田中都喜欢刻画这样的角色,而且也确实贡献出了一些比较经典的“难懂”女性,比如前者笔下的夏海里伽子、小木曾雪菜、加藤惠,比如后者写过的大河原准、神户小鸟。她们拥有自己复杂的内心世界,毫无疑问塑造得非常出色,但无可辩驳的是,其中也有一些人,因为这种“复杂”遭致了部分玩家的不理解甚至反感。姬野永远也是这种类型的角色,你拿捏不到她的心理,揣摩不出她的真实态度,预测不到她接下来会做的事,只知道她确实对你充满好感,然而这种好感却并不能带来理所当然的温存,即使你和她的关系已经发展到亲密无间了,依然要注意这并不意味着Happy End的来临。说不定就在什么时候,一切就会迅速崩坏,而你又不明白究竟怎么做才能够挽回这一切。

  对于这样的女主角,有些玩家会觉得欲罢不能,而有些则会感到心烦不已。毕竟,她们让人难以掌控。而这对于很多galgame玩家来说,充满了三次元式的不安全感。似乎是为了强化这种难以掌控的感觉,镜游还在这个剧本里给男主角加了一个外挂——他可以感受到别人的情绪波动,进而采取更能讨好对方的行为。这个外挂放在恋爱故事里毫无疑问是把妹神技,更何况galgame的男主角们本来就拥有着得天独厚的现充环境,然而就在拥有了这么多只有在二次元里才有的优势的情况下,女主角依然让人看不懂。镜游把姬野永远的这种难以看透的属性设定成了一个相对具体的事物——心墙,男主角那能够探寻他人情绪的超能力在心墙面前只能做些犹如敲门一样的徒劳,而每次当他偷偷尝试敲门的时候,躲在墙后的女主角都能够觉察到这种行为,只不过,即使是她自己,也无法推开这扇门,迎男主角入内。

  在游戏一开始的设定里,男主角宫坂终展露出了一种,对于自己的这个超能力充满苦恼和厌烦的态度,从而他可以顺理成章地把拥有心墙的姬野永远当作避风港,并且同她建立起超越朋友的关系——但,这不过是编剧给他安排的借口。不管这种能力带给宫坂终的好处和坏处哪个更多,作为minori的主人公一定要保证道德上的正确,因此他绝对不能表现出对该能力感到窃喜的心理状态,只允许对之带有下意识的依赖性。这也就造成了男主角多少有一种得了便宜卖乖的感觉,不过这并不重要,该设定的关键在于——宫坂终在理论上比一般的galgame男主更善于把握妹子们的心意,从而在攻略女主角们的过程中能够更加地得心应手。于是,几乎可以无视这种能力的姬野永远的出现,理所当然地会成为宫坂终宿命中的女性。正如宅男们在二次元里可以轻易地分辨哪些女孩子是傲娇、哪些女孩子是天然,遇到现实中的女性就只能抓瞎一样,在其他人面前无往不利的宫坂终,唯有在遇到姬野永远的时候会不知所措。镜游描写这样的一种奇特的人物关系,其实本质上还是在营造那种若即若离的氛围,这种氛围和多年前的《悠久之翼》、《伊甸园》有着非常近似的感觉。

  明明彼此相爱,却总是难以看清对方的真实样子,这是minori推出的很多作品让我感受到的氛围。雨宫优子真挚地把你当成世界上最重要的人,但你直到很久以后还会发现她并不是如你想象的那样愿意微笑;诗音将自己生命中剩余的部分全都交给了你,但你们之间始终带着一种无法言传的距离感。没错,正是这种距离感的营造,让minori的那些经典故事总是有着一种不同于其他galgame的朦胧美。女人因一些无伤大雅的秘密而充满魅力,感情则因某种拿捏得当的距离而令人驰迷。而这种氛围,在minori以外的那些作品里是很难感受得到的。SPPL之后,minori为了回血而暂时搁置了这种特色,无论是《夏空的英仙座》还是《12月的夏娃》,对角色的感情描写都带着一种简单粗暴的透明化。而《永不落幕的前奏诗》,固然在画风上将巨乳主义进行到底,但在角色塑造和剧情氛围的营造方面,多少找回了这种感觉。

  只是这一次,御影和镜游还是未能拿出他们早些年的实力来。毕竟,无论是雨宫优子还是诗音,她们表现出来的态度,源头在于其各自的成长经历,这些成长经历对角色性格所造成的影响,是合乎情理和逻辑的,玩家很容易就能够接受。姬野永远的“心墙”相比之下就显得过于抽象化了,其童年时的“黑历史”给人的感觉也并没严重到足以重塑一个人的整个内心的程度,因此她的很多行为由始至终都让人难以理解,甚至会让一些玩家觉得她有点“作”。其后男主角打破她的心墙的过程也略显儿戏化,在触动玩家内心方面反不如都筑遥路线的摆石子。说起来遥也属于这种比较难懂的女主角,虽然感情渲染的厚度不如永远,但情绪爆发时的描写十分给力,以一部游戏的支线来说完成度相当不错。永远线作为故事的真主线,先前做了太多的铺垫,最后展开和收拢时的处理反而显得有点牵强。

  不过确实可以看得出,经历了数年的回血之后,minori已经逐步走出了SPPL造成的困境,正在试图走回其鼎盛期的风格,这是好事。或许新海诚的OP、七尾奈留的原画、天门的音乐、御影和镜游的剧本这样的黄金阵容已不大可能重现在中二社的游戏当中,但也许终有一天,酒井伸和能够再度扬起他那张讨人厌的嘴脸,宣布一次强者归来吧。当然这件事的前提是,他不要在关键的时候再犯一次致命的SB行径,让眼前这份还算不错的形式化为乌有才行。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  依旧是只有minori自己才会使用的蠢系统,只能说做到了不给游戏添乱的基本要求,动态CG实在鸡肋。

  【剧情】B+

  比minori之前的两部回血作要好一些,投入进去的话会觉得挺感人的,虽然有些地方还是觉得略矫情。

  【人设】B+

  角色不多,可攻略的三位女主角总体上都算是塑造得不错的,姬野永远是继《伊甸园》的诗音后第一个能够让我记在心里的minori女主角。女性角色全员巨乳的属性提高了色气值但也相应地降低了各自的独特性。

  【画面】A-

  画面质量和画风基本保持了之前几作的状态,无明显提高或是下滑。

  【音乐】A-

  minori的音乐质量都不低,这作的遗憾是没听到能够让我心头一颤的歌曲和BGM。

  【声优】B+

  大体上很好,不过感觉部分场景下声优的表演有些用力过猛。

  【游戏性】E+

  全作只有一处选项,而且该选项不决定结局,只决定先走真响还是遥的路线,且其中一条路线结束后,游戏会自动接续另一位女主的路线,并在那之后直接接续永远线。minori对于设置分支选项这种事可以说毫无热情。

  【工口】A-

  可攻略角色只有三位,不过H场景数量不算少。巨乳属性、淫语、光影效果、H过程中的夸张音效在提高实用性方面起到了积极的作用。

  【鬼畜】D+

  含有性玩具以及较多的放尿play。

  【总体评分】75

  后《伊甸园》时代比较有特色的一部作品,能够从中看到随着时间的推进minori确实正在恢复元气。

  笔者喜欢的角色排名:姬野永远>都筑遥>佐仓井真响>星河真希>天海静>宫坂终>大地苍太;

  笔者喜欢的路线排名:遥线>永远线>真响线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《永不落幕的前奏诗》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:演出,CG美,存在真结局,剧情与H的平衡,夏季。投票数较多的POV如下:

  流派——成长、纯爱、校园、成人、奇幻、科幻、过去的故事;

  缺点——期待落差、都合主义、节奏不当、特定角色令人不快、系统问题、“转”与“合”部分劣质、节奏不当、个别路线低劣、形式主义;

  特色——经典场面和台词、有在小地方下工夫、BAD END、令人喷茶的标题;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看、非H动画好看;

  游戏之外——期待续作;

  主人公——渣、后宫王、素敌;

  剧本——存在真结局、剧情作、文笔好、首尾呼应、考察系;

  条件——路线值得全通;

  系统——需要高配置、可以免盘启动;

  感觉——实用作、初心向、拔作、泣系、可攻略女性角色甚多、治愈系、正常人不推荐、后味不是滋味、家族、萌系;

  声音——好歌、神曲、CV优秀、乡愁感、CV差、燃曲;

  女性角色属性——黑发、巨乳、幼驯染、萌女主、不可攻略的萌妹子、不幸、形象改变、班长、病娇、眼镜娘、纵容男主、无口、无表情、天然呆、大小姐;

  地位——略欠一筹、本命作;

  其他不错的地方——演出、剧情与H的平衡、世界观、标题、系统设计合理可以投入、程序技术、支线;

  工口场景——尿、乳交、自慰、母乳、咬、容易去、(纯爱的)初体验、性玩具、下流语言、共浴、跤、白浊、肛、女方逆推、痴汉;

  游戏时间——太短;

  背景——夏季;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃、反面人物;

  主角所在立场——三角关系、二人世界、叫床、事后描写、白痴情侣、从友情变成爱情、湿身。

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[071122][etude]  《明日的世界》


  世界末日,以此作为创作题材的小说和电影一向层出不穷,而到了galgame里却不太多,写得好的就更加少了。本来嘛,这就是个很揪心的话题,带有着满满的悲观味,其实并不适合在多为后宫剧的美少女游戏里表现。如果是讲述末日发生之后的故事,倒可以来点亚当和夏娃的各种没羞没臊的日常播种生活,可是一旦故事设置在末日之前,就必须要面临一个问题——无论主人公开了多大的后宫,把到了多么好的妹子,都只能享受很短暂的时间,末日一来大家就全部死绝,什么都没有了。这里所说的末日,可不是某些丧尸类作品里所描述的那样,生还者还可以在残存的文明遗骸里艰难度日,而是实实在在的见光死,没有超级英雄来救你,在灾难面前所有角色都是彻底无力的普通人,毫无妥协余地。如此一来,末日之前的短短几个月时间里,绝大部分人类基本上就只能等死,而他们的情绪一般也就只剩下一种,那就是绝望。

  这就不好玩了,命中注定的致郁系剧本,无论编剧换成谁都逃不了这个郁字。当然了,不同的编剧会采取不同的侧重点来演绎他心中的末日故事,展现出有别于其他人的风格。若是濑户口廉也,毫无疑问地将会是无比残酷的人性悲剧,他可能会杀死剧情中绝大多数有立绘的角色,其中的相杀过程会让你不愿再相信人性本善,但他又会在最后给男女主角留下最后一点微弱的希望;若是虚渊玄,或许连最后这点希望都不再给你留下,他会狠狠地虐杀故事里为别人付出最多的角色,并且摧毁他们原本树立起来的三观;若是田中罗密欧呢,嗯,人性大概还是会本善的吧,但是找回人性的过程中往往会伴随着巨大的代价,角色们会长时间地保持着一种脆弱的精神状态,稍有不慎就会崩溃,直到临死那天才慢慢发觉,哦,原来我还有很多更重要的东西没有失去。

  相较之下,2007年健速大先生所写的这部《明日的世界》,开启了一种不同于上面几位作者的思路,取得了相当不错的效果。在笔者所接触的不多的几部健速作品里,能够看出他一直在执著一些美好的事物。他不否认人性中有很丑恶的一面,但这种丑恶不属于他笔下的主人公们;他也不回避人生之路很曲折的现实,但他总要让最后的那一段路程归于平坦。从这个角度讲,健速的作品对于玩家来说其实很友好,甚至于有些时候,为了这种友好,他会不惜牺牲掉剧情的合理性和人物的原本形象,强行让剧情转向HAPPY END,从而造成十分明显的都合。健速有“都合大先生”之称,这样的评价对于一个作者来说可算不上是什么好评,但是玩他的作品,你会很有安全感。

  《明日的世界》就是这样一部充满了温情的末日物语。这个故事发生于无法回避的全球性灾难之前的三个月里,在采取了现阶段能够使用的一切手段仍然无济于事的情况下,政府不得不向民众公开了末日即将来临的事实。无助,绝望,混乱,疯狂,负面情绪无须多长时间的酝酿便开始呈指数型增长,凡是人类聚集的地方几乎都充满了危险。在那样一个大环境下,会发生可怕的事情无疑再正常不过。然而健速在承认这些的同时,也怀抱着这样一个想法,无论大环境有多糟,无论大多数人有多疯狂,总有那么一个地方,有那么一群人,能够在这样的时候保留自己人性中美好的部分,他们当然会不甘,会恐惧,会迷茫,但他们也会记得自己还有着无法舍弃的事物,愿意无怨无悔地迎来生命的结束。这不是消极与认命,而是对自我的一份坚持。这样的一群人,便是健速心目中主角的合适人选。

  苇野昴和他的家人以及朋友们生活在一个远离城镇的小岛上。在城市里的少男少女们忙着应考和打工的时候,昴作为当地同龄人里唯一的男孩子,默默地建立着自己的后宫,并在末日新闻宣布的前一天晚上,将身边的四个女孩子全都攻略到只差最后一步的程度上。当得知灾难就在眼前的时候,这个犹如世外桃源的小岛并没有像城市里那样很快地陷入混乱,但是即将失去所有一切包括自己生命的现实,理所当然地在每一个人的心中猛烈地敲击着。人们的反应起初是怀疑,消息获得明确证实后则是失落,继而无所适从。脆弱者选择了自暴自弃,唯有内心里仍有支撑物的人尚能站立起来继续向前迈进。苇野昴很幸运,所谓的幸运绝不仅仅在于他是个后宫王,也并不是因为他抽到了万中无一的免死符,而是无论在什么时候,他的父母,他的朋友,以及他的后宫们,都会用极大的善意将他包裹其中,让他不至于在这样的极端环境下陷入崩溃。这样的善意建立在他们之间曾有过的强烈羁绊的基础上,因此主人公在受到他人支撑的同时,也在支撑着他人,在收获他人善意的同刻,也在向他人传递自己的善意。在每个人的人生都只剩下最后三个月的情况下,这群人彼此扶持,互相慰藉,选择用微笑来面对一切。

  世界末日其实只是一个载体,健速写末日,其实未必是想要虐主角,在笔者看来,他更有可能只是借这个东西,来表达一下每个人在迎接即将到来的死亡的那段时间里,将会有怎样的一种心态,也就是所谓的群体性的生死观。一个人走向生命的尽头,会有活着的人们陪着他走完这一程,缓解他的恐惧,倾听他的脆弱,并在他死后将关于他活着时的故事记在心里传递给他人;然而如果所有人都将在同一天同一时刻死去的话,每个人都会同样的恐惧和脆弱,并且不会有人背负他们的故事,这些人唯有握住彼此的手一起走下去。仔细想想的话这样虽然很悲伤,但是当事人却能够变得安心起来。想要让自己重视的人活下来的愿望,以及希望对方能够和自己一起迎来人生终点的想法,这看似矛盾的两种心理,出现在同一个人的身上其实并不奇怪。前者是因为我爱着你,后者是因为在爱着你的同时,我也希望你能够同等程度地爱着我。

  《明日的世界》里的各条女主线,其实就是在讲述这样的矛盾。当苇野昴与某位女主角的感情进展到明显超出旁人的情况下,从天而降的那张免死符,往往会让这位女主角感受到即将被抛弃的恐惧,因为爱情毕竟有着自私的一面。日向夕阳会一下子变得烦躁不安,树青叶甚至连自己的性格都改变了,哪怕她们在其他人的路线里,表现得多么坦然。而到了并没有和任何一位女孩确立关系的一般线里,爱情不再成为故事的主旋律,健速也就有了表达更多东西的余裕。主人公“幸运地”抽到了进入地下避难所的名额,从而遭到岛上很多人的敌视,但身边的人都在极力地保护他,这是因为在他的身上,他们看到了信念将会得到延续的希望。当然了在每条路线的最终,男主都无一例外地选择了放弃这来之不易的生存权,与其前往那个前途未知的地方孤独地活下去,宁愿选择与自己喜欢的这些人们一起迎接末日。如果换成是笔者的话也会做出这样的选择,正如游戏中曾经表达过的那样,其实每个人的“世界”不是在小行星来临那天毁灭的,它毁灭于人们自己放弃了自己内心重要东西的那一刻。游戏的最后结尾,当这些人挖出喷泉的那一刻映在画面上的时候,真的会让人感觉到,他们的“世界”从未被毁灭,而将随着后来人的成功发掘实现永恒。

  这或许是健速写过的galgame剧本里,立意最棒的一部。消极的环境下仍充满了积极,绝望的世界上仍保留着希望,哭泣的时代中仍流露出微笑,悲剧的故事里仍讲述着喜剧。生命本来就不是无限的,所谓的末日也只不过将有限的时间缩短了一部分,原来打算去做的事情仍可以继续做下去,那么又何必将本就不多的光阴白白耗费在自怨自艾和互相伤害上面?健速写着这样的故事,内心里未尝不希望这些美好的东西能够一直保持下去,但那样只是一个普通的后宫萌作。世界末日将会在三个月之后光顾这个世界,绝无虚假,正因如此,其中所诞生出的美好事物,才会这般令人感动。只不过,当看到after部分里,主人公和他周围的人们与喷泉的那张合影出现的时候,我仍有些遗憾,这样的瞬间留存得太少了,这样的笑容记录得太少了,不然的话,即便是像笔者这样的玩家,也会热泪盈眶的吧。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  并不是一个非常好用的系统,虽然拥有那个时代应该有的多数基本功能,并且各按钮的位置设计得还算考究,但仍有常用功能偏少的问题。

  【剧情】B+

  健速比较擅长的暖心式煽情剧本,共通线和各女主路线表现得差强人意,一般线最好,after部分算是本作的重头戏,可惜内容偏少,未能触及笔者泪点。

  【人设】B+

  主角加上有立绘的角色一共九位,塑造得都还不错。

  【画面】A-

  年代的原因使得画面质量在现在看来有点普通了,画风也算不上特别棒,立绘经常崩,但是CG在构图方面非常厉害。

  【音乐】A

  作编曲简直是全明星阵容,拜其所赐本作在音乐方面的优秀程度毋庸置疑。

  【声优】A

  每一位CV都拿出了不俗的水准,让其所演绎的角色都显露出了很强的存在感。

  【游戏性】D

  由选项来决定所走的路线。

  【工口】C+

  每位女主角都有两到三场H,实用度并不高。

  【鬼畜】D

  口味很轻的纯爱H。

  【总体评分】79

  也许是健速最好的一部galgame剧本,尽管如此我总觉得他应该还可以做得更好。

  笔者喜欢的角色排名:水守御波>树青叶>日向朝阳>日向夕阳>苇野龙>苇野海>八岛宗一郎>日向阳>苇野昴;

