彩阳 发表于 2014-10-28 20:55

你玩了多少游戏啊..........

谭亭 发表于 2014-10-29 10:31

[031212][Leaf]  《传颂之物》(DVD版)


  如果要我总结一下《传颂之物》的故事剧情的话,那就是这样的:失忆的主人公帮助一群村民反抗地方藩主的残暴统治,结果一不留神把整个国家占领了,自己改朝换代当了国王,并且再次一不留神把周围的国家都给灭了,就这样不知不觉统一了全世界。最后发现最终的大BOSS不是别人正是他自己,于是为了全人类的和平,他号召自己的后宫们把自己给围殴死了(其实是封印了)。

  从上面这段话的语气可以看出笔者对这个游戏的情节有点不以为然。它并不无聊,但也绝对不能算神,《传颂之物》只是一个烂大街的打天下收后宫的故事,哪怕在故事的后期确实出现了一些神展开。游戏后来动画化的反响也谈不上有多好,比起故事大家印象更深的反倒是那首名为《梦想歌》的主题曲。但它确实也是Leaf出品的经典名作,其在批评空间上的中央值在社内仅次于《白色相簿2:终章》。《传颂之物》真正加分的是它的游戏性,这个战棋类的游戏在系统方面以如今的眼光来看已经谈不上有多强大,但它操作简便容易上手,平衡度好灵活性强,即使是笔者这样的弱渣玩家也可以在简单难度等级下无压力通关。虽然初接触这部游戏的时候容易被它老旧的系统和画面吓退,但真正玩起来,却比如今大多数的galgame都更加的顺手。每一张地图,每一场战斗,每一种敌人,玩家都可以用灵活多变的方式来过关,无需特意练级。其战斗过程中的舒适感,要比想象中好得多,整部游戏通关以后的疲累感也没有其他同类作品那样大。唯一的遗憾嘛,就是作为一个征服世界的游戏,它不像《战国兰斯》、《魔导巧壳》这类地域压制类作品那样,拥有更多战略意义上的自由度。在打赢一场战斗后,将要面临的下一个对手总是确定的。

  好的东西是可以超越时代的,即使是这样的十几年前的游戏,放到今天来看也并不过时。《传颂之物》出彩的不仅仅是游戏性,它拥有着非常漂亮的画风,甘露树为这部作品设计的人物形象,其萌度之高,领先了同时代的大多数galgame,完全可以作为动画人设的完成体存在,即使与近年来的作品相比也毫不逊色。叶社一向表现不俗的音乐,在这部游戏里也得到了很好的发挥,虽然没有动画版里才会出现的那首《梦想歌》,但其本身由元田惠美演唱的两首游戏主题曲也是当之无愧的名曲。哪怕是笔者并不那么欣赏的剧情,仔细想想的话也是有着很多出彩之处的。作品里塑造的那些角色,他们所拥有的意志,让人感受到,其价值并不仅仅是作为主人公的基友和后宫而存在,而是代表了编剧对自己笔下人物所赋予的那份爱意。故事中的人物无论性别身份,其形象都可以用鲜活来形容,他们聚集在主角身边并不是为了取悦主角,而是为了达成自己的信念,这就让他们每一个都拥有自己的灵魂,而非单纯的队友和可攻略角色。从这个角度讲,《传颂之物》算是拥有着大多数同类游戏所不具备的那份风骨和逼格。

