谭亭 发表于 2013-10-23 18:31

[051125][AKABEiSOFT2] 《车轮之国、向日葵的少女》

  这又是一部差点被作品的名字所骗,险些失之交臂的好游戏。

  “向日葵的少女”,这样的一个游戏名字,文艺得让我以为,它只是一部后宫向作品,或许是萌系,或许是泣系,总脱不出这样的范畴。和许多类似的优秀galgame一样,让我把它捡起来的理由,同样是朋友的推荐和批评空间的高分数。一些玩家对它在剧情方面的评价很高,据说在后期伏笔的运用方面甚至可以同《Ever17》相媲美。正是这样的口碑让我对它产生了浓厚的兴趣。而通完之后的感想,可以称得上是颇为满意,虽然未必能够同《Ever17》抗衡,但在整体的Galgame群里,无疑是一部高素质的佳作。

  首先要说的一点是,《车轮之国:向日葵的少女》是我玩过的第一部——在我看来——男性角色的魅力值整体高于女性角色的Galgame,无论是主角森田贤一,还是基友矶野朗太,抑或是大BOSS法月将臣,都是十分优秀的人物,能力出众、性情坚韧是他们的共同特质。相比之下,故事中的几个女主角大多不是那么出色,三广幸的懒散,大音灯花的优柔寡断,以及日向夏咲的懦弱,在她们以各自为中心的故事中都暴露无遗并且被放大开来,令主人公的工作进展艰难,也让玩家心中郁结。不过这并不意味着角色塑造的失败,毕竟编剧的目的就是要在故事中展露出她们性格上的弱点,通过主人公对其一一进行帮助,让她们克服这些弱点,从而推进剧情。当这些性格弱点得到克服后,女主角们脱胎换骨所带来的成就感是很足的,当故事进展到最后一个篇章时,看到少女们的成长,足以叫人欣慰。

  而上面所说的这些也透露出《车轮之国》的一个短处,那就是人设恐怕并不是这部游戏的优势所在。这并不是编剧的能力问题,而是为了剧情有意为之,但这就意味着要对Galgame的某种重要元素做出牺牲。拥有着严重的性格弱点的女主角是很容易招致玩家反感的,对于以攻略妹子为主要目的的玩家而言,这种并不可爱的妹子无疑会降低攻略的动力。尽管在后面的剧情里,我们可以看到妹子们的成长,但是在之前的更长的段落里,我们所要攻略的却是尚未成长的她们……这样就很纠结了,原来攻略结束后她们才会变得更可爱吗?

  其实上面所说的这一点本身并不是什么问题,能够成长的人物才是立体的人物,《车轮之国》也许正是基于这样的理由才做出如此安排的,只要人物的成长能令玩家得到足够的感受,那便是成功的塑造。于是另一个问题来了,人物的成长可以带给玩家这样的满足感吗?我的感觉是,会有满足感,但是有所欠缺,其中的一个重要原因就是几个角色的专属END并不给力。老实说《车轮之国》的主线结局是非常棒的,但那是属于男主和他的姐姐的结局,我们从中看到的是男主的成长;相比之下,主线故事结束之后的各大角色专属END却显得很单薄。玩家只知道女主角们都收获了不错的结局,性格上也有成熟起来,但是体现得并不多。专属END一个个都太短了,只是告知一下该角色的现状而已,与优秀的剧情主线比起来,显得头重脚轻,作为这样一部佳作的结尾显得不是很够分量。

  而导致这种“满足感”有所欠缺的另一个重要原因,在我看来才是《车轮之国》在剧情方面的最大缺点,那就是“转”与“合”的不自然。笔者目前所玩的galgame里面,剧情能达到A+以上的有好几部,《车轮之国:向日葵的少女》恐怕是这几部作品里,“转”与“合”的承接做得最不好的。这种不自然体现在前面的三个篇章里面,对于三广幸、大音灯花、日向夏咲的转变过程,处理得很是突兀,给人一种性格突然改变的怪异感觉。我在推到她们各自的篇章时,都有一种似乎少了一段剧情的违和感。而这种违和感也存在于其他角色身上,男主角性格上的巨大变化我也就暂且放过了,由于经历了这样那样的过去、把曾经的个性都磨得几乎一点不剩这种理由,虽然还是觉得不够自然,总能勉强解释得通,但基友的性格变化,就稍微有点说不过去了,怎样的成长经历会令其在过去与现在变得判若两人?游戏里给出的解释,显然不够令人信服。

  好了,上面所说的这些,其实只不过是鸡蛋里挑石头(虽然挑得貌似有点多)。总的来说,我还是打算捧这部游戏的。

  前面说了《车轮之国》是我玩过的“剧情A+阵营”里面,“转”与“合”的承接做得最差的。其实我同时也觉得,它是这些游戏里面,剧情的流畅性做得最好的。

  几乎所有的Galgame,在主线剧情展开之前,都会有一大段的日常情节。日常的作用在于介绍故事背景、补充设定、体现角色性格、悄悄埋伏笔等。说实话,多数Galgame的日常故事都有点无聊,笔者在推《Ever17》和《命运石之门》这样的经典作品时,都曾在日常部分出现过卡壳。《车轮之国》在这方面做得相当不赖,同样也是日常,细细琢磨起来那些日常其实也没太大意思,但是在推的过程中却没有卡壳的感觉,这大概要归功于剧情编写的技巧性吧,决不花费笔墨在复杂的设定方面,尽量把故事讲得简单易懂,从中悄悄地插入设定,还能够让玩家有所察觉,这就让情节的推进显得非常流畅。《车轮之国》的世界观独特但又不复杂,同时剧本非常容易理解,既能够让玩家产生兴趣,又不至于被巨大的信息量困扰而导致接受障碍,这是这部游戏在剧情方面的巨大优势。笔者推Galgame的速度非常之慢,《Clannad》用了一周,《Fate/stay night》用了两周,《Ever17》则用了将近一个月。而《车轮之国》用了多久呢?两天。或许是因为车轮的剧本比那几个都短吧,但是这种时间花费上的差距如此之大,也足以体现它的剧情流畅性了。

  当然,决不能忘记的,是最后一章里,那个让所有玩家都念念不忘的伏笔。

  笔者在看到某人突然现身的一刹那,确实震惊了,真是一个切合游戏独特背景设定的强大伏笔。大概也只有这样的背景设定,才能够让这样的情节得到合理的实现吧,虽然我还是有点怀疑这种存在方式的可行性(说实话,这个伏笔的存在的合理性,必须基于这个国家的人们已经被洗脑到一定程度,但如果到了这种程度,那么主角队伍在后期真的能够如此轻易地动摇那些人的心理么)。《车轮之国》在最后一章所揭示的这个伏笔算是巧妙地运用了自己设置的这个世界观,带给玩家的,则是预料之外的愉悦。以这个神展开为契机,游戏最后一章的推进犹如打了鸡血般一路向前高歌,一直持续到剧情的终点。推完整部游戏,满足感非常之高,《车轮之国》剧本的完成度,在这里达到了令人赞叹的地步。

  在批评空间上,评论者对于《车轮之国:向日葵的少女》的各方面评价如下:

  流派——成长、校园故事、纯爱、科幻、成人、推理、硬派风格、狂气·精神猎奇、生死观;

  缺点——都合主义、期待落差、“转”与“合”部分劣质、模式严重单调、节奏不当、不必要的H场景、特定角色令人不快、地雷作品;

  特色——经典场面和台词、BAD END、杂学;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——希望能出续作、正作以外有一番风味;

  主人公——正直、强大、后宫王、渣;

  剧本——剧本优质、首尾呼应、文笔好、存在唯一真相的结局、剧本容易理解;

  条件——共通路线冗长;

  系统——游戏需要插盘、有修正补丁;

  感觉——感动、推荐初次接触Galgame者、热血、涉及药物、搞笑、文艺、家族、致郁、萌系、气氛转换明显、战斗;

  声音——好歌、神曲、CV优秀;

  女性角色属性——姐姐、傲娇、萌女主、幼驯染、无法攻略的萌角色、苦命人、天然呆、御姐、醋坛子、年上、褐色皮肤、女教师、无口、班长、病娇;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——标题、让人能沉浸其中的世界观、演出、恶搞、印象深刻的支线选择、剧情与H的平衡、系统设计合理可以投入;

  工口场景——共浴、(纯爱的)初体验、足交、BJ场景;

  游戏时间——太长;

  背景设定——乡下、夏季、深厚的背景设定;

  主角所在立场——二人世界、闪光弹、从友情变成爱情;

  泛角色属性——很反派的反派、有趣的角色、配角活跃、真男人、奇怪的口癖。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  很普通的系统,没有瑕疵也没有亮点,不过感觉Skip功能特别好用。

  【剧情】A+

  单线剧情使得首次通关时间显得很长,各个篇章行文流畅剧情紧凑,最后一章则非常精彩,伏笔很赞,震惊度满满。不过在我看来欠缺的地方在哪里呢?在于起承转合不够自然,很多地方的处理都缺乏说服力。

  【人设】B-

  女性角色塑造集体弱于男性,无论是形象还是性格都缺乏足够的亮点,而且人物个性的转变过程也处理得不够好。

  【画面】B-

  向日葵很漂亮。CG比立绘更耀眼。

  【音乐】A-

  我不太喜欢主题曲,但有几段BGM配合剧情很带感。

  【声优】A

  大多数CV的表演都很好,法月老师很有气场。我很喜欢璃璃子的那段演讲,来来回回听了好几遍我会说吗……

  【对白】A

  有很多精彩的台词。

  【工口】C-

  典型的有H不如没H的游戏。

  【鬼畜】D

  很纯爱。男主在这方面比女人还羞涩。

  【总体评分】84

  给力的男主,给力的伏笔,给力的结局。通完游戏后的心情一定会很不错吧。

  笔者喜欢的角色排名:森田贤一>日向夏咲>矶野朗太>法月将臣>樋口璃璃子>玛娜>三广幸>大音灯花>大音京子;

  笔者喜欢的结局排名:璃璃子END>和谐END>夏咲END>幸END>灯花END。

白猿 发表于 2013-10-23 19:09

Re:[031226][NitroPlus] 《沙耶之歌》

引用第98楼谭亭于2013-10-23 18:28发表的  《沙耶之歌》 :
  《沙耶之歌》比我想象中的要短很多。

  其实我是抱着推上一整天的觉悟去玩的,结果两三个小时就全线通关,而且没有快进。这是我第一次玩老虚写的游戏,只有三处支线选择的作品谈不上游戏性,但是相应的情节显得十分紧凑。听说《鬼哭街》也是基本没有选项,他的作品是不是都这样呢?改天玩个《幻灵镇魂曲》看看。

  首先必须要说的是,《沙耶之歌》并不是所有人都能接受的游戏,由于这个奇怪的世界观设定,它理所当然地会让一部分人感到不舒服,但另一部分人却会觉得十分带感,真是典型的因人而异。我算是介于二者之间的吧,我深深地佩服着作者的奇妙思路,为这种天才的构想而叹服,但我个人并不是很喜欢这个故事。
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推荐初次接触gal者……G吧坑新啊

白猿 发表于 2013-10-23 19:10

Re:[051125][AKABEiSOFT2] 《车轮之国、向日葵的少女》

引用第100楼谭亭于2013-10-23 18:31发表的  《车轮之国、向日葵的少女》 :
  这又是一部差点被作品的名字所骗,险些失之交臂的好游戏。

  “向日葵的少女”,这样的一个游戏名字,文艺得让我以为,它只是一部后宫向作品,或许是萌系,或许是泣系,总脱不出这样的范畴。和许多类似的优秀galgame一样,让我把它捡起来的理由,同样是朋友的推荐和批评空间的高分数。一些玩家对它在剧情方面的评价很高,据说在后期伏笔的运用方面甚至可以同《Ever17》相媲美。正是这样的口碑让我对它产生了浓厚的兴趣。而通完之后的感想,可以称得上是颇为满意,虽然未必能够同《Ever17》抗衡,但在整体的Galgame群里,无疑是一部高素质的佳作。

