找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
楼主: 谭亭

[游戏] 我的游戏簿:Galgame评测系列

[复制链接]

22

主题

575

回帖

5187

积分

开宗立派

积分
5187
声望
4341 声
银两
32411 两
回帖
575
精华
5
阅读权限
50
注册时间
2006-11-16
最后登录
2020-3-31
QQ
 楼主| 发表于 2014-9-29 17:01 | 显示全部楼层

[090925][Sphere]  《悠之空》


  《缘之空》是笔者比较早的时候所玩的一部galgame,它的外传《悠之空》,其实是和这篇本传一同下载到硬盘里的,但却经过了差不多两年后才开始推,可见对于笔者来说,《缘之空》在剧情上的乏味确实一定程度上削弱了攻略的动力。本着不能留下遗憾的想法,有一天我终于点开了《悠之空》,用了几个小时的时间把它彻底撸遍之后,虽然确实如我所想一般的无趣,但也从此去了一块心病,毕竟看着它在硬盘里躺了这么久又不想就这么直接删掉,还是挺纠结的。

  和多数galgame的外传一样,《悠之空》是属于福利性的FD。它的福利性,体现在前作里唯一两个无法攻略的女性角色,即仓永梢和伊福部八寻,这次可以推了,并且给作为真主线的穹线安排了一个没多大意义的后续。虽然笔者对仓永梢这个角色没什么兴趣,但伊福部八寻的人设确实挺吸引我,因此在推这部FD的时候或多或少还是有些动力的。不过《悠之空》的诚意也就到此为止,除了新增的这两个可攻略角色和穹妹外,前作里的其他四个女主角在这部游戏里完全成了NPC,出了装傻吐槽充当背景外实在没别的作用,更别说可推了。而即使是在这篇外传里拥有专属剧情的三个角色,其H场景的数量也完全体现不出一部福利性FD应有的价值。穹妹和八寻各有三场H,梢则只有两场,让人感觉,《悠之空》难不成只是Sphere在做《缘之空》时,把裁掉的两条路线又拿出来卖的产物?

  这样的怀疑一点都不过分,因为梢和八寻的故事,确确实实是按照前作里几条路线的固有模式来走的,比如游泳池剧情、神社剧情和海边剧情,简直都可以让人背下来了。相比之下穹线后续就真的只是无聊日常+H内容的堆积了,单从剧本来看的话是三个短剧里最没劲的,如果不是女主角的话简直看不下去。《悠之空》在故事方面的乏味,比《缘之空》更甚。而这也就意味着,无论是剧情还是实用度,《悠之空》都无法令人满意,那么它的存在价值在哪里?除了质量不低的原画外,我实在想不到这部FD能带给我什么。

  怀疑《悠之空》只是把《缘之空》的残渣打包一下拿出来卖的另一个理由,是这部游戏里的另一个重要组成部分,那就是所谓的WEB小剧场。从字面上看,这个小剧场是游戏官网上附带的故事,以仓永梢为第一视角,分章节对作品中的角色进行介绍。而小剧场的最后一个篇章也就是那个“倒计时”,则是《缘之空》本传在发售之前的两周起,以每天都会有一个角色来主持的这样的安排下,所做的发售前倒计时。从官网设计的角度来讲,Sphere对《缘之空》的宣传真的是不遗余力,但是把这种本该是免费的东西拿出来卖钱,他们究竟在想什么呢?当然了我不能否认,这个WEB小剧场,反而比那三则短剧更加的吸引我。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  蛮普通的,如果说有什么亮点的话……游戏界面设计得很漂亮。

  【剧情】C

  其实只是补了《缘之空》的两条线,以及穹线的福利性后续而已,比较无聊。

  【人设】A

  由于沿用了《缘之空》的人设,所以基本是同等级的。不过本作在性格刻画方面有一定的退步。

  【画面】A

  是我的错觉吗?明明原画是一样的,总觉得没有《缘之空》的漂亮了?

  【音乐】B+

  本作没有出现比较经典的曲目,不过BGM在渲染剧情方面做得还不差。

  【声优】B+

  与前作同等级。

  【游戏性】E

  本作无选项无游戏性,想看哪个故事,直接进剧本就可以了。

  【工口】C+

  虽然原画漂亮,但实用度一般,尤其是本作在每条线里的平均H场景数量比前作还少了。

  【鬼畜】D+

  都是完全的纯爱,这里的“+”是加给兄妹背德这一点上。

  【总体评分】63

  作为FD,算是有诚意还是没诚意呢?我倾向于没诚意。

  笔者喜欢的角色排名:天女目瑛>春日野穹>伊福部八寻>乃木坂初佳>依媛奈绪>春日野悠>渚一叶>仓永梢>中里亮平>月见山;

  笔者喜欢的章节排名:八寻篇>穹篇>梢篇>卡拉OK篇。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《悠之空》在批评空间上的中央值是71,投票数最多的五个POV是:CG美,妹妹,推荐先攻略前作,立绘美,乡下。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱、校园故事、成长;

  缺点——期待落差、个别路线低劣;

  特色——经典场面和台词、有在小地方下工夫;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看、动画场景(非H)好看;

  游戏以外——期待续作、购买特典、正作之外有一番风味;

  主人公——后宫王、渣、素敌、强力;

  剧本——多重视点、剧情作、文笔好;

  系统——可以免盘启动;

  条件——推荐先攻略前作、路线值得全通;

  感觉——背德系、萌系、实用作、治愈系、家族、泣系、搞笑、初心向;

  声音——CV优秀、好歌、神曲、乡愁感、燃曲;

  女性角色属性——妹妹、萌女主、形象改变、班长、萝莉、双马尾、傲娇、天然呆、贫乳、女仆、认真、年上、黑发、纵容男主、醋坛子、歌姬、不幸、幼驯染、御姐、高傲大小姐、无口、眼镜娘、巫女、姐姐、病娇;

  地位——本命作、被埋没的名作;

  其他不错的地方——世界观、标题、剧情与H的平衡、演出、程序技术、系统设计合理可以投入;

  工口场景——(纯爱的)初体验、咬、着衣H、跤、女方逆推、乳交、容易去、露出·羞耻play;

  游戏时间——太短;

  背景设定——乡下、夏季、充满回忆的地方;

  主角所在立场——二人世界、白痴情侣、泳装、事后描写、从友情变成爱情;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃、美少年、奇怪的口癖。

001aiHruzy6I8nRRLJy8c&690.jpg
欢迎光临我的博客http://blog.sina.com.cn/tanting(魔王殿)
回复

使用道具 举报

22

主题

575

回帖

5187

积分

开宗立派

积分
5187
声望
4341 声
银两
32411 两
回帖
575
精华
5
阅读权限
50
注册时间
2006-11-16
最后登录
2020-3-31
QQ
 楼主| 发表于 2014-9-29 17:04 | 显示全部楼层

[050624][工画堂]  《交响乐之雨》(爱藏版)


  《交响乐之雨》是一部很冷门但又很受好评的游戏,2005年发售的爱藏版在批评空间的中央值甚至达到了90点,这简直就是神作的级别了。这也是工画堂唯一一部评分数超过了200的作品,全年龄专业户嘛,在以工口游戏为主打的批评空间被冷落也是很正常的。饶是如此,该作赫然高挂在榜单上方睥睨群雄的身姿依然足以晃人眼球。于是笔者顺理成章地慕名下载了它,然后用了着实不短的时间将其通关。

  现在回忆起笔者打通《交响乐之雨》的经过,可以说并不那么有趣。玩游戏的过程中从头埋怨到尾,注定了我不会太喜欢这部很多人眼里的神作。个人认为,《交响乐之雨》在剧本方面做得最好的地方是氛围的营造,故事开头雅琍耶妲的来信、永不停息的落雨、屋子里四处卖萌的小妖精、音乐之城的背景,这一切的一切都构造出了一个具有中世纪奇幻风格的世界观。音乐也好,雨声也好,毕业考试也好,双子幼驯染也好,这样的背景这样的氛围,让我对接下来的剧情充满的期待,而这也正是我在一开始玩这部游戏时动力很足的原因。

  但这个动力被硬生生中断,却是源自于本作的另一个亮点——音乐系统。手残的笔者在音乐模式下各种被完爆,最终在法络那首《雨的幻影》的面前被轰击得丧失自信,一怒之下关了游戏,然后超过半年没有再碰这部作品。结果后来在贴吧里被人告知:“其实你可以选择自动演奏,直接看剧情就可以了……”于是领略到自己智硬的笔者重新点开了游戏……

  然而这一次重玩,虽然不会再在音乐模式下掉链子,但对剧情的抱怨却又上来了。怎么说呢,剧情节奏太慢了,风格太平淡了,玩的时候简直是呵欠连连。我坚信神作之名总有它的道理,便等待着路线结尾的神展开。这里先说一句,遵照攻略的建议,我是按照黎瑟线、朵鲁妲线、法络线的顺序来玩的,结果黎瑟线的剧情险些激怒了我。弹了几次琴唱了几次歌,主角果断移情别恋,而且周围的人甚至远方的女朋友都在信里平静地接受了这一事实,一点也没有指责主角的意图,这让我感觉难道编剧从来没谈过恋爱?嘛后来得知真相以后我知道我错怪编剧了,不过黎瑟线确实让我推得很不舒服,最后的高潮剧情也是没有任何感觉。

  在这之后,抱着对朵鲁蒂尼妲这个角色的喜爱,笔者开始了朵鲁妲线的攻略。结果发现,这条线比黎瑟线更加的平淡,从头到尾甚至到了结局也没有大的起伏,预想中的三角恋情也是不温不火地结束了,路线的两个结局更是完全没有把事情讲明白。但是这个时候笔者却感觉到了一点不对劲,不管怎么说,这一切都太不自然了,雅琍的反应不自然,朵鲁妲的态度不自然,芙铃的表现不自然,阿玺诺的话语不自然,当然,那场一直从头下到尾的大雨,更加更加的不自然。

  于是笔者产生了疑心,并且开始猜想这里面是不是有什么隐情。这猜想涉及到雅琍的那些信,涉及到芙铃对朵鲁妲的态度,涉及到朵鲁妲去信时的表情,涉及到新年和毕业演奏会的那一天雅琍的两次露面,涉及到芙铃在最终消失前的某个行为,更涉及到黎瑟线里主角移情别恋后其他人的态度。然后这些猜想,在故事真相揭开之后,一一获得了证实。

  自己被自己剧透了,这中间肯定会有一些成就感,但随之而来的就是空虚。我一直期盼故事的真相要比我想象中的更精彩,但结果却是猜中了十之七八。现在想想的话,《交响乐之雨》里使用的剧情梗并不难猜,设置这样的角色,就一定会采用这样的梗,几乎无一例外,《寒蝉鸣泣之时》、《Clannad》、《月姬》、《恋狱月狂病》全都是这样,看得多了就会下意识地往那方面进行思考。在通过了三条路线里唯一一个让我有一点惊讶的法络线后,我点开了特别剧情,然后发现故事果然如我预想中的那样发展下去了。所幸的是,虽然情节是可以猜到的,但一部作品是否能够具备感染力,还要看作者的描写。特别剧情里对女主角的心理描写很精彩,直接让原本平淡如水的《交响乐之雨》瞬间变得好看起来。表面温和的《交响乐之雨》从未回避过人物内心里存在着的阴暗面,比如黎瑟线里的古拉卫始终没有被洗白,再比如法络线更是以揭露了女主角法络希黛的真实面目作结。在特别剧情里,朵鲁蒂尼妲真实矛盾的心理得到了极其充分的诠释,既有着对他人毫不虚假的爱与付出,又有着自己内心的真实欲望,夹杂着这两种情绪的矛盾感,大概是整部游戏里最出色的地方。看了这段剧情,玩家怎么会去埋怨她的那一点私心,付出了这么久这么多,完全有资格去收获属于自己的那份幸福——尽管,这对同样付出了很多很多的雅琍是很残忍的。

  芙铃线解锁之后,笔者心中对芙铃的猜测继而也得到证实,对此我也只能保持苦笑。不管怎么说,这至少能够说明本作的伏笔打得很到位,前前后后都联系上了。我唯一没有想到的,是那场连绵不断的雨究竟代表着什么,以至于特别剧情开始时看到晴天的那一刹那直接认为自己是想多了,结果却是想少了。不过芙铃线确实打得很开心,芙铃辛辛苦苦给主角准备毛巾的情节让人又萌又心疼,路线的结尾也很治愈。不管朵鲁妲付出了多少,我还是希望主角留在自己的本命身边啊,更何况本命的付出一点也不比她少。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  游戏的基础功能比较完善,不过谈不上方便。特别设计的雨量效果在衬托剧情方面很有作用。

  【剧情】A-

  前面的三条路线都平淡如水,特别剧情开始的时候才是正戏,作品应用的剧情梗是否能瞒过玩家是一个很大的关键。

  【人设】B-

  感觉人设不是这部作品的强项,除了人物外观的辨识度不高外,性格塑造方面也收得过紧,当然正面描写角色内心的阴暗面这一点会有不少加分。

  【画面】B-

  水彩画风,特点是有了,不过笔者不太喜欢啊。而且本作的画面质量一般。

  【音乐】A+

  本作的主打元素,BGM虽然少但是存在感很高,此外作品中的几首歌曲也是属于倾力打造的,不过可惜的是并非每一首歌都好听,而且声优们的唱功其实还是比不过专业歌手。

  【声优】A-

  现在看来这部游戏的女主角CV用了很多大牌,不过除了考验她们的唱功外,感觉上没有太多的能够发挥她们演技的地方。

  【游戏性】A-

  本作的游戏性体现在音乐模式,有点像节奏大师,三种不同的难度算是照顾到了比较广泛的人群吧。会有很多人玩得津津有味,不过笔者不太擅长这类游戏。

  【工口】E+

  全年龄游戏,无H。不过法络线疑似有男女主发生关系之实。

  【鬼畜】E

  纯爱、微虐的作品。

  【总体评分】89

  我想,要是我没猜到最后的剧情就好了……尽管如此本作的最终得分仍旧很高啊。

  笔者喜欢的角色排名:芙铃>雅琍耶妲·费瑞>朵鲁蒂尼妲·费瑞>法络希黛·佛瑟多>卡德鲁·贝鲁多奈契>黎瑟西雅·恰萨里莉>琳娜·费瑞>库里斯·霍尔顿>阿玺诺·耶鲁迪列>古拉卫·恰萨里莉;

  笔者喜欢的路线排名:芙铃线>朵鲁妲线特别剧情>法络线>黎瑟线>朵鲁妲线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《交响乐之雨》在批评空间上的中央值是89,投票数最多的五个POV是:好歌,剧情作,泣系,世界观,致郁系。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱、奇幻、校园故事、生死观、成人、过去的故事、成长、狂气/猎奇;

  缺点——攻略难度大、都合主义;

  特色——BAD END、经典场面和台词、有在小地方下工夫、崭新的系统;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏性——上瘾;

  游戏以外——正作以外有一番风味、期待续作;

  主人公——渣、素敌;

  剧本——剧情作、首尾呼应、多重视点、剧本容易理解、文笔好、考察系;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动、需要高配置;

  条件——路线值得全通、有推荐攻略顺序;

  感觉——泣系、致郁系、初心向、治愈系、后味不是滋味、萌系、燃系;

  声音——好歌、CV优秀、神曲;

  女性角色属性——双子、幼驯染、萌女主、人外、萝莉、姊妹丼、醋坛子、不可攻略的萌妹子、不幸、眼镜娘;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、标题、演出、系统设计合理可以投入、程序技术、支线;

  游戏时间——太长;

  背景——深厚的背景设定、冬季、奇妙的世界;

  主角所在立场——三角关系、叫床;

  泛角色属性——反面人物、奇怪的口癖、配角活跃。

001aiHruzy6I8nRRLJy8c&690.jpg
欢迎光临我的博客http://blog.sina.com.cn/tanting(魔王殿)
回复

使用道具 举报

22

主题

575

回帖

5187

积分

开宗立派

积分
5187
声望
4341 声
银两
32411 两
回帖
575
精华
5
阅读权限
50
注册时间
2006-11-16
最后登录
2020-3-31
QQ
 楼主| 发表于 2014-10-3 02:42 | 显示全部楼层

[020712][Tactics]  《MOON.》(DVD版)


  如果要问我是不是键厨,我想我不是。对于迄今为止只通完《Clannad》和《Kanon》这两部键系游戏的笔者来说,虽然对它们尤其是前者的感觉相当不错,但也完全没有达到死忠的程度。这倒不是因为忍受不了樋妈脸的缘故(事实上樋妈的画风在近些年里其实已经越来越能看了),而是对键系风格的脑残式卖萌搞笑很不感冒,这便是明明知道是好作品,却仍然把《Air》和《Little Busters! EX》放置在硬盘里很长时间都没能一通到底的主要原因。而正是由于有着这样的理由,对于这部被认为是key社起点同时也是“黑历史”的《MOON.》,笔者攻略的动力反而很足,毕竟我也想看看,这群后来一直都把纯爱和催泪作为创作思想的游戏人,是如何用同样的画风来做一部鬼畜向galgame的。久弥直树和麻枝准,还是这样的两个剧本家,一年后他们合作写出了《ONE》,两年后他们共同创作了《Kanon》,想想这两个人在当初是怎么写调教写凌辱释放毒电波的,一定会很有趣。

  游戏的一开始,是两段全景动画,用以交待这个故事的开端。女主角天泽郁未为了调查母亲的死因,冒充信者潜入某个邪教内部,并且在这期间认识了巳间晴香和名仓由依这两个同样有着其他目的的同伴。在经过一番神秘的测试之后,主人公被分到了等级最高的A栋,享受着相对其他人来说十分优厚的待遇和地位,而另两个人则分别被编入了B栋和C栋,等待她们的是低等级待遇和残酷的凌辱行为。在接受着组织每天安排的精神力训练的同时,女主在同一间房里结识的神秘少年的帮助下,与另两位同伴取得了联系,并且展开一系列诸如调查、搜寻、解救和逃离的活动。随着训练的逐渐进行,她们开始接触到这个邪教的一些不为人知的秘密,在为实现自己的目的而奔波的同时,也逐渐感受到加诸在自己身体上的变化。终于这种变化越来越明显,而且开始出现了失控的迹象,女主依稀察觉到母亲的死与之具有的关联,也为自身的命运将会走向何方产生了深深的担忧。

  嘛,关于剧情说到这里就可以了。总结下来笔者对这个故事的看法的话,那就是它的开篇很吸引人,而且毫不含糊地说,比这之后键系的所有游戏都更加有趣。富有悬念的开头,主角一方不知命运如何的紧张感,整体氛围的压抑和神秘,让笔者在最开始玩的时候动力十足。在这之后B栋和C栋上演的凌辱情节,以及游戏设计的地图搜索系统,可以说在气氛营造方面提供了很大的助力——毕竟,在陌生的地图下尤其是充满危险的B栋和C栋四处走动,谁也不知道会遭遇到什么事情。主角每天都要接受的两次精神力训练的真意,食堂里认识的少女鹿沼叶子在故事中段的突然失踪,神秘的无名少年的身份,游戏的前半段埋下了许多个让人无法忽视的谜团,探寻这些谜团的答案成为了笔者此时此刻的兴趣所在。然后,在先后经历了属于由依和晴香的两次悲剧情节之后,笔者开始有了倒胃口的感觉。

