谭亭 发表于 2014-4-7 17:31

回 219楼(白猿) 的帖子

嗯,出了。不少汉化组故意卡在4月1日放汉化……
当然也有浑水摸鱼放假货的……

白猿 发表于 2014-4-7 17:47

Re:回 219楼(白猿) 的帖子

引用第220楼谭亭于2014-04-07 17:31发表的 回 219楼(白猿) 的帖子 :
嗯,出了。不少汉化组故意卡在4月1日放汉化……
当然也有浑水摸鱼放假货的…… p_w_picpath/back.gif

身为八月厨当我听说那天有FD汉化补丁时我深深地感到骄傲,当然我也知道是骗人的

谭亭 发表于 2014-4-9 20:43

[010302][CRAFTWORK]  《该如何对你说再见》

  史上三大毒电波之首的sayo教,这次终于见识到了。

  电波系作品之前接触得真心不多,主要的原因还是没有兴趣,galgame里就推过一部素晴日,结果却是非常喜欢,嘛,吸引我的不是电波本身而是别的东西。在这一领域更上一层楼的sayo教令人闻名已久,推完之后却是感觉平平。一方面是电波相当的不对路,另一方面恐怕就是事先被剧透过了的缘故吧。由于“恶名昭彰”,sayo教里的男主角其实是个精神病人这一点早已不再是秘密,五个女主角里其实有四个是妄想这一点也已经被我知晓,如果没被剧透的话,游戏玩到最后的时候应该会有一种很深的致郁感,但是事先已经掌握了这么多内容的情况下再去推它的话又会怎么样呢?

  有些毒性强的作品是不太畏惧剧透的,比如《沙耶之歌》,在了解了女主角沙耶是怎样的一个东西后再去推,依然虐了我很久。相比之下sayo教对我来说就不具有这样的杀伤力,因为我一开始就把男主敲定为精神病人,并且把出场的七位女性角色都当成妄想来看了。这样做的结果就是,我一直在试图思考这个病患者眼中的事物都代表着什么,也就意味着很难对作品里的角色真正地投入感情。意外的是,至少在故事的一开始,男主的思考模式是接近正常人的,说话做事都带有一种逻辑性,当然越到后面他的这种逻辑性就越混乱,而混乱的理由,有可能是他的病情恶化了,大脑回路陷入崩溃了,但也有相当大的可能是病情的好转,因为这意味着妄想世界正在逐渐地变得不稳定。

  直接以正常人看待精神病人的眼光去观察男主角,不能说这不是一种傲慢,但也实在没什么办法。据说为了做好这部游戏,长冈建藏还特地去请了一位真正的精神病人来做顾问,以便让正常人了解一下这类人群拥有怎样的一个世界观。但是了解了这些,只能让我更加地缺乏代入感。游戏的一开始,不管是天使和恶魔的怪梦,还是保健室里同医生的谈话,我都告诉自己:“别认真,都是这个精神病在胡思乱想。”每看到一个角色的登场,我都对自己说:“别投入,这个人根本就不存在。”所谓的学校就是医院,所谓的白衣怪人就是医生和护士,所谓的被这个淫行教师出手的女孩子们,只是一只乌鸦,一只猫,一具人偶,一副标本而已。嘛,从解谜的角度来看,弄懂这些妄想与现实之间的联系,倒是很有意思的,尽管主人公时而显现出的暴虐,具现在这些女孩子的身上时,难以避免地会让我感到头皮发麻。

  七位女性角色里,其实有三位是真实存在的,尽管她们在主人公的世界里被赋予了别的身份。主人公会对他妄想出来的那些女孩子们表现得很残忍,在她们各自的路线里会以拯救的名义对她们做出十分血腥的事情,唯独对这三位真实人物是比较正常地对待的(真的是正常对待吗),从这一角度讲他保留着内心深处的一点明镜。四位妄想女主的路线毫无疑问是男主逃避现实的路线,他对其他的女孩子和平地说再见,唯独对本路线的女主角施以视觉上极端暴力的行为,美其名曰拯救,但最终的结局是拯救不到任何人,当然也包括他自己。在BE里,男主的病情无法控制,彻底陷入癫狂;而到了NE中,看似走出了自己的妄想的男主又陷入了另一个妄想。无论他选择拯救哪位女主角,最终的结局都只有这两个,不会改变。

  这是整部游戏里最致郁也是最坑的地方。在被迫一次次听完了那首无法跳过的片尾曲后,玩家所迎来的始终是一成不变的实习医生结局,哪怕你最终选择了那个真实存在的女孩子。哪怕在这条看似的真路线里,男主终于不血腥了,这表面上的真女主也终于不再斥责你逃避现实了,她带你通往的那条道路里也不存在救赎。为了帮助男主,这现实里存在着的三位女性投入了很大的心力,连自己都搭上去了,迎来的依旧是令人沮丧的失败。我无法忘记自己在所有路线都走遍后发现看到的结尾都是同样的时那种乏力的心情,既然不肯给予最终的救赎,又何必在这之前送来毫无诚意的希望?嘛,其实编剧要是把每条路线都做成不同的结局,纵然都是BE我也不会有这么大的意见,但是……即使那首片尾曲真的不错,被动地听了五遍以上结果发现迎来的都是同样东西的感觉依然非常非常的不爽。你们去请真实病患来做顾问时的干劲呢?你们把氏贺Y太老师找来描绘凌虐画面时的诚意呢?不要给我这种“神到最后变成了一个坑”的感觉啊。

  嘛……其实即使最后不是坑,这部游戏在我眼里也不是神。我之所以喜欢素晴日,是因为它表面狂气内在冷静,电波了一大段后让我看到的是柳暗花明,游戏通关后让我感受到的是治愈。而我之所以不喜欢sayo教,是因为狂气就是它的本质,电波就是它的实体,这里面没有柳暗花明更没有治愈,你始终无法冲破这有如迷宫的妄想世界,无法逃离这片屎黄色的天空。我不反感悲剧,但我反感一成不变的悲剧,而sayo教就代表着这种一成不变。那就像是身处于一个坑爹的迷宫里,迷宫内部经络复杂,但无论你怎样走,最后通往的都是同样的一个粪坑,那是何等令人难受的一件事。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D+

  2001年的系统,不好用的地方很多,比如存档数目太少,无法查看已读文本,片尾曲无法跳过等。

  【剧情】B-

  虽然这部游戏名声在外,但故事本身我实在无感。

  【人设】C

  角色外貌和性格塑造都没什么亮点。至于应该算是重点塑造的主人公?对精神病患者始终理解不能。

  【画面】C-

  以现在的眼光看,立绘和CG都挺惨的。橘黄色的画面让人心生烦躁。

  【音乐】B-

  应该说很符合游戏的整体气氛,虽然BGM算不上好听。不过主题曲挺不错的。

  【声优】B-

  只能说CV选择得比较适合。其实这部游戏最需要声优用演技来诠释的角色是男主角,可是男主没CV。

  【游戏性】C

  场景选择属于一种游戏性吧。

  【工口】C+

  凄惨的画面质量对工口方面起到的作用比较消极。

  【鬼畜】B+

  不要以为是妄想内容就可以把H场景搞得这么鬼畜!

  【总体评分】63

  不好意思,不对电波。

  笔者喜欢的角色排名:大森登奈枝>高田望美>巢鸭睦月>上野羽由>目黑御幸>田町真昼>高岛濑美奈>人见广介;

  笔者喜欢的路线排名:睦月线>望美线>真昼线>羽由线>御幸线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《该如何对你说再见》在批评空间上的中央值是79,投票数最多的五个POV是:狂气/猎奇,正常人不推荐,演出,神曲,好歌。投票数较多的POV如下:

  流派——狂气/猎奇、成人、暴力描写、生死观、恐怖/传奇、校园、纯爱、推理;

  缺点——期待落差、系统问题;

  特色——经典场面和台词、BAD END、杂学;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  主人公——渣、素敌;

  剧本——文笔好、剧情作、考察系、存在真结局、首尾呼应;

  系统——可以免盘启动、有修正补丁;

  条件——难以入手、有推荐攻略次序、路线值得全通;

  感觉——正常人不推荐、致郁系、后味不是滋味、背德系、文艺系、泣系、初心向;

  声音——神曲、好歌、CV优秀、乡愁感;

  女性角色属性——姐姐、眼镜娘、萝莉、妹妹、人外、无口;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——演出、支线、世界观、标题、系统设计合理可以投入、剧情与H的平衡;

  工口场景——咬、凌辱、尿、肛、异种奸;

  游戏时间——太短;

  背景——充满回忆的地方;

  泛角色属性——搞笑役。

白猿 发表于 2014-4-21 21:58

Re:[010302][CRAFTWORK]  《该如何对你说再见》

引用第222楼谭亭于2014-04-09 20:43发表的  《该如何对你说再见》 :
  史上三大毒电波之首的sayo教,这次终于见识到了。

  电波系作品之前接触得真心不多,主要的原因还是没有兴趣,galgame里就推过一部素晴日,结果却是非常喜欢,嘛,吸引我的不是电波本身而是别的东西。在这一领域更上一层楼的sayo教令人闻名已久,推完之后却是感觉平平。一方面是电波相当的不对路,另一方面恐怕就是事先被剧透过了的缘故吧。由于“恶名昭彰”,sayo教里的男主角其实是个精神病人这一点早已不再是秘密,五个女主角里其实有四个是妄想这一点也已经被我知晓,如果没被剧透的话,游戏玩到最后的时候应该会有一种很深的致郁感,但是事先已经掌握了这么多内容的情况下再去推它的话又会怎么样呢?

