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楼主: 谭亭

[游戏] 我的游戏簿:Galgame评测系列

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 楼主| 发表于 2016-9-6 00:16 | 显示全部楼层

[001222][elf]  《在世界尽头歌唱恋曲的少女YU-NO》(Win版)


  1996年12月,当《鬼畜王兰斯》面世的时候,想来整个黄油市场都会觉得这一年的胜者已经非A社莫属了,结果仅仅一周后elf就发售了YU-NO。所谓的真命天子,总是会在将星璀璨的时机里应运而生,正因为竞争者同样是强到没朋友的超级神作,YU-NO更加闪耀的历史地位也就显得极具份量。对于这样的作品,我觉得我已经失去了评价的资格,所谓好作品自己会说话,亲自打完它的人自会明白在那样的年代诞生出这种级别的游戏究竟意味着什么。以今天的眼光来看,YU-NO是不完美的,时代的原因使得它的画风已不再符合当今萌豚们的审美,预算的缘故导致惊艳的A.D.M.S系统没能在异世界篇里继续运用,作者自身的理由则让剧情在最后收尾时似乎略显突兀,但即便如此,这个作品闪光的一面依旧压倒性地盖过了那些不完美的地方,并且直到今天,仍然足以让新一代的玩家惊叹起菅野的天才来。二十年来,试图临摹YU-NO的作品或许有一些,但在此之中真正能接近其水准的从未有过。神作之所以不可复制,就是因为它们都是在正确的时代遇上了正确的人,种种机缘让一颗颗齿轮恰如其分地相互咬合,缺少了其中一颗齿轮,即使设备仍能运转,却难以一直持续下去。真正的神作都是可以超越时代的,YU-NO目前证明了自己可以超越它所处的时代,而黄油史上在它之后的名作们还需要漫长的时间来证明自己的价值。Muv-Luv和白2能够做到这一点吗?或许可以吧,不过我们至少还要再耐心地等待十年。

  在YU-NO所诞生的时代,以叶键为代表的剧情向AVG还未大行其道,受欢迎的黄油一般都要体现出“游戏”的特征,即不光要鼠标不停地点点点看文字对话,还要“能玩”。东西两大豪门的作品都是这样,只不过其中一个侧重于“战”,另一个更倾向于“走”。只有在那样的大环境下,游戏制作者们才会普遍地把系统的重要性放到和剧情同等甚至更加优先的位置上,鬼兰和YU-NO正是在这种业界风潮中诞生出的集大成作。而YU-NO作为“走”这种类型的作品的巅峰,展现出来的,既是elf当时的如日中天,也是菅野洋之此刻的意气风发。说实话在YU-NO之前,我特反感上世纪这种不停地要在对话框里点选动作指令的系统,像《同级生2》和《夜行侦探:零》我至今没能打完,就是觉得这样的系统操作起来实在太麻烦了。但同样拥有这种系统的YU-NO让我忘记了这一切,不光是因为进入现世篇后的操作方式发生了变化,更在于游戏过程确实颇有乐趣。无论是体会充满超展开的故事情节,还是在宝玉和地图的辅助下探索游戏中的各种分歧,都让我逐渐沉迷其中玩得不亦乐乎。尤其是现世篇取消了动作指令改为全探索模式之后,颇有一种由玩家自主行动揭秘整个世界的感觉。为了获得最好的游戏体验,通关之前我难得地没有使用攻略,基本上是通过自己的能力打出了五位女主角的结局并且开启了异世界篇的入口,直到后来为了实现达成率100%才去搜了攻略。这个自行探索的过程充满了新奇、压抑与惊喜,作为整个游戏最有趣的部分,探索的过程甚至比剧情本身带给了我更多的快乐和满足。

  笔者最先打通的是美月线,并且在进入异世界篇之前,始终天真地以为自己只是进入了BAD END,美月TRUE END需要在其他路线找到什么道具才能达成。这条路线是何等的致郁,以至于NTR剧情发生的时候我一度觉得大概是走到了绘里子线,到最后才知道美月线就是注定不会有好结局,而所谓的绘里子线即使玩翻了整个游戏也是不存在的。进入澪线后半段的时候我以为解锁美月TE的希望终于出现了,结果收获的仍是遗憾。龙藏寺家井边的那一夜是两个人能够拥有的最后一次美好回忆,哪怕从异世界回来的主角可以通过重走路线的方式进入亚由美、澪、神奈这三个人的IF结局,同样的伎俩对美月却是不管用的。菅野设置这样一位注定会悲剧的女主角,简直就是在倾泻他对玩家的恶意。如果说香织线的有头没尾是因为香织这个角色本来就是一个会把利益放在感情之上的野心家的话,那么美月线的悲剧恐怕就是编剧出于完善世界观的目的而早早安排好的牺牲品。这条线结尾处武田绘里子所提到的“命运”,一度让我想到了石头门里的世界收束线,但是在YU-NO里编剧根本没有给主角跨越收束线的机会,或者说在YU-NO的世界观里这两条收束线之间的距离太远,其跨越难度远非石头门里从α来到β所能相比。在异世界篇里,菅野借武田绘里子之口讲述了这个世界的原理,看得笔者各种不明觉厉,似乎也有在证明有些历史分歧比如美月的死亡实在是极难逆转的。想想的话也确实是这样,要挽救亚由美,其实只需要一个能够反驳渣男的“证据”;要拯救神奈,也只需要一个能够在关键的时候救命用的“道具”。证据也好,道具也罢,都是可以通过时空跳跃的方式获得的,真正能够获得GE的关键在于这两位女主角都愿意全身心地和拓也迎接今后的幸福。但是美月的情况和她们完全不一样,她对龙藏寺的感情沉溺得太深,早已不是一句言语一样物品能够扭转过来的,拓也可以在某些时候趁虚而入寻求一时之爽,却根本颠覆不了整个大局。感觉菅野在这个地方的处理很有蛭田那种恃才傲物的气质,我会这样写并不是因为玩家喜欢我这样写,而是我自己决定这样写。虽然菅野只在elf发表过这一部作品,但他在创作过程中的某些坚持却是与这种气质相通的,比起对玩家的讨好他们更重视对自我的表达。想来这就是妖精与女神最大的不同之处了吧,妖精拒绝妥协只想去做自己,而女神总是愿意满足世人的祈愿。时代最终选择了女神,但是妖精从未被别人打败过。

  首次通关美月线的过程中我没有使用一颗宝玉,完全就是按照自己的心意一条线走到尾,直到下一周目开始时才终于弄懂宝玉和地图的用法,并且开始有意识地去选择自己想要走的路线。说实话亚由美线和神奈线的剧情质量都不算惊艳,但现世篇的最大看点本来就是A.D.M.S系统,因此通关的过程依旧很愉快。尤其是从亚由美线获得第20页机密文件和蓝色磁卡、从香织线获得超念石、从神奈线获得书房钥匙这环环相扣的连锁真是妙不可言。当神奈线走到结尾从女主那里接过钥匙的时候笔者简直要爽炸了,地图上迟迟无法开启的路线分歧豁然间被打开,整个世界渐趋完整,犹如正在被复原的巨大拼图一般。什么叫系统与剧情的完美结合,什么叫一个时代的至高点,有时候我甚至觉得和这种奇妙的游戏体验相比,剧情好坏或许都不是那样重要了,尽管YU-NO的剧情从来都不是它的软肋。

  澪线。现世篇里真正的亲女儿线。和美月线相互影响,避开了绝大多数的勾心斗角,一心一意地释放着闪光弹,配合悲剧的美月线一同食用效果更佳。后期剧情精彩纷呈,将这个世界里最核心的秘密揭示给你看。地下石窟与棺材谜题,穿过各种迷雾逐渐深入剧情内髓的过程令人兴奋不已。神秘尸体旁边的笔记本电脑,打开机器后屏幕上显示出来的人物身份,纵使之前能够猜测得到,随之娓娓道来的前尘往事仍足以带给你极大的震撼。破解棺材谜题的过程会让一部分不愿意动脑的玩家感到苦手,然而真正依靠自己的思考成功打开地下通道时获得的满足感又是实实在在的。这条线真的太棒,以至于纵使笔者后来进入了整个游戏的头号剧情担当异世界篇,获得的满足感仍比不上它。哦我爱澪线,尽管在那个无法打开地图的洞窟里被折磨了很久,可我依然爱它。

  钥匙到手,在有马广大的书房阅读父亲写给儿子的手记;宝玉集齐,于工地旁的三角山处再次打开地下石窟。借助澪线获得的笔记本电脑,石窟内最后一道机关“王的名字”谜题顺利解开。随着一道白光的泛起,周围所有的东西都变了样子,新的场景展现在眼前,新的人物纷至沓来地登场,期待已久的异世界篇终于徐徐拉开帷幕。

  其实我觉得异世界篇是菅野的一次不完全燃烧,尽管在这个篇章里,拥有最厚重的背景和最光怪陆离的超展开。由于某些原因这个篇章没有再采用A.D.M.S系统,玩家又不得不回到以看故事为目的的操作方式中,使得剧情的精彩程度便成为了其评价好坏的最主要标准。比起现世篇里所有的秘密都需要由玩家自己慢慢探寻,异世界篇的质量完全依赖于编剧个人讲述故事的技巧。很显然菅野把YU-NO里绝大多数的精彩剧情都安排在了这里,因此你会在这个阶段收获最多的惊喜和震撼,比如说某人、某人和某人出场时,相当炸裂。不过另一方面,或许是因为习惯了现世篇里慢悠悠的探索过程,菅野在异世界篇的节奏把握方面,给我一种略显急躁的感觉。他安排了线索人物艾丽娅的出场,然后迅速地让她领了便当;他又安排了首位女主角塞蕾斯的出场,并在寥寥数语之后让她与主人公结合,随即又给她的离世开启了倒计时。角色的出场与退场,有时候会让人觉得是为了连接剧情的目的而有意为之。比起对剧情逻辑的重视,菅野在描绘人物情感方面所花费的力气还是小了一些,这也就使得玩家刚刚做好品味角色之间羁绊和感情世界的准备,剧情就马不停蹄地往下一个阶段狂奔了,几乎不给人好好消化的时间——即,对人物的刻画,追不上剧情的进展。说起来在YU-NO这部作品里,人设始终都是为剧情服务的,菅野常常会为了某些剧情的衔接而安排“工具人”的存在,这些工具人的命运都已被决定好,就像是作者充话费送的野孩子一般,现世篇里的美月好歹因为其丰富的专属剧情和感情世界拥有颇为立体的人物形象,异世界篇的塞蕾斯和昆昆就实在是太悲催了。我不会说菅野塑造出塞蕾斯这个人物再把她弄死是为了搞出后面的鬼父剧情这种话,毕竟她的身上还有许多关于异世界背景的重要设定,但是昆昆的存在意义,真的只是为了将来累死在沙漠里然后被那个啥吗?这也正是我觉得异世界篇不完全燃烧的一个原因,作者好像为了尽快收拢那些伏笔,省略掉了很多本能够大放异彩的东西。故事最后的高潮部分依然处理得很急进,几乎感受不到那种大决战的气氛,笔者看到那里的时候一心觉得后面一定还有很多精彩的东西,结果没想到就这样通往大结局了。YU-NO的大结局被很多人认为潦草,便是这种急进状态的延续。

  菅野本可以发挥得更加完美,我猜想在这个游戏开发的后期,是不是有什么不确定的因素造成了这些遗憾。当然无论YU-NO是否有更大的提升空间,它依然独一无二。

  72个小时的游戏时间,无一分钟让我感到无聊过,这是现今多少AVG都做不到的事情。

  末了我有几个关于剧情的疑问没有想明白:第一,命运的那一晚,当龙藏寺用枪指着主角的时候,突然出现在那里的神奈究竟是怎么回事?第二,龙藏寺的母亲,到底有什么秘密?第三,现世篇里绘里子老师曾在迷糊状态里将主角认成了某人,主角和那个人有什么关系?

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A+

  这个游戏诞生于上世纪末,系统里保留了很多90年代黄油所具有的不便,但A.D.M.S系统的引入让YU-NO成为了一部只要投入进去就会变得非常享受的作品。对于初接触这个游戏的新玩家来说这个系统可能会很麻烦,不过请坚持下去,某种意义上它可能比剧情本身更加值得你回味。

  【剧情】A+

  世界观与超展开是这个故事带给我的印象最深刻的两个要点,必须承认游戏过程中被它的剧情惊到了不止一次两次。进入异世界篇后的故事风格陡变,但惊喜依然时时存在,可惜了那个仓促的结局,明明我还有很多问题想问,明明我还有很多关心的事情需要你给我一个满意的结果,可是故事就这么结束了。

  【人设】B

  由于时代的局限性,无论是角色的外貌设定还是内心塑造都已经不算出类拔萃了,比起系统的惊艳和世界观的浩大,在人物塑造方面并没有什么震撼性,只能说把握得很不错。

  【画面】C

  无论再怎么吹,YU-NO依然是上世纪的作品,画面质量受时代所限会让现在的玩家们看得很不习惯。至于画风方面同样挑人,有人喜欢有人无感,比如对于我来说,把女儿画成熟女是很让我出戏的一件事。

  【音乐】B-

  开头的电子音风格一度让我觉得音乐很吵,不过习惯了以后发现BGM其实还是挺好听的,很多场景里的搭配很入戏。

  【声优】B

  打了语音补丁,非H部分有声优配音。感觉90年代的配音风格和现在带有一定差异,并不是所有角色的配音都能让我喜欢上。

  【游戏性】A

  集中在现世篇,由于引入A.D.M.S系统而带来的探索、解谜、道具使用、路线分支等元素让游戏过程充满了挑战的乐趣。事实上整个游戏最有趣的部分就是现世篇。

  【工口】D

  这画面不好撸,而且妹子大多只有一场H。

  【鬼畜】C+

  可攻略的女性角色里破鞋成堆。存在较多的NTR场景且多数不可回避。有鬼父情节,不过是纯爱。

  【总体评分】95

  从系统到剧情,在游戏的过程中处处带给我惊喜的作品。这个游戏的伟大应当受到认可,除了那个我怎么看怎么觉得不爽的结局。

  笔者喜欢的角色排名:武田绘里子>岛津澪>波多乃神奈>有马亚由美>莎拉>塞蕾斯>昆昆>优诺>艾丽娅>一条美月>真理奈>阿曼达>朝仓香织>有马拓也>结城正胜>有马广大我的游戏簿:《在世界尽头歌唱恋曲的少女YU-NO》>龙藏寺幸三>龙藏寺梅>北条笃>所长>丰富秀夫;

  笔者喜欢的路线排名:澪线>异世界篇>神奈线>美月线>亚由美线>香织线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《在世界尽头歌唱恋曲的少女YU-NO》在批评空间上的中央值是94,投票数最多的五个POV是:剧情作,本命作,泣系,崭新的系统,期待续作。投票数较多的POV如下:

  流派——科幻、推理、奇幻、成人、成长、生死观、纯爱、校园故事、过去的故事;

  缺点——攻略难度大、作业play、都合主义、节奏不当、“转”与“合”部分劣质、期待落差、特定角色令人不快、系统问题、不必要的H场景;

  特色——崭新的系统、经典场面与台词、BAD END、有在小地方下工夫、杂学;

  画面——CG美;

  游戏性——上瘾、平衡性;

  游戏以外——期待续作、正作以外有一番风味;

  主人公——素敌、后宫王、渣;

  剧情——剧情作、首尾呼应、文笔好、存在真结局、考察系、多重视点;

  条件——路线值得全通、难以入手、有推荐攻略顺序、共通路线冗长;

  系统——有修正补丁;

  感觉——泣系、文艺系、背德系、初心向、家族、搞笑、致郁系、正常人不推荐、气氛转换、脑残搞笑、燃系、后味不是滋味;

  声音——神曲、CV优秀;

  女性角色属性——高傲的大小姐、外国人、人妻/寡妇、年上、傲娇、萌女主、人外、娼妇、不幸、无表情、女教师、认真、巨乳、眼镜娘、黑发、醋坛子、形象改变、兽耳娘;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——标题、世界观、演出、程序技术、系统环境设计合理可以投入、剧情与H的平衡、支线、恶搞;

  工口场景——轮暴、(纯爱的)初体验、共浴、凌辱;

  游戏时间——太长;

  背景设定——深厚的背景设定、奇妙的世界、夏季;

  主角所在立场——被NTR、怀孕、三角关系;

  泛角色属性——反面人物、真男人、搞笑役、配角活跃。

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 楼主| 发表于 2016-9-8 14:15 | 显示全部楼层

[120727][UNiSONSHIFT:Blossom]  《钟表装置内的灵脉:黄昏时刻的境界线》


  分割商法这种策略,搞好了就是捞钱利器,搞砸了就容易财名两空。成功的例子有bsd,失败的例子则有sppl。纵然如此这几年黄油界依然很盛行玩分割,《钟表装置内的灵脉》便算是其中比较有名同时也比较成功的。在我写这篇感想的时候该系列的后两部还没有汉化出来,所以我暂时也只能从仅玩到的第一部来谈谈印象。从批评空间的中央值来看《黄昏时刻的境界线》并没有取得一个比较高的分数,75分的成绩甚至连称“良作”二字都有些勉强,而这基本上也与初通了这部作品的笔者感觉相符。如果不知道它确实给后文挖了很多伏笔的话,那么单从这部分的剧情来讲,它就是一个很普通的萌作,而且萌度并不出类拔萃。两位画师奉上的漂亮画风,让这个游戏里的绝大多数女性角色的外貌形象都很赞,可惜第一部现有的剧情并未提供足够多的篇幅来让她们表现出与之相称的个人魅力。在这其中甚至也包括作品中的首席女主角鹿谷忧绪,至少在这个阶段,她还没有很好地展现出傲娇之外的一面。忧绪线里她与男主角在好感度尚处于半吊子的状态下,稀里糊涂地滚了床单,堪称整部作品里面最让我感到错愕的一段剧情。如果在系列的后两部里编剧不把这个情节给捋顺了的话,我想我会一直耿耿于怀的吧。

  《黄昏时刻的境界线》在剧情方面的最大爆点,应属故事后期对主人公身份的揭示,与游戏开头相互照应,诡计掀开时的感觉还算不错。可惜这个小高潮之后编剧们没有趁热打铁,让剧情持续狂飙下去,而是选择了偃旗息鼓。除此之外的三条个人线都有些不温不火,基本上除了女主角们人设很萌之外就没有太大让人推下去的动力了。而在各女主线的感情戏方面,本作的描写有点令我不太敢恭维。前面说的忧绪线男女主莫名其妙地就啪啪啪了,或许在后两部游戏里会有对人物感情后续的补足,锷姬线和眠子线则是直接写到了男女主彼此确立了感情建立了情侣关系的状态,而我完全感受不到其中的甜腻。如果是一部萌作的话这样的感情戏描写是不合格的,当然这个系列并不是萌作,但在剧情尚未展开的这部作品里,如果连感情戏都写得很一般的话,我不知道它的看点还剩下多少。

  时计系列的主笔是西之宫勇希,业界有名的悬疑类写手,曾经为KID效力,创作过《散碎的原色》等几部不错的悬疑剧本,可惜笔者暂时无幸推过。主笔既是他,作品的整体风格自然定性,这个第一部,除了介绍世界观埋设伏笔,也将其主打的推理系统展现在玩家面前。老实说这个推理系统目前来看并不出奇,就是普通的分支选项模式,玩家通过自己所谓的推理——其实多数都是猜测——对剧情中出现的各种难解之谜进行各种可能性的判断,这些判断基本不会影响到剧情的走向,而会根据判断正确与否进行累计并于游戏结束后显示为最终评分,据说评分太惨的话会进入基友线,不过笔者没能成功进入……由于该推理系统从外观上来看毫无花哨之处,哪怕最后会有评分机制,依然难以挑起笔者的兴趣,不知道在后面两部续作里这样的初始印象是否可以得到改观。