  这是一部固定路线游戏,结局和过程都已注定,哈克奥罗注定会一统天下,注定会发觉世界的真相,注定会被封印,也注定会在剧情的过程里推倒周围的几乎所有妹子。这部游戏仿佛没有真正意义上的女主角,尽管艾露露比其他人更像是正宫娘娘,但大家都是哈克奥罗的后宫,想推谁便推谁,看得笔者真心想要去当个国王。我所不爽的一点是,男主角永远都是正义和理直气壮的一方,所有的战争都是别人挑起来的,他出兵迎战只是迫不得已的自卫,但是战争的结果往往却是把对方的领土吞并过来,哪怕战火明明是在自己家的地盘上燃烧。因此我总觉得,《传颂之物》是一部充满了伪善的游戏,哈克奥罗的性格里带有着伪善的一面。纵然在整个故事的结尾他想办法封印了自己,我也怀疑这里面没准内有乾坤。战略类游戏就是这样,既然是以统一天下为目的,就应该实打实地承认这其中带有着征服的性质,那里面从不会缺乏阴谋与欲望。无论是兰斯统一JAPAN,还是李维征服雷斯贝兰多,抑或是威斯海德夺取整个梅尔奇亚帝国,卑鄙的战术和赤裸裸的欲望都无处不在,《传颂之物》里所描述的这种征战方式甜得令人感到十分的不现实。而这种不现实,正是我怀疑哈克奥罗是伪善者的一个出发点,同时也是我对这部游戏的剧情感到不以为然的重要原因。我可以接受作为征服者的主角是一位贤王,E社世界里正史和光明路线下的李维便是这样的人;但是我不会相信,一个只懂得自卫的君主能够灭掉周围的一连串强国。毕竟,从来没听说过哪个塔防游戏,能够防着防着就把侵略者的老巢给夺占了的……

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  游戏有点老,系统比较旧,不过玩起来倒是没什么障碍。

  【剧情】B+

  故事在我看来有点普通,虽然也算是曲折动人,但各方面总觉得差了一点。

  【人设】A

  经典人设,一打开游戏就被吸引到了,在那个年代有这样漂亮的人设实在难得,而对角色的性格塑造毫无疑问也是上乘的。

  【画面】A-

  由于时代原因,画面质量不是很高,但是画风很赞。

  【音乐】A

  BGM一般,但是主题曲非常好听,虽然没有动画版的《梦想歌》那样街知巷闻。

  【声优】E

  PC版没有声优。

  【游戏性】A

  战棋类SLG,平衡性掌握得非常好,也许是那个时代最好玩的galgame之一。

  【工口】C+

  虽然这里面绝大多数的妹子都能推,但是总感觉不是那么实用。

  【鬼畜】D+

  基本是纯爱的,虽然某角色有吸血play。

  【总体评分】88

  在剧情和游戏性两方面都达到了一定的水准,加上出色的画风和音乐,经典游戏名副其实。

  笔者喜欢的角色排名:卡露拉阿滋雷>艾露露>克罗>贝纳威>阿姆鲁利涅沃尔卡·库娅>阿露露>哈克奥罗>图斯库尔>胧>乌露托利>藤香>柚叶>多利>纱雅>沃贝>切奇那罗>源次丸>奥利卡坎>尼维尔>卡缪>迪利霍莱>古拉>蒙特>希恩>苏牧>铁奥罗>塔纳昆>乌哈姆塔姆>亚普>坎赫鲁达利>斯欧卡斯>哈维恩库亚>波纳霍伊>努万基>撒桑提>殷卡拉。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《传颂之物》在批评空间上的中央值是85,投票数最多的五个POV是:存在真结局,剧情作,世界观,CG美,游戏性。投票数较多的POV如下:

  流派——奇幻、生死观、科幻;

  缺点——不必要的H场景、“转”与“合”部分劣质、作业play;

  特色——经典场面与台词;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏性——上瘾、平衡性;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——素敌、强力、后宫王;

  剧本——存在真结局、剧情作、文笔好、首尾呼应、剧本容易理解;

  系统——游戏需要插盘;

  条件——路线值得全通;

  感觉——初心向、泣系、战斗、燃系、搞笑、家族、治愈系、萌系、可攻略女角色甚多、致郁系;

  声音——神曲、好歌;

  女性角色属性——兽耳娘、战斗少女、人外、醋坛子、萌女主、不可攻略的萌妹子、巫女、天然呆;

  地位——本命作;

  其他不错的地方——世界观、标题、演出、系统设计合理可以投入;

  游戏时间——太长;

  工口场景——女方逆推、(纯爱的)初体验;

  背景设定——深厚的背景设定;

  泛角色属性——配角活跃、真男人、反面人物、搞笑役、美少年;