  老实说,鬼畜类游戏里出现鬼畜剧情,这根本就不算个事,更何况比起那些重口味大社,《MOON.》已经算是软派风格的了,轮暴情节已经是它的极限,而且次数也并不多。但那两幕悲剧依然看得我无力,让我有一种为虐而虐的感觉,并且对后面女主角的故事不再那么期待了。这种兴趣的缺失不仅仅是源自于此,一开始算是个亮点的地图搜索系统,越来越显露出作业play的缺点,在连续经历了十几天游戏日程的走格子游戏后,各种焦灼的情绪出现了积压,女主角在故事里多次展现出来的无节操更是加重了这种倒胃口的感觉。这个时候我在想,其实樋妈的画风用来画鬼畜类游戏也不是那么不适合嘛,那恐怖的大饼脸,加上阴暗的色调,绝对能够体现出十足的丧失感。当然了,如你所见,我绝不是在夸她。

  《MOON.》在故事的后期简直是一团糟,基本让前面苦心建造出来的良好架构毁于一旦。大量的伏笔被以极其随便的方式解决掉了,甚至有些伏笔干脆就那样放置了。神秘的少年就那样莫名其妙地挂掉,玩家陪着女主辛辛苦苦下了几十层楼梯,却只能在一大片不明所以的花田里迎来悲剧。面对最后那个不知道是什么东西的“月”,编剧竟然还释放了一大段不明觉厉的毒电波,最后主角脱身的方式也是逼人吐槽。一度消失了很久的鹿沼叶子在结尾再度出现,并且同主角展开最终决战,却也只是做做样子就握手言和,完全没有交待这些日子里她都去了哪里。整部游戏给人的感觉,就好像是编剧们在一开始兴致勃勃,写到最后却没了干劲,于是应付了事地弄了个结尾。

  《MOON.》所要讲述的主题其实还是键系一派们所乐衷的“家族”,虽然其中似乎还夹杂了一些关于“接受真实的自我”的内容。不过说实在话,这部游戏里的家族,着实没有他们后来所描述的那些家族那样令人向往。就比如那个名仓由依的家族,真的是脆弱得让我反感。我在想,难不成麻子在这个时候其实是对家族这东西既抱怨又向往的?要不然的话,也不至于会写那么多家族崩坏的情节,只在最后才用一根丝线将崩坏的家族成员们连接起来。家人之间,是应该彼此支援互相给予幸福的吧,而不应该用来传递痛苦。可是《MOON.》里的人们,从家人那里得到的东西,反而是痛苦比较多,幸福比较少,这样也太致郁了。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D-

  略渣,只有一些基础的功能,skip会略过全文本。

  【剧情】B-

  开场剧情很有张力,一直到故事的前半段感觉都很吸引人,但后半段开始充斥着各种不明觉厉,最终的高潮部分有很多坑爹情节。

  【人设】D

  樋妈的早期人设,你得习惯。

  【画面】D

  很渣,确实是需要剧情的支撑才能看下去。

  【音乐】B

  BGM整体来说很不错,有几首很好听并且十分应景。

  【声优】B

  主角CV声线偏老,但表现力很好。

  【游戏性】B-

  地图搜索系统……很鸡肋,又没有安排多少特别的分支剧情,纯粹就是用来消耗时间的。

  【工口】C-

  那画面真能撸得起来吗?不过由于H数量比较多而且内容偏激烈,还是有一定加分的。

  【鬼畜】B+

  本作走的就是鬼畜向,凌辱场景比较多。

  【总体评分】62

  其实单论开头的话比键社的那些纯爱游戏都更加的抓人,不过后期的展开实在不敢恭维。

  笔者喜欢的角色排名:少年>巳间晴香>名仓由依>鹿沼叶子>天泽郁未>天泽未夜子>名仓友里>巳间良祐>天泽未悠>月>高槻;

  笔者喜欢的结局排名:20日END>12日BAD END>14日BAD END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《MOON.》在批评空间上的中央值是72,投票数最多的五个POV是:狂气/猎奇,剧情作,凌辱,致郁系,成长。投票数较多的POV如下:

  流派——狂气/猎奇、成长、生死观、成人、推理、恐怖/传奇、校园故事;

  缺点——节奏不当、期待落差、攻略难度大、地雷;

  特色——BAD END、经典场面和台词、崭新的系统;

  画面——影片(非H)好看、立绘美;

  游戏性——上瘾;

  游戏以外——正作以外有一番风味;

  主人公——素敌;

  剧本——剧情作、存在真结局、考察系、文笔好、剧本容易理解、首尾呼应、多重视点;

  系统——游戏需要插盘、有修正补丁;

  条件——路线值得全通;

  感觉——致郁系、正常人不推荐、泣系、文艺系、搞笑;

  声音——神曲;

  女性角色属性——无表情;

  地位——本命作;

  其他不错的地方——世界观、标题、支线;

  工口场景——凌辱、轮暴、自慰;

  背景设定——充满回忆的地方、深厚的背景设定;

  泛角色属性——反面人物、配角活跃、搞笑役、美少年。

81-IvBa8t9L._AA1492_.jpg
欢迎光临我的博客http://blog.sina.com.cn/tanting(魔王殿)
回复

使用道具 举报

22

主题

575

回帖

5187

积分

开宗立派

积分
5187
声望
4341 声
银两
32411 两
回帖
575
精华
5
阅读权限
50
注册时间
2006-11-16
最后登录
2020-3-31
QQ
 楼主| 发表于 2014-10-3 02:45 | 显示全部楼层

[110729][Favorite]  《五彩斑斓的世界》


  不知是源自何处,国内的galgame玩家们,常常把Favorite出品的这部游戏《五彩斑斓的世界》简称为“色鸟鸟”,而把它的FD《五彩斑斓的曙光》称之为“光鸟鸟”,明明故事里根本就不存在“鸟”这个元素。但不管怎么说,鸟鸟们的名头就这样打出去了,还就此传出了一个“续作比前作更好”的神话。为了验证这个神话是不是名副其实,笔者当然要从“色鸟鸟”开始玩起,于是这篇评测,就书写于刚刚推完“色鸟鸟”,而“光鸟鸟”的故事还尚未领略之时。

  色鸟鸟是一个好游戏,它有着完善的系统,出色的演出,富有魅力的人物,感人泣下的故事,以及令人惊叹不已的世界观构建。玩色鸟鸟,一开始吸引我的并不是那些发色鲜艳得不正常的妹子们,而是这个有着奇思妙想的世界观。在一个普通的小镇里有一个神秘的学生宿舍,宿舍的地下室里放置着一台古老的时钟,只要把时钟的时针和分针调到相应的位置上,就会如同插入了钥匙一样,开启通往另一个世界的大门。时钟能够表示的时间有很多,所以能够通向的世界也有很多,但是在遥远的无人能够到达的某处,存在着管理着这些世界的图书馆,每个人死后,他们的灵魂就会变成书,来到这个巨大的图书馆里。管理着图书馆的那个“神”,会翻开书写着这些人生的书籍,与书中的灵魂对话,赋予他们转生到另一个世界后,能够实现梦想的机会和力量。

  但是有一天,这个原本爱着所有人类的“神”出了问题,他开始无节制地从各个世界里收取灵魂,给人类带来破灭和死亡。于是,在那个普通的与你我所认识的别无二致的世界里,在那个可以用少量的货币就能够买到稀奇货物的商人世界里,在那个住满了与外来的物种无法感知无法接触的人们的世界里,在那个蝴蝶会吃光人们大脑中所有知识和记忆的世界里,在那个巨人带来春天的世界里,在那个孩子只要长大就可以实现梦想的世界里,灾难降临了。柔软的风吹来死亡的气息,洁白的羽毛发出收割的提示,金色的羽毛则送走生存的希望。一直都陪在身边的人们就这样一个个离去,悲伤与绝望笼罩着剩下来的人们的心灵。

  但是这样一个美丽却失控了的系统,主人公和他的后宫们却似乎不受影响地在自己的世界里生活着。尽管,在这个宿舍里生活着的人们,每一个人都明显藏着一个不为人知的秘密。色鸟鸟拥有一个很长的共通线,编剧用这长达十二章的共通线,讲述这个世界系统的原理,讲述主人公和他的强悍师傅的工作内容,讲述每一个后宫成员的性格与来历,然后再在进入个人线之后,分别将她们保存在心中的秘密揭示出来。这个冗长却精彩的共通线令我在推的时候兴趣盎然,从而开始期待起每条个人线的情节,但在分别走完了这几条个人线后,我开始了解到这部有着神作潜质的作品,其中央值只有82的理由。

  色鸟鸟的剧本完成度并不高,这或许是给之后要出的FD留余地,但牺牲的却是它自身的素质。在游戏的前半段,花费了多达十二章的笔墨,洋洋洒洒构筑起来的魅力十足信息量巨大的世界观,并没有在后面的个人线里起到足够的作用。五条个人线,除了完成度最高的加奈线和作为压轴主线的真红线外,质量都不高,镜线和司线的低素质,更是让人怀疑这两条线莫非只是拿来凑数的?说实话,笔者在最开始进入加奈线时,感受到的是惊喜,因为这条线算是充分运用了共通线里构建的“多重世界”理论,并且前后呼应十分紧密,女主的“秘密”揭开的时候确实有一种“原来如此”的感觉,而在路线的结尾又有不俗的煽情效果,这让我觉得,普通的一条个人线尚且如此,那么其他几条路线乃至真主线自然更加值得期待了。可惜只有澪线算是有一个意想不到的超展开,镜线和司线更是令我大失所望。而最终的真红线,怎么说呢,并不是说不精彩不感人,只是让我有一种被坑了的感觉,似乎,前面那十二章辛辛苦苦打下的根基,以及加奈线浪漫十足的故事,全都就此成为了泡影。主人公,从一开始就别无选择。

  色鸟鸟的通关,耗费了我相当不短的时间,而且让我有一种不愿去打第二遍的想法(虽然以往的游戏我也从没打过第二遍)。这是我对漆原雪人创作风格的一种抱怨,我觉得他太啰嗦了,至少在色鸟鸟里是这样的。拖沓、冗长的文字,无数次我觉得“很好了,到这里结束就可以了”的时候,总会被后面接下来的一大段搞得十分无力,明明用不着反复这样的,明明干脆利落地给出结局就行了,但他总是觉得还不够的样子。有人说,色鸟鸟只是漆原雪人的试笔,光鸟鸟才是他马力十足的全开,我希望是这样。但是在这之前,我还是先玩点别的东西调节一下好了。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A-

  系统很完善,别的游戏里有的功能这里都有,而且更加全面。游戏全部通关后重新开始游戏,会发现一个目录,点击目录可以直接跳到个人线或共通线的某一章,很贴心。

  【剧情】A-

  共通线、加奈线和真红线很精彩,镜线和司线很差,确实是马力不足。

  【人设】B+

  二阶堂真红应该算是galgame史上的一个经典女主角了吧,不过在色鸟鸟中其魅力并不明显。而且说实话本游戏的上色是不是太过鲜艳了?

  【画面】A-

  画面质量很高,CG很漂亮,但是上色太鲜艳了,看久了真心刺眼。

  【音乐】A

  主题曲比较好听,BGM很好听,属于和风吗?

  【声优】A-

  有的角色配得很好,比如二阶堂真红;有的感觉违和感十足,比如夏目铃。

  【游戏性】D

  就是普通的选几个选项进入个人线的套路。

  【工口】C

  平均每条路线2场H,虽然比想象中色气度大一点,不过本作完全不是用来撸的类型。

  【鬼畜】D

  确实没有可以称得上是鬼畜的地方。

  【总体评分】83

  亮点非常多,但遗憾也非常多。总体来说,这部游戏完全拥有神作的潜质,问题是编剧没有使出全力来。

  笔者喜欢的角色排名:二阶堂真红>二阶堂蓝>如月澪>观波加奈>敷岛镜>雾岛时雨>一之濑步>鹿野上悠马>白>莲>东峰司>夏目铃>敷岛莲也>神埼彻;

  笔者喜欢的路线排名:加奈线>真红线>澪线>镜线>司线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《五彩斑斓的世界》在批评空间上的中央值是82,投票数最多的五个POV是:CG美,路线值得全通,剧情作,世界观,泣系。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱、奇幻、成长、科幻、生死观、校园故事;

  缺点——期待落差、节奏不当、个别路线低劣、地雷、都合主义、形式主义、特定角色令人不快、“转”与“合”部分劣质、作业play;

  特色——经典场面和台词、有在小地方下工夫;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏之外——期待续作、购买特典;

  主人公——渣、后宫王、素敌、强力、反英雄;

  剧本——剧情作、首尾呼应、存在真结局、文笔好、考察系、多重视点、剧本容易理解;

  条件——路线值得全通、有推荐攻略次序、共通路线冗长;

  系统——有修正补丁;

  感觉——泣系、萌系、初心向、战斗、致郁系、搞笑、实用作、治愈系、后味不是滋味、家族、气氛转换;

  声音——好歌、神曲、CV优秀、燃曲、CV差、乡愁感;

  女性角色属性——萌女主、萝莉、不可攻略的萌妹子、女仆、姊妹丼、傲娇、不幸、幼驯染、黑发、双马尾、认真、天然呆、兽耳娘、御姐、人外、醋坛子、妹妹、纵容男主、双子、实际年龄与外表年龄的反差、巫女;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、标题、演出、系统设计合理可以投入、程序技术、恶搞、剧情与H的平衡、支线;

  游戏时间——太长;

  工口场景——咬、(纯爱的)初体验、着衣H、共浴;

  泛角色属性——配角活跃、美少年、反面人物、搞笑役、奇怪的口癖;

  背景——深厚的背景设定、夏季、奇妙的世界、乡下、充满回忆的地方;

  主角所在立场——二人世界、泳装、从友情变成爱情。

81-IvBa8t9L._AA1492_.jpg
欢迎光临我的博客http://blog.sina.com.cn/tanting(魔王殿)
回复

使用道具 举报

22

主题

575

回帖

5187

积分

开宗立派

积分
5187
声望
4341 声
银两
32411 两
回帖
575
精华
5
阅读权限
50
注册时间
2006-11-16
最后登录
2020-3-31
QQ
 楼主| 发表于 2014-10-3 02:48 | 显示全部楼层

[070126][BaseSon]  《恋姬无双》


  《恋姬无双》在2007年刚刚推出的时候很火,笔者也是在那个时候注意到了这部作品,尽管在当时根本不知道galgame究竟是何物。把大量的三国人物女体化,这并非恋姬的首创,至少《一骑当千》就比它更早。不过不同的是,恋姬是真正地把整个三国时代拿过来进行改造了,而不是像后者那样将背景放在了现代。至于这个创意本身,说它雷人也好,绝妙也罢,作为后宫向galgame来说确确实实是优势巨大。《三国演义》里数量那么多的人物,即使只选取其中比较有名的几个进行女体化,诸多势力加起来的话,也是一个相当庞大的后宫了。实际上《恋姬无双》中可推角色超过20位,并且除了男主角之外,故事里极少数有脸的男性角色都有基佬的嫌疑,这就意味着这个世界里的女孩子们都极其缺乏异性的滋润,要么纷纷投怀送抱前去奉仕那位男主角,要么就像袁绍三人组那样以搞百合的方式度过一生。像孙策、华雄、公孙瓒、周瑜这样的还没来得及进后宫就挂掉了的角色就只能够自认倒霉。

  游戏的后期将这个女体化的世界进行了一番不明觉厉的解释,什么正史外史的我是没看懂,总之可以理解为《恋姬无双》的世界就是某个人意淫下的产物,然后这种意淫变成了现实造就了这么个让人充满向往的世界。关羽赵云成了御姐,张飞许褚成了萝莉,吕布是无口,贾诩是傲娇,董卓变成了一个软妹子,诸葛亮则成了个醋坛子。在自己家里搞百合搞得不亦乐乎的曹操被主角征服后逐渐变成了恋爱中的少女,满脸严肃把事业看得极重的孙权被俘虏后则开始往小媳妇的方向发展。于是就这样在某人的意淫之下,这些赫赫有名的三国英雄就都变成了这个样子,但是我无法理解的是这个“某人”为什么偏偏要把貂蝉意淫成肌肉兄贵,而把大乔意淫成扶她。

  由于这些人统统地都被变了性,所以决不能指望她们还能够有历史和演义中的风采,毕竟她们的存在意义终究还是被主角推倒。相应的故事本身也显得低龄无趣缺乏内涵,除了看一众妹子们争相卖萌就实在没别的了。不过在某些细节上还是能看出演义人物的某些特征,比如吕布果然是武将里最强(连胜张飞关羽之后又能秒杀马超),赵云果然是常胜不败的将军(单挑所有武将都没输过,下棋时还能赢诸葛亮一盘),诸葛亮果然是蜀阵营里智商最高的(赵云戴个眼罩就能让其他人认不出来,唯独诸葛亮一眼认出来了),而周瑜果然不是诸葛亮的对手(战斗模式下超强的必杀技被对方完克)。看到这些细节时我还是觉得挺有趣的,虽然紧接着就又被那些脑残式的搞笑日常弄得很囧。

  出于对《三国演义》原著的喜爱,我在玩《恋姬无双》时一直处于一种对剧情十分抵触的状态,不过后来随着通关的临近,也开始觉得不必认真,于是便不把她们看作是三国人物,只当成是原创角色了。在那以后我只会用爱纱、朱里这些名字来称呼她们,逐渐地发现了这些女孩子们身上的魅力点。不过说实话整部游戏完全打通之后我非常喜欢的角色就只有星(赵云),这也与人气投票里星的支持率高居榜首的事实相吻合,可惜星只是配角,没有自己的专属结局。而恋姬里拥有专属结局的三个女主角又实在令我无感,这让我感受到编剧塑造人物的倾向恐怕跟大众的喜好有所偏差。其实想想的看,虽然女主角们有自己的专属结局好像很酷的样子,但是这三个专属结局完全是一个模子的,这就意味着即使有星的结局也是这么个套路,所以这样倒也没什么大不了的。重要的是,在最终的完美结局里,包括星在内的所有妹子们都聚到了主角身边,连周瑜公孙瓒这样已经便当了的角色都复活了,男主角的后半生,还能不能撑得住这不要紧,总之不再有遗憾了就是好的。当然,为什么连貂蝉也跟着一起来了确实是一件需要在意的问题。

  《恋姬无双》在剧情上唯一的亮点就在结局这里,包括曹操和孙权在内的后宫成员一起帮着主角对付最终BOSS左慈、于吉,场面有一点燃,最后与专属女主角告别那里,配合着茶太唱的插曲,还能有一些小感动。但是后来我又想,主角这个禽兽,在这之前明明毫不犹豫地推倒了所有能推的妹子,连扶她和萝莉都不放过,每个妹子平均被她H了四五次,这时候却从中挑出一个来说这个才是我的真爱,简直不能忍。所以我还是尊崇后宫结局,你得对所有人都负起责来是不是?人家紫苑还要为你生孩子呢,你不能就这样看都不看一眼就走了。

  所以出于这样那样的原因,《恋姬无双》最终收获的评价,注定不会很高,不过BaseSon在后来重新打造世界观设定推出的《真·恋姬无双》却似乎受到了好评,如果有心情的话大概我会去试试。嘛,吐槽了这么多,这部作品有一样元素是绝对一流的,那就是音乐。茶太的两首歌曲真心好听,从此以后三大同人歌姬里我最喜欢的估计就是茶太了吧。但是片尾动画无论多少遍都不能跳过简直不能再差评,而且最小化后歌曲继续动画停止这一点更加叫人无法容忍,我好不容易等歌曲结束了把画面切回来时却发现画面还停留在片尾动画的第一幕时都快气死了,《恋姬无双》的傻叉系统究竟是怎么在2007年的galgame业界里活下来的,这真是个问题。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C

  拖后腿的系统,虽然功能齐全但是方便度不够,文本快进功能不体贴,存读档方式不友好。

  【剧情】C+

  拖后腿的剧情,虽然创意不错但过程展开各种弱智。不过结局部分做得不错。

  【人设】A-

  角色数量多而且辨识度高,算是比较成功的人设了,不过总觉得性格塑造过于扁平,有点脸谱化。

  【画面】B

  画面质量受时代所限谈不上很高,画风偏萌系,有崩的地方。

  【音乐】A+

  本作的BGM非常优秀,好听又应景说的就是它了。主题曲也非常不错,茶太的两首歌都可入选名曲。

  【声优】A

  由于人物众多,声优阵容庞大,众CV在一部作品里互拼演技的场景是一大看点。

  【游戏性】B+

  这个游戏性是有的,而且还很足,但是并不好玩,如果不是用攻略的话我想我很快就会腻烦。

  【工口】A-

  可推的妹子很多,因而工口场景的数量也非常多,不过实用度方面总觉得一般。

  【鬼畜】D+

  没什么鬼畜的地方,扶她和百合算是比较另类的东西吗?