  有些毒性强的作品是不太畏惧剧透的,比如《沙耶之歌》,在了解了女主角沙耶是怎样的一个东西后再去推,依然虐了我很久。相比之下sayo教对我来说就不具有这样的杀伤力,因为我一开始就把男主敲定为精神病人,并且把出场的七位女性角色都当成妄想来看了。这样做的结果就是,我一直在试图思考这个病患者眼中的事物都代表着什么,也就意味着很难对作品里的角色真正地投入感情。意外的是,至少在故事的一开始,男主的思考模式是接近正常人的,说话做事都带有一种逻辑性,当然越到后面他的这种逻辑性就越混乱,而混乱的理由,有可能是他的病情恶化了,大脑回路陷入崩溃了,但也有相当大的可能是病情的好转,因为这意味着妄想世界正在逐渐地变得不稳定。
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马里奥吃了幻觉蘑菇……
其实我想到的是死亡空间

沙包鸣泣之时 发表于 2014-4-21 22:31

最近刚通了恋爱0公里,从头笑到尾啊。

yyq1983 发表于 2014-8-7 00:00

回 222楼(谭亭) 的帖子

大哥啥时候开始玩G线上的魔王啊

谭亭 发表于 2014-8-7 04:02

回 225楼(yyq1983) 的帖子

第156楼。

yyq1983 发表于 2014-8-7 17:42

回 108楼(谭亭) 的帖子

大哥最近玩了些啥啊,我就指望着你的评价找游戏玩了

谭亭 发表于 2014-9-29 16:20

[050624][NitroPlus]  《尘骸魔京》

  如果要我评价《尘骸魔京》的话,我会说它是一部不错的游戏。世界观新奇出色,角色充满个性,剧情富有悬念,也就是说在各个方面它都具备了佳作的潜力。而之所以说它是“不错”,之所以说它具有的是“潜力”,是因为尽管有了这些优点,《尘骸魔京》并不足以被称为是优秀的作品。各方面都有着明显的优势,但又总是在关键的时刻浪费了这些优势,是我无法尽情地喜欢上这部游戏的重要原因。每一次,它都能够将我的兴趣调拨到一定的程度,却又在即将到达顶点的时候果断收手,以至于让人怅然若失。当积压得满满的情绪得不到释放的时候,心里面就会逐渐滋生出怨念,进而影响到对整部作品的评价。

  首先我想举一个具体的例子,用来描述一下我对《尘骸魔京》这部游戏的感受,这个例子就是本作里的工口部分。Niθ的画风不错,作品中有几个女孩子画得很漂亮,但是它的H场景却非常的不实用,原因是它总在男女主角办事的时候搞出一些让人哭笑不得的幺蛾子。每一次都是在双方气氛感觉很好的时候,男主或是女主冒出几句很煞风景的台词来,或是闹出一番状况外的行为,让人性致大减。典型的一幕是在追风者线,九门克绮和追风者第一次H的时候。两人褪去衣衫,在心爱的人面前坦诚相见,双方的面上都红通似火,就在男主即将扑上去之时,害羞的女主随手发动了能力,把男主吹飞了。这之后男主费尽九牛二虎之力爬回女主身边,准备开始前戏的时候,男主的能力早不出来晚不出来,在这个时候使出来了,再度把自己吹飞。终于最后一次两人试图展开正式的初夜,女主感到不好意思,傲娇地要求男主不许欺负自己,于是OK,男主说好的,我发誓绝不欺负你,你不让我动的话,打死我也不动,女主大囧。真TMD累!虽然在最后这两个人还是成功地H了,但我已经没有半分撸的欲望。

  从这个例子可以看出这个编剧的一个很致命的弱点,他不知道玩家想看什么。他懂得构筑世界观,懂得塑造角色,懂得渲染气氛,懂得埋设伏笔,但他不懂得满足受众的心理。H场景只是一个容易理解的例子,但是他的这个缺点却是分布在游戏的各个角落里的。仿佛就跟故事里的男主角一样,《尘骸魔京》的编剧拥有一定程度的能力,但是在情感表达方面并不具有优势。伊格尼丝线的后期,主角要为自己的妹妹复仇,并且要救出心爱的人,他与同伴闯入敌人大本营,借助能力,活用头脑,在九死一生的状况下,成功击败了敌人一方最强的对手,正当玩家觉得这里“好燃”的时候,编剧开始泼冷水——敌方头目在这个时候用人质来要挟主角,迫使主角投降。在这之后主角被捉住,感到一切都要绝望之时,基友突然出现,将主角以及两个人质一并救出,众人一齐往外拼杀,玩家再度觉得“好燃”的时候,编剧再度泼冷水——主角又莫名其妙的被抓了。这部游戏总是这样,将气氛一次次炒得很热,让人充满期待,但又一次次在最应该趁热打铁一口气燃到顶的时候自动撤火,让一切都冷却下来。追风者线的结尾,当敌方头目神鹰士郎变身为极其强大的怪物时,如果照顾到玩家此时的情绪,编剧应该要安排一场艰难而又热血的大战才行,但最终却是让主角用一种很搞笑的手段瞬间解决了这场BOSS战。花轮线的某个结局里,面对最终BOSS梅鲁神甫,主角在前期一度被压制,甚至差点见到死神姐姐的情况下,在女主舍身相护下成功返回战场,并且终于找到了一线胜机,如果是其他的编剧,在这个时候当然要让主角威武下去直到战胜对手才行,结果在这部游戏里的安排则是梅鲁神甫见状马上投降,让游戏就此迎来结束。编剧大人,你知道玩家需要的是什么吗?是情感的释放。不管是正面的情感,还是负面的情感,都需要一个充分的爆发才行。追风者线里,伊格尼丝将一颗人头掷给了九门克绮,告知了他妹妹的死亡,死得如此轻描淡写,死得如此毫无意义,死得如此……简单。哪怕我不是那么喜欢惠,看到这里的时候也觉得——啊,这就死了?真的就这么死了?即使没有专属路线,毕竟也是个重要的配角,编剧在安排这样的一个角色挂掉的时候,有没有考虑过,应该给她一个配得上她的处理方式呢?

  《尘骸魔京》让人感到的“不满足”,绝不仅仅体现在这些方面。从后面的死神线里可以得知,这部游戏至少应当还有三条路线没有做出来。人鱼女王的路线,牧本美佐绘的路线,以及九门惠的路线。省略了人鱼的路线,令追风者线里,海神住民同主角的接触变得毫无意义;省略了牧本的路线,令伊格尼丝线里,牧本在某一天晚上的独自出行缺少一个解答;而省略了惠的路线,更使得主角“没有心脏”这个一开始就设下的伏笔收不回来。我有理由相信,《尘骸魔京》是一部半成品,它是编剧展开了相当庞大的构思,到最后却偷懒自行放弃了的结果。这种剧本完成度的低下,由于已有的三条路线的完整,显得不是那么令人难以忍受,但确实有碍于使它成为佳作。就像是一架拉着金银珠宝的驴车一样,它有一万个理由让人爱上,但却总有那么一个理由叫人心里犯嘀咕,而这个理由往往是致命的。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C

  难得的属于NitroPlus的不那么坑爹的系统,不过跟同时期的其他公司出的游戏相比还是不那么好用。存档界面相对古老,返回游戏的方式也比较不便。

  【剧情】B

  世界观设定和情节展开都有很多亮点,但剧本完成度低,并且在刺激玩家G点方面做得不是很好。

  【人设】B+

  画师对异色瞳好像情有独钟,主人公的两只眼睛居然是不同颜色的……性格塑造方面属于良的级别吧。

  【画面】A-

  画面质量尚可,CG和立绘有很漂亮的地方也有比较囧的地方。

  【音乐】A

  主题曲《孤高之魂魄》很经典,BGM风格怪异但是非常带感。

  【声优】A-

  声优阵容不俗,不过印象深刻的表演段落不多。

  【游戏性】D

  错误的选择有可能会让玩家死上26次。

  【工口】C

  男主的那个位置画得比女主的小腿还粗是想闹哪样……不实用,总是在关键的时候搞出点让人哭笑不得的发展,很倒胃口。

  【鬼畜】C-

  能不虐妹妹吗……嘛,没有重口CG还是不错的。

  【总体评分】74

  这是一部很容易吸引玩家,也很容易令玩家失望的作品。

  笔者喜欢的角色排名:DD>追风者>九门克绮>伊格尼丝>牧本美佐绘>花轮黄叶>稻田比吕乃>九门惠>奇绵津见玄比卖命>峰雪绫>梅鲁可利阿利·纠班尼>暗之圣母>希羽友惠>田中义春>神鹰士郎>彼方左卫门尉雪典>鸟贺阳里见;

  笔者喜欢的路线排名:追风者线>花轮黄叶线>伊格尼丝线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《尘骸魔京》在批评空间上的中央值是76,投票数最多的五个POV是:世界观,素敌主角,不可攻略的萌妹子,CG美,好歌。投票数较多的POV如下:

  流派——恐怖/传奇、生死观、暴力描写、校园故事、奇幻;

  缺点——“转”与“合”部份劣质、都合主义;

  特色——经典场面和台词、杂学;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——期待续作、正作以外有一番风味;

  主人公——素敌、强力、渣;

  剧本——剧情作、文笔好、考察系;

  系统——游戏需要插盘;

  条件——路线值得全通;

  感觉——战斗、燃系、文艺系、泣系、正常人不推荐、搞笑、致郁系;

  声音——好歌、神曲、CV优秀;

  女性角色属性——不可攻略的萌妹子、人外、战斗少女、萌女主、傲娇、妹妹、仆少女、醋坛子、形象改变、兽耳娘、眼镜娘;

  地位——略欠一筹、被埋没的名作、本命作;

  其他不错的地方——世界观、演出、系统设计合理可以投入;

  游戏时间——太长;

  泛角色属性——配角活跃、搞笑役、反面人物。

谭亭 发表于 2014-9-29 16:25

[060806][softhouse-seal]  《圣凌学园RAPE同好会》


  拔作大厂软房子,他们在刚刚建厂的时候所出的这部《圣凌学园RAPE同好会》,与其说实用意义,不如说纪念意义来得更大一些。这部作品的质量之低,到了让人无处不吐槽的地步。系统垃圾,画面粗糙,剧情白烂,操作蛋疼,难得的游戏性既无聊难度又大,主打的工口场景也让人提不起撸的欲望。在借助攻略,用短短四十分钟的时间通关了整部游戏之后,我不得不承认,即使任何一家大厂家都需要从零开始,软房子的这个零也未免过于贫弱了些。它的发售只能向世人发出这么一个信号:他们软房子也可以做游戏了,即使做得再烂,那也是游戏。

  还是照例先从它的剧情说起吧。《圣凌学园RAPE同好会》,顾名思义,讲的就是这样一个同好会。一个连社团都算不上的小组织,也不知道怎么会有这么大的权力,可以随意调查和制裁学校里的问题学生,即使出了冤假错案也没人敢有怨言。主人公就是这个同好会的一员,受会长的指派,去调查学校里面一个有援交嫌疑的女学生。然后主人公就四处查探,玩起了侦探游戏,这个侦探游戏可以说毫无逻辑性,只是随便问了几个学生的证词就可以给人把罪定死,然后就可以就地对其进行制裁。所谓的制裁,当然了,拔作嘛,就是强暴,随心所欲地强暴,管你有罪没罪。找证人询问线索的时候也是,胆敢不提供线索的话直接拉出去强暴。嘛,就是这样的一个设定,作为纯拔来说,设定再奇葩也没关系,所谓的可以H的理由,只要有就可以了。

  然后呢,刚才也说了这只是个拔,所以强暴女性在这里是不存在罪恶感的,而且在强暴的过程中,女性会直接被强出快感来,进而迎合。这个游戏在剧情上的特点是分为真线和假线。假线的话,就是那个被调查的女学生真的是在援交,而且生性淫乱,会在受到主人公制裁的时候显露出痴女的本性。至于真线就是这其中存在一定的隐情,女主角不但是处女,而且对主人公一直抱有爱慕之意,于是查知真相的主人公会在最后一刻收手,并且与其迎来纯爱结局。其实不管是真线还是假线,剧情都一样的白烂,所以收集CG才是玩这部游戏的最大乐趣。

  说归说,这个所谓的最大乐趣也只是相对而言,毕竟CG的质量一点都不高。那么玩这部游戏的理由是什么呢?游戏性吗?嗯,这游戏确实存在着一定程度的游戏性,上面也说了,侦探游戏嘛,四处调查然后给人定罪,可是不管这个调查推理过程是不是特别白痴,它的难度真的很大,如果没有攻略的话我不知道会在上面浪费多长时间。所以要问我玩这部游戏的目的的话——那就是好奇,好奇软房子的出道作究竟有多么的烂,好奇自己的忍受力是不是很强。好奇的结果呢,就是这游戏真的很烂,我的忍受力真的很强。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D+

  渣系统,界面的简陋让人觉得有些可怜。

  【剧情】D-

  几乎一无是处,故事短大概是它的唯一优点。

  【人设】C-

  与其说是角色不如说是工具,专门用来发泄欲望的工具。

  【画面】C-

  画质很差,画风属于萌系但萌度有限。

  【音乐】D-

  有音乐这种东西吗?

