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楼主: 谭亭

[游戏] 我的游戏簿:Galgame评测系列

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 楼主| 发表于 2014-10-3 03:41 | 显示全部楼层

[030530][Leaf]  《漫画同人会DCE》


  《漫画同人会》是一款年代比较早的galgame,属于上个世纪末的名作了。笔者玩的这一版是Leaf于2003年推出的重制版本,虽然去掉了H内容,但无论是系统还是画面都非原版可比,所以游戏过程的爽度自然更高——只是以现在的眼光看,它依然是十几年前的老物了。那个年代的galgame大多很注重游戏性,至少比现在重视得多,而《漫画同人会》的游戏性就在于那些“同人漫画”的选择、创作、印刷、贩售过程,以及在制作漫画的闲暇与游戏中的十几个妹子进行互动交流的过程。这个游戏的难度并不小,尤其是既要保证漫画作品的完成度又要想方设法提高妹子们的好感值,部分女主角的攻略还需要极其苛刻的条件,再加上路线繁杂众多,以至于有着路线全通强迫症的笔者一共花费了整整几个月的时间才终于成功打出十位女主角的结局,而这还是在手里有攻略的情况下才做到的——尽管如此依然未能收集齐游戏中的所有CG。

  作为一部曾被改编为动画的galgame,《漫画同人会》有着饱满充实的剧情,虽然谈不上很神,但也称得上是良作的水准,再加上整体气氛阳光明快积极向上,足以让通关后的玩家感到心情愉快。这个故事诞生于1999年,所描绘的背景是日本ACG界的同人二次创作逐步走进兴盛期的那个阶段。基于对商业作品的狂热,具有二次创作性质的同人读物也进入了人们的视野并且愈加繁盛。虽然在这个时候,如《月姬》、《寒蝉鸣泣之时》这样的同人界传说还未诞生,但滋生出它们的那片土壤已经有了相当程度的规模。Leaf的剧本家们就以同人漫画界作为题材,创作出了这部作品,一定程度上反映出了当时日本同人界的面貌。

  这个故事涉及到了同人界的方方面面,除了作为创作中坚的同人漫画家,还反映到了印刷、售卖、cosplay、动画配音等领域,描述着在这些领域里为自己的爱好努力着的人们,将他们的热情、苦恼、积极、消极等情绪尽数展现出来,简直就是一部同人界的入门百科。而单是在漫画创作领域,就又有走红作者、中坚作者、新手作者、冷门题材作者等诸多构成,每一类作者都有着属于他们自己的目标与烦恼,或者为了自己能够进入编辑视野、成为职业漫画家而打拼,或者只是为了让自己画出的作品给多一个作者看到而努力,但他们所拥有的共同事物都是对同人漫画的热爱。《漫画同人会》是一部描绘梦想与热情的作品,在它的每一条路线里都可以看到女主角们为了这份梦想而打拼的经过,纵使中间可能走过弯路,但这份热情依然可以支撑着她们继续往前努力。即使是在瑞希线,一开始并不理解主人公,认为同人界只是废柴们的聚集地的第一女主高濑瑞希,也在主人公为梦想拼搏的身影中逐渐被打动,继而认同这个领域,甚至自己也投身进去。《漫画同人会》所描绘的这个世界,是一个看似安静无比实则热血无限的世界。在这个世界里,有着梦想的达成,也有着奇迹的发生。

  这部游戏对同人漫画界的还原,绝不仅仅在于故事情节的编织上面,作为耗费了玩家更多人生的游戏性系统,更是在这方面展现得淋漓尽致。《漫画同人会》的游戏系统,从选材到创作再到印刷和销售,全程都要求玩家参与:它需要玩家在一开始决定好接下来要创作的漫画的题材、页数、上色方式,需要玩家在漫画创作过程中依次进行分镜设计、绘图、定稿以及作品封面的绘制,需要玩家在作品完成后根据当时的实力和财力设定好印刷数量和出售价格,需要玩家在创作期间不忘记恢复体力、打工赚钱和进行必要的人际交往。在同人会贩卖自己的作品时,你需要尽量认识一些同领域或不同领域的朋友,也建议你多关注一下其他作者的作品,这些都将在你以后的创作生涯中提供一定程度上的助力。

  这种游戏性主要是体现在每天日程的规划安排上面,每周需要多少天是用来画漫画多少天是用来画封面的,又要设置多少天是用来锻炼身体提升战斗力多少天用来看电视增广见闻的,在此之外又有多少天是用来打工赚取印刷费和道具购买金的,更重要的是休息日的时候怎样安排外出时间以便攻略妹子的。《漫画同人会》这部游戏,难就难在怎样在完成漫画的空闲时间里和女主角们搞好关系,她们会不定期地出现在各个场所等你过去搭讪,在有限的时间里如何收集齐那些重要事件,考验着玩家的耐心,SL大法成为了游玩本作所必须的技能,有些攻略难度特别高的女主比如长谷部彩就是SL出来的,而第一女主高濑瑞希甚至要求你在前期就具备相当数值的同人数值和好感度,笔者为了攻略这个小妮子足足花了好几天时间,SL次数无法统计。

  相比之下,一开始以为是最大难点的漫画创作过程——键盘盲打游戏,随着练习的增多,简直就跟温驯的小绵羊一样容易搞定。初接触游戏时对此捉襟见肘的笔者,到了后期已经不再把它当作是什么挑战了,毕竟随着同人值的提升,漫画创作过程默认会变得越来越快,再加上打字方面的愈加熟练,游戏完全通关时的笔者可以在一个月里完成84页漫画的分镜设计、绘图、定稿,还能空出一到两周的时间用来打工和锻炼身体,只是到了那个时候打工和锻炼身体也没什么必要了——毕竟体力值已经升到了顶,而手里的金钱也早已多得画不出去。《漫画同人会》在游戏性上最大的缺点在这里就体现出来了,严重的作业play,玩家必须在一些无意义的事情里耗费大量的时间,再加上系统方面的不完善,有时候在错过某些重要事件时必须SL重玩,其过程简直可以令人懊恼得崩溃。持续几个月的通关时间,绝大多数都是耗费在这上面的,因此尽管笔者很喜欢这部游戏,还是不得不在系统方面给它打一个大大的差评。虽然你们在很多事情上考虑得已经很全面了,偏偏在游戏性上面,有点掉链子了呢。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C

  缺点很多,比如游戏过程中无法回到标题和设置界面,快进功能不够人性化,无法随时存档等,不过习惯了之后觉得还是可以无障碍地玩下去的。

  【剧情】B-

  基本上都是比较普通的日常的堆积,不过并不觉得无聊,大约是剧情氛围比较阳光明快吧。

  【人设】B+

  角色很多,难得的是每个人物都有自己的特点,通关之后对其中的大部分都能留下比较清晰的印象。

  【画面】B

  游戏出品时间比较早,所以画面质量不会太好,不过画风还是比较赞的,即使以现在的眼光看依然觉得不错。

  【音乐】A-

  片头曲还好,片尾曲很棒,BGM总体来说挺不错的。

  【声优】B+

  时代的原因本作音效方面做得一般,所以CV表演的效果受到了一定程度上的限制,但每个角色的独特个性还是很好地表现了出来。

  【游戏性】A-

  打字游戏……以及各种日程规划。游戏难度不小,并且作业play十分严重,但论及游戏性本身依然力压现今的大多数galgame。

  【工口】E+

  DCE版本去掉了所有的18禁内容。

  【鬼畜】E

  连18禁内容都没有了,鬼畜这种原版就不存在的东西在这里就更加没有了。

  【总体评分】81

  这是一款很有创意的游戏,游玩过程也比想象中有趣,不过女主角太多了反而会令我这种强迫症患者感慨通关时间太久。

  笔者喜欢的角色排名:风见铃香>立川郁美>猪明川由宇>长谷部彩>牧村南>芳贺玲子>塚本千纱>御影昴流>高濑瑞希>麻由>月城夕香>泽田真纪子>樱井旭>千堂和树>大庭咏美>九品佛大志>星野美穗>瘦子宅男>胖子宅男>金森弥太郎;

  笔者喜欢的路线排名:瑞希线>昴流线>千纱线>旭线>由宇线>南线>咏美线>玲子线>彩线>郁美线>铃香线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《漫画同人会》在批评空间上的中央值是76,投票数最多的五个POV是:CG美,世界观,作业play,好歌,搞笑役。投票数较多的POV如下:

  流派——成长;

  缺点——作业play、游戏难度大、都合主义、期待落差、地雷;

  特色——杂学;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看、动画(非H)好看;

  游戏性——上瘾、平衡性;

  游戏以外——期待续作、正作以外有一番风味;

  主人公——素敌、渣;

  剧本——剧情作、剧本容易理解;

  系统——有修正补丁、游戏需要插盘、可以免盘启动;

  感觉——萌系、初心向、搞笑、可攻略女角色甚多、泣系、脑残搞笑;

  声音——好歌、CV优秀、神曲;

  女性角色属性——萌女主、眼镜娘、幼驯染、傲娇、不可攻略的萌妹子、年上、天然呆、妹妹、黑发;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、恶搞、标题、程序技术、演出;

  工口——(纯爱的)初体验;

  游戏时间——太长;

  背景设定——四季流转、充满回忆的地方、商店浪漫;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃、奇怪的口癖;

  主角所在立场——叫床。

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 楼主| 发表于 2014-10-3 03:45 | 显示全部楼层

[111222][Latte]  《妹选拔总选举》


  《妹选拔总选举》算是一部比较典型的标题党galgame,那样的作品名和简介,叫人怎能不往歪处去想。365个妹妹!都是实妹!妹妹们全都是兄控!为了争夺哥哥甚至还成立了政党!哇这设定简直屌炸天,男主你要不精尽人亡的话简直对不起这么庞大的后宫!

  可是事实呢,妹妹的确有365个,的确都是有血缘关系的实妹,也的确都挺兄控的,成立政党什么的也确有其事,然而绝大多数都是摆设,千人一面地作为背景人员而已,整部游戏里能推的只有区区四个。一种上当受骗的感觉顿时袭来,仔细想想人家其实说的也没错,确实是数量众多的亲妹妹啊,可是有谁说过她们都是男主的肉便器了吗?

  所以这都是想多了的玩家自己不好,可是这种不甘心的感觉到底是怎么一回事……

  嘛现在说回游戏本身吧。我对这作剧情上的感觉是没什么可说的,挺没劲的总之。主人公某一天突然被他的父亲告知,自己除了家里一起长大的妹妹橘花外,还有364个实妹,并且这些妹妹将和他们兄妹二人一同转入由这位种马老爸建立的学校就读。于是这366个孩子不但对自己的推土机老爸没有半点埋怨,还兴高采烈地答应下来,而由于主人公是其中唯一的男性,便成了大家的哥哥,然后妹妹们围绕着如何对待这唯一的哥哥成立了三个政党甚至进行了选举,为了拉票隔三岔五地开展活动,活动内容千奇百怪,最终在大选中胜利的政党将决定一年内全校同学对主人公将要采取的方针。

  这样的一部游戏,剧情无聊,游戏性几乎没有,实用度低,画风萝莉化,连一开始以为的庞大后宫也只是说说而已,简直没有任何可以吸引我的地方。通关整部《妹选拔》后我唯一的感想是,Latte真不如出一部前传更靠谱啊。比起这个没用的橘蒿太,他的老爸橘草太才是真正的人生赢家。想想要在一年内生下这么多的子女,将要满足多么苛刻的条件,就知道草太究竟有多么强悍。365个妹妹,最大的四叶只比最小的橘花大364天,也就是说她们都是在短短的一年里产下的,为此草太就需要在一年内,每天都要使一位不同的女性怀孕,而且生下来的必定是女儿,其难度之大,想想便知。不光如此,364个女儿的母亲不但对草太这种打一炮就跑的行为没有任何怨恨,还对多年以后草太建立学校给儿子盖后宫的计划给予了彻底的配合,甚至还有亲自来到这所学校执教的。这些女人彼此低头不见抬头见,相处得甚是愉快,显示着草太的后宫完全是一副其乐融融的氛围,这才是真真正正的后宫之王啊!所以说Latte你们赶紧出一部以草太为主角的大型后宫拔作吧,就算剧情再无聊画风再萝莉我也会很有兴趣的!

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  除了ctrl键和skip按钮的快进功能完全被关联这一点差评外,其余的都还好。

  【剧情】D+

  萌拔,奇葩设定,剧情展开如白开水。

  【人设】C

  365个妹妹什么的只是说说而已,真正算得上有人设的只有那四个,而且塑造得很模式化。

  【画面】B-

  萝莉画风差评,动态立绘很鸡肋。

  【音乐】C+

  主题曲一般,BGM存在感也不高。

  【声优】C+

  由于人设无亮点,连带着CV也缺少足够的发挥。

  【游戏性】D-

  普通的选项决定路线的类型,只不过选项做得看起来有点高大上而已。

  【工口】B-

  出了后宫场景比较好用外,本作的实用度实在不怎么样。有做动态立绘的钱还不如投入到这里面来。

  【鬼畜】C-

  推妹妹属于背德,群推妹妹自然更背德。

  【总体评分】51

  各方面都比较令人失望的一作。

  笔者喜欢的角色排名:橘四叶>橘橘花>橘柊>橘茉莉>橘蒿太>橘草太;

  笔者喜欢的路线排名:后宫线>茉莉线>四叶线>橘花线>柊线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《妹选拔总选举》在批评空间上的中央值是70,投票数最多的五个POV是:妹妹,期待落差,后宫王主角,演出,萝莉。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱;

  缺点——期待落差、地雷;

  画面——CG美;

  主人公——后宫王、素敌;

  剧本——剧情作、文笔好;

  感觉——治愈系、萌系、初心向、实用作;

  声音——CV优秀、好歌、神曲;

  女性角色属性——妹妹、萝莉、萌女主、姊妹丼、无表情、贫乳、傲娇;

  其他不错的地方——演出、世界观;

  主角所在立场——二人世界。

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 楼主| 发表于 2014-10-3 03:48 | 显示全部楼层

[070817][07th Expansion]  《海猫鸣泣之时》


  《海猫鸣泣之时》是笔者决心入galgame的坑时,第一批下载下来的游戏之一。出于对动画《寒蝉鸣泣之时》的惊艳和意犹未尽,龙骑士的第二部系列作品“大海猫”迅速地进入了我的视野。不过海猫作为新手的入坑作显然不是一个好的选择,略显简陋的系统、惨不忍睹的画面、超级漫长的篇幅、以及没有声优,这些都足以令当时的笔者望而却步。直到差不多两年后,已经推过逾百部galgame的我终于又捡起了它,总算可以做到无视它的画面与篇幅,一路狂奔迈向终点。当然,这一次如此顺利,还是要归功于龙骑士确实是一个非常擅长讲故事的作者。有些作者是用写小说的方式来写galgame的,但是龙骑士不是,《海猫鸣泣之时》的叙事方式,给人感觉更像是一部话剧。

  出于对悬疑类作品的保护,笔者不打算描述这部游戏的剧情,尽管对于尚未开始玩《散》的笔者来说,与事情真相的距离还很遥远。由于EP4结尾处拉姆达戴露塔用红字几乎全盘否定了战人的推理,在出题篇的前四章,真正意义上获得解决的问题就只有某人的死亡,但是更多的谜团却在不断地积累,等待着《散》的解答。暴风雪山庄、遗产争夺、密室杀人、无人生还,融合了各种侦探故事经典元素的出题篇,看起来比《寒蝉鸣泣之时》更像是一部推理作品。事实上整部大海猫,只有EP1是正统本格推理剧的风格,从EP2开始魔女堂而皇之地出场,这个故事就掺加了相当浓度的幻想元素;在这个时候主人公的任务就是否定魔女的存在,用“人为犯案说”来解释所有凶杀案的发生,那些闪晕人眼的魔法大战,它们的存在意义便是龙骑士的恶作剧,旨在故意扰乱玩家的思考。海猫的叙事模式,其有趣之处就在于这些真真假假的交替发生,只有现实世界中的战人亲眼见到的事情才是信得过的,没有发生在他眼前的所有东西都需要去怀疑,哪怕那些故事在玩家眼前表现得多么热血沸腾荡气回肠可歌可泣催人泪下,毕竟,那些光怪陆离的恶魔作祟,在现实世界里的主人公面前,其实一次也没有发生过。

  但是随着故事的不断向前推进,魔女存在的意义也在不断地发生着变化。她不再是为了被主人公否定而存在,龙骑士渐渐地赋予了她更多的东西。EP3里发生在右代宫绘羽身上的事情开始让人觉察到所谓的魔女其实就是人心,而EP4里缘寿和真里亚的故事又模模糊糊地表明了魔女就是愿望和生活态度的体现。在EP4的结尾处,操控着整个棋盘的两位航海者宣言了贝阿朵莉切绝对不会获胜,其实从EP3和EP4就可以看出这一点——所有的作祟和奇迹都来源于人心的变化。即使有魔女,她也不可能会用魔法去作案,她只会操控人的内心,借他们的手,去制造那些只需用人为手段就可以办到的事件。

  故事讲到这里,虽然玩家肚子里的疑问仍然会越来越多,但至少有一件事情是可以确认的,那就是所有的杀人事件都是人为的。聪明的犯人们制造出一个又一个密室,而这个犯人,至今没有明确过究竟是谁。或许所有人都值得怀疑,蒙在鼓里的只有主人公一人,然而这样的话就感觉太可怕了。从EP1到EP4,最困扰笔者的疑问,并不是EP3里南条大夫的死因,而是EP4里朱志香和雾江打来的那两通电话。我可以怀疑这两个人的黑白,但是我至今无法想象她们会以牺牲自己的性命为代价,特地打电话过去只是为了对主人公撒一个谎。这两个人的电话才是在我看来出题篇里最为难解的谜题,只希望在《散》里,对它的解答不要太简单粗暴为好(如果简单粗暴就可以的话,我完全可以想出一堆荒唐理由来解释这两人的行为,但如果真是那样的话就太坑爹了)。

  在EP4的终局,永远都在幻想世界里存在着的贝阿朵莉切,终于出现在了现实世界的主人公面前,并且带来了一个更加令人震惊的可能性——所有悲剧的发生,起因疑似都是与主角有关的。在那之前,黄金魔女只有在棋盘外那个假定世界里,与幻想中的右代宫战人对垒着,这两个人的对局被认为只是主人公内心里对“魔女犯案说”的抵抗与挣扎,并非真实存在。而在这时,贝阿朵在现实世界里出现了,不再是其他人的不靠谱证言,而是真真正正地被主人公的眼睛捕捉到。并不能排除这是因为距离遥远、暴风雨下的黑夜光线不足等因素所导致的看错,或者不如说,这种可能性反而更大,但是对方至少是一个知晓一切起因的人。其实我一直觉得那个棋盘外的假定世界很奇怪,按理来说那应该是一个并不存在的世界,但是贝阿朵在那个世界里又是演戏又是煽情,又牵扯到缘寿那具有催泪性质的助攻,各种戏码让人觉得——主人公的脑洞真有这么大吗?居然想出这么多波澜起伏的情节,你应该把心思都放在现实中的解谜啊……所以说,《海猫鸣泣之时》,既要否认魔法又要承认魔法,既在杀死魔女又在构造魔女,真是一个让人矛盾的故事。既然这样,我们就只好继续看《散》,看龙骑士是如何把他的万千脑洞补圆了,借此来打我这样的玩家的脸吧。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C-

  嘛,该有的功能倒是都有了,因为没有选项所以需要应用的地方也不多。

  【剧情】A-

  虽然幻想世界的展开很无厘头,但是龙骑士叙述剧情的方式意外地带感,只要接受这个设定,这个故事就会让人看得非常享受。

  【人设】A-

  虽然人物外貌设定惨不忍睹,但是角色性格塑造极其优秀,这一点我觉得在整个业界都是可以往前排的。

  【画面】D

  龙骑士的作画比key社的樋妈更加令我难以忍受,不过游戏玩了这么久我已经麻木了,许多角色的立绘已经能看顺眼了。

  【音乐】A

  主题曲我很喜欢,BGM的选择和采用也十分的应景。

  【声优】E+

  只有魔女没品笑时才有声音,我怀疑其实是龙骑士拿变声器自己配的……

  【游戏性】E+

  哪有什么游戏性……不就是自己按着顺序一个故事一个故事看下去吗?