  其余的……没了。等我把后两部啃完之后再详谈到时的感想。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A-

  拥有绝大多数的常用功能,并且设计得很美观。快进时可以直接跳到下一选项处。

  【剧情】C+

  介绍背景设定和埋伏笔的一集,很多东西都没有展开。就目前看到的部分而言,充满了各种老梗,并无惊喜。

  【人设】A-

  角色外貌看起来很吸引我,性格塑造方面目前看来还好,没什么特别短板的地方。

  【画面】A+

  画风很漂亮,画面质量也相当不错。

  【音乐】B

  目前感觉一般,BGM不是能够吸引我的类型,不过符合游戏氛围。主题曲一开始觉得不好听,听多几次后觉得略洗脑。

  【声优】B+

  各CV表现得都挺好的,对于角色性格的把握都没什么问题。

  【游戏性】D+

  剧情中出现的分支选项,除了影响路线外,还充当着解谜游戏的作用,不过目前看来这个解谜本身没太多意思。

  【工口】C-

  一共六个H场景,三名可攻略角色每人两个。感觉并不实用,且有充数嫌疑。

  【鬼畜】D+

  基本上都是纯爱,只在附赠特典模式下女主角的春梦部分有点比较特殊的玩法,但口味依然很轻。

  【总体评分】74

  好啦我知道这是在玩分割商法,这只是第一部。好在游戏很短,妹子很好看,要不然就目前所看到的剧情来说,确实提不起太大兴趣。

  笔者喜欢的角色排名:鹿谷忧绪>莉塔>壬生锷姬>风吕屋町眠子>吉田素爱>射场久美子>村云春霞>黑谷真弥>七番雏>春日真由美>久我三严>村云静春>九折坂二人>乌丸小太郎;

  笔者喜欢的路线排名:忧绪线>锷姬线>眠子线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《钟表装置内的灵脉:黄昏时刻的境界线》在批评空间上的中央值是75,投票数最多的五个POV是:世界观,太短,奇幻,剧情作,期待续作。投票数较多的POV如下:

  流派——奇幻、推理、校园、纯爱、科幻、恐怖/传奇、成长;

  缺点——个别路线低劣、不必要的H场景、“转”与“合”部分低劣、期待落差、节奏不当、地雷、形式主义、都合主义;

  特色——有在小地方下工夫、崭新的系统;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏性——上瘾、平衡性;

  游戏以外——期待续作、正作之外有一番风味、购买特典;

  主人公——素敌、强力、后宫王;

  剧本——剧情作、文笔好、存在真结局、首尾呼应、多重视点、考察系、剧本容易理解;

  系统——游戏需要插盘、有修正补丁;

  条件——有推荐攻略顺序、路线值得全通、共通路线冗长;

  感觉——搞笑、初心向、气氛转换、泣系、后味不是滋味、燃系;

  声音——好歌、神曲、CV优秀、燃曲、乡愁感;

  女性角色属性——不可攻略的萌妹子、萌女主、认真、傲娇、无表情、天然呆、魔法少女、醋坛子、黑发、战斗少女、无口;

  地位——被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、演出、支线、标题、剧情与H的平衡、系统环境设计合理可以投入、恶搞;

  游戏时间——太短;

  工口场景——初体验、女方逆推;

  背景设定——奇妙的世界、充满回忆的地方、深厚的背景设定、社团;

  主角所在立场——白痴情侣;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃、奇怪的口癖、真男人。

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 楼主| 发表于 2016-9-9 12:27 | 显示全部楼层

[130222][Jellyfish] 《SISTERS:夏日的最后一天》(终极版)


  前段时间整理了一下曾经打过的黄油,把它们连存档一起做了个简单的备份。在此期间发现曾经打过的一部“全动画”作品《SISTERS:夏日的最后一天》已经出了Ultra版并且很快就有了汉化,于是决定下载下来看看。说实话我对原版的印象极其糟糕,不管是剧情还是系统还是那个所谓的动画效果,没一样能让我看得上的,唯有H部分是真好撸。……好吧我下载这个版本的主要目的就是再撸一遍,反正游戏也不长。只是没想到的是这次重玩的感觉意外地还行,最关键的是打原版时那个让我昏昏欲睡又根本不明所以的剧情,通过此次的重读,终于能够捋顺了,游戏结束时的心情也不像玩原版时那样糟了。

  主人公莫名其妙地来到一个三女之家的家庭,在不清楚她们的身份的情况下与她们住在一起,并且受到了看起来过于友善的招待。在接下来的14天时间里他每天过着从楼上跑到楼下、从厨房跑到客厅、整日伐木头修栅栏还被没有立绘的多嘴大叔搭话、同似乎是刚认识的姐妹二人吃饭聊天的单调生活。前面的十几天就是被这种单调得令人崩溃的日常占据着的,很少能看到男主角和姐妹二人有过什么实质性的友好度加深的剧情,更多的场景却留给了这对姐妹同某个车祸遇难的帅气前男友的三角关系的往事回忆。最后两天的时候,主人公突然间被其中的妹妹千夏告白并且和她发生了男女关系,之后在第14天又跟这对姐妹玩了一场淫乱不堪的3P,故事随后戛然而止。笔者第一次看到这些剧情的时候就在想卧槽这究竟是个什么鬼,节操呢,逻辑呢,不过这一次玩的时候弄清了很多事情,编剧其实是个有想法的,可惜这个差劲的系统和屎一样的节奏搞砸了这一切。

  原来这还是个带有叙述诡计性质的剧本。主人公不是什么莫名其妙来到这个家庭还不合情理地受到了良好款待的接盘侠,他其实就是那个留着长发曾经和姐妹二人发生三角关系的前男友。那一次遭遇车祸之后他保住了性命,但是从此大脑留下了后遗症,使得他的记忆只能够维持14天,14天后一切清零。当时主角的女友是姐姐春香,而妹妹千夏虽然喜欢这个准姐夫,但因为姐姐的关系一直把自己的感情藏在心底。那一天主角要和春香出去玩,问千夏想要什么礼物,结果在骑车去拿礼物的途中遭遇车祸。经历了手术的他剪短了头发,忘记了一切,唯有当初拿手的吉他此时仍能本能地弹得很好。主角留下了记忆不全的后遗症,春香蒙上巨大的心理阴影,而千夏从此对前面的两个人产生了巨大的负罪感。《SISTERS》的故事就是在这样的背景下开始的。我们现在不知道主角已经经历了第几个14天的轮回,只知道神村家的三个人一直都在照顾着他,即使他一次又一次地忘掉了一切把她们当成陌生人也依旧不离不弃。在这个过程中姐妹两人都明白了彼此的心情,无论发生了多么残酷的事情,她们对主角的爱意没有任何变化。她们开始重新让主角认识自己,从陌生人变成熟人,从熟人变成家人,再从家人再一次地变成爱人。对于主角来说他只是和两个刚刚认识不久的女孩子发生了恋爱,但对千夏和春香来说这犹如一轮轮的爱情比赛。这一个14天里,千夏获得了胜利,她在自己的姐姐整理好心情之前追到了那个她最喜欢的人;下一个14天,又会是谁能够成功和主角交往呢?这不断持续下去的看不到希望的轮回,究竟什么时候才能到达终点呢?

  仔细想想的话这真是个挺不错的本子啊,如果好好把握一下,剧情也好好扩充扩充的话,标准的致郁系大作,可是被Jellyfish毁了。对全动画特色的执着,让Jellyfish把力气都花费在了画质上面,为此拖累了其他的一切。糟糕的系统让游戏操作起来十分不便,但玩家想要获得稍好一些的游戏体验的话又不得不手动操作。大量重复的过场部分无意义地占据了很多时间却又无法跳过,极度乏味的日常内容夹杂其中,导致了剧情的前面十几天,叙事节奏拖沓得令人难以忍受,平添了玩家的烦躁感。在这种烦躁的心情下,编剧的那些叙述诡计,不知道有几个玩家有耐心去思考,大部分人估计都会在想赶紧H赶紧H让我撸完睡觉吧,我可受不了这沉闷又诡异的故事了。只有那些能够在这种恶劣的环境下仍能静下心来的强者,才会慢慢看出剧情里的趣味来,然后给出一个稍微高一点的评价吧。

  这个游戏是少有的我觉得需要被剧透的作品。至少可以让一些耐心有限的玩家在最开始了解一下编剧想要说些什么,避免对剧情的理解产生严重的偏差吧。不知道有多少人看到后面会觉得患了失忆症的是姐姐春香,可是如果真这样理解的话,整个故事就完全地变得莫名其妙了。无奈的是编剧在写剧本的时候还在故意引导玩家这样去想,如果换成其他公司来做的话这种写作技法或许行得通,可是在Jellyfish,最好还是收收吧……

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C+

  系统和原版一样蛋疼,全动画非常的半吊子,过场部分跳不过去这点十分的招黑。

  【剧情】C

  打过原版之后回来再打一次这个终极版,发现剧情能够顺利地捋出来了,原来这个故事多少还是有点想法的,带有一定的叙述诡计性质,然而沉闷、凌乱、拖沓、诡异的感觉犹在。

  【人设】B+

  终极版没有对出场人物进行过什么明显的修正。

  【画面】A-

  画质仍然凶残,但H场景下角色的脸仍然崩成了狗。

  【音乐】C

  音乐部分没有进行任何修正,与剧情气氛不搭的毛病仍然严重存在着。

  【声优】C

  台词没有大的变化,声优的表演也没有更多的突破,因此这项评价与原版相同。

  【游戏性】E+

  哪有游戏性。

  【工口】S

  H场景有增加,不过不多。实用度还是没得说,当然你还是得做好角色面孔崩成狗的心理准备。

  【鬼畜】C-

  纯爱,开头部分是和人妻的不伦,高潮场景是与姐妹二人的3P什么。

  【总体评分】58

  由于这次终于顺利地理解了剧情,印象分要比原版高了一些。作品素质仍然不敢恭维,不过并没有我之前说过的那样一无是处了。

  笔者喜欢的角色排名:神村千夏>晶>神村春香>神村秋子>圭介。

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宣传大使书编十年坚守同心圆

发表于 2016-9-9 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
不要总装死,不要总工口
品版九月征文启事@你了,看
了没,交篇文出来
家园还有哪些密码不记得人可以找我还原密码232790139@qq.com
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 楼主| 发表于 2016-9-10 21:09 | 显示全部楼层

[080522][elf]  《同级生》(Original版)


  先有汉化的《同级生2》、《下级生》、《下级生2》好几年过去了都还没打通,后汉化出来的《同级生》两天就被我全CG全路线clear了,是因为Original版使用的系统比较人性化吗……

  其实为了尽可能地节省时间,我在玩《同级生》的时候使用了攻略,然后发现,这个引发了黄油界“纯爱”风潮的里程碑式大作,其实相当的种马。全作14个女主角可以一次性攻略11个,剩下3个不能一起搞定的,则是因为剧本设定了她们与别的女主角存在着必须二选一的尴尬关系。据做攻略的前辈所说,在这个游戏里若想一心一意只对一个妹子好而不去染指其他女性反倒不太可能,不过我没特地尝试过,似乎有些还是可以的,比如樱木舞?反正在攻略的帮助下,男主角拓朗在这22天时间里完全就是个情圣,中午11点时还在和社畜广美在公园约会,12点就跑到丽子家里去安慰寂寞人妻了,下午4点的时候还在河堤那里撩拨幼驯染里美的芳心,傍晚6点就冲去风俗街在香那里享受桃色服务了。反正时间有的是,是在家里睡一整天还是到工地去工作24小时挣那一点钱都随玩家喜欢,所以有这工夫多去触发几个事件让女主们的相关剧情得到进展同样是你的自由。优柔寡断的基友坂上一哉只不过是脚踩了两条船就搞得焦头烂额差点一个都得不到,即使最终抓住了一个还得谨防红杏出墙的可能性,男主角却表示咱同时与11个妹子谈恋爱全都发展到上床的阶段也毫无压力,反正到了8月31日那天我随便从中挑选哪个进行表白也会得到OK的答复,这差距真叫个大。这样来想的话男主到最后仍然没被捅刀子简直不可思议,明明有些女主角看起来是很有捅人的潜质的,比如斋藤亚子……

  因此《同级生》的所谓“纯爱”,其实都是相对于在它之前的黄油市场们而言的。同那些只把妹子当成性欲处理器的作品相比,《同级生》开始努力地挖掘女主角们的内心世界,玩家要想攻略她们除了争取和她们多碰面多聊天,还要尽量掌握她们的性格爱好,在正确的场合做符合这个妹子心意的事。但它毕竟是开拓者,理所当然地保留了旧时代黄油的某些元素。举例来说,比起舞线、美沙线、亚子线这些恋爱气氛确实很浓的路线,真子、丽子、弥生等人的路线完全就是老式黄油那种槽点满满的展开。保健老师发现你的丁丁很大,所以忍不住和你搞了一发;寂寞人妻总是无人安慰,因此每次在你拜访的时候总会发展到来上一炮;不擅恋爱话题的护士看到你的性欲无从发泄有点痛苦,于是牺牲自己的色相帮你冷却心头的燥热……这都是些什么鬼发展?但这种里番剧情一样的路线在这个时候还是有必要的,毕竟舞线和美沙线的纯爱风格在当时还是很新颖的东西,发售之前谁也无法百分之百肯定这种风格就能大火,总要设置一些不太一样的路线照顾那些喜欢旧式黄油的玩家们,所以比起后来的《同级生2》,本作的风格看起来要更杂一些。

  这种“杂”就使得《同级生》里的“纯爱”和我们现在这个时代的“纯爱”有着微妙的区别,至少上述三条路线里的展开放到今天估计只有在拔作里才能看到,而像香线里的公车变私车、久留美线和夏子线里的挖墙脚、里美线里的接盘等情节,则可能会让现在很多具有精神洁癖的玩家感到不适。其实这几条路线都算是《同级生》里质量比较高的路线,对角色的性格塑造和内心描写都很到位,且发展到最后都不乏正能量,并不辱没“纯爱”这个词。其中里美线里受到渣男伤害的幼驯染,有可能是十二年后那个柴门环的创作原型,不过蛭田昌人对这条路线处理得很有分寸,既没有对曾经的黑历史进行正面的描写,成功攻略后也没有让渣男在该路线里频频出来恶心人,算是彻底退出了这个女主角的个人世界。这样的处理即使存在一些争议,起码不至于会让大批玩家念念不忘甚至感到愤怒。只是里美这个角色的人气也受到了很大的限制,说起来拥有类似属性的黄油女主除了雨宫优子我还没见过第二个人气特别高的。

  樱木舞和田中美沙这两位女主的个人路线反倒不是让我印象很深刻,前者是游戏的首席女主角,后者是作品发售后最受欢迎的角色,她们的故事在《同级生》里都属于那种没有杂质的真·纯爱线,相应地也就显得比较平淡,但在1992年那个时代这样的平淡象征的却是青春,对于当时的宅男来说极具冲击力。说句题外话,美沙后来在《同级生2》里也有出场并且是可攻略角色,简直就是elf在自毁人设。当初我玩2的时候对美沙的印象非常之浅,其外貌设定也不讨我喜,远没有《同级生》里那样青春可爱,后来得知elf安排了她在《同级生2》里移情别恋的情节,觉得他们真是脑抽了。经典的东西是用来珍惜而不是拿来糟蹋的,elf却好像真的不太在乎自己曾经拥有的这些,田中美沙如此,高部绘里亦然。

  话说相原健二你怎么就是不会死呢……

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C+

  Original版使用的是全新的系统,同角色对话时不再需要操作对话框选项只需要在对方的嘴上点击鼠标即可,操作起来人性化了很多。只能在家里存档这点实在不能给好评。

  【剧情】C

  老实说按照现在的眼光看,《同级生》的剧情质量非常一般。各角色线里的主要矛盾相当简单,可以说是后来的纯爱系剧情作的雏形。

  【人设】B+

  共计14位女主角,各有各的出众魅力。其中有几位如田中美沙、樱木舞、斋藤亚子等即使以今天的眼光看仍是非常经典的女神级人物。

  【画面】B-

  我觉得画风比《同级生2》好……

  【音乐】C+

  以欢快的校园风为主,普通而应景。

  【声优】E

  没有声优……

  【游戏性】A-

  有效率地安排时间日程,尽可能用较少的周目成功攻略下14位女主角,是本作的主要目标。为了实现这一点,玩家需要好好研究一下各角色常常出没的场合,以免遗漏重要事件,攻略成功时的成就感很足。

  【工口】C

  每个女主角只有两场H,而且画面质量以现在的眼光看存在硬伤,达成H时的成就感要高于其实用性本身。

  【鬼畜】C+

  虽然整体上是纯爱游戏,但大多数情况下主角都会在玩家的操纵下变成一匹种马。某些角色有黑历史存在,例如黑川里美。在攻略过程中存在寝取他人的女友、与有夫之妇私通、公车变私车等如今的许多纯爱作唯恐避之不及的元素,某些具有精神洁癖的玩家未必能够接受得了这些内容。另外部分路线如久留美线含有SM元素。

  【总体评分】69

  开启了一个时代的作品,即使今天拿过来玩依然颇有乐趣。

  笔者喜欢的角色排名:田中美沙>斋藤亚子>佐久间千春>仁科久留美>樱木舞>正树夏子>斋藤真子>黑川里美>芹泽芳子>铃木美穗>成濑香>田町广美>草薙弥生>真行司丽子>拓朗>坂上一哉>间太郎>冬彦>相原健二;

  笔者喜欢的路线排名:亚子线>久留美线>夏子线>香线>舞线>里美线>美沙线>芳子线>千春线>广美线>丽子线>真子线>美穗线>弥生线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《同级生》在批评空间上的中央值是79(Win版),投票数最多的五个POV是:初心向,素敌主角,夏季,萌女主,校园。投票数较多的POV如下:

  流派——校园、成长、纯爱;

  缺点——攻略难度大、作业play、期待落差、特定角色令人不快、节奏不当、形式主义、“转”与“合”部分劣质、都合主义、地雷;

  特色——经典场面与台词、崭新的系统;

  画面——CG美、立绘美;

  游戏性——上瘾、平衡性;

  游戏以外——期待续作、正作以外有一番风味;

  主人公——素敌、后宫王、强力、反英雄;

  剧情——文笔好、剧情作、剧本容易理解;

  条件——共通路线冗长;

  系统——有修正补丁、游戏需要插盘;

  感觉——初心向、可攻略女角色甚多、泣系、萌系、脑残搞笑、搞笑、致郁系、后味不是滋味;

  声音——CV优秀、好歌、神曲、燃曲;

  女性角色属性——萌女主、傲娇、女教师、年上、人妻、无口、娼妇、护士、姊妹丼、和服、幼驯染、眼镜娘、醋坛子;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、程序技术、演出、标题、支线;

  工口场景——(纯爱的)初体验、SM、痴汉、女方逆推、乳交、性玩具;

  游戏时间——太长;

  背景设定——夏季;

  主角所在立场——三角关系、从友情变为爱情;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃、真男人、奇怪的口癖。

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 楼主| 发表于 2016-9-11 19:49 | 显示全部楼层