  【声优】D

  除了呻吟不知道还有过什么特别之处。

  【游戏性】C-

  搜查线索什么的,但是难度大又不好玩,点鼠标点得令人烦躁。

  【工口】B-

  游戏时间限制了工口场景的总数量,蛋疼的选项和画面对实用性方面起到的都是消极作用。

  【鬼畜】B+

  凌辱类游戏,这里的H部分全都是凌辱,唯一的纯爱结局反倒是无H的。

  【总体评分】38

  这个时候的软房子,做出的游戏可真有点惨不忍睹。

  笔者喜欢的角色排名:朝比奈由纪>会长>椎子>青叶光>13号;

  笔者喜欢的结局排名:会长END>由纪END>伪线END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《圣凌学园RAPE同好会》在批评空间上的中央值是40,投票数最多的五个POV是:地雷,作业play,咬,实用作,CV优秀。投票数较多的POV如下:

  缺点——地雷、作业play;

  声音——CV优秀;

  工口场景——凌辱、咬、3P。

谭亭 发表于 2014-9-29 16:28

[090918][TranceSoft]  《艳遇天降!娘娘饭店》


  未来数位你又来了。

  很显然这家“官方汉化”公司在引进游戏的时候是既不看作品质量也不看市场占有率的,大概是看心情,或者是看价钱,总之《娘娘饭店》这部游戏,如果不是有他们的代理,我可能永远也不会接触,太籍籍无名了。从类型上看这是一部拔作,可以推的角色有姐妹两个,最终通往的结局则是三个,分别对应两个女主角的个人结局以及姐妹双收的后宫结局。剧情是很平淡的那种,既不出彩也非天雷;画风则是普通的萌系,有吸引人的地方,但又谈不上多漂亮;至于工口方面,算是有一定的实用性,属于比较合格的萌拔。

  总之一切都中规中矩,没有大纰漏也没有明显的亮点,从上到下都透着平庸二字。是的,平庸就是对这部游戏的最好评价。正如作品的主人公中岛徹所追求的那样,并没有把自己的事业做大做强的野心,只要维持现状他就会很满足。许多作者在创作一部作品的时候,往往会在主人公的身上投下自己内心的某些想法,角色的性格未必代表着作者的性格,但角色身上的某些特质一定会投射出作者的内心。《娘娘饭店》在剧情上的一个优点是比较踏实自然,除了“艳遇天降”这个YY的产物外,人物的行为和想法基本贴近现实,不会出现太离谱的展开。有这样的优点,就代表着剧作家在创作剧本的时候,心态是趋于平和的,越是这样,就越容易把自己内心的想法表现在作品里。

  从这个角度讲,《娘娘饭店》的平庸似乎是有理由的,因为制作者在做这部游戏的时候,根本没有倾注多大的野心,完全是本着一种“做出来就好”的心态来进行的。没有给自己施加压力,也就不会出现浮躁的东西,当然也不可能会有惊艳的内容。整部游戏平平淡淡地展开,顺着这样的节奏自然而然地通向了结尾,然后普通地上市,淹没在众多的神作与雷作中间被人遗忘。据我所知TranceSoft并不是一家很有名的游戏厂家,至少我没听说过他们做出过什么优秀的作品来,大约就是因为他们是用一种平庸的心态来做游戏吧。平庸的心态衍生出的自然就是平庸的干劲,而做出的东西就必然会显得平庸。

  嘛,以上都是我自己的脑补,谁知道哪一天就会有人拿着一部由他们出品的神作放在我面前打我的脸。其实我个人是一点也不反感这种平庸之作的,玩起来虽然没什么干劲,但也不会觉得讨厌。正如这部《娘娘饭店》,主人公,两个可攻略的女主角,以及没有立绘和CV的两个配角,虽然他们身上没什么让人特别喜欢的地方吧,但也绝对不惹人厌。甘于平凡就会容易满足,就不会成天去想一些有的没的,这其实是多么可贵的品质。如果不写这篇评测,我想我会很快忘记这部作品吧,但是至少在推它的时候,我并没有觉得自己是在浪费时间。这是属于平凡的魅力,高大上们不屑去效仿,不过他们也是效仿不来的。

  不过在最后我还是要吐槽一点:《娘娘饭店》在处理结局的时候,实在是有一点搞笑。决定通往谁的结局,并不是看主人公与谁在一起的时间久,也不是看谁的好感度更高,而是在某些H场景时,有没有对其中的一位女主角进行中出。哪怕你从头到尾都忠贞不二地增加其中一位妹子的好感度,倘若没有在后面对她中出,迎来的也会是后宫结局。毕竟,无论你之前做过怎样的选择,中间总会出现一场与姐妹二人进行3P的场景,这是由不得玩家的。此时的玩家再纯情,也抵不过编剧在那里YY。平庸的男人啊,你在写剧本时,也难以避免地会流露出你那作为一介屌丝的美梦呢。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  总体来说比较方便实用,没有遇见让人不爽的情况。

  【剧情】C

  本作属于拔作,所以剧情很弱,但是没有弱到雷人的程度,算是有着正常的起承转合。

  【人设】B-

  有立绘的角色只有两个,性格比较脸谱化,但还算可爱。外貌设定比较耐看。

  【画面】B

  画风不是很精致,但还算漂亮。CG水准不俗,但在背景绘制方面比较薄弱。

  【音乐】B-

  有着中华风的BGM,其中有几首比较好听,可惜的是游戏通关后没有音乐回顾。

  【声优】B-

  由于只有两个角色有CV,所以评价只能集中在她们身上。个人觉得一般,大概是演绎难度比较小吧。

  【游戏性】D

  作品中的选项基本都是用来决定和哪个角色H的……决定最终结局的其实是H的过程是选择中出还是外出。

  【工口】B+

  从工口密度和画风来看的话……算是比较实用的吧,如果男主持久力强一点就好了……

  【鬼畜】D+

  很纯爱的那种,姐妹双收什么的当作福利就好。

  【总体评分】62

  整体气氛比较轻松的拔作,没有天雷也没有惊喜。

  笔者喜欢的角色排名:日比野彩加>日比野千幸>中岛徹>有泽健太>铃木弘;

  笔者喜欢的结局排名:后宫END>千幸END>彩加END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《艳遇天降!娘娘饭店》在批评空间上的中央值是60。

谭亭 发表于 2014-9-29 16:31

[080919][Re:verse]  《变身大作战》

  这个纯拔作……未免也太短了。

  《变身大作战》在我的硬盘里其实放了很久。下载它的时候,正处于我对纯拔作有兴趣但又充满鄙视的时期里。我想见识见识专门用来撸的游戏是不是真的那么厉害,但又觉得单纯的活塞运动哪有什么好玩的,就这样一直搁置了几个月。直到有一段时间,我推完了《绝顶性器大发明》,推完了《美少女万华镜》,我开始懂得享受拔作了。然后我点开了《变身大作战》,充满期待地走了一个多小时,结果发现游戏结束了,路线全通了,CG和回想全都拿到手了。

  于是我失望地卸载了游戏。

  要说这部拔作究竟讲的是什么,用一句话来总结就是:一个渣男用自己的变身能力,变身成美女们的情人,从而毫无顾忌地奸污美女们的故事。这个渣男在自己有女朋友的情况下四处猎艳,尊崇着打一炮就溜的方针,丝毫不理会在这之后那位美女会如何同他所变身的那个男人进行事后交流。他所做的最渣的一件事,则是变身成女朋友的直属上司,以潜规则的名义强暴了自己的女朋友,目的只是为了好玩。这样的一个渣,直到游戏结束都没有受到应有的惩罚,简直就是没有天理。

  嘛,对一个纯拔作要求剧情确实是挺无聊的,我所失望的自然也不是它的剧情。拔作嘛,它的衡量标准就是是否够拔,是否够实用。从拔的数量来看,短短的几十分钟里汇集了二十来场H,依时间比例的话确实够拔的;但从实用度来看,我只能说它达不到我的预期。它的画面是粗糙的,画风是萌系的,除了“尽情地NTR他人”这个设定比较带感外,游戏里所存在的那些玩法都显得过于普通,而所谓的动态画面也只是让抽插过程动起来了而已,实在不足以令人血脉贲张。可惜了,这么带感的设定,就这样被你们浪费掉了。我敢打赌这部游戏一定没卖出多少。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C+

  略陈旧,不过由于游戏本身太短,也没有机会去发现哪里用起来不方便。

  【剧情】E+

  无脑剧情的类型……其实我很想说它是无剧情的类型。

  【人设】C+

  萌系人设。男主是个渣就不说了,女性角色大多是一帮智商低下节操也没多少的肉便器。

  【画面】B-

  画风比较可爱是事实,但是画面比较粗糙也是事实。

  【音乐】D+

  没有主题曲,也没有给人留下一丝印象的BGM。

  【声优】D+

  比较差评,感受不到“声优都是怪物”的气场。

  【游戏性】D

  主要是一堆选项,无论选哪个都有可以H的女孩子,少数选项可以决定结局。

  【工口】B-

  以为加上动态画面就好撸了吗?作为拔作来说这样根本不够啊不够。

  【鬼畜】C+

  基本都是NTR他人的场合,而且存在凌辱场景。

  【总体评分】41

  一部让我失望的拔作。

  笔者喜欢的角色排名:植田恋香>伊藤真理亚>桂知花>清水绘理>相叶和水>竹本彩音>支仓榛名>渡边博史;

  笔者喜欢的结局排名:恋香END>榛名END>BAD END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《变身大作战》在批评空间上的中央值是50,投票数最多的五个POV是:CG美,共浴,太短,少女自慰,跤。投票数较多的POV如下:

  缺点——期待落差;

  画面——CG美;

  主人公——渣;

  感觉——实用作、拔作;

  声音——CV优秀、烂歌、好歌;

  女性角色属性——眼镜娘、高傲大小姐、双马尾;

  游戏时间——太短;

  工口场景——乳交、凌辱、跤、共浴、GL、紧缚·拘束、着衣H;