  【工口】E+

  非18禁作品,话说这样的画风要是加了18禁内容谁会看啊!

  【鬼畜】B

  剧情内容比较残酷血腥。

  【总体评分】69

  如果画面好一点的话……好吧这个假设是没有意义的。但对我来说本作玩得很过瘾,虽然我还没有看到事情真实的面貌。

  笔者喜欢的角色排名:右代宫雾江>纱音>右代宫让治>贝阿朵莉切>贝伦卡丝泰露>拉姆达戴露塔>谢斯塔45>谢斯塔410>谢丝塔00>右代宫朱志香>瓦尔基莉娅>贝露菲格露>路西法>右代宫战人>嘉音>撒旦>阿斯摩德乌丝>樱太郎>右代宫缘寿>贝露赛布布>马蒙>吕之上源次>右代宫绘羽>罗诺威>右代宫秀吉>右代宫留弗夫>小此木铁郎>天草十三>右代宫藏臼>雷维阿坦>噶普>右代宫楼座>南条辉正>川畑船长>熊泽秋>右代宫真里亚>右代宫夏妃>乡田俊朗>夏娃·贝阿朵莉切>大月教授>南条雅行>熊泽鲭吉>右代宫金藏>须磨寺霞;

  笔者喜欢的篇章排名:EP3黄金魔女的盛宴>EP4黄金魔女的同盟>EP2黄金魔女的回合>EP1黄金魔女的传说。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《海猫鸣泣之时》在批评空间上的中央值是78,投票数最多的五个POV是:剧情作,期待续作,推理,考察系,神曲。投票数较多的POV如下:

  流派——推理、恐怖/传奇、过去的故事、暴力描写、狂气/猎奇、奇幻、科幻、成长;

  缺点——特定角色令人不快、期待落差、“转”与“合”部份劣质、节奏不当、游戏难度大、地雷、都合主义;

  特色——经典场面与台词、BAD END;

  画面——立绘美、CG美;

  游戏性——上瘾;

  游戏以外——期待续作、正作以外有一番风味;

  主人公——素敌、渣、强力;

  剧本——剧情作、考察系、文笔好、存在真结局、多重视点、首尾呼应;

  系统——可以免盘启动;

  条件——路线值得全通、推荐先攻略前作、共通路线冗长;

  感觉——燃系、后味不是滋味、泣系、气氛转换、致郁系、脑残搞笑、战斗、正常人不推荐、萌系、家族;

  声音——神曲、好歌;

  女性角色属性——女仆、傲娇、萌女主、不可攻略的萌角色、魔法少女、萝莉、病弱、战斗少女、双马尾、无表情、从姐妹、人外、妹妹、病娇、不幸、兽耳娘;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——演出、世界观、标题、恶搞;

  游戏时间——太长;

  背景设定——深厚的背景设定、乡下、充满回忆的地方、奇妙的世界;

  主角所在立场——白痴情侣;

  泛角色属性——奇怪的口癖、搞笑役、配角活跃、主从、真男人、反面人物、美少年。

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[041021][SUCCESS]  《红线》(PS2版)


  在完全通关了《红线》之后,我认为这是一部被有所夸大了的作品。它的汉化和移植见证着汉化组为之所付出的心力和热爱,这份热情可以感动到玩家,但是对剧情质量本身起不到任何决定性作用。《红线》的所有故事线都太短了,每条路线的主要矛盾都是与望和御影这对姐妹的战斗贯穿始终,战斗结束基本就等于游戏结束,感觉不到这类传奇故事所应有的那份厚重。汉化者从这部游戏里获得了快乐和成就感,并且希望能够把这份快乐分享给他人。很遗憾笔者没能够对此产生共鸣,而这无疑是笔者自己的损失。

  《红线》是具有着百合性质的全年龄向游戏,其第一主人公为女性,且自带天然呆属性。老实说我对天然呆妹子的感觉并不大,就比如本作的这个女主角羽藤桂,更多的时候让我感受到的是一种不耐烦。我喜欢聪明一点的女孩子,比如这里面的主要角色小葛,虽然体型上是我不太感冒的萝莉,但她的性格非常合我的胃口,有她参与的段落常常会让我看得很开心。萝莉型角色往往会带有一些诸如任性啦或是幼稚啦之类的缺点,然而这些元素在小葛身上全都看不到(相反地这些缺点主人公羽藤桂身上是一个不少),与其本身年龄不太相称的那份老成对于我来说是一大惊喜,而这种性格之所以形成,也在后面得到了比较合理的解释,从这个角度讲,若杉葛这个角色,简直就成了笔者推完《红线》这部游戏的一大动力——尽管她在各条路线里的活跃程度是有着明显高下之分的。

  笔者走完《红线》的另外一个主要动力,其实是来自于本作的分歧图系统。如何能够想方设法集齐所有的分歧,成为了玩这部游戏的乐趣之一。相比起剧情上的略显单薄,《红线》的系统可以说是非常的完善,除去存档数过少这一弱点,其各种元素的设置,是领先了那个时代的大多数同类作品的。丰富的名词解释功能凸显着编剧的知识量,也见证着其为了创作这个剧本所进行的各番考据(虽然剧本本身没有太多提高);复杂的分歧图功能让人联想起后来的《黄昏的禁忌之药》,后者也是以类似的分歧图见长的游戏,其完善度要高于《红线》,然而在难度方面,可以说是被《红线》甩了整整两条街。事实上笔者奋战多日,终究没能把这个游戏里的所有分歧打通,这对于强迫症患者来说实在是一大遗憾。

  与完善的系统和还算不错的人物塑造比起来,《红线》的剧情可以说很难让我感到满意。前面说了,故事线太短了,只能算是稍微展开一下就迎来了最终战,本以为这些都只是铺垫,后面还会有更宏大的内容,结果就这么结束了,实在单薄得很。之前一直在渲染的神主,给人感觉应该是个强大无匹的角色,结果根本没有想象中那么强,某些女主角力量全开后甚至可以靠单挑战胜这个所谓的最终BOSS,让我有一种“怎么就这么打赢了”的茫然感觉。几条剧情线里,唯一让我感到有些神展开的就只有柚明线,某人的真实身份的披露确实挺意想不到的,可惜也就只亮这么一小下。再加上题材是我非常不感冒的百合向,以至于连在其他galgame里常常会有的代入感,在这里也体会不到,所以总体上对于笔者来说,本作实实在在是一部“期待落差”的作品。有此感受,虽然由于系统的便利让笔者的游戏过程很是愉快,但我完全称不上喜欢这个故事。

  其实说了这么多,我觉得这样的题材完全可以继续往深了发掘的啊,这么多的考究与典故,怎么能就这样简单地放过呢,《红线》的知名度这么低,我想并不完全是没有PC版的原因吧……毕竟非PC版游戏也有一堆评价极高比如《久远之绊》什么的……

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A-

  总的来说非常好用的系统,各方面功能都比较完善,分歧图功能很像妹药的FLOWCHART系统不过不如后者方便。缺点是存档数只有20个,实在太少。

  【剧情】B

  比期待中的差很多,剧情不是很饱满,各路线高潮部分的处理也不够给力,总体上勉强属于良作级别。

  【人设】B+

  角色不算多,大部分塑造得都比较丰满,不过主角的性格我不喜欢。

  【画面】A-

  画风挺漂亮的,受时代限制画面质量不算太好。

  【音乐】B+

  主题曲和BGM都比较讲究,不过不是我喜欢的类型。

  【声优】A-

  非18禁作品会采用一些比较知名的表界声优,本作就有钉宫和能登,总体表现良好。

  【游戏性】D+

  迷宫一样的分支选项,不使用攻略的情况下虽然可以打出所有完美结局,但要凑齐32个结局确实颇有难度,至于打通整个分歧图更是要耗费极大精力。

  【工口】E+

  非18禁作品,但游戏中各种吸血场景看起来很H。

  【鬼畜】D-

  部分场景略血腥。

  【总体评分】77

  离心目中的神作标准还有相当大的差距,但是游戏过程很愉快。

  笔者喜欢的角色排名:若杉葛>柚明>千羽乌月>浅间佐久夜>望>京>御影>羽藤桂>奈良阳子>神主;

  笔者喜欢的路线排名:柚明线>葛线>佐久夜线>望线>乌月线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《红线》在批评空间上的中央值是80(PS2版),投票数最多的五个POV是:恐怖/传奇,GL,剧情作,杂学,CG美。投票数较多的POV如下:

  流派——恐怖/传奇、暴力描写;

  缺点——作业play、节奏不当、攻略难度大、形式主义;

  特色——杂学、BAD END、经典场面和台词、有在小地方下工夫;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——素敌、后宫王、渣;

  剧本——剧情作、文笔好、首尾呼应、考察系;

  条件——路线值得全通;

  系统——有修正补丁、需要高配置;

  感觉——治愈系、战斗、泣系、初心向、致郁系、萌系、气氛转换;

  声音——好歌、神曲、CV优秀、乡愁感;

  女性角色属性——战斗少女、萌女主、巫女/和服、人外、从姐妹、双子、萝莉、御姐、黑发、纵容主角、姊妹丼、天然呆、傲娇;

  地位——被埋没的名作、本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、演出、系统环境设计合理可以投入、标题、恶搞;

  工口——GL、共浴、女方逆推;

  游戏时间——太长、太短;

  背景设定——乡下、夏季、深厚的背景设定;

  主角所在立场——二人世界;

  泛角色属性——配角活跃。

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 楼主| 发表于 2014-10-3 03:54 | 显示全部楼层

[060224][age]  《Muv-Luv Alternative》


  足足憋了三年,age终于把《Muv-Luv》的正戏Alternative憋出来了。这一次,是因为传奇写手鬼畜人的加入么,Alternative的剧本,从各个方面都焕发出了与前作不一样的光彩来,让玩家感到这三年的等待真心值得。多年后终于借助汉化组的努力接触到这个系列的笔者,在玩这部游戏和它的前传时所产生的感觉,也是截然不同的。走《Muv-Luv》的剧情时,笔者常常会感到不耐烦,哪怕是进入了UNLIMITED部分,也只是觉得世界观变了,内里的核依旧触动不了我。但是一打开Alternative,作品扑面而来散发出来的那种精神气质,立马让我感觉不一样了。白银武经过UNLIMITED里的若干轮回之后重新降临到这个世界上,带着一定会改变命运的这股自信,即使知道他后来会被现实裱得体无完肤,还是让我感受到一种激情。这一次,Alternative不再是单纯的后宫剧,尽管他身边的女孩子依旧会渐渐地对他产生好感,但她们已不再拥有属于自己的路线。故事的女主角只有鉴纯夏一个人,哪怕剧情发展过程中会有增加其他妹子好感度的选项,其能够决定的,也不过是结尾时阅读哪个妹子写给主角的遗书而已。经过了EXTRA的无限闪光弹和UNLIMITED里没心没肺的泡妹子,Alternative已经没有多余的时间来让主角拈花惹草了,整个故事从一开始就营造出一股紧迫感,时间有限,必须在那一天之前完成任务,否则UNLIMITED的悲剧就会再度发生,奇迹赐予的轮回也就变得没有意义。

  Alternative的一开始便是一副科幻大片的气势,沿用了之前UNLIMITED所做下的各种设定,不同的是角色已经被迫实现了精神和肉体上的成长,这让整个故事的氛围立马变得跟以往不同了。在UNLIMITED里,白银武作为刚刚穿越过来的后进生,由于始终身处在战争的大后方,所以一直不了解自己和人类所面临的绝境,这使得他在那段时间里只是在天真地玩而已。不过UNLIMITED对他来说也是一个外挂,带着从那里继承来的记忆、身体素质以及改变历史的决心,Alternative中的白银武,理所当然地比其他人拥有更大的优势,而这也直接造成了他性格上的浮躁。从UNLIMITED到Alternative,主人公实现了成长,然而这种成长其实只是从小屁孩成长为中二少年,他此时所拥有的只是决心而远非觉悟,正因如此当现实的打击快而猛烈地袭来时,武哥的精神直接崩溃掉了。而在此之前,对于即将发生的那起惨剧,身处其中的主角不知道,坐在场外看戏的我们也不知道,还和主角产生共鸣,一起在心中打上了鸡血,以为接下来一定是理所当然的横扫千军。

  对于《Muv-Luv Alternative》的剧情评价,有三个关键词同时存在着,那就是燃、泣、郁。在一部galgame里同时把这三点都做到优秀的水平,迄今为止只有Alternative。燃,是指作品中存在着多场壮烈无比的战斗,参与战斗的角色所拥有着的荣誉感使命感,令人心情激荡,无法平静;泣,既有鉴纯夏对白银武执着的爱情,也有众多角色临终前所倾吐的真情实感;郁,则是从剧情中段某角色领到猎奇便当起,那种挥之不去的压抑和绝望,持续着围绕在主人公身周,即使最终主人公成功战胜了自己的怯懦,带着真正的觉悟回到战场上以后,人类面对恐怖的未知时的那种无力感,仍然会让玩家感到这个世界的残酷——在故事的最终,失去了所有后宫和几乎所有战友的白银武,他所做到的也不过是把人类的胜机从0%提高到1%,尽管他最终成功地回到了自己的世界并且重新开始了令人欣羡的后宫生活,但是玩家不可能就此忘记,在另一个平行世界里,很多人死了,而接下来还会有更多人死去,人类对抗命运的战斗远未休止。

  燃、泣、郁,每个玩家在这部游戏里感受到的气氛都会有所差异。对于笔者来说,虽然Alternative在燃和泣这两方面做得都很不错,但我感受到最多的,还是那股浓浓的郁,以至于我根本不愿意去重温第二遍。这不意味着游戏不好,而是我忍受不了那种残酷。在游戏的前半段,强烈的代入感让笔者和白银武一样,以为只要掌握了战斗方法,就能够拯救人类于水火之中,然而马上就被age的编剧们狠狠地打了脸,就在武哥还没有尽情地在战场上的前辈们面前显示自己的实力时,就在笔者觉得主角正要开始在更多人面前展现自己有多牛逼时,编剧直接一巴掌扇了过来:“醒醒吧,中二,你以为你是谁?”然后所有的自信全部崩溃掉,拯救人类不是光靠嘴上说说就行的,等到真的发现自己什么都不是,什么都拯救不了的时候,那才是从中二的梦里惊醒过来的时候。

  在剧情的后半段里,编剧安排了一场又一场无比惨烈的战斗,而且每一场战斗都会付出痛苦的牺牲,即使如此也不一定能够获得想要的战果。那些战斗场面都很经典,但大部分的细节都已被我忘却了。唯一牢牢印刻在记忆里的,便是这场直接令武哥精神崩溃的不像样的战斗。在这场战斗里,某个很治愈的角色死了,这是这部游戏里第一次直面描绘人物的死亡,真的是直面的描绘,一秒钟的时间里让天使的面孔变成残渣,其猎奇效果让坐在电脑前的笔者都差点落下心理阴影,直接面对这一切的主人公,其当时的心情更是可想而知。这是编剧的恶意,同时也是编剧的苦心。只有曾经失去,才会懂得何为珍惜;只有领略到了自身的无力,才会明白到所谓的拯救需要多大的力量;只有感受到这份沉重,重新担起责任时才算是真正地拥有了觉悟。此后,主人公做出了所有的凡人在遇到这种事时都会做出的选择——逃避,然后他发现,自己避无可避,必须回来,重新面对这一切。

  描述白银武从盲目自信到彻底崩溃再到选择逃避最后到回归战场,编剧耗费了大量的篇幅,而这些内容,笔者认为才是Alternative最大的看点,其对“成长”这个词的诠释,超越了笔者之前所接触到的大多数作品。这是一个从中二的梦里醒过来,重新找回了责任的故事;这也是一个从英雄的梦里走回来,成为一个真正的男人的故事。相比之下,白银武回到战场以后的情节,只是在这基础上所进行的延伸,顺便用大量的便当来加深这个世界观的残酷性而已。老实话我一点也不欣赏《Muv-Luv Alternative》里的便当场景,给我感觉简直就是强加泪点,最后的樱花战役,我看得各种累。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C+

  为什么通关以后找不到CG和音乐的特典?