[090424][ALcot柑橘]  《死神之吻乃离别之味》


  出于对《实妹相伴的大泉君》的良好印象,笔者在推这部《死神之吻乃离别之味》时是带着不低的期待值的。おるごぅる被一些玩家称作“妹神”,这一点在大泉君里就已经见识到了,妹妹确实刻画得极棒。而本作中的妹妹天宫雫,其萌度比起大泉栞和大泉麻衣来说毫不逊色,每次看到她一边毒舌一边调戏自己的哥哥就觉得心痒难耐。不过雫到底还不是本作的第一女主,作为妹妹也不是おるごぅる笔下的真正完成体,很多时候她的这种诱惑力都来自于自掉节操。在这里我非常不理解男主角竟然会认为这个妹妹讨厌自己,这种没事就带着成人杂志跑到你的房间里看、动不动就对你进行言语上的性骚扰、天天跑到你打工的音像店刷存在感还故意往成人区逛的妹妹,你是怎么觉得她会讨厌你的?不过也或许是因为男主角常常总想着死,虽然内心里明白妹妹对自己的好感,但还是在自我欺骗,以免带给妹妹注定无法达成的希望。只是这种想法怎么看都是错的,你在逃避雫的感情的同时还忍不住对她温柔相待,这好感度是不可能会降下去的。说实话天宫诚这个男主角的脑回路总是有点奇怪,除了对雫的想法,最让人吐槽的是穗乃香线后半段对女友的死亡预告的猜测,我觉得任何一个玩家在那个时候都会推测出关键人物是里中凛,可是男主偏偏想不到,这就有点当玩家是白痴的嫌疑了。死吻对男主角的塑造有很多值得商榷的地方,可以理解为编剧此时的创作还不够成熟,同样是来自于这个作者笔下,一年后的大泉凉明显就要顺眼得多。

  死吻的真主线是琥珀线,剧情整体质量明显高于另外两线。其通过几次的视角转换将故事的前因后果有条不紊地展现给玩家,呈现出来的效果颇为不俗,剧情结束时伴随着篇末CG的出现,气氛营造得极好。这种打通两条线才开启真主线的模式和后来的大泉君是一样的,区别就在于写大泉君时编剧的技法更加完善,无论是在主线还是支线的处理上都要更自然一些。但死吻牵扯到了生死观的主题,尽管日常部分完全就是萌作的风格,其本身的色调仍是偏黯淡的,再加上小野山日和的影子始终在主人公面前挥之不去,玩家在看这个故事的时候心里面难免会带着一点消极的色彩,这就与大泉君几乎全程欢乐、直到最后才开始有一点虐的感觉有着明显的区别。主人公对自身生死的消极对待,连带着也会影响到玩家的心情,纵使琥珀和雫等女主角在故事里表现得激萌,这个阴影却始终不会消散。这就让死吻中的欢乐多多少少地带着一点杂质,只要有这种杂质,剧情就潜藏着会通往BAD END的可能性。

  好在死吻中的每一个结局都还算是HE,虽然每一个HE都十分的都合。一个人既已显露出了死相,那么他的死亡是这么容易就能够避免的吗?穗乃香线和雫线的结局都有点说服不了我,比如说穗乃香线,嘴炮竟然真的可以改变命运?而在雫线里,如果说男女主角回避了死亡的命运是因为男主角找回了生的欲望的话,那么被死神认为一直存有生的欲望的里中优又是为何而死?琥珀线的结尾处理得颇为感人,不过死神十六夜的一连串回忆与思考最终找到了获得两全其美的处理方法,这其中的逻辑关系仔细想想的话还是非常奇怪。死吻是一个感性明显大于理性的故事,说实话玩这个游戏的时候真的不能动脑子思考,否则会找出一丢丢的值得吐槽的东西,但你只要全盘接受这里面的逻辑,就会获得诸如角色好萌啊,日常好有趣啊,故事好感人啊之类的良好感受。

  是啊,这个游戏如果当萌作来玩的话,那你会觉得愉快得要死。

  妹妹怎么能这么萌!死神怎么能这么萌!还有那只猫,连猫也能这么萌究竟是怎么回事!

  说到底还是要看你是冲着什么来玩的。当剧情作来推的话,你只会觉得这是一锅问题多多的白开水。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  ALcot干净整洁实用的系统,不过存读档的时候需要比别人家的游戏多点一下,略麻烦。

  【剧情】B-

  故事很短,日常部分比较有趣。雫线和穗乃香线除了看角色掉节操就没什么出彩的地方了,作为重点的琥珀线在煽情方面做得不错,不过三条线都或多或少地有着强行HE的问题。

  【人设】A

  角色萌点拿捏得非常好,琥珀和雫这两个女主角同样地有魅力几乎无法取舍。但相比之下其他角色的存在感就弱了很多,同为女主角的穗乃香有凑数嫌疑。

  【画面】A-

  画风不错,画面质量也还可以,琥珀线结尾时的CG很有意境。

  【音乐】B

  中规中矩,对剧情氛围的烘托方面做得不错。

  【声优】B

  三无属性的角色有点多,导致声优的发挥余地并不是那么大,当然角色萌点把握得都很好。

  【游戏性】D-

  整个游戏只有一处选项,决定进入穗乃香线或是雫线。

  【工口】B-

  每个角色有三场H,实用度还行。

  【鬼畜】C-

  雫线有轻度SM,蒙眼绑手打屁股什么的……

  【总体评分】70

  带有生死观意味的萌作。角色的萌度高于剧情的精彩程度,除琥珀线外的剧情都不太入流。

  笔者喜欢的角色排名:天宫雫>琥珀>新岛穗乃香>米露菲>小野山日和>里中凛>十六夜>天宫诚;

  笔者喜欢的路线排名:琥珀线>雫线>穗乃香线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《死神之吻乃离别之味》在批评空间上的中央值是77,投票数最多的五个POV是:妹妹,生死观,路线值得全通,文笔好,萝莉。投票数较多的POV如下:

  流派——生死观、纯爱、奇幻、校园故事、过去的故事、成长;

  缺点——都合主义、期待落差、“转”与“合”部分劣质、形式主义、个别路线低劣、特定角色令人不快、作业play、节奏不当;

  特色——经典场面和台词;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——期待续作、正作以外有一番风味;

  主人公——后宫王、素敌、渣;

  剧本——文笔好、剧情作、首尾呼应、存在真结局、剧本容易理解、多重视点、考察系;

  条件——路线值得全通、有推荐攻略顺序;

  系统——可以免盘启动、有修正补丁;

  感觉——泣系、初心向、萌系、搞笑、实用作、治愈系、家族、背德系、致郁系;

  声音——CV优秀、好歌、神曲;

  女性角色属性——妹妹、萝莉、醋坛子、萌女主、人外、和服、双马尾、傲娇、黑发、无表情、不可攻略的萌妹子、幼驯染;

  地位——被埋没的名作、略欠一筹、本命作;

  其他不错的地方——标题、世界观、剧情与H的平衡、系统设计合理可以投入、支线、演出、恶搞;

  工口场景——共浴、容易去、(纯爱的)初体验、咬、SM、紧缚·拘束play;

  游戏时间——太短;

  背景设定——冬季;

  泛角色属性——配角活跃、搞笑役;

  主角所在立场——叫床、二人世界、三角关系、白痴情侣。

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 楼主| 发表于 2016-9-13 13:18 | 显示全部楼层

[100723][lose]  《哥特妄想》


  我打的游戏还是太少了。一年前我玩了《魔法使之夜》,对里面美轮美奂的战斗特效惊为天人,并且一心认为这部游戏的演出领先了同期的作品整整一个时代。最近接触了《哥特妄想》,突然觉得一年前说过的话必须进行修正。如果单拿魔夜和哥特两部作品进行取舍,我当然还是选择魔夜,毕竟型月财大气粗,呈现出来的东西让人目不暇接无比震撼,哥特的战斗场景相对较少而且使用的素材始终有限,硬拼的话还是拼不过的。不过考虑到哥特的诞生时间比魔夜还要早两年,又是lose的出道作,远无型月长达十年以上的积淀,就必须得承认型月虽仍处于领先,但已不能说是一个时代的差距了。至少从这部作品看,我觉得lose已经有了与其同台竞技的资格。

  《哥特妄想》和魔夜有很多共同点,比如它们都是用吉里吉里2引擎实现了极其酷炫的演出效果,都在战斗场景的设计中使用了大量的素材,都是流程很短的一本道式剧情,并且都只是大致地讲述了一下自己的世界观并在故事结尾留了一堆至今未填的坑。相比魔夜,哥特的优势在于它不是三无作品,除了没有选项这点相同,几乎全员全程都有语音,并且拥有较多的H场景。但除此之外它的优势就不是那么明显了,其世界观设定较之型月世界更加中二,并且与后者已经十分完善的现状不同,眼下只展露出了冰山一角。主人公目前的魅力值严重不足,在剧情中的大部分时间里都显得比较废柴,虽然在最后一章有所成长并且展现出了战斗参谋一样的才能,但这种爆发感觉来得有点晚,玩家刚刚觉得这家伙还不错,游戏就进入了尾声。相比之下作为主角对立面的朋克小哥反倒更加讨我喜欢,和代理人史密斯扯皮时的炸毛、遭遇境尉丽华时的吓尿、劝说主角退出战局时表现出来的恻隐之心、与吹摘遥战斗时展现出来的绅士与强大,在我眼里全都是萌点。可惜他不是主角,编剧们宁肯让代理人史密斯被主角强暴也绝不分给他一个女人,这真是后宫向作品里男性配角的悲哀。

  除了序章的背景介绍和最后的尾声部分,《哥特妄想》的故事大体上分为五章,其中战斗主要集中在第一章和最后一章,剩下的内容基本上都集中在主人公和女老师以及萝莉们没羞没臊的日常生活上,这些日常内容充斥着各种闪光弹,且多为倒贴式的剧情。与老好人到令人颇不耐烦的男主角相比,后宫们的性格都很有魅力,以至于经常让我产生“这么多优秀的妹子怎么就偏偏都看上了这根木头”的想法。尤其是女主凭借超出其年龄的情商轻易地攻略了傲娇萝莉响乃森八霄,并顺势改变了整个课堂的气氛时,更彰显出男主作为一个教师的无能。果然这种性格的男人只有在虚构的故事里才能够如此受女人欢迎,虽然在最后一章里男主成长明显并且一度令我刮目相看,但是他在实现这种成长之前就已经是个后宫王了。H场景鉴赏模式下这货身陷各种酒池肉林,动辄被女人逆推甚至发展到3P4P的局面,连出场没多久就死了的人都不放过,作为玩家我没有任何代入感,只有满满的羡慕嫉妒恨——哦我不是嫉妒他推萝莉,我对萝莉没感觉。

  编剧显然不甘心只塑造一个废柴的后宫王男主,所以他也详细地描写了不可咲贵路的成长经历,描述他如何从一个废柴而中二的少年,受到其人生导师的影响,最终振作起来成长为一个废柴但不怎么中二了的青年。这段往事回忆即使单拿出来也是一个颇励志的故事,teacher虽戏份有限且面孔神秘,但成功地展现出了一个优秀的教育者的形象,令人心折。至于男主受到这位人生导师的指引后,是不是真的成长得很好,那就见仁见智了。其实我猜测teacher就是那个NTR了伯爵的人类,而吹摘遥没准就是他和露奈的女儿,希望lose尽快出续作好让我证实一下这个想法。

  游戏最精彩的部分当然是最后一章的大决战。其实战斗描写倒是其次——毕竟本作的演出特效比文字叙述更有存在感——真正的亮点在于交战过程中对各方的内心刻画。这里面有不可咲贵路身为一名圣职者的执着以及守护露的决心,也有吹摘遥为了自己所爱的人最终做出的抉择,既有橙橙院绝火在面对主角一行时犹如正面人物一样的矜持,也有蕾米娅对待露时那种不可名状的觉悟与寂寞。《哥特妄想》是一个很有野心的作品,这种野心不仅仅在于lose在硬件上面所耗费的极大投资,同时也体现在编剧展现出了想要刻画好每一个人物、打造出一部具有深度的群像剧的意图。虽然从目前来看这个剧本只是个半成品,但只要lose还有推出续集的打算,那么我仍然会对后面的故事充满期待。只是不知道,如此集中性地烧钱的作品,像lose这样的游戏公司,多长时间才能烧得起一次?

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A

  KIRIKIRI引擎,演出效果非常华丽,但时而也会伴随一点卡顿现象。设置界面较有创意不过使用起来并不是很方便。值得一提的是游戏带有直接跳到故事某一章某一小节的功能,这个倒是挺好用的。

  【剧情】B

  只讲了一个开头的故事,结尾挖了很多坑且至今未填。世界观设定非常中二但也不明则厉,确实有吸引人看下去的潜力。游戏的大部分时间献给了主角和后宫们的日常,对主角的成长历程着墨较多,效果还算可以。最后一章决战部分描写得中规中矩,高质量的演出在此提供了神助攻。

  【人设】A-

  萝莉女主不是我喜欢的类型,但本作的萝莉塑造得很不错,成功地获取了我的好感。作品对角色的塑造很用心,主角配角正派反派都有自己颇为闪光的一面,这点非常难得。

  【画面】A

  游戏画质很高,为出色的演出效果提供了很大的助力。画风则有点因人而异,比如我不太喜欢萝莉女主的立绘,但对其他角色比如吹摘遥的外貌就很中意。

  【音乐】A-

  几首歌曲的插入很应景。BGM感觉时好时坏,有时候感觉非常带感,有时候就觉得可有可无。

  【声优】A

  除H场景男主无语音外,全员都有声优。且由于角色大多颇有个性,也给了声优们很大的发挥余地。整体来说非常不错。

  【游戏性】E

  纯文字电子小说,全作没有一处选项。至于随着故事的推进会解锁H场景这点……这个应该不算游戏性。

  【工口】B+

  只看故事正篇的话,这就是个标准的全年龄作品。不过随着故事的推进会解锁一些H场景,这些H小剧场要在标题界面下方的鉴赏画面里看,可以认为是平行世界发生的内容。各种萝莉、多P内容充斥其间,且由于游戏画质不俗,实用度较高。

  【鬼畜】C+

  对小学生也下得去手,当真禽兽!另外代理人史密斯的H场景为男主单方面的强暴,虽然被强暴的那方看起来挺乐在其中的……

  【总体评分】75

  华丽的演出在一定程度上弥补了剧本的不足。人物刻画不弱,故事看完之后对其中好几个角色仍存有深刻印象。这么多年不出续作,也不知道lose是如何看待这个系列的。

  笔者喜欢的角色排名:法露修·蕾米娅·巴莲缇>法露修·多露蕾丝·巴莲缇>阿倍野安纳>吹摘遥>响乃森八霄>阿倍野葛叶>代理人史密斯>境尉丽华>隆御寺克弥>魔魅日木实>橙橙院绝火>范达因>teacher>墨塞门>不可咲贵路>道屋芦满>北京弦人>境尉一树>伯爵。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《哥特妄想》在批评空间上的中央值是72,投票数最多的五个POV是:演出,萝莉,CG美,期待续作,存在真结局。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱、奇幻、成长、生死观、科幻、校园、恐怖/传奇;

  缺点——“转”与“合”部分劣质、期待落差、H场景不必要、地雷、节奏不当、系统问题、都合主义、特定角色令人不快、形式主义;

  特色——经典场面和台词、令人喷茶的标题;

  画面——CG美、影片(非H)好看、非H动画好看;

  游戏以外——期待续作、正作之外有一番风味、购买特典;

  主人公——后宫王、渣、素敌、强力;

  剧本——存在真结局、剧情作、文笔好、剧本容易理解、多重视点;

  条件——路线值得全通;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动、需要高配置;

  感觉——战斗、燃系、泣系、萌系、正常人不推荐、实用作、气氛转换、初心向、搞笑;

  声音——好歌、CV优秀、燃曲、神曲、CV差;

  女性角色属性——萝莉、战斗少女、萌女主、不可攻略的萌妹子、人外、女教师、外国人、醋坛子、傲娇、御姐、贫乳、天然呆、不幸;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——演出、世界观、程序技术、剧情与H的平衡;

  工口场景——自慰、共浴、3P、女方逆推、咬、肛、着衣H、尿、跤、(纯爱的)初体验;

  游戏时间——太短;

  背景设定——深厚的背景设定;

  主角所在立场——二人世界、三角关系;

  泛角色属性——配角活跃、搞笑役、主从、真男人、反面人物。

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[041129][key]  《星之梦》


  进行《星之梦》的过程中,我其实一直在想之前看过的两部电影。一部在它之前,斯皮尔伯格导演的《人工智能》;一部在它之后,绫濑遥主演的《我的女友是机器人》。二者都是近未来机器人题材,也都和《星之梦》一样涉及到了类似的东西。人类给机器人设置了各种程序,以此来让他们拥有类似于“爱”和“责任”的机能。只要程序被写进了机器人的中枢里,“爱”与“责任”就成为了他们的本能,他们将誓死遵守,哪怕有一天,写入这些程序的创造者们自己都忘记了这些。人类所拥有的感情不是永恒的,它们会随着时间的流逝逐渐褪色,倘若不及时得到补充和增强,那么这种感情甚至会被慢慢遗忘,但是机器不同。冰冷的程序,繁琐的代码,由0和1所编织的各种复杂的排列组合,只要将这些东西输入进去,机器将严格遵守,直到能量耗尽无法运行。说句残酷一点的话,这其实不是真正的感情,因为感情不可能会在没有任何支撑的情况下无条件持续那么久,然而正是这种大部分人类都做不到的“永远”,让这些故事里的机器人一次又一次地令我们动容。人类给予过这些机器人什么吗,除了开发时输入进去的程序?即便有,机器人也将回报更多,并且将一直一直地继续“回报”下去。直到世界尽头,直到自身毁灭。

  当废墟猎人遇见星野梦美,地球上的人类已经因为几十年前的世界大战所剩无几。核武器和细菌弹毁灭了世界上所有的国家,只有极少数幸存者依靠着有限的装备和食物,在酸雨弥漫的地面上苟延残喘着。从大战结束已经过了几代人的光阴,废墟猎人们活跃在这个寂寞的时间里,为了自身的生存争夺着所剩无几的资源,互相伤害成为了他们每天的日常。男主角作为其中的一员,某一天偶然误入了一座大战前建立起来的天象馆,在那里,他与天象馆的工作人员,机器人女招待星野梦美邂逅了。因为一连串的偶然,天象馆共用了军方的电能,连同梦美一起,重新在这个世界末日里实现了运作。空荡荡的场馆,陈旧的器材,年久失修的设备,都在向废墟猎人诉说着这里早已破败,只有梦美仍保持着她不合时宜的笑容,不厌其烦地向他推销着本场馆的重磅级演出,啰嗦得有些烦人的话语中充满着对自己和这家天象馆的骄傲。在长年的厮杀与争夺中一路挣扎过来的主人公表面上对她感到十分厌烦,但他却在这里感受到了难得的安慰。梦美是和平年代诞生出来的机器人,她的时间仍停留在几十年前那个充满欢声笑语的世界里,主人公从她的身上看到了自己乃至地球上所有人类都没有的东西,于是他不禁决定在这里停留片刻,去欣赏一下对方始终挂在嘴边不断夸耀的星象投影。

  设施的老化让投影的过程波折重重,主人公甚至不得不亲自拿起工具帮助修理无法工作的投影仪。但当投影终于开始后,主人公沉默了。核大战造成的后果之一是整个地球都被厚厚的毒云覆盖,人类几十年都没有再见到真正的天空,所谓的星星都成为了童话里才有的故事。梦美娓娓道来地解说着星星们的故事,废墟猎人听着这些故事,仿佛回到了那个和平美好的岁月里。星之梦,有星星的梦,能够开心地谈论着星星的梦,其实也是处于恶劣环境下的人们,对曾经有过的和平生活的梦。key社的很多作品都在刻画这种“小小的幸福”,也就是我们现在所正拥有的这种再普通不过的生活,其实是最难得最值得珍惜的。《星之梦》里的人们所憧憬的东西,就是在我们看来的这种“小小的幸福”。在废墟猎人眼里,不了解这个世界现状的星野梦美注定会迎来一个悲剧的结局,她的所有坚持和等待都不可能会有结果,然而另一方面,对于始终生活在幸福时光里的梦美,对于从未自“小小的幸福”中醒来的梦美,又是何等令他羡慕?或许正是因为这样,废墟猎人不忍心让这种笑容被就此终结,哪怕对方只是一个机器人,哪怕连他自己也不知道具体怎样才能守护住这份笑容,他仍然对她发出了同行的邀请。