  首先要说的一点是,《车轮之国:向日葵的少女》是我玩过的第一部——在我看来——男性角色的魅力值整体高于女性角色的Galgame,无论是主角森田贤一,还是基友矶野朗太,抑或是大BOSS法月将臣,都是十分优秀的人物,能力出众、性情坚韧是他们的共同特质。相比之下,故事中的几个女主角大多不是那么出色,三广幸的懒散,大音灯花的优柔寡断,以及日向夏咲的懦弱,在她们以各自为中心的故事中都暴露无遗并且被放大开来,令主人公的工作进展艰难,也让玩家心中郁结。不过这并不意味着角色塑造的失败,毕竟编剧的目的就是要在故事中展露出她们性格上的弱点,通过主人公对其一一进行帮助,让她们克服这些弱点,从而推进剧情。当这些性格弱点得到克服后,女主角们脱胎换骨所带来的成就感是很足的,当故事进展到最后一个篇章时,看到少女们的成长,足以叫人欣慰。
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固有印象超赞的,然后我被它影响然后小说直接转型了

谭亭 发表于 2013-10-24 17:20

[091218][ALICE SOFT] 《兰斯2反逆的少女们(重制版)》

  2009年末A社发售的产品包《ALICE2010》,内含了几个数百兆的小游戏,其中作为主打的,应该就是这部《兰斯2》的重制版。笔者在网上看了一下重制版和原版的对照,深深地感受到了什么叫做时代的眼泪。基本不变的情节,基本不变的人物,基本不变的迷宫,基本不变的道具,改变的,大概就是画风、人设以及操作方式吧。兰斯系列经过这二十多年的进化,从一开始的那种寒酸得如今看来略显猎奇的风格,到现在的萌画面大制作,也算是见证了岛国Galgame的演变历程了。在1990年那个时代,PC-98、X68000、MSX、FM Towns这些如今已经鲜为人知的电脑产品,才是当时游戏市场的主流运载平台。兰斯系列的1和2,在现在看来只不过是随处可见的小游戏,不过谁也无法否认它们开启了一个属于自己的黄金时代。只不过,在《反逆的少女们》这部作品推出的时候,玩家们未必会想到,这发生在一个偏僻小镇的狗血故事,这属于某个生性下流的鬼畜勇者和他的性感奴隶们的砍怪历程,会成为构筑起兰斯系列的庞大世界观的基石之一。

  只是基石归基石,如果现在要我来玩这部1990年出品的RPG,我是玩不下去的,画面太不适应了,所以20年后A社对它的重制,在拉新人入坑这一角度来讲,是一个非常值得称赞的做法。重制版的《兰斯2》把所有的人物和CG都进行了重绘,而迷宫场景也得到了翻新。《战国兰斯》里的萌版希露,取代了之前《兰斯2》原版里面的简笔画版的苦命人希露;《战国兰斯》里霸气的兰斯大爷,取代了《兰斯2》原版里面那一脸屌丝样的兰斯。女孩子们一个个变得可爱了太多,足以令电脑前的绅士们欢呼雀跃。

  而对于游戏本身,其实并没有太多可说的。从丰富兰斯系列的世界观的角度来讲,魔想志津香、玛利亚·卡斯纳德、巴特·利斯菲、菲利斯等人的首次出场算是比较重要的事件了。不过单独作为一个游戏的话,《兰斯2》太普通了,只有一个城镇,数个补充道具的小店,寥寥无几的人物,单独的一个仅有四层的迷宫,并不难打的最终BOSS,都让这部作品显得很是平平无奇。通关的时候我的兰斯只练到了20级,在希露和魔想志津香的配合下,只要带足补血药,可以说是毫无压力地就灭掉了那个猥琐的魔法师……当然这样一来CG就没法收集全了,因为据说有一张同等级神维莉斯H的CG,必须要升到40级才能发生的样子,我没有耐心把兰斯练到40级,就这样结束了这次攻略历程。对我来说,推《兰斯2》只是为了补坑,并没有二周目的必要。

  话说,莉亚女王在这部游戏的后面客串了一把,原来是这么萌的一个妹子啊。看维基百科得知她其实是一个性格扭曲的病娇妹的样子,有点意思。

  批评空间并没有单独收录这部游戏的信息,相对应的是《ALICE2010》的内容,就不放在这里了。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  《兰斯2》只是小游戏,尽管作为RPG的游戏性不赖,并且进行了重制,仍然是小游戏。

  【剧情】C

  比起战兰、鬼兰这样的大部头,《兰斯2》的剧情显得颇为寒酸,普通的勇者斗恶龙模式,而且还很短。

  【人设】A

  重制版让人物好看了不止一点半点,好几个妹子让我一看就喜欢上了。相比之下原版的《兰斯2》真是时代的眼泪。

  【画面】B

  重制版的优势所在。

  【音乐】C

  也就这样了。

  【声优】E

  兰斯系列的惯例……算了,没有就没有吧。

  【对白】D

  兰斯系列的游戏似乎普遍在对白方面不太出彩的样子。

  【工口】C

  其实也就是那样了,几张CG图片,虽然几乎所有女角色都有H情节,但可撸性着实一般。

  【鬼畜】C+

  所谓的鬼畜王,除了有强暴女性的不良记录外,其实并不是个重口的家伙(强暴女性这一点就不能认同吧)。

  【总体评分】58

  经过重制后《兰斯2》的人设和画面都有一种脱胎换骨的感觉,不过本质毕竟没变,仍然只是简单的迷宫打怪游戏。

  笔者喜欢的角色排名:希露·普莱因>魔想志津香>莉亚雅·帕拉帕拉·里萨斯>艾蕾娜·LR>维莉斯>奈伊·乌伦罗德>玛利亚·卡斯塔德>萝泽·卡德>长柄亮子>兰斯>艾蕾诺亚·兰>番茄·酱>米露·约克斯>茜莎·戈多森>菲利斯>米莉·约克斯>巴特·利斯菲>芳川今日子>芳川真知子>玛丽斯·阿玛莉莉丝>铃木君>拉吉希斯·克莱豪>伽伊泽鲁·戈多。

谭亭 发表于 2013-10-24 17:30

[130222][Jellyfish] 《SISTERS:夏天的最后一日》

  玩游戏之前果然不能期待太高。

  其实我并不指望《夏天的最后一日》在故事方面能有什么惊喜,毕竟一开始就说了是拔作,活塞运动才是它的主要目的。而事实上这部游戏的情节也确实遵循着这一点,只不过比我预想得还要差就是了。我所期待的,是它在宣传的时候号称的“全动画游戏”。全动画啊,自从《Shool Days》之后,多久没看到这个名词了?《Shool Days》的全动画引擎虽然bug很多,但是整体来说做得非常成功,玩的时候真的有看一部动画片的感觉,并且支线选择对后面剧情所起到的重要作用,使得它的游戏性也不赖。我不会太期待《夏天的最后一日》的故事和游戏性,我只想看看,时隔八年过去,全动画系统的水准有没有什么飞跃。

  结果就是失望透顶。好吧人物确实一直在动,而且那动作还挺流畅的,但是,我只承认那是动态CG的强化版。

  《Shool Days》那才是真真正正的全动画游戏。在整个通关过程中,你可以不进行任何操作,一边吃着零食一边盯着屏幕,当支线选择出来的时候,你或者动动鼠标点一下,或者什么都不做,那之后剧情会继续走下去。除了剧情走向由玩家的选择会做出改变外,人物的动作、对话、神态,背景的变化,光线的渗透,音乐的陪衬,一切都做得非常自然,让你觉得,这真的跟一部动画没什么区别。

  相比之下,《SISTERS:夏天的最后一日》在这方面做得真是太糟糕了。男主角没有配音,人物的对话和动作之间接续不良(即使选择了高速自动运行,仍然很不自然),场景切换粗糙,几个简单的动态场景反复出现,而且无法跳过!是的,自动跳过的Ctrl键根本不好用,并且二周目的时候无法选择跳过已读部分。如此简单的文本量,由于运用了这半吊子的全动画引擎,导致占用内存过多,让游戏的流畅性显得更加恶劣。《Shool Days》的全动画引擎会让玩家感到省去了不停点击鼠标的操作,轻松感十足,而《SISTERS:夏天的最后一日》只会让玩家感到疲累。

  同样差劲的还有BGM。这部游戏是有那么两三首单独拿出来听其实很不错的音乐的,但是其余的大部分都非常糟糕。BGM会对一部游戏的气氛产生多大的影响?《夏天的最后一日》就是典型的反面教材。不合时宜的蝉叫声,不合时宜的艺人表演,不合时宜的电话铃声,不合时宜的BGM,让我在玩的时候常常怀疑这莫非是一部恐怖题材的作品?太诡异了,严重影响心情。

  也许唯一值得夸奖的就是工口部分了吧,只有在这里,全动画的优势才能体现出来。可惜的是,人物的脸偏偏会在H的时候发生崩坏,有的时候,千夏和春香的脸真是很吓人……

  在批评空间上,评论者对于《SISTERS:夏天的最后一日》的各方面评价如下:

  流派——纯爱、成长、生死观;

  缺点——系统问题、期待落差、“转”与“合”部分劣质;

  特色——崭新的系统;

  画面——H动画场景好看、动画场景(非H)好看;

  游戏以外——购买特典、希望能出续作;

  主人公——后宫王;

  剧本——单一结局、剧本优质;

  条件——值得走完所有游戏路线;

  系统——可以免盘启动、需要高配置;

  感觉——实用作、致郁、伦系;

  声音——CV优秀、神曲、好歌;

  女性角色属性——姊妹丼、萌女主;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——演出、让人能沉浸其中的世界观;

  工口场景——BJ场景、共浴、3P、白浊、(纯爱的)初体验;

  游戏时间——太短;

  背景设定——夏季;

  泛角色属性——配角活跃;

  主角所在立场——二人世界、事后描写、三角关系。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C+

  半吊子的全动画游戏,几乎所有的支线选择都毫无意义。

  【剧情】D-

  故事沉闷,叙事凌乱,节奏拖沓,气氛诡异。

  【人设】B+

  寥寥无几的人物,有些还是可有可无的。不过还算漂亮。

  【画面】A-

  多数情况下很棒,H场景下角色严重崩。

  【音乐】C

  有几首好听的音乐,但是大部分的BGM都不及格,放在这游戏里跟恐怖片似的。

  【声优】C

  普普通通,配H的时候还不错,其余的也就是个及格的程度。

  【对白】D-

  中学生能写得出来的水准。

  【工口】S

  这个真的是不一般……全动画的拔作就在这方面特别的……突出吧。

  【鬼畜】C-

  基本纯爱,不过3P什么的……还是挺掉节操的。

  【总体评分】48

  玩完即删的粪作,唯一能够作为卖点的全动画其实是个半成品。

  笔者喜欢的角色排名:神村千夏>晶>神村春香>神村秋子。

白猿 发表于 2013-10-24 17:32

Re:[091218][ALICE SOFT] 《兰斯2反逆的少女们(重制版)》

引用第103楼谭亭于2013-10-24 17:20发表的  《兰斯2反逆的少女们(重制版)》 :
  2009年末A社发售的产品包《ALICE2010》,内含了几个数百兆的小游戏,其中作为主打的,应该就是这部《兰斯2》的重制版。笔者在网上看了一下重制版和原版的对照,深深地感受到了什么叫做时代的眼泪。基本不变的情节,基本不变的人物,基本不变的迷宫,基本不变的道具,改变的,大概就是画风、人设以及操作方式吧。兰斯系列经过这二十多年的进化,从一开始的那种寒酸得如今看来略显猎奇的风格,到现在的萌画面大制作,也算是见证了岛国Galgame的演变历程了。在1990年那个时代,PC-98、X68000、MSX、FM Towns这些如今已经鲜为人知的电脑产品,才是当时游戏市场的主流运载平台。兰斯系列的1和2,在现在看来只不过是随处可见的小游戏,不过谁也无法否认它们开启了一个属于自己的黄金时代。只不过,在《反逆的少女们》这部作品推出的时候,玩家们未必会想到,这发生在一个偏僻小镇的狗血故事,这属于某个生性下流的鬼畜勇者和他的性感奴隶们的砍怪历程,会成为构筑起兰斯系列的庞大世界观的基石之一。