  主角所在立场——二人世界。

谭亭 发表于 2014-11-11 11:08

[110813][07th Expansion]  《彼岸花盛开之夜》


  《彼岸花盛开之夜》是继《寒蝉》和《海猫》之后,龙骑士推出的第三个系列作品。虽然从故事的模式和长度上来看,远没有前两个系列那样宏大,但是由于作者自身的本领摆在那里,精彩程度还是可以保证的。我有理由相信,《彼岸花盛开之夜》只是龙骑士兴之所至而写出的东西,而且在写完了其中的《第二夜》之后,无论是开始感到厌倦就此搁笔还是再过几年重新拾起来都不奇怪,毕竟它就是这样的一类作品,没有一定要给出最终结局的必要。短篇故事集哪有什么大结局?它的每一个故事都有着属于自己的结局,而且所提到的角色基本也都露过面展露过个性了,所以随时完结都是作者自己的自由。

  比较一下龙骑士的这几部作品,《寒蝉鸣泣之时》是带有着推理元素的伪科幻故事,《海猫鸣泣之时》是带有着魔幻元素的伪推理故事,而《彼岸花盛开之夜》则是基本排除了推理内容,完完全全就是一个奇幻风格的怪谈。它取材于几乎所有校园故事都会出现的“七大不可思议”,将它们实体化,作为真正存在的角色来构建情节,形成一套虽不庞大但很完整的世界观。在这个世界里,妖怪是真实存在于校园里的,而且非常恐怖,拥有着将活人吞噬和杀害的能力,甚至于作为整部系列第一主人公的森谷毬枝,其本身就是一个身处上位的妖怪。虽然这个妖怪外表柔弱心地善良,但的的确确曾把一个成年男性教师用残酷的手段杀掉。被称为“啜泣先生”的森谷毬枝,作为新加入的妖怪成为了这个学校的“第八大不可思议”,不同于她作为人类时的卑怯与软弱,已经拥有了可怕力量的她,具有着坚强与温柔的人格,默默地守护着这个学校里的无辜学生们免遭其他妖怪们的捕食。如果要划分阵营九宫图的话,森谷毬枝无疑要被分在“守序善良”的那一类。在残酷的妖怪们蛊惑着校园里的学生们,把恶意散布到他们的内心里,以他们的灵魂为食的时候,“啜泣先生”往往成为了拯救他们的希望所在。

  拥有着“校园八大不可思议”之名的八位上级妖怪,按照妖力的大小被赋予了等级排名,占据着这所庞大学校的各处,统治着黑夜里的这片土地,凭借自己的心情给予学生们灾难或是救赎。刚刚了解了《彼岸花盛开之夜》的玩家,此时最感兴趣的,莫过于另外七大“不可思议”的身份和他们所掌管的规则了。这些上级妖怪能力有高低,性格有差异,其本身的善恶也大有不同。“啜泣先生”和雷诺阿是善良的妖怪,欺凌姐妹便是邪恶的魔女,“十三级阶梯的死神”性情洒脱但却常为自己的规则所缚,“舞动的彼岸花”则完全是兴之所至善恶由心。对了,前面用阵营九宫图将“啜泣先生”划分在了“守序善良”里,那么这样的话,大概可以继续这样归纳:会为好友的死追寻公道的雷诺阿应该是“中立善良”,残酷无比而又拥有着恻隐之心的彼岸花也许是“混乱善良”,恪守规则甚至连自己都身不由己的伊邪那美看来是“守序中立”,每天除了擦擦镜子根本不关心别的东西的镜之境恐怕是“绝对中立”,以拯救为名却往往将人带入悲惨境地的“红茶绅士”可能是“混乱中立”,平时一脸和善但一旦遭受反抗便会化身魔鬼的“校长先生”貌似是“守序邪恶”,利用人性弱点设下陷阱引人堕入地狱的蓟理应是“中立邪恶”,毫无原则肆意大范围捕猎的堇则无疑是“混乱邪恶”(咦,为什么好像多出来一个妖怪?嗯,这里面有一个比较复杂的问题,你还是玩玩游戏自己了解一下吧)。这些性格各异的妖怪彼此牵制,形成了一个相对稳定的格局,让这所大得过分的学校日日有奇事,夜夜有惊心。