  主角所在立场——泳装。

谭亭 发表于 2014-9-29 16:34

[140228][ωstar]  《美少女万华镜:献给曾是少女的你》

  《献给曾是少女的你》是一部如此之短的游戏,以至于如果ctrl掉所有的H场景,通关所用的时间恐怕不到20分钟;即使你把这里面的那些工口内容全都撸上一遍,估计也用不了一个小时。作为《美少女万华镜》系列的外传,这部作品在剧情上算是脱离主线之外,尽管它本来也没什么剧情。前面两作里,身为系列男主角的怪谈小说家深见夏彦在这里只是借他人之口打了下酱油,而系列女主角莲华则是一副高深莫测的样子在一边指指点点。旅馆的女侍应稻森春这次终于可以被推了,虽然在这之前,期待她被推的玩家不见得有很多。

  《献给曾是少女的你》的故事大约发生在《勿忘草与永远的少女》的时间点上,深见夏彦第二次来旅馆找莲华借万华镜,此时女侍应稻森春的男友上条草太也来到这个旅馆,理由……自然是为了泄欲。比较有价值的情节就是,这一次首次明确了莲华不是正常的人类,因为稻森春根本就不知道她的存在。这样一来整部系列的风格就是灵异类的了,让人可以预见深见夏彦的未来恐怕不会那么好过,哪怕他大概总有一天会跟这只地缚灵H个天昏地暗山崩海裂。

  大概是为了强化玩家对该系列的灵异世界观的认识?在这篇外传里,剧本家吉祥寺终于作死了一把。他把一个类似于贞子般的女鬼引了进来,让尚未做好足够心理准备的一部分玩家被吓得差点萎了下去。可以想见这部游戏大概会比较差评,因为它在一个错误的时间点搞出来了一个错误的东西,除了吓人一跳根本就起不到其他的效果。尽管在最后暗示这只女鬼并非恶鬼,但是依然叫人膈应。吉祥寺你还是悠着点来吧,玩超展开也不是像你这样玩的。下次再这样,有你苦头吃的。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C+

  和2代一样的系统而没有任何改进,当然我吐槽过的文本回顾功能也是。

  【剧情】E+

  通完游戏之后想整理一下剧情,结果发现几乎什么都没有。

  【人设】C+

  只有两个人有立绘,而且本作的女主角稻森春比起前两作来说明显弱了很多。

  【画面】A+

  画面质量依旧很高,这是该系列赖以生存的保证。

  【音乐】B

  继承了前两作的音乐风格,听起来很舒服。

  【声优】B+

  声优在配H的时候果然不顾羞耻十分卖力,要是剧本再长一些的话大概就可以听到更多的演技了吧。

  【游戏性】E

  没有选项的游戏,一撸到底。

  【工口】B+

  虽然画面质量很棒,淫语很棒,动态很棒,但是游戏太短了,只有三场H,而且最后一场结束后没多久贞子就登场了,搞什么?

  【鬼畜】D+

  男主角的性癖真是让人讨厌。

  【总体评分】47

  这么短的外传……我想ωstar这次只是想趁乱小捞一笔钱吧。

  笔者喜欢的角色排名:莲华>稻森春>上条草太。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《美少女万华镜:献给曾是少女的你》在批评空间上的中央值是70,投票数最多的五个POV是:CG美,共浴,H场景动画好看,淫语,尿。投票数较多的POV如下:

  流派——恐怖/传奇、奇幻、推理;

  特色——杂学;

  画面——CG美、H场景动画好看、立绘美;

  游戏以外——期待续作;

  剧本——存在真结局、剧本容易理解、剧情作;

  系统——可以免盘启动、有修正补丁;

  条件——推荐先攻略前作、有推荐攻略顺序;

  感觉——实用作、拔作;

  声音——神曲、CV优秀;

  女性角色属性——巨乳、巫女/和服、纵容男主;

  地位——本命作;

  其他不错的地方——世界观、演出、剧情与H的平衡、恶搞;

  工口场景——共浴、淫语、乳交、尿、肛、咬、容易去、紧缚·拘束、(纯爱的)初体验、白浊;

  游戏时间——太短;

  背景设定——乡下;

  主角所在立场——白痴情侣。

谭亭 发表于 2014-9-29 16:36

[080502][白玉]  《欲情病栋:波涛汹涌的住院生活》

  《欲情病栋》是一部怎样的游戏?在看到这个由未来数位翻译的译名时,我有两个想法。第一,这肯定是一个纯拔作;第二,跟《夜勤病栋》有关系吗?事实证明台湾人在给引进作品取名字的时候是很囧的,这从他们翻译的很多漫画作品中可以看出来,比起直译和意译,他们常常倾向于选择一些能够直接吸引别人眼球的名字,当然效果往往不是那么的拔群(はぴほす直译的话貌似应该是“快乐医院”)。除了故事发生的舞台都在医院,《欲情病栋》和《夜勤病栋》没半毛钱关系,它的整体气氛是十分轻松欢乐的,远不像后者那样致郁和鬼畜。白玉这个游戏品牌推出的作品基本也都是这种欢乐后宫类拔作,他们最有名的产品是《人妻管理员》系列,该作中的角色在这部《欲情病栋》里有过存在感很强的客串,不过在得知她们都是另一部游戏里另一位主角的后宫之前,我还天真地以为大鸟辽介的炮友又要增加了呢。

  嘛,虽然与《夜勤病栋》这种重口作品撇清了关系,本作仍然摘不掉纯拔这个帽子。一句话来总结《欲情病栋》的剧情,那就是主人公在住院期间,勾搭上七位炮友,与她们分别建立起肉体关系的故事。Galgame尤其是拔作游戏的主人公,连住个院都能在短短的一个月里开起庞大的后宫来,真是让人恨得牙痒的艳福(第一天住院就有不认识的漂亮小护士来给他撸管,这究竟是什么样的人生)。更让人愤恨的是,拔作里的女主角们往往都是各种没羞没臊的,除了仲谷美穗是在自己表白后被主人公顺势推倒的之外,其他六位女主角与男主的第一次,都是主动要求发生,也就是所谓的逆推。在这之后还不算完,女主角们彼此之间具有强烈的竞争意识并且毫不介意与他人分享东西,于是多P在本作的工口场景里占据了相当大的比重,众多结局里更有一个一王七后的后宫结局在那里彰显着它的存在感。以加贺麻美为代表的一众女主在性癖方面常常表现得比男主角更加的变态,最终导致整部作品的实用度可以说非常之高。

  实用度上去了,相对的剧情就薄弱了很多。虽然没有烂到让人看不下去的程度,《欲情病栋》里女主角们各自的故事都属于乏善可陈的类型,理惠线更是无故事可言。菜摘线和香织线由于相互带有一定的关联,在剧情上较为完整,可看性高于其他几条线,但也达不到良作的标准。编剧创作水平的不足,直接令这部作品的整体素质显得不那么乐观,其在批评空间的存在感也低到了一个令人不忍卒睹的级别。但问题是,《欲情病栋》根本就不是一部差到如此地步的游戏,至少在全部通关了的笔者看来,该作可玩价值很高,游戏过程可以说是相当令人开心。

  让笔者做出如此评价的一个原因,就是本作其实具有不俗的游戏性。玩家在游戏开始后需要完成的任务,就是在有限的时间内,取得各女主的相关事件,最终通往女主们各自的结局。为了实现这个目的,玩家需要为主人公准备好每天的规划,在确保体力足够、复健值达到要求、院方评价不低于限定值的前提下,统筹好一整天的时间,在特定的时段里同医院里各个区域的女主们展开交流。交流的结果自然就是好感度的提升和后续事件的开启,在事件积累到一定程度的时候,通往特定女主结局的事件标记也就会出现在相应的区域里。玩家可以点选这个标记进入该女主的结局,也可以无视之,继续其他女主的攻略。

  女主们的攻略难度并不相等,比如仓员理惠的结局就非常容易实现,而若生菜摘就要经历不少在时间安排上的取舍才能通关;笼原明日香很容易推倒,却不太容易攻略,要通往她的结局就必须要牺牲掉古屋沙织的好感度才行;仲谷美穗看似容易拿下,却有可能因为主人公的多次忽略而永久消失在事件地图上;加贺麻美表面上是个软妹子,却会在攻略过程中出现一个要人命的坑爹事件,笔者曾多次因为这个事件导致复健值降低到标准线以下,令一度打开的天台和1楼再度关闭,严重影响到许多重要事件的触发。

  但这种难度的不一,却令通关过程显得趣味横生,在难得的这次不借助攻略的情况下,笔者终于体会到了存档数不足的郁闷,99个存档空间被我重复覆盖了许多次,为的就是达到那个传说中的后宫END。在依次通关了七位女主的诸大END后,笔者开始着手挑战后宫结局。这个结局的实现,需要计算很多东西,舍弃很多东西,总之很难,在失败了近十次后,笔者终于成功地在最后一天之前,收集齐了六个特殊事件,如愿以偿。说实话后宫结局里的8P场景其实没有想象中那么给力,但是彻底通关后的成就感却是实实在在存在的。

  这是一次愉快的游戏体验,尽管没有出众的情节,《欲情病栋》却让我体会到了另一种乐趣。玩过这部游戏之后,我想我对《人妻管理员》也产生了不小的兴趣,下一次,就来挑战它吧。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B+

  很好用的系统,功能很全面,并且有快捷键和鼠标跟踪功能。

  【剧情】C

  拔作剧情,有完整的起承转合,但整体水平较低,部分情节带有雷点。

  【人设】B

  不大喜欢这游戏的人设,虽然有几个妹子的性格很萌,但第一眼看到人设的时候我可能不会太感兴趣。

  【画面】B+

  CG比立绘好看得多,背景绘制方面有亮点。

  【音乐】C+

  BGM存在感很低,主题曲一般。

  【声优】A-

  本作在拔度方面做得很好,这一点CV功不可没。

  【游戏性】A-

  本作亮点所在。不冲着剧情和实用性,光是收集各种事件就能让游戏过程变得很愉快。

  【工口】A+

  我对多P场景貌似没什么抵抗力……

  【鬼畜】C

  存在SM、露出、GL、多P内容。

  【总体评分】76

  剧情不行啊。剧情要是过关的话何故会埋得这么深。

  笔者喜欢的角色排名:笼原明日香>仓员理惠>若生菜摘>入江香织>古屋沙织>仲谷美穗>加贺麻美>森瑞枝>林田早纪>木元绫香>三枝凛>柳泽德蕾莎>大鸟辽介>野之原瞬;

  笔者喜欢的结局排名:后宫END>菜摘END>沙织END>明日香END>麻美END>香织END>美穗END>理惠END>BAD END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《欲情病栋:波涛汹涌的住院生活》在批评空间上的中央值是64。