  笔者喜欢的路线排名:一般线>after>青叶线>朝阳线>御波线>夕阳线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《明日的世界》在批评空间上的中央值是82,投票数最多的五个POV是:剧情作,路线值得全通,世界观,CG美,泣系。投票数较多的POV如下:

  流派——生死观、纯爱、成长、近未来、校园;

  缺点——都合主义、节奏不当、个别路线低劣、期待落差、特定角色令人不快、地雷、“转”与“合”部分劣质;

  特色——经典场面与台词、有在小地方下工夫;

  画面——CG美、影片(非H)好看、立绘美;

  游戏性——上瘾;

  游戏以外——正作以外有一番风味、期待续作;

  主人公——素敌、后宫王、渣;

  剧本——剧情作、文笔好、考察系、首尾呼应、存在真结局、剧本容易理解;

  系统——可以免盘启动、有修正补丁;

  条件——路线值得全通、共通路线冗长、有推荐攻略次序、难以入手;

  感觉——泣系、家族、致郁系、正常人不推荐、初心向、治愈系;

  声音——好歌、神曲、CV优秀;

  女性角色属性——萌女主、幼驯染、女教师、醋坛子、傲娇、病弱、形象改变、萝莉、姊妹丼、眼镜娘、不幸;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、标题、演出、剧情与H的平衡、系统设计合理可以投入;

  工口——共浴、(纯爱的)初体验;

  游戏时间——太长;

  背景设定——乡下、夏季;

  泛角色属性——配角活跃、真男人、奇怪的口癖;

  主角所在立场——从友情变成爱情、三角关系、叫床、二人世界。

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[120727][Yatagarasu]  《古色迷宫轮舞曲》


  《古色迷宫轮舞曲》这部游戏的野心很大,这一点无论是从独特的系统还是从充满超展开的剧情都能够看出来。古色的系统,取消了大多数galgame都具有的自由存档功能,并由记录了剧情节点的流程地图加以替代;取消了大多数galgame都具有的分支选项,并由“言语”系统加以替代。再加上烦死人不偿命的命运量系统,三者结合,令这部游戏在“玩”的意义上具有了高于普通ADV的操作性,同时也成倍地加大了通关难度,导致玩家初接触其的时候会觉得新奇有趣,时间一长便容易感到厌烦。但不管怎么说,这是Yatagarasu勇于尝试新东西的体现,值得赞赏。而更加值得赞赏的是,这套系统与剧情结合得非常紧密,玩家在使用该系统推进游戏、理清脉络的同时,某种意义上也是在体验主人公进行反复轮回、修复命运之轮的过程,当故事进行到某些阶段的时候,玩家可以获得非常充分的代入感。名波行人找回Saki、令崩坏的时间线恢复这一连串的经过,身处于游戏之外的玩家通过操作命运系统的方式一路跟随,体会着他的辛苦,共享着他的烦闷,感受着他的绝望,而当剧情总算柳暗花明的时候,玩家也能够和他一样深深地松上一口气。Yatagarasu用这种方式给它旗下的作品增色,让一部原本只能说差强人意的剧本焕发出了别样的光彩。

  其实如果深究起来的话,古色的这套系统相对于传统系统来说,在本质上仍是换汤不换药。取消了自由存档功能,不过是把存档的方式变更为系统自动存档,看起来高大上的流程地图,事实上只是把那些存档点铺在地图上;而所谓的“言语”系统,其实是把分支选项做得复杂化了,普通galgame里每次出现分支的时候一般只有几个可选项,而古色则把所有的选项都聚拢到一起,每次剧情出现需要投入“言语”的时候,玩家就相当于面临着一个拥有几十甚至上百个可选项的分支;至于“命运量”系统,给人感觉鸡肋无比又麻烦得要死,除了作为角色好感度的另一种体现方式外,那些命运量归零就会自动读档重来的规则,实在搞不懂意义何在,难道是为了减少玩家选错的次数,不至于跑到莫名其妙的路线去?因此总的来说,古色在系统上的创新,并未改变传统galgame系统的内核,是一种更倾向于外包装上的创新。这种创新方式并不能给galgame的整体发展提供革命性的思路,当然在增强作品自身的趣味性方面,还是绰绰有余的。

  而在本作另一个看点——剧情方面,编剧做到了用心去构建世界观,并且力图在把故事讲述得跌宕起伏的基础上,让首尾得到呼应。各个方面上的努力,都让人们看到了他们确实是打算铸造一部能够令玩家大吃一惊的神作的。不管最终的反响如何,我相信他们在做游戏的时候下了很大的工夫。故事开头的布局以及临近结尾的反布局,大量谜团的设置以及逐个揭示,时空跳跃与各种关键信息的获取过程,BAD END里主人公绝望并黑化的处理,创作者们所付出的努力,在其间的很多细节里都得以体现出来。只是遗憾在于,这部在很多地方都做得相当漂亮和用心的作品,最终呈现出来的整体效果却并不那么尽如人意,一路通关下来虽然觉得没白玩,但总是觉得哪里有些怪怪的,以至于笔者说什么也不情愿给它太高的评价。

  第一个让我感到不舒服的地方,是我在心理上难以对主角产生共情。很多人在玩这部作品的时候都会产生某些经典galgame的既视感,比如七天的死亡结局可以联想到《3days》里的“三日死”和《寒蝉鸣泣之时》里的“雏见泽大灾难”,比如反复轮回修复命运之轮的过程会让人想起《命运石之门》里的跨越世界线,比如游戏后期突然跳出来并且影响剧情进展的“你”明显就来源于《Ever17》中“第三视点”这个创意,如此之多的经典梗汇集在这部游戏当中,却未能催生出同等级别的感动,就是因为古色里主人公的很多想法,玩家难以跟得上,也就更加谈不上感同身受了。为了在和可爱的幼驯染嘿嘿嘿时不再有人搅局,而努力寻找进入真实之门的方法,玩家乐于全力支持;为了越过充满黑化与残杀的六月,而极力发掘真相避免悲剧的发生,玩家能够衷心认同;为了拯救一起长大的幼驯染和始终都能够相信和支持着自己的助手,而不断地修改世界线重置周围人的记忆,玩家可以表示理解;为了挽救那些已经形成了羁绊的人们逃脱既定的悲剧,而制造一起超越了时空专门针对自己的弥天谎言,玩家愿意提供力量。然而,为了寻找一个刚认识一周时间,好感度还处于半吊子状态的中二少女,而亲手杀死陪伴了自己多年的幼驯染,唆使景仰自己的可爱学妹代人送命,放任亲生妹妹病死在医院里不管不问,这其间的取舍,怎么想怎么代入不进去。诚然我知道主人公前期是在报Saki的救命之恩,明白他有着“质朴刚毅”、对道义看得很重的性格设定,了解轮回过程中的各种死亡都是可以通过时空跳跃加以挽回的这些诸多道理,依然无法这么快就接受。更何况主人公往往前脚刚和某个妹子滚过床单,后脚就要为了他的目的把这个妹子搞死,更加代入不能。其实我知道有些牺牲是必要的,只是主人公的心路转变实在过快,总是在我觉得“难道非得这样吗,应该还有别的更好的办法吧”的时候,极其果断地做出了决定,仿佛真的没有必要去思考有没有第二条路了。编剧在这个地方对男主角的内心描写,实在是不够到位。而无法在关键的时候与玩家产生共鸣的男主,是难以有效带动故事节奏的。

  另一个不太容易让我入戏的地方是,我常常发现自己跟不上剧中人物的思考节奏。不知道是因为剧本本身如此,还是汉化存在问题,抑或是笔者自己的智商在水平线以下的缘故,当故事中的人物通过自己的思考和推理得出结论的时候,我总是处于懵逼的状态。角色们所说的每一句话我都能看懂,唯独看不懂句子与句子之间的因果关系。凭什么根据A和B,就只能推理出C,难道就不可能存在D的可能吗?然而每当出现这种情况的时候故事里的其他角色都表示自己听得懂并且完全赞同这个推理,只留下大脑短路的笔者在电脑前面冥思苦想却始终想不通,最终就只能放弃思考,彻底接受剧情的发展。我不知道是不是只有我自己才会出这种状况,不过……算了,但愿把这一点说出来并不是在自取其辱。

  有此两点,《古色迷宫轮舞曲》于我来说,玩得并不是那么愉快,虽然我得承认,我被其中的某些场景触动到,也惊艳到,不止一次地对其产生过莫非真的是神作的感觉——后来发现我果然还是有点想多了。Yatagarasu确实是一家很有想法的游戏公司,但是在通往一线的目标面前,他们还有很长的一段道路要走。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A

  颇具特色的系统,取消了自由存档功能和分支选项,取而代之的是流程地图以及“言语”,玩起来感觉很新颖但同时也很麻烦。在基础设置方面则比较平平。

  【剧情】B+

  布局很广,脑洞很大,部分情节令人眼前一亮,情感描写也有能够打动人的地方,但细节方面有着很大的推敲余地,很多地方的转折显得颇不自然。

  【人设】B

  外貌人设一般,性格塑造有模式化以及用力过猛的情况存在,角色魅力未能在剧情中充分体现出来。

  【画面】B+

  画风一般,画面质量不错。

  【音乐】A-

  片头曲还可以,BGM虽少但非常不错,无论是旋律本身还是与剧情的契合度都做得很棒。

  【声优】A

  整体来说不错,尤其是角色坏掉时的表现都能给人比较深的印象。

  【游戏性】B

  由特色系统衍生出来的游戏性,极大地加深了游戏的攻略难度,没有攻略的话几乎无法最终通关。

  【工口】C

  H场景不多,每个角色最多两场,且时间短,实用性低,并与剧情联系不够紧密,有强行安插进去的嫌疑。

  【鬼畜】C+

  大部分H场景感觉都是有性无爱的类型,这让我感觉很不适。且剧情中存在残酷暴力内容。

  【总体评分】88

  差强人意的作品。无论是系统还是剧情都可以看出制作者的野心和努力,但是每一样都偏偏差了那么一点感觉。

  笔者喜欢的角色排名:相羽和奏>名波咲>桐原一叶>姬野美星>古宫舞>Saki>姬野美月>名波行人>桥仓卓也>杂贺恭平;

  笔者喜欢的结局排名:咲END>和奏END>一叶END>美月&美星END>没有借贷Bad End>前往空白Bad End>最后的联络Bad End>可能性的否定与肯定Bad End>三月的疯狂Bad End>一周的结束Bad End>爱丽丝拿武器了Bad End。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《古色迷宫轮舞曲》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:妹妹,首尾呼应,攻略难度大,剧情作,考察系。投票数较多的POV如下:

  流派——狂气/猎奇、推理、恐怖/传奇、纯爱、科幻、奇幻、暴力描写、成长、生死观;

  缺点——攻略难度大、系统问题、作业play、CG质素低、形式主义、都合主义、不必要的H场景、特定角色令人不快、期待落差、节奏不当、地雷、个别路线低劣;

  特色——经典场面和台词、杂学、BAD END、有在小地方下工夫、崭新的系统;

  画面——CG美、立绘美;

  游戏性——上瘾;

  游戏以外——正作之外有一番风味、期待续作;

  主人公——素敌、渣、反英雄、后宫王;

  剧本——首尾呼应、剧情作、考察系、文笔好、存在真结局、多重视点;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动、需要高配置;

  条件——路线值得全通;

  感觉——泣系、气氛转换、致郁系、正常人不推荐、后味不是滋味、燃系;

  声音——CV优秀、神曲、好歌;

  女性角色属性——妹妹、萌女主、傲娇、不可攻略的萌妹子、萝莉、双子、病娇、御姐、双马尾、天然呆、黑发、形象改变、不幸;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——支线、世界观、标题、演出、程序技术;

  游戏时间——太长;

  工口场景——自慰;

  背景设定——商店浪漫、充满回忆的地方、深厚的背景设定、奇妙的世界;

  主角所在立场——二人世界、堕落的女主角、事后描写;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃、反面人物。

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[141009][Namaage]  《迷途羊的果树园》


  冲着画风和标题,用玩一部萌作的心态来玩这部游戏的人们,推到中途的时候八成会被吓到吧。

  这个故事的前半段让我联想起了另一部名为《车轮之国》的经典作品,同样的内心有着秘密表面上却笑容可掬的男主,同样的明显都有很多问题的众女主,同样的无论性格还是手段都很强硬的BOSS,以及同样的反乌托邦世界观。校园内平日里的气氛欢乐温馨,性格各异但都不乏萌点的妹子们开心地度过着自己的每一天,如同岛国普通的学园里都有的那样,这里也有甜腻的闪光弹爱情,也有学园祭,也有七大不可思议,只不过在这些看似普通的日常当中,也伴随着显而易见的疑点重重。为什么一间教室里只有四名学生?为什么学生们的名字都如此奇怪怎么看都不像是真名?为什么每个学生的立绘上方都有一个奇怪的带着数字的环?为什么教师的义务不是教书育人而是让这些学生们获得所谓的“幸福”?平静的下面一定带有着波澜,普通的底下一定隐藏着秘密,剧本里一个又一个奇怪的细节在不断地提醒着玩家,这里面存在着什么猫腻,只不过一切都因为看起来还算和谐的校园生活而被暂时搁置了。

  然后,在这种按部就班地,主人公看似几乎成功攻略了第一个女生之后,剧情急转直下,变故突然发生。这个学校里的大多数秘密,在一夜之间被一股脑地揭示开来。

  这个突如其来的展开让当时还在困倦状态的笔者精神为之一振。接下来的剧情很残酷,很纠结,但同时也让人充满了对后续内容的期待。如果是按照正常的思维来看的话,对于作品中所体现出来的这种社会价值观的认同与否,以及接下来应当如何行动,该是主人公最需要考虑的问题,而故事也的确是这样发展的。只是让我郁闷的是,主人公并无森田贤一的那番魄力,他选择了屈从于这样的规则,甚至一度化身为刽子手,将枪口对准了想要选择自己意志的基友。之后的剧情,更揭示出主人公在来到这个学校之前的过往,将在那之前他所做出过的那些恶心事披露出来。

  看完那些内容,我颇为失望。

  如果他是一个愿意反抗这种政治高压,拥有着自己的坚定意志,肯为了自己相信的事物揭竿而起的勇者,我自然万分敬佩。

  如果他对制度本身毫不关心,只是会为了保护自己在乎的人,拾起凶器不择手段地与他人战斗,我也会产生共鸣。

  如果他表示现有的环境非常合理,为了这种安定愿意付出任何牺牲,甚至不惜以刽子手的身份捍卫这种环境,我虽不同意他的做法,但也愿意尊重他的生活方式。

  然而我们的男主角,既不愿反对其所在的社会制度,也对其毫无好感。他并非没有良心,也并非不知道善恶,但是他所做出的绝大多数选择,都让我恶心得想吐。

  他痛恨这个学校对自己的学生所做出的那些行为,但随后便为了明哲保身,将子弹射向愿意反抗规则、愿意保护学生的人的心脏。

  他表示对某个人喜欢得无以复加,但随后便为了他那中二的思考方式,对自己所喜欢的那个人进行背叛、暗算,甚至投身到敌人的麾下,祈求那被施舍来的安定。

  我既无法代入他的心理,也理解不了他的态度。

  我从他的那些行为里只看到了两个字:懦弱。

  我其实不讨厌懦弱的人,因为他们虽然烂泥扶不上墙,但多数的时候还是人畜无害的。

  山田一郎的懦弱,却还伴随着那种对于动摇了自己懦弱的人和事物的排除。

  为了守护自己那点可怜的懦弱,他会不惜消灭掉那些看起来会暴露了他的懦弱、把这种由于懦弱才换来的相对安稳的人。

  何等自私而无耻的家伙。迷途羊的后半段,笔者几乎是一边骂着这个主角一边推完的。

  诚然在最后的那段故事里,该主角突然间愿意帮助某位女主角反抗命运了,但随后他的行动却缺乏必要的计划,而且其实施过程非常的脑残,最终获得HAPPY END,全杖于BOSS的突然洗白。

  而更坑的是,能够获得HAPPY END只有一位女主角。如果主角选择继承某人的遗志,打算带另一位女主角逃脱的话,那便注定只能迎来BAD END。而且该女主角的路线拥有两个分支,分别通向不同的BAD END,简直搞不懂这样设计是想表达什么。

  大概这只是一个想要讲述个人面对巨大的权利体时何等无力的故事吧。

  然而我并不需要一部galgame来教我这些。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C+

  同人系统。常用功能聚集于屏幕上方的快捷菜单中,如果不想用快捷菜单的话,就必须要在屏幕上点击右键,才能弹出功能界面,略不习惯。

  【剧情】C+

  相当有搞头的世界观设定,前期令人惊艳的超展开,然而毁在了后期剧情上。

  【人设】B-

  除了男主角之外的角色,性格把握得都挺不错。至于男主角,我TMD是真的理解不了你。

  【画面】B+

  画风不错,立绘和CG都挺棒的。

  【音乐】B+

  音乐数量不多,在部分场景下起到了烘托剧情的作用。有几首BGM挺好听。

  【声优】E

  没有声优。

  【游戏性】D-

  只有两处选项,通往三个不同的结局,其中只有一个是好结局。

  【工口】E+

  本作为全年龄游戏,不过存在一点性暗示内容。

  【鬼畜】D

  存在较为虐心的内容。

  【总体评分】62

  只有前半段能看的半部良作。

  笔者喜欢的角色排名:祭>山田彩>绞肉机>削皮器>剥橙器>亮海>辻>山田一郎;

  笔者喜欢的结局排名:TRUE END>VERY BAD END>BAD END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《迷途羊的果树园》在批评空间上的中央值是55,投票数最多的五个POV是:渣主角,考察系。投票数较多的POV如下:

  主人公——渣;

  剧本——考察系。

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[060120][BLACK Cyc]  《夏之孤岛的暗之声》