  但是如果你要认为这就是几个讲述妖怪们如何作祟的故事,那么就大错特错了。妖怪固然可怕,但在更多的时候他们又很萌。《彼岸花盛开之夜》确实是一个残酷的系列,可它的这种残酷,并不体现在晚上妖怪们如何吃人,而是体现在白天,人与人之间的那种恐怖的恶意。事实上,这是一批揭露校园欺凌的故事。

  也许是我所身处的世界太过和平,尽管我在少年时代亲历过同学之间的排挤和欺负事件,也通过一些网络视频看到过中国别的地区那些“熊孩子”们欺侮他人的场面,依然觉得日本许多作品里面所叙述的校园欺凌过于残酷以至于很多东西都难以置信。之前玩过的《美好的每一天》,那里面超出我常识的欺凌剧情至今仍让我耿耿于怀,相比之下《彼岸花盛开之夜》里的还算能够在我的理解范围之内,尽管那种沉重的空气依旧令人感到无比烦闷。这是一所充满了恶意的学校,欺凌贯穿了整部游戏的始终,无论在哪个时代,哪个班级,都成为了司空见惯的现象。人们总要从自己中间寻找出一个最低等的家伙,大家一起来欺负他,才能享受到高人一等的愉悦,作为每天的精神食粮。果然是因为人类的恶意才会滋生出魔物么,夜晚的学校里群魔乱舞,恰恰对应着白天时候无处不在的灰色故事。作者声称《彼岸花盛开之夜》是温暖人心的治愈系作品,确实这里面大部分故事的结局都能够稍稍给人以安慰,但那一点也不足以抵消故事中途那种铺天盖地的压抑。毫无疑问,这就是一部郁系游戏,至少我是被致郁了。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D+

  仍然是龙骑士一直在使用的那个简陋系统。

  【剧情】B+

  由十余个怪谈故事构成的彼此关联密切的短篇集,大部分都很有意思。

  【人设】B

  龙骑士为角色所赋予的外形对人设起不到什么加分作用,至于内心塑造……虽然人物的个性都很鲜明,但是由于短篇性质的原因,体现得并不是十分突出。

  【画面】C-

  好吧龙骑士的画工确实有在进步,至少比海猫那时强多了,尽管还是谈不上好看二字。

  【音乐】A-

  虽然总体不如海猫,但是基本是同样的一批创作阵容,充分保证了本作在音乐方面的素质。

  【声优】E+

  本作没有声优,那些背景中的笑声不能算吧……

  【游戏性】E

  没有选项的电子小说,可以说本作并无游戏性。

  【工口】E+

  非18禁游戏,虽然作品中确实存在一些成人向的暗示内容。

  【鬼畜】C

  部分情节相当残酷,过分的校园欺凌和妖怪作祟贯穿始终。

  【总体评分】63

  很有意思的一套短篇集,作为怪谈故事来说相当优秀。

  笔者喜欢的角色排名:森谷毬枝>榊由香里>彼岸花>相马彩>沼田阳子>保健老师>伊邪那美>雷诺阿>境>樱之神>樱田满>冈田智子>野野宫武>野田裕贵>蓟>新谷奈文>校长先生>红茶绅士>有森秋一>吉川正明>哈梅鲁>楠木绿>堇>二瓶光>金森义仁;

  笔者喜欢的篇章排名:复仇之蓟>十三级阶梯的死神>理想乡>少年们的肖像>哈梅鲁的响板>彼岸花盛开之前>公主大人的谎言>心灵照相机>我的挚友>欢迎来到镜之世界>某个少女的一天>赏月大会>镇守神的祠堂>啜泣先生。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《彼岸花盛开之夜》在批评空间上的中央值是72,投票数最多的五个POV是:致郁系,好歌,存在真结局,成长,剧本容易理解。投票数较多的POV如下:

  流派——成长、恐怖/传奇、生死观、暴力描写、狂气/猎奇;

  缺点——节奏不当、都合主义、特定角色令人不快、系统问题;

  特色——BAD END、经典场面与台词;