谭亭 发表于 2014-9-29 16:39

[121130][ALcot蜂巢]  《硬要无视与你的未来》

本帖最后由 谭亭 于 2014-9-29 16:41 编辑

  这是一部能够带给玩家欢乐的游戏,从头到尾都充满了笑料。印象中我上一次玩过的喜剧元素如此浓烈的galgame还是《晓之护卫》,不过那部作品的搞笑方式比较纯粹,个人觉得是单纯地来自于剧本家自身拥有的幽默感。《硬要无视与你的未来》的笑料,则是更多地采用了大量的恶搞捏他,尤其是对galgame本身的吐槽,构成了其较为独特的笑点。初心向的玩家有可能会觉得这里面的许多捏他略微不知所云一些,但对这类游戏接触得比较多的人却很容易被逗得会心一笑。时而它会批评一下立绘君的偷懒,“只留下一个三白眼的效果”;时而会对作品的背景音乐进行抨击,“明明不是H场景但是那个床戏专用的BGM是怎么回事”;时而来一段后续情节的剧透,“敢小看我,进了计路线让你哭哦”;时而针对游戏本身做一番自我吐槽,“敢情咱们都是galgame里的人物啊,我说我怎么干张嘴不出声”。说句可能不太厚道的话,搞笑,就是这部游戏最能吸引人去玩的地方,因为比起这些令人开心的日常,《硬要无视与你的未来》的剧情本身实在是谈不上出色。

  主人公泽渡拓郎,如你所见过的大多数galgame男主一样,是一个比较典型的后宫王。故事一开始,聚集在他身边的女孩子对他的好感度就是满格的,这就意味着要进入哪个女主角的路线,只需要一次性的选择就足够了。不过尽管如此,这个后宫王并不令人讨厌,热血笨蛋型的人物嘛,他在游戏中所做出的大多数事情也很合我的脾胃,算是有资格被称为“素敌”的类型。这个主人公比较与众不同的地方,是他拥有着一种叫做“未来视”的超能力,也就是能够预见未来的一些片段。由于无法扭转自己曾经预见过的悲剧,而令亲生父母未能从事故中获救,男主一直痛恨自己的这项能力,直到本作的真女主三咲爽花出现在他面前,才逐渐地让他开始改变这种想法。很典型的那种,男主女主命运的邂逅,从而影响人生的桥段。

  如果是在一般的剧情作里,这种预见未来的梗,往往会衍生出很多有关命运和生死观的情节来。不管故事主题是积极的还是消极的,总要有一些比较深入的探讨,剧情氛围也经常会趋于沉重。《硬要无视与你的未来》在这方面却做得相当浅显,一开始设定了那样一个很有话题性和展开价值的能力,但这个设定在多数时候都显得很鸡肋。整部游戏里着墨最多的,反而是主角所在的广播部,为了释放青春而开展社团活动的过程。除了作为真主线的爽花线,其他三条路线基本都没有“未来视”什么事,即使拿掉这个初始设定也不会有任何违和感。哪怕是在爽花线,“未来视”也只是一个增进男女主关系的催化剂,它决定不了任何东西。这就意味着本作不可能会在剧情方面有太多建树,因为连编剧自己做出的最基本的设定都未能好好利用,遑论其他。事实上,各女主的个人路线都比较平淡,缺乏足够精彩的矛盾冲突,一些卖了很长时间关子的伏笔在揭开之后都让我有一种“不过如此”的感觉,用于推进剧情的往往都是角色在那里自寻烦恼。这样的处理方式容易让玩家感受到世界的美好,但是世界过于美好了,反而会让人感觉到生活的无趣。

  不过相比剧情的薄弱,《硬要无视与你的未来》在对剧中人物性格的把握方面却做得很好。幼驯染、妹妹、学姐以及黑长直女主角,四位可攻略角色都有着很高的魅力值,而无法攻略的另一位幼驯染以及学生会长也都萌点十足,叫人无法割舍。虽然没能够在剧情和实用度这两个galgame的关键要素上做到优秀,《硬要无视与你的未来》却在另一个更加本源的要素“充满魅力的女孩子”上做到了上佳的程度,这也不能不说是一种成功。至少,玩家是可以从这部游戏里收获到很大程度的愉悦的。不管这种愉悦感是来自于哪里,只要能够达到让玩家欣赏的目的,就是值得称赞的。从这个角度讲,我还是认为本作是一部不错的游戏。

  嗯,人设上最大的遗憾……大概是这里的妹妹不是实妹而是义妹吧。我记得《实妹相伴的大泉君》的时候,ALcot还在欢乐地把实妹拿出来当卖点呢,怎么随着时间的流逝,在这方面反倒不给力了,求下部作品仍旧推实妹(你死开)!

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  拥有鼠标跟踪功能和快捷键,不过系统设定界面感觉不太体贴。

  【剧情】B-

  以搞笑日常为主体的废萌剧情,主线故事比较薄弱。

  【人设】A

  虽然是烂大街的萌系画风,但ALcot在对角色萌点的把握方面表现得十分成熟。

  【画面】B+

  萌系画风有审美疲劳的感觉了……画面精致度方面还可以,不过觉得还能做得更好。

  【音乐】B+

  主题曲很不错,BGM贴合主题但印象深的较少。

  【声优】A

  声优的表演投入而自然,计线结尾两人的对喊令人印象较深。

  【游戏性】D-

  寥寥无几的选项,属于一个选项就能决定一条路线的类型。

  【工口】C+

  每条路线会有三处H回想,不过实用度较低。

  【鬼畜】D

  甜掉牙,全都是中规中矩的玩法。

  【总体评分】72

  能够带给人轻松的作品,不过推完之后忘记的概率比较大。

  笔者喜欢的角色排名:真锅计>橘南>三咲爽花>泽渡七凪>田中流流>汤川名奈香>三咲怜子>泽渡拓郎>鬼藤小豆>御幸祥子>神户修二>橘薰;

  笔者喜欢的路线排名:南线>爽花线>计线>七凪线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《硬要无视与你的未来》在批评空间上的中央值是78,投票数最多的五个POV是:幼驯染,妹妹,搞笑,不可攻略的萌妹子,萌女主。投票数较多的POV如下:

  流派——校园故事、纯爱、成长、奇幻;

  缺点——都合主义、期待落差、形式主义、特定角色令人不快、个别路线低劣;

  特色——经典场面和台词;

  画面——CG美、立绘美;

  游戏性——上瘾;

  游戏以外——正作以外有一番风味、期待续作;

  主人公——素敌、后宫王、强力、渣;

  剧本——文笔好、剧情作、剧本容易理解、首尾呼应;

  条件——路线值得全通、有推荐攻略顺序;

  系统——可以免盘启动;

  感觉——搞笑、初心向、泣系、萌系、治愈系、脑残搞笑、家族、实用作、燃系、致郁系;

  声音——CV优秀、神曲、好歌;

  女性角色属性——幼驯染、妹妹、不可攻略的萌妹子、萌女主、黑发、双马尾、天然呆、醋坛子、无口、萝莉、纵容男主、年上;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——恶搞、世界观、演出、标题、剧情与H的平衡、系统设计合理可以投入、支线;

  工口场景——少女自慰、(纯爱的)初体验、乳交、咬、着衣H、容易去、跤;

  游戏时间——太短;

  背景设定——社团、夏季、充满回忆的地方;

  泛角色属性——配角活跃、搞笑役、奇怪的口癖、真男人;

  主角所在立场——从友情变成爱情、三角关系、叫床、白痴情侣、二人世界、泳装。

谭亭 发表于 2014-9-29 16:43

[030228][age]  《Muv-Luv》


  如果不是为了《Muv-Luv Alternative》,我想我不太可能去碰这部《Muv-Luv》。且不说剧情方面是如何的催眠,单看第一印象的人设,就非常的不对我胃口。人物的脸画得怎样先不讲,少女们那一个个奇葩的发型,要用四个字来形容那就是锐利如刀,男主想要施展一下“摸头神技”的话都得掂量掂量自己的手够不够结实。角色的性格塑造也不为我所喜,编剧着力描写她们对自我独立意识的把握,以御剑冥夜为代表的一众妹子们非常重视他人的自我意愿,作为个人魅力的话这当然是一个很好的优点,但实际展开时却有着过犹不及的问题,毕竟在很多时候,彻底的交给别人自己处理,其实也意味着放任和淡漠。老实讲至少在EXTRA阶段,可攻略的这些妹子们没一个让我喜欢的,唯一一个有好感的反倒是从《你所期望的永远》里客串过来的凉宫茜。UNLIMITED部分里,某些角色的好感度有所提升,但也没能达到很喜欢的程度,事实上,比起这些妹子们,主人公白银武的性格反倒更令我中意一些。

  而对于一部galgame里尤为重要的剧情,《Muv-Luv》也绝对谈不上精彩。在我看来,这就是一部纯正的后宫剧,无论是EXTRA还是UNLIMITED都逃不过这个范畴。不同的是,EXTRA的气氛比较轻松欢乐,UNLIMITED则偏压抑沉重。但不管怎么说,通过一些事件建立好感度,了解妹子们的同时也让妹子们爱上自己,这正是后宫故事的套路。在EXTRA部分,普通而无趣的校园日常让游戏染上了一层废萌的元素(尽管那样的画风其实并不怎么萌),主人公通过诸多选择最终确立自己的感情,与二三流的校园萌作无半点区别,其中的很多桥段还挺脑残;到了UNLIMITED,世界观突然大幅度改变,角色的思考和行动方式趋于成熟,大作的气息有展开的迹象,但毕竟没有完全展开,主人公在这里所做的最多的事情,仍然是提升着妹子们的好感度,只是在这一次,没有日常中的取舍,所有可攻略的角色,她们的好感度都是同时在一条线里建立起来的,最终与哪位妹子走到一起,只是看最后一个选项里,主人公的心中更倾向于谁。UNLIMITED部分所有的结局模式都大同小异,让人不免怀疑编剧在这里的诚意是不是严重不够,是不是把重点都放在之后的Alternative上了,以至于忽略了《Muv-Luv》本身的质量。

  有人说《Muv-Luv》催眠,这个我同意。至少我在玩这部分内容的时候,是完全感觉不到半点趣味的,EXTRA尤甚。当然后来在走Alternative的剧情时,那残酷的世界观和展开会让我怀念起EXTRA里的平静和安逸,这也是事实。《Muv-Luv》的存在意义,更多的是用来埋设伏笔,培养玩家对角色的感情,以便后面开虐的时候好令玩家咬牙切齿。不过我前面也说了,至少在这部作品里,人物的塑造并不算成功,所以对我来说布置伏笔的作用更大一些。UNLIMITED里,鉴纯夏的消失、社霞的身份以及她所看守的那个东西的实体是显而易见的伏笔;EXTRA里莫名其妙出现的小狗和白银武为香月老师所做的工作则是比较高明的铺垫。到了Alternative,这些线索都将连成一线,构成令人感慨不已的真实,《Muv-Luv》一开始只是叫人觉得略显温馨的纯夏日记,在后面将会变成一颗重磅的催泪弹。在那个时代,幼驯染属性的女主角是可以成为主人公的真正本命的,不知道是从什么时候开始她们在ACGN界逐渐变成备胎角色和被NTR的角色了呢?