  只是基石归基石,如果现在要我来玩这部1990年出品的RPG,我是玩不下去的,画面太不适应了,所以20年后A社对它的重制,在拉新人入坑这一角度来讲,是一个非常值得称赞的做法。重制版的《兰斯2》把所有的人物和CG都进行了重绘,而迷宫场景也得到了翻新。《战国兰斯》里的萌版希露,取代了之前《兰斯2》原版里面的简笔画版的苦命人希露;《战国兰斯》里霸气的兰斯大爷,取代了《兰斯2》原版里面那一脸屌丝样的兰斯。女孩子们一个个变得可爱了太多,足以令电脑前的绅士们欢呼雀跃。

  而对于游戏本身,其实并没有太多可说的。从丰富兰斯系列的世界观的角度来讲,魔想志津香、玛利亚·卡斯纳德、巴特·利斯菲、菲利斯等人的首次出场算是比较重要的事件了。不过单独作为一个游戏的话,《兰斯2》太普通了,只有一个城镇,数个补充道具的小店,寥寥无几的人物,单独的一个仅有四层的迷宫,并不难打的最终BOSS,都让这部作品显得很是平平无奇。通关的时候我的兰斯只练到了20级,在希露和魔想志津香的配合下,只要带足补血药,可以说是毫无压力地就灭掉了那个猥琐的魔法师……当然这样一来CG就没法收集全了,因为据说有一张同等级神维莉斯H的CG,必须要升到40级才能发生的样子,我没有耐心把兰斯练到40级,就这样结束了这次攻略历程。对我来说,推《兰斯2》只是为了补坑,并没有二周目的必要。
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今日子那两个怎么推……
还有兰斯真的不重口……起码他不是萝莉控,虽然不知道养大以后……

谭亭 发表于 2013-10-26 18:44

[080327][syangrila]  《晓之护卫》

  syangrila(香格里拉)是一个很奇怪的品牌名,我每次看的时候都觉得这是国内一家专门做熟食的厂家。事实上它的日文写法是“しゃんぐりら”,是隶属于AKABEiSOFT2旗下的游戏品牌。说起来AKABEiSOFT2的很多大热游戏都有一个让人喜闻乐见的优点,就是主人公比较给力,比如《车轮之国》和《G弦上的魔王》。《晓之护卫》也属于这一种,或者不如说,《晓》这部游戏的最大看点就是男主角朝雾海斗,斗哥几乎是以一人之力支撑起了这部作品。

  朝雾海斗是怎样的一个人呢?简单来说,就是强大、有趣、果断、霸气、善良。一个优秀的主人公应该有的素质,他身上都有。他可以为朋友两肋插刀,也可以为心爱的女人插朋友两刀(大雾),可靠程度爆表。这样的人物,即使开了后宫,有女人倒追,作为男人也只有佩服的份。主人公处变不惊的性格、风趣达观的生活态度加上顶级的战斗力,直接影响整部游戏的气氛轻松欢乐无压力,可以一口气从头推到尾。相比之下其他角色虽然各有亮点,但在斗哥的光芒万丈之下,一个个难免都要黯然失色不少。

  没有无缘无故的强大,朝雾海斗是一个有故事的人,这一点就让他比其他Galgame的男主角多了不少可供挖掘的地方。推《晓之护卫》的过程,与其说是在攻略妹子,不如说是在探寻男主角的过去。隐藏在一派欢乐的游戏气氛的背后,有着一段不堪回首的黑历史。游戏的编剧在这方面做得很狡猾,他并没有设置所谓的真·主线,而是将有限的信息拆开,分放在六条线路里面,玩家每通关一条线路,只能得到那些信息的一个片段,而且线路里面还隐含着其他线路女主角的一些内幕,这就意味着玩家要通遍所有路线,才有可能掌握故事的全貌。坑爹的是,即使做到了这些,你仍然搞不清斗哥的过去,很显然这是在为系列的第二部和第三部留坑。

  所幸主人公的性格让每条路线都不会显得那么无聊,推这部游戏的乐趣就在于它永远都会逗得你很开心,让你在嘻嘻哈哈中不知不觉地撸遍了所有情节。《晓之护卫》的日常非常的有趣,这在很大程度上弥补了剧情主线的苍白。

  是的,剧情主线苍白,这就是我接下来要说的一点。

  并不出彩的主线故事,是《晓之护卫》难以回避的缺憾。尽管通关过程很愉快,但那只是一张漂亮的外皮,里面的东西却并不充实。游戏的大部分路线都算不上精彩,有些路线甚至找不到故事的高潮在哪里。即使有高潮,也让人觉得不够过瘾。有好几条路线都是男女主角突然就确定了彼此之间的感情,然后火速表白,光速H,H完之后直接片尾字幕……过程是充满愉悦的,但是结局却严重缺乏满足感。

  出现这种情况的原因也许是编剧的故意使然,他要将真正的主戏留给后面的第二部和第三部。这本无可厚非,但问题在于,即使这只是第一集,《晓之护卫》毕竟也是一部独立的作品,编剧有责任保证这部独立作品本身的质量,而不应该在剧情上面偷工减料。同样是作为“序章”性质的作品,《白色相簿2》的序章是积蓄着满满诚意的良心作,而《晓之护卫》在这方面被甩了好几条街。

  嘛,其实剧情并不是我最不满意的地方,毕竟愉快的日常故事已经足够治愈我了。我最想黑的,是《晓之护卫》的skip系统。

  那叫什么烂系统啊!这种skip功能设与不设,有区别吗?已经阅读过的文本常常不能跳过,皱着眉头用手动ctrl跳过去之后,终于发现自动skip能用了,结果连未读文本也一起跳过去了!害得我还得重返回来看剧情!绝对的差评!我等着看《晓之护卫2》的系统是不是也这样!

  在批评空间上,评论者对于《晓之护卫》的各方面评价如下:

  流派——校园故事、纯爱、成长、近未来;

  缺点——“转”与“合”部分劣质、都合主义、期待落差、地雷作品、个别路线低劣;

  特色——经典场面和台词、杂学;

  画面——CG美、立绘美;

  游戏以外——希望能出续作;

  主人公——强大、正直、反英雄、后宫王;

  剧本——文笔好、剧本优质、首尾呼应、多重视点;

  系统——可以免盘启动;

  条件——值得走完所有游戏路线、共通路线冗长、有推荐攻略顺序;

  感觉——搞笑、萌系、战斗、实用作、感动、推荐初次接触Galgame者;

  声音——CV优秀、好歌、神曲;

  女性角色属性——女仆、傲娇、高傲的大小姐、萌女主、无法攻略的萌角色、姊妹丼、双子、无表情、双马尾、天然呆、男装丽人、苦命人、大小姐;

  地位——略欠一筹;

  其他不错的地方——恶搞、让人能沉浸其中的世界观、标题、印象深刻的支线选择、剧情与H的平衡、演出;

  工口场景——BJ场景、(纯爱的)初体验;

  游戏时间——太短;

  背景设定——深厚的背景设定;

  主角所在立场——二人世界、被叫床;

  泛角色属性——配角活跃、有趣的角色、很反派的反派、管家/女仆、硬汉。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C-

  本作最值得诟病的地方,skip系统超烂。

  【剧情】B

  日常部分相当有趣,但剧情主线略无聊或者干脆没有主线。剧本完成度低。

  【人设】B

  人物个性很鲜活,女性角色的形象塑造略逊。

  【画面】B

  总体来说很好,不过CG再多一点就更好了。

  【音乐】A-

  主题曲不错,BGM对剧情气氛的渲染帮助很大。

  【声优】B+

  CV的表演都很精准并且十分入戏,不过大概是剧本气氛的原因,并没有什么令我印象深刻的发挥。

  【对白】A

  非常有趣,这是我能够一口气把这部游戏推完的重要原因。

  【工口】C+

  算上路线结束后的A/B部分,每个攻略对象都有三场H,不过时间都不长。

  【鬼畜】D+

  除了月线有一处关于主角黑历史的回忆片段外,非常纯爱。

  【总体评分】72

  依靠人物(尤其是男主)和对话支撑起来的一部游戏,通关过程非常愉快,但游戏结束得太突然。

  笔者喜欢的角色排名:月>朝雾海斗>杏子>索纳塔>卡娜塔>仓屋敷亚希子>锦织侑祈>佐竹明敏>仓屋敷妙>二阶堂丽华>二阶堂源藏>宫川尊德>柊朱美>黑堂镜花>南条薰>神崎萌>神崎佃吾郎>二阶堂彩>奥本雷太;

  笔者喜欢的路线排名:萌线>丽华线>妙线>薰线>彩线>月线。

谭亭 发表于 2013-10-26 18:45

[001229][TYPE-MOON] 《月姬》

  比起型月之后的商业化作品《Fate/stay night》,我或许更喜欢《月姬》。

  这并不是指全部,而是单说剧情方面。事实上,除了故事之外的其他元素,系统、人设、画面、音乐甚至工口场景,《月姬》与FSN相比,都处于被碾压的一方。而在故事方面,《月姬》也未必就能强过FSN。

  那个时候的奈须蘑菇,各种叙事手法不成熟,起承转合上有不自然的地方,人物个性虽有亮点但也颇多瑕疵,战斗不够给力,高潮部分也像是少了些什么。如果说FSN是在各个方面都无懈可击的绝世高手,那么《月姬》就像是潜力无限但是浑身弱点的年轻剑客。它一身锐气,甫出江湖便惊艳四方,提着一把寒酸的剑,将那些看起来颇有名气的前辈名家一一击败。但在这个时候,比起称雄江湖的野心,向世人证明自己的实力才是它的目标。三年后的《Fate/stay night》满溢了商业化后型月帝国的巨大野心,但《月姬》并没有那许多外在的光环,它几乎是依靠奈须蘑菇一个人的才华支撑,没有精致的画面,没有完备的系统,用粗糙的人设和简单的音乐配合着,硬是让作为同人社团的TYPE-MOON在Galgame界占据了一席之地。推过《月姬》后所得到的感动让玩家难以忘怀,因此型月商业化后推出的首部作品FSN,除了本身素质的确够硬外,《月姬》之成功所带来的品牌效应也是一个很难被忽略的因素吧。