  【总体评分】78

  由于剧情不行,游戏性也一般,所以这部游戏最大的特色就是可以推倒的妹子有很多。

  笔者喜欢的角色排名:星>斗诗>恋>莲华>爱纱>紫苑>翠>桂花>秋兰>朱里>白莲>小莲>猪猪子>小乔>思春>霞>春兰>大乔>月>咏>华琳>稳>铃铃>冥琳>雪莲>璃璃>季衣>雅>丽羽>北乡一刀>及川>于吉>左慈>貂禅;

  笔者喜欢的结局排名:完美END>爱纱END>朱里END>铃铃END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《恋姬无双:心跳少女乱舞之三国志演义》在批评空间上的中央值是74,投票数最多的五个POV是:可攻略女性角色甚多,战斗少女,搞笑役,后宫王主角,CV优秀。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱、奇幻、过去的故事、成长;

  缺点——期待落差、都合主义、节奏不当、“转”与“合”部分劣质、作业play、地雷;

  特色——令人喷茶的标题、经典场面与台词;

  画面——CG美、影片(非H)好看、立绘美;

  游戏性——上瘾;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——后宫王、渣、素敌;

  剧情——存在真结局、剧情作、文笔好;

  系统——需要高配置、可以免盘启动;

  条件——共通路线冗长、路线值得全通;

  感觉——可攻略女性角色甚多、萌系、实用作、战斗、脑残搞笑、泣系、搞笑、燃系、初心向、拔作;

  声音——CV优秀、好歌、神曲;

  女性角色属性——战斗少女、醋坛子、傲娇、萝莉、萌女主、寡妇、高傲大小姐、不可攻略的萌妹子、无表情、姊妹丼、女仆、扶她、仆少女、双马尾、巨乳、天然呆、年上、外国人、无口、妹妹、眼镜娘、褐色皮肤、认真、双子;

  地位——略欠一筹、本命作;

  其他不错的地方——世界观、恶搞、剧情与H的平衡、标题;

  工口场景——咬、GL、3P、(纯爱的)初体验、共浴、容易去、尿、着衣H、白浊、女方逆推;

  游戏时间——太长;

  背景设定——奇妙的世界;

  主角所在立场——二人世界、白痴情侣;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃、反面人物、奇怪的口癖、主从。

81-IvBa8t9L._AA1492_.jpg
欢迎光临我的博客http://blog.sina.com.cn/tanting(魔王殿)
回复

使用道具 举报

22

主题

575

回帖

5187

积分

开宗立派

积分
5187
声望
4341 声
银两
32411 两
回帖
575
精华
5
阅读权限
50
注册时间
2006-11-16
最后登录
2020-3-31
QQ
 楼主| 发表于 2014-10-3 02:51 | 显示全部楼层

[120831][Favorite]  《五彩斑斓的曙光》


  话先说在前面,我并不喜欢光鸟鸟。我知道Favorite和光鸟鸟有很多脑残粉存在,但不喜欢就是不喜欢,你不可能按着我的脑袋,举出一堆光鸟鸟的好处,列出一批光鸟鸟能够打动你的元素,就此强迫我也喜欢上它来。光鸟鸟是你们的神作,但它不是我的。

  所谓史上最强FD,这个亮瞎眼的名号,在这部作品刚推出时就被传诵至今,说它秒杀作为前作的色鸟鸟,说它才是真正的本篇,说它是2012年的最强galgame,说它有着批评空间90点台的实力并且确实一度登上90点台,这么多的光环,就这样给我造成一种心理上的无限期待,仿佛不玩一次就称不上是galgame玩家一样。于是我玩了,先是色鸟鸟,再是光鸟鸟。结果却是失望大于感动。

  我并不是说光鸟鸟不好,诚然它埋下了很多伏笔并且回收了其中的大部分,诚然它在最终章出现了一个让我有点意想不到的超展开,诚然最后的高潮戏挺感人的,但这些仍不足以支撑它得到这么高的推崇。光鸟鸟是一部挺不错的作品,但也仅此而已。

  我不喜欢光鸟鸟的最大的一个原因,就是漆原雪人的行文方式。

  我在写色鸟鸟的评测时就指出过这一点,他太啰嗦了,而这个缺点到了光鸟鸟里更是变本加厉。一句话就能说明白的事情,非得拆成三句四句来说,明明算不上是多了不起的伏笔,非得只说半句,而且还不止一次地重复这上半句,让整个剧情的节奏显得拖沓累人。整部游戏玩下来,累得我半死,严格追究起来这个游戏的文本量真的大到这种程度,以至于玩通的时间甚至比《白色相簿2》和《Muv-Luv Alternative》还要久?怎么可能,分明是作者写东西犹如便秘,令我厌烦得看了一会儿就想关游戏睡觉落得清静。

  有人问了:既然这游戏让你这么累,干嘛还要一直玩下去?直接弃了多好。自己找虐反倒怪别人。

  游戏过程慢悠悠让我满腹牢骚的galgame,光鸟鸟并不是第一个。《Ever17》、《装甲恶鬼村正》、《Clannad》、《Muv-Luv》都是这样,但是它们到了最后没一个让我失望的。只要坚持下去,就会发现别有洞天,多好的念想。更加上光鸟鸟这几年来如日中天,名声甚至渐渐可以跟上面几位分庭抗礼了,这更加让我在心里面秉持着一个信念:坚持下去,只要坚持下去就好。这游戏名气这么大,好评这么多,中央值这么高,一定错不了的。

  于是我坚持下去了。我挺过了极其乏味、通篇都在晒闪光弹的真红线,挺过了虽然时有令人期待的展开、但随即又黯淡无光的澪、镜、加奈、司四线,挺过了原本叫我期待万分、但结束得无比突然的蓝线,最后终于开启了最终路线,当鹿野上悠马遇见“鹿野上悠马”,真正的试炼开始了,我知道我胜利抵达了目的地,这部游戏总算可以精彩起来了。

  结果我还是很失望。

  平心而论,这个剧本的创意还真是不错,尤其是敢于花大篇幅构造一个看似周全的世界观系统,并在最后将这个系统全盘推翻,敢于在前作里做出一个看似完美的模型,却又在FD里将这个模型裱得体无完肤,这得需要一个怎样的魄力才行。然而一旦落实到笔头上,作者写作时所具有的那些毛病就全都来了,令人不胜其烦。一个简单的道理,一而再,再而三,反反复复念叨N次,生怕玩家转眼就忘了。游戏走到最后,脑子里剩下的全都是这些烦死人的说教。言语即神灵,笑容即魔法,好的,我懂了,很好的主题,但你也用不着一直说一直说。再加上这部游戏偏偏在演出方面提供了不少没多大用处的支持,立绘切换之间的停顿,场景转移时的渐变,令本来就很慢的节奏显得更加的慢。

  如上所说,光鸟鸟的正戏是从男主角鹿野上悠马被迫回到“五彩斑斓的世界”,向那些被他舍弃的“伪物”女主们乞求宽恕时开始的。其实我所期待的发展是,男主角在经历了无数次的失败后,终于渐渐地找到了其中的关键,用自己的力量迎来所有人的happy end。这个从失败到成功的过程,就是我最想看的东西。不过编剧并没有把镜头过多地在这边停留,而是转过来详细地描述女主角真红之后的遭遇,各种不幸的事情接连发生,这让我的心里增添的,可不仅仅是对女主角的同情,更多的是对这个赎罪游戏没完没了的难耐,以及对那个固执而自大的“鹿野上悠马”的怨恨。故事后期,青空少女的出场以及以她作为第一视角的故事的开启,应该算是整部游戏里让我最为投入的一部分了,为了改变悲剧的命运,以小小的身躯拼命地前行着,终于一步一步迈向了终点。或许,这样也不错——我当时这样想着,然后看到女主角总算来到男主角面前,将那几本书送到他身边。

  紧接着,连续多少年都没能解决的问题,在一瞬间全都解决了。没有看到任何过程,只有一个happy end的结果。“五彩斑斓的世界”里,“伪物”女主们原本雷打不动的心,在同一时刻被一齐融化,而在我看来,这仿佛也见证着这六七年里,男主角所做的一切努力都形同浪费时间。他到头来也没有切实地找到真正的解决手段,只是单靠别人送来的几本书。

  这可不是我所期待的答案。

  而这也正是我玩通整部游戏都感觉不到光鸟鸟有多好的最大理由——从这个故事里,我找不到满足感。没能让我体会到满足感的游戏,我凭什么要喜欢它?

  汉化组的组长在发布这部游戏的汉化补丁时,也对光鸟鸟发了好一顿牢骚,说它是一部说教游戏,说它是一部通第二遍时厌烦大于感动的游戏。对此,我感同身受。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A-

  沿用了色鸟鸟的系统,各种功能和风格都别无二致。

  【剧情】A-

  剧情确实比色鸟鸟要好一些,但是我并不觉得有多神,良作水准而已。

  【人设】B+

  由于沿用了前作的人设,所以这一项基本同一级别。其实我原本很期待FD的角色塑造会上升一个台阶的,结果没能符合我的期望。

  【画面】A-

  好吧,这一项也没有大的提高。

  【音乐】A-

  大部分的BGM都直接沿用了前作,至于主题曲,个人觉得反倒不如前作了。

  【声优】A-

  比前作多增加了几个角色,但CV表演并不因为这些增加的角色而出彩。不过由于剧情和音乐的缘故,旧角色声音的感染力有了一定程度的加成。

  【游戏性】E+

  这一次,游戏没有选项,只是单纯地点选人物进入角色路线,玩家完全跟着游戏安排来走。

  【工口】C-

  可攻略角色有六个,平均每人H场景不足两个,所以这一项竞争力很低。

  【鬼畜】D

  与前作一样的纯爱,并无鬼畜元素。

  【总体评分】80

  嗯,评价很高的光鸟鸟,按照我这里的评分公式来计算的话,最终得分反倒不如色鸟鸟。想想也不奇怪,我本来对光鸟鸟的欣赏度就不高。

  笔者喜欢的角色排名:二阶堂真红>如月澪>观波加奈>敷岛镜>二阶堂蓝>雾岛时雨>二阶堂青空>一之濑步>鹿野上悠马>白>莲>神埼彻>东峰司>神埼柚叶>夏目铃>敷岛莲也>敷岛莓>真·鹿野上悠马>九重静>九重莎夏;

  笔者喜欢的路线排名:最终线>蓝线>澪线>镜线>加奈线>司线>真红线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《五彩斑斓的曙光》在批评空间上的中央值是87,投票数最多的五个POV是:路线值得全通,推荐先攻略前作,剧情作,CG美,泣系。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱、成长、奇幻、生死观、科幻、校园故事;

  缺点——都合主义、节奏不当、期待落差、特定角色令人不快、个别路线低劣;

  特色——经典场面和台词;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏之外——期待续作、正作以外有一番风味、购买特典;

  主人公——素敌、渣、强力、后宫王;

  剧本——剧情作、首尾呼应、存在真结局、考察系、文笔好、多重视点、剧本容易理解;

  条件——路线值得全通、推荐先攻略前作、共通路线冗长;

  系统——有修正补丁;

  感觉——泣系、家族、致郁系、初心向、搞笑、萌系、实用作、正常人不推荐;

  声音——神曲、好歌、CV优秀、乡愁感、燃曲;

  女性角色属性——萌女主、萝莉、不幸、不可攻略的萌妹子、姊妹丼、双子、黑发、天然呆、兽耳娘、双马尾、傲娇、实际年龄与外表年龄的反差、外国人、人外、女仆、幼驯染、妹妹、形象改变;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、标题、演出、系统设计合理可以投入、剧情与H的平衡;

  游戏时间——太长;

  工口场景——尿、咬、(纯爱的)初体验、共浴、乳交、着衣H、3P;

  泛角色属性——配角活跃;

  背景——深厚的背景设定、夏季、乡下、充满回忆的地方、奇妙的世界;

  主角所在立场——白痴情侣、二人世界、事后描写、泳装。

81-IvBa8t9L._AA1492_.jpg
欢迎光临我的博客http://blog.sina.com.cn/tanting(魔王殿)
回复

使用道具 举报

22

主题

575

回帖

5187

积分

开宗立派

积分
5187
声望
4341 声
银两
32411 两
回帖
575
精华
5
阅读权限
50
注册时间
2006-11-16
最后登录
2020-3-31
QQ
 楼主| 发表于 2014-10-3 02:54 | 显示全部楼层

[090529][ensemble]  《花与少女的祝福》


  以伪娘作galgame的主角,有那么几点好处。第一,主角可以理所当然地混入女生堆里,在不自觉中建立起一个庞大的后宫;第二,主角可以堂而皇之地欣赏周围真·妹子们的走光场面而不会挨揍,令整部游戏显得春色连连;第三,H场景的发生容易来得比普通非拔作更加的无节操;第四,对于百合控的玩家来说,这类游戏的H部分会显得美不胜收;第五,伪娘主角的塑造往往会显得比作品的女主角们更加的萌,这对于某些玩家群体来说兴奋度满点。

  说了这么多,笔者也只是胡乱瞎扯,毕竟《花与少女的祝福》也只是我首次接触伪娘类游戏,具体怎么样还不能就此一概论定。不过事实上,在接触这类故事之前,笔者也曾一度梦想过自己生着一张美人脸,然后顺理成章混进女生堆里祸害妹子们。不过后来看过的故事多了,这样的想法也就渐渐消散——比起成功装成女孩子接近女性们,被路西法门下走狗们爆菊的几率反倒更大一些。所以伪娘们的传奇经历,大多也只能存在于意淫之中。《花与少女的祝福》的主人公月丘彰就是这样,除了没胸加带把,他就是个妹子。你看,不光长得像妹子,而且表情像妹子,声音像妹子,性格像妹子,战斗力更是如普通软妹子般低下,在外面的世界里活了这么多年都没被基佬们侵犯,简直就是个奇迹。更奇迹的是这娘炮的性格怎么总会搭配起不俗的性能力来,志鹤线里和某榨汁姬一做就是一整天,让人不禁感叹你究竟是人是魔。

  我很讨厌这样的男主角,长得秀气不是你的错,但你不能连性格都这样。男人就该有男人的样子,遇见关键的事情时你得有觉悟有担当,别总让妹子为你出头。有部漫画叫做《漂亮脸蛋》,那里的主人公我就很欣赏,平时的时候没办法要装成少女,但是一旦发生事情时就会显露出男子汉的霸气来,这样的主人公,就算开了后宫我也服气。如月丘彰这样,全身上下就只有那个地方像男人,性格却一天到晚软趴趴的令我火大。你有本事装女人,你有本事别推妹啊,自己装得跟只小羊似的,推倒妹子时却是毫不含糊,简直就是个祸害。

  彰哥在三次元里有很多男性粉丝,我上面这段话肯定有人不爱听。不爱听又怎样,如果在三次元里真遇到彰哥,你真的能以路西法大人的名义把他推倒我不服你,要是彰哥把你周围的女人都吃了个便你还能笑得出来,那才算你有本事。彰哥之渣,不在于性格软弱比女人还女人,也不在于推妹子推得理所当然毫无罪恶感,而在于他将这两项结合了起来,着实可恨。退一万步讲,你性格像女人也就罢了,要是能像宫小路瑞穗那样成为“女人中的女人”,那也是一个重大的成就啊,但你就连这一点都做不到,让我怎么欣赏得起来。

  不过批判男主批判了这么多,到头来我们还是要说剧本。光靠角色来支撑一部作品是不行的,除非这个剧本短小到一定程度,只需要角色大放异彩就够了。《花与少女的祝福》分了五六条路线,每条路线都有一定的篇幅,所以还是需要足够好的故事来支撑。对于这部游戏的情节,笔者的评价是两个字:不差。不差的意思也可以理解为勉强,也就是说如果不是冲着神作的标准去的,这部游戏也足够你打发时间了。伪娘作现在有两个高峰,一个是《近月少女的礼仪》及其FD,另一个是《智以类聚》及其FD,《花与少女的祝福》的故事水准万万不能与它们相比,它只能在一小堆平庸之作里具备一定程度上的竞争力,只要你对它的期待别太高就好。

  《花与少女的祝福》之后,笔者很长时间没有再碰伪娘作,理由有很多,比如说质量高的伪娘作都没汉化之类的,还有比较重要的一点是,伪娘男主的作品常常让我感到自己是在看百合,而百合……又实在不在我的喜好范围内。不过相应的我又十分期待《近月少女的礼仪》的汉化快点出来,看来在这方面我还是有点矛盾心理的。其实说到头还是一个剧本质量的问题吧,《花与少女的祝福》虽然拥有一个十分典型的伪娘男主,但它的故事,终究没能到达令我感到满足的地步。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  无功无过。

  【剧情】B-

  有欢笑有感动,故事保持在了一个不俗的水准上。

  【人设】B+

  角色的外貌和性格都比较典型,不过除了男主的伪娘属性外,亮点不是很多。

  【画面】B

  CG和立绘本身都很漂亮,画质差一点。

  【音乐】C+

  主题曲电波而且唱功略差,BGM还可以。

  【声优】B-

  唯独无法接受的一点就是,男主在恢复男儿身之后,仍然是少女音。

  【游戏性】D

  选项可以对游戏的路线产生作用。

  【工口】B-

  推妹子如同搞百合,工口度一般。

  【鬼畜】C-

  榨汁姬和3P是主要的鬼畜点。

  【总体评分】68

  一部比较中庸的作品,但由于男主在一众伪娘主角里显得很典型,而令本作拥有超出本身质量之上的知名度。

  笔者喜欢的角色排名:蓝那祈>名木城都>月丘晶子>宇佐见沙织>宝生圣佳>山内>鹿岛志鹤>月丘彰>山本真弥子>佐上薰>天法院绫音>名木城弥生>三船千里>水城美穗;

  笔者喜欢的路线排名:圣佳线>真弥子线>志鹤线>都线>祈线>薰线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《花与少女的祝福》在批评空间上的中央值是75,投票数最多的五个POV是:女装,CG美,不可攻略的萌妹子,校园故事,GL。投票数较多的POV如下:

  流派——校园故事、纯爱、成长;

  缺点——期待落差、系统问题;

  画面——CG美、立绘美;