  嗯,和泉万夜你好。

  从GSS到《夏之孤岛的暗之声》,同样的画风同样的角色,就能看得出女性编剧与男性作者之间的区别了。这两部游戏都含有对女主角的调教凌辱剧情,不同之处在于,草香祭在GSS中大洒番茄酱,她不喜欢让妹子们彻底堕落,而是直接给她们开了膛破了腹,用漫天的污水和内脏诠释着自己的凶残;而和泉万夜更倾向于洗脑这一过程,强调的是女主角们精神上的沦陷。虽然都不是什么正能量的东西,但思考方式的不同,直接导致性别相异的两位作者在处理剧情的时候也存在着比较明显的差异。和泉在自己的其他作品里,同样描写过非常血腥暴力的场面,但女性彻底沦为男人玩物这样的内容往往是少不了的。而这些内容,在GSS里基本看不到。你顶多会看见女主角们在某一刻沉溺于快感之中,但她们不会成为完全丧失自我的肉便器——或者说,草香祭不会写到她们成为这样的肉便器,她会在这些女主角的精神崩溃之前,抢先破坏掉她们的肉体。即使在某些BAD END里,女主角性格大变了,却依然不会在故事里那些猥琐的臭男人脚下俯首称奴,而是会反将一军,摇身一变成为魅惑女王般的角色。仔细想想这也是理所当然的事情,把萌妹子们调教成奴隶,不过是男人们一厢情愿的意淫,换成女性作者执笔,决然不会从这样的剧情里获得代入感。心死则身死,才是这类作者愿意选择的处理方式。

  具体到《夏之孤岛的暗之声》里,就可以看到,同样的一群角色,到了男性编剧的笔下,堕落得有多容易。作为GSS的外传特典,《夏之孤岛的暗之声》的发售时间与前者在同一天,它不是GSS那样的剧情作,而是专门派送福利场景的纯拔。仁野恭司的后宫们在一次海上旅行中遭遇海难,其中的三人漂流至一座孤岛上。在那里她们遇到了孤岛城堡的主人小夜子及其女仆K,于是在这两人的谋划下,迅速地堕落为欲女。像深园希衣佳这样的在内心里积累了很多欲望无从发泄的角色,在GSS里即使遭遇了反派夜以继日的摧残,依旧能够在事后找回理性,可是到了这里,小夜子大人只不过用了一杯饮料,便让她再也回不了头。导致一柳茜堕落的是一副莫名其妙的猫耳,而令双木葵沦陷的则是一件怎么看都不像是她会去穿的暴露衣装。和泉万夜就用这种儿戏般的情节,让三大女主角在一个晚上的时间里变成了另外一副样子。当然了在这部外传里,GSS所贡献的只是人设,三女主只有在表性格的设定上得到了沿用,真正的世界观设定还是属于《暗之声》。作为BLACK Cyc的看板系列,《暗之声》的地位是超然的,小夜子大人的手段是不会失败的,所以GSS三女一定会轻易地堕落,哪怕堕落的方式是如何的槽点多多。当然了,对一个短小的拔作来较真这些是很不合适的,但如果是草香祭的话恐怕不会做出这样的安排。

  本作篇幅很短,以至于本应作为男主角的仁野恭司根本毫无表现机会,全程只能看着,直到游戏的结尾才出来说两句台词。作品中的一系列场景被解释为他的一场噩梦,这就使得本作的世界线不至于与GSS产生冲突。作为非百合爱好者,笔者对于女主们把男主角撇在一边自己玩这种行为表示深深的遗憾,怎么说我也是个男性玩家,在那种场景里真的是代入不进去,因此通关之后感受到的就只有焦虑,一点也没有在纯爱拔和后宫拔里体会到的爽感。于是对我来说,这就是一个既无剧情、又无内涵、画风一般、撸点不够的作品,很难让我喜欢起来。

  BLACK Cyc的作品如果没有优秀剧情撑腰的话,是无法吸引我这样的玩家的。所以,请多来点《虫爱少女》、MDB和GSS吧。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  和GSS一样的系统。

  【剧情】E+

  无剧情可言,女主角们各种被调教各种发放福利的套路。

  【人设】B

  沿用了GSS和《暗之声》的人设。

  【画面】B-

  和GSS同样的画风和画面质量。

  【音乐】A-

  沿用了《暗之声异闻录》的音乐,水平不俗。

  【声优】A-

  拔作中的表演,没什么好说的。

  【游戏性】E+

  所谓的游戏性就是两处选项,先选哪个都无所谓,决定的是某些双人场景的有无,不影响结局。

  【工口】B+

  H就是这部游戏的主干,可惜没有男主角的参与,全都是妹子们之间的互相慰藉,有点不爽。

  【鬼畜】C+

  调教堕落的类型,不过没有进行得过于深入,所以鬼畜得比较有限,基本上是点到为止。

  【总体评分】48

  纯拔作一部,而且是笔者不怎么中意的那种纯拔作。

  笔者喜欢的角色排名:深园希衣佳>K>双木葵>由佳>一柳茜>仁野恭司>戈尔>小夜子。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《夏之孤岛的暗之声》在批评空间上的中央值是60,投票数最多的五个POV是:太短,GL,3P,拔作,实用作。投票数较多的POV如下:

  感觉——实用作、拔作;

  游戏时间——太短;

  工口场景——GL、3P、容易去。

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 楼主| 发表于 2016-4-12 02:38 | 显示全部楼层

[060120][BLACK Cyc]  《Gore Screaming Show》

  BLACK Cyc首部获得汉化的作品,慕名玩了,果然很有杀伤力。

  这是一家专门做黑暗系galgame的品牌,由于和泉万夜等一众优秀编剧的活跃,推出了好些部质量不俗的剧本,在各大同类品牌里一度算得上是佼佼者。GSS的剧本担当并不是和泉,而是原女性向游戏编剧草香祭,但在剧情黑暗这方面并不比该品牌之前的那些老作品逊色。甚至于,由于身为女性作者的承受点与男性存在着一定的差异,草香祭写出的很多情节,在男性玩家看来反而显得更加重口。GSS里的女主角们,一旦遭遇到轮暴和异种侵犯这样的蹂躏,结局往往不是被调教成肉便器,而是在精神受到摧残之前直接肉体崩坏,动辄开膛破肚,死状极其凄惨。而与IG社的猎奇作品往往将死去的女性打扮成艺术品不同,GSS里妹子们的尸体被处理得很是肮脏,以至于即使开了表现无限制模式,依然需要打上很重的马赛克,美感什么的真的是丝毫谈不上。当然了这种肮脏的表现风格也不是没有受众,否则氏贺Y太的猎奇漫画早就卖不出去了。GSS在这方面好歹没达到氏贺Y太的级别,但也绝非普通玩家所能欣赏。或许可以这么猜想,在草香祭看来,女性身体的美,其实只是依赖于外面的皮囊,无须神话也不必粉饰,剥去这层皮囊,里面一样是内脏、脂肪和排泄物,看到那些东西你该吐还是会吐。这种过度的赤裸裸,对于成天幻想着女性肉体的男人们来说,想必是很难接受的,只要不是氏贺Y太那样的变态都不会认为那有多“美”。草香祭作为女性写手自然也不可能认为这样很美,但是她同样也不会对女体充满不切实际的幻想。所以在GSS里你会发现,妹子们是禁不住时间太久动作太粗暴的凌辱的,在男人们以为只差一步就能让她们堕落的时候,她们的子宫、直肠连带外面的肚皮会非常合理地破裂开来,里面的东西洒你一脸——哈哈哈哈这就是我们身体里的东西,你还萌得起来、舔得开心吗?

  嘛不可否认我在上面脑补了很多东西,有些内容不必认真对待。不过,如果草香祭在创作GSS的时候真的拥有这种想法的话,那么剧本中常常存在的对于女性角色内心世界的暴露,也就有着更加深刻的理由了。你以为女孩子们的身体是精致美丽的,可是剥去了外皮依然是平凡甚至有些丑陋的脏器;你以为女孩子们的笑容是纯净无暇的,可是在她们的内心里一样存在着不为人知的阴暗。平日里乐于助人的一柳茜其实享受着人际关系里的优越感,总是受到他人照顾的双木葵其实对这种单方面的好意有着很深的怨言,身为学院偶像一般存在的深园希衣佳内心里渴望着性事而不敢被他人知晓,作为豪爽大姐姐的崎玉暗子记忆中隐藏的罪恶感成为了持续多年的烦恼。她们同样是人类,有着七情六欲,存在着表与里的差异,甚至其某些里性格看起来并不那么美好,但这不是“恶”。由佳和戈尔试图通过暴露出她们内心里的阴暗面来证明她们的恶,本身就是一种很肤浅很粗暴的判断。而相比起这两个人,本作的男主角却是一个符合作者态度的正面例子。在男性玩家看来,仁野恭司一身的中二病,智商一般战斗力普通,成天跟由规这样的成熟型大男人争风吃醋,还有着恐怖片主人公常有的不作死不会死的超烦好奇心,代入感实在是差了那么一点。这种代入感的缺乏,源自于女性作者创作过程中,其思考方式与男性的不同,这是一种先天性的差异,勉强不得。但相应的,她们在塑造男主角的时候,往往也容易给角色赋予一种符合自己愿望的三观。在每一条个人线里,男主角仁野恭司都明确地表现出了会无条件接纳女主角的一切的态度,而这也是草香祭作为女性作者所塑造出的一种理想型男主角:他可以很粗鲁,可以很幼稚,可以看起来不那么靠谱,但是他应当愿意接受一个复杂的、真实的、也许并不那么美好的女孩子。只有同时接受了我的优点和缺点,你的爱才是不流于表面的。GSS与萌作们的区别,不仅仅在于它有多猎奇多重口,一个其实并非死宅们想象中那样完美的二次元女主角,同样也是其中的一部分。

  而到了游戏的最终路线由佳线,男主角这种“接纳你的一切”的态度,某种程度上却走向了另一个极端。在这条路线里,面对两手沾满鲜血、或许还会继续沾满更多鲜血的由佳,仁野恭司做出了一种可能站在女性的立场上很暖的选择:不管你做过什么,不管你对我身边的人做过什么,我都不在乎,我就是要和你在一起,保护你不受那些复仇者的伤害,谁让我迷上你了。同样的局面如果要让IG社的男主们去面对,那么他们的选择往往会是劝说女主角先去接受道义或是法律的制裁,等到你赎罪完毕了我再亲自去接你回来。IG社的男主常常被批判为渣男,这种比起女人更在乎其他东西的态度也是一个很重要的原因,但不可否认的是,站在局外人的角度来讲,他们的选择是符合普世价值观的。GSS的男主则恰恰相反,为了女人能够无视是非善恶,作为男人来说应当给他竖根大拇指,可是作为人类来说简直无可救药。由佳线的结局是故事里的人们用一种外挂式的手段强行清除掉了由佳身体里的某样东西(可以把那种东西理解为停滞不前的恨意),让她迅速地改邪归正,以此来化解玩家对作品三观的质疑,然而这个清除的过程,男主角非但没有参与,相反地始终处于一种阻碍的立场,直到最后大局已定才安静下来。我猜编剧可能根本就是故意不想让仁野恭司参与“洗白”由佳的行动,因为站在草香祭的角度来讲,男主角必须全程站在女主角的一边,就算她始终那样丧心病狂也要坚定不移地站在她的身边,这才叫纯净无垢的真爱体现,一旦让男主角参与了“洗白”,就是选择只爱她“美好”的一面,嫌弃她“丑恶”的一面,是对真爱的一种玷污。当然了我得承认这个脑洞看起来有点偏激,不过至少到现在为止,我并未在游戏的字里行间里看到作者对男主角在由佳线后期的表现有过什么否定的态度。毕竟,针对这一系列不符合普世三观的行为,她从未让仁野恭司表现过一次悔意。

  在游戏的攻略里,我们可以看到由佳线的各结局是这样安排的:当主人公选择所有的事都顺着由佳的话,将进入最终与戈尔融为一体的BAD END;如果做的选择都是会让由佳不高兴的话,会进入洗白由佳的TRUE END。从这一点来看,要达成更好一点的结局的话,仁野恭司并不应该无条件无道理地站在由佳那一边,那么我上面的那些脑洞看起来是被无情地打了脸的。其实那些选项有两个共同之处,一是并不影响人物的三观,差别仅在于是否“敢于”触怒由佳;二是它们全都集中在男主角彻底爱上女主之前的剧情里,在这个阶段里完全顺从女主角,那不叫真爱,那叫没骨气。戈尔就是一个不管女主说什么都无条件遵守的存在,而这种遵守,并不是爱的体现,正如由佳一直在强调的那样,“戈尔是朋友,可是戈尔是不行的”,当男主成为了戈尔,也就意味着他也是“不行的”,毕竟他在还没爱上由佳的时候就开始惯着她了。只有在爱上之后才选择永不背弃,这恐怕才是作者心目中正确的恋之程序。当然了,我的诸多脑洞能够成立的前提是,写出了这些内容的草香祭,确实是一个如假包换的女人……

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  稍显陈旧。拥有较为基础的功能,但部分操作仍嫌不便。

  【剧情】B+

  足够曲折离奇的恐怖类故事,在悬疑设置和结尾处理方面都做得不错。

  【人设】B

  角色的外貌设定感觉一般,不是那种可以凭借立绘吸引玩家去玩的作品。至于性格刻画,应该说做得还行,通完后不至于会迅速遗忘。

  【画面】B-

  画风在现在看来略古典,画面质量不是很高。

  【音乐】A-

  前后两首主题曲都很有个性但毫无疑问是gal界名曲,对不上电波的话没办法,如果对上的话会非常喜欢。BGM中不乏相当不错的曲子。

  【声优】A

  这种充满了猎奇场景的游戏,非常地考验声优们的实力。

  【游戏性】C-

  通过选项来决定游戏路线的类型。另外游戏通关之后会有三个拼图小游戏,可玩性一般。

  【工口】B

  H场景很多,玩法也比较多样,但由于画风以及重口味情节等缘由,实用性却比较普通。

  【鬼畜】S-

  含有大量NTR、轮暴、凌辱、触手、肢体及内脏破坏等重口味内容,BAD END往往伴随着路线女主角被极其残忍地凌虐至死。

  【总体评分】78

  猎奇爱好者的福音,小清新玻璃心玩家的雷区。其实忽略那些重口味元素,只是看剧情的话也是个不错的故事。

  笔者喜欢的角色排名:深园希衣佳>崎玉暗子>双木葵>由佳>一柳茜>八濑早由海>八濑由规>仁野恭司>戈尔>牧真太>九重真白>一之濑麻里奈>希衣佳母>音无桃音>安藤博巳>三桥舞>二阶堂真美>贞岛富巳哉;

  笔者喜欢的路线排名:由佳线>暗子线>葵线>希衣佳线>茜线>真白线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《Gore Screaming Show》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:搞笑役,好歌,恐怖/传奇,暴力描写,轮暴。投票数较多的POV如下:

  流派——恐怖/传奇、暴力描写、狂气/猎奇、纯爱、推理、成长、堕落过程、成人、生死观、校园故事、奇幻、硬派风格、催眠、过去的故事;

  缺点——特定角色令人不快、期待落差、都合主义、节奏不当、“转”与“合”部分劣质;

  特色——BAD END、经典场面和台词;

  画面——影片(非H)好看、CG美、立绘美;

  游戏以外——正作以外有一番风味、购买特典、期待续作;

  主人公——后宫王、素敌、渣;

  剧本——剧情作、考察系、文笔好、首尾呼应、多重视点、剧本容易理解、存在真结局;

  条件——路线值得全通、共通路线冗长;

  系统——可以免盘启动、有修正补丁;

  感觉——正常人不推荐、泣系、实用作、致郁系、背德系、气氛转换、搞笑、后味不是滋味、初心向、战斗、脑残搞笑、拔作;

  声音——好歌、CV优秀、神曲、燃曲;

  女性角色属性——萝莉、萌女主、人外、醋坛子、无表情、幼驯染、病娇、年上、不幸、无口、形象改变、傲娇、实际年龄与外表年龄的反差、大小姐、御姐、贫乳、病弱、巨乳、不可攻略的萌妹子、外国人;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、演出、剧情与H的平衡、标题、系统设计合理可以投入、支线;

  游戏时间——太长;

  工口场景——轮暴、凌辱、异种奸、自慰、容易去、失禁、白浊、肛、咬、女方逆推、3P、尿、性玩具、共浴、露出·羞耻play、紧缚·拘束、(纯爱的)初体验、下流语言、猥琐男、GL、SM、乳交;

  背景设定——奇妙的世界、乡下、深厚的背景设定;

  主角所在立场——被NTR、叫床、堕落的女主角、三角关系、从友情变成爱情、事后描写;

  泛角色属性——搞笑役、反面人物、奇怪的口癖、配角活跃、真男人、主从。

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 楼主| 发表于 2016-4-13 14:58 | 显示全部楼层

[121026][softhouse-seal GRANDEE]  《胸部战争:巨乳王国VS贫乳王国》


  虽然软房子的游戏我玩得很少,但总觉得,自从有了许可证和大发明,他们就不再是拔作会社里的杂鱼了。我至今还记得软房子最初建立的那几年,出的都是一些故事画面游戏性实用度都不怎么样的小型作品,难得的动态H场景也做得非常粗糙,而且剧情中不乏暗雷的存在。2011年他们开了分会社softhouse-seal GRANDEE,从此在他们的作品里有了不一样的气质,而我对他们的态度也渐渐地有了黑转路人甚至转粉的倾向。这家分会社的招牌作品是“绝对系列”,也就是游戏标题都以“ぜったい”作为开头,包括《绝对遵守☆强制产子许可证》、《绝对绝顶☆性器大发明》、《绝对猎域☆性爱皇家》、《绝对征服☆学院结社》都属于该系列,同样在标题上符合这一格式的《绝对最胸☆胸部战争》自然也不例外。绝对系列对于软房子来说是当之无愧的大作,它们有着虽然奇葩但却意外完善的世界观,有着虽然弱智但却意外完整的主线剧情,有着虽然无节操但却意外治愈的恋爱情节,作为拔作来讲简直良心。而比起之前的几部作品,《胸部战争》的剧本基本上都由水无月セツオ自己完成,这也就使得该作的风格由始至终相对比较统一,人物性格和剧情氛围没有太多的割裂感。这种感觉并不是信口胡说的,比如说《大发明》的个人线剧情在软房子的这些作品里面算是相当不错的,问题就在于与共通线部分的风格差距实在太大,完全不像是同一个人写的东西,因此我一直觉得其共通线的剧本担当是雷作专业户草薙,个人线的作者才是水无月。《胸部战争》在其个人线的编织方面讲真不如《大发明》,但它整体上要流畅得多,在角色的性格塑造和心理转变方面处理得比较合理平滑,因此一开始就赢得了我的好感。比起大宫司峡哉起初只是个智强情硬的中二强奸犯,直到在各条角色线里才逐渐展现出了自己的个人魅力,《胸部战争》里的主人公·阳音,虽然如很多鬼畜勇者一样好色无度,但他性格中乐观和潇洒的一面也能时不时地从字里行间显露出来,让我不至于对这个四处袭胸的采花贼产生厌恶的情绪。尤其是,这个世界观一开始给人的感觉就是雷人且欢乐的,因此主人公在这样的世界里宣扬他的平等主义思想,纵然手段猥琐下流,却也难以让人认真得起来。毕竟,连游戏中那些被他猥亵侵犯的女孩子们看起来都不太当一回事……