  大概正因为如此,没有任何商业野心、完全靠梦想和爱来完成的《月姬》,让我感受到一种纯粹。它一点也不花哨,就像是一件朴朴素素的衣服穿在身上,但是干净得让你觉得亲近,怎么看怎么觉得舒服。它像是一个画着淡妆的小姑娘,带着自然的微笑站在那里,也许脸有一点圆,也许个子不是很高,也许皮肤不那么白,但是让人心生好感,叫人打心眼里觉得她很漂亮。数年后这个漂亮的小姑娘被打扮得光彩夺目,穿上了华丽的衣裳,戴上了精致的首饰,依然是那么的美丽,但原本的那份纯粹未必还在。

  玩完《月姬》之后的满足感是实打实的,可以用凄美来形容的剧情体现着奈须蘑菇的创作实力。游戏分为表两线和里三线,可以说各有各的亮点,表两线较为热血,但隐藏着黑历史的里三线更加让人印象深刻。最喜欢的翡翠线结束之后,我呆呆地坐在电脑前,回忆着秋叶的笑容和琥珀的悲伤,并且深深地企望着翡翠能够得到幸福。《月姬》里的感情描写,比之《Fate/stay night》更加细腻,即使人物一个个画得都像是简笔画,但这种简单的画风下面却不缺乏灵魂,角色与角色之间的情感碰撞足够令人动容。

  《月姬》的故事有很多槽点,比如表两线的开头,男主被七夜之血控制,将初次见面的女主角之一爱尔奎特“分尸”,随后却被对方当作同伴,这样的情节设置就略雷,不过并不妨碍路线整体的优秀。作为男主专属外挂,“直死魔眼”是比卫宫士郎的“无限剑制”更加变态的技能,这使得故事中的战斗部分都显得不够紧张……毕竟直死魔眼是那样的无敌,一招鲜吃遍天。《月姬》真正精彩的地方绝对不是战斗部分,而是隐藏在人物背后的那些过往和情感吧。

  在批评空间上,评论者对于《月姬》的各方面评价如下:

  流派——魔幻·传奇、狂气·精神猎奇、生死观、奇幻、暴力描写、推理、纯爱;

  缺点——期待落差、不必要的H场景;

  特色——经典场面和台词、BAD END;

  画面——立绘美;

  游戏以外——希望能出续作、正作以外有一番风味;

  主人公——强大、正直、后宫王;

  剧本——剧本优质、文笔好、首尾呼应、剧本有研究价值;

  系统——可以免盘启动;

  条件——值得走完所有游戏路线、难以入手、有推荐攻略顺序;

  感觉——感动、战斗、热血、推荐初次接触Galgame者、文艺、不推荐所有人玩、萌系;

  声音——神曲;

  女性角色属性——女仆、人外、妹妹、双子、战斗少女、萌女主、无法攻略的萌角色、公主、傲娇、无表情、醋坛子、高傲的大小姐、眼镜娘、外国人、姊妹丼;

  地位——本命作;

  其他不错的地方——让人能沉浸其中的世界观、标题、演出、剧情与H的平衡、印象深刻的支线选择;

  工口场景——肛、(纯爱的)初体验;

  游戏时间——太长;

  背景设定——深厚的背景设定;

  主角所在立场——二人世界、被叫床;

  泛角色属性——很反派的反派、配角活跃。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D+

  有许多相当有趣的创意,但是很不完善,使得使用起来并不方便。

  【剧情】A+

  太凄美的故事,即使游戏结束仍有许多回味。

  【人设】A-

  虽然画工上有很多缺点,但是可以从中看出明显的个性,人物表情也相当传神。《月姬》的人物塑造还是非常成功的。

  【画面】D

  简笔画一样的画风,立绘还好一点,CG就有点惨不忍睹。

  【音乐】B

  没有主题曲,BGM也很少,不过给人印象深刻。《月姬》的BGM属于轻易就能让人入戏的那种。

  【声优】E

  没有声优真的很遗憾。

  【对白】S

  太多经典的对话,蘑菇的文字真心优美。

  【工口】C

  对着那种粗糙的画风真心撸不下去,而且还没有声优的演出……只能对着文字撸……

  【鬼畜】C-

  游戏本身带有较多的暴力场景,H部分有少量粗暴内容。

  【总体评分】74

  作为同人作品,《月姬》在硬件设施方面有着难以回避的天生劣势,但是它的软件部分极其优秀。

  笔者喜欢的角色排名:巫净翡翠>爱尔奎特·布伦史塔德>远野秋叶>巫净琥珀>希耶尔>远野志贵>苍崎青子>尼禄·卡欧斯>弓冢五月>远野四季>乾有彦>米哈尔·罗亚·巴尔丹姆杨。

  笔者喜欢的路线排名:翡翠线>希耶尔线>琥珀线>爱尔奎特线>秋叶线。

谭亭 发表于 2013-10-26 18:47

[000715][Force] 《书淫,或是已失去的梦之物语》

  这部游戏的名字肯定会让为数不少的人误解。尽管确实有几场H场景,但它并非拔作。所谓书淫,绝非字面上所显示的那层意思,在游戏的后半段,借某个角色之口,作者阐述了其中的含义——简单来说,就是根据别人的口头讲述,将其梦中的内容画在纸面上的意思。剧情本身也算是比较切题地反映了这层含义,只是作为一部悬疑作,理所当然地费尽心思绕了绕弯子。游戏的容量不大,不光是系统本身在现在看来过于朴素,并不厚重的文本也显示了它的小家子气。很显然《书淫》不是什么大作,而是走比较小众路线的纯剧情类作品,凭借脚本家的叙事技巧来抓玩家,从而建立起游戏的口碑。以现在的眼光来看,刚刚迈入新千年关头所诞生的这部作品,在质量上也就是那个样子了,他们力求在细节方面表现出色,在故事方面则尽可能地发挥优势,事实上这两个目的已经基本达到,但很明显这一层小小的优势很容易就会被后来出现的大量优秀游戏淹没,很难再有辉煌一把的机会。

  《书淫》的编剧是一位比较著名的剧情流作者深沢豊,在这部作品里,他很是举重若轻地构建了一个暴风雪山庄一样的封闭环境,让故事中的几个不多的角色,抱以各自不同的目的,在这个封闭环境中共同相处着。悬疑感在一开始就有了,而且做得非常出色,一个个待解的谜团抛过来,玩家很快就可以入戏。难得的是剧情一点都不拖沓,几个选项选过去,迅速进入BAD END,角色可谓是死得干脆利落。叙事节奏这么快,带来的好处就是玩家的攻略热情不容易被拖垮,反正时间也没耗费多少,从头再来就是。

  相应地这种特征产生的缺点就是故事本身是厚重不起来的。尽管支线多多,但是许多路线都大同小异并且全都很短,即使叠加到一块,扣除那些重复的文本,全篇故事也会显得很单薄。一部短短的游戏,设置的结局多达21个,看似很多,但其中有不少都是重复的,实在看不出区别何在。

  好在深沢豊也不是很在乎这个故事是否厚重,毕竟只是小制作,只要在结尾让人感到出乎意料就可以了。他给这部游戏设置了两个入口,也就是“书淫”和“已失去的梦之物语”,分别走鬼畜和纯爱风格,每个入口都可以单独进入并且各自通关,随着一个个结局的打通,隐藏的情节也在一步步开启,深沢为了保持这种层层深入的神秘感,也算是煞费苦心了。揭开故事真相的方式是别具一格的,这里面可以看出一位优秀的剧本家的匠心;至于真相本身,对于见多识广的玩家来说,这部仍属于上世纪末的作品,并没能做到超越时代。这是一个用现在的眼光看,略显俗套并且坑爹的故事,尽管作者已经在努力地让它显得很煽情。

  在批评空间上,评论者对于《书淫,或是已失去的梦之物语》的各方面评价如下:

  流派——推理、生死观、恐怖、纯爱、成人、狂气·精神猎奇;

  缺点——攻略有难度、模式严重单调;

  特色——崭新的系统、BAD END、经典场面和台词;

  画面——CG美;

  游戏以外——希望能出续作;

  主人公——反英雄;

  剧本——剧本优质、剧本有研究价值、文笔好、首尾呼应、存在唯一真相的结局、多重视点;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动;

  条件——值得走完所有游戏路线、难以入手;

  感觉——不推荐所有人玩、文艺、伦系;

  声音——神曲;

  女性角色属性——萌女主;

  地位——被埋没的名作、本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——印象深刻的支线选择、标题、让人能沉浸其中的世界观、演出;

  工口场景——凌辱;

  游戏时间——太短;

  背景设定——深厚的背景设定、乡下、冬季、奇妙的世界。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  虽然作为一部早期的游戏,系统比较简陋,但是独有的特色意外地好用,游戏全程可以用键盘操作,十分省时。

  【剧情】B

  悬疑性很强,但故事很简单,缺乏一种充实感。情节设置很有想法,不过在现在看来也就是那么回事。

  【人设】C

  角色很少,而且无论是样貌还是性格都不够出彩。

  【画面】C-

  强求这个时代的游戏画面是不明智的。

  【音乐】B-

  BGM数量很少,但能够有效烘托游戏气氛,在这方面可以说运用得很是恰到好处。

  【声优】E

  无CV,没什么可说的。

  【对白】C+

  总体来说比较平淡,不过少数台词不错。

  【工口】C

  几张CG的程度,也就那样了。男主的秒射让我各种笑场。

  【鬼畜】C+

  每位女主都有纯爱H场景和凌辱H场景,口味比较轻。

  【总体评分】60

  比较有时代感的剧情向游戏,较强的悬疑性是它的亮点所在。可惜以现在的眼光看,这就是一个很普通的游戏。

  笔者喜欢的角色排名:筑紫夕香里>波多也日向>立原深纱>明>N。

  笔者喜欢的结局排名:夕香里END>日向END>深纱END。

谭亭 发表于 2013-10-26 18:52

[130224][南瓜] 《OL监禁绝顶调教》

  对于这样一部由名不见经传的同人社团做出的小成本纯拔作来说,可以拿来评论的地方显然不是很多。以调教女主角为题材,并且调教成为了游戏的全部,除了满足玩家的撸点,实无其他价值。游戏在一开始就安排了人渣男主绑架了女主角,并且就地开始各种各样的凌辱,在游戏的最后设置了三个结局,无一例外都是调教成功。没有纯爱也没有摧残,玩家只需要按照步骤将可以玩的花样点到满格,就能够进行到下一个阶段,最终导入结局。被调教的女主堕落得是如此的容易,在这期间几乎没有遇到过一点像样的抵抗和挣扎。

  这样的流程显然就没打算讲啥故事,制作方究竟有没有剧本作者这一设置还两说。反正他们也没打算讲故事,于是玩家看到的,就只有无尽的啪啪啪,啪啪啪的结束就意味着游戏的结束。游戏的重点自然也就是让玩家细致地观赏这些啪啪,在所有的剧情结束之后你可以看到制作方很“体贴”地安排了那些H场景的重组生成,供玩家自由组合欣赏。伪3D画面以及动态效果使得这些H场景显得十分鲜活,连女主角高潮时的抽搐都做得叫人血脉贲张。如果剧本再长一点,人物再多一点,未必没有潜力搞成一部拔系大作。

  看来,同人作的性质毕竟限制了制作者的发挥,并不是所有的同人社团都能做出型月或是龙骑士一样的成就来。至少在画面上面,南瓜社还是能够在《月姬》和《寒蝉》面前自信一把的。即使是作为拔作也是如此,拔作里面也有着可以视作里程碑的作品来,而对于南瓜社来说,那样的成就距离尚远。浅尝辄止的小打小闹,就是这个时候他们在做的事了。

  在批评空间上,评论者对于《OL监禁绝顶调教》的各方面评价如下:

  流派——堕落过程、调教;

  画面——H动画场景好看、CG美;

  感觉——实用作;