  游戏以外——正作以外有一番风味、期待续作;

  主人公——渣、后宫王、素敌;

  剧本——剧情作、文笔好;

  系统——可以免盘启动;

  条件——共通路线冗长;

  感觉——萌系、初心向、治愈系、泣系、正常人不推荐;

  声音——CV优秀、CV表现不良、好歌;

  女性角色属性——不可攻略的萌妹子、萌女主、醋坛子、妹妹、傲娇、无口、高傲大小姐、双子、天然呆;

  地位——略欠一筹、被埋没的名作;

  其他不错的地方——世界观;

  工口场景——GL、女方逆推、自慰、3P、着衣H、(纯爱的)初体验、咬;

  游戏时间——太短;

  背景设定——社团、春季;

  主角所在立场——三角关系、二人世界、白痴情侣;

  泛角色属性——女装、配角活跃、搞笑役。

81-IvBa8t9L._AA1492_.jpg
欢迎光临我的博客http://blog.sina.com.cn/tanting(魔王殿)
回复

使用道具 举报

22

主题

575

回帖

5187

积分

开宗立派

积分
5187
声望
4341 声
银两
32411 两
回帖
575
精华
5
阅读权限
50
注册时间
2006-11-16
最后登录
2020-3-31
QQ
 楼主| 发表于 2014-10-3 02:57 | 显示全部楼层

[060428][Caramel box]  《少女爱上姐姐》(DVD完全版)


  《少女爱上姐姐》是笔者第二次通关伪娘类的galgame,时居《花与少女的祝福》的半年后。从作品本身的素质来看,《少女爱上姐姐》要领先一个档次,剧情编织和人物塑造都更有魅力一些,尽管在时间上看,它要比后者早上四年。作品推出得比较早,相应的结果就是其系统和画面质量确实谈不上有多优秀,如果把各大伪娘类游戏的海报放在一起,本作给人的第一观感一定是泯然众人矣。然而事实上宫小路瑞穗却是在一众伪娘男主里面最具有里程碑意义上的人物,这不仅仅是因为他出现得比其他人更早,更重要的是这个角色确实被塑造得很成功。

  伪娘类游戏现在在数量上已经有很多,不过基于汉化数有限以及个人兴趣偏向的缘故,笔者接触过的却很少,因此直接大谈这类游戏的优劣无疑是很狂妄的。即便如此,我也可以颇具信心地说,《少女爱上姐姐》是一部相当不错的伪娘作。不管属于哪一题材,首先它是一部galgame,剧情流畅而有趣,能够让人不知不觉走完大半内容,哪怕去掉伪娘这个元素,也差不多算是良作的水准了。而众所周知伪娘正是本作最具特色的东西,雌雄莫辩的主人公,岂止作品里的角色会分不清他的性别,即便是拥有上帝视角的玩家也容易怀疑自己的眼睛。

  在这里我不得不倚仗一下我少得可怜的阅历,把《花与少女的祝福》抬出来做一个对比。同样是典型的伪娘男主,如果单看外表的话,月丘彰无疑比宫小路瑞穗更像一个软妹子,毕竟画风摆在那儿,彰哥就是用画妹子的方式画的,而瑞穗的外貌多多少少还带有一点雄性的感觉。然而笔者在推这两部游戏时,感觉却是相反的。玩《花与少女的祝福》时,我从未忘记过月丘彰其实是个男孩子,哪怕他全身上下都洋溢着一股女性气息,我也只是觉得他长相秀气性格娘炮,内里还是一个极度危险的禽兽;而在推《少女爱上姐姐》时,我竟然在大部分时间里都把瑞穗当女性来看待,只有当H事件发生时,我才恍然大悟,呆呆地在那里想:“哦,对哦,他其实是男的。”

  当然这只是笔者自己的感觉,别人的感受怎样我是不清楚的。事实上瑞穗的贞操观从来都不比彰哥更强,还没出共通线就推倒了两个妹子,怎么看都是个更大的祸害。但是在日常生活中,瑞穗作为艾露达的气质简直无可挑剔,他比学校里那些真正的妹子更像女人,言谈举止恍若上流淑女。我想,《花与少女的祝福》的编剧,是按照软妹子的方式来塑造彰哥的;而《少女爱上姐姐》的编剧,却是按照完美女性的标准来塑造瑞穗的。这样的区别,令宫小路瑞穗身上的女人味浓烈无比,常常让人忘却其中的真实。

  其实无论从哪个角度看,宫小路瑞穗这样的人物都是个bug,长着一张女人脸就不说了,作为男人有留长发的习惯,这一点就比彰哥做得更加的彻底。彰哥要暴露男性身份,只要把假发拿掉就可以了,瑞穗却要脱光衣服让人看下体才行,怎不叫人服气。而且明明是这样的年纪,瑞穗没喉结、胡须浅、未变声,简直就是天生扮女人的料,我有时就在想,其实这个游戏里的人物都是初中生吧,要不然都十七八岁了第二性征还没发育完全实在太不合理,但是一想瑞穗同学虽然第二性征发育不全,第一性征却是出现得一点都不晚,推妹子时熟练得就像个中老手,我都开始怀疑在这之前他是不是早就凭借着显赫的家世和妖孽的相貌积累无数经验了呢。

  不过要说不合理的话,这游戏里不合理的事情多了,比如男扮女装潜入女校里,不去想方设法避人耳目反倒四处招摇路见不平,甚至当选了全校女生心目中最憧憬的完美女性“艾露达”,这一点就假得过分。但是纠结这些东西毫无意义,因为整个剧本一开始的设定就是——男主角比大多数女性都更具有淑女气质,他的美貌与高雅能够令所有人折服,以至于在这个世界里,他只有朋友没有敌人,只有憧憬者没有质疑者,哪怕是作为全校楷模的学生会长也默默地把他当作自己心目中的理想形象,继而逐渐地燃起百合情结。所以,玩家只有接受这个设定就可以了,在这之后你只需要看主人公是如何发挥出他的“圣母气息”和高情商,在这所学校里如鱼得水地“招摇撞骗”的经过……

  如果只是这样的话,我想我会带着冷笑来看这个故事的吧。到底有多玛丽苏才会构思出这样的内容,这样的设定确实令人有吐槽的欲望。不过事实上,游戏过程让我感到很开心,因为它的整体气氛欢乐而温馨,感情描写真实而动人,多数人物的塑造都很讨人喜欢。作为主人公的瑞穗,如果没有那些毁形象的H内容,也确实表现出了他优秀的一面。我听说这部作品的动画版里,瑞穗的人气是很高的,这让我非常理解。动画版的《少女爱上姐姐》是不会保留这些H剧情的,那么主人公呈现给观众的,就只剩下那些讨人喜欢的东西了吧。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  系统略旧,我比较反感的一点是,窗口模式下必须把鼠标光标移动到窗口内部,键盘功能才会激活。

  【剧情】B

  日常部分很有趣,共通线部分我是一口气走完的,不过相对的个人线都比较平凡。

  【人设】A-

  角色塑造得很出色,主人公的形象更是被树成典型,不过外貌设定稍差。

  【画面】B-

  画风不算美型,画面质量也不算好,有崩的情况。我想如果要说哪一点拖后腿的话,画面是一项吧。

  【音乐】B

  主题曲和BGM都比较普通,不是能够令我有很深印象的类型。

  【声优】B-

  还好吧,不过照例,伪娘男主的声音软成这样我依然很不习惯。

  【游戏性】D

  选项决定路线的游戏。

  【工口】C+

  绝大多数有立绘的妹子都有H,不过未必都是主人公推倒的就是了……百合情节比较多,而且平均到每位女主角身上的H内容只有一两场。

  【鬼畜】C-

  百合和后庭……其他的没了。

  【总体评分】72

  里程碑意义上的伪娘游戏,正是因为它的成功才会有那么多的伪娘作跟风吧,不过时间确实有一点早了。

  笔者喜欢的角色排名:严岛贵子>十条紫苑>御门玛利亚>高根美智子>高岛一子>周房院奏>上冈由佳里>长谷川诗织>宫小路瑞穗>门仓叶子>梶浦绯纱子>宫小路幸穗>小鸟游圭>美仓>菅原君枝>久石;

  笔者喜欢的路线排名:贵子线>紫苑线>奏线>玛利亚线>由佳里线>一子线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《少女爱上姐姐》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:女装,素敌主角,世界观,校园故事,傲娇。投票数较多的POV如下:

  流派——校园故事、纯爱、成长、生死观;

  缺点——都合主义、特定角色令人不快、节奏不当;

  特色——令人喷茶的标题、杂学、经典场面和台词;

  画面——CG美、影片(非H)好看、立绘美;

  游戏以外——正作之外有一番风味、期待续作、购买特典;

  主人公——素敌、后宫王、强力、渣;

  剧本——剧情作、文笔好、剧本容易理解、多重视点;

  系统——可以免盘启动;

  条件——共通路线冗长、难以入手;

  感觉——萌系、初心向、可攻略女性角色甚多、治愈系、搞笑、泣系、实用作、脑残搞笑、正常人不推荐;

  声音——CV优秀、好歌、神曲、CV差;

  女性角色属性——傲娇、高傲大小姐、萌女主、醋坛子、萝莉、不可攻略的萌妹子、幼驯染、黑发、妹妹、认真、大小姐、姊妹丼、女教师、仆少女、不幸;

  地位——本命作;

  其他不错的地方——世界观、演出、标题、恶搞、剧情与H的平衡、系统设计合理可以投入;

  工口场景——GL、(纯爱的)初体验、肛、尿、女方逆推、自慰;

  游戏时间——太长;

  背景设定——四季流转、社团;

  主角所在立场——二人世界、从友情变成爱情;

  泛角色属性——女装、奇怪的口癖、配角活跃、搞笑役。

81-IvBa8t9L._AA1492_.jpg
欢迎光临我的博客http://blog.sina.com.cn/tanting(魔王殿)
回复

使用道具 举报

22

主题

575

回帖

5187

积分

开宗立派

积分
5187
声望
4341 声
银两
32411 两
回帖
575
精华
5
阅读权限
50
注册时间
2006-11-16
最后登录
2020-3-31
QQ
 楼主| 发表于 2014-10-3 03:01 | 显示全部楼层

[050922][AUGUST]  《更胜夜明前的琉璃色》


  在玩《夜明》这部游戏时,笔者的心情是带着一点忐忑不安的。八月社的作品,在这之前笔者只玩过一部脏翅膀,虽然觉得挺不错的,但同时也知晓了脏翅膀其实并不能代表八月社的风格。跟柚子社一样,八月社以废萌作为主打类型,《夜明》正是其中的佼佼者。而对于废萌,笔者显然是不怎么感冒的,这也就导致了这部游戏在硬盘里躺了大半年一直未推。

  终于有一天笔者下定决心推《夜明》了,却是基于一个不太厚道的理由:在连续被《魔导巧壳》、《战国兰斯》、《幻燐的姬将军2》这类游戏杀掉了大把的精力之后,笔者突发奇想打算推一部催眠一点的游戏,以此来补正一下自己失去的睡眠时间,于是便找上了《夜明》(一大群八月厨:你什么意思!)。毕竟在大半年以前,笔者初次打开这部游戏时,就迅速地被里面的平淡日常搞得兴趣全失,倦意大增。不过这一次,也许是心情不同的原因,《夜明》没有想象中的那么催眠,虽然整体上过于平淡依旧是个事实,但笔者却还是顺利地连续走完了所有的路线,并且留下了一个“其实还不错”的印象。

  “其实还不错”的标准,就是说这样的一部游戏,比起其缺点带来的困扰,它的亮点更加的令人印象深刻,两相比较之下,通一遍这部游戏是值得的。《夜明》的缺点上面已经说了,那就是平淡,即使是高潮部分也说不上很神,正因如此它会令静不下心的玩家感到过于沉闷。而它的优点,在我看来就是基本功扎实,人物塑造出色,从头到尾都不会破坏玩家的心情。《夜明》是一部单纯地讲述恋爱和成长的galgame,尽管在这里面涉及到了政治斗争和理念冲突,但是描写得却很浅,更多的还是用来烘托主人公的成长过程,这也就意味着玩家在玩这部游戏时,是没有必要考虑过多复杂事情的,只要专心地看角色之间的爱情互动就好。

  笔者上一次没有玩进去《夜明》,一个重要的原因就是当时对这种过于平凡的展开会有种不耐烦的心情,而对于游戏的男主角朝雾达哉更是无半分好感。朝雾达哉属于那种本身毫无特色,但却莫名其妙地成为了后宫王的俗套男主,既不强悍也不人渣,存在感比起游戏里的其他角色来说有点低。如果要给达哉加一个标签的话,我想就是“平凡”,没有任何令人眼前一亮的特质,单纯地利用主角光环将公主女仆姐姐妹妹幼驯染同班同学一网打尽。不过,在终于通关了整部游戏之后,我对这位男主的印象有了很大的改观。我想,编剧塑造这个主人公的方式就是想要突出他的成长吧,几乎在每一条路线里,达哉都或多或少做过一些不成熟、令人火大的行为(例如公主线和幼驯染线),但他又能在短时间里迅速反省自己,及时地挽回这些错误,实现精神上的成长。这是一个从男孩子通往男人的历程,朝雾达哉比其他的主人公更接近我们普通人,然而我们在他这个年纪的时候,又往往不会像他那样能够迅速地成长起来,所以总体来说我对这个男主角还是持一种赞赏的态度的。而且朝雾达哉有两个很多galgame男主都没有的优点,一是行事果断,二是情商正常。他会很快地意识到自己对路线女主角抱有的感情,及时地发觉女主角对自己的感情,并且毫不犹豫地进行表白,其恋爱过程爽利得令人难以置信。在游戏的各条路线里,经常发生一些两难选择,达哉在与路线女主角交往之后,会迎来一些有可能破坏现有人际关系的危机,在这种时候,他很少逃避、拖延,而是会积极地面对、坦白,这种行事态度有效地杜绝了很多意外事件的发生,这在一定程度上降低了故事的曲折感,但另一方面,也令男女主人公之间的恋爱过程顺利无比,让人看得心旷神怡。

  牺牲一些东西,相应的就会得到一些东西。《夜明》作为废萌作,牺牲的是故事的紧张和曲折,得到的则是波澜不惊的美好生活。总会有人欣赏这种平凡而甜蜜的事物,因为生活本身就很残酷,看到二次元里自己喜欢的角色迎来幸福,玩家会感到自己在现实中受伤的内心得到治愈,所以废萌又有什么不好的。更何况,成功的废萌往往是很擅长塑造女性角色的,菲娜公主名气这么大,可不仅仅因为她是个榨汁姬。作为galgame界最有存在感的“公主”形象之一,菲娜满足了大多数人对于公主的美好畅想,美丽尊贵善解人意,亲和克己不失威严,而与她极其强大的个人素质相对的,是那种凡事不肯认输的坚韧性格。这样浑身上下都散发着光芒的女性,配给男主角这个普通的男人实在是……算了,男主角也没什么不好的,至少经历过成长的他,的确可以称得上是公主的坚实后盾。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B+

  相对于2005年来说颇为完善的系统,八月社在系统方面领先其他游戏业社的优点在这个时候就已显露无疑。

  【剧情】B

  共通线和个人线都比较平淡,不过在各条路线的高潮部分处理得都很好,作为真主线的“琉璃色”确实在一定程度上提升了剧情质量。

  【人设】B+

  菲娜公主应该已经成为galgame领域里“公主”形象的完美代言人之一,事实上萌系作品的一大优势就是讨人喜欢的人物,本作在这方面可以说做得比较出色。

  【画面】A-

  虽然八月脸什么的……但不能否认八月社的原画质量相当不错,尤其是2005年的作品即使放到现在依然拥有一定程度上的竞争力。

  【音乐】B-

  主题曲一般,BGM应景但谈不上十分好听。

  【声优】A

  CV在角色拿捏方面可以说是无懈可击的,笔者在玩的时候确实是尽情投入进去了。

  【游戏性】D

  通过一连串选项来决定路线的游戏类型。

  【工口】B

  菲娜公主有“榨汁姬”之称,其实比起纯拔作的女主来说差远了,不过也可以侧面反映本作的实用度确实有一定保证。

  【鬼畜】D

  纯得要死,在H方面简直没有任何出格的地方。

  【总体评分】74

  比预想中要好一点,虽然平淡但却并不无聊,大概是角色比较出彩吧。

  笔者喜欢的角色排名:鹰见泽菜月>朝雾麻衣>菲娜·珐姆·阿修莱特>卡莲·克拉威尔斯>米娅·克莱门蒂斯>菲娅卡·玛格利特>莉斯莉特·诺耶尔>穗积纱也佳>远山翠>朝雾达哉>鹰见泽仁>莱昂纳斯国王>鹰见泽左门;

  笔者喜欢的路线排名:菲娜线>麻衣线>纱也佳线>菜月线>莉斯线>米娅线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《更胜夜明前的琉璃色》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:公主,CG美,世界观,妹妹,路线值得全通。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱、科幻、成长、校园故事、奇幻、近未来;

  缺点——都合主义、期待落差、节奏不当、地雷、特定角色令人不快、形式主义;

  特色——经典场面和台词;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——正作以外有一番风味、购买特典、期待续作;

  主人公——渣、后宫王、素敌;

  剧本——剧情作、多重视点、文笔好、剧本容易理解、存在真结局、首尾呼应;

  系统——可以免盘启动、有修正补丁;

  条件——路线值得全通、有推荐攻略顺序;

  感觉——初心向、萌系、家族、实用作、泣系、治愈系、可攻略女角色甚多;

  声音——好歌、CV优秀、神曲;

  女性角色属性——公主、妹妹、萌女主、外国人、幼驯染、女仆、不可攻略的萌妹子、萝莉、表姐妹、无表情、姐姐、年上、纵容男主、双马尾、醋坛子、傲娇;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、标题、剧情与H的平衡、系统设计合理可以投入、演出;

  工口场景——(纯爱的)初体验、共浴、容易去、着衣H、白浊、尿、咬、自慰;

  游戏时间——太长;

  背景设定——夏季、商店浪漫、充满回忆的地方;

  泛角色属性——配角活跃、主从;

  主角所在立场——二人世界、白痴情侣、从友情变成爱情。

81-IvBa8t9L._AA1492_.jpg
欢迎光临我的博客http://blog.sina.com.cn/tanting(魔王殿)
回复

使用道具 举报

22

主题

575

回帖

5187

积分

开宗立派

积分
5187
声望
4341 声
银两
32411 两
回帖
575
精华
5
阅读权限
50
注册时间
2006-11-16
最后登录
2020-3-31
QQ
 楼主| 发表于 2014-10-3 03:04 | 显示全部楼层

[131030][5pb.]  《命运石之门:比翼恋理的爱人》(iOS版)


  玩过石头门之后再玩这篇外传,怎么说呢,就当它是游戏公司送给玩家的一点福利吧,尽管此福利不是你心中所想的那种福利,毕竟它和本传一样,都是全年龄作品。

  我想石头门的粉丝应该都不会过于苛求《比翼恋理的爱人》的剧情,因为它的定位很明显,就是让你轻松的东西。经历了本传里令人喘不过气的紧张情节,玩家心中所希望看到的,多半不是让编剧“再虐他们一次”,而是“经历了这么多患难,也该让他们享受一下平静的日常了”。《比翼恋理的爱人》正是一部让主角们安安稳稳地度过平静日常的游戏,它沿袭了原作的世界观和角色设定,只是在那基础上开辟了另一个平行世界,一个没有任何黑暗势力和意外悲剧前来捣乱的时间线。在这条时间线里,主角不需要忙这忙那拯救这个放弃那个,只需要选择和谁谈恋爱就可以了。是的,这是个后宫向游戏。