  【剧情】S-

  剧本完成度极高,燃、泣、郁的完美结合。

  【人设】A-

  虽然人物的外貌特征和Muv-Luv相比变化不大,但性格塑造真的是丰满了不止一点半点。

  【画面】B

  画面质量和Muv-Luv相比有所提升,但提升幅度感觉不大。

  【音乐】A-

  燃曲大大地增加,搭配也很合理,不过并不是我很喜欢的旋律。

  【声优】A

  声优们都有了充分的发挥,并且age的经典前作的声优们也有加盟,很好很强大。

  【游戏性】E+

  选项对剧情几乎不产生任何作用。

  【工口】D

  很遗憾这部游戏里的H就跟充数似的,数量少而且撸点低。

  【鬼畜】B

  故事开始变得残酷。纯夏的回忆情节比较鬼畜,很虐心,不过还好时间不长。

  【总体评分】86

  很充实,众多的人物和悲壮的情节让人在通关之后仍能久久回味。

  笔者喜欢的角色排名:伊隅美知留>社霞>香月夕呼>煌武院悠阳>速濑水月>宗像美冴>凉宫茜>白银武>榊千鹤>神宫司麻里茉>鉴纯夏>彩峰慧>御剑冥夜>阿尔弗雷德·沃肯>铠衣美琴>珠濑壬姬>京冢志津江>柏木晴子>凉宫遥>风间祷子>月咏真那>皮亚缇芙>鲍尔·拉达比诺德>伊露玛·塔斯雷夫>安部>小泽>田所>沙雾尚哉>珠濑玄丞斋>铠衣左近>戎美凪>神代巽>巴雪乃。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《Muv-Luv Alternative》在批评空间上的中央值是93,投票数最多的五个POV是:演出,推荐先攻略前作,本命作,剧情作,单一结局。投票数较多的POV如下:

  流派——科幻、成长、生死观、纯爱、暴力描写、成人、狂气/猎奇;

  缺点——节奏不当、期待落差、形式主义、地雷、都合主义、不必要的H场景、特定角色令人不快;

  特色——经典场面与台词、杂学;

  画面——影片(非H)好看、CG美、动画场景(非H)好看、立绘美;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——强力、素敌、后宫王、渣;

  剧本——剧情作、单一结局、首尾呼应、文笔好、考察系、剧本容易理解;

  系统——可以免盘启动、有修正补丁、需要高配置;

  条件——推荐先攻略前作、路线值得全通、共通路线冗长;

  感觉——燃系、泣系、战斗、致郁系、正常人不推荐、后味不是滋味、搞笑、气氛转换、实用作、初心向;

  声音——好歌、CV优秀、神曲、燃曲;

  女性角色属性——战斗少女、不可攻略的萌妹子、幼驯染、萌女主、双子、醋坛子、无表情、人外、不幸、仆少女、女教师、实际年龄与精神年龄的反差、傲娇;

  地位——本命作;

  其他不错的地方——演出、世界观、程序技术、系统设计合理可以投入、标题;

  游戏时间——太长;

  工口场景——(纯爱的)初体验;

  背景设定——深厚的背景设定、奇妙的世界、充满回忆的地方;

  泛角色属性——配角活跃、反面人物、真男人、主从、搞笑役;

  主角所在立场——叫床。

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 楼主| 发表于 2014-10-3 03:56 | 显示全部楼层

[001027][戏画]  《机甲战线》


  没想到BALDR系列我最先通关的一作居然是《机甲战线》,明明是这么老的系统和画风,当初下载下来打开后发现画面是这个样子的就立马关掉了,结果几个月以后,由于《BALDR SKY Dive》太吃系统,《BALDR FORCE EXE》又总是打不赢BOSS,只好抱着试试看的态度走一遍《机甲战线》,然后不到两天就全部通关了。通关那一刻留在笔者脸上的表情一定是个大大的囧字,因为原本在我眼里这种老游戏往往都应该更加的难才对……

  导致一部galgame通关难度陡增,常常是因为系统的问题。在我的认知里,戏画在《女仆咖啡帕露菲》之前所使用的系统都不怎么好用,有着神作之名的BFE剧本并不长,笔者却久久未能通关,除了笔者是个手残的弱渣这一不可回避的事实之外,系统的蛋疼也是一个很重要的原因。《机甲战线》的制作时间相比之下要更早,按理来说在系统方面只会更加简陋才对,事实上也的确如此,游戏开始后的几十分钟里笔者一直在做一件事,那就是寻找存档的方法。占满整个屏幕的画面向我炫耀着它惨不忍睹的低分辨率,屏幕下方一个光秃秃的文本框摆在那里,周围没有任何可供鼠标点击的按钮,鼠标左键只能让文本继续下一页内容,而鼠标右键便是令文本框消失。键盘上的回车键没有一丝效果,ESC键也只是摆在那里形同虚设。从F1拨到F12,游戏没有产生哪怕一点点的变化,让我感到这玩意难道只能一直开着电脑从头打到尾?幸好瞎猫碰死耗子之下笔者发现了Z键才是具备了回车键的作用,X键才是具备了ESC键的作用,而C键才是用来调出存档和设置界面的,这才让我长出了一口气。随后我无奈地发现,这三个快捷键无法进行变更设置,我只能慢慢地适应。

  幸好,解决了系统问题之后,《机甲战线》玩起来的感觉并不差。在了解了战斗用快捷键的情况下,简单难度的战斗都可以凭借笔者的弱渣操作顺利打过去,即使是最终的BOSS战也能通过百折不挠的重复挑战艰难过关,二周目后读档情况下的战斗便是一路碾压了。普通和困难难度模式笔者没敢挑战,毕竟玩这游戏只是为了走剧情,尽管如此这两天还是玩得很high,几场BOSS战不断摸索敌人弱点寻找打发的过程也饱含着许多乐趣。这是一部少有的笔者冲着剧情去玩,却因为游戏性而得到了满足的galgame,当然造成这种结果的一个重要因素还是《机甲战线》的剧情不够给力。

  同之后的BFE、BSD相比,《机甲战线》在故事水准方面不得不说弱了太多。如果不是因为它是整个系列里最早得到中文化的一作,其存在感实在不容乐观。故事很短,总结起来就是主人公到了一个军事基地里,一边拈花惹草一边跟敌人打来打去,最后把敌人的王牌打败了,基地里的妹子们也被他吃得差不多了。本作的中文版是由智冠代理的,理所当然地阉割掉了所有的工口内容,但这不妨碍细心的玩家从中看出端倪,从而得知这个主人公的浪荡本色。除了卡娜·亚毕特波,本作里的所有女角色都没有自己的专属结局,可见她们只是被吃的一方。抹消掉了她们的工口戏份,她们中的很多人在游戏中的存在意义便没有了,毕竟分给她们的剧情就只有那么一点点。幸好这些女孩子们的性格都塑造得比较鲜明,即使没有专属结局也能在玩家心目中留下比较深刻的印象。

  至于这作的感情戏……嗯,这么说吧,情商低如笔者,也能看出《机甲战线》的编剧是个没怎么接触过女人的死宅。还能更生硬一点么。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D-

  系统很烂,岂止是已读文本无法识别的问题,设置操作方面也不够人性化,笔者摸索了半天才知道怎么存档。

  【剧情】C+

  剧本完成度较低,剧情短并且展开得不够自然,虽有完整的起承转合但是通关后严重缺乏充实感。

  【人设】C+

  几个主要人物的性格把握得不错,通关后也能留下很深的印象,虽然外貌方面略抱歉。

  【画面】C-

  时代的眼泪。以漫画的角度来看画风还算能忍,无奈画面质量实在太差。

  【音乐】C+

  没有主题曲,BGM具备一定的燃度,可惜有点少。

  【声优】E

  没有声优。

  【游戏性】A-

  掌握了操作方式的话会觉得游戏本身还是挺好玩的,而且难度比较适中,即使是我这样的手残玩家也能玩得痛快。

  【工口】E+

  智冠发行的和谐版对作品中的所有H内容都进行了阉割。

  【鬼畜】E

  工口都阉割掉了,鬼畜方面自然更不能留。

  【总体评分】64

  游戏性大于剧本,算是BALDR系列还未进入成熟期的平庸作品吧。

  笔者喜欢的角色排名:菲·马利尼纳>卡娜·亚毕特波>柳·渊花>蕾贝卡·普尔榭可>麻生枣>尤哈·蒂捷拉克>晓·玛莉·马格纳拉>罗莎·欧布莱恩>杜拉罕·卡宁冈>苏提亚·温蒂>特雷吉雅·亚尼希纳>蕾娜·布提利斯卡亚>赛尔杰·卡克兰德>海娜·布拉卡修>瑟蕾娜·杰迪>史提芬·贝南得兹;

  笔者喜欢的结局排名:雨END>虚构的少女END>境界线END>蛇END>开战的狼烟END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《BALDR BULLET “REVELLION”》在批评空间上的中央值是61,投票数最多的五个POV是:期待落差,影片(非H)好看,好歌,地雷,CG美。投票数较多的POV如下:

  流派——硬派风格、近未来、科幻;

  缺点——期待落差、地雷、“转”与“合”部分劣质、都合主义、特定角色令人不快、节奏不当、作业play;

  画面——影片(非H)好看、CG美;

  游戏性——上瘾;

  游戏以外——期待续作、购买特典、正作以外有一番风味;

  主人公——渣、强力、后宫王、素敌;

  剧本——存在真结局、剧情作、文笔好;

  系统——可以免盘启动、需要高配置、有修正补丁;

  条件——路线值得全通、有推荐攻略次序;

  感觉——战斗、后味不是滋味、燃系、正常人不推荐、致郁系、实用作、可攻略女性角色甚多;

  声音——好歌、CV优秀、神曲;

  女性角色属性——战斗少女、萌女主、无表情、萝莉、眼镜娘、傲娇、不可攻略的萌妹子;

  地位——略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、程序技术;

  游戏时间——太短;

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[071122][OVERDRIVE]  《kira☆kira》


  提起OVERDRIVE会想到什么?会想到青春,会想到梦想,会想到音乐。

  提起濑户口廉也会想到什么?会想到残酷,会想到阴冷,会想到致郁。

  提起OVERDRIVE和濑户口廉也会想到什么?会想到kirakira。

  打开kirakira的那一刻,几乎不敢相信这是濑户口写出来的东西,拥有这样的阳光完全不科学。在这个作者的其他作品里,《狂欢节》只有开头动画是阳光的,《暗之部屋》更是从标题和封面就可以看得出来与光无缘。而kirakira呢?除了主人公在游戏开头那一段阐述失恋过程的自白,简直就是一个无比正常的青春故事。充满欢乐的校园日常,活力四射的女孩子,为摇滚而燃烧着的灵魂与青春,虽然行文方式仍然带有着作者一贯的那种冷静与玩世不恭,但是确确实实是一个处于阳光下的世界。写出了这样的作品,也许是对OVERDRIVE固有风格的一种尊重,也许是濑户口这次的确打算写一个有点不同以往的故事。于是在kirakira中你会看到,主人公虽不算热血但也绝不冷漠,少年们虽有烦恼但也都在积极地面对生活,因为接触到摇滚而展开了人生中一段短暂的冒险的他们,在欢笑与失落的交织下创造了能够留存一生的美丽回忆。学园祭上的首秀只是这段回忆的开始,随后的那段说短不短说长不长的旅程才是真正的戏肉。漫长的共通线聚集了这个故事里的大多数快乐场景,既有着濑户口笔下难得的温馨与搞笑,也有着其他大多数写手所不具有的那种文艺与逼格。所谓摇滚,一定要不顾一切地去做自己这一瞬间想要做的事情,这样才不会留下遗憾。在kirakira的共通线里,主人公们没有遗憾,因为在那些日子里他们就是为摇滚而生,肆意地讴歌着自己的生命,活得极其潇洒。东京,大阪,广岛,神户,冲绳,他们行走于全国各地,与同样的摇滚er们结识,留下他们的记忆,也在他们心中留下自己的痕迹,青春在尽情地燃烧着,那种浪漫让人忍不住想留到永远。坦白来讲,kirakira拥有着我所见过的最有味道的共通线之一,这要归功于濑户口出色的文字功底和叙事能力,这种异于普通萌作的写作风格能够带给玩家不同寻常的代入感,使得整个故事散发出一种极大的现实味道,哪怕它所阐述的东西是极其浪漫的。

  而在进入个人线之后,这种无所顾忌的浪漫终于开始褪色,因为旅行即将或是已经结束了,主人公们的摇滚生活终究要走向终点,只要回到学校,回到家庭,迎接着他们的就是暂时逃离却没法摆脱的现实。在濑户口的其他作品里,角色们是在灰暗中寻找光明;而在kirakira里,却是在阳光下隐藏着灰色。现实永远存在荆棘,即使是最无后顾之忧的主人公前岛鹿之助,也曾经经历过来自家庭和自身的巨大挫折。濑户口是一个典型的成人黑,大人的自私与软弱是一切悲剧的根源,即使这一次他放过了男主角的父母,但是三位女主角的家庭却洋溢着他一贯的恶意。沙里奈的父亲好歹还有张善良的面孔,可是他的选择无疑会对留下来的所有人都造成消极的影响;千绘的父母为了自己的心情能够好过,将孩子们的事情完全放置不顾;绮良里的父亲则亲手破坏了整个家庭前进的希望。不合格的父母会让自己的子女无法健康地成长,这是濑户口在他的几乎所有作品里都强调过的主张,kirakira作为他最阳光的一作,没有让这些孩子们成长出过于扭曲的个性——白神翠除外——或许是他难得地温柔了一把,尽管这种温柔并不彻底。

  无论是在千绘线还是在绮良里线,悲剧都没有得到彻底的解决,主人公们都不得不接受自己的无能为力,消极地等待着事情的缓和甚至是奇迹的发生。千绘线有一个还算不错的结局,但是通关之后的心情实在算不上有多好,因为他们除了等待千绘父母自己把事情解决,什么都做不到,连他们自己将来会走多远都没有给出一个自信满满的回答,绮良里线就更是把这种无力放大到极致。只有最暖的沙里奈线,因为有着一群给力的队友,留下了最少的遗憾。kirakira是阳光背景下的致郁作,这种郁就表现在面对残酷的现实时,即使你是主角,即使你有着一颗摇滚之心,你依然是可悲的凡人,什么都做不到。在绮良里线的END2里,面对着绝望的临近,鹿之助无法给出任何积极的办法,他只能眼睁睁地看着自己的女朋友迈向地狱,然后等待着那个所谓的奇迹。奇迹确实发生了,可笑的是没人会为这样的“奇迹”感到欣慰,即使是那样的父亲,也曾经是一个温柔而可靠的人,也一直深爱着自己的家人,却只有用那种方式才能够让家人脱离梦魇,怎一个残酷了得。然后在这里,前岛鹿之助犹豫了,他不是高大上的完美英雄,他只是一个普通的小人物,在这一刻的分歧点,面对接下来他和绮良里有可能会迎接的两个未来,他犹豫了几分钟。人们都期盼着奇迹的发生,然而奇迹的真相也许就暗藏着无法对他人言及的真相。鹿之助的犹豫以及因为这种犹豫所带来的结果,让绮良里得到了一个相对较好的结局,然而即使如此玩家的心情恐怕仍然好转不起来。

  濑户口把他所擅长的“郁”和“黑”一股脑地倾洒在了绮良里线,END2还只是集中在主人公的那几分钟心理挣扎,END1就真的是残酷的展开了。讽刺的是作者或许的确是忍了很久了,这个最致郁的END1,在悲剧发生之后还特意书写了主人公成年之后的生活,拥有着整个游戏唯一的第四章,回收了之前在共通线里挖好的一个伏笔,甚至在最后还与故事的开头来了一个首尾呼应,让人不得不猜测,这才是这部游戏的TRUE END。濑户口果然还是濑户口,他终于还是现出原形了。所幸,与他的其他作品一样,黑暗的尽处,便是光明。虽然被认为是BAD END,主人公还是在最后振作了起来,寻回了那一颗摇滚之心。在那一刻我觉得,虽然这样的结局还是让人很失落,但是终归是存在着未来的不是么。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  总体来说还是很好用的系统,没有什么特殊的功能但是看起来很干净整洁,可惜通关后的附加模式没有BGM回顾。

  【剧情】A

  共通线我觉得挺有意思的,进入个人线后风格陡变,尤其是绮良里线的冷郁让人无法忘怀,果然濑户口就是濑户口。

  【人设】B+

  角色不多,而且不少配角确实很路人。主角众的塑造虽然不差但也都不是属于特别鲜明的那种,感觉这不是濑户口的长项。

  【画面】B+

  画面质量不错,画风的话属于比较漂亮但是缺乏抓人度的那种。

  【音乐】A+

  OVERDRIVE的强项,本来就是音乐题材的作品,游戏中的多首歌曲都很不错,BGM也是摇滚风,在渲染气氛方面具有相当的感染力。

  【声优】A

  很棒。人物个性都把握得非常不错。

  【游戏性】D

  选项不是很多,主要用于决定通往不同的路线及结局。

  【工口】C-

  H场景不多,每位女主角只有两场,而且画风实用度不高。

  【鬼畜】D+

  很普通的纯爱H,顶多就是含有女装play的程度。

  【总体评分】85

  不一样的青春剧,濑户口写起这类作品,既能让你微笑,也能让你浑身发冷。

  笔者喜欢的角色排名:樫原沙里奈>石动千绘>村上>椎野绮良里>亚纪>美佳>樫原祐司>古暮智>前岛父>殿谷健太>前岛鹿之助>八木原>前岛祐子>小泉真由纪>斋木>托马斯·威廉>吉泽老师>屋代彰>舞&美雪>前岛母>半田良介>樫原正次>大村寿太郎>比嘉龙平>白神翠>冈路>椎野母>恩田正雪>启太>白神母>椎野父;

  笔者喜欢的路线排名:绮良里线>沙里奈线>千绘线>恩田线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《kira☆kira》在批评空间上的中央值是85,投票数最多的五个POV是:好歌,剧情作,女装,文笔好,演出。投票数较多的POV如下:

  流派——生死观、成长、校园、纯爱、成人、狂气/猎奇;

  缺点——H场景不必要、期待落差、节奏不当、“转”与“合”部分劣质、特定角色令人不快;

  特色——经典场面与台词、BAD END、杂学、有在小地方下工夫;

  画面——CG美、影片(非H)好看、立绘美、动画(非H)好看;

  游戏以外——正作以外有一番风味、期待续作;

  主人公——素敌、后宫王、渣;

  剧本——剧情作、文笔好、考察系、存在真结局、剧本容易理解、首尾呼应;

  系统——可以免盘启动;

  条件——路线值得全通、有推荐攻略顺序、共通路线冗长;

  感觉——致郁系、泣系、初心向、燃系、搞笑、家族、后味不是滋味、气氛转换;

  声音——好歌、神曲、CV优秀、燃曲;

  女性角色属性——萌女主、不可攻略的萌妹子、歌姬、不幸、病弱、御姐、幼驯染、无口、大小姐、形象改变、年上、女仆、姐姐、天然呆;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——演出、世界观、标题、恶搞、支线、剧情与H的平衡、系统设计合理可以投入;

  工口——着衣H、(纯爱的)初体验、咬、女方逆推;

  游戏时间——太长;

  背景设定——社团、夏季;

  泛角色属性——女装、配角活跃、搞笑役、奇怪的口癖、真男人;

  主角所在立场——从友情变成爱情、二人世界、泳装。

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 楼主| 发表于 2014-10-3 04:02 | 显示全部楼层

[030124][戏画]  《BALDR FORCE EXE》


  卑影紫是日本galgame剧本家中的一个异才,在我的认知里,他非常喜欢写一些比较鬼畜的东西,常常出没于各种调教系作品当中,比如和圣少女合作的《LEWDNESS》,剧情可以说是丧心病狂的。但是一旦他下决心写一些主流的剧本,质量又往往都很高,甚至可以说,戏画的BALDR系列,正是由于有他的加入,才真正算得上脱胎换骨,把一个原本只是游戏性不错剧本却平庸至极的系列铸造成在各方面都令人无话可说的经典作品。《装甲之力》是这个系列的第四作,它的上一作是《机甲战线》,两部作品间隔两年,整体质量却是相差甚远。这种差距体现在画面的美型和精致程度上,体现在游戏系统的表现效果上,更体现在剧情的精彩和厚重度上。在这其中,菊池政治的画风令之前的原画一日郎仿佛是在画上个世纪的作品,而卑影的优质剧本则顺利地令这部游戏的初回版本在批评空间进入了90点台。可以说,从《机甲战线》到《装甲之力》,BALDR系列所呈现出的进步,是可以用革命来形容的。

  目前在网络上比较流行的版本,是2003年推出的PC18禁EXE版,即《BALDR FORCE EXE》,也就是通常所说的BFE,笔者所接触到的也是这个版本。说实话,第一次玩的时候感觉并不好。03年的时候戏画的系统较之《机甲战线》的确有进步,但是仍然不好用,尤其是无法窗口化这一点,简直就是上个世纪那些古物们的遗留症状;在故事方面,由于拥有剧情锁,一周目只能攻略美野里和彩音这两个角色,而这两条路线不但很短,质量又很平平,让我一度对这所谓的“神作”颇为失望;不过同时在心中笔者也明白,一般这种拥有剧情锁的作品,都是在后面的几条路线才会真正发力的,于是我还是努力地玩了下去,然后我就发现,最终BOSS匡,我打不赢。而打不赢,就意味着美野里线无法通关,剧情锁打不开。