  画面——影片(非H)好看;

  主人公——反英雄、素敌;

  剧本——存在真结局、剧本容易理解、剧情作、首尾呼应;

  系统——可以免盘启动;

  条件——路线值得全通、推荐先攻略前作;

  感觉——致郁系、后味不是滋味、气氛转换、泣系、战斗、正常人不推荐;、燃系、脑残搞笑、萌系、家族;

  声音——好歌、神曲;

  女性角色属性——不幸、御姐、战斗少女、黑发、人外、姊妹丼、双马尾、病娇、眼镜娘;

  地位——略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、演出;

  背景设定——奇妙的世界、充满回忆的地方;

  泛角色属性——搞笑役、反面人物、配角活跃、女装、美少年。

谭亭 发表于 2014-11-17 14:48

[020329][NitroPlus]  《鬼哭街》

(原版)

  《鬼哭街》这部游戏其实很早以前就有所耳闻了,既是老虚的名作又是天朝背景,再加上作品早早就有了汉化,想不关注都难。拜其所赐笔者早早地就被剧透了该作的幕后黑手是谁,以至于在开始推这部作品时,可以说是毫无紧张感。它是老虚走出了《幻灵镇魂曲》所带来的创作阴影的一部作品,从本作开始这位大大由原本的剧情流作者变成了创意流作者,他不再稳扎稳打地讲一个厚重的故事,而是逐渐专注于构造神展开,试图在剧情的中途或是最后用一个急转直下的桥段来给予他的受众群以震惊的感受。从目前来看老虚的转型不可谓不成功,虽然与此同时也招来了一大帮虚黑,而笔者不幸正是这帮虚黑中的一员。

  在虚渊玄从事galgame剧本创作的那几年里,他为Nitro+带来了很多名作,其中绝大部分都是中央值80分以上的优良剧本,以此奠定了这个会社的作品风格。在这些作品里,笔者最欣赏的是他的成名作《幻灵镇魂曲》,其次是猎奇又纯爱的《沙耶之歌》,而《鬼哭街》在我心中的名次要往后排。究其原因,是因为它是一个过于依赖神展开的剧本,一旦玩家受到剧透,感染力立即大打折扣。笔者深信如果不被剧透的话自己一定会为最终的真相感到震惊,毕竟这的确是一个很意外的结果,然而只要拿掉了这层意外,它就只是一个没什么特点的复仇杀人剧。复仇的过程顺利得让人犯困,孔涛罗像杀鸡一样灭掉他的绝大多数仇人,只在最后对决大BOSS刘豪军时才首次遇挫。故事的过于短小使得作者没有足够的篇幅去塑造那些配角的个性,以至于他们的存在只是为了衬托主角的武勇。而当玩家像笔者这样事先了解了事情真相的时候,这些配角惨遭复仇的过程就更是有如笑话一般,他们在主角面前的所有挣扎都成了一厢情愿的拖剧情行为。《鬼哭街》注定是一个只能够打一遍的故事,它拥有能让你在通完之后久久不能忘怀的能力,却不具备让你在重温时获得同样多的感受的能力。

  相比之下,拥有完整而又紧凑的情节的《幻灵镇魂曲》,以及一开始就建立了神设定的《沙耶之歌》,都不是惧怕会被剧透的作品。我得知了艾伦和凯尔会在故事的最后展开激烈火并,仍然会为故事感到惊心动魄;我了解了沙耶其实只是一个丑陋的怪物,依旧会为她的感情感到动容。《鬼哭街》做不到这些,它是一部成功的AVG,但至少在我心里它与神作之名无缘。