  说是后宫向,不过却没有真正的后宫路线,而且攻略各位女主角的方式也根本不是增加好感度,而是瞎猫撞死耗子一样的碰运气。通过第一章结尾的一连串选项来决定进入某个人的路线,除了助手线可以预计外,玩家根本猜不出自己将会被导入谁的故事里,除非你事前看了攻略。而且即使进了个人线,最终的结局也不是“男主角和女主角幸福快乐地生活在一起”,而只是“总算增加了一点好感度,两个人暧昧指数大幅度上升”这种程度。唯一一个真正确立情侣关系的居然是伪娘线,而且是实实在在的伪娘,仍然带把的伪娘,以后迟早会长胡子的伪娘,而非本传里至少先给他变一下性。从这个角度讲,我还真该在心底里庆幸一下这是一部全年龄游戏,要不然简直就是又一款神器的诞生。

  这个游戏很短,共通线只有一章,个人线则只有两到三章,基本上在玩家感到乏味之前就可以通关了,就这点我要给予好评。日常向就要有点日常向的矜持,拖得太长没什么好处,除非你这个日常有趣到一定的程度。在打发时间的意义上,本作比较合格,这里面没什么会让你眼前一亮的内容,单只是几个人在那里玩闹,有一点欢乐也有一点温馨。是的,这样的一群人,就应该像这样玩玩乐乐打打闹闹过上一辈子的,拯救世界什么的,跟他们的性格实在太不搭了,哪怕他们拥有这样的才能。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C

  模式同《石头门》很像,但是谈不上方便,而且文本快进功能只能全文跳过。

  【剧情】C+

  一堆日常。风格比较搞笑是它的优点,不过这个故事与精彩二字是不太沾边的。

  【人设】B-

  沿用了《石头门》里的人设。

  【画面】B-

  画面质量并不高,OP的分辨率很低。

  【音乐】B-

  BGM多为《石头门》里的音乐变奏,风格比较轻快,主题曲一般。

  【声优】A+

  名牌声优阵容的胜利,这里面男主角的CV最出彩。

  【游戏性】C-

  游戏性体现在短信系统,对各种元素的收集算是一种乐趣吧。

  【工口】E

  全年龄游戏,不存在H场景。

  【鬼畜】E

  普通的纯爱接吻场面都很少,与鬼畜更是不沾边。

  【总体评分】66

  本作的定位就是轻松系的,所以是粉丝向的东西,就不要指望它会和《石头门》前作一样精彩了。

  笔者喜欢的角色排名:阿万音铃羽>牧濑红莉栖>冈部伦太郎>桐生萌郁>桥田至>菲利斯·喵喵>椎名真由理>漆原琉华>天王寺绹>天王寺裕吾>漆原荣辅>4℃;

  笔者喜欢的路线排名:助手线>真由理线>菲利斯线>打工战士线>萌郁线>琉华子线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《命运石之门:比翼恋理的爱人》在批评空间上的中央值是75(Xbox360版),投票数最多的五个POV是:搞笑役,推荐先攻略前作,素敌主角,CG美,配角活跃。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱、科幻;

  缺点——攻略难度大、都合主义、特定角色令人不快;

  特色——经典场面和台词、杂学;

  画面——CG美、立绘美;

  游戏性——上瘾;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——素敌、后宫王;

  剧本——剧情作、文笔好、考察系;

  条件——推荐先攻略前作、路线值得全通、有推荐攻略顺序;

  系统——有修正补丁、需要高配置;

  感觉——搞笑、萌系、泣系;

  声音——CV优秀、神曲、好歌;

  女性角色属性——萌女主、傲娇、无表情、幼驯染、不可攻略的萌妹子;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、演出;

  工口——BL;

  游戏时间——太短;

  背景设定——充满回忆的地方;

  主角所在立场——二人世界;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃。

81-IvBa8t9L._AA1492_.jpg
欢迎光临我的博客http://blog.sina.com.cn/tanting(魔王殿)
回复

使用道具 举报

22

主题

575

回帖

5187

积分

开宗立派

积分
5187
声望
4341 声
银两
32411 两
回帖
575
精华
5
阅读权限
50
注册时间
2006-11-16
最后登录
2020-3-31
QQ
 楼主| 发表于 2014-10-3 03:07 | 显示全部楼层

[090529][柚子软件]  《天神乱漫》


  日本的这一系列废萌厂家,在我们天朝名气最大的,现今当属八月社和柚子社。笔者对废萌类游戏的接触不多,这两个厂家的作品则各接触了两部。如果要比较一下的话,个人觉得柚子社的人设要更可爱一些,角色的性格也塑造得更萌,而且柚子脸毕竟不像八月脸那样被黑出了翔。至于剧情,则是白开水遇上白开水,谁也用不着鄙视谁,但八月社至少出了一部《秽翼的尤斯蒂亚》,高大上的气息扑面而来,而柚子社迄今为止还未出现过能够让我刮目相看的作品,所以我对八月社的好感还是超过柚子社的。

  以笔者目前通关了的两部柚子社游戏《DRACU-RIOT!》和《天神乱漫》来看这个会社的作品,我对它们的印象就是——前期依靠出色的人设和不俗的世界观设定具备了出众的吸引力,后期却因为又臭又长的白开水日常剧情而显得极度催眠。两部游戏都曾激起我极大的游玩兴趣,但又都在不久之后迅速地将我的这种兴趣浇熄以至于半点火星都不剩。柚子社有一群好画师,但却没有一位能够压得住场面的剧本家,他们的写手擅长挖掘人物身上的萌点,但是一旦把这些萌死人的角色放到故事里,其在创作中的各种短处便全都暴露出来。

  笔者之前通关过的《DRACU-RIOT!》断断续续地让我打了两个多月,可见其剧情是有多么的味同嚼蜡。然而在走完《天神乱漫》之后,我对它的印象甚至还不如前者,纵然实际的通关时间要短得多。从发售年代来看《天神乱漫》比前者要早一些,可以看出系统、画面和剧情都要嫩上不少,角色的魅力也有所不如,这意味着柚子社的水平确实是随着时间在进步的,尽管这种进步只是量变而非质变。在《DRACU-RIOT!》里,吸血鬼都市这个设定很容易衍生出一流的剧本来,只是编剧没有足够的能力去驾驭;而在《天神乱漫》里,土地神降临的设定便是专门为废萌剧情量身打造,作品在企画阶段时的定位就是用卖萌来吸引宅男玩家,而对于剧情本身,几乎毫无野心。

  鉴于这一点,我对《天神乱漫》这部作品的故事水准就实在没什么可说的了。我不奢求一部galgame必须要燃要虐要有神展开,像《晓之护卫》这样的从头到尾只有日常内容的剧本我也可以玩得很开心,但是《天神乱漫》就不能。其实普通的日常是相当考验编剧的创作力的,丸户史明和田中罗密欧都是写日常的高手,即使只看他们作品里的日常部分也能获得不俗的享受,柚子社的日常却只能让人昏昏欲睡。光看角色卖一会儿萌就等于见到了作品的一半精髓,如果在这基础之上通向了一条还算有点看头的个人线那就算赚到了。

  《天神乱漫》里最好的个人线不出意外的话就是咲夜线,作为整部游戏的看板娘,卯花公主几乎把作品里所有的燃点都吸到自己的路线里去了,尽管在萌度方面她在诸多女主角里面恐怕要往后排。通关了咲夜线后,笔者如强迫症发作一样地认真看完了其他五条路线,全部撸遍之后才意识到这部作品本身就不是那种值得你去全通的游戏,它安排了那么多的女主角,只是要你从中选出一个你喜欢的,按部就班地走完她的故事就可以了,之后删不删游戏,都是无伤大雅。本来嘛,柚子们可以心安理得地如是说,所谓的galgame,原本就是玩家攻略自己喜欢的妹子的游戏,所以把妹子弄得很萌才是游戏人真正的任务,至于剧情怎么样,那才不是他们的义务所在。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A-

  很好用。功能很全面,活用“跳到下一分支选项”功能可以大幅度缩短游戏时间。

  【剧情】B-

  白开水,除咲夜线有点燃度外其他几条线都很催眠。

  【人设】A

  女性角色的萌度很高,属于那种单看海报就能让人产生兴趣的类型。

  【画面】B+

  萌系画风,看起来很舒服,画面质量感觉一般。

  【音乐】B

  欢乐向的主题曲和BGM,没有留下什么深刻印象。

  【声优】A-

  还可以吧。主要是缺少一些能够震撼人心的表演,所以加不了什么分,但是自然度是够的。

  【游戏性】C-

  用选项来决定路线的类型,场景选择有点像后来的《初雪樱》。

  【工口】B-

  柚子社画风的一大特点:萌度很高但是色气度很低。H场景的数量有保证,却根本没什么好撸的。

  【鬼畜】C-

  蒙眼play之类的玩法,纯爱类游戏也做不出什么太出格的。

  【总体评分】75

  卖人物的作品,只要感受到角色很萌就可以删游戏的类型。

  笔者喜欢的角色排名:千岁佐奈>山吹葵>乌羽紫>常盘真寻>龙胆琉璃>卯之花佐久夜姬>木贼朋花>山吹涉>千岁春树>东云庵>浅葱虎太郎>和津>千岁真一郎>上役之神>老竹干雄;

  笔者喜欢的路线排名:咲夜线>真寻线>佐奈线>紫线>琉璃线>葵线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《天神乱漫》在批评空间上的中央值是75,投票数最多的五个POV是:CG美,妹妹,萌系,恶搞,CV优秀。投票数较多的POV如下:

  流派——校园故事、纯爱、奇幻、成长;

  缺点——节奏不当、特定角色令人不快、形式主义、期待落差、都合主义、地雷,作业play、个别路线低劣;

  特色——经典场面和台词;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看、动画(非H)好看;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——素敌、强力、后宫王、渣;

  剧本——多重视点、剧情作、文笔好、剧本容易理解;

  条件——路线值得全通、有推荐攻略顺序、共通路线冗长;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动;

  感觉——萌系、初心向、搞笑、泣系、实用作、治愈系、脑残搞笑、可攻略女性角色甚多、家族、伦系;

  声音——CV优秀、好歌、神曲、燃曲、烂歌;

  女性角色属性——妹妹、幼驯染、女教师、不可攻略的萌妹子、萌女主、人外、萝莉、兽耳娘、醋坛子、傲娇、黑发、巫女、年上、无口、班长、御姐、姊妹丼、天然呆、仆少女、从姐妹、巨乳、贫乳;

  地位——略欠一筹、被埋没的名作;

  其他不错的地方——恶搞、世界观、演出、系统设计合理可以投入、剧情与H的平衡、标题、支线;

  工口场景——(纯爱的)初体验、自慰、咬、着衣H、跤、3P、肛、女方逆推、性玩具、共浴、尿、容易去、乳交、白浊、紧缚·拘束;

  游戏时间——太长;

  背景设定——四季流转、充满回忆的地方、社团、商店浪漫;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃、奇怪的口癖、美少年、反面人物、真男人;

  主角所在立场——二人世界、从友情变成爱情、叫床、白痴情侣、泳装、三角关系、事后描写。

81-IvBa8t9L._AA1492_.jpg
欢迎光临我的博客http://blog.sina.com.cn/tanting(魔王殿)
回复

使用道具 举报

22

主题

575

回帖

5187

积分

开宗立派

积分
5187
声望
4341 声
银两
32411 两
回帖
575
精华
5
阅读权限
50
注册时间
2006-11-16
最后登录
2020-3-31
QQ
 楼主| 发表于 2014-10-3 03:10 | 显示全部楼层

[061222][Minori]  《悠久之翼:前篇》


  两部ef加一部eden,minori这个公司究竟在游戏画面尤其是OP电影上面烧掉了多少钱……

  嘛这些为他人算账的事情就不谈了,作为玩家,我唯一需要在意的就是《悠久之翼》这部游戏本身的质量怎么样。由于写评测的时候我只玩过了前篇,所以在这里我就只提前篇带给我的印象。在我看来,《悠久之翼:前篇》像是一个精致的礼品盒,外包装非常非常的豪华,放在手里都要小心翼翼。打开包装后,里面的东西稍微有一点普通,但好在干净纯粹,可惜只有半个。要想拿到另外半个,就需要花钱再买一个同样精致华丽的礼品盒,那半个才是真正具有价值的东西。我这样形容,可不是在埋怨前篇作为一部独立作品的质量,事实上它并非是很差的故事,然而我总是觉得,没有必要把《悠久之翼》拆成两个包装来卖,当我看完前篇里的两个故事并且发觉自己已经通关了这部游戏时,有一种难以置信的感觉,这样就结束了?这么短的故事,这么少的CG和H场景,这么少的可攻略角色……我反复地点开作品的附录特典,确认着自己是不是漏掉了什么内容。

  也许和《白色相簿2:序章》一样吧,我是这样想的,前篇大概远比后篇要短,不过怎样都无所谓了。就单从这个前篇来看,里面的两个故事都算是比较细腻地描绘了角色的情感世界。第一个故事是含有一定虐度的三角恋,以男主角选择了其中一个,放弃了另一个作为结局;第二个故事则是之前男主角的基友接过了主人公的位置,将原本那个在三角恋中落败的女主角接手过来。这要是在其他galgame里就是妥妥的NTR了,不过在《悠久之翼》里这种感觉没有多少,毕竟这不是后宫剧而是配对故事,堤京介征服新藤景,用的不是寝取而是实打实的真情实感,尽管这小子确实染了一头黄毛。从前篇的结尾场景可以看到这是一个比较理想的结局,四个主要人物都找到了自己的归宿,算是皆大欢喜,更何况在我看来,堤京介要比广野纮强多了,新藤景放弃了初恋选择了备胎,其实一点都不亏。

  故事本身也就这样了,算是比较现实的青春恋爱故事,其中的波折也比较普通,而对作品中这四个主要角色,也投不进多少感情,所以看到那个结尾,除了祝福倒也想不到别的。说起来在第二个故事里,广野纮和宫村宫子这对情侣降级成了配角,一下子让我非常的反感,这其中的缘由我也不太清楚。大概是觉得,宫子你就和自己的男朋友自己找个地方大放闪光弹就好,干嘛总要过来调戏我们的单身黄毛男主堤京介,就不怕这只黄毛忍不住变身为真黄毛?好在这只黄毛很有节操,不会染指朋友的女人,不过宫子你也该自重一点,不惜耍心机才赢得的爱情,可别一不注意玩脱了,到时候有你哭的……

  《悠久之翼》真正的主角是雨宫优子和火村夕,作品前面的对话便讲得明白,他们的黑历史要在后篇里才会揭开。从批评空间里两部作品在中央值上的差距来看,这幕黑历史,恐怕才是整个故事真正的精髓吧。说起来新海诚为本作所制作的那个质量极高的OP,剧透了很多在后篇里才会出场的人物,这是不是意味着他根本是在为整部《悠久之翼》做OP呢?所以……为什么非得一部游戏拆成两部来卖就实在是个问题。接下来我就要去玩后篇了,希望我的一些疑问可以在那里得到解答。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C-

  给个差评吧,设定界面看似全面,却拿掉了很多在其他游戏里非常好用的功能,文本回顾功能这么原始,快进功能又这么鸡肋。

  【剧情】B

  由两段联系很紧密的恋爱故事组成,角色情感描写得很细腻,剧情本身的亮点反而不多。

  【人设】A+

  比较赞,角色外表相当具有吸引力,角色的内心塑造也很好,不过人物的魅力值除雨宫优子外都比较一般。

  【画面】S

  一流的立绘,一流的CG,超一流的OP影片,画面质量可以媲美电影。

  【音乐】A

  很赞,主题曲很棒,BGM相当好听,小提琴的旋律瞬间入戏,唯一的遗憾是有些场景完全没有音乐插入。

  【声优】A+

  相当不错,不得不说本作的硬件水准除系统外都是没得说。

  【游戏性】D-

  属于一本道的剧情模式,选项不多,选错了直接进BAD END,回头重新选择另一个就行了,毫无技术含量。

  【工口】C

  只有两个可攻略角色,H场景各两场,虽然画风很美但是实用度提不起来。

  【鬼畜】D

  四场H都是纯爱的,无鬼畜元素。

  【总体评分】77

  人设、画面、音乐、声优全给高分,剧情亮点不多,不过我也知道真正的重头戏不在这一作里。

  笔者喜欢的角色排名:雨宫优子>新藤景>宫村宫子>羽山瑞希>堤京介>火村夕>广野纮>大村义彦;

  笔者喜欢的篇章排名:宫村宫子篇>新藤景篇。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《悠久之翼:前篇》在批评空间上的中央值是75,投票数最多的五个POV是:CG美,影片(非H)好看,演出,世界观,存在真结局。投票数较多的POV如下:

  流派——成长、纯爱、校园故事;

  缺点——期待落差、“转”与“合”部分劣质、节奏不当、不必要的H场景、地雷、特定角色令人不快;

  特色——经典场面和台词;

  画面——CG美、影片(非H)好看、立绘美、动画场景(非H)好看;

  游戏之外——期待续作;

  主人公——素敌、渣;

  剧本——存在真结局、多重视点、剧情作、剧本容易理解、文笔好、考察系;

  条件——路线值得全通;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动、需要高配置;

  感觉——初心向、泣系、萌系、致郁系、实用作、治愈系;

  声音——好歌、神曲、CV优秀;

  女性角色属性——萌女主、傲娇、妹妹、醋坛子、双子、黑发、幼驯染;

  地位——略欠一筹、本命作;

  其他不错的地方——演出、世界观、程序技术、恶搞、系统设计合理可以投入、剧情与H的平衡;

  工口场景——(纯爱的)初体验、咬;

  游戏时间——太短;

  泛角色属性——配角活跃;

  背景——四季流转、深厚的背景设定、充满回忆的地方、冬季;

  主角所在立场——三角关系、叫床、白痴情侣。

81-IvBa8t9L._AA1492_.jpg
欢迎光临我的博客http://blog.sina.com.cn/tanting(魔王殿)
回复

使用道具 举报

22

主题

575

回帖

5187

积分

开宗立派

积分
5187
声望
4341 声
银两
32411 两
回帖
575
精华
5
阅读权限
50
注册时间
2006-11-16
最后登录
2020-3-31
QQ
 楼主| 发表于 2014-10-3 03:13 | 显示全部楼层

[070831][PetitKeroQ]  《电波消失之日》


  用《忽然恋上你》的画风,讲述一个类似于《妹调教日记》的故事,这就是《电波消失之日》。女主的身份定位,女主对男主要求的零拒绝,以及女主的黑化剧情,各个方面都可以看到《妹调教日记》的影子,所以我总是觉得这两者之间存在着抄袭的可能。相比于一之濑诚越往后越泯灭人性,美作慎吾自始至终都保存着心头的一点良知,这就让《电波消失之日》虽然在鬼畜和虐度方面表现得不弱,但也不会达到让人咬牙切齿的程度。当年《妹调教日记》玩到最后的时候笔者的心里面是火冒三丈的,男主的人渣和女主的脑残都让我感到极端的不可思议;不过玩到《电波消失之日》却是另一种情绪,看到七海被玩坏的时候我只是觉得悲哀,那种早知今日何必当初的想法占据了绝大部分。

  在剧情方面,相比于《妹调教日记》只是按部就班地越玩越大直到最后不可收拾,《电波消失之日》拥有着柚子璃刃的一点小创意,从游戏开篇埋下的一点包袱,使得在最终揭示真相时收获了一定程度的震惊指数,但这也是整个故事唯一的亮点。剧情结构上它分成两部分,一是前半部分的调教篇,二是在日常剧情收集到一定数量后可以开启的纯爱篇。这两部分的内容看点都不大,而两者的衔接也做得相当的不自然,以至于明明是很短的故事却会让人看得呵欠连连,充分暴露了编剧的低水准。调教篇由于系统的支持而带有着少许的游戏性,成为了玩家能够把它玩下去的助力,纯爱篇既然不具有这样的游戏性,便成为了乏味狗血又带有着抄袭嫌疑的三流烂俗剧。

  柚子璃刃在剧情编织方面的无能一次次地暴露无遗,但他在塑造人物时却展现出了一定的实力。虽然真寻和流琉在故事里只起到了摆设的作用,但她们身上的萌点却也被成功地发掘了出来,更勿论足以支撑整个游戏的真女主七海了。说句心里话,我在玩《妹调教日记》的时候对姬月是半点好感都没有,但在《电波消失之日》里却成功地被七海吸引住了,这性格简直不能再萌。妈蛋这么萌的妹子你偏要把她给玩坏究竟是要闹哪样,然而笔者在看到她被玩坏的样子时心里面是如此的痒痒又是在闹哪样……

  由于柚子璃刃还不是一个十足的变态,所以《电波消失之日》的鬼畜等级是可操控的,即使是最高等级也并未达到《妹调教日记》那样的黑暗,EX级别的调教触发数次后,男主总会产生恻隐之心,主动结束这场复仇游戏,这使得本作里的BAD END也带有着一定程度的温情。当然七海黑化时的血腥度是丝毫不亚于姬月的,但是在我看来,七海的黑化也比姬月的黑化有爱,也许这就是所谓的爱屋及乌么?