  然后,教科书一般的俗套剧情上演了,只是俗套往往也意味着合理。《星之梦》是一个注定的悲剧,但和那两部电影的走向一样,悲剧并不代表没有希望。所以玩家在看完《星之梦》后会觉得悲伤,却不会感到绝望。只要主人公牢牢地保留着某件东西,那么总有一天童话般的星之梦会再度上演。这不是一个爱情的故事,而是一个关于梦想和希望的故事。废墟猎人最终得到了梦想,又保留了希望,他今后的人生毫无疑问将变得焕然一新。从这个角度讲《星之梦》又不是一个真正的悲剧。所谓的悲剧是把美好的东西毁灭给人看,但是梦美既有重生的可能,废墟猎人更是获得了宝贵的事物,那么我仍愿意想象着他们后来的再次相逢。凉元悠一坏心眼地选择在这个时候结束故事,或许是为了把感动定格在最后的瞬间,然而他也会很好心地告诉玩家:梦还在,不要放弃希望。

  我对凉元悠一的好感度比麻枝准要高。比起麻枝总在故事的前面加些有的没的——而且超没意思——直到后期才发力,凉元从最初就在好好地讲故事,如同在写一部完整的小说。当年的《Air》,我可是一直坚持到他写的summer篇,才终于静下心来并且开始觉得故事有趣了啊。《星之梦》作为他独立创作的剧本,虽然短但读起来十分充实,起承转合全都相当合理,代入感十足,可惜这个系列至今只写了一部。我想key现在也不是那么好过的吧,曾经创造了一个又一个神话,但是缔造了这些神话的功臣们却也会被那些讨厌的俗事所扰,甚至互相排挤不欢而散。《星之梦》这样的不同于会社里其他作品的小清新,是在什么样的环境下诞生的呢?我只知道该作推出的一年后,凉元退出了key,后来又加盟了AQUAPLUS,参与了《传颂之物》续集的创作,使得Kinetic Novel系列的企划就此中断,key又成为了麻枝大魔王一个人的舞台。在那之后的key依然强悍,而凉元在galgame领域看起来却少有建树,或许真的如他自己所说,还是小说这种题材更适合他吧。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C

  存读档做成了书签的形式,以贴合本作“有声小说”的性质,可以通过点击书签目录直接跳转到该章开头,当然前提是玩家打到了这一章。设置方面保留了旧时代系统的一些特征,部分今天的常用功能如已读快进模式、语音中断或继续的切换功能等都不具备。

  【剧情】A-

  不同于麻枝风格的泣系故事,末日后题材,流程很短但是催泪感丝毫不弱。结局注定悲剧但并非毫无希望,在凉元悠一笔下这个剧本生动而优美。

  【人设】B+

  只有两个角色,且都塑造得很好。梦美是个好孩子啊。

  【画面】B-

  驹都英二的画风比樋妈脸好看得多,感觉更接近八月脸多一些……

  【音乐】A

  key社强项之一。BGM数量不是很多但是质量很高,结局时的BGM很催泪。

  【声优】B+

  只有女主角星野梦美有配音。由于梦美是机器人,说话语气被设定为切合其属性的全程平和状态,因此很少能够感受到其情绪波动。但声优在这里表现得很不错,结局部分的表演很为作品增色。

  【游戏性】E

  本作定位为纯电子小说,没有选项。

  【工口】E

  全年龄作品。

  【鬼畜】D+

  全年龄作品。故事背景比较残酷,有暴力场景,女主结局致郁。

  【总体评分】73

  在key社一众商业性强烈的泣系作品里独树一帜的短篇小品,凉元悠一独有的感动风格,即使有三大催泪作在前也掩盖不住其出众的存在感。

  笔者喜欢的角色排名:星野梦美>废墟猎人。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《星之梦》在批评空间上的中央值是79,投票数最多的五个POV是:泣系,存在真结局,剧情作,太短,CG美。投票数较多的POV如下:

  流派——科幻、近未来、生死观、奇幻、成人;

  缺点——不必要的H场景、形式主义、作业play、期待落差、都合主义;

  特色——经典场面和台词;

  画面——CG美、立绘美;

  游戏性——平衡性;

  游戏以外——正作以外有一番风味、购买特典;

  主人公——素敌、强力;

  剧本——存在真结局、剧情作、文笔好、剧本容易理解、考察系、首尾呼应;

  条件——路线值得全通、难以入手;

  系统——可以免盘启动;

  感觉——泣系、初心向、治愈系、致郁系、萌系、战斗、燃系;

  声音——神曲、CV优秀、好歌;

  女性角色属性——人外、萌女主、天然呆、人造少女、不幸、萝莉、双马尾;

  地位——本命作、被埋没的名作;

  其他不错的地方——世界观、演出、标题、系统环境设计合理可以投入;

  游戏时间——太短;

  背景设定——商店浪漫、深厚的背景设定;

  泛角色属性——搞笑役。

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 楼主| 发表于 2016-9-14 21:51 | 显示全部楼层

[150710][softhouse-seal]  《窥视名玩》


  软房子现在莫非真的只有GRANDEE算是能打的?

  《窥视名玩》又是个小型拔作,整体来说较他们早年出的那些垃圾们比如《青春炸药》之流要强上一个档次,但不能再高。强是强在画面好了一些,动态效果自然了一些,剧情方面也算是有了相对完整的起承转合,但放在2015年这个时代依然不入流。不强求你们的故事如何如何,在最关键的工口上面,做得太马虎了。从插入到入魂,这才几句话的工夫啊?男主你时间这么短,你家里人知道吗?就这种战斗力,那两个性欲高涨的妹子凭什么看上你啊?就凭你会收集振动棒?

  好吧,振动棒。一个男人平时的爱好居然是收集振动棒,这算是游戏里的笑点吗……嗯,看来你也知道你有多奇怪,那我便不纠结这个了,然后你告诉告诉我,你那个偷窥技能到底是怎么点亮的,为什么突然间就能看到妹子裙底了?为什么只能看到这个妹子的裙底不能看到那个妹子的裙底?为什么不看裙底就攻略不了妹子?为什么不做见裙底就偷看的变态便会迎来BAD END?还有,游戏结束后那个偷窥技能还在不在?攻略完弥生再想去偷窥彩月的裙底到底还行不行?

  所以说这个偷窥技能出现在游戏里简直鸡肋,它是男主角突然间就有的超能力,且只能对间宫彩月一人使用,发动条件不明,该设定直到结局也完全不给任何解释,简直就是编剧图方便加上的。可是发动偷窥后所出现的H场景又极其不实用,因此只能说它在剧情里的存在意义就是在给游戏系统里的那个“偷窥”按钮打广告。说实话一周目前半段我根本就没注意到这个按钮,后来才意识到原来是可以点的。游戏在设置路线分歧时取消了选项按钮,并由偷窥按钮加以替代。选择“偷窥”就会进入女主角间宫彩月的剧情,反之就会进入宫内弥生的路线。一旦进入了彩月的路线,后面就不能半途而废,必须坚持不懈地偷窥下去,否则两个女主就会抛下你,自己跑去玩百合了。话说这个游戏竟然宁肯设百合线也不搞后宫线,实在是不懂玩家的心思,作为纯拔作来说实在太失格了。

  这个游戏的另外一个卖点,是性玩具play,在这方面的表现力要比偷窥那个强很多,至少你真的能感觉到三个主人公的变态之处。收集振动棒的男主角,插着振动棒上学的女一,插着肛门珠上学的女二,三个好朋友没事聚在一起谈论的都是振动棒的话题。为了能够顺利地插入特大号的振动棒,特地央求男主破了自己的处,这究竟是一种什么精神?拔作女主们的思考方式总是能让我跟不上,从这一点来看她们还真是好厉害呢。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C+

  都2015年了还用这么简陋的系统,小作没人权是吧?

  【剧情】D-

  也不能说它真就一点剧情都没有,人物之间的关系进展起码还是清晰的。

  【人设】B-

  两个女主角都拥有一定程度的魅力值,虽然她们都有点变态。

  【画面】B+

  画风还是挺漂亮的,画面质量相对于它出品的年代来说就有点偏低了。

  【音乐】C+

  不难听,但也没多大的存在感。

  【声优】B

  还是很不错的,至少听起来很舒服。

  【游戏性】D

  那个窥视系统其实就是把分支选项改装了一下,属于换汤不换药的东西,不过好歹算它们有点创意吧。

  【工口】A-

  拔作,且玩法繁多,可惜男主秒射,每一场H持续的时间都太短。

  【鬼畜】C

  整体气氛虽纯爱,但由于主角们的性癖好都有些过激,所以在play方面也带有很多玩火的性质,比如说深夜间的露出play。

  【总体评分】51

  作为拔作可以小撸一把,撸过了就可以删游戏了。

  笔者喜欢的角色排名:间宫彩月>宫内弥生>佐藤健一;

  笔者喜欢的路线排名:彩月线>弥生线>百合线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《窥视名玩》在批评空间上的中央值是67,投票数最多的五个POV是:性玩具,肛,露出·羞耻play,GL,自慰。投票数较多的POV如下:

  画面——立绘美;

  感觉——脑残搞笑;

  女性角色属性——傲娇、无口;

  工口场景——性玩具、肛、GL、露出·羞耻play、自慰、着衣H、共浴、咬、女方逆推、乳交;

  泛角色属性——搞笑役。
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 楼主| 发表于 2016-9-14 22:36 | 显示全部楼层

[051223][无限轨道]  《密室》


  看了游戏标题,我以为是生存游戏一类的残酷故事,期待期待。

  看了开头,我以为是《赵赶驴奇遇记》那样的YY故事,权且看看。

  看了结尾,我一摔键盘,这到底什么鬼。

  详细介绍一下《密室》的故事梗概:和美女一起被关进电梯里出不去,美女焦躁起来开始针对主角,主角要么冲动起来上去强暴之,要么心平气和等待电梯恢复,然后与美女顺利提升好感度,完。

  九个结局,全打出来花不了二十分钟,但是我好心疼我这二十分钟。

  什么?我还花时间为它写了评测?这我就不心疼了?

  ……

  嗯,心疼。

  于是我决定把它发出来浪费别人的时间。只要有二十个人花费一分钟看这篇评测,我心里就平衡了。

  虽然我觉得看完它根本用不了一分钟。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D-

  极烂。读取存档时读取的不是存档时的内容,而是所处章节的一开始;标题画面上的读档按钮基本无法使用;已读文本快进功能无法使用;ctrl键无法使用……不知道是原作的问题还是汉化的锅。

  【剧情】E+

  极烂。两三句话就能够概括出来的剧情,偏取了个疑似佳作的名字。

  【人设】C-

  五个女主角全都是RBQ,谢谢。

  【画面】B-

  画风其实还行,如果不是这一点的话我不知道还能从这个游戏里得到什么。

  【音乐】C-

  没有存在感的BGM。

  【声优】C

  四个女性角色,分给两位声优,表现得中规中矩,没有出彩的地方。

  【游戏性】D

  选项比较密集,最终分出来九个结局,但是其中大部分都是大同小异的。

  【工口】C

  别以为加了动态效果我就会夸你实用,动态效果一出来我只想笑。

  【鬼畜】B

  人妻和两姐妹的H场景全都是强暴,阿碧西的H场景不是强暴但却是人兽……

  【总体评分】36

  我是因为游戏标题玩的,然后发现被坑了。和我经历相似的请吱个声。

  笔者喜欢的角色排名:阿碧西>妹妹>姐姐>人妻>我;

  笔者喜欢的结局排名:END09>END08>END05>END06>END03>END04>END07>END01>END02。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《密室》在批评空间上的中央值是60,投票数最多的五个POV是:凌辱,太短,CG美,H动画好看,萝莉。投票数较多的POV如下:

  缺点——形式主义;

  画面——CG美、H动画好看、影片(非H)好看;

  剧本——剧本容易理解;

  系统——可以免盘启动;

  感觉——实用作、拔作、萌系、脑残搞笑;

  声音——好歌、CV优秀、神曲;

  女性角色属性——萝莉、姊妹丼、人妻、巨乳、兽耳娘、双子;

  其他不错的地方——剧情与H的平衡、演出;

  工口场景——凌辱、咬、3P、女方逆推、尿;

  游戏时间——太短。
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 楼主| 发表于 2016-9-19 17:13 | 显示全部楼层

[060301][t-o-k]  《料理》


  与其说《料理》是《太太是惨杀少女》的前传,不如说它是后者的创作原型。从时间上来看本作要早一年,应该是实验性质的作品,里面的很多元素都更像是一时的灵感萌发而非经过长期深思熟虑的结果。大志、小百合、美由纪,处于矛盾中心的三个人物,其基本关系设定包括名字都被沿用到了《太太是惨杀少女》的故事里,但在细节上有一些很微妙的不同。比如说《料理》就是一个丈夫出轨导致妻子病娇化的段子,但到了《太太是惨杀少女》,身为丈夫的大志被完全洗白,几乎所有的脏水都被泼在了“小三”美由纪身上。论及剧情的曲折程度,《料理》当然远远不如《太太是惨杀少女》精彩,但它讲述的东西非常纯粹,“女人并不是一开始就不正常的”,这句话就是它的中心思想,整个作品一直在说的就是这个。男人花心,男人出轨,男人背弃承诺,男人始乱终弃,这些就是导致女人黑化的全部理由。相比之下,一年后的《太太是惨杀少女》有着曲折离奇的故事情节,创作技巧也更纯熟,但因为太过致力于洗白男主,某种程度上回避了很多很本质的东西,导致后半段匠气严重,反倒显得生硬。一年的时间里,为了使这个剧本变得充实,神波裕太应该想了很多东西,但在思考的过程中她的一些初始的想法或许也随之发生了改变。这些改变里当然有好的,不过两相对比之后我还是觉得关于男主角的塑造方面,变化不宜如此之大。

  《料理》的内容很猎奇,并且不同于《太太是惨杀少女》还带有一定程度的冷幽默色彩,它全程都充满了阴暗和压抑,其间没有任何可以让玩家喘口气的插曲——当然超短的剧情也没有容纳这种插曲的余裕。一开始男主角就被女主监禁在空房间内限制住了行动,随即“料理”端了上来进入正题,在接下来的三选一中,无论玩家选择哪一个,迎来的发展都是极端血腥凶残的。彻底黑化的女主角小百合,出于三种不同的思考方式,将会给她曾经深爱着的丈夫献上一道让他至死难忘的“料理”。揭开盖子之后出现在盘子里的东西,则取决于之前的三选一,玩家代替小百合选择了哪一种思考方式。笔者个人最喜欢的是第一种,最能够让自己的存在牢牢印刻在对方内心里的做法,就是自我献祭,这是丧失了理性却依旧保留着至深的爱意的情况下所做出的选择。相比之下后两种思考方式都带有着极其浓烈的惩罚性质,不管惩罚的是谁,都是爱意转化为恨意的结果。三种展开毫无例外地都以男主角受到极大的精神打击直接坏掉作结,不过遗憾的是,无论哪一种结局,男主角都只是受到惩罚,而无任何悔悟的想法。

  这个游戏的通关时间刷新了笔者玩过的最短剧情的纪录,正篇三条线,每条线花费时间不过五分钟;三个结局打通后解锁的女主视角《女之事》同样很短,只是讲述了一下精神已经陷入不正常的小百合是如何做这三种料理的。本作没有任何GOOD END,想要寻求治愈的话请右转《太太是惨杀少女》,那里不仅有更完整的故事和更理想化的结局,还有神波裕太亲自绘制的“萌萌的”水手服版小百合,当然,菜刀的数量也绝不会少。只是,比起《料理》散发出来的戾气,《太太是惨杀少女》更像是作者的心情变得冷静下来后的结果。笔者身为男性玩家,从《料理》感受到的情绪是“警示”,从《太太是惨杀少女》里感受到的则是“劝诫”,作品在“说话”时所采取的语气强烈有差,玩家获得的感受便有差,而在此之前,作者在创作作品时所怀有的心境,自然同样是有差的。突然觉得很有必要了解一下这段时间里神波裕太的创作历程,或许会对理解她笔下的东西有很大的帮助。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】E+

  窗口好小,全屏无效。

  【剧情】D+

  被渣男抛弃的女人病娇化,继而发生的血腥猎奇故事。剧情很短也很简单,没什么神展开,不过气氛渲染得很棒。

  【人设】D-

  女主角没露脸,不过病娇属性很突出,稍微有点萌。

  【画面】D-

  分辨率只有可怜的320×240,人物故意画得很模糊只能看到身材轮廓。背景色调对比鲜明,在渲染恐怖气氛方面还是很给力的。

  【音乐】E+

  基本没有BGM,但是音效处理得太吓人了。

  【声优】E+

  没有声优,除了某些为了渲染恐怖气氛而加入的怪叫。

  【游戏性】E+

  正篇和《女之事》各有一处三选一的选项,且相互对应。三个选项分别代表三种不同的展开。

  【工口】E+

  没有H内容,不过题材终究还是男女之事。

  【鬼畜】B+

  猎奇血腥的剧情。吃人……

  【总体评分】32

  缺乏细节上的深入描写,倒是在气氛渲染方面做得很棒。只能说是一个雏形。

  笔者喜欢的角色排名:小百合>美由纪>大志;

  笔者喜欢的结局排名:小百合END>婴儿END>美由纪END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《料理》在批评空间上的中央值是50,投票数最多的五个POV是:恐怖/传奇,狂气/猎奇,太短,暴力描写,演出。投票数较多的POV如下:

  流派——恐怖/传奇、狂气/猎奇、暴力描写;

  感觉——后味不是滋味、正常人不推荐;

  女性角色属性——萌女主、黑发;

  其他不错的地方——演出;

  游戏时间——太短。

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[030831][toden]终末之际


  《终末之际》并不是一个具有完整的起承转合的故事,在阅读剧本的过程中你会发现它只有开头和发展,却无高潮和结局。它云淡风轻地开始,细水长流地展开,然后按照固定的节奏一路延伸,直到临近终点的时候依然不会出现大的起伏。作者在这差不多20分钟的游戏时间里讲述了人生中的一个片段,它发生在世界末日之前的一周,主人公则是那些与你我无异的最普通最无力的年轻人。当末日来临之际,这些普通人除了无条件地接受死亡根本没有其他任何选择,因此如何度过剩余的这一周才是他们唯一需要考虑的事情,同时也是作者まつ想要在这部作品里表达的东西。

  其实也很简单,平静地生活而不留遗憾,即使明天就会死亡也不要放弃今天的幸福,这就是《终末之际》的主人公们以他们的行动做出的诠释。这个故事没有批判也不曾歌颂,不谈梦想也不讲人性,它就是在叙述着一些很可贵的东西,你可以认为是人与人之间的羁绊,在短短的几天里发现的真爱。如果不是在末日之前,人们在彼此建立起联系之前还要考虑很多事情,比如家庭,比如经济,比如不堪回首的过去,唯有在这种时候,那些东西都变得无所谓了,于是人们之间的感情终于重归纯粹,我想和你在一起就是因为我喜欢你,除此之外都不再需要我们关心。从这个角度讲《终末之际》反倒是一个让人们找回初心的故事,尽管背景设定是世界末日,却一直在刻意抹去那些绝望的情绪。