  拔作在剧情设定方面符合现世三观的不多,所以大多数拔作里的故事在我们看来都相当的奇葩。而软房子的拔作也只是在其特有世界观的前提下,尽量安排一些逻辑硬伤不那么突出的展开。这家会社所出的作品,习惯性地先建立一个特别污特别让你没法认真的世界观,比如说只要拥有某种许可证就可以随便推倒见到的女孩子的世界,比如说高中生如果在XXOO的技巧方面不过关就没法毕业的世界,再比如说贫乳和巨乳的少女们会为了胸部的大小分成两个国家相互打仗的世界。它们是如此的不切实际充满了男人们的一厢情愿,但是软房子的编剧们却依然硬着头皮开着脑洞努力讲述着发生在这些世界里的故事。难得的是尽管在胡说八道可编剧们却依然一本正经,他们确实在认真地想,如果真的存在这样的世界,那里面的故事会以什么样的方式来呈现,那里面的人物会怎样生活如何选择。就像在《胸部战争》里面表现出来的那样,战争确实是在真刀真枪地发生着的,歧视与偏见真的是存在于那个世界的各个角落里的,而由此酿成的悲剧也的确是经常性地存在着的。当然了,本质上这仍是一部拔作,那些看起来很严肃的东西只是在为世界观的构建增色,它们不会深入太多,也不会对主人公肆无忌惮的猎艳之旅造成任何负面影响。救世主阳音在共通线部分从未认真地考虑如何改变这个充满纷争的世界,玩家们同样也不关心这个问题,如何变着法地同妹子们疯狂地啪啪啪才是要紧的。

  将XXOO放在第一位,顺便兼顾一下剧情的自然合理,这是拔作们普遍做出的选择,身为业界巨擘的软房子自然也不能免俗。《胸部战争》固然有在努力地把一个底子很差的故事讲得有趣一些,依然摆脱不了拔作的局限性。你会很奇怪,那个带着先进的热兵器,每隔几个回合就会开着船只领着军队浩浩荡荡杀往这边来的美臀国公主库琉,在爱丝托莉亚线和库琉线之外都会神秘失踪,仿佛在开船的过程中迷失在了大海上;你也会很纳闷,除了烹饪以外什么都很废柴的贫乳女仆修克拉,是如何既享受着与男主的肉体关系,又能问心无愧地声称自己仍然爱着另外一个男人的(尽管那个男人其实就是男主角)。其实对于修克拉的这段剧情,我个人觉得更好的设计是让她早就看出了男主角和当年那个中二少年是同一人,只是一直都在默默地等待男主自己发觉,这样既能造成反转又能提升女主角的形象,游戏里的处理方式平添了几分狗血,而且让修克拉显得很bitch。

  有人说拔作是不需要剧情的,或许确实是这样的吧,但是比起没剧情的拔作,能够还算认真组织桥段、塑造人物的拔作无疑要更讨喜一些。毕竟,推倒一个你喜欢的女孩子,总要比推倒一个你不知道是什么鬼的女人要开心得多。否则的话,魔穗、宵夜这些专门为里番做字幕的组织也不可能有这么多人拥护,如果剧情是完全没必要的话又何必翻译过来让你看懂?软房子推出的这些作品,确实每一部都是按照不断地啪啪啪嘿嘿嘿的套路来推进的,但相应地他们也并未放弃主线剧情的进展和角色的刻画,尽管那些努力,比起真正的剧情作和很多萌作来说有一点浅。在我看来,要想投入到“绝对系列”的剧情里去,首先还是要接受这些看起来奇葩、雷人的世界观,不对其中那些不合理的地方做过多的挑刺,全程抱持着看热闹的心态来欣赏,没准就会觉得很欢乐。其实无论是《大发明》还是《胸部战争》,水无月都在故事的最后力图带给玩家一个温馨治愈的结尾,哪怕在此之前,玩家曾经亲眼见识过故事的主人公做过很多节操丧尽的事情。那些结尾就如同狗血言情剧里的桥段,即使骗不到玩家们的眼泪,也在努力地让你知道他也不是没有内涵的。假使有一天,当“绝对系列”真的出了一部在剧情方面也能让人忍不住打高分的作品的话,那么无论是软房子还是拔作,都将会在那一刻扬眉吐气的吧。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  拥有的都是基础功能,和同时代的游戏相比并无优势可言。

  【剧情】C

  一本正经胡说八道式的世界观和剧情,难得的是有比较完整的起承转合,并且个人线部分做得还算治愈纯爱。

  【人设】B-

  软房子惯用的萌系幼齿人设,在女主角的性格塑造方面仍然有着比较明显的脑残属性和严重的物化感,不过相应地这些角色也确实有着能够取悦玩家的内里。

  【画面】B+

  漂亮的萌系画风,画面质量在同时代的作品里比较一般。

  【音乐】D

  音乐一如既往地充满了电波而且不怎么好听。

  【声优】C+

  部分角色感觉很好,部分则感觉略逊色。

  【游戏性】C-

  游戏推进方式为在大地图上点选人物头像,每回合限一人,每周目最多十九回合。

  【工口】A-

  拔作,很拔,其中六位主要女主角没人都有九场专属H剧情,另有几场后宫H。在实用性方面,动态效果增色,但萌系画风减分。

  【鬼畜】C+

  无NTR的主角独占游戏。共通线滥情个人线专情。故事中不乏主角对女性角色的强上,但由于整体气氛欢乐,几乎感受不到鬼畜。

  【总体评分】64

  一个只要不纠结剧情的合理性就能够玩得很开心的拔作。

  笔者喜欢的角色排名:琴音>爱丝托莉亚·玛纽·拜巨乳>亚里亚·亚里亚莉亚>修克拉·克雷修>库琉·山提姆姆>缇亚拉·费罗·赛平胸>露米娅·哈瓦瓦德>米璐珐莉亚·乌璐·乌璐里拉>胡桃莉亚>妮可>露娜·索契拉斯>波伊努>派塔恩>依莉丝·米莉亚·赛平胸>妈妈>阳音;

  笔者喜欢的路线排名:后宫线>爱丝托莉亚线>修克拉线>米璐珐线>妮可线>琴音线>依莉丝线>库琉线>贫乳线>巨乳线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《胸部战争:巨乳王国VS贫乳王国》在批评空间上的中央值是74,投票数最多的五个POV是:H动画好看,实用作,乳交,巨乳,萝莉。投票数较多的POV如下:

  流派——奇幻;

  缺点——都合主义、期待落差、攻略难度大;

  特色——经典场面与台词、令人喷茶的标题、小地方的功夫;

  画面——H动画好看、CG美、立绘美;

  游戏以外——购买特典;

  主人公——强力、反英雄、素敌、后宫王、渣;

  剧情——剧情作、文笔好;

  系统——可以免盘启动;

  条件——推荐先攻略前作;

  感觉——实用作、脑残搞笑、可攻略女角色甚多、拔作、搞笑、初心向、萌系、背德系、治愈系;

  声音——CV优秀、烂歌、神曲;

  女性角色属性——萌女主、萝莉、巨乳、兽耳娘、公主、黑发、妹妹、魔法少女、天然呆、人妻/寡妇、傲娇、战斗少女、无口、贫乳、外国人、女仆、双马尾、认真、和服/巫女、人外;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、演出、剧情与H的平衡、标题、恶搞;

  游戏时间——太短;

  工口场景——乳交、母乳、肛、容易去、共浴、着衣H、咬、3P、白浊、凌辱、跤、女方逆推、下流语言、紧缚·拘束、SM、(纯爱的)初体验、露出·羞耻play、自慰;

  背景设定——充满回忆的地方;

  主角所在立场——事后描写;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃。
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[080328][age]  《你所期望的永远》(最新版)


  在《白色相簿2》横空出世之前,galgame界三角恋题材的巅峰,应为2001年的《你所期望的永远》。

  这部作品在galgame界中的地位,其实并不像《同级生》、《雫》、《One》那样具有开拓性,也没有《Air》、《Fate/stay night》那样令人狂热。它没有赢得业界的争相效仿,更不曾宣告过某个时代的来临。在其所在的题材领域,它并不空前,更非绝后。

  然而没有人能够否定它的优秀,无视它的地位。事实上,曾有很多人认为,《你所期望的永远》是一部领先了整个业界十年以上的传世之作。不具有开拓性,是因为三角恋题材的故事毕竟自古就有;无法令人狂热,是因为这个故事既燃不起来又不能让人哭个痛快,只会在心中积累郁闷;没有赢得业界的争相效仿,是因为剧本水准如此高超,如非具有超出众人的写作才华,真的难以驾驭;不曾宣告新的时代来临,则更加是因为大部分的玩家只会去欣赏能够让自己开心、热血和感动的东西。

  致郁的剧本不可能让数量可观的玩家趋之若鹜,然而一旦投入其中,却能如刀割一般深深地印刻在玩家心里,令他们难以忘怀。2003年该作获得了动画化,动画的人气本身并不高,但是凡是认真看完它的人都对其具有的强大杀伤力印象深刻。

  《你所期望的永远》的剧本作者是鬼畜人タムー,属于galgame界的全能写手,无论是泣系、郁系、燃系、NTR还是鬼畜,都能发挥出极其精湛的水准。作为他的成名作,《你所期望的永远》在故事的前面设计了一个死局。

  主人公鸣海孝之在异性好友速濑水月的撮合下,与水月的好友凉宫遥确立了情侣关系。两人之间的关系随着交往的过程变得越来越如胶似漆,孝之也逐渐体会到与恋人相处时的那份甜蜜而幸福感。在这一过程中,水月觉察到自己也喜欢上了孝之,但是看到幸福的两个人,她最终选择把这份思念默默藏在心底,永远不再表现出来。

  灾难突然来临,一场突如其来的车祸,将等待约会中的遥牵连了进去。遥保住了性命,却从此成为了植物人。痛苦中的孝之同时陷入了因为约会迟到导致恋人遭遇车祸的自责,从那时起,每天每日不断地去医院看望遥,希望总有一天能够将她唤醒。

  时间渐渐流逝,然而遥始终未醒。一年就这样过去,孝之的学业荒废,精神也逐渐变得崩溃。面对这样的孝之,遥的父母感到愧疚,他们开始劝说孝之停止探望自己的女儿,为此不惜扮成黑脸。已经无法正常思考问题的孝之被强行中断探望,终于变得自暴自弃,如同死泥一般倒在家中。而与此同时,前来探望朋友的速濑水月看到变成了这个样子的孝之,充满了震惊。

  水月暗恋着孝之,只是因为遥的缘故一直把这份心情藏了起来,但这不代表她会眼睁睁地看着孝之就这样颓废下去。她开始以朋友的身份帮助孝之,希望他能够重新振作起来。水月的付出是有效果的,孝之终于从浑浑噩噩之中摆脱出来,他开始正视现实,也开始觉察到水月那虽然一直在刻意隐藏,却仍然能够流露出来的感情。

  一年后,在痛苦中互相支撑的两个人终于走到了一起。孝之对遥是否还会醒来这件事不再抱有希望,并且和水月展开了交往。虽然不可能就这样彻底地忘记自己对遥的感情,但是他已经打算要向前看。

  于是,仿佛老天一直在跟他们作对一样,孝之与水月正式交往的一年后,也就是车祸发生的三年后,遥醒来了。而此时的遥,一直认为自己还处于三年前,一直觉得自己和孝之仍处于热恋之中。

  孝之和水月同时陷入了迷茫和焦灼之中。此时在孝之的心中有两份感情,一是本来热得发烫、互相分享快乐、只是因为车祸事件而被暂时压制下来的对遥的爱情,二是和自己相濡以沫、彼此承担痛苦、有着时间更长的共同记忆的对水月的感情。他只能选一个。而身旁的水月,正不安地注视着他。

  我一直在想,如果我是鸣海孝之,遭遇到游戏中发生的事情,究竟会怎样去做。很难,确实很难,这是一个由于编剧的恶意,让整个世界都跟主人公们过不去的故事,无论是三年前热恋中的两人被天降横祸硬生生拆散,还是三年间行尸走肉般的男主接受另一个女人的安慰和治愈,抑或是三年后本已稳定的世界因为某人的醒来而再起波澜,这其间所发生的大大小小事情,都只能归责于厄运,所有人都没有过错。孝之与遥之间的感情并不是因为车祸结束了,而是不得不被强行放置;孝之与水月之间的关系也绝不仅仅是玩玩而已,那里面有着长达三年积攒起来的感情。同是三角恋题材的故事,《白色相簿2》里的三个人在过去的那段时间里都犯了错,每个人都因为自己心中的罪恶感而难以往前迈出第一步;而《你所期望的永远》中的三个人却都没错,正因没错所有人都无所适从,无法怪罪任何人,不想伤害任何人,然而又不知道怎样才能打开僵局,这短短的几个月确实比之前的三年更加难熬。

  然而不管在此之前有没有错,三年后的鸣海孝之都是一个差劲到极点的男人。如果把我放在他的位置上,也许确实同样会苦恼很久,但我绝不会为了自己的好过而一再积累水月和遥心中的不安,更不会为了逃避这份沉重去第三个女人那里寻求治愈。主人公一直都在以自己的温柔作为挡箭牌,表现出不希望伤害任何人的态度,然而不断犹豫的结果,却是这种对他人的伤害的持续增加。他用所谓的善意谎言来麻醉着遥,用不断的拖延来应付着水月,然后一边给予着她们同等重量的希望,一边不对任何一方做出明确的表态。在这个故事里,鸣海孝之所做过的一切承诺,都是做不得准的,因为他很快就会在需要他兑现承诺的前一秒钟重新陷入迷茫,令之前的那些信誓旦旦全部变成变为摆设。然后,在无尽的犹豫和迷茫的过程中,继续发挥着一台中央空调的特性,让周围那些其他的女孩子们都眼瞎了一样被他的温柔、脆弱和痛苦所打动,纷纷地从局外跳进局里,把本已难解的死局搅得更为复杂。

  事实上,无论是遥还是水月,都远比鸣海孝之坚强。她们无悔地投入自己的恋爱当中,企望得到幸福,却同样要承受着这份付出得不到回报的风险,以及有可能会伤害到他人的不安。任何人都没有义务为别人付出一切,如果有人这样做了,那就真的是一种无私的爱。遥和水月都做不到这种无私,然而希望自己获得幸福又有什么错,更何况这两个人从未有过只想自己不顾他人的念头。不同于《白色相簿2》里,必须三个人都打开心结才能让时间前进的这份纠结与无奈,《你所期望的永远》里的关键点,其实只在于鸣海孝之自己的态度。只要主人公明确态度,一切都将迎刃而解,遥线里水月含泪选择了离开,水月线里遥痛快地选择了放手,毫无疑问没被选择的那一方会受到伤害,然而她们并没你想象中的那样脆弱。只不过是一个优柔寡断的男人而已,即使不在你身边,她们依然可以重新站起,从这份让她们饱受折磨的感情中挣脱出来,做回原来那个浑身闪亮的自己。

  鸣海孝之不配得到这两个优秀女孩的爱。尽管在三年前,他是一个开朗而又有趣的少年,可这只是绣花枕头外面绣着的好看花样。温柔不是逃避和无所作为的借口,痛苦不是伤害和转移怨气的理由,老老实实承认你的软弱与无能,三年后的你,除了那点所谓的温柔以外一无所有。作为一个玩家,我能够理解你在这三年间,由于偌大的打击变得消沉、颓废和堕落的理由,我也能够原谅你在痛苦和绝望中被水月所吸引、以此为契机重新站起来的事实,然而很抱歉,对于三年后你的那些犹豫不决,我无法感同身受。

  我讨厌鸣海孝之甚于北原春希。春希至少对于自己的渣有着自知之明,并且当发现有了打开局面的契机的时候,他真的可以变得一往无前,重新回到那个可以完美解决一切的优等生。孝之却始终不肯承认自己的逃避和拖延造成了一系列难以修补的伤痕。他察觉到自己应该怎样去做,但是他偏偏不做;他意识到自己不该那样去做,然而他偏偏做了;事了,还一厢情愿地祈望别人都来理解和原谅自己。可笑的是,鸣海孝之身边从未缺少过愿意原谅他的女人,于是他便更有理由令自己的愚行变本加厉,一面伤害着水月,一面欺骗着遥,一面去给其他女人当暖男。

  然而鸣海孝之的问题却又不仅仅是渣。与同为渣男的北原春希相比,孝之的废,更加令我无奈。三年后的鸣海孝之奔走于医院与餐厅,辗转于车站与住所,抚慰着遥的精神,忍受着茜的责难,与水月一次次地确认着自己的感情,同亚由来来回回地像小孩子一样地交锋。其实真正需要他去做的事只有一样,那便是明确自己的感情所在,可是他始终做不到。他说他害怕伤害别人,可是那个最害怕受到伤害的恰恰是他自己。他所担心的,是一旦做出了选择的话,没被选择的那一方的眼神,他承受不住。

  遥线的结尾,一直不想放弃的速濑水月,无意间看到了躲在暗处痛哭着的鸣海孝之,突然间变得想开了,于是没有再让孝之看到更多的纠缠,平静地接受了自己的落败;水月线的最后,遥微笑着为孝之和水月送上祝福,只把失恋后的痛苦藏在心里,一个人默默地挑战着康复训练,用自己的力量重新地站了起来。孝之并不懂她们,他以为她们没有了自己便无法活下去,其实害怕失去她们的是他自己;他把她们的爱当成沉重的负担,其实真正让人感觉到沉重的也是他自己。没有人需要他来救赎,她们只是纯粹地爱着他,虽然我理解不了,他哪里值得被这么多女人爱着。