  不过在EXTRA的开头,作为幼驯染的第一女主角鉴纯夏,确确实实让人感觉有可能是个备胎,因为御剑冥夜出场时的存在感如此之高,并且带着与主人公的回忆高调袭至,这在其他作品里简直就是真女主的做派。事实上御剑冥夜在EXTRA里也确实很像真女主,她与鉴纯夏的竞争是这部分内容的重头戏,冥夜END也比纯夏END精彩一些。不过到了UNLIMITED部分,随着鉴纯夏消失在了剧情里,御剑冥夜的存在感也有所降低,她的地位与其他几位女主角已经差不了多少,毕竟UNLIMITED是没有真主线的(或者说众多路线都可以算作是真主线),也就不存在所谓的真女主。而在走完了Alternative之后玩家才会知道,鉴纯夏才是整部作品里真正意义上的女一号,尽管这位女一号真的是很会给她喜欢的那个人添麻烦。

  众所周知,《Muv-Luv》其实是《Muv-Luv Alternative》的前哨,为了把后者推上神作的位置,它很好地完成了组织交给自己的任务,代价却是自身质量的缺失。我个人对这样的自我牺牲是比较不以为然的,因为这并不能成为它自己不够优秀的借口。从这部游戏里到处都有的伏笔可以看出,在一开始做《Muv-Luv》的时候,《Muv-Luv Alternative》的具体思路就已经出来了,既然有着同一批优秀的制作者,为何不再在自己力所能及的情况下做得更完美一些呢?为了看到一个精彩的故事,就必须先去看一个平淡的故事,这得需要多大的动力。更何况,这个平淡的故事,在文本量上面可是绝对谈不上短的。说到这里我又想表扬一下《白色相簿2》的序章了,作为一个单独的故事来说,这质量真心是不一样的。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C+

  感觉舒适度有所欠缺,而且特典部分要在UNLIMITED部分通关一条线路才能解锁,差评。

  【剧情】B-

  EXTRA部分比较无聊,UNLIMITED部分好了很多,但也不算上品。

  【人设】B-

  人物的发型让人忍不住想吐槽,性格塑造方面这部分亮点不是很明显。

  【画面】B-

  在03年的那个时代,确实尽力了,画面质量尚可。

  【音乐】B

  由于剧情是以日常居多,所以BGM谈不上很燃,也是以日常为主的。主题曲还算好听。

  【声优】B

  声优的发挥算是中规中矩吧,毕竟可以表现的地方有限。

  【游戏性】D

  选项推进剧情。

  【工口】C+

  说实话由于画风的原因,撸点不是很高。

  【鬼畜】D

  很普通的纯爱故事,无论是EXTRA部分还是UNLIMITED部分。

  【总体评分】65

  如果不和三年后的续作结合起来而是单独拿过来看的话,就是一部过于普通的作品。

  笔者喜欢的角色排名:凉宫茜>白银武>榊千鹤>社霞>一文字鹰嘴>鉴纯夏>彩峰慧>神宫司麻里茉>香月夕呼>铠衣美琴>珠濑壬姬>京冢志津江>月咏真那>御剑冥夜>铠衣尊人>柏木晴子>石泽主将>珠濑玄丞斋>鲍尔·拉达比诺德>师冈>沙雾尚哉>戎美凪>神代巽>巴雪乃>川副;

  笔者喜欢的路线排名:UNLIMITED>冥夜线>纯夏线>千鹤线>慧线>壬姬线>小麻线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《Muv-Luv》在批评空间上的中央值是79,投票数最多的五个POV是:演出,好歌,叫床,校园故事,剧情作。投票数较多的POV如下:

  流派——校园故事、科幻、成长、纯爱、生死观;

  缺点——“转”与“合”部分劣质、都合主义、期待落差、形式主义、地雷、节奏不当、作业play、不必要的H场景;

  特色——经典场面与台词、崭新的系统;

  画面——立绘美、动画(非H)好看、CG美、影片(非H)好看;

  游戏以外——期待续作、正作以外有一番风味;

  主人公——后宫王、素敌、渣、强力;

  剧本——剧情作、文笔好;

  系统——可以免盘启动、需要高配置;

  条件——共通路线冗长、路线值得全通;

  感觉——燃系、搞笑、泣系、初心向、战斗、后味不是滋味、脑残搞笑、致郁系、治愈系、萌系;

  声音——好歌、CV优秀、神曲;

  女性角色属性——幼驯染、战斗少女、萌女主、女仆、醋坛子、不可攻略的萌妹子、眼镜娘、女教师、无表情、仆少女;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——演出、程序技术、世界观、恶搞、系统设计合理可以投入;

  游戏时间——太长;

  工口场景——(纯爱的)初体验;

  背景设定——深厚的背景设定、奇妙的世界;

  泛角色属性——配角活跃、搞笑役;

  主角所在立场——叫床、三角关系、二人世界。

谭亭 发表于 2014-9-29 16:48

[010626][NitroPlus]  《吸血歼鬼维德戈尼亚》


  《吸血歼鬼维德戈尼亚》的诞生,是在《幻灵镇魂曲》的一年后,《鬼哭街》的一年前。在虚渊玄的诸多名作中,该作的存在感显得有些低,我想是因为和“领先业界20年”、“史上最强病娇妹”、“猎奇纯爱”这些响当当的名头比起来,《吸血歼鬼》在特色方面确实有一点弱,再加上汉化的时间远远晚于其他作品,在我所接触的环境里鲜为人知,也是理所当然的。2014年初《吸血歼鬼》终于实现了汉化,即便如此也没有形成强烈的讨论热潮,看来时间过于久远也是个大问题。在批评空间,《吸血歼鬼维德戈尼亚》和《鬼哭街》一样,中央值都是80点,也就是属于“虽非神作,但很有特点,颇具玩的价值”的层次。在花了几个晚上通关之后,笔者觉得本作当得起这样的评价。

  这里我用了一个看似普通的短语“花了几个晚上通关”来形容这部游戏,其实也是变相地在说,《吸血歼鬼维德戈尼亚》在老虚的作品里,是属于有瑕疵的那一种。比起三个小时通关《沙耶之歌》,不到一天走完《幻灵镇魂曲》,《吸血歼鬼》要耗费的精力明显要多出不少,但获得的充实感却不比它们更强,这至少可以说明它的节奏感不是很好,容易让玩家在中途厌倦,这在老虚的作品里简直就是大缺陷了。众所周知虚渊玄写的东西以剧情紧凑见长,这在拖沓日常满天飞的galgame业界完全就是脱俗的存在,在一部作品里削去日常只保留主线,那么带给玩家的就是一种极其过瘾的游戏体验。而在《吸血歼鬼维德戈尼亚》里,日常情节出现了,虽然不多,但确实在某种程度上影响到了故事的连贯性,再加上本作画蛇添足一般的游戏性,对节奏的破坏是很显著的。整个游戏的剧本长度并不太长,却很容易被那蛋疼而无聊的对战系统拖去不少时间,这就让只是稍微有一点点平淡的《吸血歼鬼维德戈尼亚》显得更加的拖沓。我觉得如果哪一天NitroPlus打算重制《吸血歼鬼》的话,必须要拿掉这个对战系统,这种玩概率的游戏放在作品里面简直是弊大于利,当年的他们真是实打实地做了一回猪队友。

  不过抛开系统光看故事本身,《吸血歼鬼》还是比较赞的。遵循了虚派剧本一贯的硬派风格,从头到尾都呈现出一个酷字,让人一看就知道与《幻灵镇魂曲》出自同一人之手。主人公伊藤惣太被吸血鬼咬到,从而逐渐往吸血鬼的方向演变,为了变回人类,他暂时舍弃了自己的校园日常,与神秘的吸血鬼猎人合作,开始了对那位元祖吸血鬼的狩猎活动。从剧情套路上讲,和《幻灵镇魂曲》一样,都是普通的少年被迫告别日常生活,进入到残酷的黑暗世界里展开血腥战斗的故事,不同的是《幻灵》里的告别是一种彻底的告别,吾妻玲二再也无法彻底享受无忧无虑的学生生活,而《吸血》里的告别则是暂时的告别,伊藤惣太一直同现实保持着联系,并且只要战斗结束就可以回到原来的世界里去。这样对比的话,尽管《吸血》在画面上要血腥得多,但它的人情味却要更足一点,只是相应的也失去了《幻灵》独有的那份凛冽。在角色性格的塑造方面,本作的女性阵营整体上不如《幻灵》,但对反派人物的描写还是有着比较明显的进步。吸血鬼阵营的“三骑士”都有着自己独特的个性,撇开吉拉汉这个半黑半白甚至黑小于白的敌方阵营角色不谈,即使是在香织线里NTR了主人公的乌毕尔,也在这条路线里展现出了不俗的魅力。不管一个人物做出过多少让人咬牙切齿的恶事,他偶尔展现出的真实正面的感情总是很容易赢得读者、观众和玩家的好感。所以乌毕尔调教弥沙子的场景固然让我愤恨,但在这之后他对弥沙子投入的感情依然能够令我感叹,尽管从时间上看,这种感情来得未免太快了些。

  《吸血歼鬼》并没有获得与《幻灵镇魂曲》同等的赞誉,这与它的整体素质确实不及后者有关,同时也彰显着,此时的老虚仍处于被自己的出道作束缚着的状态。各方面都有着《幻灵》的影子,但各方面又都不及《幻灵》,尽管不能说明作者的创作实力在下降,却也实实在在地表明了瓶颈的存在。以现在的情形来看,虚渊玄的才华自然是不容置疑的,2001年的他或许还在摸索,也或许只是为了迎合粉丝的期待,才比较随意地写出了这部与《幻灵》风格类似的故事出来。这个故事很不错,但它谈不上优秀,至少在我看来,它远远不是作者拿出真正实力的作品。虽然在气氛营造方面一如既往地强大,但剧本完成度却不高,好几条线路的后半段都有着赶工的嫌疑,反派们与其说是被主角打败的不如说多数都是内耗掉的。在莲雅诺线和弥沙子线的后期,作为重要角色的茉拉和弗里茨甚至没有被交待去向,直到故事结束还处于神隐状态。如果要我来总结一下这个剧本的话,那就是老虚依靠着自己强大的创作水平,不是很认真地写出了一个故事。

  而从这部作品开始,虚渊玄在创作中的一个比较令我厌恶的缺点也开始显现,那就是为了悲剧情节的发生,刻意地让角色去做消极错误的选择,哪怕这样的选择是连普通人都不会犯的。这个缺点其实在《幻灵镇魂曲》中就有端倪:吾妻玲二在看到自己的住所被炸掉后,完全不去确认一番,就一厢情愿地以为凯尔被炸死,继而同艾伦私奔,最终导致凯尔黑化,在作品的第三章卷起一幕腥风血雨。这个处理可以说非常非常的不自然,因为这不符合一般人的思考方式,虚渊玄强行安排这样的发展,只是为了让凯尔黑化而已。在《吸血歼鬼》里,无论是香织线的弥沙子,还是茉拉线的弗里茨,都在命运的分岔路口上,脑抽地选择了错误的道路,从而引发悲剧的扩大。由于作者的创作水平确实有在增强,《吸血》里的这种刻意,其违和感并没有《幻灵》那么大,但仍然不符合角色的个性。而随后的《沙耶之歌》也同样如此,主人公会对自己昔日的好友和恋人挥下屠刀,理由只是因为生理上的厌恶。我觉得从这时起,老虚其实就开始往岔路上走了,他作品里的魅力随着自己写作水平的进步而逐渐递增,但随之同样增强的,还有那份消极色彩越来越浓的恶意。哪怕他后来自称是“爱的战士”,也是带着扭曲之爱的。我想如果我是一个故事里的角色,我绝对不会跑到老虚的作品里去玩,我承受不起他的这份充满恶意的爱,一定会被压垮,纵使死去也得不到救赎,就像小圆脸里的某个蓝毛一样。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C