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C-

  很简陋的系统,该有的功能倒是基本都有,但谈不上很方便。

  【剧情】C-

  雷点略多,调教部分有点看头,纯爱部分则比较催眠。真结局算是有点想法吧,不过也就是这种程度了。

  【人设】B

  角色塑造比想象中好一些,除奈穗外其他女主都有不俗的魅力。

  【画面】B

  上色风格是亮点,立绘萌度很高,CG和画面质量则感觉一般。

  【音乐】C+

  BGM没什么感觉,片头曲不算好听,但是印象曲很不错。

  【声优】C-

  奈穗的声音……感觉有点精神污染。差评。七海还好。

  【游戏性】C

  调教系统……就是按部就班地挨个点选顺便收集CG的类型。

  【工口】B

  称得上是各种play都玩了个遍,不过我一直觉得这种画风不是那么实用。

  【鬼畜】A

  由于主人公心中尚存少许良知,所以本作的鬼畜度被限制在了一定范围内,尽管如此这仍是一部比较硬核的游戏。

  【总体评分】60

  一款中规中矩的调教作品,剧情安排有一定的想法,不过编剧的水平限制了游戏的质量。

  笔者喜欢的角色排名:穗坂七海>若名真寻>仙川流琉>若名美寻>美作慎吾>奥山奈穗;

  笔者喜欢的结局排名:七海END>真寻END>流琉END>七海退学END>七海告白END>七海BAD END>奈穗END。

批评空间上这部游戏的相关信息:

  《电波消失之日》在批评空间上的中央值是70,投票数最多的五个POV是:CG美,妹妹,渣主角,背德系,露出·羞耻play。投票数较多的POV如下:

  流派——堕落过程、调教、纯爱、校园故事、推理、暴力描写、狂气/猎奇;

  缺点——节奏不当、作业play、都合主义、期待落差、“转”与“合”部分劣质、特定角色令人不快、个别路线低劣;

  特色——BAD END、经典场面和台词;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏性——上瘾;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——渣、后宫王;

  剧本——剧情作、多重视点、存在真结局、首尾呼应;

  条件——路线值得全通;

  系统——可以免盘启动;

  感觉——背德系、实用作、致郁系、拔作、可攻略女角色甚多、泣系、萌系、初心向、正常人不推荐、脑残搞笑;

  声音——CV优秀、好歌、神曲;

  女性角色属性——妹妹、萌女主、纵容男主、幼驯染、病娇、萝莉、双马尾;

  地位——被埋没的名作、略欠一筹、本命作;

  其他不错的地方——标题、世界观;

  工口场景——露出·羞耻play、凌辱、轮暴、自慰、肛、SM、咬、(纯爱的)初体验、痴汉、紧缚·拘束、性玩具、乳交;

  游戏时间——太短;

  主角所在立场——被NTR;

  泛角色属性——搞笑役。
欢迎光临我的博客http://blog.sina.com.cn/tanting(魔王殿)
回复

使用道具 举报

22

主题

575

回帖

5187

积分

开宗立派

积分
5187
声望
4341 声
银两
32411 两
回帖
575
精华
5
阅读权限
50
注册时间
2006-11-16
最后登录
2020-3-31
QQ
 楼主| 发表于 2014-10-3 03:17 | 显示全部楼层

[080530][Minori]  《悠久之翼:后篇》


  在我所知道的范围内,雨宫优子是galgame界最经典的“破鞋”属性女主角。即使之前有过琥珀有过间桐樱,但人物的魅力值却是有所不如的。优子出众的美貌与高雅的气质,睿智的谈吐以及仿佛看透一切的表情,让人感觉到这就是一位天使,哪怕她曾经被残酷地玷污和伤害过。《悠久之翼》里优子篇曝出的黑历史究竟有多大的破坏力,只有第一次将这个故事从头看到尾的人才能够了解。事实上在走完所有剧情之后笔者对编剧的怨念不是一般的大,因为前面四个故事尽管有着一些遗憾,但总算都是happy end,唯有受伤最重的优子,好不容易在男主的帮助下渐渐走出过去阴影的时候,又用一场意外将这种幸福的希望夺走,悲剧确实容易比喜剧更能打动人心,但是刻意的悲剧却是一种恶心人的存在。

  有此怨念,我总是宁愿这个游戏在第5章就迎来结束,尽管这样的话久濑修一和羽山瑞希的爱情之路便会就此夭折,可是我不在乎,本来这一对的未来就注定了,无节操的大叔在死之前还要祸害一个年纪小他那么多的萝莉,我早就不爽了,初中生啊那可是。不过这样看来,比起前篇里的皆大欢喜,《悠久之翼:后篇》中的几个故事仿佛是故意似的留下了或多或少的不安因素,新藤千寻的记忆丧失让她和麻生莲治的爱情一直到死都会波折重重,久濑修一的不治之症使他跟羽山瑞希的关系只能够维持数年甚至几天,至于火村夕和雨宫优子,你懂的。在这部《悠久之翼》的正戏里,编剧散发着自己的恶意,成功地达到了虐人的效果,并且这种虐度随着篇章的向前推进在逐步地升着级。

  Galgame的玩家总是抖M居多,所以编剧虐主角虐得越开心,玩家就越买账。只有三角恋和挖墙脚的前篇,其评价远远比不过虐得风生水起的后篇,大约便是如此。当然不能否认的是,两年时间的酝酿让御影和镜游的笔力都提高了不少,《悠久之翼:后篇》在剧情编织、人物塑造、世界观设定等种种方面都实现了对前篇的超越,而这对好基友在写作分工时的契合度也表现得十分完美,篇章与篇章之间的联系与呼应做得非常漂亮,即使说它们都是由同一个人写出来的也没什么违和感。众多的少男少女实现着自己的爱情,也有意无意地影响着其他人的爱情,在后篇里,主角们对彼此爱情的影响和帮助,已远远不再局限于像前篇里那样的简单承接,而是无处不在,他们完善着自己,也促进着他人。

  和前篇一样,《悠久之翼:后篇》不长,可以在一天之内走完全部剧情。御影和镜游用非常有限的文字实现了故事的饱满度,这种饱满就是以故事与故事之间进行联系互动的方式来达成的。玩这款游戏时的一个感觉是,世界真是小,相隔万里之外,仍然处处都有熟识的面孔和姓名,人与人之间的联系简直有如命中注定。但是人心之间的距离又很大,有一个名为秘密的事物总是横亘在人与人之间,在攻克它之前,每个人都仿佛身在坚实的壁垒里面,即使是爱情这样的在galgame里无坚不摧的武器也难以切实地抵达。不过爱情之所以在galgame里无坚不摧,就是因为它可以无视那些不堪回首的秘密,无论是脆弱的,崩坏的,还是浑浊的。如果感情会被遗忘,它可以重新构筑更难忘的回忆;如果岁月屈指可数,它可以在有限的时间里让生命变得多彩多姿;如果人生已经充满了灰色,它会慢慢地滤去其中的沙尘,直到总有一天再次显现出原本的洁净与光艳。

  但是我的优子啊,在你死去的前一秒,你还在尝试着增加美好的回忆;在你死去的前一分钟,你还在期盼着幸福的未来;在你死去的前一晚,你还在抵抗着悲惨的过去所留给你的痛苦梦魇。编剧没有把任何恻隐之心留给你,他只是大笔一挥,铸造悲剧,造就神作,但也就此终结了你的未来。爱情没有来得及滤净你心中的沙尘,它到来得太慢,而死神到来得太快,并且无任何征兆。

  这让我差点成为minori一生黑。

  幸而,《悠久之翼》的结尾做得相当不错,在关于优子的回忆结束之后,对瑞希篇和千寻篇的情节所做的补完,以及火村夕与优子灵魂的再会,都很有感觉。精致的画面和出色的音乐成为了剧本的神助力,最终结局时媲美电影画质的全景动画,其震撼力度是可以藐视业界的。在这种情况下通关了整部游戏后我的心情居然没有想象中那么差,看来所谓的暖人心田是真的存在的,些许具有治愈感的对话,角色的释然与笑容,确实拥有着疗伤的效果。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C+

  风格和前篇完全一样,不过增加了几个必要的功能设置,玩起来不像前篇那样蛋疼。

  【剧情】A-

  整体水准果然不是前篇能够相比的,且不说作为压轴情节的优子黑历史,之前火村夕讲述的两个故事也比前篇里优子讲述的两个故事精彩,而且故事与故事之间的联系与嵌合做得非常优秀,至于结局……真他喵的暖人心田。

  【人设】S-

  角色的塑造感觉比前篇里的讨喜一些,游戏通完之后对作品里的人物印象很深。

  【画面】S

  部分角色的立绘有一点崩的感觉,但是影片依旧震撼,本作里的动画效果已经不仅仅是普通动画的程度,而是剧场版的级别了。

  【音乐】A

  依旧很优秀,无论是BGM还是主题曲。

  【声优】A+

  非常入戏的表演,好评。

  【游戏性】E+

  选项比前篇更少,感觉就是应付了事的,还不如一个选项都不留来得畅快。

  【工口】C-

  可攻略妹子有三个,平均每人两场H不到,而且CG实用度感觉反倒不如前篇。

  【鬼畜】C+

  由于优子的黑历史,鬼畜度比起前篇来说陡增,好在只有文字描述没有相关CG。

  【总体评分】84

  整部游戏除了系统和游戏性之外,各方面都可以给高分。硬件设备上的投入令演出效果非常震撼,而剧情水准也有相当程度的保证。

  笔者喜欢的角色排名:雨宫优子>羽山瑞希>广野凪>新藤千寻>麻生堇>火村夕>久濑修一>麻生莲治>雨宫明良;

  笔者喜欢的篇章排名:雨宫优子篇>羽山瑞希篇>新藤千寻篇>火村夕篇。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《悠久之翼:后篇》在批评空间上的中央值是85,投票数最多的五个POV是:影片(非H)好看,CG美,演出,推荐先攻略前作,剧情作。投票数较多的POV如下:

  流派——生死观、纯爱、成长、成人、奇幻、过去的故事、推理;

  缺点——节奏不当、期待落差、都合主义、特定角色令人不快、不必要的H场景;

  特色——经典场面和台词、崭新的系统;

  画面——影片(非H)好看、CG美、动画场景(非H)好看、立绘美;

  游戏之外——期待续作;

  主人公——素敌、渣;

  剧本——剧情作、存在真结局、首尾呼应、多重视点、文笔好、考察系、剧本容易理解;

  条件——推荐先攻略前作、路线值得全通;

  系统——可以免盘启动、需要高配置、有修正补丁;

  感觉——泣系、致郁系、初心向、萌系、搞笑、实用作、治愈系;

  声音——神曲、CV优秀、好歌;

  女性角色属性——萌女主、双子、不幸、不可攻略的萌妹子、幼驯染、形象改变、萝莉、黑发、病弱、病娇、无口、仆少女、双马尾;

  地位——本命作、略欠一筹、被埋没的名作;

  其他不错的地方——演出、世界观、标题、程序技术、系统设计合理可以投入、剧情与H的平衡、支线;

  工口场景——凌辱、咬、(纯爱的)初体验;

  游戏时间——太长;

  泛角色属性——真男人、配角活跃、反面人物、搞笑役;

  背景——深厚的背景设定、冬季、夏季、充满回忆的地方、四季流转;

  主角所在立场——二人世界、三角关系、怀孕。

81-IvBa8t9L._AA1492_.jpg
欢迎光临我的博客http://blog.sina.com.cn/tanting(魔王殿)
回复

使用道具 举报

22

主题

575

回帖

5187

积分

开宗立派

积分
5187
声望
4341 声
银两
32411 两
回帖
575
精华
5
阅读权限
50
注册时间
2006-11-16
最后登录
2020-3-31
QQ
 楼主| 发表于 2014-10-3 03:20 | 显示全部楼层

[060831][complets]  《马上就要放暑假!》


  当心愿屋汉化组说要开坑这部游戏时,老实说我还挺期待的。为啥呢,好奇呗。很久之前在贴吧见过有人直播它的大概剧情,知道了本作是属于那种毁三观的类型的,而我最爱毁三观了哈哈哈。网上有人对《马上就要放暑假!》的剧情有这么一句简介:“讲述一群YD的小学生的日常生活。”究竟是不是真的小学生,游戏里半点没提,不过若是真提了,这制作公司估计也就废了。只是从作品里所有角色的体型来看,以及游戏里某句台词“从幼儿园就在一起,到现在上了学也一样”(大意)为证,我相信这就是一群小学生无误。而这群小学生也统统都是早熟得令人发指,成天把男女之间用身体相互取暖这种行为当作课余活动并且每日里乐此不疲,小小年纪各种play就玩了个不亦乐乎。

  这游戏最屌爆的就是它的设定,一个YD的女老师祸害着她的学生们,把自己的学生全都洗脑成为YD的孩子,然后这些孩子便每天以群P为乐。男主角是另一个班的学生,他的青梅竹马则是这个YD班级的一员。有一天男主角偶然目睹了青梅竹马和一群男孩子在那里享乐的场景,为了封住他的口,青梅竹马就在当天晚上跑到他的家里,夺走了他的处男,就此让他成为了自己的俘虏。从此以后男主角也开始与YD班级的成员们混在一起,一边享受着身体上的欢娱一边面对着道德观逐渐崩坏的危机,同时也目睹着暗恋的青梅竹马在bitch之路上变本加厉越走越远的事实。从剧中人的表现来看这个女主角其实是很喜欢男主角的,无奈她是个bitch,而且恐怕还是这个bitch班级里数一数二的bitch,所以尽管在千春END里男主终于成功虏获了青梅竹马,把公车变成了私车,但只要哪一天男主的性能力不行了,我相信这个女主角会毫不犹豫地投入他人怀抱。这就是bitch的本质。

  游戏很短,全通关的话用不了几个小时,再加上全程气氛属于欢乐向而不具有虐心效果,所以在我看来它的毁三观能力也就这样了,成不了所谓的“神器”。拔作嘛,拔作里的人物一般都有着普通人理解不能的三观,各种女孩子投怀送抱后宫大开共同分享男主这种匪夷所思的情节我们都见识得够多了,《马上就要放暑假!》只不过是搞出了一个同样匪夷所思的设定,不同的是它没有把男主角的独占欲当一回事而已。在我看来这个一脸麻子的女主角bitch就bitch了,根本没什么魅力,所以NTR情节发生时我还真没什么感觉;而人设最漂亮的男主角的妈妈自始至终都没有遭遇到毒手,这才是我最欣慰的地方。游戏结束后我快速浏览了一下打出的全CG,便毫无留恋地删掉了它,猎奇心理一旦得到了满足,这部作品对于我来说也就没什么价值了。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D

  烂死,用起来非常不方便,笔者花了相当多的精力用来适应这个系统。

  【剧情】D

  剧情嘛……剧情,这剧情属于相当雷人的那一种,首先你要接受它的世界观才行。

  【人设】C

  角色的外貌我就不评价了,至于角色的性格……一群bitch。

  【画面】C-

  比较尴尬,首先这画风这CG质量我实在不想给出高评价,但另一方面它的画面也不是不能看。

  【音乐】C-

  BGM存在感太低。

  【声优】C

  只有女性角色是有CV的,而且听不出有什么特别好的发挥。

  【游戏性】D

  选项决定剧情发展的类型。

  【工口】B+

  这就是个无节操的纯拔作,于是情节上各种那啥,但是画风又不是属于很实用的那种。

  【鬼畜】B-

  毁三观掉节操无下限,嘛,不虐心算是个优点吗?