  鸣海孝之的行事作风,直到最后依然让人摇头。第三章里他在各条路线里的表现,充分展示了其即使确实有所成长但亦十分有限的事实,其中又以茜线为最。茜线的后日谈里,面对这对“狗男女”之间的情感危机,无论是水月还是遥,全都化身为圣母,不惜自黑也要帮助他们解决问题。看到这里我只能呵呵冷笑,到底要多无能的男人,才会要被自己甩掉的两个前女友出面帮忙,方能让自己和现任的关系重归于好?我突然间为遥和水月感到庆幸,没有真正成为鸣海孝之的另一半,对她们来说简直就是福分。

  既废且渣,ACG界“三大废柴”、“四大癫王”、“四大人渣”之名,诚不欺我。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B+

  age自己开发的rugp系统,在演出方面提供了非常给力的支持,然而涉及到基础功能的时候常常会让我感觉不太方便。

  【剧情】A

  白2之前三角恋题材的巅峰,极高的致郁度让我一连几天都身心疲惫。

  【人设】A

  男主角以及三大女主都成为galgame界的经典人物,塑造功力可见一斑,不过外貌人设方面我不太喜欢。

  【画面】B+

  画风较一般,属于比较有年代感的类型,不过LE版强化了画面质量。

  【音乐】A-

  主题曲我不太喜欢,BGM质量不错,然而有些时候切换得不够自然,容易出戏。

  【声优】A+

  这样的剧本果然容易激发出声优的演技,特别喜欢速濑美月的声线。

  【游戏性】D+

  选项很多,导致结局也很多。

  【工口】B

  绝大多数女性角色都有属于自己的路线,H场景多数集中在水月身上,实用度还是不差的。

  【鬼畜】B-

  水月的两个坏结局,以及爱美的坏结局,再次提醒了我本作的编剧是鬼畜人。

  【总体评分】87

  玩过一遍,感觉全身都致郁化了,这种类型的作品果然不是能愉快地欣赏的。

  笔者喜欢的角色排名:速濑水月>榊千鹤>凉宫遥>辻村晶代>天川莹>香月素子>玉野真由>崎山健三>穗村爱美>大空寺亚由>凉宫茜>星乃文绪>凉宫宗一郎>凉宫薰>速濑真智子>速濑勋>鸣海孝之>平慎二;

  笔者喜欢的路线排名:水月线>第三章遥线>莹线>遥线>第三章茜线>第三章水月线>爱美线>第一章茜线>第一章水月线>茜线>第一章遥线>第一章爱美线>亚由线>真由线>文绪线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《你所期望的永远》在批评空间上的中央值是88,投票数最多的五个POV是:泣系,剧情作,致郁系,渣主角,好歌。投票数较多的POV如下:

  流派——成人、狂气/猎奇、成长、生死观、校园故事、纯爱、堕落过程;

  缺点——特定角色令人不快、期待落差、节奏不当、都合主义、不必要的H场景、作业play、地雷、“转”与“合”部分劣质、攻略难度大;

  特色——经典场面与台词、BAD END、崭新的系统;

  画面——影片(非H)好看、CG美、立绘美、动画(非H)好看;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——渣、后宫王、素敌;

  剧本——剧情作、文笔好、剧本容易理解、首尾呼应、考察系;

  系统——有修正补丁、需要插盘;

  条件——共通路线冗长、有推荐攻略顺序、路线值得全通、难以入手;

  感觉——泣系、致郁系、后味不是滋味、初心向、正常人不推荐、萌系、搞笑系、可攻略女性角色甚多、治愈系、家族、气氛转换、实用作、背德系;

  声音——好歌、神曲、CV优秀、燃曲;

  女性角色属性——萌女主、护士、傲娇、形象改变、妹妹、双马尾、姊妹丼、眼镜娘、天然呆、高傲的大小姐、醋坛子、萝莉、纵容男主、病弱、不幸、无口、病娇;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——演出、标题、程序技术、剧情与H的平衡、系统设计合理可以投入、支线、世界观、恶搞;

  游戏时间——太长;

  工口场景——(纯爱的)初体验、共浴、女方逆推、肛、咬、露出·羞耻play、尿;

  背景设定——夏季、充满回忆的地方、商店浪漫、社团;

  泛角色属性——配角活跃、奇怪的口癖、搞笑役、真男人、女装;

  主角所在立场——三角关系、怀孕、白痴情侣、被NTR、从友情变成爱情、二人世界、事后描写、叫床。

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 楼主| 发表于 2016-4-19 18:01 | 显示全部楼层

[140328][softhouse-seal GRANDEE]  《桃色性癖开放宣言》


  从标题的名字来看,《桃色性癖开放宣言》并不归属于“绝对系列”,尽管它来自于softhouse-seal GRANDEE这个品牌。这可能也就意味着对于软房子来说,它不算是那种比较重要的作品。当然了如果单看故事的话,这一点可能性极大——毕竟和“绝对系列”的几作相比,它的篇幅太短也太潦草了。不过相应的,仿佛是在对这个缺陷予以补偿,本作在硬件层面上较之以往的作品有了很大的进步。一葉モカ和水上凛香等画师的加入,使得以2-G为代表的那种过于幼齿化的画风不再占据主流,再加上系统和画面分辨率的提升,我们可以说《桃色性癖开放宣言》是一部十分好用的拔作。足够可爱的人设,足够精致的画面,以及足够密集和实用的H场景,都成为了本作值得一撸的优点,当然这一切的前提是,你确实是以撸一部拔作的心态来撸它。

  和软房子的其他作品一样,《桃色性癖开放宣言》拥有一个非常奇葩以至于它只能存在于猥琐男的想象里的世界观:日本成为了比现实中更加离谱的工口大国,政府和国民都不再视H为羞耻和禁断的事物,甚至学校里都开设了性行为课,学生们想要毕业就必须在相应的考试中过关。教室里一个妹子发了情,周围所有的同学包括老师都会受其影响把整节课改成自慰课。我的天这样的世界观亏他们想得出来。如果是竹子社拿到了这样的企划的话,我不怀疑他们会做出一个充满NTR的毁三观游戏。事实上这样的世界观本身就蕴含了非常多的被NTR的可能,不过这是softhouse-seal GRANDEE的游戏。软房子的某些品牌是比较热衷于NTR的比如Devil-seal,但softhouse-seal GRANDEE不会这样做,至少在玩家可见的剧情里,他们的游戏里不存在NTR元素。《桃色性癖开放宣言》也是如此,它理论上存在NTR的可能,但它就是没有这种内容。男主角在这个班级里随心所欲地和身边的女孩子们欢乐地造人,完全不用担心会有别的男人跟他抢妹子。至于毕业以后那些没有被他选中但是早已跟他滚了N多次床单的妹子们究竟会何去何从,也用不着他操心,反正在这个世界观里,贞操这种东西似乎是没那么重要的,尽管游戏里所有有脸妹子的一血毫无疑问都归了主角。总之这就是一个明明很有可能会被NTR,但主角就是不会被NTR的世界;一个明明不存在贞操观,但主角就是会拿一血的世界;一个明明全社会都在鼓励H,可是女主角们就是不去找其他男人的世界。是的,就是这样一个不讲理的世界。可惜的是这样一个什么都可以给主角的游戏,竟然不存在后宫线,这也就意味着在大多数的世界线里,主角对于那些妹子们来说就只是一个性启蒙的对象而已,在那之后她们将会自由地同社会上的各路男人们尽享鱼水之欢,这样想想的话实在是非常的不爽。

  这种顾前不顾后,只求一爽则已的作风,不仅仅出现在游戏的剧情里,也体现于整个游戏的制作当中。比如说,我十分怀疑《桃色性癖开放宣言》是一部根本没有做完的作品。最明显的证据,就在于一旦进入了个人线,叙事节奏立即变得非常快,但这种快又不是紧凑的那种快,而是……潦草。从故事风格来看,个人线部分应该是由水无月セツオ执笔的,水无月的剧本有一个特点,就是充满了狗血言情剧的桥段,这在《桃色性癖开放宣言》也不例外。但是这次的狗血言情剧却显得特别敷衍。那些本来应该煽情的、需要用大量的感人对话和声优演技来表现的段落,编剧选择了用旁白式的语句,以第三人称叙述的方式三两句话带过,在此期间声优几乎没有一句台词。而在某些路线如神乐线里,作为女主角的大江神乐台词很少且都是极短的句子,作为女配角的大江音羽虽然有台词但却基本没有配音,由此我不得不抱有这样一种猜测:这次的剧本写得非常匆忙,水无月很可能是临时跑过来赶工救场。我猜想原编剧leimonZ在完成了共通线的剧本之后撂了挑子,然后软房子只得拿着半部游戏的剧本去找声优配音,等配完音水无月才赶忙补写了游戏的几条个人线,使得这部作品能够赶在发售日的那一天上市。正因如此《桃色性癖开放宣言》的个人线部分才几乎没有声优的配音,即使有也是很短的、基本可以从很多地方复制过来的常用语,也正因如此只有雾生院武藏这个仅会在龙胆个人线出场的角色能在游戏的后半段拥有如此丰富的台词。临时的赶工,也导致了水无月根本没有时间仔细润色自己写出的剧本,这也就造成了游戏里本来十分逗比无下限的氛围突然之间变得十分纯情,本来只会用下半身来思考的男主角突然之间变成了热血而正经的王道主人公——当然这也没什么,当年的《绝顶性器大发明》也是这样的——但是这次转变得特别突兀,造成的割裂感比以往的作品都要严重。好在本来这部游戏对于软房子来说也并不是很要紧,他们大可以将它做得很随便。当然了,以上这些分析全都是脑洞,如有打脸实属正常。

  其实对一个拔作的剧情进行诸多挑剔,我自己也觉得挺神经病的,不过谁让我是剧情控呢,谁让这些游戏都非要以故事的形式来推进不可呢。我想我今后还是会做一个神经病,但同时,我也会很开心地撸着软房子这些相当好用的拔作吧。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B+

  系统较之前的作品有了较为明显的升级,画面分辨率提升,设定功能更为完善。

  【剧情】C-

  软房子惯有的“下限共通线+纯爱个人线”模式,不过这一次剧本过于缩水,有半成品的嫌疑。

  【人设】B+

  在性格塑造方面保持了软房子之前水准的前提下,角色的外貌设定有了更多的优势。

  【画面】A-

  画面分辨率的全面提升,以及水上凛香、一葉モカ等画师的加入,极大地增强了本作的原画质量。

  【音乐】C+

  主题曲和BGM竟然觉得耐听一点了,是因为我已经被软房子的电波音乐洗脑了吗?

  【声优】B+

  角色与声优的切合度比前几作高,听起来舒服多了。

  【游戏性】D+

  通过直接在大地图上点击人物头像来选择路线的类型。

  【工口】A

  由于画面质量的增强,H场景的实用度理所当然地实现了提升,动态效果看起来比以前更逼真了。

  【鬼畜】C+

  所有的鬼畜元素都来自于奇葩的世界观,以至于理论上主角存在被NTR的可能,好在剧情里并不存在这样的情节。玩法较为多样。

  【总体评分】64

  很实用的拔作,然而对于软房子来说应该还可以做得更好。

  笔者喜欢的角色排名:稻森千鹤>织田茉樱>大江音羽>雾生院龙胆>北见华恋>大江神乐>七星昴>四月一日忍>雾生院武藏>织田幸助;

  笔者喜欢的路线排名:茉樱线>龙胆线>神乐线>千鹤线>华恋线>昴线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《桃色性癖开放宣言》在批评空间上的中央值是70,投票数最多的五个POV是:搞笑,脑残搞笑,太短,搞笑役,烂歌。投票数较多的POV如下:

  流派——奇幻;

  缺点——都合主义、期待落差、攻略难度大;

  特色——经典场面与台词、令人喷茶的标题、小地方的功夫;

  画面——H动画好看、CG美;

  系统——有修正补丁;

  感觉——搞笑、脑残搞笑、拔作;

  声音——烂歌、好歌;

  女性角色属性——傲娇、姐姐;

  其他不错的地方——恶搞;

  游戏时间——太短;

  工口场景——露出·羞耻play、性玩具;

  泛角色属性——搞笑役。
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 楼主| 发表于 2016-4-28 15:26 | 显示全部楼层

[130426][hibiki works]  《LOVELY×CATION2》


  LC2的汉化算是饱受期待,毕竟身为前作的LC无论是作为萌作还是拔作都让很多人表示相当满意。唯唯月的原画,兴趣和道具收集系统,以及内容丰富的DLC,成为了LC极大的亮点,而这些亮点,到了本作也同样存在。其实就我个人的喜好来讲LC系列并不耐玩,毕竟比起系统和画风,剧情和游戏性才是我最为关注的东西。剧情向来不是这个系列的优势所在,而在游戏性方面,hibiki works苦心设计的这套养成系统在很多地方的安排上也显得有些鸡肋。大量的可收集元素在通关全部四条线的过程中都没什么卵用,追求道具100%的同时,往往也意味着放弃了剧情和CG的100%,从这点来看甚至比前作还要蛋疼。不过想来大多数玩家也不是冲着这个来的,在攻略的辅助下看过所有的CG和H场景,将成为很多人的选择。而另一方面,进入个人线之后过于密集的H,在足以令人大快朵颐的同时,也极其容易让人失去耐心。不可否认LC系列的H场景很好用,但是恐怕没几个玩家能够在短时间内连续用上十几次。当剧情部分的比例无限接近于0时,当男女主整天把纵情欲海当作自己的日常时,势必会造成一部分人的审美疲劳。用ctrl的方式走完各角色线后半段的玩家恐怕不在少数。

  比起第一部里的死宅男,LC2的男主角拥有足够的日常交际能力,对于那些坐在电脑前面把自己想象成故事主人公的玩家们来说,降低了代入感,但相应地合理性多了一点,毕竟那种成天窝在家里不出去不知道如何同女孩子交流的废柴,竟然能够在那么短的时间内把到妹子并且同她玩得天昏地暗,这事怎么想怎么觉得假。和久须响在这方面明显上道很多,该积极的时候丝毫不怂,比较典型的加分行为包括日向线对萝莉生病时的贴心照顾及嘴遁,星音线对废柴女从不放弃的支持和鼓励。在LC2的共通线部分,男主与四位美少女逐一相识,并与其中一位形成羁绊,继而相互表白成为情侣,这个过程洋溢着青春与悸动,充满了少年恋爱漫画一样的甜腻感。然而一旦情侣关系确立,这种少年漫式的青涩立即便化为乌有,男女主角就像是拔作里的主人公一样化为淫魔,两天不H就会浑身难受。如果说LC2里共通线和个人线的前半段是“纯”与“爱”的话,那么个人线的后半段便是“拔”与“性”,这些色男浪女过去没有流露出一丝本性,然而一旦开了荤便三天两头干了个爽。

  真实的情况可能并非如我上面所说的那样过分,男主与他的女朋友之间也绝不是成天除了滚床单外啥都不干。至少,日向还在坚持着她最喜欢的跑步,星音也在男友的帮助下努力唱歌,除了恋爱,女主角们也在努力实现着自己的梦想,尽管编剧把更多的篇幅留给了啪啪啪。比如说……当女主在通往梦想的道路上遇到挫折郁郁寡欢的时候,男主就会用啪啪啪的方式来让她打起精神……什么的。然后这种啪啪啪疗法竟然每次都有效。LC系列本来是打着真实系养成恋爱的旗号来宣传的,但是当剧情进展到这个阶段,男女主角无论做什么都不忘记先来一发的时候,这种真实性还能够保持住多少,在我看来已经十分存疑。

  当然到了这个时候,还有多少人能在乎LC2的剧情真不真实,这一点更加存疑。至少我玩这部作品绝不是为了从中学习怎样和现实里的女孩子谈恋爱。其实只要唯唯月仍然留在业界,仍然愿意为这个系列绘制角色和CG,那么就不愁没人愿意掏钱出来吧。LC2的最大卖点,不是代入感,不是养成性,也不是拔来拔去,终究还是那些漂亮的立绘和场景——虽然不可否认,其系统与模式,的的确确为系列增了色,使得AB2愿意把这个模式的游戏继续做下去,然后狠狠地捞一笔。这样也不错,无论是画面党还是剧情控,AB2总有相应的品牌和作品用以满足玩家,正因如此他们现在确实活得蛮滋润的。LC2以后hibiki works基本上已经能够按照每年一部新作的速度将这个系列进行下去,虽然口碑有好有坏,但确确实实形成了非常稳定的产品树,短时间内不用担心没有玩家光顾,可惜的是,从目前来看,LC2恐怕已经是整个系列的最高峰了……

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A+

  继承并且强化了前作的系统和诸多功能,有些功能难免鸡肋,不过作为系列的主要特色,利仍大于弊。

  【剧情】C

  所谓的剧情都集中于前面和妹子搞好关系的阶段,一旦表白过后就是无尽的H。

  【人设】A

  比前作少了一位女主角,不过角色在塑造方面有所进步,四位女主有三位笔者都很喜欢。

  【画面】A

  唯唯月的画风,是本作能够获得这么多关注的最大倚仗。

  【音乐】B+

  感觉比前作要好一些。主题曲比较好听,BGM有几首不错。

  【声优】A

  四位女主角的CV都是活跃于一线的优秀声优,在饰演各自角色的过程中都展现出了精彩的演技。

  【游戏性】B-

  沿用前作的收集养成系统,作业play的缺点更加严重。

  【工口】A

  拔度超越前作,正篇部分每位女主角就有十场左右的H,附加DLC又各有八场,共计73场。

  【鬼畜】D+

  基本都是纯爱H,部分场景有些特殊的play,不过并不过火。

  【总体评分】79

  强化了系列优势,但在剧情方面依然乏善可陈。

  笔者喜欢的角色排名:出水和琴>成川姬>韮崎日向>吉野谷星音>韮崎·父>和久须响>出水三瓶>岚山轰>天童云母;

  笔者喜欢的路线排名:日向线>和琴线>星音线>姬线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《LOVELY×CATION 2》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:CG美,实用作,立绘美,(纯爱的)初体验,校园故事。投票数较多的POV如下:

  流派——校园故事、纯爱、成长、堕落过程;

  缺点——作业play、难度大、都合主义、形式主义、期待落差、节奏不当、地雷;

  特色——崭新的系统、有在小地方下工夫、BAD END、杂学;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看、非H动画好看;

  游戏性——上瘾、平衡性;

  游戏以外——正作以外有一番风味、期待续作、购买特典;

  主人公——素敌、后宫王、渣;

  剧本——剧本容易理解、文笔好、剧情作、存在真结局;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动;

  条件——路线值得全通;

  感觉——实用作、初心向、萌系、治愈系、拔作、可攻略女角色甚多、家族;