  这是一个手残党的悲剧,即使把难度模式调成了“非常简单”,仍然打不赢匡,这件事一方面成为了笔者无比讨厌匡的重要原因,另一方面也对这个游戏累感不爱。然后几个月后笔者尝试着玩了一下《机甲战线》,由于故事不长路线也很少,不到两天就全线通关了,这个时候我抱着试试看的态度又走了一遍BFE,结果发现,那个名叫匡的大BOSS,很轻易地就被我干掉了。

  这简直是一个惊喜,看来《机甲战线》有效地锻炼了我的操作熟练度,让我摸索到了自己适合的战斗方式,至少我懂得怎么去一边躲闪BOSS的攻击一边发招了。随后的攻略过程简直可以用如履平地来形容,十几个周目之后,我装备着级别升到顶的十个最好用的武器,纵横各个战场,让“非常简单”模式下的各大BOSS们吃尽了苦头。嗯?你说其他难度?抱歉,我还是知道自己斤两的,见好就收吧……

  打赢BOSS的目的终究是为了看剧情。BFE共有六条路线,16个正式结局,外加6个死亡结局,笔者一一走遍,逐渐领略到这个故事的精彩。事实上本作的每条路线都不长,但是想要知道所有的真实,就需要依次走完这些路线,因此六条路线的内容加起来,才是BFE真正的剧情量。美野里线是最普通的表路线,主角在什么都不知道的情况下与美野里相恋,帮助军队打败了恐怖分子的头领匡和元霸,成为了军方的英雄,这是最浅显的套路,与《机甲战线》的水准差不太多;彩音线是所谓的复仇线,所阐述的东西,也是各种老掉牙的相爱相杀式内涵;到了月菜线,由于接触到了这个世界的黑暗面,故事的精彩程度大幅上升;之后进入梁线,由于跳出了原本所在的势力,见识到了阴谋者的存在,作者的功力开始逐步发挥出来;随后的光线理所当然地承担着引出各种黑幕的任务,也拥有着整部游戏最为凄惨的BAD END;而解明了所有真相的怜线,将把之前的那些底牌翻出,为这部游戏带来最激烈的一次高潮。

  很棒,这种每通完一条路线,就了解到一部分真实的套路,BFE不是第一个使用的,肯定也不是最后一个,但无疑是最成功的之一。从个人的喜好程度来讲,BFE的剧情虽不至完美,但也称得上优秀,加上游戏系统足以令人玩得心情畅快,全线通关后的充实感非常强烈。梁线里,基友为了不受反派的洗脑操控,宁愿选择自行了断,是这部游戏最震撼我的场面之一。嘛,不喜欢的地方也有很多,比如卑影死性不改的某些恶趣味,NTR敢不敢再多一点?彩音敢不敢不被调戏?月菜敢不敢不被凌辱?还有光……好吧,光的NTR可以避免……在那些时候我真TMD想把元霸轰杀至渣,谁管他也是什么受害者啊?敢动主角的女人,坚决不能忍。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C

  不能窗口化的系统,功能再多样子再花哨也是渣渣。

  【剧情】A-

  基本上按照剧情锁的解锁顺序,路线情节的精彩程度是逐步提升的,美野里线和彩音线很烂俗,但是后面的几条路线都很棒。

  【人设】B+

  一周目时觉得人物塑造相当差而且脸谱化,不过各路线通关后才发现角色确实越来越丰满。

  【画面】B

  03年的画面,CG质量以现在的眼光看比较一般,人物的脸型也比较别扭,菊池政治这时还不算很成熟吧。

  【音乐】A

  主题曲是KOTOKO最经典的曲目之一,非常赞。BGM的运用也相当到位。

  【声优】B+

  还可以,角色的性格都表现出来了,不过也没有特别能够震撼到我的表演。

  【游戏性】A+

  战五渣表示上手较难,不过熟练以后觉得那种打击感令人心情顺畅,笔者在走完全路线的前提下一共通关了16周目。

  【工口】B+

  画风实用度一般,不过开启隐藏要素后重新走路线时会出现女主的成熟模式以及各种道具play的选项,感觉挺逗比的。

  【鬼畜】B+

  凌辱和调教的剧情不少。本作有NTR,并且部分NTR剧情还不可回避……

  【总体评分】91

  属于剧情和游戏性都属上乘的典型,双管齐下带动整体素质飙升,如果不是那个烂系统简直完美。

  笔者喜欢的角色排名:梁>朝仓光>紫藤彩音>笹桐月菜>野野村优哉>水坂怜>二阶堂彰>相马透>濑川美野里>八木泽宗次>凯拉·吉尔斯坦>柏木洋介>匡>元霸>橘玲佳>权堂严;

  笔者喜欢的路线排名:怜线>梁线>光线>月菜线>彩音线>美野里线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《BALDR FORCE EXE》在批评空间上的中央值是88,投票数最多的五个POV是:游戏性,好歌,反面人物,剧情作,燃系。投票数较多的POV如下:

  流派——科幻、近未来、狂气/猎奇、暴力描写、成长、推理、堕落过程、生死观、催眠、调教、成人;

  缺点——游戏难度大、特定角色令人不快、不必要的H场景、作业play、都合主义、形式主义、期待落差;

  特色——经典场面和台词、BAD END、崭新的系统;

  画面——影片(非H)好看、CG美、立绘美;

  游戏性——上瘾、平衡性;

  游戏以外——正作以外有一番风味、期待续作;

  主人公——强力、素敌、渣、后宫王;

  剧本——剧情作、文笔好、剧本容易理解、首尾呼应、多重视点、存在真结局;

  系统——可以免盘启动、需要高配置、有修正补丁;

  条件——路线值得全通、有推荐攻略次序;

  感觉——燃系、战斗、初心向、泣系、致郁系、后味不是滋味、实用作、气氛转换、正常人不推荐、萌系、背德系、搞笑;

  声音——好歌、神曲、CV优秀、燃曲、CV差;

  女性角色属性——战斗少女、妹妹、仆少女、萌女主、萝莉、幼驯染、傲娇、人外、眼镜娘、不幸、天然呆、醋坛子、形象改变;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——程序技术、演出、世界观、系统设计合理可以投入、剧情与H的平衡、标题、支线;

  工口场景——凌辱、肛、容易去、咬、失禁、自慰、SM、白浊、(纯爱的)初体验、着衣H;

  游戏时间——太长;

  背景设定——深厚的背景设定;

  主角所在立场——被NTR、叫床、二人世界;

  泛角色属性——反面人物、配角活跃、搞笑役、真男人、美少年、女装。

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 楼主| 发表于 2014-10-3 04:05 | 显示全部楼层

[090815][07th Expansion]  《海猫鸣泣之时散》


  在我的认知里,龙骑士是一个比较偏科的作者。他擅于提出问题,不擅于解答问题;擅于埋设伏笔,不擅于揭示伏笔;擅于引导玩家,不擅于满足玩家。无论是在《寒蝉》还是在《海猫》,故事的开始和发展都足以令人喘不过气来,在剧情的高潮方面做得也都还不错,唯独在最终局面有坑爹的嫌疑。《寒蝉》好歹有着一个圆满的结局,之前提出的问题也大都有一个解释,《海猫》则是干脆放弃了很多东西,在吊足了所有人的胃口之后就将这些为了获知真相心痒难耐的玩家放置起来弃之不顾,理所当然地会招致大量的愤怒。

  平心而论,在故事层面上,《海猫鸣泣之时散》并不差,然而作为“大海猫”的解题篇,它完全没有起到本应赋予它的任务——揭开一切真相,并且找到避免悲剧的方法。在《散》的四个章节里,龙骑士把他喜欢自说自话的毛病发挥到了极致,比之前的出题篇更加肆意地引入了幻想世界的元素,以至于到了故事后期,魔法元素所占的比重已经超过了现实元素。在出题篇里,作者成功地把玩家的好奇心提升到了顶,所使用的悬念,无外乎就是六轩岛杀人事件的真相是什么,真正的凶手是谁,贝阿朵莉切究竟是怎样的存在,以及密室杀人所使用的手法等等。当玩家带着强烈的求知欲打开《散》以寻求答案时,就会发现对方一直在回避这些问题。从EP5开始,龙骑士致力于将故事往几个并不被大众喜闻乐见的方向发展,一是右代宫战人和贝阿朵莉切的爱情闪光弹,二是贝伦卡斯泰露由原本的神队友到最终的大反派的转变,三是魔法这一事物的被承认。《散》的神展开很多,每一个篇章都有着令人意想不到的事情发生,借助着作者极其强大的叙事能力,这成为了这个冗长的故事能够吸引玩家一直追看下去的动力,但是唯独有一样东西它毫不关心,那就是玩家的满足感。

  从批评空间的评分来看,《海猫鸣泣之时散》里评价最高的一部是EP7“黄金魔女的镇魂歌”,很显然是因为它解答了最多的谜团,是整个解题篇里最能够满足玩家的一个章节。这个篇章从右代宫金藏青年时代的回忆开始讲起,一直讲到了当代贝阿朵莉切的“诞生”,然后在最关键的地方戛然而止,它回避了从EP1到EP6的所有密室杀人事件的真凶和手法,回避了当代贝阿朵莉切真正的作案动机,并且在最后的非人者茶会里给出了一个最恶心的“真相”,将玩家的胃口再次带往了最终的EP8。而那个名为“黄金魔女的暮光”的最终章,则将这些疑问统统弃之不顾,把超过百分之九十的篇幅都放在了“守护秘密”、“掩盖真实”、“证明魔法”上面,用各种魔法大战填充着这个篇章。虽然故事本身被讲述得激情荡漾感人肺腑,但是却成为了批评空间上有名的地雷作。EP8并不是一个低质量的剧本,然而它让很多玩家感到自己被坑了,当获知这已经是整个系列的最后一篇的时候,他们会把自己的愤怒倾泻在对作品的评价上面。

  从EP1到EP8,整个《海猫鸣泣之时》的八部曲,其实组成了一个完整的故事,而随着篇章与篇章的逐层推进,作者想要表述的东西也在渐渐地浮出水面。然而讽刺的是,在表达这些东西之前,龙骑士是首先用推理剧的形式来吸引玩家兴趣的,也就是说,它一开始一直在劝诱玩家不要放弃思考,把它当作一个推理故事来看,但却在后期不断地用各种桥段来打推理者的脸,并且在最后的EP8得出了一个“真相并不重要”的结论。玩家并不是笨蛋,他们一方面可以接受作者的“没有爱就看不见魔法”,另一方面却不能忍受自己被当猴耍。你用六轩岛杀人事件的真相为饵把我们钓起,到最后却当着我们的面把饵丢掉,还要我们为此感到满足,天底下的事情哪有这么简单。EP8里你码字码得这么high,但是讲的那些东西我们根本没有耐心去看。

  好吧其实我还是看了,所以才能得出“单从故事层面上看,EP8还不错”的结论。这个最终章给出了两个不同的结局,似乎都还不错的样子,虽然13年前的悲剧依然无法避免,但是留下来的人可以好好地活下去,这比什么都好。然而接下来的两个“伪书”再次打了那些深感欣慰的玩家的脸。虽然名为“伪书”,但笔者相信,那就是真实。也就是说,这个故事,从右代宫金藏那时开始,一直到1998年右代宫缘寿的时代,悲剧从未有过停息。每一个时代所发生的事情,都充斥着人性的丑恶与懦弱,最终导致悲惨的现实。这就是一个彻头彻尾的悲剧,无人获得救赎,而且过程极其凄惨,否则右代宫战人和贝阿朵莉切哪里有必要千方百计地去掩盖真实,偏要让缘寿做一个劣质的美梦。《海猫鸣泣之时散》的最终章,气氛欢乐盛大,然而在这光鲜的背后,掩盖住的是一个极度悲伤的故事,一个所有人似乎都在前往黄金乡然而其实都是在下地狱的故事。没有爱就看不见魔法,是的,编织魔法的人是善良的,因为他们不忍心让留下来的人看到那些丑恶的真实,然而龙骑士是充满恶意的。《海猫鸣泣之时》和《寒蝉鸣泣之时》不一样,它不是一个正能量的故事,只有造梦者充满阿Q式的自我欺骗和满足。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D+

  还是发现这种简陋系统的缺陷了。skip功能是不识别已读文本的,另外关于声音方面也无法设置。

  【剧情】B+

  其实如果全盘跟着龙骑士的思路走的话,本作的质量还是不差的,问题是龙骑士根本不在乎玩家想要得到什么。

  【人设】A-

  角色塑造一如既往地强悍。

  【画面】D+

  是我看久了渐渐看顺眼的原因么?感觉比出题篇顺眼了一些。

  【音乐】A

  依然是非常棒的BGM和主题曲,没话说。

  【声优】E+

  除了魔女的怪笑声外听不到CV的动静。

  【游戏性】C+

  主要集中于EP8,表现形式为缘寿挑战的智力问答,以及贝伦带来的推理谜题,另外出现了难得的二择一选项。

  【工口】E+

  当然是没有工口内容……但不妨碍会出现邪恶台词。

  【鬼畜】B

  血腥内容加分。

  【总体评分】74

  这是一个并不体贴玩家,但是作者却写得很high的游戏。

  笔者喜欢的角色排名:威拉德·H·莱特>右代宫让治>魔女贝阿朵莉切>拉姆达戴露塔>贝阿朵莉切·卡丝缇莉奥妮>右代宫理御>德拉诺尔·A·诺克斯>谢斯塔45>谢斯塔410>谢丝塔00>赛帕尔>芙尔芙尔>罗诺威>八城几子>嘉音>瓦尔基莉亚·贝阿朵莉切>吕之上源次>纱音>右代宫绘羽>夏娃·贝阿朵莉切>右代宫雾江>噶普>菲泽莉努·阿乌古斯都斯·阿乌罗拉>右代宫战人>贝伦卡丝泰露>古户绘梨花>贝露菲格露>路西法>右代宫朱志香>撒旦>阿斯摩德乌丝>樱太郎>右代宫缘寿>贝露赛布布>马蒙>钟音>明日音>八城十八>克蕾尔·凡布·凡尔纳鲁都斯>格德鲁特>右代宫秀吉>柯内莉亚>雷维阿坦>小此木铁郎>天草十三>右代宫藏臼>右代宫留弗夫>乡田俊朗>右代宫楼座>南条辉正>川畑船长>熊泽秋>右代宫真里亚>右代宫夏妃>大月教授>右代宫金藏;

  笔者喜欢的篇章排名:EP7黄金魔女的镇魂歌>EP8黄金魔女的暮光>EP6黄金魔女的黎明>EP5黄金魔女的末日。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《海猫鸣泣之时散》在批评空间上的中央值是58,投票数最多的五个POV是:期待落差,地雷,后味不是滋味,神曲,推荐先攻略前作。投票数较多的POV如下:

  流派——暴力描写、奇幻、过去的故事、成长、推理、恐怖/传奇、狂气/猎奇;

  缺点——期待落差、地雷、都合主义、节奏不当、“转”与“合”部份劣质、特定角色令人不快、形式主义;

  特色——经典场面与台词、BAD END;

  画面——立绘美;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——渣、素敌、后宫王;

  剧本——考察系、文笔好、剧情作、存在真结局、首尾呼应;

  系统——可以免盘启动;

  条件——推荐先攻略前作、路线值得全通;

  感觉——后味不是滋味、正常人不推荐、战斗、泣系、燃系、致郁系、背德系、气氛转换;

  声音——神曲、好歌、乡愁感、燃曲;

  女性角色属性——萌女主、傲娇、战斗少女、妹妹、魔法少女、女仆、不幸;

  地位——略欠一筹、本命作;

  其他不错的地方——演出、世界观、支线;

  游戏时间——太长;

  背景设定——充满回忆的地方;

  泛角色属性——反面人物、搞笑役、配角活跃、奇怪的口癖、真男人。

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[061215][ALICE SOFT]  《战国兰斯》


  2013年我下载并安装了一部名为《战国兰斯》的游戏,从此开始了在游玩时间上远超其他任何galgame的战兰历程。由于没有语音,游戏的大小只有不到2G,但却包含了异常丰富的元素和内容,这让我从一开始就乐此不疲。在那以后,我接触了很多部galgame,打心底里喜欢的也有不少,但是目前还没有任何一部能像战兰这样,通关了十周目以上,仍然舍不得卸载,时不时地就会打开来解一解闷,并且每一次都会发现新的东西,然后不知不觉莫名其妙地就打到了天亮。战兰不是我玩过的最好玩的单机游戏,但却是最能让我投入的一款。毕竟在其他游戏里我通关一次后的感觉基本都是“终于大功告成可以休息了”,唯独战兰通关后我的第一念头是“这次又会出现什么新的东西呢,再从头玩一次看看”,以至于这也成为了迄今为止笔者唯一一部写了评测却还一直不删的黄油。

  截止于这篇评测动笔,笔者已经通完了战兰里除魔王线和全国版的四条路线结局,集齐了全CG,成功追加了所有势力武将,完成了大部分有脸武将的clear剧情,而距离完美领略到这部游戏的各项隐藏元素仍需一段时间。由于笔者是个弱渣,目前仍未敢于尝试二星以上难度,所以通关后得分停留在115分为止,要想看到更多的东西,挑战尚需持续进行。至少,八歧大蛇我还没能打赢,六大秘宝我还没能集齐,作为一介弱渣总算对得起弱渣之名……

  与批评空间上其他90点阵营的作品不同,战兰之所以有神作之名,不在于剧情而在于它的游戏性。以一部游戏而言,战兰几乎是完美的,它的上手超级容易,即使没有任何教程也可以通过前几个回合的基本操作了解到当前需要做些什么以及怎样去做;但想打出高得点却超级困难,因为很多内容的触发条件相当苛刻;它包含的元素极其丰富,几乎每个回合都有新的内容让你不至于陷入到无限合战加内政的作业play中去;而在战斗层面上它也尽可能做到了最好的程度,兼顾平衡性和挑战性,既不会因为游戏太难导致进度卡住无法通关,也不会因为后期敌人太弱使得游戏过程变得无聊;它在多周目之后所增加的东西也可以用海量来形容,毕竟在一个周目里集齐所有成就是绝对不可能的,每一个势力的兴亡,每一个武将的命运,每一种角色的组合所触发的情节都会随着剧情发展方式的不同而发生着改变;而在辛辛苦苦打败了所有敌人之后,重开游戏时你又常常会发现其实可以用更经济更快捷的方法获取胜利,活用武将之间的组合,善用升级后增加的技能,触发特定武将的势力剧情,原本不知道如何才能打败的敌人,其实能赢过他们的方法要多少有多少。

  而相较于极其出色的游戏性,战兰的剧情并不突出,以至于很多人会置疑它的中央值是否虚高,就是因为它并没有一个能够与其他90分神作相媲美的优质情节。这部游戏由于主人公兰斯本人的性格原因,整体气氛比较轻松欢乐,即使兰斯大爷鬼畜属性爆发开始做坏事欺负女孩子,最多也只会让玩家觉得“哇,好过分”。不过尽管如此兰斯世界的世界观本身并不欢乐,发生鬼畜情节还能让玩家笑出声来的就只有主人公兰斯,在这个游戏的少部分情节里,一些过激内容的出现相当虐人,很多心情脆弱的玩家在看到这些内容的时候经常会感到难以接受。

  笔者在第一次玩战兰的时候,就经历了雪姬、香姬、黑姬的三连轰炸。前两个角色的相关剧情在战兰圈里是经久不变的话题,战兰吧里隔三差五就会出现初心者发帖大吐苦水,求问有没有可能避免NTR,结果不断地被告知请放弃希望。雪姬的第一次一定是熊猫男的,除非你一辈子不去打朝仓家,而朝仓过来打你的时候你也只能光抵抗不反攻,最多就是招降他们免除后患,但是这样一来连兰斯也吃不到她了;香姬被凌辱的正史,只能默默地去接受,这个操蛋的情节是我作为魔军一生黑的重要理由之一,在走完四个剧情结局后我成为了坚定的猿杀线爱好者,只有在这里才能够守护小香的纯洁;至于黑姬,同样是只要没有魔军就是最好的了,虽然相应的我必须去承受岛津四贱的疯狂挖角。

  笔者的一周目就是在这种磕磕绊绊的摸索中完成的,在尚不知道如何去打的情况下,我本以为可以像打《文明》、《三国志》一样慢慢地去耗,结果发现自己太天真了。魔军登场的时候,我只灭掉了原、足利、德川、今川、伊贺跟天志教,眼睁睁地看着魔物们不费吹灰之力吞并了岛津、毛利、明石、种子岛、巫女机关、上杉、北条跟武田。当发现自己已经被包围的时候,笔者甚至一度想删档重来了。结果坚持了几个回合后发现魔军被剧情打败了,我只要在天满桥那里打赢一场个人战就可以了,而且还可以用铃女的剧情无限期把决战的时间延后。一周目的最终得点毫无意外地只有5点,因为我差不多拖到了快300回合才终于搞定。

  二周目以后我走了五十六线,由于在一周目里没能招到上杉谦信和南条兰,所以山本五十六的剧情迟迟未能有进展一直令我耿耿于怀。这一次由于比先前稍微会打了,所以看到了很多由于时间关系没能看到的情节,比如明石家的生化人,比如上杉姐姐的一见钟情,比如大满足里的异国援军情节,这种由于自己水平弱因此只能在后面慢慢补完的剧情使得我一度认为五十六线要比正史线有趣,直到另一个恶心角色倾国的出场。倾国太讨厌了,一直在让织田家混乱,事情败露最终跑掉后还跑到魔军那里反攻我方,而且兵力还超级多,最重要的是由始至终都无法H!不能H只能用来恶心你的角色最讨厌了!