  工口场景——凌辱、着衣H、性玩具。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  伪3D和动态效果还是可以给系统加点分的吧。

  【剧情】E+

  这点情节要能算情节的话,我都替它脸红……

  【人设】C+

  反正有立绘的就女主角一个,看起来还算不错,不过也不可能有出众之处。

  【画面】B-

  伪3D的运用还是比较给力的,毕竟是2013年的游戏,即使是同人,画面方面也不会太差。

  【音乐】C-

  音乐什么的……在这部游戏里只是为了让攻略过程不会显得太闷。

  【声优】C+

  只有女主角一个CV还真是辛苦了。所能表现的也只有H时的场景而已,除了中规中矩,不好多说什么。

  【对白】D-

  真心不要在这类游戏里对对白要求太多。

  【工口】A

  伪3D和动态效果又立功了,从头H到尾,除了可攻略角色太少,在工口方面还真没什么可指摘的。

  【鬼畜】A-

  调教到底就是这部游戏的主题思想,好在它也只有单纯的调教。

  【总体评分】43

  实在没什么可说的。

  笔者喜欢的角色排名:市原结>山路康平;

  笔者喜欢的结局排名:END3>END1>END2。

白猿 发表于 2013-10-26 20:10

……看到你的列表就很想吐槽这个
OL那个

谭亭 发表于 2013-10-28 17:39

[081225][syangrila]  《晓之护卫:主角们的休息日》

  《晓之护卫》是一部比较轻松搞笑的作品,给力的主角加上诙谐的剧情,让这部游戏有一种废萌作的味道。八个月后syangrila推出了《晓之护卫》的第二部《主角们的休息日》,用FD的形式将前作的各条路线(薰路线除外)分别进行了接续。这部续作总体上沿袭了第一部的轻松氛围,然后,当所有的路线都一一通关之后,隐藏着的杏子线出现在了玩家面前。进入杏子线就意味着终于可以接触到主人公朝雾海斗的过去,整个剧情在此急转直下,从此以后的故事与废萌二字再也不沾边,可以称得上是精神猎奇一样的致郁情节就这样上演。

  制作公司很有勇气,他们把游戏的真主线放在了FD里,叫人措手不及。在前作与本作的其他路线里,稍微透露出来的信息让玩家多多少少可以想象到主人公的童年应该会很灰色,但也许大多数人都意想不到,会是这样的黑。隐藏在朝雾海斗强势的实力和性格的背后,是一段可以用惨痛和屈辱来形容的黑历史。这样的经历最终造就了斗哥在日后的无坚不摧,我们看得到他在之后的日子里信手攻陷各路大小姐,但这样光鲜的生活,是用那样的童年换回来的,实在难以估量这究竟是不是真的物有所值。

  杏子线由于其特殊性,无法代表《晓之护卫》系列的整体风格,但任谁也无法忽略其在游戏剧情中所占据的地位。论精彩程度,明显高出其他路线一个档次;论信息量,也解决了之前挖下的许多坑。肯定会有一部分玩家对这个过去篇难以接受,但正如游戏里所一直强调的那样,隐藏在光鲜亮丽的表世界的阴影里,有着名为禁止区域的不法地带,那是无法忽略的属于这个世界的真实,尽管残酷但它无法被抹消;杏子线对于《晓之护卫》也是如此,它一开始就在那里存在着,不被玩家的选择所左右,这样黑暗的过去打造了后来的朝雾海斗,只有接受了那样的斗哥才能够真正意义上算是了解这个主人公。

  不过很可惜的是,在做出了与众不同的杏子线的同时,《主角们的休息日》又回到了《晓之护卫》第一部的水准。剧情质量再次回归普通,几乎没有高潮的各条剧情线,精彩程度甚至比不上第一部。各路线都是不温不火地上演着,继续靠着对话来支撑,仿佛是打算用日常来填满这部游戏一样,有两条路线居然还安排了让主人公出轨的支线选择。从前两部留下的一些坑来看,关于薰的路线还没有得到实质性的解决,朱美老师在彩线的诡异表现还没有进行解释,杏子线里明的身份和去向、雅树变化的原因以及斗哥小时候看到的神秘女孩子的真面目等诸多问题都有待回答,这就意味着玩家还要继续攻略第三部才有可能厘清疑问,三部曲就这样不声不响地全都推销出去了。也许,各路线上的真正剧情高潮都要等到第三部才能出现?这就有点坑爹,三部曲加一起才是一部完整的游戏吗?虽然对于游戏的忠实粉丝来说这样也没什么啦,但是如果把它们都放到一部游戏里一起推出的话,完整的剧情是不是有可能帮助《晓之护卫》在批评空间的中央值评分往上升一升呢?

  这也只是我自己的猜想,毕竟在写这篇评测的时候,我还没开始玩第三部,并不清楚这部三部曲之终章的质量如何。也许它还是像前两部一样的德性,平静如水地一路推下来,那便当我什么也没说。于是……静静地期待着第三部的汉化完成……

  在批评空间上,评论者对于《晓之护卫:主角们的休息日》的各方面评价如下:

  流派——近未来、校园故事、以前的故事、狂气·精神猎奇、成长、暴力描写、生死观、纯爱、硬派风格;

  缺点——特定角色令人不快、都合主义;

  特色——经典场面和台词、BAD END、杂学;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——希望能出续作、正作以外有一番风味;

  主人公——强大、正直、后宫王、反英雄;

  剧本——文笔好、剧本优质、首尾呼应、剧本有研究价值;

  系统——可以免盘启动;

  条件——推荐先攻略前作、值得走完所有游戏路线;

  感觉——搞笑、热血、致郁、感动、战斗、萌系、气氛转换明显、可攻略女角色甚多、实用作、不推荐所有人玩、推荐初次接触Galgame者;

  声音——CV优秀、好歌、神曲;

  女性角色属性——女仆、高傲的大小姐、萌女主、傲娇、无法攻略的萌角色、姊妹丼、天然呆、无表情、醋坛子、战斗少女、巨乳、双马尾、寡妇、双子、大小姐、幼驯染、无口、病娇、眼镜娘、和服、黑发、苦命人、年上;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——恶搞、让人能沉浸其中的世界观、印象深刻的支线选择、演出、标题;

  工口场景——BL、轮暴、凌辱、共浴、(纯爱的)初体验、猥琐男、着衣H、尿、BJ场景;

  游戏时间——太短;

  背景设定——深厚的背景设定;

  主角所在立场——二人世界、怀孕;

  泛角色属性——配角活跃、有趣的角色、很反派的反派、管家/女仆、硬汉。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  采用的应该是与第一部相同的系统,不过这次没有看到bug,玩起来果然爽了很多。

  【剧情】B+

  由于杏子线的存在,使《主角们的休息日》在剧情方面超越了第一部,但也仅有杏子线而已。本作的其他路线,在故事方面与前作一样的平凡。

  【人设】B

  沿袭了前作的人设。

  【画面】B

  沿袭了前作的画面。

  【音乐】A-

  沿袭了前作的音乐。

  【声优】B+

  沿袭了前作的CV。

  【对白】A

  沿袭了前作的对话风格。

  【工口】C+

  沿袭了前作的工口质量。

  【鬼畜】A

  这个与前作真是大不相同了。杏子线以外,沿袭了前作的纯爱;但是杏子线异常鬼畜。

  【总体评分】78

  质量与第一部相比只高不低,隐藏的黑历史是本作的亮点。

  笔者喜欢的角色排名:朝雾海斗>月>杏子>仓屋敷亚希子>仓屋敷妙>二阶堂丽华>二阶堂源藏>宫川尊德>柊朱美>黑堂镜花>南条薰>神崎萌>神崎佃吾郎>锦织侑祈>佐竹明敏>二阶堂彩>米基>朝雾雅树>木户明>奥本雷太;

  笔者喜欢的路线排名:杏子线>月线>镜花线>妙线>萌线>彩线>丽华线>亚希子线。

谭亭 发表于 2013-10-28 17:42

[130426][Devil-seal] 《淫俗村:堕入淫靡风俗的一家》

  岛国有个软房子,软房子下面住着只魔鬼。前者指的是成人游戏公司softhouse-seal,是一个坚持制作“撸出血”十年如一日的品牌。它的旗下公司Devil-seal则同样只玩纯拔作品,而且走出了与母公司截然不同的一条路子:前者的风格是轻松与欢乐,后者则是猎奇加致郁。《淫俗村》就是这样一部绝对不会给玩家带来愉快心情的纯拔,无法回避的NTR从开头一直持续到结尾,并且没有任何哪怕是象征性质的HAPPY END,尽管不长却足以令纯爱向游戏爱好者倒胃。在花了半个多小时时间推完了这部游戏的几条路线之后,笔者唯一的想法就是,以后恐怕要尽可能地远离这个叫Devil-seal的品牌了。

  其实《淫俗村》刚刚推出的时候我还挺期待来着,因为这个游戏的名字很有潜力啊,即使明摆着是拔作,但只有短短三个字(副标题另算),言简意赅,叫人浮想联翩,谁说没有做成一部如同《黑暗圣经》一般的大作的可能性呢?让我没有想到的是这部新作在上市后不久,立刻就有了汉化版本;更让我没有想到,这部被我脑补过头的潜力“大作”事实上只不过是一部小品性质的东西,我迅速地推完了它,没有看任何攻略的必要,就集齐了所有的路线结局和CG,然后秒速删之。

  游戏究竟讲的是什么呢?就是主人公被上面的人坑了,调到某个与世隔绝的小村子里去教书。当他带着自己的老婆和两个女儿辛苦跋涉赶到这个村子里时,先是受到了村里人的热烈欢迎,但是随后就发现自己进了狼窝。这个村里的人们奉行着一条奇葩的规定,就是所谓的“共夫共妻制”——村里的男人们就是所有女人共同的丈夫,村里的女人们就是所有男人共同的妻子,“丈夫”或“妻子”想要求欢,对方无权拒绝,否则就要受到惩罚,而所谓的惩罚就是调教……也就是说……合法的NTR……更明白一点的说法,就是轮暴这种行为是受到认可和保护的……

  只有拔作才会出现这种奇葩的设定吧,于是玩家就看到主人公一家在受到了村里人的第一波轮暴之后,拼命地想要逃啊逃,但是毫不意外地被抓住,然后开始第二波的调教。而游戏的结局清一色的就是调教成功,主人公一家被彻底洗脑,认同了村里的这个习俗,并且还感到很幸福……主人公甚至毫无顾忌地当众和自己的女儿……好吧这个话题我们就此打住。

  不管怎么说,NTR这种东西不是所有人都能接受得了的,并且带有着深深的“毒性”,还是少碰为好。

  在批评空间上,评论者对于《淫俗村:堕入淫靡风俗的一家》的各方面评价如下:

  流派——传奇、推理;

  缺点——期待落差、都合主义、形式主义;

  工口场景——轮暴。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  动态效果加分,除此之外十分普通。

  【剧情】D-

  短、无营养、地雷。

  【人设】C+

  清一色的萝莉脸,可以说是没什么个性,不过由于画风还算可爱,属于不会令人反感的类型。

  【画面】B

  画师的画工还是不错的。CG颜色有一点鲜艳。

  【音乐】C-

  我记不住这部游戏有什么音乐。

  【声优】C+

  比较有印象的就是各种工口场景的表演了……

  【对白】D

  奇葩的台词们。

  【工口】A-

  本身剧情较短,即使H场景足够密集,总数也是有限。动态效果加分。

  【鬼畜】A

  奇葩的价值观造就了一系列奇葩的场景。

  【总体评分】46

  让人心里添堵的小型纯拔作,秒删。

  笔者喜欢的角色排名:三角香奈>三角结奈>三角静香>三角亮磨;

  笔者喜欢的结局排名:香奈END>静香END>结奈END>死亡END>反抗END。

谭亭 发表于 2013-10-28 17:43

[100809][神乐堂] 《该死的妹子》

  这是一部很莫名其妙的游戏,全程很短且没有任何支线选择,在使用了ctrl功能的情况下,不到20分钟就被我撸完了。一般来说这种单线作品应该是有剧情来做支撑的,但是《该死的妹子》却没有,除了拔就是拔,而且拔得还不好看。系统、剧情、人设、画面、对白、声优、音乐、工口度,这货没有哪怕其中一点是值得一说的,可玩价值极低,也真亏我能挤出这20分钟空闲扔给这么一部粪作。

  在游戏的一些下载平台上,有人给出的介绍是“一部献给抖M玩家的小型拔作”,倒是贴切。女主的角色定位是一个超S,成天看男主不顺眼,于是虐待他。可是她的这种虐待方式口味甚轻,怎么看怎么觉得更像是服务。只要把她的暴力语言换得轻柔一些,那她对男主所做的事情就是赤裸裸的奉仕。比较搞笑的一个场景就是女主把男主绑在床上第一次“强暴”他,可是强暴的结果是女主自己也被破了处,下半身流着血的她还觉得是自己占了便宜,实在让我无语。除此之外女主还从学校里带来女孩子一起“享用”他,尼玛这叫虐待吗?这是在给男主拉后宫吧!这个大傲娇!