  而在这部作品里,虚渊玄最令我深恶痛绝的那个毛病,不负众望地得到了保持。那就是为了构造一个悲剧,不惜剥夺角色行为的合理性,这种强行的剥夺到了《鬼哭街》里更是表现为人物内心的彻底扭曲。故事的三个主角在此之后确实变得声名远扬,但这是因为他们被作者写成了神经病。尤其是女主角孔瑞丽十足是个变态,她在剧情里的表现在我看来已经不是单纯的病娇了。即使是病娇其行为也是有迹可循的,但是孔瑞丽做出的选择,即使作者给出了那样的一个理由,依然让我感到无法理解。而更加突兀的是这种病娇属性简直就是突然安插到她身上似的,在此之前对她的塑造仿佛只有兄控这一点才为真实,当然不可否认这种压抑中的扭曲个性一旦被揭示出来的时候真的很恐怖,一个人要扭曲到什么地步才会毁灭世界毁灭自身毁灭所爱,明明事情根本就没绝望到那种地步,而同样恐怖的是刘豪军居然会甘愿陪她玩这一场毫无道理的游戏,并且还是以爱之名,果然老虚笔下的人物我永远都不会懂。

  不管怎么说,凭借这种扭曲到未免有些虚假的人性描写,以及最终的神展开,《鬼哭街》还是收获了不俗的评价,这让老虚尝到了甜头,从此开始在这条道上一路走到黑。一年后他写了《沙耶之歌》,那是他创作生涯中的一次高峰,尽管带来了更大的争议,但其鬼才的名声从此也变得更加的如雷贯耳。2002年,虚渊玄创作《鬼哭街》,其创作理念就此转型,这意味着从此以后他的作品我必须带着复杂的心理去欣赏了。如你所见,在那以后的虚派风格,我并不中意。

  《鬼哭街》这部游戏其实很早以前就有所耳闻了,既是老虚的名作又是天朝背景,再加上作品早早就有了汉化,想不关注都难。拜其所赐笔者早早地就被剧透了该作的幕后黑手是谁,以至于在开始推这部作品时,可以说是毫无紧张感。它是老虚走出了《幻灵镇魂曲》所带来的创作阴影的一部作品,从本作开始这位大大由原本的剧情流作者变成了创意流作者,他不再稳扎稳打地讲一个厚重的故事,而是逐渐专注于构造神展开,试图在剧情的中途或是最后用一个急转直下的桥段来给予他的受众群以震惊的感受。从目前来看老虚的转型不可谓不成功,虽然与此同时也招来了一大帮虚黑,而笔者不幸正是这帮虚黑中的一员。

  在虚渊玄从事galgame剧本创作的那几年里,他为Nitro+带来了很多名作,其中绝大部分都是中央值80分以上的优良剧本,以此奠定了这个会社的作品风格。在这些作品里,笔者最欣赏的是他的成名作《幻灵镇魂曲》,其次是猎奇又纯爱的《沙耶之歌》,而《鬼哭街》在我心中的名次要往后排。究其原因,是因为它是一个过于依赖神展开的剧本,一旦玩家受到剧透,感染力立即大打折扣。笔者深信如果不被剧透的话自己一定会为最终的真相感到震惊,毕竟这的确是一个很意外的结果,然而只要拿掉了这层意外,它就只是一个没什么特点的复仇杀人剧。复仇的过程顺利得让人犯困,孔涛罗像杀鸡一样灭掉他的绝大多数仇人,只在最后对决大BOSS刘豪军时才首次遇挫。故事的过于短小使得作者没有足够的篇幅去塑造那些配角的个性,以至于他们的存在只是为了衬托主角的武勇。而当玩家像笔者这样事先了解了事情真相的时候,这些配角惨遭复仇的过程就更是有如笑话一般,他们在主角面前的所有挣扎都成了一厢情愿的拖剧情行为。《鬼哭街》注定是一个只能够打一遍的故事,它拥有能让你在通完之后久久不能忘怀的能力,却不具备让你在重温时获得同样多的感受的能力。

  相比之下,拥有完整而又紧凑的情节的《幻灵镇魂曲》,以及一开始就建立了神设定的《沙耶之歌》,都不是惧怕会被剧透的作品。我得知了艾伦和凯尔会在故事的最后展开激烈火并,仍然会为故事感到惊心动魄;我了解了沙耶其实只是一个丑陋的怪物,依旧会为她的感情感到动容。《鬼哭街》做不到这些,它是一部成功的AVG,但至少在我心里它与神作之名无缘。