  在这之后笔者接连打通了谦信线和兰线。谦信线最喜欢了,因为上杉姐姐称帝后给力得一塌糊涂,简直如履平地;兰线最纠结了,果然看兰斯NTR别人的时候心情仍然好不到哪去——嘛,他NTR原昌示的时候我还是感觉挺乐呵的。话说小川健太郎和来水美树出场的时候我一度还以为又一对即将被拆散的情侣即将诞生了,那时还不了解兰斯系列的世界观,不知道这两位的身上戴着主角光环,真是惭愧。不过真正进展到这对魔王情侣的情节时我又觉得他们不爽了,因为健太郎在合战里有够废,而来水美树不但不能H,还冰封了希露。这不但让之后的合战和个人战变得非常难打,还消耗了许多扇子,并且这个冰封竟然一直持续到了兰斯系列第九部的结尾。猿杀线里这两个人正式被排除在了剧情之外,虽然个人战里少了一大战力,但是没有了他们世界真是无比清静。

  更加让人觉得世界无比清静的是没有魔军出来捣乱,我终于可以慢慢地一个势力一个势力地慢慢打了哈哈哈哈!

  我很欣赏战兰的人设,不光外貌设定很不错,性格塑造也很棒,重要的是,每个势力里的武将们,他们之间都形成了属于自己的羁绊,即使自身势力被灭,当他们一齐投身到织田麾下之后,那份羁绊仍然不会消失。嘛,当然了由于剧情设置的原因,某些势力里的武将即使羁绊再深,在我这里也洗不白,比如该死的岛津……

  最喜欢的势力是上杉,上杉姐姐太棒了,直江军师也很好。上杉势力作为敌人十分好打,但是作为己方武将又很给力,简直就是A社送给玩家的礼物。有一次笔者手贱触发了上杉凌辱剧情,真心虐得我没话说,然后赶紧读档重新开打。上杉县政自此成为了我眼里的战兰第一禽兽,其实查比埃尔也很禽兽,不过查比埃尔起码有点酷,县政除了禽兽就只剩下废物跟猥琐了。

  最讨厌的势力是岛津,四个贱人不停地去勾引我家的女武将,迫使我不停地玩SL大法,招到他们之后仍不老实,还会接着引诱我的毛利照、直江爱和大道寺小松。虽然作为武将他们的素质不错,但是在那之后我再也不会对他们手下留情了。

  最无法理解的势力是浅井,在我眼里简直就是伪善的代名词。一直在叫嚷着要和平不要战争,却因为兰斯摸了一下雪姬的胸部就主动挑起战事;一直在喊着为了国家可以牺牲自己,却将上千部下的性命推往前线,只是为了一个长相漂亮的女儿;一直在强调雪姬是这个国家的国宝不容侮辱,却会主动卖身给丑陋男人乞求战争的僵持与扩大。浅井灭亡后,雪姬完全背弃了过往的初衷,而且脑残属性发作,丝毫不去想办法了解身在敌营中的父亲的状况,而是四处煽动战争。雪姬末路里她的结局很惨,让我心怀不忍,但我认为那终究是她咎由自取。

  最让我头疼的势力是武田,四BT太强了,属性高,技能一流,兵力多,再加上骑马队跟风林火山,JAPAN最强势力确实不是吹的。再加上噩梦般的四连击,打得我苦不堪言。后来有了许可证,终于可以抹杀掉他们了,但是为了在下一周目追加武田四将,必须得硬抗四连击。身为一个弱渣的我使劲了手段,终于成功抗住,触发了暗杀武田剧情。在招手到真田透琳后,四BT中的其他三个纷纷下野转投其他势力。而为了抓到另外这三BT,我不知SL了几十次。通关后武田成为了我每战必定追加的势力,原因很简单,作为敌人太可怕,作为队友太可靠。

  最纠结的势力是独眼,一群变态武将,而且据点数量超级多,好在后期有了许可证后打掉他们无压力。在解决了武田和毛利的后顾之忧后我想要追加独眼势力,于是慢慢地推进着,先让明石风丸学会了火钵技能,然后顺利抓住了野菊、折女和诺娃。在被町姐压着打了几次之后,终于找到了灭掉町姐的方法,成功将它变成了杀伤石。接下来辛辛苦苦打败了妖怪王,独眼势力灭亡,然后在下一个回合妖怪王加入。然后我一看攻略,嗯,需要把妖怪王好感度升级到信任,然后与香姬对话,在下一个情节里复活町姐是么,我看看,和香姬对话……好吧我走的是五十六线,香姬之前已经挂掉了……于是我只好在下一个周目再考虑独眼了。

  而对于本作主角的织田势力,我的抱怨就是——一流的武将太少了,只有萝莉控大叔不错,乱丸只能在前期用用。织田家理论上最强的武将织田信长,由于剧情的原因只能在那里摆摆样子,后期还要反过来给我们添麻烦。而对于男主角兰斯,应该说,从初玩战兰起到现在,我对他的感觉已经发生了很大的变化。在战兰里,兰斯还没有转型为纯爱王,他依然是鬼畜的,整个故事里坏事做得多好事做得少。每打下一个势力就会去四处侵犯女人,在大众面前凌辱这个国家的公主,以寻找北条早云为饵玷污南条兰,在朝仓义景眼前强暴雪姬,那个时候的兰斯,在作为初心者的笔者眼里简直就是人渣与恶棍的代名词。不过现在嘛,我可以说我蛮喜欢兰斯的,虽然依旧反感他对下半身的放纵,但是这种不虚伪不做作,为了达成目的便会全力以赴的性格,比很多优柔寡断的伪善男主角顺眼得太多。在香姬眼里他真诚而又可靠,在希露眼里他无可取代,而兰斯也给予了她们应有的关怀。在战兰里,最打动我的情节,还是正史线里兰斯为香姬洗澡的那一幕,真的是很暖心啊。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A

  单论系统本身的话谈不上很方便,存读档就有点麻烦。但游戏过程本身却很舒适。

  【剧情】B

  SLG在剧情方面同AVG和RPG相比有着天生的弱势。战兰已经尽量把剧情做得充实了,但是毕竟它不是这部游戏的侧重。

  【人设】A+

  兰斯系列在六代以后的人设都是一流的,上杉谦信、兰、香姬等女角色都有着让人垂涎欲滴的高品质……

  【画面】B

  跟时代还是有关系,战兰的画面质量不差,但也说不上很强。

  【音乐】B+

  没有主题曲,BGM不算很经典,但是很燃。有些剧情的背景音乐非常的应景。

  【声优】E

  没有CV已经成为兰斯系列的特色了。

  【游戏性】S+

  号称史上游戏性最强的黄油。虽然我不知道这个是谁排的,但是……真好玩啊。

  【工口】B-

  虽然工口场景非常多,但是每次都是几张CG了事,喜感度大于实用度。

  【鬼畜】A-

  虽然号称鬼畜王,但兰斯的玩法其实口味不重,真正鬼畜的是剧情中的某几个畜生,例如查比埃尔和上杉县政。

  【总体评分】95

  故事不是重点,极强的游戏性才是战兰能够玩这么久的原因。

  笔者喜欢的角色排名:铃女>魔想志津香>乌露泽·普拉纳艾斯>上杉谦信>玛丽亚·卡斯塔德>织田香>希露·普莱因>见当加奈美>油娘道三>蕾拉·葛雷格尼>玛吉柯>山本乱义>南条兰>直江爱>诺娃>阿琪莉塔>山本五十六>莉兹娜·兰弗毕特>火钵>黑姬>毛利照>小早川千奴>町>名取>兰斯>战姬>野菊>紫乃武>月光>使徒式部>真田透琳>马场彰炎>冈>朝仓雪>高坂义风>乱丸>来水美树>坂本龙马>织田信长>北条早云>折女>毛利元就>使徒戏骸>大道寺小松>山县昌景>明智光秀>玉签风华>小川健太郎>柚原柚美>辉夜姬>吉川菊>川之江美祢>独眼流政宗>明石风丸>飞騨卓上>山中子鹿>土田萌子>公家强子>公家京子>犬饲>一休>德川家康>原昌示>性眼>说得法师>阿树姬>朝仓义景>卡奥斯>3G>柴田胜家>使徒炼狱>倾国>冲田望>川之江让>岛津义久>言里>石爷>丹羽长秀>泷川一益>前田利家>板垣长官>种子岛重彦>足利超神>岛津家久>岛津和久>今川义元>岛津利久>发禁堕山>查比埃尔>近藤·H·勇>土方·H·岁三>斯蒂文·奥兰达>使徒魔导>上杉县政;

  笔者喜欢的路线排名:猿杀线>谦信线>正史线>五十六线>兰线>全国版>魔王线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《战国兰斯》在批评空间上的中央值是90,投票数最多的五个POV是:游戏性,强力主角,反英雄主角,战斗少女,本命作。投票数较多的POV如下:

  流派——奇幻、成人、暴力描写、生死观;

  缺点——攻略难度大、作业play;

  特色——经典场面与台词、崭新的系统;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏性——上瘾、平衡性;

  游戏以外——期待续作、正作以外有一番风味;

  主人公——强力、反英雄、素敌、后宫王、渣;

  剧本——剧情作、剧本容易理解、文笔好、首尾呼应、存在真结局;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动;

  条件——推荐先攻略前作;

  感觉——可攻略女角色甚多、战斗、燃系、初心向、搞笑、实用作、致郁系、脑残搞笑、拔作、后味不是滋味、泣系;

  声音——神曲、燃曲;

  女性角色属性——战斗少女、萌女主、巫女、傲娇、人外、不可攻略的萌妹子、公主、萝莉、不幸、魔法少女、褐色皮肤、高傲大小姐、人造少女、纵容男主、外国人、眼镜娘、女仆、兽耳娘、双马尾、黑发;

  地位——本命作;

  其他不错的地方——世界观、剧情与H的平衡、演出、恶搞、程序技术、系统设计合理可以投入、标题;

  工口——凌辱、轮暴、共浴、多P、异种奸、容易去、白浊、着衣H、SM、女方逆推、咬;

  游戏时间——太长;

  背景设定——深厚的背景设定;

  泛角色属性——搞笑役、反面人物、配角活跃、主从、真男人;

  主角所在立场——被NTR、怀孕、NTR他人、二人世界。

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 楼主| 发表于 2014-10-4 16:05 | 显示全部楼层

[000908][Key] 《AIR》


  《Air》究竟是一部有多受欢迎的作品?反正据我所知只要是键厨基本都喜欢它,狂热度比之《Clannad》有过之而无不及。键厨有多狂热大家都见识过,所以在他们眼里《Air》不问可知就是超级神作的代名词。至于我吗,首先我喜欢《Clannad》,然后对《Kanon》无感觉,而对于《Air》,我心情有些复杂。《Air》毫无疑问是好作品,但是我只承认summer篇以后的部分是这样。这部游戏的共通日常,其乏味程度令我忍无可忍,如果只是单调无聊也还罢了,更加关键的是我受不了key社的搞笑方式。恶意卖萌,脑残搞笑,他们在《Air》里把这两种东西体现到极致,DREAM篇的佳乃线和美凪线,我坚决不想看第二遍,角色的思维方式令我难以理解,当时给我的感觉就是,三个女主角没有一个性格正常的。

  神尾观铃线的剧情稍微好了一点,因为是麻枝亲自操刀。麻枝在共通线部分所写出的那些日常,水准之低让我难以忘怀,只有真正进入了个人线之后,剧情严肃起来时才终于有了感觉。再之后是凉元悠一所写的summer篇,应该说不愧是key社主力写手吗,故事一下子好看了很多,更重要的是角色的性格都正常了。这个过去篇成功地吸引了我的注意力,其比较正统的叙事方式在我看来非常讨巧,而最后的煽情部分也显得火候十足,虽然没有触到我的泪点,但是足以让我觉得感动。柳也临死前的那几天的描写让我有一种想要偷师的冲动,如何去写一个角色的死?《Air》可以教给你一种方法,悲伤而不绝望,角色骨子里的信念让人无法不为之动容。

  AIR篇是整部游戏的戏肉,也是麻枝准证明自己作为剧本家实力等级的硬货。故事的风格和之前DREAM篇的观铃线差不多,然而视点的转换却是一个妙笔,神尾观铃之前表现出的那些匪夷所思的行为通过这样的方式给予了解答,当笔者在这里再次走过与之前的观铃线相差不大的剧情时,所感受到的已不再是先前的难耐,而是一种深入到骨子里的伤感。在这里,以乌鸦小空为视点对女主角神尾观铃进行的全程相伴,事实上是以另一种方式来讲述观铃的内心世界,无法与人亲近的孤独,身负着持续数百年诅咒的悲剧宿命,这些重担落在一个柔弱的少女身上,让人无法不为之同情。然而能够感动人的故事并不是命运悲惨的故事,而是在悲惨的命运中挣扎求生、努力追寻幸福的故事,这其实就是同情与感动的区别了。神尾观铃所背负的命运固然令人同情,然而她在命运的压迫下仍然能够笑对人生,拼命地抓取着身为一个少女应当据有的幸福,这才是《Air》能够让人为之泪目的理由。

  同为擅长泣系作品的作者,麻枝与田中、丸户不同,他终究不是一个长于写日常铺伏笔的剧本家。麻枝的煽情是一种爆发式的煽情,作品中的情绪由平淡突然跳跃到激烈,令人措手不及,看他写的东西如同在看烟花,感动的到来是在短短的时间里发生的,但是那种铺天盖地的感动不会随着烟花的散去而消失,反而会长久地留存在心中。四年后的《Clannad》,麻枝的表现比此时更加成熟,作品中的情绪由《Air》中的锐利变得略显深沉,故事的厚重感有过之而无不及。在那个时候麻枝所写出的日常已经稍微能看了,也许正因如此,我在玩《Clannad》的时候能够比《Air》入戏得多吧。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C-

  系统是时代的眼泪,那个时代比较常用的那种。声音调整居然直接使用电脑系统音量,并且没有文本回顾功能。

  【剧情】A-

  共通日常非常无聊,summer篇开始变得有趣,AIR篇终于体现出优秀作品的素质。

  【人设】C-

  不敢恭维。虽然神尾观铃确实是ACG界一个很经典的人物形象,不过也就这样了。外貌先不提,key社塑造角色性格过于套路化一直是一个问题。

  【画面】C

  看到樋妈脸的时候我真的醉了……

  【音乐】S-

  名曲库。感觉这是key社作品里音乐最棒的一部。

  【声优】A+

  使用的是表界的CV,所以我玩的这个版本应该是网上有爱人士用DC版整合过去的,以至于会出现唯独H部分无声的情况。我不太喜欢日常部分的台词,所以常常觉得很吵,不过一旦进入正式剧情时,声优们的表现真心好。

  【游戏性】D

  选项倒是不少……不过感觉也就是普通的选择路线的作用,对剧情的影响没有想象中那么大。

  【工口】D-

  樋妈脸谁能撸得起来?而且本作的H纯属充数的,几张CG而已,文字量短得可怜。

  【鬼畜】D

  纯爱得很,虽然H出现的时机挺令人吐槽的。

  【总体评分】74

  前期让我无比厌烦但是后期令我眼眶湿润的名作。

  笔者喜欢的角色排名:神奈备命>雾岛圣>柳也>里叶>神尾观铃>神尾晴子>白穗>八百比丘尼>雾岛佳乃>远野美凪>国崎往人>土豆>小空>橘敬介>小满;

  笔者喜欢的路线排名:AIR篇>summer篇>观铃线>美凪线>佳乃线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《Air》在批评空间上的中央值是85,投票数最多的五个POV是:好歌,泣系,神曲,剧情作,夏季。投票数较多的POV如下:

  流派——生死观、奇幻、过去的故事、纯爱、成长、成人、校园故事;

  缺点——不必要的H场景、节奏不当、期待落差、“转”与“合”部分劣质、都合主义、攻略难度大;

  特色——经典场面与台词、BAD END;

  画面——CG美、影片(非H)好看、立绘美;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——素敌、渣、强力;

  剧本——剧情作、存在真结局、文笔好、考察系、首尾呼应、多重视点;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动;

  条件——路线值得全通、共通路线冗长、有推荐攻略顺序;

  感觉——泣系、家族、初心向、搞笑、致郁系、后味不是滋味、治愈系、正常人不推荐、文艺系、萌系;

  声音——好歌、神曲、乡愁感;

  女性角色属性——萌女主、天然呆、人外、不可攻略的萌妹子、形象改变、不幸、萝莉、病弱、双马尾;

  地位——本命作;

  其他不错的地方——世界观、标题、演出、恶搞、支线;

  工口——(纯爱的)初体验;

  游戏时间——太长;

  背景设定——夏季、乡下、深厚的背景设定;

  泛角色属性——奇怪的口癖、搞笑役、配角活跃、真男人;

  主角所在立场——二人世界。

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 楼主| 发表于 2014-10-5 15:33 | 显示全部楼层

[111231][07th Expansion]  《海猫鸣泣之时羽》


  打开游戏,听到音乐的那一刻,眼泪差点掉下来了。

  诚然我对海猫的剧情有很多不满,但也无法不承认它确实给了我不少感动。漫长的篇幅,让我一直推了快一个月,其间收获的东西不问可知。近两周后,我进入了这部名为《羽》的外传,然后听到熟悉的音乐,哇,虽然并不久远,但是那些回忆一下子全都回来了。

  然后我抱着极大的期待去看《羽》里的故事,十几分钟后发现我通关了,这个时候我脸上的表情一定很精彩。

  真的是——太坑爹了。

  好吧这个游戏解压出来之后也就两百多兆的大小,本来就不能指望会有多少东西,但是只有两个玩戏般的小故事依然让我大失所望。有人说这本来就是个附赠品,有的看就便宜你了,还要什么自行车啊?是啊我就发发牢骚不可以吗?我冲着龙骑士的名头来玩这个外传,结果得到的是一个毫无诚意的东西,我表达一下自己心中的闷气还不可以吗?啊?你说不可以?你说连海猫正篇都是玩的盗版的笔者只是个被惯坏的伸手党,没有资格为一个真正的免费赠品发牢骚?可是我就是发了怎么样?不服来咬我啊?