  这个作品采用了多视角叙事的手法,孤僻的宅男大学生,独自生活的高中女生,抱着吉他的流浪歌手,将自己锁在音乐室里的受伤女孩,四个寂寞的年轻人,因末日而相互走近,建立羁绊,找回失去的事物,开始全新的生活,仿佛死亡的威胁从来不曾靠近。其实故事里还有第五位主人公,那个每天晚上都会坚持写日记的名叫大野良太的小男孩。自始至终他的生活都不曾与前面的四个人有过任何交集,就好像作者是在故意地让他游离于主线之外。我不知道他在写这个小男孩时内心的真意是什么,因此我只能根据我自己感受到的东西来进行思考:良太从来都不知道世界末日要来了,在他的世界里,只有父母不在家这件事让他感到害怕,但他依然觉得明天太阳还会升起。纵然如此,他在这种时刻所做出的行动,仍与已知道不再有明天的藤田稔等人大同小异,那就是和亲近的人结成羁绊,心无旁骛地去追寻自己的幸福。不经世事的小孩子意识不到末日的存在,他所做出的选择完全出于自己的真实内心,四人组则是在做好了迎接末日的心理准备的前提下做出了类似的选择,这或许是在表达唯有在这种时候,他们才会不考虑其他,专心地回归到自己最本真的心理状态吧。我不禁在想,《终末之际》真的就是一部讲世界末日的作品吗?大约世界末日只是躯壳吧,它让那些成天都在忙忙碌碌中奔波的人停留下来思考自己真正想要的是什么,让那些因过往而封闭了内心的人鼓足勇气打开自己的窗户,实现了这些,作者的目的也就达到了。故事结束于主人公们携起手来露出笑容内心感到充实的时刻,而非灾难到来的那一瞬,大概也是想说,末日什么的早已不重要了,故事里的人们找到了自己全新的生活,这才是最关键的。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D+

  用的是吉里吉里2的引擎,不过没看到任何演出上的优势。基本功能和设置都设计得很旧式。

  【剧情】C

  平平淡淡的末世题材故事,几乎没有高潮部分,但是氛围不错,加上流程很短,阅读的过程中并未感到不耐烦。

  【人设】E+

  无立绘的作品。纯粹通过文字上的描写建立起来的人物形象。

  【画面】D-

  没有CG,没有立绘,只有模糊的背景。

  【音乐】B+

  音乐数量很少,且很多场景根本没有加入BGM。但出现过的BGM毫无疑问都是精品。

  【声优】E

  没有声优。

  【游戏性】E

  没有选项。

  【工口】E+

  没有画面,更无文字上的H描写。但毫无疑问故事里是发生过成人向的事件的。

  【鬼畜】C-

  两个女主角,一个差点被强暴,另一个曾被强暴且怀孕。

  【总体评分】44

  小品性质的末日题材故事,没有激烈的灵魂批判也没有感人的人性闪光,只是在讲一群小人物们面对命运时的心态。

  笔者喜欢的角色排名:穗积祥子>远藤由纪>藤田稔>穗积隆宏>大野良太>望。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《终末之际》在批评空间上的中央值是70,投票数最多的五个POV是:存在真结局,太短,被埋没的名作,神曲,世界观。投票数较多的POV如下:

  流派——近未来、生死观;

  特色——经典场面与台词;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——素敌;

  剧本——存在真结局、剧情作、多重视点、文笔好;

  条件——路线值得全通;

  感觉——泣系;

  声音——神曲;

  女性角色属性——萌女主;

  地位——被埋没的名作、本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、演出;

  游戏时间——太短。

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 楼主| 发表于 2016-9-21 17:19 | 显示全部楼层

[121214][PULLTOP LATTE]  《她和我与恋人》


  我喜欢双飞。双飞超浪漫!双飞最棒了!双飞是男人的梦想!

  好了,以上纯属神经病的发言,其实我内心很纯情很正派,我发誓我对爱情无比忠诚,并且认同男女平等。希望我未来的另一半看到上面那行黑历史时不要当真,如果有生之年你能够存在的话。

  我得说我玩《她和我与恋人》就是冲着双飞去的,虽然这部游戏的人设画面都不差,但我最在乎的不是那个。这作的剧情总体来说乏善可陈,倘若是普通萌作的话,其日常水准便是催眠的级别。我会尽兴地打一个黄油,如果这个黄油没什么游戏性的话,那么吸引我的就一定是剧本。该剧本要么足够精彩,要么足够奇葩,精彩的故事会使我感到充实,奇葩的剧情能让我获得释放。《她和我与恋人》便是后者,这让我无视了那些催眠的日常,精神奕奕地打到全路线通关。

  主人公松上遥人在车祸中救下了漂亮可爱的大小姐美萩野绫乃,代价是自己的受伤住院。对其深感歉疚和感激的绫乃开始自发来到医院照顾他的生活起居,并在此期间芳心暗许。遥人痊愈后绫乃主动对他表达了爱意,两个人正式展开了交往,并且在某一天夜里,互相占有了彼此的第一次,可喜可贺可喜可贺。然而以上内容不是绫乃的个人线,而仅仅是游戏的共通部分。

  毫不奇怪地,男主是一个后宫王,身边一堆优质妹子且大多对他抱有好友以上的感情。青梅竹马、小姨子、房东大姐姐甚至刚刚开始进入青春期的实妹,全都一心想往他的被窝里钻。但问题是男主这时候已经有女友了,而且两个人的关系如胶似漆,正常情况下外人根本无从介入。如果这是个三观比较普通的剧本的话,除非你接下来对绫奈一心一意坚持走女友的路线,基本都脱不了严重胃疼的发展。什么明明都是我先的,什么错的不是我是世界,总之你就等着虐吧。但这个游戏的剧本却偏不那样发展,第一女主绫乃奇特的三观不但杜绝了那些胃疼展开的可能,还让主人公成为了诚哥都会懊恼死得早的超级人生赢家。在绫乃线外的每一条路线里,绫乃都成为了男主攻略其他妹子的助攻手,甚至成功地对这些妹子进行了洗脑,让她们接受了和自己二女共侍一夫的生活方式。优子、筑紫、千景、小乃花四线,毫无例外地全都是双飞线。

  真棒……哦不,我是说,真奇葩啊。

  按照剧本里的解释,绫乃之所以不反感男主和其他女人的暧昧关系,甚至还主动牵线帮他找小老婆,是因为成长在一个男权观念极重的家庭环境里。其父生性风流情人无数,其母则对此毫不介意,这在很大程度上影响了美萩野姐妹的恋爱观,使得她们从内心里觉得男人就应该三妻四妾,就应该把自己的爱分给很多女人才对。好扯,但是好棒。对于这样的父母,我真是欣赏之余又坚决地不想成为他们那样的人——我可不愿意让自己辛苦养大的孩子将来去分别人的一丁点爱情。其实绫乃即使不做这种拉皮条的行为,她也是超级理想的女朋友,相貌姣好身材可人性格温柔家世万能,无论怎么看都是所有男人的梦中情人的类型,男主能够同她交往根本就是莫大的福分。你可以说这样的福分是男主当初用命换回来的,现实中你肯这样拼命的话也能攻略到女孩子……这一点我信,毕竟类似的故事太多了,不过我不信你拼个命就能攻略到这么完美还会帮你拉皮条开后宫的女孩子。

  可贵的是这个游戏的四条双飞线并非一个模子,而是各有各的套路:优子线是暗恋许久的感情暴露之后,获得了正宫的支持;千景线是酒醉后的玩火,得到了女友的谅解;小乃花线是明知道座位太挤却偏要硬塞进去,坐在那里的人无奈之下只得挪了挪位置;至于筑紫线,就是典型的强买强卖,就算你口吐恶言我也要架住你让我老公上了你。现实中要是有绫乃这种人的话估计是要被挂微博遭万千女网民们唾骂的,但在黄油里,站在男主的立场上,这样的恋人不用给我来一打,来一个就够我性福一辈子了。在这样的关系中男主角只需要顺着女友的意好好享受三人在一起的生活就可以了,至于其他人的看法——随便你们骂我人渣,可是我们三个人都觉得很幸福啊,换成你们做得到吗?我还为每条线最多只能收两个妹子感到遗憾呢,我还为推不了用濑簾觉得懊恼呢,要知道男人在女色上的胃口是深不见底的,只恨这世间美女如云,而咱只有一根欧金金。

  但是男主我跟你说,你怎么浪都可以,你不该在你实妹发育之前就把她的处女膜捅穿。女孩子是需要慢慢成长的,你着个什么急。为这点,我黑你一辈子。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B+

  整体来说功能比较齐全,使用起来还算方便。游戏界面下方的快捷按钮感觉有点小。

  【剧情】C

  交了一个女朋友,然后女朋友帮你再找一个女朋友。很好很强大,这设定给跪。日常部分平平无奇,各路线剧情质量一般但由于过程比较奇葩所以能够顺利推完。

  【人设】A-

  单看角色外貌和表性格的话没什么可黑的,像绫乃和优子都属于让笔者一看就喜欢上的角色。至于绫乃奇特的思考模式……嘛,作为男性玩家表示干得漂亮。

  【画面】A-

  画风和画面质量其实都不错。但是有一点:无论是立绘和CG的质量都不太稳定,有时候美得叫人要死,有时候崩得让我想哭。

  【音乐】B

  大体上不错,非常有效地渲染了作品的气氛,部分BGM存在感很强。

  【声优】A-

  很好。日常的部分和H的部分我都比较满意。

  【游戏性】D

  选项决定路线。

  【工口】A-

  双飞是男人的浪漫!

  【鬼畜】C-

  连还是萝莉的亲妹妹你也推!

  【总体评分】68

  是的,我就是冲着双飞玩的这个游戏,虽然剧情很乏味不假,但是双飞让我无视了别的东西。

  笔者喜欢的角色排名:美萩野绫乃>德吉优子>小泽见千景>美萩野小乃花>松上芒>用濑簾>白兔筑紫>松上遥人;

  笔者喜欢的路线排名:优子线>小乃花线>绫乃线>千景线>筑紫线>芒线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《她和我与恋人》在批评空间上的中央值是71,投票数最多的五个POV是:3P,CG美,二人世界,共浴,后宫王主角。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱;

  缺点——期待落差、都合主义、特定角色令人不快、作业play、个别路线低劣、地雷;

  特色——经典场面与台词;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——期待续作、购买特典;

  主人公——后宫王、素敌、渣;

  剧本——文笔好、剧本容易理解;

  系统——可以免盘启动;

  条件——有推荐攻略次序、路线值得全通、共通路线冗长;

  感觉——治愈系、萌系、实用作、初心向、背德系、可攻略女角色甚多、拔作;

  声音——好歌、CV优秀、神曲;

  女性角色属性——萌女主、幼驯染、年上、黑发、妹妹、纵容男主、傲娇、萝莉、姊妹丼、大小姐、无口;

  地位——被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、剧情与H的平衡、演出、标题;

  工口——3P、共浴、尿、(纯爱的)初体验、咬、自慰、容易去、GL、着衣H;

  游戏时间——太短;

  背景设定——充满回忆的地方、冬季;

  泛角色属性——搞笑役;

  主角所在立场——二人世界、三角关系、事后描写、白痴情侣。

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 楼主| 发表于 2016-9-24 11:58 | 显示全部楼层

[010420][Studio e.go!]  《苍青色的月光》


  反英雄的主角,我在ego的作品里算是第一次见,毕竟之前接触到的他们的游戏,无论是剧情还是人设,风格都比较传统。像阿斯托利亚这种,一上来就想着要把女主角侵犯至死的男主,似乎并不多。作为ego早期少有的AVG,《苍青色的月光》全篇风格冷冽,色调灰暗,深沉悲凉的气氛贯穿始终。游戏共有七个结局,虽然有好有坏,但绝大部分都含有颇为残酷的发展,虐心度十足。男主角阿斯托利亚的魔族身份如同一颗引线炸弹,稍有不慎便会吞噬掉故事里的某些重要角色,每一发便当都来得迅猛而又决然。选项对剧情走势的影响是强烈的,看似暖心的展开往往会因为一两处偏差的选择迎来极度致郁的后续,同样的格局下,HE与BE的差距十分巨大。总而言之,这是一个不会让你感到愉快的游戏,纵使有些人就是喜欢这个调调。

  主人公阿斯托利亚的身份是魔族,已经在这世界上生存了数百年之久。在这个世界里,魔族以人类为食,他们会以诱奸或是强暴的方式对人类中的异性进行侵犯,并在引导其通往极乐之际吸干对方的精气导致其死亡。这个过程被他们称作“捕食”。在故事开始之前,阿斯托利亚已经捕食了数量极为可观的人类,称得上是满手血腥,而他的这种捕食在进入正篇后仍将继续下去。游戏起始于主人公看中了一个名为赛蕾妮的人类女性,在准备对她展开捕食之际反被对方感谢其救了自己,这让他感到非常扫兴,于是决定延后对她的捕食计划。然而就在接下来的时间里主人公渐渐被塞蕾妮真诚善良的性格所吸引,更在后来俗套地爱上了她。从她的身上他发现人类之间原来也像魔族那样拥有羁绊的存在,这一点对他长期以来所持有的固有观念产生了很大的冲击。他开始迷茫,反思,甚至产生了停止“捕食”的想法,但是很多事情并不是他一厢情愿就可以完美实现的。迷恋主角从而尾随其后的魔族少女,为了复仇而只身来到小镇里的狩魔猎人,想要利用魔族的力量实现野心的当地富豪,怀着各自的心思展开行动的人们开始彼此纠缠,在渐趋复杂的形势之间,即使是身负强大力量的主角也终于发现自己也有无力之时。

  在这个过程中,主角行动上的选择,将会影响到很多人的命运。比如说,理论上阿斯托利亚有机会捕食游戏里出场的所有有脸女性,其中一部分在捕食之前可以选择收手,比如阿丽斯或蕾贝卡,有些则受到剧情连锁的影响无法当即做出选择,比如爱琳。通常情况下,选择收手,会让故事往更光明的方向发展,但事情也并不是只有这么简单。塞蕾妮和阿露玛,故事里的两大女主角,对她们的好感度需要进行很均衡的控制,过于偏向其中的一方往往会导致玩家不想看到的结果。比如说一门心思地给塞蕾妮加好感度,你会发现游戏在喂了一会儿糖之后转瞬就把阿露玛当成肉便器卖了;而全给阿露玛加好感,又会变成暖人心田的人鬼殊途结局。总之这个游戏就是不会让你像普通galgame那样用专情和恒心征服女主角,为了打出最好的结局,你只能有意识地脚踏两只船。在这个结局里善良的人们都不会死,内心丑恶的存在则都将受到惩罚,主人公会有三个最好的妹子陪在身边,成为真正的“魔”生赢家。想想看这还真是一个反套路的游戏,它告诉你做人就是要游移不定朝三暮四,为了获得幸福你必须花心。

  我个人不太喜欢这部游戏,并不是因为它的致郁,而是由于角色的思考方式让我完全代入不能,整个故事看得无比憋屈。比如说塞蕾妮这个超级圣母,就属于成天挑战我的容忍底线的类型。继母和同父异母的姐姐成天虐待你,她们恶有恶报死了,你还为她们伤心,这我不怪你,毕竟那是你自己的事,是你仁慈大度;男主角捕食了你的妹妹和最好的朋友,你在不明真凶身份的情况下一度发誓复仇,却在事情水落石出后表示不再介意,还要跟随男主角浪迹天涯,则纯属恋爱脑作祟;陪伴男主很多年的魔族少女被害,男主一心寻仇,经历一番苦战后终于占到上风,你偏偏在这时候冲出来嘴炮阻止,这就是典型的道德绑架了,看到这里时我好想把你团成一团后丢出去。再如主人公阿斯托利亚,数百年都过着捕食人类的生活,几天的工夫就被女主角感化了,然后不管外面发生什么事都不闻不问,整日里在那里自怨自艾仿佛全天下的苦恼都集中在了自己身上,行事方式也开始变得优柔寡断起来,很多本能够及时阻止的悲剧便在他独自闷头悔恨的时候发生了,简直不能再蛋疼。事实上不光是男女主,这个故事里的绝大部分人物都有着智商下线的表现,每次看到他们把自己作死时我都感到很无奈。格拉斯你已经死了一个女朋友了,在人证物证具在的情况下仍不肯怀疑男主角,你们才认识多长时间啊你就这么信任他?蕾贝卡你明知道自己破处后就会失去狩魔猎人的力量,还盲信格拉斯的所谓承诺,傻乎乎地跟他做了,好吧这是你们小两口爱情观的问题,倒也无所谓了,可是你在失去力量后还要离开男友跑去跟男主单挑,是不是活腻味了?相比之下一直主动把自己往虎口里送的卡特兰特一家反倒没你们那么多的槽点了,人家毕竟本身设定就是一群脑筋不灵光野心却很大的傻黑甜,虽然我一直无法理解为什么她们就那么在乎“从首都来的退伍军人”这个身份。

  其实我觉得《苍青色的月光》有一点乙女向的风格,塞蕾妮的身上有很多传统少女漫画的女主角的特征,比如说单纯善良到了圣母的地步,与外面的那些妖艳贱货完全不同。而她的意中人帅气强大而又充满危险,视全天下的女人如无物,唯独对她情有独钟,哪怕在最差的END1里选择捕食她,也不会像对其他女人那样弃尸荒野,反而会把她的身体当成宝物收藏起来。只有她能够让男主怀疑人生,只有她能够让男主放弃复仇,只有她能够让男主冲冠一怒后又能潇洒退去,也只有她在每一条路线里都能够获得至少很体面的结果。不信你看看同为女主角的阿露玛有多惨,选择了阿露玛的男主角有多惨,想要为阿露玛复仇的男主角又有多惨,你就知道编剧是多么的厚此薄彼了。这个游戏的第一主人公其实是塞蕾妮吧,就像是暗黑背景下的灰姑娘一般,等待着她的王子救她脱离苦海。而阿斯托利亚,就算是死,你也不能让她受半点伤害。所以这不是乙女物又是什么,我从没见过这么偏心眼的galgame剧本。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D+

  ego的存读档系统烂得很独特,读档后仍然需要使用快进功能skip到上次存档的位置。

  【剧情】B-

  故事充满曲折,气氛始终压抑,并且随着主角的不同选择,人物的命运将会有着很大程度的变化。部分展开有强行悲剧之嫌。

  【人设】B

  人物有脸谱化的嫌疑,游戏全通之后能够特别记挂在心中的角色很少。但由于山本和枝的画风不错,外观上加分较多。

  【画面】B+

  山本和枝的画风在当时算是非常漂亮的,但和之前的作品相比没看到明显的进步,少量CG甚至有崩的现象发生。

  【音乐】B-

  主题曲依旧巨难听。BGM有几首不错。

  【声优】B-

  只有女性角色有声优,亮点不是很多。

  【游戏性】D

  选项数量适中,结局数较多。

  【工口】C

  H场景数量并不多,且由于画风不够淫靡,实用度较低。

  【鬼畜】B

  多数H场景都为主人公对女性的凌辱,且常常有类似于触手的物体加入,凌辱结束后该女性往往难逃一死。另外在某条路线里,女主角之一的阿露玛遭受了多人轮暴。

  【总体评分】64

  魔族男主角被人类女性吸引从而发生改变的故事,过程压抑而纠结。游戏推起来感觉非常不爽快,即使是最好的真结局也是如此。

  笔者喜欢的角色排名:阿露玛>阿丽斯>爱琳·卡特兰特>赛蕾妮·卡特兰特>蕾贝卡>弗朗瑟斯卡·卡特兰特>密拉娜>艾蕾库夏>芭芭拉·卡特兰特>阿斯托利亚>格拉斯>阿诺·奥兹瓦尔德;