  声音——CV优秀、好歌、神曲、燃曲;

  女性角色属性——萌女主、巫女、黑发、巨乳、无表情、年上、双马尾、无口、萝莉、醋坛子、傲娇、贫乳、纵容男主、认真、形象改变、歌姬、不幸、妹妹、天然呆、御姐、幼驯染、不可攻略的萌妹子;

  地位——本命作、被埋没的名作;

  其他不错的地方——演出、剧情与H的平衡、世界观、程序技术、系统环境设计合理可以投入、支线、标题、恶搞;

  工口场景——(纯爱的)初体验、容易去、咬、共浴、着衣H、白浊、跤、乳交、女方逆推、肛、自慰、尿、SM、露出·羞耻play、下流语言;

  游戏时间——太长、太短;

  背景设定——四季流转、春季、乡下;

  主角所在立场——白痴情侣、事后描写、二人世界、泳装、从友情变成爱情、怀孕、叫床、湿身;

  泛角色属性——配角活跃、搞笑役。

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 楼主| 发表于 2016-5-1 20:39 | 显示全部楼层

[120518][minori]  《SPPL01:春天来了》


  当中二社还没有变成巨乳社的时候,酒井伸和的自我膨胀已经达到了无视市场规律的程度。由于ef的大卖,他认为分割商法是可行的;因为eden的成功,他觉得全年龄是靠谱的。于是他这一次把两者放在了一起,并且往里面砸了多多的钱,结果赔了个半死。酒井对市场的错误预判最终导致了SPPL02的企划只能无限期搁置,而中二社在接下来的几年里也不得不节俭度日。讲道理SPPL这么大的手笔,理应会是一部非常不错的作品,但是在已有的篇幅里剧情根本尚未展开就宣布待续了,而玩家对于这部既没有H内容又故意没讲完的故事并没有表现出足够的热情与耐心。就目前看到的这部分内容而言,中二社挖了一个不小的坑,但是他们把精力过多地投注到挖坑这件事上面了,导致玩家根本没看到坑里面有什么好东西,而挖坑的过程又让人看得很无聊,更重要的是,除了看他们挖坑,玩家并没有获得任何福利来弥补自己被闪一脸的空虚,理所当然会觉得这钱花得不太值。其实SPPL01本身的质量并不差,就笔者个人的感觉来讲是可以媲美ef前篇的,可惜缺少H的结果就是损失了一大批潜在玩家,而单靠这个序章又无法复制eden完全靠剧情来征服玩家的奇迹,多方面的不讨好基本上已经预示了SPPL必将遭遇挫折,只是没想到这次挫折是如此的伤筋动骨。

  可是不管怎么说,SPPL时的中二社仍然还是中二社,他们还是那个坚持做自己不动摇的“少数派”,因此就这部游戏本身而言,用制作精良来形容并不为过。比如说画面,虽然七尾奈留有着“猫一样的女人”的不雅称号,但在笔者的心目中,她仍然是minori拥有过的最好的画师,再加上元老级人物结城辰也和巨乳社时代的领衔者庄名泉石,使得SPPL的画面质量足够经得起市场的考验(更何况,此时中二社推出的女主角们,一个个乳量都还十分正常,看着确实非常的顺眼)。至于这次的OP动画,据说钱烧得比前几次还狠,这一点从魔女爱丽丝骑着扫帚在空中连续360度转体在水上高速疾驰的眼花缭乱上就能够看到端倪,简直6到不行(可惜坐镇的不是新海诚,并没有让我感受到前后两部ef带来的那种惊艳感,仅仅是体会到了经费的确在哗哗地流淌)。再加上天门的音乐以及minori一直以来犹如真人版般精致的背景,SPPL至少在硬件素质方面证明了自己的钱并不是撒在了空气中。然而……没用。在接下来的几年里,酒井伸和或许不止一次地于噩梦中惊醒,为自己曾站在濒临破产的悬崖边而感到后怕,也或许仍然觉得错的不是他而是世界,坚信时间将会证明自己才是对的那个人。中二社终究没有倒,以成为了巨乳社的方式缓缓地恢复着元气,在那段时间里无数人失望于minori的堕落,然而这是之前作死后的代价。完整版的SPPL也许真的会是一部可以超越ef和eden的神作,但是没人看到,也没人保证。

  而从目前已有的半部——或者是少半部——故事来看,SPPL有一个还算不错的底子,为数不少的悬念和谜团在徐徐流水一般的日常中散放出来,以一种极慢的节奏铺垫着世界观与人物关系。角色很有魅力,虽然她们尚未来得及展现出雨宫优子和诗音那样的天使气质,但如果是作为一群普通的女孩子来看的话,已经很出色了。已有的两条路线以疑似时光倒流的方式一本道地走过,可以攻略的鸣海樱和天野萤尽情地在各自的故事里与男主角释放着闪光弹,暂时还不能攻略的夕月红叶、真田六花和神代爱丽丝则在不断地抢着戏,虽然她们都无法被推倒。樱线是一个纯粹而单调的虐狗故事,男女主角从原有的亲情和友情过渡到爱情,全程无雷无虐,一路发糖,相应地整条路线都平淡到有些催眠的地步;萤线的剧本则要曲折许多,其间也有一些比较纠结的展开,好在最终有惊无险地走了Happy End,过程中带有着想当然的都合,感觉很像是竹田爱用的风格。这两个故事本身质量不算上乘,也许是御影和镜游都还没有发力的缘故,但与此同时一些显而易见的伏笔和或许所有人都没有发觉的暗线都已布下,关于妹妹的秘密,关于记忆的秘密,关于巫女的秘密,关于魔女的秘密,以及关于别的我们忽略了但其实很重要的秘密,都在静静地等待着后文的揭示。萤线结束以后某人和某人在谈论着些什么东西,显然又是在为之后的内容挖坑,当御影写下这些对话的时候,可能还在幻想着那些剧情就会在不久以后问世,只要即将推出的这前半部作品能够按照先前的预想收回成本和口碑。

  后来发生的事情大家都记得,只是错在营销方式而非作品本身罢了。我想说我会很期待看到SPPL的后续故事,但是由于其全年龄的特性以及不温不火的前奏,在一众值得期待的作品中势必要往后排。而如果我这种思考方式并不是少数派的话,那就导致了一个问题,也就是玩家对SPPL的热情终究是不够的,中二社为制作续集所发起的众筹,恐怕要比他们想象中持续得更久。酒井伸和倘若真的想在哪儿跌倒再在哪儿爬起来的话,首先要收起来的,必须是他那种小看市场小看玩家的傲慢。此外我觉得,假使他确实深信SPPL的全套剧本配得上自己扔出去的大笔资金,就不要搞什么小说版先行之类的手段了,尽全力把游戏做好才是正章。玩家对于一个从不辜负自己期待的会社是有着信仰的,你们曾经为他们奉上过不止一部高质量的作品,那些作品将会成为奠定这些信仰的基石。在01里打了一场败仗的SPPL其实并未遭遇到一边倒的差评,大家仍然在观望着拿出全力的中二社将会做到一种什么样的程度。这些年来很多人对中二社的现状表达了失望,但那是基于之前他们曾经在中二社的作品收获过足够多的感动,因此才会下意识地以更高的标准来提出要求。当有一天中二社回足了血,将搁置已久的SPPL02重新拿到台上来的时候,我希望这一次我们看到的,是一部足以让我们相见恨晚的经典之作,只有到了那个时候,酒井伸和才真的有资格有底气对黄油市场说一句I'm back吧。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  中二社的系统,那还有什么可说的,惯例扣分。

  【剧情】B

  作为一部作死采用了分割商法的系列开篇,只是大致介绍了一下世界观和主要人物,具体剧情还没有真正地展开。对于本作中的鸣海樱、天野萤两条路线,略显平淡,目前觉得前者过于白开水有催眠感,后者总体不错但缺乏足够惊喜,总的来说是一个暂时一般但是值得期待后续的故事。

  【人设】A-

  几个主要女主角的萌点都还算足,魔女这个人设非常喜欢。在这个中二社还没有变成巨乳社的年代里,让我们且玩且珍惜。

  【画面】A+

  七尾奈留、庄名泉石、结城辰也,基本上就是中二社这个时候最好的几位画师了。再加上史上最烧钱OP,呈现出的效果自然超级赞。可惜没有新海诚,钱花得再多也没达到ef的级别。

  【音乐】A

  天门的音乐是质量保证。本作的片头曲非常的好听。

  【声优】A-

  虽然没有H也没有激烈的情节,但是听声优说话感觉好好听……

  【游戏性】E

  没有选项。游戏默认先走樱线然后时间倒流去走萤线,全程不用玩家操心,当然相应地玩家也就没有自主选择的权利。

  【工口】E

  全年龄游戏。

  【鬼畜】E

  至少从目前看到的内容来看,没有什么令人不适的地方。

  【总体评分】74

  一个本来大有可为,却由于全年龄、分割商法、玩命烧钱等多重作死技巧而险些自爆的作品。

  笔者喜欢的角色排名:神代爱丽丝>下山律>真田六花>鸣海樱>夕月红叶>真田良子>西园贵子>天野·安洁莉娜·萤>中濑镜子>真田幸成>上川悟>东野和彦;

  笔者喜欢的篇章排名:萤篇>樱篇。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《SPPL01:春天来了》在批评空间上的中央值是77,投票数最多的五个POV是:CG美,演出,影片(非H)好看,期待续作,世界观。投票数较多的POV如下:

  流派——校园、纯爱、成长;

  缺点——期待落差、地雷、系统问题;

  特色——经典场面和台词;

  画面——CG美、影片(非H)好看、立绘美、非H动画好看;

  游戏之外——期待续作;

  主人公——后宫王、素敌;

  剧本——存在真结局、剧情作、文笔好、考察系;

  条件——路线值得全通;

  系统——需要高配置;

  感觉——萌系、泣系、家族、搞笑、实用作;

  声音——神曲、好歌、CV优秀;

  女性角色属性——不可攻略的萌妹子、魔法少女、双马尾、傲娇、萌女主、和服/巫女、从姊妹、御姐、妹妹;

  地位——被埋没的名作、本命作;

  其他不错的地方——演出、世界观、程序技术、系统设计合理可以投入、标题;

  游戏时间——太短;

  背景——春季;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃;

  主角所在立场——三角关系、从友情变成爱情、白痴情侣。

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 楼主| 发表于 2016-5-4 20:33 | 显示全部楼层

[150424][ALICE SOFT]  《夏娃年代记》


  当鬼畜王兰斯的故事即将进入尾声的时候,阿斯塔野心勃勃地站出来想要接棒。然而玩家们说,你不行,但是你可以带着你的后宫们和你身后的世界一起来。长年被兰斯大爷的性格惯坏了的一些A社玩家,不可能会立即接受这个一脸乖宝宝模样的男主角,哪怕从纯战斗力的角度讲他未必会比吾王要差。其实不喜欢甚至讨厌兰斯的玩家大有人在,就像阿斯塔就是让兰斯的许多脑残粉们看不惯一样,不见得谁比谁高,但是对于一个有着征战天下性质的黄油来说,无法无天唯我独尊的男主角的确要比恪守规则的那一方更加令人印象深刻。在阵营九宫格里,混乱正义和混乱中立往往要比同一行的另外两项更有人气,理由便是其向往自由无视权威的特质更能够戳中人们的内心。混乱中立的兰斯只在乎他自己和与他自己走得比较近的少数人,其余人如何他一概不管,拯救一个国家或者颠覆一个国家对他来说没有任何区别,他想要的东西藏在这些行为的背后,为了个人的目的他不介意让其他人的生活变得更糟。阿斯塔目前的表现却是偏中立善良的,他和许多正统的男主角一样以善意待人,这种人会为了保护什么东西而战,当他们认同这个世界的规则的时候愿意挺身维护,但如果错的是世界的话他们也不会坐视不管。目前的剧情里并没有讲到阿斯塔反抗混账规则的一面,反而直言其欲望是“戒律”,主要还是因为夏娃的世界观毕竟是由善意孕育而生的。与兰斯世界里三超神玩弄世人取悦创世神不同,圣母夏娃其实在努力保护着她的子民们。这个世界由于夏娃个人思想的局限性,存在着很多严重的问题,阿斯塔后来也在与菲尔顿的谈话中认同了这一点,但站在他的立场上来看需要的是改进而非倾覆,因此总的来说值得维护。这也正是兰斯和阿斯塔在他们各自的世界里都能够混得风生水起的理由:三超神所统治的世界是很混账的,越是服从他们就越没有好下场,所以需要兰斯这样无视规则的人;夏娃创造的世界则带有着一定的理想性质,遵守她的戒律能够带来更多的好处,因此阿斯塔可以在这里吃得很开(什么,你说《兰斯年代记》?我还是把它看成是恶搞性质的附赠品而非可以当做设定参考的IF故事,这个让原作人物性格各种崩坏的东西是为了借兰斯的人气拉客户的,如果让他在夏娃世界里各种吃瘪的话兰斯粉们就要掀桌子了)。夏娃的剧情氛围总体来说要比兰斯系列轻松一些,其原因不仅仅在于阿斯塔总在和他的后宫们游山玩水打情骂俏,更重要的是他们所身处的世界对于普通人来讲确实没有后者那么恶心。

  而在对于H的态度上,阿斯塔和兰斯一样的诚实,不同之处在于他还是很重视妹子们自己的意见的,在将某个女孩子收入后宫之前总要照例先问一句你是否喜欢我,而不是像兰斯那样直接侵犯,上完之后如果中意就当做长期炮友否则就提裤走人。这一点可能在某些人看来很婆婆妈妈,但却赢得了我的好感,毕竟对待漂亮的女孩子是要用真心的而不是拿她们当做性处理的工具。当然了不可否认如果阿斯塔的性格更强硬一点没那么多顾忌的话,大公主可能就不会所托非人,黄毛傲娇估计也就半推半就地直接从了,这两个人后来所遭遇到的那些恶心事也就可以避免,但这都是事后诸葛亮。兰斯也曾因为自己的性格害了菲利斯,一度害过加奈美,让玛利亚和希露身陷危险之中,更没能拯救香姬和法王,可他的粉丝们依然爱他。很多悲剧的发生只是A社为了照顾鬼畜爱好者们的口味而有意为之,只是这一次的福利担当轮到了她们而已。好在所有成为阿斯塔后宫的女人最终都能够获得幸福的笑容,哪怕是仍在傲娇的某黄毛也有了重新站起来的勇气。如果阿斯塔和兰斯有什么共同的优点的话,那就是他们都不会在乎自己的女人有着怎样的过去,无论你曾伤害了谁或曾被谁伤害过,无论你曾有过谁或曾被谁占有过,无论你曾背叛过我或曾敌视过我,只要现在我要你做我的女人,从此以后哪怕天塌下来了你也是我的女人,谁也别想动你一根毫毛。阿斯塔缺少兰斯大爷的霸气,但也曾杀人如麻。

  只是在大部分的时候里,这个一脸贱笑的男主角还是如同热血少年漫的主人公那样单纯直接。他需要地位,以便能够增加自己后宫的数量;可他又喜欢自由,不希望被城市与国家束缚住。他对于眼前发生的恶行会产生普通的正义感,并且会为了这份正义感提剑砍人,当然如果对方是可爱女孩子的话就要另说。他起初的目的只有一个,就是通过提升地位将看中的女孩子们统统娶到手,不过在冒险的过程中他也不介意做一个勇敢正义的骑士。对于玩家们来说,这种按部就班行事的男主角,过去见到的太多了,即使阿斯塔多了一个肉食系的标签,仍然会显得缺乏个性,尤其是在游戏里存在大量相似元素的情况下,他所做的每件事,都会被玩家下意识地拿来与兰斯作对比,然后被各种嫌弃。这不能怪玩家挑剔,只能说A社这次确实推出了一个存在感不够强烈的主人公。好在故事的结尾给阿斯塔追加了一些另类的设定,如果能够在续作里利用得好的话未必没有翻身的余地。

  说回游戏本身。这一次A社推出的新作没得说,经得起考验,在TADA公开宣称兰斯系列即将完结的时候,用自己不俗的整体素质证明了A社不死。夏娃作为一部游戏来说相当出色,虽然有人吐槽它的画风,有人无视它的剧情,有人嫌弃它的主角,还有人反感它的鬼畜……但这全都不是事儿。一个能够让人一口气连推数日,极其流畅地通往终点的游戏,无论从哪个角度讲都不可能差。夏娃的战斗系统继承自《兰斯8》,并在其基础上做了改进,使得其操作体验好了很多,无须玩家刻意刷级也能够比较顺利地打倒遇到的敌人包括最终BOSS。技能点系统对于某些强迫症患者来说可能有些麻烦,但对于另一部分喜欢研究不同搭配打法的玩家来说却有着另一番乐趣。此外不算海量的收集系统,尤其是百景和打情骂俏,在满足玩家收集癖的同时,也起到了补足世界观和人物关系的作用,使得跑地图的过程不至于太过无聊。夏娃里的地图谈不上很大但是反复跑来跑去确实有些麻烦,于是系统里也有着名为转移魔法的便利功能,这些体贴的设计在很大程度上让玩家更愿意留在游戏前面,使他们不至于因为玩得太累而造成中途烦躁甚至弃坑。

  而对笔者来说,夏娃这作最吸引我的地方,仍然在于A社一向都很重视的世界观构建。

  A社和E社都在建立世界观方面花费了很多力气。比起E社的一板一眼,A社总是在这个过程中带有着那么一点不正经,但不正经并不等于不认真。事实上夏娃的世界观是令人惊叹的,单单一部作品,就已经将这个世界的全貌完美地呈现开来。就我而言,也许我不会记得蛇纹和其下的“七宗罪”,但我会记得那个沙漠里的民主制国家,那个与卡拉村相邻的军事大国,那个遍地都是美食的厨师之国,那个教会统治着的毒之大地,那个四周的海面都被冻结着的冰雪国度,当然还有主角一开始登陆的伊甸王国和淹没在历史中的亚瑟王国。《夏娃年代记》里阿斯塔的冒险过程,既是收后宫的过程,也是拯救世界的过程,同时又是走遍所有的陆地和海洋,领略各地风土人情的过程。通关这部游戏之后我感到很满足,不仅仅是因为主角打败了所有的敌人,也不仅仅是因为收到了不少后宫,也许更重要的,是我走完了一个丰富多姿的世界也说不定。嗯,当然,如果我能够再多钓几次鱼,把赤潮里那只让人火大的V2贝贝塔搞掉就更好了。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A+