  真心不好用的系统,不过让你没脾气的是基本的功能它还都有。

  【剧情】B+

  硬派气息十足的剧本,在节奏和完成度方面有所欠缺,但整体的气氛营造仍属一流,几个结局都很有感觉。

  【人设】C+

  角色外貌以现在的眼光看有点惨不忍睹,性格塑造方面不如《幻灵镇魂曲》。

  【画面】D+

  中央东口在这个时候奉上的原画真是让人不忍评价,感觉此时的他画带有邪气的人物时还能看,普通人就有点惨了,茉拉这个大头怪婴怎么看怎么别扭。

  【音乐】B-

  主题曲还行,BGM风格单调。

  【声优】E

  那时的NitroPlus似乎出的都是一些无CV的游戏。

  【游戏性】C+

  对战系统十分无趣,怎么看怎么都是石头剪子布这种猜概率的游戏。

  【工口】C-

  从这种画风里面找撸点还是算了吧……

  【鬼畜】A-

  异种奸和凌辱,有一点残酷。

  【总体评分】69

  老虚没有拿出全力来的一部作品,《幻灵》的成功对此时的他来说算是一道坎吧。

  笔者喜欢的角色排名:莲雅诺>茉拉·哈尔曼>来栖香织>稻田比吕乃>白柳弥沙子>伊藤惣太>吉拉汉>乌毕尔>网野镜子>弗里茨·哈尔曼>诸井雾江>栗城>瓦尔夫冈·冯·纳罕崔拉>本庄;

  笔者喜欢的路线排名:香织线>莲雅诺线>弥沙子线>茉拉线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《吸血歼鬼维德戈尼亚》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:好歌,剧情作,燃系,强力主角,硬派风格。投票数较多的POV如下:

  流派——硬派风格、恐怖/传奇、暴力描写、生死观、狂气/猎奇、成人、成长、纯爱;

  缺点——作业play、形式主义、节奏不当、期待落差;

  特色——经典场面和台词、杂学;

  画面——影片(非H)好看、CG美;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——强力、素敌、反英雄;

  剧本——剧情作、文笔好、剧本容易理解、多重视点;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动;

  感觉——燃系、战斗、泣系、初心向、致郁系、后味不是滋味、萌系;

  声音——好歌、神曲、燃曲;

  女性角色属性——人外、战斗少女、萝莉、萌女主、外国人、眼镜娘、幼驯染;

  地位——本命作、略欠一筹、被埋没的名作;

  其他不错的地方——演出、世界观、标题、支线;

  工口场景——异种奸、凌辱、轮暴、(纯爱的)初体验;

  背景设定——深厚的背景设定、奇妙的世界;

  主角所在立场——叫床、被NTR;

  泛角色属性——配角活跃、真男人、反面人物。

谭亭 发表于 2014-9-29 16:53

[111118][torpedo]  《virwife》


  脸肿汉化组,真是纯拔类galgame的大本营,隔三差五就发一个小拔作出来……

  《virwife》这个拔作的题材是NTL,属于与NTR相反含义的一类游戏,主要思想就是男主NTR其他人,让别人当苦主。本作的丧心病狂之处在于,苦主是主人公的儿子,也就是说男主角是一个猥琐老头,逼奸的是自己的儿媳妇。这样的设定……不是我的菜啊,看猥琐男的那张脸看得我好反胃啊。从丑爹生了个帅儿子、鬼畜爹生了个纯情儿子、生猛爹生了个弱鸡儿子、变态爹NTR自己儿子的时候毫无罪恶感等诸多方面来看,我有理由相信,这爹肯定是后爹,这儿子一定不是亲儿子。而从这个又秃又老又肥的男主角肆意收藏色情杂志、屋子里一堆成人玩具、随手就能拿出媚药等事迹来看,此人这种事一定没少做过,至少他调教自己那尚是处女的儿媳妇时是显得那么的驾轻就熟,怎么看也不会是个生手。所以我不得不怀疑,壮介君年轻的时候绝逼活得很风光,游戏开始之前他那去世的妻子估计也是他通过这种方式寝取过来的。

  嘛,这些推断是没法证实的,因为从各方面来看,编剧在写《virwife》的时候根本不太会考虑这么多,他只是想写一个老公公调教自己儿媳妇的故事,不管细节方面是否合理,背德的效果达到了他也就满足了。调教过程按部就班地进行,游戏的两个结局无一例外都是女主的彻底堕落,阳彦君这个绿帽子可谓是戴得十分彻底。这两个结局的区别在于,其中一个结局是女主彻底变成了老公公的肉便器,男主的儿子喜当爹还不知情;另一个结局却是女主反过来逆袭了老公公,成为一代榨汁姬,即使被自己的丈夫捉了奸也毫不在乎。嘛,不管是哪个结局都算是彻底坏掉了。

  捉奸END很容易达成,随心所欲地点选各选项,有很大几率就会通往这个结局;反倒是怀孕END很难出现,笔者在失败了N多次后,才突然发现了玄机:原来游戏是自带攻略的,当选项出现的时候,只要一路点选那个带图片的选择支就可以了。从这一点来看,《virwife》的系统其实还是挺体贴的?

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D+

  业余般的系统,但因为剧情简单,倒也没什么不方便的地方。

  【剧情】E+

  从头调教到尾的纯拔,很难称那是一种剧情。

  【人设】C+

  能提的就只有女主角吧,虽然外貌绘制得挺漂亮的,但是性格塑造就是这类作品里最常见的那种外表纯情内心闷骚的模式。

  【画面】A-

  画风似乎带一点咖啡贵族的风格,但看角色外表的话可以说很赞。

  【音乐】C+

  BGM像是从其他游戏里拿出来的似的,总之烂大街。主题曲的伴奏意外地好听,但是唱得很差。

  【声优】C+

  只有女主角一个角色是带CV的,听起来感觉一般,没什么特点。

  【游戏性】D-

  选项意外地能够影响结局,而且还带点难度。

  【工口】B+

  一直拔到底,对部分人来说应该很实用吧,但是猥琐男令我倒胃口。

  【鬼畜】B+

  所有的H场景都是带有调教性质的,不过由于剧情不入流,人物刻画做得差,感觉不到虐点,所以鬼畜度扣分。

  【总体评分】41

  通完整部游戏,能够留下印象的就只有漂亮的画风。

  笔者喜欢的角色排名:浅石久留美>浅石阳彦>浅石壮介;

  笔者喜欢的结局排名:捉奸END>怀孕END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《virwife》在批评空间上的中央值是64,投票数最多的五个POV是:CG美,支线,性玩具,猥琐男,凌辱。投票数较多的POV如下:

  画面——CG美;

  其他不错的地方——支线;

  工口场景——凌辱、猥琐男、性玩具;

  主角所在立场——怀孕。

谭亭 发表于 2014-9-29 16:55

[070223][白玉]  《妻管员》


  白玉社在日本galgame业界大概是一个存在感比较低的会社了,这从他们的作品在批评空间上可怜的评分数就可以看出来。如果不是未来数位引进了很多这个会社的游戏,华语圈的玩家恐怕都很难有机会接触到诸如《妻管员》、《欲情病栋》这样的有趣作品。笔者也是从《欲情病栋》开始认识这个会社,并且对他们的游戏产生兴趣的。如果要我来评价一下白玉社的作品的话,那就是气氛欢乐、口味清淡、实用性强、游戏性高,这样想想的话我还真是蛮中意这个会社的,明明玩过的只是一些拔作。

  《妻管员》是我玩过的第二部由白玉社出品的游戏,该说是不愧是与《欲情病栋》同一家公司制作的产品么,剧情氛围、世界观、实用度、画风、系统等各方面都有很多相似之处,不过总体来说感觉还是不如《欲情病栋》,毕竟《妻管员》诞生的时间相对较早,很多地方都不太完善。以这个会社最具特色的游戏性来说,《妻管员》的游玩过程显得作业play严重,不但难度大而且事件的发生带有强烈的随机性,即使使用攻略仍然无法完全把握,迟迟通不了关的结果容易令玩家感到焦躁。《欲情病栋》最难达成的结局是后宫结局,这样的设计比较合理,毕竟是福利性的结局,通关后就是8P大战,会让玩家有一种成就达成的满足感。相比之下《妻管员》最难攻略的却是游戏里唯一的纯爱路线瑞枝线,而且其难度甚至比《欲情病栋》的后宫结局更高,这对于以拔为目标的玩家来说,是一种费力不讨好的设计。笔者在玩《欲情病栋》的时候感到津津有味,但在玩《妻管员》的时候却很快就腻了,我想就是因为在开发《妻管员》的时候,白玉社还没有找到一个合适的思路。必须承认,在这之后,他们所出的游戏,确实是一代比一代有进步。发售时间晚于《欲情病栋》的《妻管员2》,在各方面都达到了一个令人满意的效果,这是制作水平不断提高的证据。

  从世界观来看,《妻管员》的设定是主人公身为一所公寓的代理管理员,在两周的时间里与公寓里的已婚美女们偷情的这样一个思路,相比起《欲情病栋》的主要人物都是单身的设定,《妻管员》显得很背德。除了第一女主角森瑞枝是寡妇外,公寓里的其他五位人妻都是实打实的有夫之妇,攻略她们就意味着NTR她们的丈夫,这让玩游戏的笔者难免会有一种罪恶感。不过想想这毕竟是个拔作,不能太认真,也就逐渐将这种感觉淡化了。尽管确实是在NTR别人,主人公却不是什么鬼畜男,他有着清秀的面孔、瘦弱的身材以及温和的性格,唯独性能力是违和感十足地强大,于是很快就被公寓里如狼似虎的寂寞少妇们盯上,在短短的十五天里几乎和所有带立绘的角色都有了一腿。与其说是攻略她们不如说是被她们攻略,与其说是NTR别的男人不如说是那些人妻们主动在给自己的男人带绿帽子,《妻管员》里的众多H场景,其实绝大多数都是少妇们自行发起的逆推倒。