  笔者喜欢的结局排名:END7真结局>END2三人行结局>END4阿露玛怀孕结局>END3捕食蕾贝卡结局>END6阿露玛死亡结局>END5二人行结局>END1人偶结局。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《苍青色的月光》在批评空间上的中央值是71,投票数最多的五个POV是:剧情作,神曲,CG美,奇幻,好歌。投票数较多的POV如下:

  流派——奇幻;

  画面——CG美、立绘美;

  游戏之外——期待续作;

  主角——强力、反英雄、素敌;

  剧本——剧情作、文笔好、存在真结局;

  条件——路线值得全通;

  感觉——泣系、家族、致郁系、萌系、实用作;

  声音——神曲、好歌、CV优秀;

  女性角色属性——萝莉、人妻/寡妇、不可攻略的萌妹子、人外、外国人;

  地位——被埋没的名作;

  其他不错的地方——世界观、演出;

  工口——异种奸;

  主角所在立场——怀孕、三角关系;

  背景设定——充满回忆的地方;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃。

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[040528][PULLTOP]  《绮愿幸运星》


  同时喜欢一个以上的女孩子并且同时被一个以上的女孩子喜欢,随着君望、白2等胃痛类作品的流行,愈发地成为了不可饶恕的事情,毕竟我们生活在一个一夫一妻制的环境里。于是有人说:不嘛,我要让所有人都获得幸福,所以我要后宫,我要双飞。啊,多么大爱无疆的想法,充满了独占厨的一厢情愿,但是很好,干得漂亮,既甩脱了伤害他人的罪恶感又能让自己爽到,何等的理想。只是这种理想也牺牲了一些很宝贵的东西,那就是女孩子们自己的欲望。笔者玩过的绝大多数后宫类黄油,里面的女性角色都显得宽容大度犹如圣母,除了男主角的欧金金外几乎无欲无求。你愿意上一百个女人也没关系,只要时不时地能让我爽一下就够了;你的皮肤接触面积早已被其他女人贴满了也不要紧,只要你喷出来的白浊能够淋到我身上就可以了。老实说让这样的存在获得幸福,其实我挺无所谓的,因为她们在我眼里就跟飞机杯似的,只是被游戏的编剧赋予了程序一般的人格,用附庸风雅的说法来形容的话就是缺乏灵魂。稍微好一点的,会把角色的个性和经历认真刻画一下,可以让玩家因为相貌身材以外的东西对她们产生好感,但你依然明白这里面充满了扯淡。相较而言,异世界背景下的后宫剧,其违和感要比现实系的低一些,毕竟前者整个世界观设定都是扯淡性质的,再加上个后宫元素也不会有人计较太多。

  笔者前不久打过的《她和我与恋人》,就是一部现实背景下的双飞剧,如你所想,里面的槽点非常的密集。但这部还算是好的,至少角色塑造得还不错,通完之后其中几个妹子的特征还能让我记住,不至于沦为纯粹的飞机杯。说实话我不相信任何人愿意同别人分享自己的另一半,恋爱始终是自私的,双方对感情的获取与付出必须要对等,而后宫作里根本不可能实现这种对等。你可能会迫于形势不得不屈从于某种关系,但这不代表你真的会衷心认同或是享受这种关系,异性恋的爱情里不存在稳定的三角形。所以玩《她和我与恋人》时我只能图个一乐,我会代入游戏里的男主角享受一下齐人之福的满足感,但除了爽翻天之外我不会获得什么感悟。说的也是,打双飞剧就是但求一爽,爽到了就是赚到了,既要妹子们都来钻自己被窝又要她们都能够保留完整独立的灵魂,天底下的好处怎么可能被你占尽。不过就在最近,易拉罐于2004年推出的旧作《绮愿幸运星》让我看到了点不一样的东西。同样是双飞剧,这个故事看得我颇为纠结,虽然结局还是后宫结局,但对我来说它的过程带有着一定程度的新鲜感。

  《绮愿幸运星》的设定是这样的:男主和他的两个青梅竹马在满天的流星中许愿三个人能够永远在一起,于是专门实现心愿的许愿星真的来“帮”他们了。来自魔法世界的少女法露和希尔维带着能够实现愿望的星盘来到了三人的身边,她们的目的是找回星盘上散落于这个世界上的四十多颗许愿星。由于某些原因这些许愿星发生了暴走,并且误打误撞地把主人公三人组定位成了许愿者,而每颗许愿星所负责的愿望又是事先早已被设定好的很污的愿望,因此在接下来的一个月里,主人公们就过上了被许愿星强制实现这些很污的愿望的生活。从一开始简单的带有色气性质的踩色块游戏和密室双人更衣,到接下来的牵手、拥抱、接吻,随着许愿星回收数量的增多,愿望越来越过火,最终演变到正式的上垒。早已对彼此抱有好感但又因种种顾忌无法捅破窗户纸的主角三人,终于察觉到事情不知不觉发展到了超出控制的程度,很多事情已经无法逃避,很多东西必须认真面对,三人之间的关系到底会变成什么样子,成为了从这时起他们亟需思考的问题。

  正常来讲这种一男二女的情感纠葛往往都摆脱不了白学的局面,男主角选择其中一个而辜负另外一个,那么被甩掉的一方将会成为主角和玩家心中永久的痛。《绮愿幸运星》在设定上做了一个狡猾的处理,那就是魔法少女二人组的魔力是有限的,而回收许愿星又必须要消耗她们的魔力,这就导致两人必须通过轮流施展魔法的方式以便给另外一人争取到魔力回复的时间。相应地,由于魔法少女们和两位女主角之间的相性问题,回收到的许愿事件就会在仓桥真朋和橘响两人之间轮流发生,使得主人公对她们的攻略进度被强制性地维持在了一个微妙的平衡位置上,无法专情于其中一人。无论最终天野阳介内心里更倾向于谁,最终走了其中一人的路线,另外一人的好感度也低不到哪里去,最后仍然会发展到双飞的局面。游戏的两个结局,其实都是左拥右抱的翅膀结局。

  你会说这简直就是拔作了。其实我也觉得《绮愿幸运星》是拔作,后半段里存在大量无节操的乱交场景,甚至波及到了三人组周围的一些配角,很多H戏加得十分强行,充满了各种各样的神逻辑。两大女主的路线全通后开启的艾斯特尔线,起初你会以为是剧情上的神展开,其实那只是为了方便后面搞更加过火的乱交戏。但问题是,即便如此你在这个作品里感受到的也不会是纯粹的爽。你会发现这一场场乱交怎么都搞得这么胃疼,明明是应该让所有人都舒服的事情怎么就弄得这么虐。它的主基调不应该是搞笑、卖萌、治愈和拔吗,双飞戏写得这么纠结到底在搞什么鬼?比起《她和我与恋人》里大家其乐融融地滚床单,《绮愿幸运星》是不是把气氛搞得过于沉重了?

  沉重是因为编剧在开拔之余,也非常详细地描写了两位女主角的内心世界,将她们的欲望和烦恼都暴露出来给玩家看。我前面曾说那些普通的后宫黄油女主角之所以是飞机杯,是因为她们除了欧金金外再没有别的欲望,但《绮愿幸运星》不是这样。真朋和响都有属于自己的欲望,为此她们就会执着于某种特别的关系。真朋的独占欲使得她其实把阳介和响当成了自己的翅膀,她不肯对这两人中的任何一位放手,真朋线里她在率先和男主达成了本垒之后强拉住本已经决定退出的响玩起了二女共事一夫的游戏,但当看到男主和响接吻之后她内心里又会无比嫉妒。而响的牺牲精神和逃避心理又让她即使和男主尝试了很多不可描述的行为,仍不肯抢在真朋之前偷跑,但她又真心地想要和男主在一起,以至于到后来宁肯改个姓氏去做他的妹妹。编剧对两位女主的这种心理刻画,未必真实却胜在细致,使得她们在剧情后期所采取的那些行动乍看起来匪夷所思但其实有迹可循,不至于让人无法理解。其实真朋和响都在执着于“三人在一起”这个最初的愿望,只不过思考方式的不同导致她们采取了差异较大的处理方式。最终双飞结局的实现,则是因为女主角们在深爱着男主的同时,也同等程度甚至更强烈地爱着自己的“情敌”。我之前说过异性恋的爱情里不存在稳定的三角形,不过《绮愿幸运星》里的三角形却很稳定,因为真朋和响都是如假包换的双性恋。是的,这个游戏从未回避过百合这个因素,甚至于在大家普遍都在搞百合的大氛围里,男主角作为一个异性恋反而显得有些格格不入。在这个作品里天野阳介最大的情敌,不是另一位直男吉野武志,而是曾经以奇葩的理由跟他来过一发的学生会会长樱庭绫濑。

  不过……嗯,我还是中意欢乐一点的东西,所以比起纠结的真朋线,我更喜欢响线,毕竟这条线的结尾是主人公们抛弃掉原有的心结,开开心心大大方方地玩了一整宿的三人行,何等畅快!好吧我终归还是一个虚伪的独占厨,嘴上说欣赏《绮愿幸运星》里的内心描写,其实潜意识里还是向往着直球啊。双飞戏的本质目的毕竟是为了满足男人兼容并包的欲望,像这种过于细腻的类型,还是偶尔作为调味的东西比较好吧。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C+

  无法用ctrl键或长按回车跳过未读文本。

  【剧情】C+

  一本正经地建立世界观、完善设定、刻画人物、描写感情、设计反转,结果到头来还是个拔作。

  【人设】B-

  对角色的内心刻画和感情描写意外地用心,可惜外观人设还是有点偏弱。

  【画面】C

  我不喜欢这个游戏的画风。画面质量按现在的眼光看也不太高。

  【音乐】A-

  还是很不错的,毕竟是业界非常知名的音乐团体。

  【声优】A-

  相当不俗的表演,属于租插间时不敢开音响的级别。

  【游戏性】C

  星图盘系统。通过解锁星星开启新的剧情,比普通的分支选项模式要有趣一些。

  【工口】A-

  本来这画风完全不实用,可是双飞戏太多了……

  【鬼畜】C+

  双飞是本作的重点。此外有SM、伪**、乱交、萝莉、扶她、百合甚至拆百合的场景。

  【总体评分】69

  迄今为止打过的最纠结的一部双飞剧,通往翅膀结局的道路何时变得如此令人烦躁。

  笔者喜欢的角色排名:上月千穗>橘响>法露米莉亚·伊斯特那库>仓桥真朋>紫藤缘(艾斯特尔利特·弗克斯特)>希尔维娅·西尔瓦娜>佐和文香>喜多川南>樱庭绫濑>橘清歌>吉野姬子>天野阳介>蓝色一番星>红色一番星>吉野武志>福助;

  笔者喜欢的路线排名:艾斯特尔线>响线>真朋线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《绮愿幸运星》在批评空间上的中央值是75,投票数最多的五个POV是:幼驯染,CV优秀,3P,好歌,配角活跃。投票数较多的POV如下:

  流派——校园、成长;

  缺点——都合主义、特定角色令人不快;

  特色——崭新的系统;

  画面——CG美、影片(非H)好看;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——渣;

  剧本——剧情作、存在真结局、剧本容易理解;

  系统——可以免盘启动;

  条件——路线值得全通;

  感觉——搞笑、实用作、脑残搞笑、治愈系、萌系;

  声音——CV优秀、好歌、神曲;

  女性角色属性——幼驯染、不可攻略的萌妹子、萝莉、萌女主、扶她、傲娇、魔法少女;

  地位——被埋没的名作;

  其他不错的地方——世界观、剧情与H的平衡、演出、标题、恶搞;

  工口——3P、GL、共浴、肛、(纯爱的)初体验;

  背景设定——夏季;

  泛角色属性——配角活跃、搞笑役;

  主角所在立场——叫床、二人世界、从友情变成爱情、三角关系。

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[020315][ALICE SOFT]  《妻中蜜》


  按照现在的眼光看,《妻中蜜》真是一个不太起眼的小游戏,然而它的销量在A社逾百作品里面名列前茅。2002年度销量榜首你怕不怕?累计卖出了十万份的NTR拔作你怕不怕?战兰这么多年加起来好像也就是这种程度,当年的黄油市场真是块肥肉啊。赶上了好时代的《妻中蜜》拥有着对当时来说过于好撸的画风,哪怕是在十几年后的今天,笔者打开游戏进展到第一张CG时,也被黑田晶见那色气满载的画工吸引到,联想起同时代里其他那些有名的黄油都是什么实用度,卖得这么好似乎也是可以理解的。《妻中蜜》开启了A社由风麟主导的人妻寝取系列这一脉,其间所采用的一些比较受好评的设定沿用到后面的几代作品里,令这个看起来与同社其他游戏风格大相径庭的系列始终屹立不倒,成为了AliceSoft维持西之帝国的过程里不可忽视的一部分。从个人喜好的角度讲,笔者最中意的是2006年的《妻しぼり》,无论是剧情还是游戏性都可算是整个系列的顶点,相比之下《妻中蜜》只是一个雏形。手握攻略的话大概半天时间就可以通关整个游戏,这段时间里你会发现自己一直在无脑重复几件花样有限的操作,而游戏通关后所获得的满足感也并不那么强烈。这样看来,画风、题材以及税后2800的低售价应当便是《妻中蜜》当年出奇制胜的法宝了。

  《妻中蜜》把故事的舞台设定在一幢四层小公寓里,主人公津崎悟是一名刚刚毕业准备找工作的大学生。按照原计划他打算在半个月后搬离公寓另谋住处,只是住在他隔壁的未亡人水森千穗一直是他心里的一个疙瘩。千穗小姐深爱着她死去的丈夫,但长期独自生活的寂寞也束缚着她的人生。对其暗恋的主人公希望能够抚慰她却始终不知应该如何着手,只得看着搬家的日子逐渐临近默默发愁。这时候美貌温柔的莲间香苗和她的丈夫搬到了主人公另一边的隔壁,在敏锐地觉察到千穗也对津崎悟抱有一定程度的好感、悟的恋爱并不是单相思后,主动提出帮助他获取千穗的芳心。然而究竟怎么做?香苗的看法就是悟缺少作为男人的自信,至于提升自信的方法,她表示我们来做羞羞的事吧,把你的“技术”锻炼上去,你的“自信”也就跟着上去了。

  这种神逻辑在各路里番里简直多如牛毛,作为拔作一点都不稀奇,因此最好还是忍了,毕竟更奇葩的还在后面呢。按照制作者的安排,为了攻略千穗,一定要去推倒香苗,否则即使千穗对你的爱情值已经破表,临上床的时候你那糟糕的H技术还是会让她忍不住扇你耳光,并且到最后一天在你向她告白的时候以“果然忘不了死去的丈夫”为由发你的卡。但是只要你在香苗那里习得五成功力(各项指标达到LV2),没见过大世面的千穗到时候就会被你伺候得服服贴贴,亡夫什么的说忘就忘。笔者在攻略千穗的过程中所体会到的一个道理就是,光有爱情真的是不够的,你看你们的爱意都要满出来了还是搞不定她,你必须得在床上让她舒服让她绝顶才行,柏拉图什么的全都是鬼扯。这碗毒鸡汤真是灌得带劲。正因如此,把性技巧点到满级的津崎悟甚至可以征服香苗这样的老司机,硬生生地将这位有夫之妇从她老公那里寝取过来。不过同样的,因为得意忘形了便在续作里忘记了及时施肥的悟,惨遭新一代主角NTR便也成了顺理成章的事情,正所谓天道好轮回苍天饶过谁,你怎么得到的终将怎么失去,香苗从来都不是一个会为了顾忌老公的感情而收敛自己的女人。

  与香苗在H方面的互动,游戏里称之为“调教”。在其老公上班去的时间里,香苗的家于地图上的标识被更名为“调教部屋”,男主可以在那里培养自己的床技。这种所谓的“调教”其实针对的是男主,且与通常情况下我们所了解的“调教”不同,更倾向于个人素质养成,通过每天与香苗开展不道德的男女关系,在体力值允许的范围内,依次将自己的四项重要技能提升至更高的等级。老实说对于黄油打到一定数量的玩家来说,《妻中蜜》里所涉及到的H技巧实在是有点小儿科,无论是姿势还是玩法都太过轻口味,即使是把最后一项技能练到满级也不过是玩玩换装play,作为人妻题材的游戏来说根本不够刺激。当然作为开山之作,很多遗憾的存在都是可以原谅的,当A社发现某些东西其实可以做得更好的时候,他们就会在下一部作品里尽量减少这些遗憾。

  但是就这部作品来说,不能原谅的遗憾也是有的,最大的遗憾莫过于——游戏里出现了五个妹子,能够攻略的竟然只有两个,作为A社推出的黄油来说简直失格。萌萌的小萝莉只是用来提升温柔点数的?神秘的电波女只是专门给你送衣服的?以及我最喜欢的百田三琴……只是出来搞笑的?不爽,太不爽了。后来《妻中蜜》出了里番动画,百田三琴等角色变得可推了,但这弥补不了游戏里的遗憾。想来在那个时代,A社选中了风麟的这个企划只是在简单地玩票吧,并没有对它投入多少开发资金,使得其各方面都是一个半成品,结果没想到大卖了,这才有了后续作品的推出。不过即便如此,有脸女性角色的可推率只有40%,这在笔者的印象里也太不A社了。为此我决定再去玩一把《妻しぼり》,感受一下成熟期的妻系列有多棒。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C-

  System3.9引擎,存档时机受限,未找到文本回顾,鉴赏功能只有场景区和音乐区而没有CG区。总体来说使用起来不太方便。

  【剧情】D+

  拔作剧情。通过作业play式的技能养成推进人物关系,除去养成部分这个故事几乎没有亮点。

  【人设】B+

  女主角香苗成为妻系列的灵魂人物,算是塑造得比较成功吧,虽然我觉得她出轨成瘾没什么值得爱的。这作的配角们很活跃。

  【画面】B+

  对我来说妻中蜜的原画是A社同时代作品里质量最高的,黑田晶见的画风和上色具有很高的色气度,这种诱惑力在业界其他同期作品里很少遇得见。

  【音乐】B

  BGM意外地很棒,虽然有时候感觉略出戏,但好听的曲目很多。

  【声优】B+

  本作的CV阵容我不太熟悉,但听她们的表演觉得效果很不错。

  【游戏性】B

  作业play严重,游戏后期陷入无限重复已看过的场景和对话的尴尬局面,明明流程很短但却会让人感到疲劳。

  【工口】B+

  画风非常实用,单看场景鉴赏模式也会知道H数量很多,但是……本作的玩法实在是太单一了,再加上流程短,整个游戏全搞定我竟然没有用一用的想法。

  【鬼畜】C-

  本质上是偷情类的剧情,拥有一定程度的背德感,但编剧的描写方式让这种背德感处处都带着“纯爱”,让人难以从内心里感受到起伏。

  【总体评分】66

  A社在21世纪初所开启的人妻寝取系作品第一弹,依今天的眼光看真是各种不成熟,不过在当年算是很有趣的一类玩法了吧。

  笔者喜欢的角色排名:百田三琴>水森千穗>莲间香苗>百田九美>川村夏目>津崎悟>百田六郎>斯蒂芬妮>大菊君;

  笔者喜欢的结局排名:千穗HAPPY END>香苗HAPPY END>香苗GOOD END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《妻中蜜》在批评空间上的中央值是70,投票数最多的五个POV是:实用作,人妻/寡妇,年上,CG美,拔作。投票数较多的POV如下:

  流派——成人、堕落过程;

  缺点——作业play、形式主义;

  画面——CG美、立绘美;

  游戏性——平衡性;

  主人公——渣、素敌;