  《羽》是海猫系列里多它不多少它不少的一个粉丝向产品,如果是龙骑士的脑残粉,即便是作者把自己的博客日志放到里面作为赠品,也会兴高采烈地去收藏,哪怕里面说的都是一些吃吃喝喝。更何况《羽》里的两个小故事又不是真的吃吃喝喝,而是本篇角色的亲身演绎。无论是轻松向的《朱志香和杀人电风扇》还是严肃向的《戏书NO.XXX》,都可以看作是龙骑士的一时兴起,对粉丝们的回馈。不过如果是像我这样的期待能看到新的有用内容的普通玩家,就只会感到自己被坑了吧。

  总之这不是一部值得耗费时间去推的作品。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D+

  没发现跟之前的系统有什么区别。

  【剧情】E+

  龙骑士随便写的东西,剧本什么的还是不要这么去想它了。

  【人设】D

  没有剧情的支撑,对于角色的塑造便看不出任何优势了,再加上惨不忍睹的立绘……

  【画面】D

  既然还是龙骑士自己画的,那画面自然依旧不能指望。

  【音乐】B+

  全部沿用了正作的那些音乐,不过因为游戏太短,音乐这一强项也没有很好地体现出来。

  【声优】E+

  嗯,仍然没有声优。

  【游戏性】E

  本作没有任何选项。

  【工口】E

  嘛,工口什么的还是都别想了。

  【鬼畜】E+

  娱乐向的东西,本作并没有什么残酷的东西。

  【总体评分】32

  没什么诚意的东西,推不推都没有区别。

  笔者喜欢的角色排名:右代宫让治>魔女贝阿朵莉切>拉姆达戴露塔>罗诺威>嘉音>纱音>右代宫绘羽>右代宫雾江>右代宫战人>贝伦卡丝泰露>右代宫朱志香>右代宫秀吉>右代宫留弗夫>乡田俊朗>右代宫真里亚;

  笔者喜欢的篇章排名:戏书NO.XXX>朱志香和杀人电风扇。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《海猫鸣泣之时羽》在批评空间上的中央值是65,投票数最多的五个POV是:太短,可以免盘启动,入手困难,期待落差,神曲。投票数较多的POV如下:

  缺点——期待落差;

  系统——可以免盘启动;

  条件——入手困难;

  声音——神曲;

  游戏时间——太短。

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 楼主| 发表于 2014-10-6 20:35 | 显示全部楼层

[070817][私立樱桃小学校]  《小萝莉牛奶帕菲》(DVD版)


  “她是爱酱。小学5年级。我记得是10岁。”

  “……那个……我叫彩……。小学5年级……今,今年10岁了……”

  “原来如此,爱酱和彩酱都还没到生理期吗……嘿,我还以为小学5年级生的话大家都有来的呢。”

  以上是《小萝莉牛奶帕菲》这部游戏里的台词,所以还有什么好说的?居然还好意思在开始画面打上“本作角色均年满18周岁”的文字,简直就是此地无银三百两啊。事实上大多数galgame里可攻略的女孩子都是未成年,高中生较多,初中生很少,不过至少做得比较低调,既然没有在文本里把角色的年龄给出来,软伦就是无话可说的。但是《小萝莉牛奶帕菲》呢?赤裸裸的萝莉啊,小学5年级啊,10岁啊,连生理期都还没来啊,在明确给出了这些信息的基础上进行了日以继夜的推倒,实在太嚣张了。所以说私立樱桃小学校究竟是怎样的一群人啊,死幼女控!不报警都不行了!

  嘛,如此义正辞严的话语出自一个不久之前还借着这部游戏撸了一阵的猥琐大叔,这好像有点不太对劲,不过游戏要玩,话还是要说的。好在故事的氛围相当纯爱,不存在胁迫之类的鬼畜内容,尽管各种play玩得不亦乐乎。主人公一开始表现得甚为无辜,与两位女主角的H情节几乎与被逆推无异,这10岁的小女孩早熟得实在有些过分。当然随着剧情的进展主人公也在慢慢地觉醒着,毕竟一个差不多已经成年了的大学生整日里被两个小学生压制着像什么话,虽然说推了两个幼女这种行为更加的不像话。

  剧情整体来说没什么亮点,典型的纯拔,女主角们找主角玩、相约一起去公园、比较咸湿的接吻游戏、成人式的野外play,基本就是这样的套路不断重复,结局也是单纯的以公平竞争的名义实现了二女双收,两个女主角都明确了自己对男主角的爱情。纯拔作里所谓的爱情往往并不是由各种生离死别之类的羁绊越加坚固的,而是依靠不断地XXOO来增进强度的,《小萝莉牛奶帕菲》就是这样,男主全身上下从头到尾可以说没有表现出任何过人之处,在故事里他唯一的存在价值就是作为一介欧金金把幼女们调教得花枝乱颤服服贴贴。为什么这样可爱的小萝莉会爱上男主?因为……因为男主的性技巧比较好?可是为什么她们一开始就喜欢上了男主?因为……因为他是男主吧……

  在纯拔作里找寻合理性这种事其实是很傻的,毕竟他们做出来这种游戏不是为了让你体悟人生而是为了让你撸,只要能让你撸出来他们就可以无所不用其极。我想私立樱桃小学校是全天下的萝莉控们都会感激涕零的一个品牌,因为他们就在软伦的鼻子底下,做出了一部部能够满足萝莉控的恶趣味的花式作品,这也是需要一定勇气的吧……不过对我来说这样的游戏就是用完即删的类型,因为说实话对着那样的体型,即使是我这样的口味比较杂的玩家,也是很难找到感觉的……

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D+

  很简陋的系统,存读档方式令人吐槽。不过也有亮点,就是虽然快进功能可以识别已读剧情,但是如果未读剧情让你觉得枯燥无味的话,你仍可以通过点击skip按钮略过当前这一段的内容,当进入下一个段落时快进便会自动解除,这一点挺人性化的。

  【剧情】D

  几乎没有情节,从头到尾就是为H而服务。

  【人设】C

  全萝莉画风,自然比较挑人,性格塑造也就那样了。

  【画面】B-

  画面质量还可以,画风方面属于比较有针对性的萝莉画风,还算是比较漂亮的。

  【音乐】C-

  电波系音乐,不太能入耳。

  【声优】B-

  普普通通吧,挑不出什么毛病的萝莉声调。

  【游戏性】D-

  选项不会决定结尾,只会引向不同的play。

  【工口】B

  H场景很密集,而且玩法多样,唯一的遗憾就是幼女的体型,不过对于一部分受众来说这样反倒更好。

  【鬼畜】C+

  纯爱类型的游戏,不过推幼女本身就够鬼畜了吧。

  【总体评分】45

  第一次推私立樱桃小学校的游戏,目前感觉除了幼女之外实在没什么亮点。

  笔者喜欢的角色排名:染谷椎子>樱井彩>长谷川爱>加藤美香>藤原翔>敬一。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《小萝莉牛奶帕菲》在批评空间上的中央值是66,投票数最多的五个POV是:萝莉,尿,CV优秀,女方逆推,有修正补丁。投票数较多的POV如下:

  主人公——渣;

  剧本——存在真结局;

  系统——有修正补丁;

  感觉——致郁系、实用作;

  声音——CV优秀;

  女性角色属性——萝莉;

  其他不错的地方——世界观;

  工口场景——尿、女方逆推;

  游戏时间——太短。
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 楼主| 发表于 2014-10-8 13:22 | 显示全部楼层

[101231][07th Expansion]  《海猫鸣泣之时翼》


  刚打过《羽》再来看《翼》,良心程度简直上了一个台阶。

  《羽》只有两百多兆,包含的是两个质量不怎么样的小故事;《翼》的容量则有九百多兆,小故事数量多达15个,而且大部分都很有意思。从这些故事的内容来看,应当是龙骑士在创作《海猫鸣泣之时》的本篇时,于闲暇时所写的即兴之作,然后在《翼》推出时把它们收集到了一起。这些故事大部分走的都是轻松搞笑路线,没有本篇所包含的那种残酷与悲伤,很适合被《散》致郁了的玩家用来洗涤一下心灵。当然这其中也不乏《魔女们的七夕不轻松》这种比较黑的故事,简直就是让咪啪酱黑到了一个新的境界。不过咪啪酱也不是一直都很黑,在《谁的茶会》这一节,便很好地利用她的傲娇个性卖了一下萌。事实上在《翼》里大部分角色的表现都可以用一个萌字来形容,可惜的是急切需要用卖萌来洗脱自己在本篇中的形象的侦探古户绘梨花在这里并未出场。同样没能够出场的还有EP7里惊艳出击的威拉德·H·莱特,只是在《新人司祭柯内莉亚》这一篇里稍微提及了下名字,看来龙骑士对这个角色的兴趣没有我想象中的那么大。

  《翼》中的15个小故事,由于是龙骑士随性而写的小外传,基本上就是觉得本篇中的哪个角色有点拓展的空间便写出来的东西,故主人公并不局限于固定的一人两人,很多角色的另一面就通过这样的写法得到了极大的体现。例如《某厨师的札记》就是以厨师乡田为主角的,这个角色在本篇故事里的表现基本上就是不断地被杀,是凑齐死亡者数量的一堆路人中的一个,但在《翼》里萌度大增,对其关于厨艺方面的执着的刻画,有效地令其本来存在感稀薄偶尔世故傲慢的形象有了较大程度的扭转。形象扭转的效果是显而易见的,就笔者个人而言,经过了《翼》中的丰满,乡田大厨在我心中的好感度甚至已经超越了主角战人和重要角色纱音,这真是一次出色的逆袭。

  其实笔者个人觉得《翼》里有点写糟了的角色也有那么几个,比如留弗夫,在本篇里至少还有比较帅气的表现,到了这里除了表现出他的花花公子本色就没有别的了;再比如楼座,在《翼》里的表现只有《勤劳感谢日的礼物》一处,却又实在不能说是什么好的表现。倒是藏臼这个本篇故事前期稍微有点反面倾向的家伙在《翼》中一直比较暖心,龙骑士对角色形象反转描写方面的热衷始终不改。至于雾江,自从EP7结尾,我已经再也无法直视她了,本来她是这部作品里我最欣赏的人物,没想到会是那样的真实,以至于在《翼》里她只是稍微表现了一下自己的嫉妒心,我便有些毛骨悚然了。没办法,EP7结尾对我的刺激太大。

  《海猫》本篇里的灵魂人物——魔女贝阿朵莉切在《翼》里的遭遇有点惨,她在大多数篇章里都没有登场,而在关于情人节的两篇故事里虽有出场且为主要角色,却是一种夹杂着任性和悲情的形象来参与的,相当纠结。她和战人之间的情感关系简直可以用“战人虐她千百遍,她待战人如初恋”来形容了,尽管在《海猫》本篇的故事前期这位魔女也许是最强大的,但随着故事的发展却变得越来越弱势,后期直接成了需要被解救的公主了。《海猫》里的幻想世界,贝阿朵莉切以自己的存在为赌注,成功地攻略了右代宫战人,以补偿其在现实世界里美梦难圆的悲剧结局;在《翼》里,这位魔女大人仍处于笨拙地提升着战人的好感度的阶段,这种攻略方法虽然看起来磕磕绊绊,但其收效其实颇为不俗,至少战人这货看起来相当吃这套。

  总的来说《翼》是一部不错的短篇集,当然这要建立在你正确地认识它的定位的基础上。这不是一部扩展《海猫》本篇、解决掉本篇里的那些遗留问题的作品,而只是用来丰满那些角色的东西,就这一点它做得很成功。对于这样一部作品,你没有办法要求太多,福利性的东西你还想要多少?专心看那些熟悉的角色在那里说说笑笑吵吵闹闹就够了。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D+

  系统还是沿用之前的,就这样吧。

  【剧情】C+

  15个小故事算是各有特色,有的很搞笑有的也挺感人的。

  【人设】B

  由于故事都很短,所以角色性格的表现受到了一定程度上的限制,不过由于是延续了正篇作品的人物,所以还是有许多惊喜的。

  【画面】D

  嗯,既然还是龙骑士自己画的,那就这样了。

  【音乐】A

  仍然是沿用之前所使用过的BGM,非常的棒。

  【声优】E+

  嗯,没有声优。

  【游戏性】E

  没有游戏性……只是挨个故事点选吧。

  【工口】E+

  没有H。

  【鬼畜】E

  总体是欢乐向的东西,基本没什么坏心情的东西……貌似。

  【总体评分】55

  比起《羽》实在是良心过头了的一个外传,里面的很多小故事都很有意思。

  笔者喜欢的角色排名:拉姆达戴露塔>魔女贝阿朵莉切>德拉诺尔·A·诺克斯>右代宫绘羽>谢斯塔45>谢斯塔410>赛帕尔>芙尔芙尔>罗诺威>谢丝塔556>谢丝塔00>夏娃·贝阿朵莉切>右代宫让治>嘉音>瓦尔基莉亚·贝阿朵莉切>贝伦卡丝泰露>吕之上源次>乡田俊朗>纱音>右代宫雾江>噶普>右代宫战人>贝露菲格露>马蒙>路西法>右代宫朱志香>撒旦>阿斯摩德乌丝>格德鲁特>柯内莉亚>右代宫缘寿>菲泽莉努·阿乌古斯都斯·阿乌罗拉>樱太郎>贝露赛布布>右代宫秀吉>雷维阿坦>天草十三>右代宫藏臼>右代宫留弗夫>右代宫楼座>南条辉正>熊泽秋>右代宫真里亚>右代宫夏妃;

  笔者喜欢的篇章排名:朱志香与恋爱的咒语>勤劳感谢日的礼物>魔女们的七夕不轻松>七姐妹的情人节>新人司祭柯内莉亚>谢谢你,556>谁的茶会>情人节的信>贝阿朵莉切的白色情人节>樱太郎去炼狱山>GM战人>某厨师的札记>朱志香的母亲节礼物>拉姆达戴露塔卿回忆记>贝伦卡丝泰露的信。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《海猫鸣泣之时翼》在批评空间上的中央值是69,投票数最多的五个POV是:搞笑,神曲,太短,推荐先攻略前作,剧情作。投票数较多的POV如下:

  缺点——期待落差、特定角色令人不快、地雷;

  剧本——剧情作;

  系统——可以免盘启动;

  条件——推荐先攻略前作;

  感觉——搞笑、泣系、家族;

  声音——神曲;

  游戏时间——太短。
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 楼主| 发表于 2014-10-9 11:11 | 显示全部楼层

[090925][CUBE]  《夏之雨》


  Galgame圈有一个“妹之空姐之雨”的说法,意思是说,妹控游戏有《缘之空》,而姐控游戏则有《夏之雨》,二者在各自的受众群体里拥有着同样的地位。不过事实上两部游戏都有玩过的人对此恐怕会有一些不太一样的想法,将这两部游戏并称,一则是它们的汉化名字有点对仗的意思,放在一起读着朗朗上口;二则是出品了这两部游戏的公司Sphere和CUBE其实是姐妹社的关系,这令这两部作品从系统到画面风格再到游戏氛围都有很大程度的相似点,让玩家在玩到其中一部时就难免会联想到另一部。然而如果从游戏内容来看,将二者的价值放在同一高度来衡量却有点牵强。首先,单从作品质量来论的话,《夏之雨》明显是要优于白开水一样的《缘之空》的;其次,比起《缘之空》将实妹线作为主线并且花费了大量的篇幅来描述兄妹禁忌的那种矛盾心情,《夏之雨》在“姐控”这一点上表现得似乎并不是那么突出。《夏之雨》里没有剧情锁,玩家可以直接选择走实姐线,而这位实姐虽然毫无疑问是作品里的第一女主角,但是她身上“姐姐”的元素体现得其实并不多。

  攻略“实姐”濑川理香子的过程,与其说是在攻略姐姐,不如说是在征服傲娇。男主在理香子身上几乎是感受不到来自姐姐的爱护的,由于幼年时的不愉快经历,同父异母的姐弟二人对彼此的第一印象完全谈不上有多好,多年后理香子借住进男主家里,所展现出来的态度也绝对不像是一个姐姐。两个人之间的关系更像是同级生,甚至于在很多时候做弟弟的要想方设法去照顾姐姐,尽管这位姐姐并不废柴。理香子显得有些过火的傲娇个性,常常成为触发二人之间矛盾的直接原因所在,而他们最终作为一对情侣成功地走在一起,也是典型的那种感化蹭得累的剧情套路。从这个角度讲,实姐线里的情节,即使拿掉实姐这个设定其实也没什么关系,只需要在故事的后期去掉一些内容就可以了。毕竟不同于《缘之空》里的穹妹投湖,《夏之雨》在姐弟禁忌这一点上几乎没有掀起什么太大的波澜,男女主角之间的关系可以说很轻易地得到了周围大多数人的认同。春日野兄妹最终不得不迁居国外,而宗介和理香子却已在考虑结婚生子了。和很多伦系游戏不同,男主爱上理香子,并不是因为对方是自己的亲姐姐,而是由于对方是理香子本身。这份恋爱,在他们之间的关系揭示之前就已经开始了。

  其实比起姐控,《夏之雨》不如说是一部“年上控”的游戏。作品中的四位可攻略角色,有三位都是年上,作为青梅竹马的伊东日向子甚至比理香子更像是一个“姐姐”,可见编剧的兴趣所在。这并不是一部试图挑战禁忌的游戏,因为故事里面的恋爱过程都显得如此正常,情感脉络如此明朗,根本感受不到那种所谓的背德感,以至于玩到后期的时候我甚至都在考虑“实姐”这一设定的意义是不是没有想象中那么大。作为次要攻略角色的女老师篠冈美沙,她的路线反倒有着更多的不伦性质,而其角色本身的魅力也丝毫不亚于真女主理香子。《夏之雨》在塑造女主角这方面做得相当不错,只是在塑造“姐姐”时并没有体现出高于其他角色的优势,以至于我并不能认同把它作为一部纯姐控游戏来看待。

  《夏之雨》一共四条路线,笔者走遍这些路线所花费的时间累计起来不到两天,可以说是一部并不太长的游戏。在剧情质量方面,除了日向子线有一点白开水外,其他三条路线都有着比较值得一看的展开,因此还算是对得起80分这个中央值的。游戏整体气氛明朗,没有过于致郁的内容,属于典型的初心向作品,只要你能够接受同父异母的亲姐弟相恋,而这在galgame里面简直不能再普通。当通关了这部游戏之后你会感觉到,姐姐其实挺好的,老师其实挺好的,青梅竹马其实挺好的,死党其实挺好的,可惜妈妈和妹妹似乎没有想象中那么好……喂,莫非你有什么意见吗?难道你还想推妹妹推妈妈吗?你有没有伦理道德观啊?你这个禽兽!