  【总体评分】43

  想要满足猎奇心理的话可以玩玩这游戏,不过即使这样也别抱太大期待。

  笔者喜欢的角色排名:妈妈>上泉茜>东野千春>岩村舞子>山冈志穗>高尾君子>江木真奈美>北原公子>樽见里子>大胡香>明智知郎>片贝健一>樋越>三俣巧>千春之母;

  笔者喜欢的结局排名:东野千春END>群战END>北原公子END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《马上就要放暑假!》在批评空间上的中央值是66,投票数最多的五个POV是:萝莉,美少年,拔作,女方逆推,3P。投票数较多的POV如下:

  流派——校园故事、狂气/猎奇;

  缺点——系统问题;

  主人公——后宫王;

  系统——有修正补丁;

  感觉——拔作、实用作、正常人不推荐、背德系、脑残搞笑、可攻略女性角色甚多;

  女性角色属性——萝莉、萌女主、幼驯染、女教师;

  其他不错的地方——世界观;

  工口场景——女方逆推、3P、轮暴、咬、白浊、容易去;

  游戏时间——太短;

  泛角色属性——美少年、搞笑役;

  背景——夏季;

  主角所在立场——被NTR。

81-IvBa8t9L._AA1492_.jpg
欢迎光临我的博客http://blog.sina.com.cn/tanting(魔王殿)
回复

使用道具 举报

22

主题

575

回帖

5187

积分

开宗立派

积分
5187
声望
4341 声
银两
32411 两
回帖
575
精华
5
阅读权限
50
注册时间
2006-11-16
最后登录
2020-3-31
QQ
 楼主| 发表于 2014-10-3 03:23 | 显示全部楼层

[100423][Liquid]  《黑兽》


  《黑兽》,这个名字一听就给人一种不祥的气息,而实际也如所有人想的一样,这是一部非常鬼畜的游戏。国内的玩家知晓这部作品,是通过同名里番来实现的,里番《黑兽》在部分爱好者之间获得的不俗口碑,应该是促使游戏原作汉化开坑的重要理由。出于对凌辱类作品的无爱,笔者之前并没有去看这部里番,但是汉化组连续几个月大张旗鼓的宣传还是不免让人对该作产生了一点兴趣,于是有一天我下载了游戏,玩过之后的感受是这部作品还真没多少汉化的价值。

  其实在这之前看了一下《黑兽》的制作阵容,觉得还是有期待的,两个编剧是浅生咏跟和泉万夜,他们曾经合作写出过《euphoria》这部良作,后者更是有《虫爱少女》和《无限炼奸》这样的佳作在手;原画是日阴影次;音乐则是为《恋姬无双》创作过高质量BGM的上原一之龙。结果这么个阵容做出的是这么个游戏,让人怀疑鬼畜纯拔真的就有那么好卖吗?整个游戏百分之八十的内容都是在讲怎么折腾女人,本身就不好这一口的笔者自然看得兴趣缺缺,然而收集全CG走完全路线的强迫症又迫使我坚持看完了所有的剧情,结果则是一直到最后也没有出现过哪怕一次令人惊喜的展开。看来和泉万夜这次只是想玩玩而已,一年后才是他真正发力的时候。

  《黑兽》的剧本整体上来看乏善可陈,它构造了一个无理的世界观,一群战斗力极其强大但是喜欢凌虐女人的佣兵团控制了一个国家,并且宣布国家里所有的女人都是**,成为男人们予取予求的肉便器。他们每打下一个国家,就将这个国家的招牌美女俘虏并且运往国都,经过一系列调教后供人享用。管你是身份高贵的一国公主,战斗力强大的圣骑士,可以聆听神言的巫女,甚至是女神的化身,你们的下场就只有一个,那就是被彻底玩坏。《黑兽》没有任何纯爱结局,所有路线的终点都是无一例外地女主被调教成功,堕落得连狗都不如。

  这部游戏如此一味地倾泻着男人们心中的黑色欲望,以至于它把破坏美丽玷污高贵当作了行为准则。佣兵国的男人们并不在意身下的女人是高贵的还是下贱的,但是他们乐于看到民众心目中的圣女们被当众侮辱,在人前显露出各种丑态。想要从这样的游戏里找到深度毫不现实,因为故事里的女主角们全都是智商堪忧的货色,而男主角为何会形成这样的人格,编剧更是懒得去提。沃鲁特对待他的佣兵团伙伴们有如兄弟,但对待女人却如同牲畜,得到美女之后不是收入后宫,而是随手扔给手下轮奸,让我深深地感到这家伙其实就是个心理上的基佬,他用女人来发泄欲望,却是在和男人们谈恋爱。

  迈亚线是将男主的人渣属性表现得最为彻底的一条路线。迈亚作为男主佣兵时代的战友,曾与男主共患难过一段时间,男主也曾冒着生死危险从敌人手里将她救出来过。多年以后两人再度见面的结果则是男主二话不说直接将她弄晕带回去给人轮奸,这一切发生的前提是男主完全知晓对方对于自己的爱慕。这份爱慕让迈亚明明有着逃跑的能力却甘愿犯贱继续接受调教,而男主对这份爱慕的报答则是当众暴露出了迈亚的心意,并且在周围所有男人对她的嘲笑声中再度把她丢给众人随意享用,最终导致迈亚的彻底坏掉。看到这里的时候我想我明白了,编剧只是在想方设法地把女主们玩坏而已,为了达到这个目的,他们无所不用其极。

  其实我在玩游戏的过程中有在想,《黑兽》的剧情流程,很像DualTail出品的《圣女之血》系列,都是打下一个地盘,然后抓女人带回去调教的那种,只是区别在于,《圣女之血》系列是游戏性很强的SLG,剧本再烂也有游戏系统支撑,所以依旧好评如潮。再看看《黑兽》,完全可以加上SLG元素的嘛,结果只是通过文字描述一下“因为有内奸存在所以轻易地攻陷了”这件事,便把女主抢到手了,实在是浪费的紧。嘛,不过从中也可以看出Liquid对本作没有投入丝毫的野心,难道这时的他们正在全力做《无限炼奸》?不管怎么说,《黑兽》就是这个样子了,半死不活,对于游戏公司来说它的价值恐怕就是几年后改编的那几部里番了吧。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C

  不方便,存档读档的过程都要费一些无用功,ctrl功能没有和游戏界面上的快进按钮分开,游戏结束后片尾动画无法跳过,这都是黑点。

  【剧情】C-

  鬼畜纯拔,通篇讲述的都是糟践女人的过程,没什么好说的,非要找亮点的话那就是各角色路线的结局部分,女主们被玩坏时的描写有一定的看头。

  【人设】B

  男主角这样的性格是如何形成的,游戏里没有任何刻画,差评;女主角们外貌设定还不错,内心塑造属于清一色的脑残系。

  【画面】A-

  画面质量不俗,画风比较漂亮,无论是御姐还是萝莉都有不错的表现,凌辱CG的水准在我见过的游戏里算是高的。

  【音乐】C

  没有主题曲只有BGM且数量偏少,与剧情的契合度做得还好,不过要留下深刻印象就不太可能。

  【声优】A-

  声优们辛苦了,这种类型的游戏特别考验你们的嗓子……

  【游戏性】C-

  就是简单的选择某个人物然后调教,毫无技术含量。

  【工口】A+

  剧情风格和画面质量的结合,使这部游戏的实用度非常的高。

  【鬼畜】A+

  游戏名字一看就是鬼畜向的,通篇走下来也确实不负此名。大量糟践女人的玩法,值得欣慰的是没有见到血,也没有让妹子们吞吃某些脏东西。

  【总体评分】62

  打游戏挺浪费时间的,所以大家不如去看里番吧。

  笔者喜欢的角色排名:塞蕾斯汀·卢库勒斯>普莉姆·菲奥利妮>辉夜>迈亚>克罗耶>艾丽西亚·亚尔克塔罗斯>奥莉加·迪斯科蒂亚>克劳迪娅·雷瓦汀>露露>特丽丝>玛丽>梅尔>金>希克斯>米歇尔·帕蒂埃尔>谢姆哈萨>薇薇安>沃鲁特>库拉乌斯·柯蒂斯>昆蒂·莫特迪拉>庞蒂·莫特迪拉>爵士·约翰·曼德维尔>比亚兹莱>格雷夫·雷瓦汀;

  笔者喜欢的结局排名:塞蕾斯汀END>克劳迪娅END>克罗耶END>奥莉加END>露露END>普莉姆END>艾丽西亚END>迈亚END>全员END>辉夜END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《黑兽》在批评空间上的中央值是70,投票数最多的五个POV是:轮暴,CG美,凌辱,实用作,异种奸。投票数较多的POV如下:

  流派——奇幻、堕落过程、狂气/猎奇;

  缺点——期待落差、节奏不当、系统问题、作业play、地雷;

  特色——经典场面和台词;

  画面——CG美、立绘美;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——反英雄、渣、强力;

  剧本——剧情作、文笔好;

  感觉——实用作、拔作、可攻略女角色甚多、正常人不推荐、后味不是滋味、背德系、脑残搞笑;

  声音——CV优秀;

  女性角色属性——褐色皮肤、公主、萌女主、娼妇、萝莉、巫女、巨乳、傲娇、战斗少女、黑发、扶他、人外;

  地位——本命作、略欠一筹、被埋没的名作;

  其他不错的地方——世界观;

  工口场景——轮暴、凌辱、异种奸、肛、白浊、咬、3P、露出·羞耻play、猥琐男、自慰、巨乳、母乳、失禁、容易去、尿、GL、紧缚·拘束、下流语言、SM、着衣H、性玩具;

  背景设定——深厚的背景设定;

  主角所在立场——怀孕、被NTR、NTR他人;

  泛角色属性——反面人物、搞笑役、主从。

81-IvBa8t9L._AA1492_.jpg
欢迎光临我的博客http://blog.sina.com.cn/tanting(魔王殿)
回复

使用道具 举报

22

主题

575

回帖

5187

积分

开宗立派

积分
5187
声望
4341 声
银两
32411 两
回帖
575
精华
5
阅读权限
50
注册时间
2006-11-16
最后登录
2020-3-31
QQ
 楼主| 发表于 2014-10-3 03:27 | 显示全部楼层

[040924][CIRCUS]  《水夏A.S+》


  花了几天的时间打完了《水夏A.S+》,来说一下看法。

  游戏其实算不上是很长,但是感觉比较耗神,其中的一个原因是剧本出自两个创作风格不同的人之手,每进入一个新的故事,就要习惯这种风格的变换。两人的创作习惯是如此的不同,以至于究竟哪个故事是由哪个人来写的,十分的容易分辨。御影是一个纯爱派,习惯讲述一个比较传统的泣系剧情,所以他写出来的第2章和第4章都是较为平淡的推进,没有过多的波折;而吴的创作风格就比较冷冽,他的笔下常常会爆发出毒性很强的致郁效果,各种出人意料的超展开存在于他写出来的故事里,无论是第1章还是第3章都带有着悲剧感十足的扭曲爱恋。

  出于个人的喜好,笔者对吴的创作风格更加的喜欢,因为那些超展开看着很过瘾。他不避讳对角色心灵中的阴暗面的描写,由他写出的几个故事,人物的内心有着极度压抑以至于可能会随时爆发出来的特点,这种扭曲人格状态下所引发的剧情暴走很对我的脾胃,但是缺点也很明显:由于过多地描写女主角内心的阴暗面,吴笔下的女性角色往往不像御影的女主角那么理想化,在角色魅力的塑造方面,吴是不如御影的,尽管他对人性的刻画要比御影更加真实。所以御影的剧本是看角色的,吴的剧本是看展开的,《水夏》的看板娘是御影笔下的沙耶香和无名少女,但论及剧情的话反倒不及吴笔下的给人印象深刻。

  对于御影写出的两个故事,不知是原剧本质量的问题还是翻译水平的问题,总之我走得很疲倦。过于平淡,而且叙事风格比较凌乱,动不动就看得莫名其妙。在玩《水夏》之前,我对御影的认识是在他之后的作品《悠久之翼》中实现的,总的感觉还好,虽然没有什么令人惊喜的发展,但胜在描写自然,一路推下来感觉很流畅。《水夏》里他的表现总体来说比较让我失望,无论是第2章还是第4章都让我有一种想要快进过去的冲动。

  《水夏》整体剧本质量不俗,然而马戏团在演绎这个故事时所运用的系统和演出却没有做到应有的加成效果,导致整个游戏给人的体验感并不够好。举一个例子,吴和御影在写剧本时都比较喜欢采用多重视点,这种手法在galgame里并不罕见,但是如何才能向玩家发出视点已经发生变换了的信号?有的游戏采用了字体颜色的改变来区分,有的游戏则发挥了声优的作用,但是《水夏》里一没有字色的变化,二没有男性声优,以至于每次叙述视点发生改变时都令人措手不及。在吴写的第一个故事里,不但有着人物视点的转移,而且还有主角少年时代和青年时代两种时间点的反复切换,在这种低水准演出的配合下,显得十分复杂,大大降低了阅读速度。笔者曾经好几次感觉自己看丢了,不得不倒回去重看,偏偏马戏团这次使用的系统又很烂,文本回顾功能有如没有,给人感觉十分的蛋疼。《水夏》的通关过程如此的耗神,这点难辞其咎。

  顺便说一句:上代萌不能攻略,极大差评。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C-

  差评,skip功能比较反人类,存读档也不算方便,而且设置谈不上齐全。

  【剧情】B

  有神展开也有虐点,其中几个篇章比较喜欢,但也不是每个故事都好看。

  【人设】A

  质量很高,人物无论是外在还是内心都很抓人,沙耶香最赞。

  【画面】A

  画风十分漂亮,作画水准是业界一流的。

  【音乐】A

  主题曲比较经典但我不是很喜欢,BGM的水准相当不俗。

  【声优】B

  感觉亮点不多,总体来说本作的角色都比较内敛,所以缺少那种动人心魄的演出。

  【游戏性】D+

  支线安排有点丧心病狂,想要收集齐全剧情很费神。

  【工口】C-

  H剧情不多,而且画风虽美,实用度却不高。

  【鬼畜】D+

  基本都是纯爱H,只有第3章有比较虐心的情节。

  【总体评分】76

  我并不是很喜欢这部游戏,虽然吴写的两个故事很合我的胃口。

  笔者喜欢的角色排名:白河沙耶香>上代萌>0章无名少女>无名少女>柾木茜>若林美绘>七条华子>水濑小夜>稻叶千岁>京谷透子>水濑伊月>千夏>上代三田>三柴亮介>小沼桐子>上代苍司>稻叶宏>阿基米德>风间彰>柾木良和>白河律>若林镜太郎;

  笔者喜欢的篇章排名:第3章>第1章>第0章>第4章>第2章>暑假的圣诞节。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《水夏》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:剧情作,夏季,好歌,生死观,乡下。投票数较多的POV如下:

  流派——生死观、狂气/猎奇、恐怖/传奇、推理、奇幻、纯爱;

  缺点——H场景不必要、“转”与“合”部分劣质、都合主义;

  特色——经典场面和台词、BAD END;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  主人公——素敌、渣;

  剧本——剧情作、文笔好、考察系、首尾呼应、多重视点、存在真结局;

  系统——游戏需要插盘;

  条件——路线值得全通;

  感觉——泣系、萌系、初心向、致郁系、文艺系、正常人不推荐、搞笑、治愈系、家族、后味不是滋味;

  声音——好歌、神曲、CV优秀、乡愁感;

  女性角色属性——巫女、萝莉、萌女主、双子、人外、仆少女、妹妹、醋坛子、不可攻略的萌妹子、不幸;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、标题、演出、剧情与H的平衡、支线;

  工口场景——共浴、(纯爱的)初体验;

  游戏时间——太长;

  背景设定——夏季、乡下、深厚的背景设定;

  主角所在立场——三角关系;

  泛角色属性——配角活跃、搞笑役、真男人。

81-IvBa8t9L._AA1492_.jpg
欢迎光临我的博客http://blog.sina.com.cn/tanting(魔王殿)
回复

使用道具 举报

22

主题

575

回帖

5187

积分

开宗立派

积分
5187
声望
4341 声
银两
32411 两
回帖
575
精华
5
阅读权限
50
注册时间
2006-11-16
最后登录
2020-3-31
QQ
 楼主| 发表于 2014-10-3 03:30 | 显示全部楼层

[110729][MEPHISTO]  《不要践踏天使的羽毛》


  出于对《朝色》剧情上的差评,我对朱门优这个剧本家很不待见,因此虽然在《踩羽毛》汉化补丁出来不久后忍不住下载了它,仍然在硬盘里放置了N个月才下决心推掉。不过通关后的感觉出乎意料的不错,朱门那话痨的毛病在本作里固然遗留着,但故事本身很对我的电波,花了两天的时间便全线通关,而且还颇有收获。

  《踩羽毛》的题材是女装潜入,天生丽质的主人公双见菖蒲身患绝症,为了在身体崩溃前报答照顾自己多年的大小姐的恩情,在他人的帮助下,男扮女装进入了大小姐就读的女校。这类男主除了相貌酷似妹子外,有很多在个人素质方面也是十分优秀,双见菖蒲便是这样的人,除了烹饪之外的家务万能,道德高尚,头脑上佳,战斗力强悍,仿佛没有死角,理所当然地建立起了庞大的后宫。过于优秀的主人公甚至可以让妹子们愿意共同分享他,于是在本作里逆推和双飞的场景层出不穷,真实路线的最终结局更是营造出一幅六女一男的和谐后宫画面,可惜的是没有喜闻乐见的7P场景,这一点让我颇为不满。

  嘛,YD的话题就说到这里。其实每一部质量不俗的作品,都应该有着属于它自己的区别于同类作品的特质,女装潜入题材的galgame数量那么多,最终大浪淘沙获得玩家认可的也就那么几部。而《踩羽毛》的特色,就是它所谓的“神展开”。这种神展开需要扎根于世界观设定,本作在这方面可以说下了很大的力。大小姐和主人公将要入读的学校,事实上是为了培养被称为μ的神之一侧的圣地,每年“神”都会按照自己的标准从学校中选拔出唯一的μ,在实现她的愿望的同时,令其陪伴在左右。至于这个“神”是怎样的一个东西,到了最后也没给出个之乎卯酉,总之挺抽象的。而在这里朱门优所拿出的一个比较有创意的设定就是,神选拔μ的标准不是唯一的,那个学园实际上分成两个风格截然不同的校区,在“太阳学院”,为他人着想的“善”是选拔的标准;而在“月亮学院”,追求力量的“恶”成为了学生们的价值观。

  整个游戏的第一个选项,就是要玩家选择是去太阳学院还是去月亮学院。就像《遥仰凰华》的本校篇和分校篇一样,一旦做出选择,虽然不会彻底失去另外一边的信息,但是那几乎就已经是另一个世界里的东西了。在太阳学院线,主人公要做的事情和其他女装潜入类的男主没有什么两样,就是依靠自己的人格魅力,不知不觉在女校里聚集起强大的人气,最终将目标女主顺利攻陷。在这一边的故事里,夏日光和夏日照这对姐妹是可攻略对象,一个是高高在上的学生会长,另一个是略显平凡的邻桌好友,主人公攻略她们的方法,就是土里土气的雪中送炭英雄救美,最终要么把到会长妹子要么干脆姐妹双收,从此过上性福快乐的生活。

  而在月亮学院线,这是一个完全不同于普通的女装潜入题材作品的故事,甚至可以说,这一边的剧情,其实根本没有发挥女装这个元素的必要。略显灰暗的氛围,充斥着不安、争斗与阴谋。昔日的好友性格黑化,原本的温柔笑容,再度见面时尽皆化作野心与残酷。太阳学院那里好歹还比较像现实世界,偶尔出现的“奇迹”也在可以接受范围内;月亮学院却是魔法满天飞,各种不明觉厉的魔法相关设定被严密地建立起来,原本的三角平衡由于其中一方的归零而彻底崩溃,整个学院世界变成了一方力量的单独统治,主人公所要做的,便是反抗这种霸道的单一统治,顺便——攻略妹子。

  太阳学院是一个阳光下的世界,气氛光明而美好,但是在阳光照不到的地方也会藏污纳垢;月亮学院是一个黑暗满布的世界,气氛压抑而灰暗,只是在这其中也有着星光点点。在大多数的情况里,黑夜往往藏匿着更多的真实,所以《踩羽毛》的真实故事,终究还是在月亮学院这一边。传说中的神展开发生在表线全部通关后开启的真实路线里,一些之前会被玩家忍不住吐槽的东西就在真实路线里得到了解释——比如男主的那个会把持不住的病,以及培养出了无数人才的“塾”——虽然的确如作者自己吐槽的那样,或许有些生搬硬套。这个神展开涉及到了整个人类的起源与发展,涉及到了神、天使与恶魔的关系,涉及到了路西法的执着与野望。一个本来好好的男扮女装潜入女校祸害妹子的故事就这样变成了弑神、寻找神、宽恕神、赌上世界的未来的故事,朱门优的脑洞之大,可见一斑。而这样的展开,最终换来的则是之前的反派角色几乎全部洗白,留给主人公的,自然就是众女皆收的欢喜后宫生活。现在想想,“色欲”真是一个无比性福的罪啊,有了它,就可以正大光明地H女孩子们,在这样的设定下,男追女,仿若隔层纱。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B+