  其实按照这样的剧情发展,我就想,很可能到了故事的结尾,女主会意识到自己对男主的心意,稍微温柔一点来的,结果却让我大跌眼镜。在女主第一次从学校拉来女孩子与男主发生关系后,这游戏就结束了!好吧我知道了,这肯定是制作经费不够,编剧自暴自弃了。于是我火速地退出了游戏,秒删。

  在批评空间上,评论者对于《该死的妹子》的各方面评价如下:

  主人公——渣;

  感觉——实用作、不推荐所有人玩;

  女性角色属性——萝莉、妹妹;

  地位——被埋没的名作;

  工口场景——女方逆推、足交、共浴;

  游戏时间——太短。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D

  简陋的系统犹如业余的人做出来的一样,所幸没有什么bug。

  【剧情】E+

  那真的可以算是剧情吗……

  【人设】D+

  只有两个有脸的角色,而且除了女主角是个莫名其妙的抖S外,无甚可说之处。

  【画面】D+

  就像是业余爱好者鼠绘出来的效果一样,而且这个业余爱好者还没什么才能。

  【音乐】D-

  诡异的噪音,有还不如没有。

  【声优】D

  只有女主角有配音,而且全程只有两种声线,实在谈不上专业。

  【对白】D

  毫无营养,各种雷人。

  【工口】C+

  由于游戏很短,H场景总量不是很多,不过因为剧情几乎可以忽略,所以这方面内容显得很密集。

  【鬼畜】C

  单纯的SM而已,而且只是精神上的,口味很轻。

  【总体评分】28

  即使是抖M玩家也未必能从这种粪作里面找到快感吧。

  笔者喜欢的角色排名:由佳里>优一。

白猿 发表于 2013-10-30 09:50

有空玩玩晓之护卫好了……

谭亭 发表于 2013-10-30 17:27

[100326][Leaf] 《白色相簿2:序章》

  在写这篇评测的时候,我还没有开始《白色相簿2:终章》的攻略,所以下面所写的内容,都只是基于《序章》部分带给我的感觉来说的。所以如果有作品或者人物的死忠觉得我说得偏颇,也请谅解,我现在所能做的,也只是尽可能地把我此时的真实感受说得清楚一些。

  《白色相簿2》的游戏刚刚推出来的时候,我就已经注意到了。我并不陌生这个名字,毕竟Leaf在十几年前就做过《白色相簿》第一部,而且由于男主角藤井冬弥号称四大人渣之一而显得甚是有名。后来《白色相簿》动画化了,平野绫和水树奈奈这样的人气声优还担任了女主角的配音,我慕名看过,除了觉得气氛做得不错外,对于它的故事,深深地感到很一般。

  正因如此我对《白色相簿2》的态度也受到了影响。一般来说续作都不及前作,更何况前作也谈不上有多优秀,炒十几年前的冷饭,实在没什么意思。但是时间却让我看到了事情并没有朝着这方面发展,很快《白色相簿2:序章》就在玩家中间广受好评,在批评空间的得分也居高不下,序章尚且如此,之后发售的终章更有创造神话的势头,这让我大跌眼镜。好奇心终于被调拨了起来,我找到了载点,下载了这部游戏。

  这并不是一次愉快的攻略过程,很快我就开始对《白色相簿2》挑肥拣瘦起来:系统太占内存,人设不好看,音乐没有想象中好听,一开始分不清一堆说话的男人里哪个才是男主角,以及故事开头的慢热。单线故事也成为了我对这部游戏的一个黑点,因为没有选项,也就没有攻略,无法从中推测自己已经推到了剧情的百分之几。总之开始阶段的攻略充满了烦躁,我察觉到这样的心态实在不适合继续下去,也就果断地选择存档退出了。

  第二次打开这部游戏,是在一周之后。这一次我一路推到了主角三人的乐队表演结束,雪菜向男主表白并确立恋人关系,三个人温泉旅行归来那里,逐渐坚持不下去。好没意思啊,我这样想,虽然明知道这些日常部分是主角间形成羁绊的必要因素,但是感觉这种东西毕竟是没法靠讲道理来扭转的。而且说实话,沿袭自前作的两首歌曲《深爱》和《白色相簿》,虽然这里面的歌手唱得很努力,但是在我这个听众看来,还是水树奈奈和平野绫的版本要好听得多。

  而这一次的存档退出,距离下一次打开,时间就间隔得有点长了。半年多以后,在其间已经通关了《Ever17》、《命运石之门》、《壳之少女》、《Clannad》之后,我重新启动了《白色相簿2:序章》,读档继续。突然间我发现,故事变得有趣了起来。那是在主角三人从温泉归来之后,男主愈发察觉到自己的真实心意的时候,纠结的三角恋情终于爆发开来。令人心疼的冬马和纱,让人叹息的小木曽雪菜,使人心情复杂的北原春希,每个人都在纠结着,每个人都在道歉,但在这之后,每个人都在原先的那条错误的道路上越走越远。游戏里唯一的那场H,是在故事接近结尾的地方,男主同和纱的那一夜,这个场景没让我有一点撸的想法,我把它看作是剧情的一部分,那个时候我感觉心里有某个东西就像是瓷器一样被敲碎了。你们这样做是错的!——我内心里这样呼喊着,但是我改变不了它,只能眼睁睁地看着,这个游戏,没有选项。

  《白色相簿2》的开头就预示着这是一个悲剧故事,玩家无力扭转,只能目睹。游戏里,角色每每做出的那些选择,无论是对是错,都将如实发生。如果男主与和纱能够早点察觉双方的心意,如果和纱的那一吻没有被雪菜看到,如果男主在雪菜告白的时候能够多想想,如果和纱拥有表达感情的勇气……如果是在其他的Galgame里面,这些“如果”都会被编剧们精心地设置为支线选择,但是这里没有。我抬眼看了一下游戏的名字,是了,这只是“序章”,是“已经”发生过的事情了,它只是给玩家讲述一个发生在过去光阴里的悲剧感情故事而已,那只是回首,真正的好戏,真正的选择,是要在《白色相簿2:终章》里发生的。那是在三年后的“现在时”,这一次,给了你选择的机会,你能够把握住,避免悲剧吗?

  我不知道,因为此时我还没玩过终章,据说仍然会很虐,也许是我太甜了。《白色相簿2:序章》作为另一部游戏的背景介绍和宣传广告,果断是个大手笔,让人无话可说。人物的感情描写如此细腻,已经超出了一般Galgame的水准,这是编剧丸户史明的功劳。但作为一部独立作品的话,我仍嫌它不够完美。大概,前两次那痛苦和沉闷的攻略过程给我的印象太深刻了吧,也许终章会改变我的这种想法也说不定。不管怎么说,序章至少有一点目的是完美地达到了,那就是调拨起了玩家对终章的期待度。

  在批评空间上,评论者对于《白色相簿2:序章》的各方面评价如下:

  流派——校园故事、纯爱、成人;

  缺点——系统问题、CG质素不佳、特定角色令人不快、期待落差;

  特色——经典场面和台词;

  画面——CG美、影片(非H)好看、动画场景(非H)好看;

  游戏以外——希望能出续作、购买特典;

  主人公——渣、后宫王、正直;

  剧本——剧本优质、单一结局、文笔好、多重视点、剧本容易理解、剧本有研究价值、首尾呼应;

  条件——值得走完所有游戏路线、共通路线冗长;

  系统——有修正补丁、游戏需要插盘;

  感觉——感动、致郁、通完以后越想越不是味道、搞笑、推荐初次接触Galgame者;

  声音——好歌、神曲、CV优秀;

  女性角色属性——歌手、萌女主、傲娇、黑发、醋坛子、双马尾;

  地位——本命作、被埋没的名作;

  其他不错的地方——演出、让人能沉浸其中的世界观、系统设计合理可以投入、标题;

  工口场景——(纯爱的)初体验、共浴;

  游戏时间——太短;

  背景设定——冬季、社团;

  主角所在立场——三角关系、从友情变成爱情;

  泛角色属性——配角活跃。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B+

  在没有任何支线选项的前提下……完美地完成了一个普通系统应该做到的任务……引擎不错,在凝造气氛方面起到很大作用。

  【剧情】A-

  故事前期其实很沉闷,主角三人筹办乐队的过程让我觉得无聊,但是中段以后,细腻的感情描写连续轰击玩家的心灵,并且对终章部分的期待也被有效地调拨起来。

  【人设】B-

  如果这部游戏要扣分的话,人设部分一定扣得最多。虽然人物性格塑造得很赞,但是样貌实在是泪。

  【画面】B+

  画面并不差,CG和背景的质量都不算低,至于立绘……这个真心没办法。

  【音乐】S

  白2最主要的得分点就在这里,无论是主题曲还是BGM都是经典。

  【声优】A+

  全角色语音,经得住考验。

  【对白】S-

  如果前半段没有让我差点睡着的话,我想我会很乐意冲着后半段的台词给评S吧。

  【工口】D

  全场只有一处H,并且与剧情结合得很好。这处H并不拔,只是会让玩家感到纠结。

  【鬼畜】D

  两个女主角相互NTR……嗯,其实除了这点纠结之外,本作相当纯爱。

  【总体评分】86

  情感描写的老道在序章中就初见端倪。这不是正戏,不过已经能够看到不俗的质量。

  笔者喜欢的角色排名:冬马和纱>小木曽雪菜>水沢依绪>北原春希>冬马曜子>小木曾孝宏>饭冢武也>早坂亲志。

谭亭 发表于 2013-10-30 17:30

[020802][Liar soft] 《腐姬》

  对《腐姬》可以说是闻名已久,“本身就是神作,还催生了《Fate/stay night》、《沙耶之歌》和《CROSS+CHANNEL》这三部神作”,是很多评论对于它的固有赞美词。但与此同时围绕着它的争议也是真不少,比如说它挑人,再比如说它通过了软伦的审查是如何如何地让人感到不可思议,这些东西本身也容易让人产生好奇心。在通关了《沙耶之歌》并写下了一些感想后,有人向我介绍《腐姬》时就说,也许笔者会在玩几个小时后因为受不了而删游戏,但这无疑又是一次对我好奇心的挑拨。