  剧本——剧情作、文笔好、剧本容易理解;

  系统——需要插盘、可以免盘启动;

  条件——路线值得全通;

  感觉——实用作、拔作、初心向、治愈系、泣系、搞笑、背德系、萌系、致郁系;

  声音——神曲;

  女性角色属性——人妻/寡妇、年上、巨乳、萌女主、不可攻略的萌妹子、纵容男主、傲娇、醋坛子;

  其他不错的地方——标题、世界观;

  工口——女方逆推、咬、着衣H、白浊、自慰、母乳;

  游戏时间——太短;

  背景设定——春季;

  泛角色属性——搞笑役、美少年、配角活跃;

  主角所在立场——怀孕、被NTR、二人世界、NTR他人。

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 楼主| 发表于 2016-10-2 10:21 | 显示全部楼层

[150529][Frill]  《圆交少女:田径部悠希篇》


  游戏进行了大约30分钟之后,我存了档,关掉窗口,然后将它搁置了几个月。

  有些时候我还真挺玻璃心的。按理说这种明摆着就是拔作的东西,它诞生在这个世界上就是为了让男性玩家们对着撸的,这类游戏会尽最大程度地让故事中的女性角色褪去衣衫露出胴体侍奉那些男性角色以取悦电脑屏幕前的人们,玩家往往也能明白她们的价值何在,不会对她们投入太多的感情,因此只要迅速地收集完所有CG和场景就可以删游戏了。哪怕题材是援交。我就是这么想的,然后推完第二个H场景之后感觉有点不舒服,便退出了游戏。

  《圆交少女:田径部悠希篇》的流程很短,作为一部只卖2300日元的游戏,拥有高质量的画面和不俗的音乐,那么剧情本身一定不会很长,很多同学可以一口气把它通到底,但我发现我不行。我有点受不了详细描写角色一点点堕落下去的故事,倘若是对魔忍系列那类在肉体上进行调教继而使其沦陷的流派还好,这种在精神上发起攻势、通过逐渐拉低人物内心里可接受的底线,从而让她们不得不勉强自己反复妥协的套路,是我非常苦手的类型。同样是援交题材的作品,Noesis的《Free Friends》系列就不会讲述这样的过程,剧情的无趣会让我自动无视掉角色的内心世界,接受她们作为纯粹的RBQ的存在。《圆交少女》却没这么简单,它从女主角被损友拉下水开始讲起,将其对援交这种行为由抗拒到接受再到最终习惯的心理转变过程描述得十分具体。诚然这种女主堕落的剧情往往都是很没智商的,本作也不例外,河原木悠希在一群社会上的老司机的情感攻势与威逼利诱下逐步落入圈套,其中的过程充满了会让屏幕前的玩家暗叹这怎么可能会上当的“卖拐”式桥段,但这里必须要注意的是,女主只是一个十多年来一直被家庭和学校保护着的、从不知社会险恶的女高中生,作为傻白甜的她被那些老油条们轻易地吃干抹净简直是再正常不过的事情。在其开始援交的那段时间里,老司机们为了达到自己的目的所使用的每一种手段,都远非单纯到极点的女主所能够招架。编剧写出了她在这个过程中的一次次纠结,每一次都是在内心极度反感的情况下因为种种缘故不得不就范,其中尤以为了帮助损友自己跑去出售处女那场H戏最为典型。大量的心理描写让刚刚玩到那里的笔者感到非常郁闷,于是就这样搁置了这个游戏。

  几个月后我再次打开《圆交少女》继续接下来的剧情时发现,游戏已经不再那么让我觉得虐心了。整个剧本里描写得最生动的就是卖处女那一段,在此之后女主一步步沦陷的剧情,充满了各种强行,简直就是故意在给她继续从事援交行为找各种各样的理由。当然即便如此编剧依然在尽量照顾其中的条理性,也就是始终在强调“女主不是无缘无故地堕落的”、“女主不是一下子就变成RBQ的”,每一次陷入更深的泥潭,都是由于某些连锁性质的原因让她不得不就范,尽管这些所谓的原因越来越有幌子的嫌疑。几次援交过后女主基本打开了自己身上的开关,到了这种时候笔者几乎已感受不到她内心的抗拒,虐感就此大大降低。这类作品就是这样,堕落的过程是最揪心的,而一旦堕落完成反倒不再那么让人难受。此时的河原木悠希在我眼里已经成了 与其他拔作女主差别不大的RBQ,当她开始变得享受这种生活的时候,我也就会顺理成章地把她当作服务性质的存在,我不再像一开始那样心疼她,而是会和其他宅男一样对着她撸。游戏后期那段长长的场景串联非常有感觉,似乎是丘野塔也在刻画日常时很喜欢使用的叙事方式,只不过用在这里,表现出来的日常不是温馨的而是狂乱的。至于最后一场高潮戏,那个所谓的援交旅行,则荒唐到了极点。看到这里的时候我坚信女主角已经再也不可能从这样的世界里抽身了,因此当发现最后她竟然回归正常生活的时候确实有一种编剧TMD难道在逗我的感觉。

  是的,沉沦了这么久,堕落了这么久,接受别人包养,奉仕整个社团,甚至在危险期允许一群大叔对自己连续播种,一次比一次玩得大,到后来的时候连自己都上瘾了……竟然说抽身就抽身,说HAPPY END就HAPPY END?我是不是漏看了什么东西?还有,损友在最后的反转,会不会过于强行了?且不说“为了朋友好所以拉她去援交”这个逻辑通不通,两年的时间就能让一个天然呆妹子变成腹黑影帝,社会对一个人的改造也太彻底了点。其实也不是完全不明白编剧的想法,无论是HAPPY END还是损友的反转,都在试图说明一个问题:优希之所以会去援交,不仅仅是因为她傻白甜,也不完全是由于交友不慎,更本质的原因是她的空虚。当一直坚持着的田径因为受伤的缘故无法继续下去的时候,她觉得自己已经失去了价值,她的生活也由此变得“什么都没有”。因为空虚所以渴望获得充实,因为“什么都没有”所以希望被别人需要。当她发现从事援交行为可以帮到朋友、也能让别人获得满足的时候,她觉得自己重新变得有价值起来,因此即使后来已不再担心被人胁迫也不再需要帮朋友筹钱,依然继续着这种活动。也就是说——她内心里其实是享受着援交带给她的满足感的,损友只不过是推了她一把,真正愿意顺势走下去的终究还是她自己。对方掌握了你的照片所以你不得不受他的摆布这也就算了,对方拿着你的运动服你就答应和他在学校里做,这就是你自己的意愿在作祟了。从这时起,河原木悠希已经不再是一个被坑的傻白甜,她开始变得乐在其中。游戏最后的HAPPY END之所以能够成立,也是因为主角已经不再感到空虚了,虽然我不知道停止援交的她还能依靠什么来充实自己。

  仔细想想,游戏里那首令人惊艳的主题曲《null》,歌名就是叫做“空虚”啊。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B+

  文本框默认为气球模式,里面的文字为竖排,有点像看漫画,功能按钮被缩小成窗口右下角的三个小点,一定程度上提高了CG画面的显示比例,但某些常用的功能如快进和自动模式等就会显得不太方便。倘若不习惯这种模式则可以在设置里调回成普通文本框,这点比较好评。

  【剧情】C

  拔作,剧本里H部分占了很大比例。意外的是条理性很强,对女主一步步堕落时的心理变化做了有迹可循的描写,虽然脑回路依旧很蠢但并非毫无章法。结局强行反转以及HAPPY END这点差评。

  【人设】B+

  女主角的形象和性格都是我喜欢的类型,虽然很白痴地堕落了但我对她的好感度始终降不下来。

  【画面】A+

  恋泉天音的画风nice,既舒服又诱人,画面质量也非常高。

  【音乐】A-

  茶太演唱的主题曲简直魔性,旋律一般但偏偏值得无限循环。BGM质量不俗。

  【声优】A

  只有三个主要角色有声优,最喜欢女主角悠希的声线,属于根本听不腻的类型。

  【游戏性】E

  没有选项。

  【工口】A

  上色方面具有很高的色气度,有几幕场景根本把持不住。可惜流程太短玩法也太少。

  【鬼畜】B

  题材决定了本作不可能纯爱。没有暴力性质的内容因此口味不算很重,但女主堕落的过程依然是令人揪心的。

  【总体评分】66

  同类题材的拔作里比较不错的一部,虽然剧情设计方面不可避免地存在雷点,但总体来说是一部很有诚意的作品。

  笔者喜欢的角色排名:河原木悠希>美月真子>桐生里德>男客人2>棒球部男生>教练>男客人1。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《圆交少女:田径部悠希篇》在批评空间上的中央值是73,投票数最多的五个POV是:褐色皮肤,好歌,娼妇,CG美,存在真结局。投票数较多的POV如下:

  流派——堕落过程、狂气/猎奇、成长、校园、成人;

  缺点——期待落差、特定角色令人不快;

  特色——有在小地方下工夫、崭新的系统;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——期待续作、正作之外有一番风味;

  主人公——后宫王;

  剧本——存在真结局、剧情作、文笔好;

  系统——需要插盘、可以免盘启动;

  条件——路线值得全通;

  感觉——实用作、拔作、背德系、正常人不推荐、致郁系、后味不是滋味、文艺系、气氛转换、初心向;

  声音——好歌、CV优秀、神曲、燃曲;

  女性角色属性——褐色皮肤、娼妇、不幸、无口、认真、天然呆、巨乳、萌女主;

  地位——被埋没的名作;

  其他不错的地方——剧情与H的平衡、演出、系统设计合理可以投入、标题、程序技术;

  游戏时间——太短;

  工口场景——3P、着衣H、下流语言、轮暴、咬、猥琐男、容易去、紧缚·拘束、GL、凌辱、跤;

  背景设定——社团;

  泛角色属性——配角活跃、奇怪的口癖;

  主角所在立场——堕落的女主角、泳装、被NTR。

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[140925][5pb.]  《命运石之门:线形拘束的表征图》


  玩这个游戏之前其实并没有期待太高。外传性质的作品,在我的印象里多数都是发发糖的东西,从前打过的那部《比翼恋理的爱人》就是这种类型,甜腻腻的恋爱日常,专门喂玩家的狗粮。期待调低了,惊喜就来了,想不到第一个故事就让我看得非常开心,后面的篇章更是不乏优质的剧情,11个故事看下来大体上感到很满足。《线形拘束的表征图》的特点是以不同角色的视角来看这个故事,但实际上原作里真正从头到尾经历了所有事情的只有冈部伦太郎,未能发动Reading Steiner能力的其他人是感受不到世界线变动后的变化的,因此在他们的视角里世界线其实并没有发生改变,这也就使得这些故事基本上都不是发生在“正史”里,而是冈部伦太郎在时空旅行的过程中所产生的无数个不同的世界线,故事与故事之间不存在任何因果性质的联系。没能成功拯救嘟嘟噜的世界线、助手与父亲和好的世界线、菲利斯的父亲仍然在世的世界线、凶真不堪重负精神崩溃的世界线、打工战士回到过去后成功地活过了五十岁的世界线、桐生萌郁拒绝了杀害真由理的世界线、嘟嘟噜没有成为凶真的人质的世界线、所有人都不用管Sern和Rounder是什么鬼大家专心致志盖房子的世界线……由于存在无数种可能,这也给了不同的编剧相对自由的发挥空间。你可以认为这些编剧们只是按照林直孝设置好的世界观随心所欲地书写他们想到的同人作品,只不过这些“同人”是以官方的名义推出的。编剧们个人水平的高低以及擅长领域的不同,使得《线形拘束的表征图》各篇章之间风格迥异且水准不一,比如说原作者林直孝和创作了很多部官方小说的三轮清宗就理所当然地发挥得很好,而打越钢太郎这种脑洞很大又很难屈尊配合他人定下的条框的作者就不负众望地玩脱了。

  话说游戏全通后笔者把这些篇章按照自己的喜好做了一个排名,然后查找相关篇章的作者时不禁大跌眼镜。我一直在黑的下倉バイオ写出了我最喜欢的《扫描线上的化身博士》,而我始终在粉的打越钢太郎则写出了我最讨厌的《三世因果的绑架》。同样都是冈部伦太郎的视角故事,展现出来的质量差距令我感到忧伤。打越在他的剧本里任性地秀着自己的智商,却根本不管不顾林直孝辛苦建立的人物设定,那么多篇章里面就属他写出来的角色最崩,整个故事看完对几乎所有人物好感尽失,凶真并不是这种毛躁的人好吧,嘟嘟噜并不会声嘶力竭地对别人喊叫好吧,助手也并不会在凶真遇到难处的时候去纠结自己的手机好吧。说起来人物塑造始终是我最不欣赏打越的一点,想当年《12Riven》的女主角高江缪就让我非常讨厌,到了2013年他写出来的人物还是这样,看来在这方面是真的不能期待他了。而《三世因果的绑架》的剧情也并没有让我感到惊喜,还是在玩他很爱写的时空陷阱游戏,各种转了一圈发现所有的角色都在犯蠢,犯蠢之后还在得意洋洋地秀推理,真是醉了。凶真的确算是一位比较有头脑的男主角,但他并不是会做这种推理的人。

  其实在我的理解里,《命运石之门》是一个借着软科幻的外壳,描写人与人之间的羁绊的故事。冈部伦太郎为了拯救嘟嘟噜,忍痛牺牲掉曾经结下的羁绊的过程,是整个故事里最牵动人心的部分。《线形拘束的表征图》的编剧们在创作故事时大多也在有意识地写这方面的东西,比如说林直孝写的天王寺绹篇,讲述的就是成为中学生的绹希望寻回一度失去的羁绊,努力成为“当事者”的故事,三轮清宗写的助手篇则花了很大笔墨重修助手同其父亲之间断裂多年的关系。下仓写的《扫描线上的化身博士》讲的不是羁绊的形成而是失去,但到了故事结束的时候主角又会努力将失去的羁绊找回。真由理篇、菲利斯篇、铃羽篇、萌郁篇都没有脱离这个主题,甚至五大三粗的天王寺裕吾,以他为视点的故事看似与该主题无关,最后的爆点却还是同样的东西。唯一格格不入的是打越,他一心一意地在弄环环相扣的时空诡计,故事里唯一与“羁绊”沾点边的“怀酱”成为了构建时空诡计的道具,玩家被困在作者的咬尾蛇游戏里绞尽脑汁,至于“怀酱”多么的有意义都变得无暇顾及。打越终究还是不适合在别人的世界观下干活啊,他必须得做那个唯一的主角才行。

  PS:桥田至真是无可争议的人生赢家。不管漆原琉华是男是女,菲利斯的父亲是生是死,天王寺裕吾是继续作孽还是自行谢罪,助手和嘟嘟噜到底哪个活下来,桶子都会和阿万音由季相遇并且结婚生女。α、β、ω三条世界线上的阿万音铃羽都是桥田至的女儿,看来无论世界怎么改变,变态绅士和美女coser最终结合的命运都会稳如泰山。看到这里凶真你是不是很想哭?没办法,一切都是命运石之门的选择,你跨越多少世界线、发送多少D-Mail都是改变不了的。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C

  蛋疼的手机短信系统以及skip功能。让笔者黑一辈子的石头门风格系统。

  【剧情】B+

  在石头门本传的设定下,由无数种可能性而衍生出来的11个短篇故事,风格各有不同,水准不一,其中不乏非常精彩感人的篇章,但也有几篇感觉很雷。

  【人设】B+

  石头门系列刻画出了很多如凶真和助手等非常经典的人物,他们在本作里依然十分活跃。不过同样的编剧们的水平有高有低,在某些篇章里极具魅力的角色到了另一个篇章变得不太讨人喜欢是常有的事。

  【画面】B-

  画风依旧很个性。或许很多人会欣赏这种风格吧,但我不太喜欢。

  【音乐】A

  沿用了本传里的很多BGM,并添加了一些新的曲目,总体来说好听而带感。

  【声优】A+

  大牌声优们争相贡献出了非常精彩的表演,其中尤以男主角最佳。

  【游戏性】C-

  短信系统,攻略起来感觉毫无章法。但本作需要发送的短信变少且有很多是单选项模式,难度降低了很多。

  【工口】E

  全年龄游戏,不存在H场景。

  【鬼畜】E

  全年龄游戏,无鬼畜。

  【总体评分】79

  比较合格的FD,部分篇章很精彩,同时由于是多人创作模式,篇章之间风格差距明显,且有玩脱的现象存在。

  笔者喜欢的角色排名:牧濑红莉栖>阿万音铃羽>阿万音铃羽β>阿万音由季>冈部伦太郎>桥田至>阿万音铃羽ω>漆原琉华>菲利斯·喵喵>椎名真由理>天王寺绹>秋叶幸高>黑木>桐生萌郁>天王寺裕吾>漆原荣辅>长濑新一>中钵博士>4℃;

  笔者喜欢的篇章排名:冈部伦太郎篇1(扫描线上的化身博士)>牧濑红莉栖篇(黄昏色的救世主)>菲利斯篇(桃色幻都的黑猫)>桥田至篇(绚烂假想的蛇蝎美人)>阿万音铃羽篇(幽灵障害的汇合)>天王寺绹篇(月晕的彩虹桥)>椎名真由理篇(悠远不变的北极星)>漆原琉华篇(迷宫错综的雌雄同体)>桐生萌郁篇(昏睡励起的量子)>天王寺裕吾篇(雨铃铃曲的消除)>冈部伦太郎篇2(三世因果的绑架)。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《命运石之门:线形拘束的表征图》在批评空间上的中央值是80(PS3),投票数最多的五个POV是:素敌主角,推荐先攻略前作,剧情作,搞笑役,CV优秀。投票数较多的POV如下:

  流派——科幻、成长;

  缺点——期待落差、都合主义、作业play、个别路线低劣;

  画面——影片(非H)好看;

  主人公——素敌;

  剧本——剧情作、多重视点、首尾呼应;

  条件——推荐先攻略前作;

  感觉——泣系、搞笑;

  声音——CV优秀、神曲;

  女性角色属性——萌女主、傲娇、无口、双马尾;

  地位——略欠一筹、本命作;

  其他不错的地方——演出、世界观;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃、奇怪的口癖。

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[150724][Favorite]  《你朱眸里的五彩世界》


  单纯从情节上来讲,2015年的红鸟鸟是一部完全没有必要存在的作品。系列的前两部已经把故事讲述得十分完整——不,其实到色鸟鸟的时候就已经挺完整了,光鸟鸟只是在其基础上破而后立另辟了蹊径——倘若漆原雪人不再搞一次世界观的重铸,那么再怎么玩出花来也是个狗尾续貂的结果。事实也没有跳离这样的预计。由于剧本行文的过度繁冗,我并不喜欢鸟鸟系列,前后两部作品让我玩得很累很累,但我承认它们都是好游戏,剧情上还是有打动我的地方的。至于红鸟鸟,它依旧啰嗦拖沓一句话拆成三句来说,依旧来来回回用各种毫无必要的倒叙写法让人不断跳戏,而这一次的故事却基本没有前两部里的神采,因此即使再委婉再客气,我也无法为它说什么好话了。

  狂虐了两次真红的鸟鸟系列撑到了第三部,即使是再铁如心肠的玩家,恐怕也不会乐于见到这个苦命的女主角被虐上第三次,因此大家所期待的基本上都是发糖的内容。FD的一个重要意义就是发糖嘛,在之前的作品里大家辛苦了那么久终于达成了HAPPY END,那么理所当然地他们也有资格享受一下之后的幸福生活。光鸟鸟的一开始就是这么做的,五位女主角轮番过来喂狗粮,结果喂完狗粮之后开启的新篇章就把真红变本加厉地再虐了一遍。红鸟鸟的一开始也是这么做的,作者于日常描写方面的乏力让这个喂狗粮的过程既无趣又闹心,男主在这个阶段的表现简直就是个无能而又猥琐的中年大叔,晒老婆秀女儿的情节看得我尴尬症都要犯了——然后新篇章开始,编剧说觉得无聊了是吧,那我们继续虐真红,我别的不会,我就会虐真红。虐了几十分钟之后把玩家搞得都快致郁了的时候他才哈哈大笑地说,上当了吧上当了吧,我就是给你讲个故事而已,好了我们继续喂狗粮吧,喂无趣而又闹心的狗粮。

  还真别说,这段被很多玩家称为“糖浆里的一块屎”的情节,恰恰就是整部红鸟鸟里最好看的部分,尽管它确实颇为狗血。乖女儿在这段剧情里大活跃,让人再一次看到了那个拼命的小小身躯。小青空在我心目中的地位也一度超越了真红。这块屎不太好吃,但它至少是有点味道的。而周围的那些糖,我根本尝不出滋味。漆原雪人的日常水准真心不行。

  然而就在看完这段虚伪的悲剧感受到了作者的恶作剧的过程中,我似乎也察觉到了什么。

  或许,鸟鸟系列于漆原雪人来说,真的不是什么普通意义上的故事。很可能很可能,他是在借写这些故事的过程中,和他笔下的女主角们谈恋爱。鹿野上悠马这个角色代表的不是玩家,而是编剧自己。

  红鸟鸟里再一次虐真红的这段故事,在其后被编剧挑明只是男主角借用自己周围的人际关系,虚构的一部小说。在此之前他每天晚上都在灯光前面对着日记本冥思苦想却总也打不开灵感,费尽心思最终写出来的也不过是些流水账,而在那个时候红鸟鸟的剧情恰恰就是如流水账一般。男主称自己在写的是日记,他写的也确实是记录了当天生活的日记,然而我从未见过写日记写得这么痛苦的人,也从未见过一个草根的流水账式日记会得到编辑的认可甚至出版。

  而到后来,发生两人吵架事件之后,游戏氛围转向致郁化,故事变得真假难辨。随后上演的那段剧情最终被交待为是男主角一个人憋在病房里写出来的故事,是虚构出来的,只不过人物性格啊关系啊统统都是照搬现实。然而,这段虚构的故事,却是写在了日记本上,取名为《你朱眸里的五彩世界》,然后交给了编辑进行出版。

  好奇怪啊,那么你一直在写的,究竟是真实的日记,还是虚构的故事呢?