  挑不出毛病,作为一部RPG来说尽可能地为玩家提供了方便而完善的操作体验。

  【剧情】B

  王道冒险后宫顺带拯救世界的剧情,起承转合做得都很不错,但相应地故事本身未免有点归于平庸。对作品世界观的设定以及细节描述是剧情中不可忽略的亮点。

  【人设】A-

  角色不算很多,但整体塑造上颇有亮点。四位女主角的性格把握都比较讨喜,其余角色则有优有劣。八重樫南为角色赋予的外貌大体还行,但不足以吸引玩家玩游戏。主角的性格看起来比较正统中庸,难以从个性上讨玩家喜欢,这点值得加强。

  【画面】B

  本作主要差评点。画面质量不差,立绘还好,但CG时有崩坏现象发生。此外八重樫南的画风对于一部黄油来说并不讨好。

  【音乐】A-

  整体上可以,主题曲不错,游戏过程中时有令人眼前一亮的BGM,但能够让人循环多次的音乐却不多。

  【声优】A

  配音并未覆盖全场景,这一点是个遗憾。除此之外,凡是有配音的地方,声优的表现都无可指摘。

  【游戏性】S-

  丝毫不堕A社声名的游戏性。操作性和平衡性都很棒,难度总体来说较低但并不缺乏挑战关卡,唯一的遗憾是没有二周目。

  【工口】B-

  H场景数量不少,然而每一场H的时间都偏短,而且八重樫南绘制的CG又崩又缺乏色气,差评。

  【鬼畜】A-

  含有较多的凌辱场景,甚至含吃人剧情。男主的十位妻子里有一位在收入后宫之前遭遇过不堪回首的黑历史且有CG,这成为独占厨和玻璃心玩家们难以享受此作的重要原因。

  【总体评分】94

  完全有资格作为A社下个看板系列的一作,其整体素质之高,即使放到兰斯系列里也不拖后腿。

  笔者喜欢的角色排名:莉秀·伊甸>凯瑟琳·拉普赛尔>昨日子>今日子>托娃>库莉库拉>拉米娅斯·特莱森>萝兰>库洛娅·伊甸>爱莉莫>库·龙>罗莲索·卡拉>柯尔匹斯>缇尔托>欧菲莉亚>小空>芭斯忒>赛连特>巴洛·罗恩>阿斯塔利斯克>威亚利斯>缇欧>娜塔尔·玛奇>碧蒂>亚瑟>梅尔蒂尔·卡拉>米蕾>米菲>鲁因·伊甸>潘裘·吉诃德>波罗里亚斯>坦克·特莱森>阿修巴尔·特莱森>雷亚奇斯>帕罗米迪斯>哈塔>诺辛>昆贝儿>室久地>本·吉诃德>扎巴·沃克>基硫>洛西南特>菲尔顿>瑟提斯>亚拉瑟>罗斯福>鲍尔斯。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《夏娃年代记》在批评空间上的中央值是84,投票数最多的五个POV是:后宫王主角,游戏性,游戏平衡性,存在真结局,奇幻。投票数较多的POV如下:

  流派——奇幻、成长、狂气/猎奇、成人、纯爱;

  缺点——CG质素低、都合主义、特定角色令人不快、作业play;

  特色——有在小地方下工夫、经典场面与台词;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏性——上瘾、平衡性;

  游戏以外——期待续作、购买特典;

  主人公——后宫王、强力、素敌、渣;

  剧本——存在真结局、剧情作、文笔好、剧本容易理解、首尾呼应、考察系;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动、需要插盘、需要高配置;

  条件——路线值得全通;

  感觉——初心向、可攻略女角色甚多、搞笑、脑残搞笑、家族、燃系、实用作、涉及药物;

  声音——CV优秀、神曲、好歌;

  女性角色属性——战斗少女、贫乳、公主、纵容男主、萌女主、兽耳娘、姐姐、双子、不可攻略的萌妹子、褐色皮肤、巨乳、姊妹丼、萝莉、年上、双马尾、御姐、无口、娼妇、天然呆;

  地位——本命作、被埋没的名作;

  其他不错的地方——世界观、剧情与H的平衡、系统设计合理可以投入、程序技术、恶搞、标题、演出、支线;

  工口——凌辱、轮暴、(纯爱的)初体验、3P、自慰、容易去、异种奸、肛、咬、GL、性玩具、共浴、下流语言、紧缚·拘束、猥琐男、露出·羞耻play、乳交、尿、SM、白浊;

  游戏时间——太长;

  背景设定——深厚的背景设定;

  泛角色属性——反面人物、搞笑役、配角活跃、美少年;

  主角所在立场——白痴情侣、二人世界、叫床、堕落的女主角、事后描写、被NTR。

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[150612][ALICE SOFT]  《夏娃年代记外典》


  能出外典,至少意味着《夏娃年代记》这部A社在2015年捧出来的新贵,确实有着不错的反响。毕竟《夏娃外典》不是RQM那种救场性质的资料片,而是纯粹粉丝向的东西,倘若游戏正篇没几个人玩的话这个外典也就没有出的必要了。事实上外典本身也并无太多内容,觉得会有正篇那样的素质纯属想多,甚至于称它是个FD都太勉强,只能说是个其实可以并入正篇附录里的赠品。组成它的,是几个人气角色插科打诨性质的小故事,以及《夏娃年代记》里角色人气投票的结果。四大女主毫无悬念地占据了人气投票的前四名,某死宅拿了第一这点单从国内贴吧的反响来看也绝非冷门。金毛傲娇这一次相当露脸,可以预见如果真的出了续集的话她理应会分到不少戏份。

  外典的故事部分被分成了两大块。一个是于《夏娃年代记》发售前夕刊载于官方网站上的预热性质的三期短剧《WebADV》,基本上是由四大女主担当主役,QD和亚瑟在最后一期进行了客串,全程都有声优进行配音,是《夏娃外典》里唯一完全覆盖了声优的部分;另一个则是由六个日常篇构成的角色外传系列,这部分内容除了最后一则《凯斯的休息日》里的H场景外,都是没有声优配音的,想来A社原本也没有给外典加入CV的打算,凯瑟琳的H场景只是人气投票冠军的特别服务而已。以上九个小故事都是给角色卖萌掉节操用的,如果能喜欢上里面角色的话也就能够比较开心地享受这些故事,倘若对角色无感的话恐怕也不会觉得它们有什么意思。

  对笔者来说《夏娃外典》最好玩的地方就是角色们争先恐后地掉节操的场景了,比如说拉米娅斯自家发电三秒高潮的绝技,比如说莉秀用某壮阳药四处坑男主的其他妻子,比如说娜塔尔主动给阿斯塔揉胸部,比如说圣女们在茶会上暴露自己的性癖等等。这些小剧场如果放到本篇里估计就是妻子支线任务里的内容了,有它们不多没它们不少,尤其是《凯斯的休息日》完全就可以当做一个红心事件来用。这些故事个个都能闪人一脸,完美地向我们炫耀着后宫王阿斯塔的性福人生。虐狗作的外传故事往往会是一个更加过分的虐狗作,毫无疑问,《夏娃外典》深深地诠释了这一点。在这样的作品中,如果你能够代入主角的话当然会感到很尽兴,但倘若你代入不进去的话,那么它让你感受到的,多半就只有由嫉妒所产生的火大情绪了吧。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A+

  直接沿用了正篇的系统。

  【剧情】D+

  几个以日常和玩梗为主要内容的小故事,作为轻松向的小品可以一看,不过别指望会有精彩的展开。

  【人设】B+

  沿用正篇人设,不过只使用其中的一部分角色。

  【画面】B+

  原作画风。不过由于此次CG数量很少,因此崩的现象由此没那么突出。

  【音乐】B+

  无主题曲,继承了一部分BGM。

  【声优】A-

  含配音的内容不足50%,不过配得都很棒。

  【游戏性】E+

  基本上都是在标题页面直接点选故事观看的形式,唯一不一样的是《秋刀鱼之梦》,不过还是不要把它当成有游戏性比较好。

  【工口】D

  只有作为人气投票冠军的凯瑟琳有一幕奖励性质的H场景。再就是莉秀的一张福利CG,还是正篇里出现过的。

  【鬼畜】E+

  本作确实是没有任何重口内容,不过如果你较真的是阿斯塔一家的那些连CG都没有的零节操日常的话……

  【总体评分】61

  粉丝向福利。能够享受此作的前提是对正篇里的角色非常喜欢。

  笔者喜欢的角色排名:莉秀·伊甸>凯瑟琳·拉普赛尔>昨日子>今日子>托娃>爱丽丝>库莉库拉>拉米娅斯·特莱森>萝兰>库洛娅·伊甸>爱莉莫>库·龙>罗莲索·卡拉>芭斯忒>赛连特>巴洛·罗恩>阿斯塔利斯克>威亚利斯>缇欧>娜塔尔·玛奇>碧蒂>亚瑟>谕吉>潘裘·吉诃德;

  笔者喜欢的篇章排名:凯斯的休息日>阿斯塔杀人事件>白之家>妾身的部屋>宇宙人>今日的库莉库拉>圣女的茶会>乳与乳>人气投票结果发表>莉秀与UMA>秋刀鱼之梦>爱丽丝之馆。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《夏娃年代记外典》在批评空间上的中央值是74,投票数最多的五个POV是:搞笑。

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 楼主| 发表于 2016-6-12 14:57 | 显示全部楼层

[120727][OVERDRIVE]  《超电激冲锋卫士》


  在我的认知里,OVERDRIVE这家会社颇有毒性。表面上看他们推出的一部又一部作品,充满了悦耳的音乐,洋溢着精彩的青春,诠释着动人的梦想,然而藏在那些光鲜亮丽背后的,却又往往是细思恐极的致郁色。最典型的当然是《kira☆kira》,不过因为作者是濑户口廉也,我们可以当它是个例外;再就是《我成为天使的理由》,嗯,批评空间致郁榜前三十的作品。本以为《超电激冲锋卫士》的故事风格是欢乐而热血的,结果在推的过程中一次又一次地被虐到,OVERDRIVE你总是干得这么漂亮。少年为了保护自己喜欢的女孩子立志成为英雄,结果命运跟他开了一个并不有趣的玩笑。名为回忆收藏家的怪人声称要实现他的愿望,然而那个成为英雄的人却并不是他,他所希望保护的那个女孩子也在之后的很长一段时间里受尽了苦难。故事的主角自此换成了一个从诞生起就被设定成正统英雄的存在,而原本那个立志成为英雄保护他人的少年却被剥夺了自由扭曲了意志禁锢在一个他怎么也想不到也不想走进的身体里面。当看到冲锋卫士零顶着结城大和的身份和样貌出现在学校里,与离别多年的某青梅竹马相逢时,我感觉NTR情节要上演了(当然后面的剧情表明了其实并没有);而某反派角色先后与男主和男主的父亲相遇时的对话,更是一下子虐得我不能自已,这种剧情简直恶意爆棚,结城大和的人生未免太过凄惨。在游戏的第一条路线《零之章》里,表面上是主人公在爱人和朋友们的帮助下击败了大BOSS的正义必胜结局,可那只是冲锋卫士零的好结局,却是结城大和的坏结局。在这条路线里,理想通向夭折,守护成为空谈,友情遭到背叛,亲情受到否认。漫画家结城大介望着窗外战斗着的两道光芒,苦恼着哪一个才算是自己真正的孩子,可是真正有着身为结城大和自觉的,毫无疑问是站在高空中那个绝望的、心碎的、全身都沐浴了黑色的怪物。通完了《零之章》后笔者很郁闷地关了一会儿游戏,我不喜欢这样的结局,在我的心目中,这个故事真正的主角还是十多年前那个因为自己的无力而哭泣着许下愿望的男孩。至于冲锋卫士零……他帅气而强大,坚韧又可靠,却与周围的这个世界格格不入,我代入不进他,起码在这个时候不行。

  而到了第二条路线《天之章》里,那些遗憾在某种程度上得到了弥补。至少在这里,结城大和不必怀抱着悔恨和绝望迎来末路,而是终于可以做些符合自己初衷的事情了,尽管对于他来说这依然不能算是一个GOOD END。当冲锋卫士零帅气逼人地打败妄图破坏和平的敌人,保护被卷入事件中的平民,收获各种友情与羁绊,赢得美人们的芳心的时候,结城大和只能作为一个配角提供助力,其后充满欣羡地注视着那个光彩照人的英雄,并且黯然地寻找着自己的葬身之地。在《天之章》通关后开启的《空之章》里,编剧终于实现了那个孩子最初的愿望,让他可以全心全意地为了保护喜欢的女孩子燃烧自己。然而对于结城大和与米拉来说,《空之章》依然是一条很不公平的路线,在这里他们实现了自己的心愿,却未能享受到应得的幸福。当冲锋卫士零一声令下,所有身处于幻想世界的角色都被回忆收藏家送回自己原本所在的国度的时候,那个刚刚经历了一场壮烈战斗的少年,竟也随着米拉身体的消失而离开了现实世界,让我深深地感受到编剧的恶意。在这个故事里,冲锋卫士零可以尽情地推倒自己看中的妹子们,然而结城大和甚至连同自己的本命好好地叙叙旧都不被允许,这就是亲儿子与干儿子的不同待遇吧。在2011年6月24日发售的原版《电激冲锋卫士》中,故事就这样中止于《空之章》的结尾,无论在哪一个结局里,想要成为英雄的中二少年结城大和,都只能默默地接受被回忆收藏家坑惨的命运。看到这里的时候我感到很不甘心,想来和我一样充满了不甘的人也必定存在。

  对于这样的不甘,编剧恐怕也是明白的,于是2012年7月27日发售的《超电激冲锋卫士》,与其说是对原版游戏的重制,不如说是一部包含了前作内容的续集。除了增加了希露可、风见琳、克莉耶三位女主角的专属路线,《超电激冲锋卫士》还为曾经的BAD END《零之章》接上了一个挽回所有遗憾的后续篇章《光之章》。在这个《光之章》里,曾经抱憾而死的人气角色们都被完美地复活,哪怕其中有些人的死法是被穿脑被碾碎,依然阻碍不了他们完好无损地回归并且同杀死自己的仇人并肩战斗。在各种负面情绪中迎来了堕落和死亡的米拉,这一次也终于找回了自己的理智与羁绊,一身干净地站在了主人公的阵营这边。至于被禁锢在某个牢笼里久久未获救赎的结城大和,作为一切的起点,在同自己的梦想近距离接触的那一刻,更是寻回了初心,破除了回忆收藏家的恶意诅咒,让自己成为英雄、保护喜欢的人的愿望得到了实现。对于结城大和来说,《光之章》才是一个真正代表了成长的故事,在这个故事里他为了保护自己心爱的女孩子渴求着力量,可是当他一度拥有震天撼地的力量的时候,却绝望地发现自己距离当初的梦想越来越遥远,甚至于不知从什么时候起,自己不但没有成为英雄,还变成了英雄的敌人,曾经想要保护的人,此时此刻正在被那位真正的英雄保护着。于是他自暴自弃了,但在最后一刻他还是在看到某个人的时候下意识地收了手,这也让他总算拥有了获得救赎的可能。在英雄之梦彻底破碎的时候,那位一直被他视作目标的英雄再一次来到他的面前,并且向他伸出了手。这一次他才懂得,英雄之所以成为英雄并不是因为拥有力量,而是始终未变的保护他人的心。其后的结城大和失去了曾经引以为傲的超能力,然而肉体上再一次变得平凡的他,却终于做出了英雄的行为。这就是所谓的成长吧,其间伴随着迷茫、弯路与疼痛,只有经历过那些疼痛才能体会到自己得到的是什么,那才是由中二变得成熟,由少年变成男人,由凡人变为英雄的必要条件。严格来说《光之章》并不是一个完美无瑕的故事,剧本中存在着一些难以回避的都合,然而此时此刻那些问题都不再重要,小林且典想要在这里让玩家为角色的成长感到热血收获感动,这一切他已经做到。

  令人惊喜的是,在《超电激冲锋卫士》里获得成长的并非结城大和一个人。那个生来就注定会成为英雄的冲锋卫士零,也在编剧的笔下经历了很多。其实生来就是英雄的人并不存在,哪怕是这个被设定好的正统主角,在《零之章》里依然做出了不够光彩的行为。《零之章》对于结城大和来说是成长前必须经历的疼痛,对于冲锋卫士零来说同样如此。他懊恼于自己当初所做出过的选择,并在那之后思考着一切,从而能够在《光之章》的后期,为了挽回这一切,重新做出选择。在那个充满了负能量的扭曲空间里,结城大和与结城大和再度相遇,已经成为英雄的那个人对想要成为英雄的那个人所说的那番话,其实也是说给他自己听的。在此之后,后者选择了重新站起来成长为英雄,而前者选择了作为站起来的英雄守护住所有。《光之章》的结尾似乎依然是不够完美的,但是这一次,除了被塑造成彻底的反派的那两个人,无人感到遗憾。

  顺:小林且典塑造配角的本领实在太强了,真的是个个鲜明。比起主人公我更喜欢看隔壁的那群活宝们为了生计奔波的样子。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  不太喜欢这作的系统。虽然功能还算齐全,但使用起来并不方便。

  【剧情】A-

  三分燃三分郁四分搞笑。各篇章之间联系紧密,经常会有让人惊喜的剧情出现。结局不太喜欢。

  【人设】A

  角色塑造的亮点在于那一大群超级抢戏的配角们,简直太有趣,相比起来主角们的塑造反倒没那么出众了。但到了剧情后期的时候主角的形象得到了升华,赞一个。至于外貌设定则偏弱。

  【画面】B+

  让人无奈的画面质量。H部分的CG崩得郁闷,但不俗的剧情动画又能叫人心情大好。总的来说在烧钱方面有着明显的偏向性。

  【音乐】A

  OVERDRIVE最擅长的一项,丰富又优质的歌曲。

  【声优】A+

  超多个性十足的人物,令声优们有了足够的表现机会,于是各擅胜场,将这个少年漫一般的故事演绎得极其生动。

  【游戏性】D+

  嗯……如果说开启新章节和收集杰克的日记算是一种游戏性的话。

  【工口】D

  H场景又少又不实用,有着很大的应付性质。真春奈无法攻略这点差评。

  【鬼畜】D+

  所有的H场景都是纯爱的。

  【总体评分】84

  对上电波的话会玩得很high的作品。不过这种少年热血漫氛围的故事出现在一部美少女游戏里大概并不是很讨好吧。

  笔者喜欢的角色排名:风见琳>一文字沙耶香>希露可>本乡春奈(伪)>本乡春奈(真)>克莉耶>巴尔博拉皇帝>结城浩美>一文字总一郎>罗修>米拉>菲尼克斯>冲锋卫士零>杰克>玛丽>迪兰>约瑟夫>丹尼尔>一文字一>结城大介>结城大和>欧鲁逊>回忆收藏家>施耐德>卡奇斯;