  而在这部作品里,虚渊玄最令我深恶痛绝的那个毛病,不负众望地得到了保持。那就是为了构造一个悲剧,不惜剥夺角色行为的合理性,这种强行的剥夺到了《鬼哭街》里更是表现为人物内心的彻底扭曲。故事的三个主角在此之后确实变得声名远扬,但这是因为他们被作者写成了神经病。尤其是女主角孔瑞丽十足是个变态,她在剧情里的表现在我看来已经不是单纯的病娇了。即使是病娇其行为也是有迹可循的,但是孔瑞丽做出的选择,即使作者给出了那样的一个理由,依然让我感到无法理解。而更加突兀的是这种病娇属性简直就是突然安插到她身上似的,在此之前对她的塑造仿佛只有兄控这一点才为真实,当然不可否认这种压抑中的扭曲个性一旦被揭示出来的时候真的很恐怖,一个人要扭曲到什么地步才会毁灭世界毁灭自身毁灭所爱,明明事情根本就没绝望到那种地步,而同样恐怖的是刘豪军居然会甘愿陪她玩这一场毫无道理的游戏,并且还是以爱之名,果然老虚笔下的人物我永远都不会懂。

  不管怎么说,凭借这种扭曲到未免有些虚假的人性描写,以及最终的神展开,《鬼哭街》还是收获了不俗的评价,这让老虚尝到了甜头,从此开始在这条道上一路走到黑。一年后他写了《沙耶之歌》,那是他创作生涯中的一次高峰,尽管带来了更大的争议,但其鬼才的名声从此也变得更加的如雷贯耳。2002年,虚渊玄创作《鬼哭街》,其创作理念就此转型,这意味着从此以后他的作品我必须带着复杂的心理去欣赏了。如你所见,在那以后的虚派风格,我并不中意。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C

  早期比较传统的游戏系统,该作系统的特色是打开游戏后可以不经过标题画面直接自动读档,但是没有快进功能。

  【剧情】B+

  创意很好,展开也不错,可惜一旦被剧透就缺乏震撼力了。

  【人设】C+

  作者重点塑造的角色只有三个,感觉过于彰显人物极端的个性以至于不够真实了,至于中央东口赋予的外貌设定,很难说是优秀的。

  【画面】C

  中央东口此时的画工实在谈不上有多好看,尤其是女性角色真的是很丑。

  【音乐】B-

  主题曲还行,BGM感觉有点一般。

  【声优】E

  本作没有声优,大概这就是NitroPlus早期作品的共性吧。

  【游戏性】E

  这是一个没有选项的游戏,所以游戏性为零。

  【工口】D

  寥寥几场撸点很低的H场景,感觉有还不如没有。

  【鬼畜】B-

  剧情氛围较为黑暗的缘故吧,以及这里面的H场景多为凌辱,所以有鬼畜的感觉,不过口味倒是不重。

  【总体评分】61

  一个赢在最后的神展开的故事,一旦这个神展开漏了底就不灵了。

  笔者喜欢的角色排名:刘豪军>孔涛罗>孔瑞丽>元尚英>元家英>谢逸达>李天远>梁力为>米哈伊尔·斯求格列夫>吴荣成>米歇>斌伟信>朱笑嫣>樟贾宝>黄景东。

(非18禁版)

  关于《鬼哭街》这部游戏,事实上笔者更早接触的是2011年发售的重制版,但是没能在短时间内推完,而是只看到第二章便搁置了。几个月之后我将原版的游戏下载了下来,然后用了数小时看完了整个故事,这才重新将重制版打开。之所以这样做,是因为重制版的竖排文字实在看不惯,这种排字方式在之前的《装甲恶鬼村正》里就曾见识过,令我吃尽了苦头。《鬼哭街》的篇幅较之村正自然是短得多了,但是它的故事的精彩程度也是没法和村正相比的,因此我可以勉强自己推完村正,在《鬼哭街》面前却提不起这种兴致。