  不错的系统,虽然没有什么特别独到的功能,但是基本设置该有的都有了,而且使用起来很方便。

  【剧情】B+

  比想象中要符合我的胃口,意外地很有燃点,至于传说中的神展开……还好吧。

  【人设】B+

  角色塑造算是比较成功的,但是人物脸型不是我喜欢的类型。

  【画面】A-

  CG很美,画面质量很高,演出效果要给一个赞。

  【音乐】A-

  主题曲我很喜欢,BGM存在感稍低但总体来说也不错。

  【声优】B

  这是我的一种偏见吧,总之女CV配男性一律不给高分,即使是伪娘作也一样。

  【游戏性】D

  很普通的选项决定路线和结局的游戏。

  【工口】B-

  几乎所有带立绘的角色都有H场景好评;平均每个角色分得的H场景过少差评;双飞场景比较多好评;后宫结局太没诚意差评。

  【鬼畜】C+

  集中在月亮学院线部分,有SM和凌辱场景。

  【总体评分】79

  总体来说我挺喜欢这部游戏的,算是让我对朱门优有所改观的作品吧。

  笔者喜欢的角色排名:十二次憩>夕星羽音>夏日光>瓦尔瓦拉·毕克特罗柏娜·雷妮娅>双见空>夏日照>特洛肯海特·冯·梅璐库娅>双见菖蒲>黑涡摘>荷儿拜因>西泽>鹰司早苗>土御门阳华>桐野宙>切越美里>老师>阿尔特多费;

  笔者喜欢的路线排名:真实线>羽音线>太阳学院线>空线>憩线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《不要践踏天使的羽毛》在批评空间上的中央值是81,投票数最多的五个POV是:女装,路线值得全通,素敌主角,世界观,剧情作。投票数较多的POV如下:

  流派——奇幻、校园故事、成长、生死观、纯爱、狂气/猎奇;

  缺点——系统问题、都合主义、不必要的H场景、“转”与“合”部分劣质、个别路线低劣、期待落差、形式主义、节奏不当;

  特色——经典场面和台词、令人喷茶的标题、有在小地方下工夫;

  画面——CG美、立绘美;

  游戏以外——期待续作、正作以外有一番风味、购买特典;

  主人公——素敌、强力、后宫王、渣;

  剧本——剧情作、首尾呼应、文笔好、考察系、多重视点、存在真结局;

  条件——路线值得全通、有推荐攻略顺序;

  系统——可以免盘启动、有修正补丁;

  感觉——燃系、泣系、搞笑、战斗、可攻略女性角色甚多、初心向、气氛转换、家族、正常人不推荐;

  声音——好歌、CV优秀、神曲;

  女性角色属性——战斗少女、男装丽人、不可攻略的萌妹子、大小姐、萌女主、妹妹、姊妹丼、巫女、天然呆、幼驯染、无表情、黑发、傲娇、年上、姐姐、双马尾、御姐、醋坛子、形象改变、魔法少女、外国人、病弱;

  地位——本命作、被埋没的名作;

  其他不错的地方——世界观、演出、标题、剧情与H的平衡、恶搞;

  工口场景——3P、跤、GL、自慰、咬、(纯爱的)初体验、乳交、容易去、女方逆推、性玩具、露出·羞耻play、凌辱、尿;

  背景设定——深厚的背景设定、奇妙的世界、充满回忆的地方;

  主角所在立场——二人世界、从友情变成爱情、三角关系;

  泛角色属性——女装、主从、配角活跃、搞笑役、真男人、反面人物。

81-IvBa8t9L._AA1492_.jpg
欢迎光临我的博客http://blog.sina.com.cn/tanting(魔王殿)
回复

使用道具 举报

22

主题

575

回帖

5187

积分

开宗立派

积分
5187
声望
4341 声
银两
32411 两
回帖
575
精华
5
阅读权限
50
注册时间
2006-11-16
最后登录
2020-3-31
QQ
 楼主| 发表于 2014-10-3 03:34 | 显示全部楼层

[100630][暗之部屋制作委员会]  《暗之部屋》


  濑户口廉也的作品,在这之前我只玩过一部《狂欢节》,给我的印象就是开头平平无奇,但是作者独特的叙述方式会让人忍不住看下去,逐渐欲罢不能,最终还可以看到高能部分,通关后久久不能忘怀。《暗之部屋》也给了我这种感觉,在不知不觉中被故事所吸引,然后一口气把它读完。与濑户口的其他作品一样,《暗之部屋》是一款致郁作,而且是从一开始就告诉你这是那种不怎么正常的故事。用诡异的画风绘制的封面人物,进入游戏后黑暗的背景色调,低沉如同恐怖片的背景音乐,以黑色雾状物体来表示的剧中人物,以及凶杀现场一般的开首剧情,都明明白白地显示出本作品内有高能,新人勿进。与带有OP欺诈的《狂欢节》不同,《暗之部屋》算是很厚道地告知了玩家自己是怎样的一类作品,尽管它的沉重程度其实并不比《狂欢节》高到哪里去。一部全年龄作品能够散发出这样的能量,本身就足以说明它不是省油的灯。而真正把它玩完,更是可以领略到此话诚非虚言。

  不,用“玩”这个字来形容本作的通关过程其实有点不太恰当。比起galgame,本作应该归属于电子小说那一类,尽管随着时代的发展这两个概念已经越来越接近了,但《暗之部屋》的的确确更接近后者的范畴内。它的表现方式,就是将一大段一大段的文字直接呈现在玩家或者说是读者眼前,而不像是一般的galgame那样点一次鼠标就只能弹出一句话来。在这部作品里,没有CG,没有人设,没有声优,只有冰冷的文字和诡异的BGM,从头到尾一直维持到最后。本作的演出甚至无法可以被称作是演出,能够吸引读者的,就只有作者写出来的故事。这也就意味着,剧情几乎成了它的全部,在不但拿掉了H内容甚至还把画面都放弃了的情况下,如果剧情不行,那本作不但不会有人买,更会被踢到垃圾堆里去。

  濑户口的作品是质量的保证,但绝非销量的保证,所以《暗之部屋》究竟卖出了多少,笔者没法乐观地去估计;但是可以肯定的一点是,本作赢得了相当不俗的口碑。残酷的开头,似有转机的过程,更加残酷的结尾,郁系作品不会让人想去打第二遍,但总是会有一种莫名的吸引人促使你顺利地把它看完。在濑户口的作品里,成年人总是被黑的,不管是在《狂欢节》里还是在《暗之部屋》里,大人的丑恶与脆弱,都成为压垮他们的孩子、使其无法健康地成长起来的关键因素。那些致郁内容,也多是来自于这种扭曲的家庭关系。寿子和耀子这对姐妹的人生都随着她们自己愈加被放大的性格弱点而扭曲得不成样子,连带着影响到自己各自的家人也追寻不到应有的幸福。《暗之部屋》的最终结局是押川一家的彻底崩溃,当看到连作为一家之主的父亲都变成了那个德性的时候,我深深地怀疑濑户口的童年是不是过得很灰色,他是不是遭受过很多来自于大人的虐待。

  相比起大人们的一塌糊涂,《暗之部屋》里的年轻人们,在这样的扭曲家庭里成长起来,却难以置信地拥有着美好的心灵。哪怕是一开始看起来玩世不恭不怎么靠谱的押川家长男,也能在女友怀孕后勇于担当自己的责任,哪怕跟家里人闹崩也要娶对方为妻,即使一开始在一起的初衷只是为了玩玩。成长方式最扭曲的男主角日野精太郎,竟然可以算得上是整部作品里性格最健全的角色,他是令本已岌岌可危的押川家迅速走向崩溃的催化剂,但同时也是让女主角摆脱束缚回归自由的救世主。在整个故事结束的时候,作者没有给出三个孩子将要面临怎样的未来,但在我看来他们其实都可以顺利地走下去,因为在那之前,他们已经在为自己的未来做着坚定不移的规划。

  和《狂欢节》一样,《暗之部屋》的最终,少年们前途艰险但又充满着希望,这是濑户口的一种温柔,尽管在最后的最后还让女主角遭遇那种事情实在是太过恶趣味。本来除了性格懦弱之外也没什么缺点的押川谦治在妻子死后仿佛恶魔上身,彻底失去了做人的资格,也彻底见证着濑户口对待成年人的态度。其实在一开始,这些爸爸妈妈表现得多正常啊,耀子阿姨收养男主的时候我对她的好感还一度升至全作最高呢,最终变成那样的德性真是意想不到。但是作者的笔力偏偏就足以让这些意想不到的事情极其自然地发生,对于这样的作品,我觉得我已经没必要吐槽过多,只要全盘接受它的剧情就足够了。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D

  挺蛋疼的,很像是同人游戏才会使用的那种极简陋的游戏系统,不过本身不需要什么操作,所以也没有什么便利不便利的问题。

  【剧情】B+

  如果要概况剧情的话其实很容易,而且并不是什么大不了的故事,但是作者的叙事手法会让人忍不住一口气看完。

  【人设】E+

  作品中的立绘全部都是黑影,封面角色图上的相貌也很诡异,有如鬼片。

  【画面】D

  其实只有几个场景的画面……实在不知道有什么可以一说的。

  【音乐】B-

  BGM阴森诡异如同恐怖片,其实片尾曲也像恐怖片里的,不过比想象中好听。

  【声优】E

  本作无声优。

  【游戏性】E

  纯电子小说,没有任何选项。

  【工口】E+

  意外地属于全年龄作品,那是因为没有CG的缘故。其实剧情内容非常的不和谐。

  【鬼畜】C

  各种背德的剧情,简直丧心病狂。

  【总体评分】54

  本作的定位就是电子小说,追求画面、人设、游戏性的可以洗洗睡了,它的看点只有剧情一项。

  笔者喜欢的角色排名:押川季衣子>日野精太郎>押川英>吉田>押川谦治>日野寿子>押川耀子。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《暗之部屋》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:文笔好,剧情作,狂气/猎奇,致郁系,多重视点。投票数较多的POV如下:

  流派——狂气/猎奇、纯爱、生死观;

  缺点——期待落差、系统问题;

  特色——有在小地方下工夫、经典场面与台词;

  画面——CG美;

  游戏以外——购买特典、期待续作;

  主人公——素敌;

  剧本——文笔好、剧情作、存在真结局、多重视点、考察系;

  系统——可以免盘启动;

  条件——路线值得全通;

  感觉——致郁系、背德系、后味不是滋味、正常人不推荐、气氛转换;

  声音——神曲、好歌;

  女性角色属性——傲娇;

  地位——被埋没的名作、本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——标题、世界观、演出;

  工口——凌辱;

  游戏时间——太短;

  背景设定——深厚的背景设定、夏季;

  泛角色属性——配角活跃。

81-IvBa8t9L._AA1492_.jpg
欢迎光临我的博客http://blog.sina.com.cn/tanting(魔王殿)
回复

使用道具 举报

22

主题

575

回帖

5187

积分

开宗立派

积分
5187
声望
4341 声
银两
32411 两
回帖
575
精华
5
阅读权限
50
注册时间
2006-11-16
最后登录
2020-3-31
QQ
 楼主| 发表于 2014-10-3 03:37 | 显示全部楼层

[090424][FLAT]  《秘密游戏:杀手皇后》

本帖最后由 谭亭 于 2014-10-3 03:39 编辑

  密室、项圈、互相残杀、奖金,这是一个类似于《大逃杀》的设定。2000年的《大逃杀》引发了不少跟风之作,健速大先生也未能免俗,于是跑到了当时还是同人社团的FLAT,搞出了这部《杀手皇后》。我所玩的这一版,是FLAT商业化后推出的重制版,感觉在质量上也没显示出多少商业化的优势来,人设和画面都很一般,倒是主题曲相当的好听。至于剧本,也就那么回事吧,都合大先生的名号诚不我欺。这个故事拥有完整的起承转合,具备了燃点虐点和少许泪点,某种意义上是一部不错的作品,可惜各方面的描写都比较浅,使得该作也只能停留在不错的程度上。从前往后,四个阶段五条路线,代表了这个故事五种可能的走向,剧情氛围逐步光明化,最后得以生存的人数也逐步增加。至于决定存活人数的关键,在我看来就只剩下运气了,因为五条路线里主人公的性格和价值观都一般无二,会采取的行动大体相同,唯一的区别就在于一开始选择同谁组队,而关于这一点,主角说了不算,因为他决定不了一开始醒来之后第一个出现在自己面前的妹子是谁。

  在通关了《秘密游戏:杀手皇后》这部游戏的所有路线之后,笔者开始思考,如何能够提升在这个杀人游戏中的生存几率,并且确保最终获胜,想来想去,还是觉得“得主角者得永生”最为靠谱。在这个故事里,武力不可靠(高山浩太),智力不可靠(矢幡丽佳),经验不可靠(绮堂渚),背景不可靠(色条优希),人品不可靠(叶月克己),外挂不可靠(乡田真弓),唯一可靠的就是抢在别的妹子之前,趁早和主人公来一炮。无论你有多大的本事,和主角为敌就是个死;无论你有多么的废物,跟主角组队就能大大增加取胜的希望。生与死,决定它的并非你的能力值如何,也无关你抽到的卡牌是几号,而是取决于你一开始选择独行还是组队,尤其是选择和谁组队。

  首先,如果你是个汉子,那么对不起了,你此行性命堪忧,有脑子的情况下你还有20%的生存希望,倘若你就是个白痴,那么必死无疑;

  其次,如果你是个妹子,那么一定要抢在别的妹子之前,尽早出现在主人公的视野里,不管是怎样的方式都可以,即使只让他看到个背影都算,你和主角认识得越早,你的获胜希望就越大,而如果你能确保自己是第一个遇到主角的妹子,那么就几乎等于提前锁定胜局了;

  再次,一定要选择和主角组队,而且在组队途中建议贴身跟踪,不要分开,如果主角掉进陷阱里,你也要跟着跳进去,如果是你掉进陷阱里,最好把主角也一起拉下去,切忌单独行动,单独行动者死亡率极高,即便是主角自己也不例外,更切忌不要与主角为敌,与主角为敌者必死;

  最后,也是最关键的,请尽早表白,尽快找个安全僻静的地方把主角逆推掉,这样你就赢定了,说实话上面三条只是增加生存几率,唯有这一条才是真正能够百分百获胜的良策。

  这也就是所谓的看开头就能猜到结尾的类型吧,不管这中间的过程是否曲折,总之打开一章之后,看到最先出场的那个妹子,我就暗自里点点头:嗯,这次能活下来的多半就是她了。这个故事都合得如此严重,以至于这里面发生的很多事情都只能用偶然来解释,主角自始至终都是那种性格的人,一开始组队的时候选择做谁的队友真的是全靠瞎蒙,而其他角色的分组情况更是带有着极大的偶然性,所以要运气多么好才能在一开始就遇到优希小萝莉,从而顺利地把其他路线里攻略难度极高的北条卡琳轻松拐到手,而矢幡丽佳也能乖乖地像小绵羊一样同他人合作,这么理想的发展,其他世界线里的你们知道吗?对比一下游戏的几条路线,第一条咲实线就像是在故意在触发所有悲剧情节一样,而最后一条路线又仿佛是在自动躲开这些机关。在几乎没有选项的这部游戏里,玩家所能做的就只是看着,他们不知道究竟怎样做才会导致这五种截然不同的发展,难道前一天晚上把闹钟调到的位置才是真正的关键所在吗?

  然后我说一下我对御剑总一这个主人公的看法。我很不待见这个主角,虽然批评空间上玩家对他的评价是“素敌”。

  一开始我认为他是个烂好人,后来渐渐地发现他更接近于伪善。在任何情况下都不会去杀人,这是他对死去的青梅竹马所做出的承诺,然而在更多的时候他这种承诺却会导致更大的悲剧。总一不是笨蛋,他知道他所放过的敌人会引发怎样的后果,但依然固执己见,这种固执曾经害死过很多队友,比如明明能力极强但却运气极差的高山浩太。在好几条路线里,浩太都是为了保护主角一方而死的,而他明明不必去死。卡琳线里,主角不肯对手冢开枪,以守护他绝不杀人的承诺,但同时也对明明还能抢救一下的高山浩太见死不救,丢下这位好基友落单在敌人面前,自己带着妹子逃跑了。当时我在想的是,好吧你可以不杀人,开枪射击敌人的非要害部位不行吗?想办法让他难以行动不行吗?不但葬送了基友的性命,更让己方暴露在敌人面前,最终导致了渚妹子毫无意义的死亡。你不许队友杀人,是担心她们从此以后无法再过普通人的生活,我完全赞同;你自己无法杀人,是遵守与死去的爱人的约定,我勉强理解;但是你扔下基友不管是什么道理?害怕他活下来抢你的妹子吗?

  莫名其妙。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  普通而常见的系统。由于选项极少,很多功能都没有必要尝试,所以目前没有发现什么缺陷。

  【剧情】B

  四个篇章,剧情质量依次提升。开始玩的时候觉得略烂,后来渐渐入戏,但都合的缺点一直存在。

  【人设】B

  一般,缺少那种塑造得特别好的角色,大部分人物都不具有典型的特征。

  【画面】B-

  作画水准和画面质量都不算太好,普通的萌系画风。

  【音乐】A

  主题曲质量非常高,每一首都很好听;BGM在很多情况下存在感都一般,不过也有非常棒的时候。

  【声优】B

  还可以。不过总感觉情绪把握方面做得一般。

  【游戏性】E+

  整部游戏只有一处选项,可以说毫无游戏性。

  【工口】D

  每条路线都只有一处H且实用度不高,更像是为了充数而凑进去的。

  【鬼畜】C-

  H部分全部都是纯爱类型,游戏的鬼畜方面集中在杀戮部分较多,但也没有特别血腥的画面。

  【总体评分】70

  作品的设定很好,但是剧情展开有很多遗憾之处,以至于质量总体来说只能算是平平。

  笔者喜欢的角色排名:陆岛文香>绮堂渚>高山浩太>矢幡丽佳>姬荻咲实>色条优希>北条卡琳>北条卡莲>樱姬优希>乡田真弓>手冢义光>叶月克己>御剑总一>麻生真奈美>史密斯>长泽勇治>漆山权造;

  笔者喜欢的路线排名:优希线>渚线>丽佳线>卡琳线>咲实线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《杀手皇后》在批评空间上的中央值是78,投票数最多的五个POV是:剧情作,正作以外有一番风味,素敌主角,好歌,存在真结局。投票数较多的POV如下:

  流派——狂气/猎奇、暴力描写、生死观、恐怖、成长、纯爱;

  缺点——都合主义、形式主义、不必要的H场景、特定角色令人不快;

  特色——有在小地方下工夫;

  画面——影片(非H)好看、CG美;

  游戏以外——正作以外有一番风味、期待续作;

  主人公——素敌;

  剧本——剧情作、存在真结局、文笔好、多重视点、考察系、剧本容易理解;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动;

  条件——路线值得全通;

  感觉——后味不是滋味、泣系、战斗、初心向、致郁系、燃系;

  声音——好歌、CV优秀、神曲、CV表现不良;

  女性角色属性——不可攻略的萌妹子、萝莉、战斗少女、萌女主、形象改变;

  地位——被埋没的名作、略欠一筹、本命作;

  其他不错的地方——世界观、标题;

  工口场景——(纯爱的)初体验、共浴、尿;

  游戏时间——太短;

  泛角色属性——配角活跃、反面人物。

81-IvBa8t9L._AA1492_.jpg
欢迎光临我的博客http://blog.sina.com.cn/tanting(魔王殿)
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|家园基金|梁羽生家园 ( 鄂ICP备16023429号-1 )

GMT+8, 2024-11-22 06:28 , Processed in 0.090824 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表