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  一看就是《缘之空》同一家出的系统,完全一个模子。

  【剧情】B

  属于情感描写比较不错的萌作吧,路线不多且有几条线的质量不俗。

  【人设】A

  角色性格各有特色,令人难忘。理香子是比较经典的姐系形象。

  【画面】A-

  很棒的画面质量,CG很不错。人物立绘感觉不如CG好看。

  【音乐】B+

  片头曲挺好听的。BGM曲目比较少,有几首感觉不错但是也并没有特别经典的。

  【声优】B+

  人物个性拿捏方面做得很优秀,不过由于缺乏特别具有表现力的场景,令人印象深刻的表演倒是不多。

  【游戏性】D

  以选项来左右路线的选择。

  【工口】B+

  每条路线有三到四场H,由于画面质量很高的原因实用度不错。

  【鬼畜】C-

  大体上是纯爱,中间不乏一些比较有挑战性的玩法。

  【总体评分】76

  总的来说还行,作为姐系游戏确实是比较有代表性的一作,但本作还未能到达真正的剧情作的程度。

  笔者喜欢的角色排名:宫泽翠>篠冈美沙>濑川理香子>伊东日向子>西村香奈>樱井朋实>樱井宗介>篠冈宁宁>樱井夏子>武田一志>村井耕介>桂木千惠>伊东赖子>峰岸>须山流人;

  笔者喜欢的路线排名:理香子线>翠线>美沙线>日向子线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《夏之雨》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:剧情作,夏季,从友情变成爱情,纯爱,世界观。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱、校园故事、成长;

  缺点——特定角色令人不快、都合主义、形式主义、期待落差;

  特色——经典场面与台词、令人喷茶的标题;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——素敌、渣、后宫王;

  剧本——剧情作、文笔好、剧本容易理解、多重视点、首尾呼应;

  系统——可以免盘启动、有修正补丁;

  条件——有推荐攻略顺序、路线值得全通;

  感觉——初心向、背德系、泣系、家族、萌系、治愈系、实用作、致郁系;

  声音——CV优秀、好歌、神曲;

  女性角色属性——萌女主、女教师、姐姐、纵容男主、傲娇、幼驯染、年上、不可攻略的萌妹子、巨乳、黑发、天然呆、不幸、醋坛子、妹妹、萝莉;

  地位——被埋没的名作、本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、剧情与H的平衡、标题、演出、系统设计合理可以投入、程序技术、支线;

  工口场景——(纯爱的)初体验、咬、共浴、露出·羞耻play、白浊、着衣H、女方逆推、紧缚·拘束play、容易去、乳交;

  游戏时间——太短;

  背景设定——夏季、社团、乡下、充满回忆的地方;

  主角所在立场——从友情变成爱情、二人世界、白痴情侣、三角关系、叫床、湿身、泳装、事后描写;

  泛角色属性——配角活跃、反面人物。

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 楼主| 发表于 2014-10-10 10:54 | 显示全部楼层

[111125][HOOK]  《Strawberry Nauts》

  批评空间对一部galgame给出的评分,一般来说是基于两个主要因素,即剧情和游戏性。拥有神剧情的游戏,哪怕画面劣质音乐电波系统垃圾,也是可以拿到高分的;拥有极佳游戏性的作品,只要剧情水准还算说得过去,同样也是可以获得好评的。相比之下,galgame的其他几个元素就起不到这么明显的带动效果,比如说受到很多玩家看重的画面,深崎暮人和tosh担任原画的那几部游戏在画面水准上自然是无可挑剔,无奈其中央值实在不容乐观,就是因为作品的其他元素尤其是剧情不行,只靠几张CG和立绘无法支撑起整部游戏。再比如说系统,戏画就出过一堆系统近乎完美的神雷,硬件设施很强大,内置软件却完全不给力,当然得不到玩家青睐。

  《Strawberry Nauts》就是这样一部系统很棒,但是剧情方面明显不够的galgame。它的情节可以一句话总结为:男主和他的后宫们成日里不断的闪光弹生活。Galgame的主人公大多数都在和他的后宫们玩闪光弹,但是SN里这一点做得很过分。羽户晴太郎入学第一天,由于男生寝室满员,被分配到靠近某女生宿舍的一间“豪宅”里,从而与近十位校园偶像级别的美少女比邻而居(这狗屎运来得毫不现实)。大部分galgame在这个时候都会按部就班地描述男主角如何拼命提高女主们的好感度然后逐一推倒的过程,但是SN不一样,它直接把时间跳到了一年以后,这样玩家看到的直接就是一个女主全员好感度满格的完成品。这隐藏的一年里有过怎样的回忆和波折,没人关心,编剧也懒得讲述,总之这个时候展现在大家面前的景象就是该宿舍里的美少女们全体都暗恋着男主,简直就是随时推倒都没有问题的那种感觉。

  SN的共通线,就是在这种气氛下,男主被众多鲜花包围着的日常生活。学校里被众多屌丝男敬称为“女神”、“军神”、“QQQ”、“小风”、“啾酱”、“绘师妹子”、“会长大人”等优质妹子,均是所谓的“波波家族”的成员(“波波”即为学校里众人暗地里给男主起的外号)。看着众女主争先恐后地往男主身边凑,不光是游戏里的路人们,连电脑前的玩家都会忍不住骂一句“波波去死”。而进入个人线后,更是无尽的甜甜蜜蜜,编剧把大部分的篇幅都集中在了如何描述男主和他的女朋友那闪死一群人的甜腻日常。SN这部游戏的个人线多达九条,连无脸路人女都有一条,简直就是逼死光棍们的节奏。在这些个人线里,充斥的都是女主们如何爱慕男主,表白成功后多么欣喜若狂,正式上位后怎样拼命逢迎男主,H的时候各种痴态尽显的过程。最过分的军神线,脑洞奇大的幼驯染妹子八束爱姬,整个一个阿部定上身的模样,满脑子都是工口物,连汉化组都看不过去了。只有穗海线拥有着一个比较充实的剧情,因为运用到了共通线里埋下的一个伏笔,而且确实回收得不错。可惜是那个叫蒲公英的小萝莉在进入其他女主线后就直接神隐,仿佛剧情里从未出现过这个人物似的。可见穗海线是编剧唯一算得上是上了点心的一条路线了,虽然笔者看到半途就猜到是怎么一回事。

  就SN的剧情质量来说,按照笔者的判断也就批评空间70分出头的水准。事实上这部作品拿到了77分,超出了其真实水平一大截。和戏画的神雷们不同,这一次,系统真的立功了,虽然其带动效果仍然不如剧情和游戏性那么明显。SN的系统,其基本功能自然无话可说,关键的亮点在于它推出的PIT模块。这个叫作PIT的东西可以认为是一种可以校园内联网,具有邮件、BBS、搜索甚至闹铃等多重功能的掌上电脑,游戏里的角色们无论主角还是路人都人手一部,可以实现即时通讯。PIT的这么多功能大多数都没什么用,唯独那个BBS功能是整部游戏的灵魂所在。SN这部游戏,其内容实质上是分为两部分的,一是明面上主人公的后宫生活,二是私底下在BBS里展开的众多屌丝们吐槽男主后宫生活的各种讨论串。在这个学校里,学生们一不讨论明星娱乐八卦,二不讨论国家大事,他们最关注的东西只有一样,那就是波波这次又和哪个女生亲亲热热了。一旦主人公和某个后宫成员有过什么接触,BBS马上就会炸开锅,各种“羡慕嫉妒恨”、“波波去死”、“现充爆炸吧”的讨论开始刷屏,真是超级欢乐。PIT这玩意简直就是跟踪狂,除非主人公真的避开所有耳目单独推倒女生这种事,只要是在公共场合,“波波家族”就是被全校学生追踪的节奏,他们所做的几乎每一件事都会被直播速报到BBS上,简直又好玩又神烦。PIT系统的BBS基本照搬2ch的模式,各种论坛用语的使用,让熟悉2ch玩家会心一笑。唯独有一点不太一样,那就是气氛过于和谐了,连偶尔发生的争吵都持续不到3楼就会自行结束。

  因为有了PIT功能,整部游戏的有趣程度上升了何止一个台阶,某玩家关于这部作品“评论才是本体”的言论深得我心。事实上PIT所起到的作用虽然大部分都是场边吐槽,但也有能够确确实实地融入剧情,直接影响到了“现实部分”的,最明显的例子就是橙子线。路线的结尾,全校男生利用PIT互相联络,在学校外面围追堵截主人公的过程,真正做到了场上配合场下直播,不但有趣而且还有一点小燃,可惜内容实在有点少。这样一个出色的创意,如果能够更多地对剧情本身产生作用,就更加完美了。另外……真的,我觉得故事方面还可以再用心一点。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A+

  本作最大亮点,颇为有趣的PIT系统成为攻略这部游戏的最大动力。在基本功能设置方面做得也不错。

  【剧情】C+

  闪光弹式后宫剧情,口味清新,总体上比较俗套狗血,虽然穗海线有些想法,但是未能很好地发挥出来。

  【人设】A

  很不错,几个女主角都很可爱。

  【画面】A

  拥有比较高的画面质量和很漂亮的原画,给人一种心旷神怡的感觉。

  【音乐】B+

  BGM总体上是欢乐向的,无违和感也无亮点,主题曲和插曲蛮好听的。

  【声优】A-

  表现出色,还安排了一些可供声优发挥演技的台词。

  【游戏性】C-

  PIT系统趣味度不错,但可操作性为零,路线选择则为普通的人物点选。

  【工口】B+

  可推角色有十人之多,其中五位女主角的H场景平均有四场,画风实用度方面相当不俗。

  【鬼畜】D

  甜死了个人。

  【总体评分】77

  这作的的看点是系统,剧情什么的其实没必要一一走完。

  笔者喜欢的角色排名:日和橙子>寿寿苗穗海>楠耶央>泷秋沙>千奈朝雾>八束爱姬>青兔美甘>六角雀>高年级女生C>寿寿苗环>木曾川聪子>蒲公英>羽户晴太郎>读丸千代里>古代兰子>紬木智;

  笔者喜欢的路线排名:穗海线>橙子线>爱姬线>美甘线>耶央线>高年级女生C线>雀线>朝雾&秋沙线>千代里线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《Strawberry Nauts》在批评空间上的中央值是77,投票数最多的五个POV是:后宫王主角,校园,纯爱,白痴情侣,萌系。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱、校园、成长、科幻;

  缺点——都合主义、节奏不当、个别路线低劣、系统问题、CG质素低、形式主义、特定角色令人不快;

  特色——有在小地方下工夫、崭新的系统、经典场面与台词;

  画面——CG美、立绘美;

  游戏性——上瘾;

  游戏以外——正作以外有一番风味、购买特典;

  主人公——后宫王、素敌、渣;

  剧本——多重视点、文笔好、剧情作、首尾呼应;

  系统——有修正补丁;

  条件——共通路线冗长;

  感觉——萌系、初心向、可攻略女性角色甚多、治愈系、搞笑、泣系、脑残搞笑、实用作;

  声音——CV优秀、好歌、神曲;

  女性角色属性——萌女主、黑发、幼驯染、女教师、醋坛子、不可攻略的萌妹子、萝莉、实际年龄与外表的反差、双马尾、天然呆、大小姐、眼镜娘、认真、年上、无口;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、恶搞、系统设计合理可以投入、演出、剧情与H的平衡、程序技术、标题;

  工口——(纯爱的)初体验、共浴、咬、乳交、容易去、自慰、3P、着衣H;

  背景设定——充满回忆的地方;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃;

  主角所在立场——白痴情侣、二人世界、事后描写、叫床、从友情变成爱情、泳装。

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 楼主| 发表于 2014-10-11 08:28 | 显示全部楼层

[110617][脑内彼女]  《女装山脉》


  又一部传说中的“神器”被我斩落马下,嗯。

  《女装山脉》可真是名声在外啊,连我周围那些不怎么玩galgame的朋友都知道它,因为要总结这部游戏的尿性之处只需要一句话就够了——故事里所有可推角色皆为男性。事实上也确实够了,当笔者终于下定决心打开了它并且一口气把它推完之后,所获得的感受也是如此,和一群可爱的男孩子谈恋爱包括H,开一个全都是男孩子的后宫,除此之外,这游戏可谓毫无亮点可言。所以这实际上就是一部噱头作。

  总结一下《女装山脉》的情节好了,就是废柴男主在城市里不受女性欢迎,好不容易结识了一个妹子结果对方只是为了骗他的零花钱而已,被甩的时候连对方的手都没牵过。于是男主心灰意冷地独自去旅行,结果误入了一所小山村,并且在这个村子里结识了三个好漂亮好可爱的女孩子。女孩子们性格各异,但是都对他产生了强烈的好奇心,甚至会主动引诱他。正当他以为自己人生的春天即将到来时,偶然间发现,这三个所谓的萌妹子其实都是男人,长着女孩面孔,有着女孩性格,做着女装打扮——但是生着男人器官的一群伪娘。伪娘们的观念和一般人还不一样,他们认为自己生下来就是要跟男人谈恋爱同男人XXOO的,于是十分卖力地奉仕男主。然后这个废物男主就这样一次又一次地被诱惑成功,最终顺利地将灵魂出卖给了路西法。

  脑内彼女的恶趣味不是从《女装山脉》开始的,在此之前的“绝对妹”系列同样是那种表面萌拔内藏天雷的作品,只不过没有这次玩得这么大而已。说实话和《妹调教日记》、《3days》这样的“神器”相比,《女装山脉》通篇都没有什么过于激烈的情节,整个故事从头到尾都平淡温和,纯爱感满满,即使是史绪黑化的BAD END,也感觉不到残酷。这部游戏之所以“坑新”,就是因为伪娘这个设定本身。画一个女孩子,然后硬说这就是个男人,是伪娘类作品的套路,但是我们之前接触过的那些伪娘作品,基本上男主角自己都是那个伪娘,然后他借伪娘身份之便来糟蹋真正的女孩子;偶尔会有一些比较另类的galgame,会在可攻略角色里加入一个伪娘类型的,以此满足少数人的恶趣味;但是像《女装山脉》这种,把所有可攻略角色都设定成汉子的游戏,实在太少见了。看着一群明明长着可爱脸蛋梳着女式发型操着温软声调的伪娘在男主角面前掀开衣服,然后露出的是平坦的上半身和凸起的下半身,大部分的玩家心里都会忍不住来一句“卧槽”!

  这其实只是卧槽的开始。进入到工口场景时,各种挑战直男玩家心理承受力的内容接踵而至,那些只属于伪娘们的玩法,将会重塑他们的三观。让人心情复杂的是,《女装山脉》的实用度偏偏非常高,明明只是一群男人,却拥有着超强的诱惑力,脑内彼女究竟是想把多少人骗入路西法门下!推到后面的时候笔者直接不停地告诫自己:这就是一群妹子,你看模样是妹子,声音是妹子,性格是妹子,性取向是妹子,甚至于还可以怀孕,为什么不是妹子!没错,可以怀孕!每个人都可以!所以说,不要被画面和对白骗了,这跟《冲绳奴隶岛》是不一样的!

  拿掉这个该死的设定,《女装山脉》明明就是一部非常普通的萌拔。“女”主角们的思考方式全都是女性化的,攻略“她”们的方法跟攻略其他galgame里的女主角完全相同。带有大和抚子属性的腹黑巫女,一脸蹭得累的高傲大小姐,蹦蹦跳跳的天然呆萝莉,你们周围有哪个男人是这样的?而且“她”们全都不长胡子没有喉结,你们认识的哪个汉子是这样的?并且“她”们还可以受精怀孕,因为很重要所以我强调了这么多遍,你们熟悉的哪个爷们是这样的?所以说……为什么脑内彼女要把“她”们的下半身画成那个样子……我捶地。

  其实吧,仔细想想的话,伪娘这种东西,也不比魔物娘禁忌到哪去,有些魔物娘要恶心多了,但是大家好像更能接受后者多一些,嗯,包括笔者。那么为什么大家就是不肯接受伪娘!好吧,虽然喊了这么多遍,笔者自己还是接受不了。《女装山脉》,终究只能作为小众作品来存在,而脑内彼女,是不是就此要走上一条不归路呢,我就充满纠结地权且观望一下吧。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  系统倒是很普通,基本和常见的那些功能及安排方式。

  【剧情】D+

  伪娘这个设定是大雷,不过即使把故事里的伪娘全都变成女孩子,依然是白开水一样的萌拔作。

  【人设】B+

  不得不说……虽然是伪娘,但是无论是外貌还是性格都是典型的萌妹子……

  【画面】B+

  画风很不错,三个伪娘看起来都很漂亮……唉。画面质量比较一般。

  【音乐】C+

  没什么能留下深刻印象的BGM,与剧情的契合方面也比较普通。

  【声优】B

  伪娘什么的……CV们都是在按照给普通女孩子配音的风格来配的啊,所以也就那样吧……

  【游戏性】D-

  选项不多,想进哪个“女”主角的路线可以说是简单明了。

  【工口】A-

  明明只是一群伪娘……但是却搞得色气度极高……心情真复杂。

  【鬼畜】B

  可推角色全部都是男人……这还不够鬼畜?嗯,这里面还有一个监禁play的结局。

  【总体评分】56

  噱头大于实际质量。这部游戏这么出名完全就是因为可攻略角色都是伪娘而已,故事水准并不高。

  笔者喜欢的角色排名:严神>日枝田史绪>古屋敷由良>曲林静树>度会行人;

  笔者喜欢的路线排名:由良线>静树线>史绪线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《女装山脉》在批评空间上的中央值是75,投票数最多的五个POV是:BL,女装,肛,咬,乡下。投票数较多的POV如下:

  流派——奇幻、纯爱、成人、恐怖/传奇;

  特色——令人喷茶的标题;

  画面——CG美、立绘美;

  游戏以外——正作之外有一番风味、期待续作;

  主人公——渣、后宫王;

  剧本——文笔好;

  系统——可以免盘启动;

  感觉——正常人不推荐、实用作、萌系、拔作、背德系、脑残搞笑、治愈系;

  声音——CV优秀;

  女性角色属性——巫女、仆少女、高傲大小姐、萌女主、傲娇、双马尾、天然呆、醋坛子;

  地位——本命作;

  其他不错的地方——标题、世界观、剧情与H的平衡、支线;

  工口场景——BL、肛、咬、共浴、3P、下流语言、女方逆推、跤、着衣H、白浊、(纯爱的)初体验、乳交、自慰;

  背景设定——乡下、夏季;

  主角所在立场——怀孕、二人世界、白痴情侣、三角关系;

  泛角色属性——女装、美少年、搞笑役。

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[100630][Caramel-box]  《少女爱上姐姐:2位艾露达》