  不得不说的是,通关《腐姬》对我来说是一个比较辛苦的过程,游戏本身的系统构成很有特色,似乎是打算让玩家也一起感受一下主人公的经历而故意采用这种独特的方式,效果达到了,但无形中也让游玩过程充满了焦躁。我看着手里的攻略,却完全不知道前面未经的故事还有多长,还要经过多少次轮回才能看到那些问题的答案,想来主人公也是如此,一次又一次的轮回,不断地重复,不断地面对着重要事物的消亡,不知道未来在哪里,更不知道自己最终将会何去何从。

  无论从哪方面看,《腐姬》都是一个悲剧,四个结局无一例外都充满了消极。故事从一开始就弥漫着一股悲伤的气氛,即便有夏生姐时不时的插科打诨,也挽救不了这种整体低沉的氛围。在这个时候,玩家和失忆的主人公一样,完全不知道过去曾经发生了什么,也不知道围绕在自己身边的这些人,究竟都有着什么想法,与主人公都经历过什么样的故事。我们想象着这其中有着什么阴谋,有过什么不堪回首,我们猜测着过去有可能发生过的那些黑历史,提心吊胆着,防备着随时有可能会袭来的高虐。

  《腐姬》的确很虐,这种虐是来自多方面的,这背后有“腐姬”这一设定的推动,更有簸川家族多年来潜藏着的那些不为人知的黑暗面。故事里的人们善良而又丑恶,他们彼此深爱着对方,但又给予了对方难以弥补的创伤;他们压抑着自己的欲望,但又被这种欲望所俘虏,最终走向灭亡。这一灭亡不可逆,那些悲剧无法扭转,玩家只能够眼睁睁地看着,无论是发生过的,还是将要发生的,并且要目睹这种悲剧直到尽头。从这个角度讲,《腐姬》比后来老虚的那部《沙耶之歌》还要做得过分。

  事实上《腐姬》故事的厚度远非《沙耶之歌》可比,后者本质上是一部非常容易理解的作品,用一个特别的设定构造出一个特别的精神世界,从而给主人公加诸了一个与常人不一样的价值观,以此为设定来展开故事,精妙无比。《腐姬》涉及到的东西就多了,欲望,伦理,历史,轮回,就连叙事方式也与众不同,直接导致玩家很难一遍就看懂整个故事。笔者第一次通关游戏的时候也是觉得云里雾里,在查看网上的分析文之前一直觉得莫名其妙。

  从这个角度讲,笔者注定成为不了《腐姬》的爱好者。剧本难懂,这种让玩家对自己的大脑产生严重挫败感的作品,尽管有时会让人觉得很带感,但同时也会叫人很讨厌。我并不抵触那些在叙事方式上耍小聪明的故事,但它要在故事结局的第一时间让读者出现共鸣,觉得“哇,虽然有些地方不是很明白,但是真的很有意思啊”,而不是“到底这个故事讲了些什么啊,不看分析根本不知所云”。如果用看过的几部电影来举例子的话,我非常喜欢《记忆碎片》,但对《穆赫兰道》却不以为然。《腐姬》给我的感觉,相较之下就更接近于《穆赫兰道》,比起玩家的感受,它更重视创作者自己的挥洒。

  这并不是什么坏事,反而说,编剧自由地按照自己的想法去创作,更有利于充分发挥他所有的才能。但是,好的编剧是能够两者兼顾的,有些作者就能办到既让玩家或观众看得开心,也能让自己写得爽。《腐姬》有着神作的胚子,但却只做到了50%的程度,在我看来这是一个遗憾。不过有一点我必须要夸一夸这位编剧,《腐姬》的文字太棒了,那种十足的文艺范,是在其他很多作品里找不到的。别的不说,就连对工口戏的描写,都透着一股文艺,比如男主同雾子的第一场H,印象中那一大段描写的文字里,几乎不带有一处下流台词,比起大多数Galgame里面一写到这里就开始“插入”“用力”“绝顶”这种清一色的语句,《腐姬》采用了大量的修辞手法,文字的灵活性在这里完美地体现出来,立马给人感觉格调不同……

  在批评空间上,评论者对于《腐姬》的各方面评价如下:

  流派——传奇、狂气·精神猎奇、成人、科幻、生死观、推理、奇幻、纯爱、以前的故事;

  缺点——“转”与“合”部份劣质、期待落差、都合主义;

  特色——经典场面与台词、崭新的系统、有在小地方下工夫、BAD END;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏性——上瘾;

  游戏以外——正作以外有一番风味、希望能出续作;

  主人公——渣、后宫王;

  剧本——剧本优质、文笔好、剧本有研究价值;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动;

  条件——值得走完所有游戏路线;

  感觉——伦系、不推荐所有人玩、感动、致郁、文艺、搞笑、实用作、家族、通完以后越想越不是味道;

  声音——神曲、CV优秀;

  女性角色属性——妹妹、寡妇、人外、萝莉、和服、萌女主、病娇、眼镜娘、醋坛子、傲娇、姐姐;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——让人能沉浸其中的世界观、演出、标题、剧情与H的平衡、恶搞;

  工口——女方逆推、共浴、容易去;

  背景设定——乡下、深厚的背景设定、奇妙的世界、夏季;

  泛角色属性——有趣的角色。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  《腐姬》的系统很有想法,即使以现在的眼光看,也是比较特别的。不过这种尝试在我看来并不是很成功,虽然起到了辅助剧情的作用,但在使用过程中会出现各种不便。

  【剧情】A-

  不是我喜欢的那种剧情,而且感觉不太好懂,全通关后仍有许多不明白的地方,不过我得承认这个剧本具有相当大的独创性。

  【人设】B

  角色外貌略惨,性格塑造方面还好。

  【画面】B-

  CG和立绘用现在的眼光看都有点惨不忍睹,但是背景实在太棒,而且还承担了剧情补完的作用。

  【音乐】A+

  BGM本身十分优秀,《腐姬的传说》等曲目百听不厌。缺点就是在场景切换的时候,不同BGM之间的衔接非常生硬。

  【声优】B-

  为什么很多场景有CV无对白,有些场景有对白无CV……这种安排很不适应……另外我不太喜欢藏女的声优。

  【对白】A-

  剧本文字很棒,对白具有很足的文艺范。

  【工口】C+

  由于画风的问题,H的CG部分可撸性不高,但是文字部分可以加分。

  【鬼畜】C+

  当年在软伦的审核下活了下来并不意味着它很“甜”,伦理问题是本作最需要面对的问题。

  【总体评分】79

  腐姬并不是所有人都能够适应的游戏,我也不太喜欢,但是它周身上下有一股身为名作的气质。

  笔者喜欢的角色排名:藏女>簸川树里>山鹿青磁>簸川芳野>簸川润>伊势雾子>簸川夏生>里卡多>K子>簸川五树>红泪>那雾清香>簸川健昭>簸川茂晴;

  笔者喜欢的结局排名:糜烂END>轮回END>落果END>两个人的寂静END。

谭亭 发表于 2013-10-30 17:34

[110729][枕] 《突然之间发现我已恋上你》

  这部游戏的画面截图出现在我眼前时,一下子让我悚然一惊。怎么说呢?这画面这人设,“素晴日”的既视感太强了。当年的素晴日一度虐得我一口老血差点喷出来,虽然不至于留下什么心理阴影,但这种极具个性的人设绝对足以深深地印在人的脑海里,很容易就让人形成一种“素晴日的人设=素晴日的猎奇”这样的等式来。后来我查了一下两部游戏的制作阵容,果然发现它们都有着同一个画师参与了作品的制作,那就是karory。

  karory画出来的人物辨识度很高,无论男女都是细长的躯体,棱角分明的面孔,大大的眼睛搭配着很小的鼻子和嘴。虽然和一般的画师感觉不太一样,但总体来说还是属于萌系的风格,“素晴日”就是因为这样的小清新画风,骗得了无数玩家玩得叫苦不迭。当《突然恋上你》的男主角柳濑重耳的立绘出现的时候,怎么看怎么像“素晴日”里的那位电波教主,他笑得越努力,我就越担心他在下一秒会突然黑化,领着一众后宫一边搞乱交party一边跳楼去。事实上柳濑君虽然在节操方面有所欠缺,大体上还是一个三观比较正的好人,而《突然恋上你》也是全程以欢乐搞笑为主,我提着心吊着胆通关了这部游戏,基本上是保持着微笑表情在脸上的。

  《突然恋上你》是一部典型的废萌作,没有什么出众的内涵,也没有特别神的剧情,从头到尾都是四位女主角攻略男主的过程。是的,这部游戏里被攻略的不是女主而是男主,在故事一开始,玩家就能看出四位女主的好感度都挺高,别看她们一个个都对男主角颐指气使的,只要你选择了她们,她们就会喜津津地扑上来投怀送抱。玩家如果把自己代入这位男主角,就会发现,这部所谓的恋爱游戏,根本就没有什么攻略过程,因为好感度都到了顶,喜欢哪个女主角,尽情去选就是了——当然,这是纯爱作而不是纯拔作,你只能选一位,而且一旦选择了就不能放手。随后剧情将一直奔着这位女主角的Happy End直冲而去。

  女主角这么容易就能到手,也许你要说这太不真实了,其实不然。男主角柳濑重耳可不是你我这样的穷屌丝,他是个典型的高富帅。人家的父母是知名的科学家,而且还是某地的大家族,负责世代镇守什么宝物之类的。男主角自己相貌英俊,成绩优异,运动万能,还担任着学生会长,在学校里粉丝无数。此外他也不是个书呆子,从小就是个打架高手,曾有一段时间还被称为“鬼之柳濑”,被视为传说来着。你说这样的人生赢家,没有几个后宫,反倒不正常。而四位女主角也并不是毫无征兆就对男主一见钟情,只不过男主对她们的攻略过程都是在过去的故事里,不需要玩家参与,故事开始的时候,柳濑重耳已经把她们都攻略得差不多了,玩家所要做的,就是在享受一段时间的后宫生活之后,选择一位想要同她走到最后的妹子而已。

  这样的人设在某种意义上减掉了不少麻烦,玩家不会被纠结的感情坏了心情,你选择了其中的一位,其他三位女主都会拍着手祝福你们的爱情美满幸福,尽管你知道她们一定都在心里默默地流泪。这一刻你真的不能细想,否则就会发现,这就跟key社早期的游戏《kanon》一样,隐藏着致郁的暗线。举个例子,假如你选择了女仆养老纺,那么虽然在最后你会看到一家三口幸福团圆的样子觉得很是治愈,但在此时此刻,某个傲娇的大小姐正在几十公里外的地下牢狱里度过着她作为囚徒的后半生,某个毒舌的妹妹正在持续着她几十年如一日的疯狂自慰生活并且发誓一辈子不嫁人,某个有着鬼之名号的天然呆妹子正可怜巴巴地站在离你家不远的地方痴痴凝望着你们苟合的身影。当想到这些事情的时候,恐怕大部分男人都不会觉得很爽吧。

  于是这个时候,你可以大声地斥责这个男主渣了。这一次你绝不会再从男主的身上看到自己的影子,因为你和男主不一样,是个货真价实的屌丝。立场根本就不同,上哪去找共鸣感?而找不到共鸣感,恐怕也是这部游戏很难让人玩得尽兴的一个重要原因吧。

  在批评空间上,评论者对于《突然之间发现我已恋上你》的各方面评价如下:

  流派——校园故事、纯爱;

  缺点——期待落差、节奏不当、都合主义、“转”与“合”部分劣质、形式主义、个别路线低劣;