  从这个角度讲,虽然这是一部讲偷情的游戏,但你也可以理解为已婚男人们的教育游戏。过度地冷落自己的妻子会是什么样的下场,《妻管员》讲得很明白。当然了,比起对这一点诠释得更为透彻的《妻管员2》,本作里的角色总体来说还是比较逗比的。三枝凛和主人公偷情,为的是从他那里学习到取悦丈夫的技巧,而其丈夫在捉奸之后得知这件事时的反应竟然是完全认可了,还反过来向主角致谢;木元绫香逆推主人公,是因为痴迷于年轻男人的身体,嫌弃自己的丈夫年老体衰,其丈夫为了不让她彻底离开自己,竟然愿意接受妻子继续和他人通奸,甚至提出3P的建议;柳泽德蕾莎则完全是为了释放欲望,毫无顾忌地勾引男主,即使被自己的女儿撞见偷情现场,导致女儿怒而出走,也要等H结束之后才肯去找。应该说不愧是拔作里的女主角吗,一个个看似正经,其实都是没节操掉三观的主,相比之下,在游戏一开始,那个引诱主人公引诱得最卖力的林田早纪,反倒是这游戏里除森瑞枝外三观最正常的一个,早纪线也确实比其他人的路线更有看头一些。在这个游戏里,看似温和的瑞枝其实超爱吃醋,看似纯情的凛其实超没下限,看似严肃的绫香其实道德崩坏,看似轻佻的早纪其实心地纯净。角色们在故事后期的性格反转,大概也是作品中一个比较有趣的看点吧。

  白玉社还是想玩一把纯情的,这从他们把森瑞枝作为作品的真女主,把瑞枝结局作为作品的压轴END就可以看得出来。其他女主的结局都是无一例外的偷情END,完全是背德到底的展开,唯独瑞枝线是正儿八经的纯爱,而想要达成这个纯爱结局却要花费相当大的心力,必须事先勾搭上公寓里的那四位风流少妇,分别与她们进展到一定阶段后再想办法把她们都赶回自己丈夫身边去才行,可谓是极其的累人(尤其是绫香剧情简直快令我崩溃了)。散尽后宫的结果是终于可以敲开这位本命的大门,而在那之前,森瑞枝无法推倒,不入后宫,而且还是处女之身,简直就是毫无污点的存在。从这一点可以看出编剧其实相当的偏执,然而享受后宫容易,实现纯爱却难,这怎么想怎么觉得有点不对劲,更何况那个纯爱END虽然确实比其他结局用心得多,但本身质量也就是那种程度罢了,也没必要藏着掖着啊……

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B+

  拥有快捷键和鼠标跟踪功能,用起来很方便。

  【剧情】C

  拔作,有一定的雷点,但置于这样的世界观下,随着故事的推进,也能够渐渐接受。

  【人设】B-

  一般。角色外貌和性格都有不中我意的地方,部分可攻略角色比较惹我反感。

  【画面】B-

  画风不是我喜欢的那种,画面质量还行,有些地方感觉略崩。

  【音乐】A-

  主题曲很好听,BGM也可以。

  【声优】A-

  白玉社的CV阵容好像比较固定,在拔的意义上她们都很强悍。

  【游戏性】B

  应该属于白玉社游戏性的初期阶段吧,有较强的游戏性但是不是很体贴,作业play和难度大的缺点比较严重。

  【工口】A+

  H场景密集,实用度比较高,并且存在几场多P内容。

  【鬼畜】C+

  虽然总体上口味清淡,但这游戏的本质却是在NTR他人,而且作品中存在SM、露出、多P等内容。

  【总体评分】74

  抛开并不优秀的剧情和缺点多多的游戏性,作为拔作来说本作一本满足。

  笔者喜欢的角色排名:林田早纪>森瑞枝>三枝凛>柳泽爱莉斯>木元绫香>柳濑茧子>柳泽德蕾莎>野之原瞬;

  笔者喜欢的结局排名:瑞枝END>后宫END>凛END>早纪END>亲子丼END>德蕾莎END>绫香END>茧子END>BAD END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《妻管员:美女公寓管理员》在批评空间上的中央值是65,投票数最多的五个POV是:人妻/寡妇,美少年,女方逆推,后宫王主角,实用作。投票数较多的POV如下:

  缺点——作业play、节奏不当、特定角色令人不快、地雷;

  画面——立绘美、CG美;

  主人公——后宫王;

  系统——有修正补丁;

  感觉——实用作、拔作;

  声音——CV优秀;

  女性角色属性——人妻/寡妇、年上、巨乳、天然呆;

  工口场景——女方逆推、肛、3P、容易去;

  泛角色属性——美少年;

  主角所在立场——被NTR、二人世界。

谭亭 发表于 2014-9-29 16:58

[080523][白玉]  《妻管员2》


  通关了《妻管员》后,笔者马不停蹄地开始了《妻管员2》的攻略,体验后的感想就是:进步得太明显了,一切都有着前作的影子,但是一切都不一样了,算是全面提升了一个等级。

  这种提升是多方面的,系统、剧情、画面以及游戏性,都无可争议地对《妻管员》实现了超越。玩《妻管员》时最火大的一个地方,是事件发生的不确定性,你不知道在这个时间段巡查会遇见谁,接到什么样的任务,也就难以有效把控故事走向,而游戏提供的日期表也显得纷繁错乱,参考性很低。《妻管员2》在这方面明显降低了难度,某一个时间段遇见的人物发生的事件都是固定的,而且在经历事件后,日期表上会永久地显示出这段时间是“属于谁的时间”。即使你做错了选择错过了任务的接取和完成,也可以通过读档,参照日期表轻松挽回这些纰漏,即使是这类游戏的苦手玩家,也可以通过阶段性存档的笨方法,按部就班地提高自己所中意女主角的好感度,顺利走到属于该女主的结局。而对于某些对难度要求比较高的玩家来说,本作也安排了华子、樱花、优这三个不会在巡查时出现的可攻略角色,当然也有着必须达成某些特定条件才能达成的后宫结局。《妻管员2》中的后宫H场景比起白玉社之前的作品来说在数量上少了一些,但是实用度却是有增无减,全结局达成后开启的9P后宫“梦剧场”可以说比之前的任何一场后宫戏都要给力,虽然最终的结尾有些坑爹。

  既然是打着《妻管员》续作的旗号,那么在世界观设定上面,两作存在共同之处是可以预见的事情,以人妻作为女主角的结果自然也伴随着背德感的形成。这一次,故事的主人公是一家旅行公司的职员,被赶鸭子上架担任一次长途旅行的领队。然后他就发现,这次参加旅行的客人,旅行的导游,就住旅馆的老板娘,都是秀色可餐的有夫之妇。和前作一样,寂寞的人妻们会在旅途中主动引诱纯情的主角,并且在第10天的夜晚,达成了一定条件的主人公会被这些人妻一个接一个地推倒,然后从第11天开始迎来从早到晚不间断被榨汁的性福生活。前10天的繁琐选择所换来的就是在这之后的无限艳福,后宫拔作的主人公还是这样的可羡可妒可恨。相比起第一部里的那个柔弱正太,本作的男主角在外表上增添了不少男人味,而且在性格上要成熟不少。尽管如此,加地勇马本质上还是个滥好人的性格,虽然他没滥好人到像前作男主那样,把已经得手的女人主动送回去的程度。

  攻略人妻,本质上其实还是偷情,这一点跟《妻管员》也没什么不同。区别在于,《妻管员2》里人妻们出轨的理由,要远比第一部里那些三观崩坏的少妇们正常,而这也正是本作的角色要远比前作可爱的理由。当然也不排除松上日和这种只是单纯地为了玩火而与主人公发生关系的女主角,但在路线通关、结局达成后,解锁的以各女主为第一视角的番外篇,确确实实让本作的剧情充实不少,也让玩家了解到她们中的大部分人都有着属于自己的另一面。游戏里角色的行为是不道德的,这一点无可辩驳,但这不妨碍她们拥有自己的故事,《妻管员2》针对这一点做了比较充分的诠释,使得它的人物显得真实立体了许多。我想大多数人在玩《妻管员》的时候可能都会觉得“这真是个扯淡的故事啊”,但在玩《妻管员2》的时候这种扯淡的感觉就会大大地降低,这也是剧本水平存在进步的一个标志吧。

  和《妻管员》一样,《妻管员2》也有着自己的纯爱线。比如优线,作为本作里的一个隐藏可攻略角色,优本身就不是什么人妻,属于同男主的正常恋爱故事,虽然进展速度快得令人很想吐槽;再比如初实线,初实和第一部里的瑞枝一样是寡妇,这令背德感降低了许多,而她也是本作里唯一一位拥有两个结局的女主角,其定位应该算是本作的真女主吧。不知是巧合还是刻意的安排,初实和瑞枝的CV是同一个人,但是这一次,编剧没有过分执着这位真女主至高无上的地位,易攻略,易推倒,并且是后宫结局里的一员,在存在感方面与其他女主其实差不了太多,看来他们也知道前作里对瑞枝的处理是有一点令人怨念的。说到这里,其实旅馆老板娘华子也是寡妇的身份,按理说攻略她的背德感也比较轻,不过由于华子线那浓浓的SM气息以及某个掉三观的亲子丼结局,无论如何我也不想把她的路线算作是纯爱线。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A-

  和白玉社之前的游戏相比,系统大幅度优化,在保留了原有优点的基础上使操作更加体贴。

  【剧情】C+

  虽然同是拔作,但对角色的心理刻画比《妻管员》用心得多,使得雷点大大减少,游戏通关后解锁的番外篇是亮点。

  【人设】B+

  角色塑造方面有很大进步,单论人物刻画的话这作的女主角让我比较喜欢。

  【画面】B+

  无论是画工还是画面质量都比之前的作品更出色了。

  【音乐】A-

  主题曲和《妻管员》一样的好听,BGM感觉略违和。

  【声优】A-

  一如既往地不令人失望。

  【游戏性】A-

  在原有的《妻管员》游戏系统的基础上,摒弃了缺点完善了优点,使得通关过程有迹可循,在中规中矩的游戏过程中也设置了一些具有难度的彩蛋情节,算得上是比较完善的游戏性了。

  【工口】A+

  可攻略人数达到史无前例的八人,各种玩法以及作为番外小剧场的9P算是比较良心的福利了。

  【鬼畜】C+

  这一作在SM和羞耻play方面做得很多,当然NTR他人的背德感同样是少不了的。

  【总体评分】82

  想不到最终得分这么高,不过玩的时候很开心这也是事实。

  笔者喜欢的角色排名:水梨初实>松上日和>杉村优>栗守美奈>林美里>柏叶巴>美树原樱花>加地勇马>美树原华子;

  笔者喜欢的结局排名:美奈END>初实结婚END>巴END>美里END>后宫END>优END>日和END>初实恋人END>亲子丼END>华子END>BAD END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《妻管员2:美女巴士领航员》在批评空间上的中央值是70,投票数最多的五个POV是:人妻/寡妇,CG美,SM,咬,3P。投票数较多的POV如下:

  流派——调教;

  缺点——节奏不当、期待落差、都合主义;

  特色——令人喷茶的标题;

  画面——CG美、立绘美;

  主人公——后宫王、渣;

  剧本——剧本容易理解、剧情作;

  感觉——实用作、拔作、搞笑、可攻略女性角色甚多;

  声音——CV优秀;

  女性角色属性——人妻/寡妇、年上、萌女主、巨乳、御姐;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观;

  工口场景——咬、共浴、3P、女方逆推、肛、SM、GL、露出·羞耻play;

  背景——充满回忆的地方;

  主角所在立场——NTR他人。
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