  笔者喜欢的篇章排名:光之章>天之章>钢之章>爱之章>零之章>空之章。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《电激冲锋卫士》在批评空间上的中央值是74,投票数最多的五个POV是:好歌,演出,配角活跃,搞笑役,CV优秀。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱、成长、生死观、科幻、奇幻、硬派风格;

  缺点——期待落差、地雷、节奏不当、个别路线低劣、都合主义、“转”与“合”部分劣质、作业play;

  特色——经典场面与台词、BAD END;

  画面——CG美、影片(非H)好看、动画(非H)好看、立绘美;

  游戏以外——期待续作、正作以外有一番风味;

  主人公——强力、素敌、后宫王、渣;

  剧本——剧情作、文笔好、存在真结局、剧本容易理解、多重视点;

  条件——路线值得全通;

  感觉——燃系、泣系、搞笑、致郁系、气氛转换、初心向、战斗描写、后味不是滋味;

  声音——好歌、CV优秀、神曲、燃曲、乡愁感;

  女性角色属性——不可攻略的萌妹子、战斗少女、萌女主、傲娇、不幸、幼驯染;

  地位——本命作、略欠一筹、被埋没的名作;

  其他不错的地方——演出、世界观、标题;

  工口——(纯爱的)初体验;

  游戏时间——太短、太长;

  背景设定——充满回忆的地方、深厚的背景设定、奇妙的世界;

  泛角色属性——配角活跃、搞笑役、反面人物、真男人。

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 楼主| 发表于 2016-6-18 17:07 | 显示全部楼层

[021025][ALICE SOFT]  《兰斯5D:孤单的女孩子》


  A社对兰斯的逐步洗白,在我看来大致起始于2004年的《兰斯6:赛斯崩坏》,以黑暗兰斯的出场作为标志,从而为吾王从当年的鬼畜王向后来的纯爱王转变提供了一个契机。而这件事的起因则来自于之前的兰斯5D,TADA在这个短短的故事里让兰斯做出了一些恶行,并且在其续作里直接给出了其中一项恶行的悲惨后果。无论兰斯有着怎样的个人魅力,在5D的黑历史被官方删去之前,他对菲利斯和海苔子所做出的事情都是无法洗白的,是实实在在的渣男行为。前者作为兰斯冒险生涯里的一起重要事件,引发了一连串让人不忍卒视的悲剧,让兰斯终于亲眼目睹到自己给身边女人带来的未必就是幸福,间接促使其行事方式下意识地产生细微的改变;而后者,目前来看尚无什么特别重要的意义,但是比起曾经作为主角敌对方、一直被兰斯当作工具看待的菲利斯,海苔子更为无辜,她所遭遇的横祸也就更加令我感到同情。在海苔子的故事里,兰斯在受到对方多次关于其身份是妖怪的警告后,依然许下自己注定不会兑现的承诺,并且在骗取了对方的贞操和爱意后果断将其抛弃,理由则是他早前扬言不介意的妖怪面貌,更在此之后亲手促成了海苔子的横死。无论我曾经怎么喜欢后来的兰斯,至少在5D里他的很多行为都让我反感甚至鄙视,兰斯是一个大孩子,然而他同时也是一个有着伤害他人能力的熊孩子,我会因为一个人身上具备的某些魅力和优点喜欢上他,但这不意味着我就要因此肯定这个人的全部。对于海苔子来说,兰斯正是一个渣男无疑;而对于此时的菲利斯来说,兰斯更是一个缺少人性的恶魔。

  可是在另一方面,对于系列里的首席女主角希露来说,兰斯不仅不是渣男,还是一个十分可靠十分man的英雄。在我的印象中,兰斯从未有过哪一次能像在5D中这样,如此露骨几乎不带一点傲娇地将希露摆在他心目中最佳的位置,哪怕是在这个小奴隶被冰封着的那几代故事里,兰斯表现出来的态度依然是口嫌体正直。在5D的结尾,刚刚成为主角庞大后宫成员的科潘东坚持要兰斯从身边的四个女孩子里面选出一个,我本以为兰斯会拒绝选择高呼每个都要,结果没想到他很坦率地选择了希露,简直让我刮目相看。而被他选中成为正宫的某粉毛在这一作里也刷足了存在感,比起封面上的看板女主莉兹娜,希露拥有着十分完整的感情线,为数不少的心理描写,这在其他几代游戏里并不多见。尤其是六代以后,兰斯与希露之间的互动几乎又回归到了四代以前的模式,而其本人在傲娇这一点上更是变本加厉。或许5D里主人公难得表现出来的坦率,与四代结尾差点失去希露这件事有着很大的关系,让他能够至少在这段时间里更加愿意珍惜自己的本命,所以即使莉兹娜在故事里百般诱惑,兰斯依然执意回头。可惜这样的情节毕竟不多,兰斯终究不适合去做那种山盟海誓的肉麻告白。

  其实我觉得5D对于整个系列来说,比起剧情上的衔接和补完,在摸索和求变的意义上起到的作用更大一些。A社在先后做完了《兰斯4:教团的遗产》和《鬼畜王兰斯》后,足足等了六年之久才推出了5D,而且还是一部带有着实验性质的小制作,此前他们还否定了关于五代的三个剧本创意,其中还包含了年表上记录过的同勇者阿利欧斯的恩怨,可见虽然在大方向上A社早已有了主意,但在很多细节方面仍然是存在迷茫的。之前被作为IF故事的《鬼畜王兰斯》虽然不被列入正史,但人物形象和性格设定显然与前四代一脉相承,其间兰斯所做出的很多行为,如果放在四代之前的故事里同样做得出来,然而如果放在六代之后则未必,九代以后则更加未必。由此可见,倘若A社一直让兰斯保持着上世纪90年代的性格不改变的话,那么在以后的故事里,哪怕剧情走向会与《鬼畜王兰斯》不同,但整体来说仍将大同小异。进入两千年以后以key社和leaf社为代表的纯爱类剧情向作品大行其道,不想被时代甩开的A社在这个时候希望做出改变是很自然的事情。于是兰斯系列的整体口味开始被调低,兰斯本人的形象也逐渐地开始往白的那一面靠近。可以想象,A社曾经摒弃掉的5A、5B、5C的故事里,恐怕不会缺乏让兰斯在鬼畜这条道上越走越远的内容吧,比如说对那位可怜但人很不错的勇者阿利欧斯的报复。TADA最终没有让这样的情节呈现在玩家面前,而是开始刻意地描述主人公对菲利斯的虐待。若是在以往的话这样的情节估计只是作为搞笑内容的吧,然而这一次受害者表现出了痛苦的反应,很明显TADA已经计划好了在后面的作品里将这件事的严重后果展现出来了。对于兰斯这种不掉棺材不掉泪的人来说,要想让他做出改变,必须得狠下心来搞几剂猛药才行。

  5D仍然只是一个过渡性的东西,里面存在的很多情节,都在后面的故事里得到了一定程度的修正。比如说海苔子,她的遭遇毕竟太过让人无法释怀,于是A社后来在官网上对她的描述是“被关起来”而非“死去”,其后在战兰里又借同折女等人的对话表达了一下兰斯对当初那件事的悔意(讲道理折女的吓人程度比海苔子只高不低,然而这一次兰斯表示不介意)。好像从下一作开始负责剧本的就不再只有TADA了,因此在很多细节方面都能看出不一样的地方来。对我来说六花梨花是比TADA更具有感染力的写手,这也就直接导致了六代以后的故事水准在我心目中整体上要比此前高了不止一个台阶。

  至于游戏性方面,嗯……只能说A社这次玩得挺开心的,至于其他人玩得爽不爽就是另一回事了。而我只想问FX446C到底是什么东西。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C

  奇葩系统,初接触时的确新奇,但玩一段时间后就会觉得麻烦得要死,比如说战斗不可操控、存档不自由、存在时间限制等,令这部游戏让人没兴趣玩第二遍。恐怕这也是A社此后没再使用类似系统的理由所在。

  【剧情】B-

  小品级别的剧情,作为一款小作来说故事有一定的趣味,但也只能停留在小品的程度上,远无同系列其他作品所具有的大气。

  【人设】B-

  角色数量相对较少,且戏份安排普遍不是很出彩。

  【画面】C+

  兰斯系列在画面上实现了较大幅度升级的一作,织音的加入让整个游戏的画风变得更加贴近新玩家的审美。

  【音乐】B

  BGM数量不多但听起来颇有滋味。

  【声优】E

  没有声优。

  【游戏性】A-

  特殊的系统让这部游戏初玩起来颇有趣味,但玩家很快便会为它感到厌烦。

  【工口】C+

  游戏很短,可攻略角色也并不够多,在兰斯系列里算是实用度不怎么高的一作。

  【鬼畜】A-

  莉兹娜、菲利斯、海苔子,本作三大虐心存在,其中以利兹娜的故事最为虐心,菲利斯的遭遇影响最为深远,海苔子的结局最能见证兰斯当年的渣行。

  【总体评分】74

  可以简单地玩一周目的小型作品,无论是剧情还是游戏性都充满了休闲的性质。不要对此作期待过高。

  笔者喜欢的角色排名:莉兹娜·兰弗毕特>希露·普莱因>恶魔菲利斯>复仇酱>科潘东·多特>雅典娜2号>爱丽丝>暗爱丽丝>海苔子>由纪·德尔>亚琪·德尔>和华>景胜>蜜柑酱>兰斯>谕吉>论吉>哈尼子>布雷亚>修拉克>无面和尚>巴特·里斯非>鬼婆婆>勺子男>齐德赛赛。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《兰斯5D:孤单的女孩子》在批评空间上的中央值是70,投票数最多的五个POV是:游戏平衡性,存在真结局,崭新的系统,游戏性,强力主角。投票数较多的POV如下:

  流派——奇幻、纯爱;

  缺点——攻略难度大、作业play;

  特色——崭新的系统、经典场面与台词;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏性——平衡性、上瘾;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——强力、反英雄、素敌、后宫王、渣;

  剧本——存在真结局、剧情作、文笔好;

  系统——可以免盘启动;

  条件——推荐先攻略前作、路线值得全通;

  感觉——战斗、脑残搞笑、治愈系、初心向、拔作、可攻略女角色甚多、泣系;

  声音——神曲;

  女性角色属性——战斗少女、和服/巫女、萌女主、醋坛子、纵容男主、人外、掌心娘;

  地位——被埋没的名作、本命作;

  其他不错的地方——系统设计合理可以投入、世界观、标题、程序技术、剧情与H的平衡;

  工口——3P、容易去;

  游戏时间——太短;

  背景设定——深厚的背景设定;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃、奇怪的口癖。

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[141031][TinkleBell]  《轮舞曲Duo:夜明的最强音》


  《轮舞曲Duo》这部游戏于我来说,就是那种典型的曾经特别期待,可是真的玩到的时候又沮丧地发现压根不是自己的菜的类型。2014年这部作品推出的时候,差不多有一个多月的时间保持着90分的中央值,后来随着评分数的增多这个成绩才缓慢下降,但也长期辗转于85分上下,让我惊讶之余又心生好奇,莫非这一次真的出现了一部神作级别的拔作?于是在那段时间里,我一直称它为“大拔作”,并且期待着什么时候能有汉化出来让我一窥究竟。大约一年半以后这个愿望终于达成,我第一时间下载到硬盘里然后打开,结果并没有获得自己预想中的满足感。我发现我很讨厌它的系统,嫌弃它的画风,并且对它的剧情毫无感觉。这种反馈一度让我觉得自己有点对不起汉化组这么长时间的辛苦,不过后来一想我大概算是玩家中并不能占据主流的一小部分,能够尽情地享受该作的玩家大有人在,只不过我没有那样的福气罢了。

  虽然是个拔作,但《轮舞曲Duo》的剧情其实挺完整的。主人公神崎五月是一个有着冷漠表情的美少女,她出生在一个基督徒家庭,父亲是一个虔诚得变态的教会信徒,在这位父亲的管制下,主角的童年过得极其压抑。她不被允许交朋友,每天只能打扮成男孩子跟在父亲的后面。然后有一天,一个自称卡特琳娜的少女恶魔出现在了五月面前,说愿意成为她的朋友,并且教她做各种各样在此之前从未做过的事。其实恶魔本来的目的是要蛊惑五月的父亲,然而那个男人过于虔诚实在难以下手,恶魔只得退而求其次去蛊惑他的女儿。寂寞的五月开始把恶魔当成她生命里唯一的依靠,在恶魔的影响下她不再相信自己会与其他人交心,并且没日没夜地同其大玩你攻我受的游戏,终于有一天这一切被那位刻板的父亲目睹到,直接导致了后者的猝死。在随后的几年里五月始终把卡特琳娜看作自己唯一的朋友,并且在自己与其他人之间竖起了一座厚厚的城墙,直到有一天,她转学来到了一所看似普通的女校。在那里即将上演一幕幕荒唐又迷乱的背德剧,而五月也将在这里与某些人相遇,她会得到一些东西,同时也将失去一些东西。

  除了那个在回忆里挂掉的死老爸,《轮舞曲Duo》里没有任何男性角色,其中的所有H场景皆为女校里的妹子们自己在玩。纯拔作里的人物往往都带有一些很奇葩的三观,比如说在这部游戏里面,好朋友就是要互相插过才行。虽然双方都没有那个东西,但她们可以临时去借一根,一方爽过之后再借给另一方,大家都有得玩。故事的最后就是主角和她刚刚交的两个姬友组成互插三人组,学生会的成员则领着一大批带把的妹子们集体胡天胡地,虽然主角们强行拥有了一个比较治愈的HAPPY END,但是体育馆那边却还在上演着没有结局的群体堕落长剧。说起来《轮舞曲Duo》虽然不缺少调教、凌辱、轮暴、堕落之类的情节,但正由于都是妹子们自己在祸害自己,没有猥琐男们进来搅局,所以不但毫无虐感,而且还有一种别样的刺激。不得不说作为一个拔作来说此作确实做得很棒,除了缺少男人以外实在没什么好遗憾的了,当然对于另一部分人来说没有男人其实更好,这种事就得看个人喜好了。

  只是对我来说这部作品真正遗憾的是那个flash系统,我得承认这个系统在H的表现力方面的确不是一般的强,但与此同时在玩的过程中实际体验却非常糟糕。操作只能用鼠标不能用键盘是什么鬼?只能用左键不能用右键又是什么鬼?知道一个用惯了快捷键和回车键的玩家突然发现只能用鼠标左键来回点是什么样的心情吗?键盘上的按键是可以用十个手指按的,哪怕用手掌,用脚趾,甚至用下巴按都可以,何等的自由写意,可是鼠标左键如果不用右手食指按是真不习惯!玩一会儿就累!我可不想一直开着自动模式,很耗时间的好吗?而且AVG模式和动画模式的来回转换一点都不自然,每次看到两者切换的时候就觉得好烦。至于人物立绘……只有我一个人觉得那些妹子们每次说话时浑身都要狂抖的样子很蔘得慌吗?总之《轮舞曲Duo》在撸以外的部分简直处处招我的嫌弃,如果不是因为它很好地完成了身为一部拔作的任务的话,我可能会毫不犹豫地把它归在不推荐的名单里。

  话说如果一个妹子全身都能像果冻一样动不动就晃来晃去,那么她一定会吸引周围所有人的目光,并且让那些看着她的人们眼睛很累。如果一群妹子都这样的话,那么她们在彼此相处的过程中……大概每天都会很疲劳吧,嗯。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C-

  系统是flash,表现力超群但是操作性极其恶劣。无法用键盘只能用鼠标。

  【剧情】C

  拔作一部,剧情线比较完整但是没有出众之处。

  【人设】C+

  全员皆为萝莉体型,单独拿出来看的话并不十分吸引人。性格描写也比较流于表面。

  【画面】B-

  画风有点怪异,作为拔作当然实用,然而在此之外的部分却显得模糊。

  【音乐】C+

  BGM听起来还可以,但没有能够给我留下印象的。

  【声优】B-

  拔作里声优们的演出此起彼伏,只是我个人不太喜欢这样的表现形式。

  【游戏性】C

  主要表现为H部分的速度及视角操控,也许有人玩得很high,不过我投入不进去。

  【工口】S-

  靠拔上位的大拔作,实用度很高,flash系统下各种抖动的肉体让人心痒难耐。

  【鬼畜】B+

  扶她百合……群体凌辱……不过都是妹子们自己在那里玩,不够虐心。

  【总体评分】61

  在批评空间上成绩不错的大拔作,一定会有人撸得很开心,但它不是我的菜。

  笔者喜欢的角色排名:神崎五月>卡特琳娜>朝比奈小圆>七濑香织>二宫艾米丽>一条爱莉>伊织美咲>鲇川莉奈>望月晴香>莉可·弗洛克哈特>白石绢代>齐藤洋子>大桥麻里子。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《轮舞曲Duo:夜明的最强音》在批评空间上的中央值是82,投票数最多的五个POV是:GL,H动画好看,演出,程序技术,实用作。投票数较多的POV如下:

  流派——狂气·猎奇、奇幻、堕落过程、校园、近未来、硬派风格、恐怖·传奇;

  缺点——系统问题、“转”与“合”部分劣质、都合主义;

  特色——崭新的系统;

  画面——H动画好看、非H动画好看、CG美、影片(非H)好看、立绘美;

  游戏性——上瘾;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——后宫王、素敌;

  剧本——存在真结局、文笔好、剧情作、多重视点;

  系统——需要高配置;

  感觉——实用作、可攻略女性角色甚多、拔作、背德系;

  声音——神曲、CV优秀;

  女性角色属性——扶她、无表情、巨乳、萌女主、人外、外国人、病娇;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——演出、程序技术、世界观、剧情与H的平衡、系统环境设计合理可以投入、标题;

  游戏时间——太短;

  工口——GL、容易去、女方逆推、3P、白浊、咬、下流语言、凌辱、乳交、着衣H、紧缚·拘束、轮暴、自慰;

  背景设定——充满回忆的地方;

  主角所在立场——堕落的女主角、三角关系;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃、主从。
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