  是鹿野上悠马的真实日记,是漆原雪人的虚构故事。编剧把自己代入了主角,他所写出的鹿野上悠马在日记本上冥思苦想却写不出一个字的经历,其实是在讲述他作为故事作者于创作剧本时灵感枯竭的痛苦。

  是的,鹿野上悠马等于漆原雪人。

  在鸟鸟系列的第一部《五彩斑斓的世界》的设定里,主人公是管理着这个世界的神明。他身处于距离那些光怪陆离的世界非常遥远的一座图书馆里,每天阅读着无数人的故事,然后寂寞的他想要成为故事里的主角,于是他亲自建立了“五彩斑斓的世界”,然后自己投身其中,去与这个世界里的女孩子们谈恋爱。

  神明,神明。是啊,创作者就是他笔下世界的最高神明。

  故事,故事。是啊,对于创作者来说,角色们的人生其实都不过是用来阅读的故事。

  世界,世界。是啊,他是写出这些故事的人,故事里呈现出来的世界观都是由他自己建立的。

  遥远,遥远。是啊,这是次元之间的距离,并不是可以用具体的计量单位来形容的概念。

  言语即神灵。所谓的言语,就是掌握整个故事的创作者最有力的武器。

  在色鸟鸟的设定里,主人公鹿野上悠马是一个穿梭于各个世界里解决各种事件的“解脱者”,他实力不俗,风度翩翩,可以很顺利地解决遇到的难事。因为他就是作者自己,在由自己写出的故事里行走,势必会显得如履平地。色鸟鸟,是漆原雪人在创作中的一次颇为露骨的意淫。但是到了光鸟鸟,他的想法发生了变化。

  我之前在推光鸟鸟的时候曾以为这是一部婊玩家的作品,如今看来,它婊的并不是玩家而是编剧自己,它是漆原雪人的自嘲。他开始投入到自己笔下的世界里去了,而且为了让故事显得精彩一些,不惜赋予女主角们一个比一个悲惨的命运。此时他开始反思,就像下仓逼玩家忏悔自己的花心一样,他忏悔着自己的残忍,并且希望由有资格责备自己的人们——故事里的女主角们,以及真·鹿野上悠马惩罚自己。但是,唯有他最喜欢的真红,他希望她仍能原谅他,接受他,对他不离不弃。

  光鸟鸟里主人公使尽浑身解数仍得不到女主们的谅解,大概是因为漆原雪人自己都不知道这个局该怎么解。他安排了女儿在作品中的活跃,其实是一种对现实的逃避。

  色鸟鸟里的鹿野上悠马意气风发,光鸟鸟里的鹿野上悠马无能为力,红鸟鸟里的鹿野上悠马则是个什么都做不到的花痴。他们都是鹿野上悠马,但几乎不像是同一个人,其实他们只是编剧不同心态的映射。在红鸟鸟里,漆原雪人就是在尽情地对女主角真红犯花痴啊。

  为什么故事的结尾,明明还很年轻的男主角会翻着日记矫情地担忧两人的分离?因为这个故事就要结束了,他,漆原雪人,不得不回到三次元了啊。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A-

  基本上还是之前几作的系统,保持了该系统的优势和不足。

  【剧情】B-

  除了剧中剧是比较俗套的虐系剧情外,大部分的内容其实还是狂喂狗粮。说实话这狗粮喂得我都不想看下去了。

  【人设】B

  除真红外,活跃于前两作的四大女主角在这里统统路人化,连台词都分不到几句。其实即使是真红,在本作里的表现也不像之前那样光彩夺目了,不过女儿依然棒棒的。

  【画面】A-

  依旧是司田的大饼脸和闪瞎人眼的奇葩上色。当然画面质量也依旧很高。

  【音乐】A

  BGM质量依然非常之高。很多时候音乐甚至盖过了文字的存在感,我常常听着BGM就不知不觉睡着了……

  【声优】B+

  原班人马的声优阵容。其实由于其他角色戏份的大大缩减,本作成了少数几个人的舞台,真红和青空拥有压倒性数量的台词,当然她们的表现也是非常棒的。

  【游戏性】E

  全作没有一处选项。

  【工口】D

  整个游戏只有真红的两场H而且实用度很低。

  【鬼畜】D

  H场景稀少且都是非常保守的play。

  【总体评分】70

  或许是漆原雪人对真红这个角色的最后一次意淫,看起来他玩得很满足,但说实话我不想再看他自嗨了。

  笔者喜欢的角色排名:二阶堂真红>二阶堂青空>如月澪>观波加奈>敷岛镜>东峰司>雾岛时雨>莲>夏目铃>敷岛莓>鹿野上悠马。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《你朱眸里的五彩世界》在批评空间上的中央值是78,投票数最多的五个POV是:推荐先攻略前作,CG美,剧情作,世界观,好歌。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱、成长、生死观、奇幻;

  缺点——形式主义;

  特色——经典场面和台词、有在小地方下工夫;

  画面——CG美、影片(非H)好看、立绘美、非H动画好看;

  游戏性——上瘾;

  游戏之外——期待续作、购买特典;

  主人公——渣、后宫王、素敌;

  剧本——剧情作、存在真结局、首尾呼应、考察系、剧本容易理解、文笔好、多重视点;

  条件——推荐先攻略前作、路线值得全通;

  系统——可以免盘启动;

  感觉——泣系、治愈系、家族、初心向、萌系;

  声音——好歌、CV优秀、神曲、燃曲;

  女性角色属性——贫乳、萌女主、萝莉、双马尾、眼镜娘、无口、实际年龄与外表年龄的反差、醋坛子、幼驯染、御姐、女仆、纵容男主;

  地位——本命作、被埋没的名作;

  其他不错的地方——世界观、标题、系统设计合理可以投入、剧情与H的平衡、演出、恶搞、程序技术;

  游戏时间——太短;

  工口场景——(纯爱的)初体验、咬、着衣H;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃;

  背景——充满回忆的地方、夏季、乡下、深厚的背景设定、四季流转;

  主角所在立场——二人世界、白痴情侣、叫床、事后描写、泳装。

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 楼主| 发表于 2016-10-6 19:22 | 显示全部楼层

[101126][elf]  《人间残渣》


  吸取了当年玩《媚肉之香》时被残忍剧透结果体验感折半的教训,这一次推《人间残渣》的时候我没看任何相关的资料,只是带了一份攻略,把自己闷在家里花了两天时间按部就班地看完了整个剧情。当最后一个结局打出来的时候笔者基本虚脱,可以说是身心俱疲。不可否认这个游戏的实用度不是一般的高,上色也好动画也好都极其强悍,妹子们鲜活的肉体仿佛可以跃动到屏幕之外,真要脱裤子撸的话够死宅们用上一阵子的——但我说的“身心俱疲”不是因为这个……这个游戏在剧情上的黑暗程度可以说是远远超越了《媚肉之香》的,相比于媚肉在很多时候都表现得平静如水只有在部分结局里才会让你看到残酷的展开,《人间残渣》几乎全程都很压抑,除TE外正面人物始终都在反派布下的陷阱里前后徘徊,通往幸福生活的路途已经无法用艰苦和曲折来形容。更为要命的是,选择了初始化存档数据的玩家会在游戏的过程中遭遇到不止一次的剧情锁,系统会强迫你先走那些很恶心的坏结局,在你被这些结局致郁得差不多的时候才施施然地提示你,前面某个曾经只有单个分支的选项,已经开启了新的支线,而这个支线看起来明显比刚才所走的要良心得多。于是玩家颠颠地跑过去走那个新解锁的路线,结果发现打出来的是另一种模式的超级恶心的坏结局,然后系统再出来提示你,在更加早的时候,另一个只有单线的选项有了新分支啦,这条新分支怎么看怎么充满善意。玩家又被骗过去走新分支,继而再度经受一轮BAD END的精神洗礼。14个结局,真正的好结局只有最后那一个,剩下13个结局里大部分都是或死或疯的下场,只有少数几个如END2和END6看起来不是那么差。和《人间残渣》遍地都是陷阱全程都在走钢丝相比,只有END17才是地狱的《媚肉之香》实在是太温柔了,泡不到沙耶,你还有由纪还有乙叶,或许还会有律子,即使未能察觉真相你也可以获得不错的结局。而在《人间残渣》里,真相与命运息息相关。

  和土天冥海在elf的另外两部重要作品相似,出色的悬疑布局和心理描写占据了剧情的很大一部分空间,这使得这部作品具有能够吸引你一直玩到最后的魔力,同时对剧透的免疫程度很低。用轻松一点的语气来介绍一下大体情节的话,那就是莫名其妙地就成为了后宫王的人生赢家,遭遇到了本该是进行助攻的基友的如狂风暴雨般的逆袭。如果稍微再深入一点,那就是内心里极度阴暗的某人,出于对他人恋情的嫉妒,精心设局展开了疯狂的报复。在这个过程中土天依然采用了他很喜欢的多视点叙述,其中伴随着对某些事实的刻意掩盖,会使玩家在剧情前期遭到严重的蒙蔽,误以为游戏标题所说的“人间残渣”就是在指主人公。随着剧情的推进,一个结局接一个结局的打通,隐藏在事件背后的秘密开始逐渐显露出端倪。剧情里的第一次爆发,来自于END3打通之后,玩家通过解锁新分支开启的全新路线里所揭露出来的关于房间的秘密,察觉到了谎言的存在,并且在随后进入的END5将事情的幕后黑手基本锁定。从END9开始进入了真相揭露的阶段,也是整个游戏最暗无天日的阶段,反派的压倒性胜利将一直持续到END13,在这个过程中倘若玩家不选择ctrl的话将会被一路虐到尾,密集而又长到令人发指的多场凌辱轮暴场景,从震撼心智的意义上讲或许不如《媚肉之香》的END17,但狂轰滥炸多点开花的描写方式基本“弥补”了这一切,笔者在玩游戏的时候都险些被虐到不能自已,想想汉化者们在肝文本时究竟会遭遇怎样的心理折磨,你大概也就不忍心去催他们的进度了吧。

  不过或许也是因为前面虐得实在太狠,所以当主角们突破重围察觉真相,开始为了获取幸福展开行动的时候,真的有一种柳暗花明苦尽甘来的舒爽感。END10打通以后,玩家终于可以在故事前期的某个关键性选项里选择收手,从而避免去走那些注定悲剧的不归路,曾经的那份无力感也就不再死缠着自己了。空姐在这之后的一连串行动,排除掉了通往TE的最大障碍,也让整个故事的气氛为之一变。虽然也有END11这样的恶心结局和END13这样的全灭结局出来提醒你人生充满了失败的可能,但至少你不再是一只无头苍蝇了。在这个阶段游戏不再有剧情锁,笔者除了搞不懂END12的达成逻辑,另外两个坏结局都是可以用智商来避免的——虽然为了确保剧情的完整度,我把它们都看完了。END14也就是游戏的TE非常非常的解气,那种连续几天都被别人嚣张地骑在头上的感觉终于甩脱,男主角不愧是男主角,只要跨越了反派这道障碍便还是无可争议的人生赢家,从未觉得姐妹双收的结尾能够爽到这种地步。可惜相形之下,曾经只手遮天令人心中发寒的反派,在这里被卸掉了所有的武器,一下子露出了跳梁小丑的本相,令人深感欺负了主角一行这么久、导致了这么多悲剧的幕后黑手竟然会是如此渺小的一只杂碎,解恨之余,却又难免觉得有些不值。

  形象化地比喻一下这个游戏给我的感觉的话,那就是在漫漫的长夜里寻找黎明,然而你察觉不到脚下处处都是陷阱,陷阱的里面或有毒水或带钩刺,一次次地经历过这些才能够获得重生。哇,看到黎明的感觉真好,可是这陷阱的数量也太他妈多了吧!有些BAD END的设置完全就是在体现作者的恶趣味,在我看来根本没有必要存在。END7和END8的差别在哪里?除了play的不同,都是在描述主人公彻底坏掉的状态吧。END9和END10的区别在哪里?都是在真相揭开的同时遭遇反派的玩弄,根本没必要在二者之间设剧情锁吧。END11和END12的意义在哪里?除了以降低人物智商为代价强行添加H场景,我看不出它们对剧情本身有什么作用。然而elf偏偏又在这种地方展现出了自己出众的良心,虽然结局大同小异,但相关的H场景却没一样重复的,果然妖精社即使是做拔作也是高质量的。只是这频率也太密集了,时间也太长了,每场H尤其是凌辱H都要持续几十分钟之久,一句句看完简直就是煎熬。

  不过和土天的另外两部名作《媚肉之香》和《民工彼女》相比,《人间残渣》似乎还是缺少了点什么。是的,它缺少一个关键性人物的视角,这也就使得玩家直到玩到最后,仍然没有看到整个故事的全貌。比如说,在END2和END7里,诚二死亡的那一晚究竟发生了什么?空姐做了什么?她和她的未婚夫跑到哪里去了?到底是经历了什么事情才会导致局面产生了根本性的不同?再比如END6里,是什么使得反派能够满足于当前得到的一切,没有像在END13里那样大杀四方,反而允许主角和空姐去过属于两个人的小日子?很多事情至今仍是个谜团,当然玩家可以通过捋时间线自己脑补出这一系列阴谋的实施日程,不过笔者已经没有这个耐心了。在闭上眼睛就会呈现出天台凌辱线的现在,我需要赶紧找一部萌作治愈一下自己的心灵才行。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  整体框架还是elf那段时间里比较喜欢使用的系统,不过这次没什么值得一说的特色,算是平平无奇吧。

  【剧情】B

  恶意满满的黑暗系剧情拔,14个结局里除TE外基本都是坏结局,尽管致郁度有高有低。土天冥海的文风令故事由始至终都处于一种压抑而紧张的氛围里,让人看得停不下来,但在悬疑的布置和解答方面并没有发挥出他此时最好的水平。无意义的凌辱戏实在太多。

  【人设】A+

  女主角园部空……好的,我成功地迷上她了;大反派XXXX……好的,我成功地恨死他了。

  【画面】A

  仍然是业界顶尖的画工与上色,但是这一次觉得市川小纱的发挥好像不太稳定,好多张CG都显得有些崩。

  【音乐】A-

  BGM在烘托气氛方面做得非常漂亮,虽然单拿出来的话未必会有多大的存在感。

  【声优】A+

  大量的凌辱场景,向两位女性声优鞠躬,真的辛苦你们了。能被这游戏致郁到这种程度,你们功不可没。

  【游戏性】D

  选项决定结局。但是这一次,恶意爆棚的剧情锁强制性地要玩家先去走一些非常蛋碎的路线,当进入某些结局后会提示前面的某个单选项变成双选项。提升了玩家对剧情掌握的全面性,但自由度大大降低。

  【工口】S-

  超多的H场景+色气度顶尖的CG上色+流畅度极好的动态场景=爆屏而出的诱惑力。

  【鬼畜】S-

  绝大多数H场景都是颇为黑暗的凌辱,且持续时间极长,如果不ctrl的话几乎难以忍受。

  【总体评分】79

  依旧是剧情和实用度都能兼顾的后elf时代作品,玩家能够被紧凑的叙事和压抑的氛围吸引从而一口气通到最后,但同时也会因过多过长的凌辱场面积聚不必要的疲劳。

  笔者喜欢的角色排名:园部空>园部光>南真树夫>及川诚二>岩尾彰>伊势崎僚;

  笔者喜欢的结局排名:END14真结局>END6空同居结局>END13四人坠楼结局>END12代理人岩尾结局>END10空坠楼结局>END9催眠坠楼结局>END3空镇魂碑结局>END4双人坠楼结局>END5南&诚二婚礼结局>END2诚二死亡结局>END8光堕落结局>END7新诚二结局>END11空坏掉结局>END1独自坠楼结局。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《人间残渣》在批评空间上的中央值是78,投票数最多的五个POV是:凌辱,H动画好看,CG美,轮暴,被NTR。投票数较多的POV如下:

  流派——催眠、狂气/猎奇、成人、暴力描写、推理、堕落过程、校园、纯爱;

  缺点——期待落差、特定角色令人不快、节奏不当、“转”与“合”部分劣质、系统问题;

  特色——BAD END;

  画面——H动画好看、CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  主人公——后宫王、渣、素敌;

  剧本——剧情作、文笔好、多重视点、存在真结局、考察系、剧本容易理解、首尾呼应;

  系统——可以免盘启动;

  条件——路线值得全通、有推荐攻略顺序;

  感觉——实用作、正常人不推荐、拔作、涉及药物、背德系、致郁系、后味不是滋味、初心向、气氛转换、家族;

  声音——CV优秀、神曲;

  女性角色属性——御姐、傲娇、姊妹丼、年上、黑发、萌女主、巨乳、无表情、幼驯染、无口、姐姐、病娇、娼妇;

  地位——略欠一筹、被埋没的名作、本命作;

  其他不错的地方——演出、剧情与H的平衡、标题、世界观、系统设计合理可以投入、程序技术、支线;

  工口场景——凌辱、轮暴、容易去、咬、3P、白浊、共浴、自慰、性玩具、猥琐男、尿、肛、露出·羞耻play、着衣H、紧缚·拘束、跤、女方逆推、下流语言;

  主角所在立场——被NTR、三角关系、怀孕、堕落的女主角、事后描写;

  泛角色属性——反面人物、搞笑役。

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