  自古伪娘出人才。

  成功的女装潜入类galgame往往伴随着优秀的主人公。一方面为了瞒过戏里的众人,也要让戏外的玩家感到信服,男主角除了要生得天生丽质,还要在性格和气质的拿捏上做到尽可能接近男性眼中的理想型女性;另一方面,他也不能忘记自己本身是一个爷们,在遇到一些事件的时候必须拿出作为一个男人所应有的担当来。就笔者认知范围内而言,宫小路瑞穗、和久津智、大藏游星、双见菖蒲莫不如此(月丘彰这个纯粹的娘娘腔就算了)。他们的共同之处是,日常生活中穿上女装时能够以假乱真,甚至比那些真妹子都更加妩媚,但在危机到来时又非常的可靠,展现出一种只有真正的男子汉才能具有的强势。因能如此,无论是戏里还是戏外,这些伪娘主角都杀伤力巨大,仿佛男女通吃。

  妃宫千早无疑也是这其中的一员。相貌俊美,成绩优异,运动万能,家政点满,身手过人,比双见菖蒲更加的无死角,完美得仿佛不似人类。更重要的是情商也是极高,比真正的女性更能把握到妹子们的心理,并且采取最为恰当的对策,让人不禁讶异这么善于察言观色的一个人,怎么会在先前的生活环境里饱受排挤。作为编剧的嵩夜文并没有对此给出一个令人信服的答案,不过这也不重要,不同的经历不同的性格,只是为了塑造出一个异于宫小路瑞穗的伪娘主角,让他走出前代艾露达的阴影,只要达到这个目的就可以了。千早其实并没有摆脱瑞穗的影子,但这不妨碍这个角色拥有一身的闪光点。就笔者而言,比起瑞穗,千早的性格更加地讨我喜欢,一方面是他的节操值比瑞穗要高了那么一些,另一方面其果断的行事作风也颇对我的胃口。从共通线到个人线,千早所做的很多事,都让我在心里默默地点赞,在作为伪娘之前,他首先也是一个实实在在的暖男。印象最深的一幕是在共通线里的某一章,他与皆濑初音在窗外表演玩偶戏,以此打开柏木优雨的心房,伴随着适时响起的插曲,笔者的心里也为之一暖,优雨终于渐渐被打动,简直就是水到渠成。

  《少女爱上姐姐2》的共通线很长,这与它的前作一样,直到最后两章才进入个人路线,这难免让人感觉这部游戏的个人线并不突出,而这一点也与《少女爱上姐姐》相似。大概这是嵩夜文的写作风格所带来的局限性吧,真正的戏肉都在共通线里面,最终留给个人线的,就只有一些收尾的东西了。毕竟在前面的近八章内容里,妃宫千早已经将全校学生的好感度刷得差不多了,那么剩下的问题就只有与其中的某位女主角确立关系私定终身。这其实并不是一部重点描述恋爱的故事,对于恋爱本身的着墨不是很多。在进入个人线之后,没有过多的波折,基本都是告白外加滚床单,而且处理得十分干脆利落,毫无纠结之感。各路线的内容都是一些很常见的展开,比如薰子线的抢新娘,淡雪线的亲子沟通等等,像样的惊喜反倒不多。不过玩家到了这里应当已经足够满足了,因为想要看到的东西基本都已看到,所欠缺的就只有一个美好的结局,而这个美好的结局,用两章的内容来展现,绰绰有余。

  而比起《少女爱上姐姐》笔者更加喜欢本作的另外一个理由,是这部作品的人设要更加地令我满意。

  这不仅仅是来自于のり太在画风上面的成熟,也不光是时隔多年后画面质量上的提升,剧本作者其实也在进步着。在《少女爱上姐姐》里,宫小路瑞穗作为绝对的中心人物,几乎享受到了作者的全部青睐。校园里的所有角色都为衬托瑞穗而存在着,她们受瑞穗救赎,被瑞穗吸引,然后对瑞穗产生迷恋,即使也有诸如严岛贵子这样的可以一度与之分庭抗礼的人物,但其最终的结局也是毫无例外地被主角征服,继而成为陪衬。而在《少女爱上姐姐2》中,虽然妃宫千早依然是最主要的塑造对象,但作者已在有意识地把注意力分给了其他人一部分。七七原薰子、神近香织理、哘雅乐乃、凯莉·格兰塞留斯,她们纵然都是被攻略的目标,但已都有属于自己的那片世界。尤其是薰子和凯莉,她们被主角所影响,同时也在影响着主角,作为另一位艾露达的薰子更是拥有着属于自己的叙事视点,其成长过程有迹可循。在我看来,《少女爱上姐姐2》里的这些角色,整体上要比《少女爱上姐姐》更加的可爱,这是作者功力上的提高,同时也是他创作意识上的突破。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C

  本来看到“跳到下一选项”功能还想给好评的,结果后来发现skip功能只能是全文跳过……差评。

  【剧情】B+

  共通线虽然很长但是好于个人线。进入个人线后反而没什么惊喜了。

  【人设】A

  角色塑造依旧十分鲜明,兼之原画师在画工上的进步,令本作中的人物更容易吸引玩家。

  【画面】A-

  のり太在画工上的进步十分明显,再加上画面质量的全面提升,本作的画面比前作进步太多。

  【音乐】A

  主题曲和插曲很好听,BGM……感觉有点像《装甲恶鬼村正》里的……是我的错觉吗?

  【声优】A-

  虽然很想说女配男音应当给差评,不过本作的声优并没有引起我的不适,反而很多场景下的表演很能触动我。

  【游戏性】C

  附加剧本《甜点危机》是一个冒险性质的小游戏,挺无聊的其实。

  【工口】C+

  虽然画风实用度提升了,但是工口数量并不多,而且淫靡感比较低。

  【鬼畜】D+

  嗯……百合……算吗?其实更纯爱吧。

  【总体评分】83

  游戏通完,治愈感十足,本作的质量不输《少女爱上姐姐》,是一部很优秀的续作。

  笔者喜欢的角色排名:七七原薰子>哘雅乐乃>凯莉·格兰塞留斯>妃宫千岁>度会史>神近香织理>立花耶也子>真行寺茉清>梶浦绯纱子>柏木优雨>妃宫千早>石动塞>土屋樱>冷泉淡雪>鸟橘沙世子>莳田圣>早濑淳>皆濑初音>友坂花帆>君原春美>仁科卫里>宫藤阳向>藤泽姿子>千仓可由理>龙造寺顺一>水泽玲香>度会雅路>七七原玄藏>御门妙子>莲见克也;

  笔者喜欢的路线排名:薰子线>香织理线>淡雪线>凯莉线>雅乐乃线>史线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《少女爱上姐姐:2位艾露达》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:女装,素敌主角,世界观,不可攻略的萌妹子,推荐先攻略前作。投票数较多的POV如下:

  流派——校园故事、成长、纯爱;

  缺点——都合主义、节奏不当、期待落差、形式主义、不必要的H场景;

  特色——杂学、经典场面和台词、令人喷茶的标题、有在小地方下工夫;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——期待续作、正作之外有一番风味;

  主人公——素敌、后宫王、强力;

  剧本——文笔好、剧情作、多重视点、剧本容易理解、考察系;

  系统——有修正补丁;

  条件——推荐先攻略前作、共通路线冗长、路线值得全通、有推荐攻略顺序;

  感觉——治愈系、泣系、搞笑、萌系、初心向、文艺系、家族;

  声音——CV优秀、好歌、神曲;

  女性角色属性——不可攻略的萌妹子、萌女主、双马尾、女仆、傲娇、褐色皮肤、黑发、醋坛子、外国人、无口、大小姐、无表情、幼驯染、双子、巨乳、病弱、天然呆、公主、纵容男主;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、演出、系统设计合理可以投入、标题、恶搞;

  工口场景——GL、共浴、肛、尿、(纯爱的)初体验、自慰、咬、乳交;

  游戏时间——太长;

  背景设定——四季流转、充满回忆的地方、社团;

  主角所在立场——二人世界、叫床、从友情变成爱情;

  泛角色属性——女装、配角活跃、主从、搞笑役。

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 楼主| 发表于 2014-10-25 16:27 | 显示全部楼层

[060324][Spirit Speak]  《C.C桃色医院》

  医院题材的工口游戏在日本似乎很常见,虽然在这其中以拔作居多,导致国内汉化组对它们并不青睐。早年有一部《夜勤病栋》,口味很重,改编成的里番即使不怎么涉足这类东西的观众也会有所耳闻,游戏本身在今天看来就有点老了,而且这种重口的东西毕竟是小众玩家才会比较喜欢的类型,其中即使有什么内涵也会被这种铺天盖地的鬼畜元素所覆盖。也许正是托《夜勤病栋》之福,很多人对于医院题材的galgame有点谈虎色变,以至于如今能够下载到的这方面的汉化游戏只有那么有限几部。

  《C.C桃色医院》正是这有限的几部之一,汉化者则是让人搞不懂其选择标准的未来数位。未来数位汉化了很多良作,比如《妖人》、《遥仰凰华》等,但也引入了大量的渣作,这其中就有眼下要说的这部。毫无疑问,《C.C桃色医院》是纯拔作,它讲述的是一个主人公体质很特殊,一旦吃了药就会让周围的妹子发情,发情的方式视其所吃下的药的种类的不同而有所区别。比如说退烧药可以让眼前的妹子忍不住当众放尿等等,槽点之多简直让人不知该从哪里吐起。特别要说的一点是这部游戏的作者对于放尿play有一种近乎变态的执着,几十幕H场景,每场必定会有放尿,后宫结局里更是以三个妹子同时在男主脸上小便作为高潮,我说你们这些护士就是这样对待自己病人的吗?甚至于在游戏的OP里,尿崩场景都是随处可见,仿佛怕人不知道这就是他们这次的卖点,事实上这也的确就是这部游戏的最大特色了。

  作为一部纯拔作,《C.C桃色医院》受其制作年代所限,以如今的眼光来看并不是很实用,ヤマ·びっこ的画风很好辨认,但我始终觉得其实际上的撸点没有看起来那么高,这一点真的是很奇怪。在剧情方面,非常意外地安排了一条并不怎么拔的“真结局”寻实线,算是编剧在故事方面所做的一点尝试,可惜这也充分暴露了他们的低水准,让我不禁觉得还不如老老实实地写一条纯拔路线。总之本作就是一部玩尿的工口物,如果拿掉这些放尿play的话,我觉得我会很快地忘记自己曾经玩过它吧。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  没有什么特别的亮点,同时代很普通的系统。

  【剧情】C-

  纯拔作,只有寻实线算是有剧情的,虽然这个剧情也不算好看。

  【人设】C+

  性格塑造乏善可陈,外观设定略显普通。

  【画面】B

  画面质量平平,画风还算漂亮,但也实在谈不上突出。

  【音乐】C+

  主题曲不好听,BGM印象也很浅。

  【声优】B+

  几个主要角色的CV都是黄油界比较耳熟能详的,例如柳濑夏美、一色光等,演技倒是有保证,但是作品中毕竟缺乏能让她们充分发挥水准的段落。

  【游戏性】D

  没什么游戏性,选项决定结局的类型。

  【工口】B+

  纯拔作,花样繁多,不过这个画风对我来说实用度不算很大。

  【鬼畜】C

  放尿play大集合。

  【总体评分】59

  很普通的拔作,除了放尿play外实在没别的亮点了。

  笔者喜欢的角色排名:黛爱莉莎>清濑绯奈>铔姬乃>釜本寻实>拟宝珠真澄>佐伯步梦;

  笔者喜欢的结局排名:后宫END>寻实END>爱莉莎END>绯奈END>真澄END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《C.C桃色医院》在批评空间上的中央值是61,投票数最多的五个POV是:尿,护士,可以免盘启动,拔作,实用作。投票数较多的POV如下:

  系统——可以免盘启动;

  感觉——实用作、拔作;

  女性角色属性——护士;

  工口场景——尿。
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 楼主| 发表于 2014-10-28 14:24 | 显示全部楼层

[101126][TRUMPLE]  《寻找失去的未来》


  2014年10月,《寻找失去的未来》动画版开播,结果引来一片差评;究其原因,就是制作方根本就没能清晰这部作品的定位。原作本来就是一部卖画的游戏,凭借着深崎暮人这位S级画师的个人能力带来了不低的知名度,刨除画面单看剧情的话便只有抱歉的级别。将这样一部游戏制作成动画尤其是TV动画,凭借有限的资金,想要还原那种极高质量的CG简直就是痴人说梦。于是这样一部既无画面优势又无剧情卖点的动画,它的诞生是没有受到过任何祝福的,费力不讨好的结果完全可以预见。现实则比预想更为凄惨,动画版的《寻找失去的未来》从一开始就不被看好,短短几话里便出现了作画上的大面积崩坏,这让人感觉——制作方简直就是在用自暴自弃的态度来“还原”这部作品。

  有感于此,笔者忍不住走了一遍原作游戏,在为其画面质量之高而默默惊叹的同时也忍不住臆想,莫非真如某些人所说,动画组故意把事情搞砸成这样,就是为了让动画党对游戏版好奇,从而购买原作?虽然这已经是四年前的东西了,但其硬件水准依然不比今日的galgame差,笔者便是受此心理暗示从而中枪的傻瓜之一。不过在我看来,能够经受住岁月考验的游戏,剧情和游戏性才是关键所在,所以YU-NO至今仍有大批死忠,而《鬼畜王兰斯》此时尚有不少信徒。如果20年后galgame仍然不死,YU-NO和鬼畜王依然不会倒,但是《寻找失去的未来》恐怕就要过时,因为这种硬件上的优势,会随着技术上的不断进步而愈发被削弱。到了那个时候,运行着WinX的玩家也许就会觉得,这部20年前的神级原画作品,像素貌似有一点低了。

  不过这种刻薄的评论如今也只能说说而已。至少开着一台烂机器的笔者,连运行这部《寻找失去的未来》时都会觉得有些卡,所以那些夸夸其谈在这个时间点上根本没什么意义。其实通完整部游戏后笔者觉得,本作倒也没有想象中那么催眠,虽然日常无聊的确是事实,但是一天便可完全通关的剧情长度,实在不足以让人感到生命被白白浪费。这个故事并不复杂,就是一个如今已可称为烂大街的时空穿越挽回悲剧的套路,其过程既谈不上欢乐也感受不到沉重,普通得简直无槽可吐。游戏的表女主佐佐木佳织会在每条路线的某个固定时间点上遭逢不测,而负责前去拯救她的则是作为真女主的古川结。事实上这个拯救表女主的过程可以说毫无难度,完全没有《命运石之门》里拯救嘟嘟噜那样坎坷纠结充满绝望,倒是关于真女主古川结存在的悖论才是真正的难点所在。最终解决这个悖论的方式我至今没能看懂,因此只能说游戏的结尾是一个Happy End,当然这是对结而言的。

  唤醒古川结并且将她所有的记忆植入进去,耗费了主人公十余年的时间,默默地支持着他的还有一群30多岁的老处女(爱理肯定是,学姐存疑),这其中大概便有着明明已经成功进了路线但却明显被放了鸽子的佐佐木佳织。关于佳织有否在真实路线里被推倒的这个问题,笔者的看法是没有,否则她之后的反应不会如此普通。不过这样一来的话感觉佳织就有点可怜了,各种flag分明已经立起来了,表白什么的大概也已经做了,结果过了一个月才发现这原来是别人的路线,实在太坑爹。其实这部游戏打完之后我一直在想,这样真的好吗?爱上古川结的,是另一个世界线上的秋山奏;而在真实路线里最终唤醒结的主人公,本来是喜欢着佐佐木佳织的。这里的这个奏,与古川结的交流其实仅限于那十几天的简单几次对话,并未创造出什么足够深刻的回忆,最终选择了结,只是因为看到了结留下的一段录像……想想的话感觉这样好渣啊!当然也可以认为主角逐渐整合了其他世界线上的记忆,从而保留了对结的感情,不过随之而来的,一次次为了拯救佳织而做的那些努力的记忆也应该会一并被保留下来,爱理始终在身边陪伴为他守十多年贞操的记忆应该也在,为什么单单只去考虑结呢?我把这理解为编剧们的都合病发作了,对于这种事,他们并没有想太多。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A-

  Y.U.I.S系统不明其意,倒是直接跳到下一选项功能非常体贴,要给32个赞。

  【剧情】B-

  想法是有的,最后的真主线也确实起到了点睛作用,不过中间的日常部分实在过于无聊。

  【人设】A+

  典型的可以通过角色的立绘吸引玩家的作品,至于人物性格塑造方面,其实也还不差。

  【画面】S

  深崎暮人的高质量原画,妹子们一个个被画得令人垂涎欲滴,还有什么可说的。

  【音乐】B

  主题曲虽然谈不上很经典但却很耐听,BGM存在感稍低。

  【声优】A-

  声优的表现基本都很赞,表界大腕山口胜平甚至不披任何马甲,直接真名上阵,虽然剧本所限并没表现出足够的能量。

  【游戏性】D-

  由于剧情路线都被锁死了,选项什么的实在看不出来有多大意义。

  【工口】B+

  无论是H场景数量还是花样什么的都不够拔,但是肉感十足的原画有效地弥补了这方面的不足。

  【鬼畜】D+

  纯爱,学姐线会有一些稍微激烈一点的玩法。

  【总体评分】76

  画面一流以上、剧情二流以下的作品,其实收集一下全CG就等于领略了这部游戏的一大半精华。

  笔者喜欢的角色排名:支仓爱理>华宫凪沙>古川结>佐佐木佳织>山贺宁子>佐佐木诗织>东八重子>秋山奏>小川光宪>会长>长船·肯尼·英太郎>本城作之进>丽藤光;

  笔者喜欢的路线排名:结线>凪沙线>爱理线>佳织线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《寻找失去的未来》在批评空间上的中央值是75,投票数最多的五个POV是:CG美,立绘美,路线值得全通,科幻,演出。投票数较多的POV如下:

  流派——科幻、校园故事、纯爱、成长、生死观;

  缺点——期待落差、都合主义、节奏不当、特定角色令人不快、作业play、地雷、形式主义、“转”与“合”部分劣质、系统问题、个别路线低劣;

  特色——BAD END、经典场面与台词、有在小地方下工夫;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——后宫王、素敌、渣;

  剧本——存在真结局、剧情作、首尾呼应、文笔好、多重视点、剧本容易理解;

  系统——可以免盘启动;

  条件——路线值得全通、有推荐攻略顺序、共通路线冗长;

  感觉——泣系、初心向、实用作、萌系、治愈系、搞笑;

  声音——好歌、CV优秀、神曲、燃曲;

  女性角色属性——萌女主、人造少女、傲娇、无口、幼驯染、御姐、人外、大小姐、不幸、高傲大小姐、巨乳、形象改变、年上、纵容男主、战斗少女、无表情、不可攻略的萌妹子;

  地位——略欠一筹、本命作、被埋没的名作;

  其他不错的地方——演出、世界观、标题、系统设计合理可以投入、剧情与H的平衡、程序技术;

  工口场景——自慰、(纯爱的)初体验、咬、肛、共浴、容易去、乳交、女方逆推、跤;

  游戏时间——太短;

  背景设定——社团、充满回忆的地方;

  主角所在立场——二人世界、叫床、三角关系、堕落的女主角、从友情变成爱情;

  泛角色属性——配角活跃、搞笑役。

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