  特色——经典场面和台词、令人喷茶的作品名称(褒义);

  画面——CG美、立绘美;

  游戏以外——希望能出续作;

  主人公——后宫王、正直、强大、渣;

  剧情——剧本优质、文笔好、多重视点、首尾呼应;

  条件——有推荐攻略顺序;

  感觉——萌系、搞笑、实用作、推荐初次接触Galgame者、脑残搞笑、伦系;

  声音——CV优秀、好歌、神曲;

  女性角色属性——妹妹、女仆、傲娇、萌女主、黑发、巫女、无法攻略的萌角色;

  地位——被埋没的名作;

  其他不错的地方——恶搞、让人能沉浸其中的世界观、演出;

  工口场景——自慰、共浴、肛、(纯爱的)初体验、女方逆推、SM、紧缚·拘束、足交;

  泛角色属性——配角活跃;

  主角所在立场——二人世界、被叫床。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B+

  系统是很常见的那种系统,不过它在小地方上下了一点工夫,使得用起来比较顺手。

  【剧情】C+

  剧情真的可以说是没有亮点,一堆常见捏他的集合体而已,在恶搞方面虽然很努力,但是效果却很一般。

  【人设】B

  人物外貌和《美好的每一天》真的好像,是同一个画师吧?但是角色内在性格的差距就显而易见了。

  【画面】B+

  和《美好的每一天》仿佛。

  【音乐】C+

  音乐的存在感是真的不高,总觉得关掉音乐的区别也不大。

  【声优】B

  在水平线之内,无功无过。

  【对白】C+

  有种脑残搞笑的意思,有些段子挺有趣的,但是听得多了会腻味。

  【工口】B

  意外地很好撸,而且会尝试很多种玩法,主人公果然有变态的潜质。

  【鬼畜】C

  虽然总体气氛很纯爱,但工口场景常常会出现一些很奇怪的东西,比如咏歌线和涼线。

  【总体评分】66

  占了年代的便宜,系统和画面总体上都比前些年有较大提高,否则以本作的剧情和人物,很难达到这样的分数。

  笔者喜欢的角色排名:养老纺>柳濑咏歌>鬼濑胤>汤川涼>柳濑重耳>浅羽道夫>柳濑彷>恋樱可怜>马场登>赖光>暴露狂>股太郎;

  笔者喜欢的路线排名:涼线>胤线>纺线>咏歌线。

谭亭 发表于 2013-10-30 17:35

[051222][戏画]  《女仆咖啡帕露菲》

  如果把《白色相簿2》的序章和终章看作一部完整作品的话,帕露菲就是笔者通关的第一部丸户史明的Galgame,这部游戏让我充分体会到了丸户剧本的魅力,从而对他其他的那些作品产生了极大的兴趣。

  帕露菲的诞生时间是在2005年底,那一年对于Galgame界来说算是一个丰收年,《车轮之国》、《SWAN SONG》、《寒蝉鸣泣之时》、《娇蛮之吻》、《妖人》、《恋狱月狂病》、《Shool Days》都是属于这个时期的,但戏画和丸户称霸了这一年,无论是批评空间的中央值还是2ch的排名都宣示着帕露菲才是这个时候最出色的作品。戏画的系统,丸户的剧本,他们分别在自己所负责的领域做到了最好,再加上不错的音乐、画面和声优,让这部游戏的综合素质达到了无懈可击的地步。帕露菲当然不是真的无懈可击,但它已在力求使自己接近这个境界,至少笔者在攻略这部游戏时,感受到的是实实在在的充实。

  其实在游戏开始的时候,丸户的存在感并没有想象中的那么高。不知道其他玩家的想法是怎样,至少在我看来,无论是《白色相簿2》还是《青空下的约定》抑或是这部《女仆咖啡帕露菲》,故事的开头都称不上出彩。男主角为了重振被大火烧掉的咖啡厅而四处奔波,说服他的后宫们加入战团,这样的开局是在许多废萌作里都有的。而在这个时候吸引我玩下去的,是戏画那舒服得要死的系统。我认为戏画的系统是业界最好的,因为他们找寻到了最能让普通玩家感到舒适的设计方案,无论是存读档的方式还是字体颜色的设置都经过了精心的安排。他们不像Nitro+那样总搞一些花哨但不实用的东西,戏画的每一项系统设置都能看出是为了能让玩家更好地享受游戏而存在的。除此之外帕露菲推进剧情的方式也和现在的大多数游戏不同,它不是用对话选项来区分剧情分支的,而是使用了场景选择的方式。当新的一天到来的时候,玩家需要选择到哪个场景去发展剧情,而在那个场景里,需要你提高好感度的角色正在等着你,某些场景的剧情则需要之前经历过一些特定的剧情才能够解锁开启。戏画甚至还体贴地放置了一个剧情路线表,玩家可以点击查看自己经历了哪些剧情,以及经历过的某些剧情是需要之前的什么条件才能够开启的。

  这也是一种游戏性,虽然和战兰那样的没法比,但它已在尽量让玩家在剧情以外的领域里也获得享受。而随着一个个场景剧情的发生,各女主角的个人路线也在那个图表的最后等待着玩家。丸户终于发力了,用他细腻的笔触描绘了那些让你悲伤让你感动的故事。帕露菲的真主线理珈子线则是整部游戏的精髓所在,这条路线很明显能看出是被作者特别对待的,甚至于在其他女主角的路线里,丸户也在偷偷地给理珈子狂拉着玩家的好感度。一点一滴的积累,终于在里伽子线剧情的末段出现了动人心脾的展开,真相揭示的时候令人震惊而心痛,在这之后,无论是BAD END还是GOOD END都给了玩家极为深刻的印象。

  这正是丸户作品的特点,平平淡淡地引入,平平淡淡地展开,只在不经意间埋下一个个看似无谓的伏笔,但最后这些伏笔却理所当然地集中起来,或是惊心动魄或是感人至深。没有任何花哨的东西,只从普通的日常出发,这些欢乐的日常一点一滴凝聚成细细涓流,最终汇聚成汪洋。帕露菲正是这样的作品,一开始的平平无奇让人觉得它只是很普通的后宫废萌作,中途的某些细节描写会让人渐渐感到作者笔触的细腻,各角色路线的展开则体现了一位成熟剧本家的创作功力,但只有真正的女主线才证明了这部作品的神作潜质。帕露菲是神作吗?仁者见仁智者见智,但不会有多少人能够否定它的优秀,批评空间上常年位居中央值90分阵营的成绩已能证明它经过了时间的考验。此作之后,丸户史明俨然已经跻身第一流游戏脚本家的阵容,他的名字逐渐开始成为销量和风评的保证。

  但正如上面所说的,帕露菲并不完美。即使是在它最出彩的两点——系统和剧本方面,也存在着一定的瑕疵。系统的缺陷在于ctrl功能的不完善,无法将ctrl键的全文跳过功能和系统设置的已读文本跳过功能独立开来,带给了玩家很大的不便,而在随后戏画发行的另一部作品《青空下的约定》中,基本沿用了帕露菲的系统,同时这个ctrl键功能的瑕疵也被保留了下来,令人很是遗憾(幸好后来的BALDR SKY系列解决了这个问题)。而在剧本上,相比里伽子线的惊艳,其他女主角的个人路线就显得有些普通了,有几条路线干脆就是二流废萌作的水准,帕露菲毕竟还是笔者第一次推完丸户的作品(白色相簿2的序章除外),在推到里伽子线之前感觉平平,心里一度还觉得“不过如此”,直到所有线路都看完之后才有被打脸的感觉,虽就此承认了丸户的优秀,但各线路水平差距较大的问题毕竟存在。

 不过神作未必需要完美,正如《白色相簿2》失于人设,《YU-NO》失于画面,《Ever17》失于系统,《战国兰斯》失于剧情一样,《女仆咖啡帕露菲》不会因为这一点点瑕疵而降低它应有的价值。不如说,其实它已经是一部在各方面都比较完善的作品了,甚至还被部分玩家称为“终极王道Galgame”,这是作为一部美少女游戏最实质的评价。我个人来讲是很喜欢帕露菲的,因为它的轻松和积极,不压抑也不无聊,一路推完只有满足而无疲累,这是绝大多数Galgame都没能做到的。

  在批评空间上,评论者对于《女仆咖啡帕露菲》的各方面评价如下:

  流派——纯爱、成长、成人;

  缺点——都合主义、期待落差;

  特色——经典场面和台词、BAD END;

  画面——CG美、影片(非H)好看、立绘美;

  游戏以外——正作以外有一番风味、希望能出续作、购买特典;

  主人公——正直、后宫王、渣;

  剧本——剧本优质、文笔好、剧本容易理解、首尾呼应、多重视点、存在唯一真相的结局;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动、游戏需要插盘;

  条件——有推荐攻略次序、值得走完所有游戏路线、推荐先攻略前作;

  感觉——感动、推荐初次接触Galgame者、治愈、搞笑、萌系、家族、实用作、可攻略女角色甚多;

  声音——好歌、神曲、CV优秀、CV表现不良;

  女性角色属性——双马尾、傲娇、萌女主、姐姐、纵容男主、醋坛子、女仆、姊妹丼、寡妇、表姐、歌手、年上、苦命人、天然呆、无表情、高傲的大小姐、无法攻略的萌角色、班长、巨乳、眼镜娘、外国人;

  地位——本命作;

  其他不错的地方——让人能沉浸其中的世界观、系统设计合理可以投入、剧情与H的平衡、演出、标题、恶搞、印象深刻的支线选择、程序技术;

  工口场景——(纯爱的)初体验、着衣H、容易去、肛、共浴、BJ场景、乳交;

  背景设定——商店浪漫、冬季、充满回忆的地方、深厚的背景设定;

  主角所在立场——闪光弹、三角关系、从友情变为爱情、二人世界;

  泛角色属性——配角活跃、有趣的角色。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A+

  戏画的系统功能极其全面并且实用,唯一的缺点就是文本快进的操作不够方便。

  【剧情】A

  文笔流畅故事有趣,真主线十分感人,缺点是游戏的其他路线与真主线相比差距略大。

  【人设】A-

  角色性格塑造异常鲜活,但脸型普遍过圆,这一点并不讨好。

  【画面】A-

  CG比立绘要好上许多。很多场景都绘制得很美。

  【音乐】A

  主题曲很好听并且充满了积极向上的味道,BGM相对来说印象略浅。

  【声优】A+

  总体来说非常棒,偶尔会听到破音算是个遗憾吧。

  【对白】A

  丸户很擅长写对白呢……

  【工口】B

  虽然人物脸型是那么的圆……但是实用度意外地不低,进入角色线后的R18内容有着一股追赶拔作的气势。

  【鬼畜】D+

  除了由飞线有一些相对大胆的玩法外,本作是地地道道的纯爱作。

  【总体评分】91

  应该是05年最佳Galgame吧,戏画的系统加上丸户的剧本,这就是所谓的强强联合了。

  笔者喜欢的角色排名:夏海里伽子>花鸟玲爱>凉波絣>雪乃明日香>杉泽惠麻>大村翠>秋岛香奈子>橘沙也加>风美由飞>结城铃>真名井美里>高村仁>凉波紬>桂木美玲>川端瑞奈>板桥孝明>长谷川光>成田芳美>樱井真子>高村征氏>榊原宏幸>高村美泽惠>凉波源一郎>结城大介>结城诚介;

  笔者喜欢的路线排名:里伽子线>由飞线>惠麻线>明日香线>絣线>铃爱线。

谭亭 发表于 2013-10-30 17:36

[040328][KID]  《Remember11:无限轮回的时光》

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