  平心而论,重制版的系统、画面、演出效果,以及增加的声优阵容,无论哪一样都是碾压原版的存在。如果不是因为竖排版文字的问题,我推荐所有的玩家都去直接玩这个版本。它所缺少的,只是露点的画面,但是那些相关的情节——包括成人剧情——并无多大删减,相反由于画面上的全面提升,反倒比原版更好撸。在这部游戏里,井上和彦、速水奖、大冢芳忠这些表界大牌CV献上了非常优秀的演技,孔瑞丽的CV田村由香里甚至还有呻吟的表演,虽然需要她呻吟的时候并不多。《鬼哭街》本来就应该是这样风格的一部作品,不避讳成人向的东西,但也绝不泛滥,只要告诉玩家,这就是如此残酷的故事就够了,那些成人向的场景是用来刺激你的大脑而不是让你撸的。不过也正因如此,笔者丝毫不愿认可重制版就是全年龄向的说法,毕竟它真的不适合年龄太小的玩家。

  由于剧情已经看过了的原因,推重制版时,我没有再一句一句地细看,很多时候都用了ctrl键跳过,重点放在了那些重新绘制的CG以及演出上。这一次的演出效果真的很赞,在我看来甚至超越了之前的村正,可惜其中只有一处动画场景,不是很过瘾。而此次提升得最多的画面质量,更是让我感觉到了中央东口的进步。也许这也要归功于Nitro+在硬件技术方面所做的助攻,但是确确实实,他所画的女性角色漂亮了很多,更毋论他本来就很擅长的男性角色了。游戏的第一个画面就吸引到我了,少女的身体被画得很煽情。不过画面质量提升之后的一些负面效果也随之出现了,比如斌伟信那张满是钉子的脸,原版里其实感觉没什么,重制后直接让我密集恐惧了,我一看到有他的画面就想跳过去。嘛,仔细想想这也是没办法的事……

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  与《装甲恶鬼村正》类似的系统风格,功能很齐全,但是竖排文字很讨厌。

  【剧情】B+

  重制版并没有对原版剧情进行过明显的改动。

  【人设】B+

  比原版提高的还是人物外貌方面,由于中央东口作画实力上的提升,人物的外形好看了很多。

  【画面】A

  画面质量大幅度提升,中央东口的画工也进步了很多,他所擅长的男性自然不用说,女性角色现在也可以用漂亮来形容了。

  【音乐】B-

  基本还是沿用了原版的音乐。

  【声优】A+

  一旦改成全年龄游戏,就可以请那些大牌的表界声优来配音了,阵容很豪华,演技更不用说。

  【游戏性】E

  同样是没有选项的游戏。

  【工口】E+

  虽然没有露点,但工口元素处处可见,毕竟原版剧情几乎全部保留,改动的只是一些赤裸裸的插入描写吧。

  【鬼畜】B-

  情色画面的削减确实在一定程度上削弱了鬼畜度。

  【总体评分】73

  嗯,重制的效果是很明显的,虽然去掉了赤裸裸的性描写,但事实上那些情节本身都做了尽可能的保留,再加上系统和画面上的优化,以及大牌声优的加盟,事实上本作要比原版更有玩的价值。

  笔者喜欢的角色排名:刘豪军>孔瑞丽>孔涛罗>元尚英>元家英>谢逸达>李天远>梁力为>米哈伊尔·斯求格列夫>吴荣成>米歇>朱笑嫣>樟贾宝>黄景东>斌伟信。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《鬼哭街》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:强力主角,存在真结局,剧情作,文笔好,妹妹。投票数较多的POV如下:

  流派——硬派风格、科幻、狂气/猎奇、近未来、成人、生死观、纯爱、暴力描写;

  缺点——不必要的H场景、都合主义、期待落差、“转”与“合”部分劣质、作业play;

  特色——经典场面与台词、杂学;

  画面——CG美;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——强力、素敌、反英雄、渣;

  剧本——存在真结局、剧情作、文笔好、首尾呼应、剧本容易理解、多重视点、考察系;

  系统——可以免盘启动;

  感觉——战斗、燃系、泣系、背德系、后味不是滋味、初心向、正常人不推荐、文艺系、致郁系;

  声音——神曲、好歌;

  女性角色属性——妹妹、人外娘、人造少女;

  地位——本命作、略欠一筹、被埋没的名作;

  其他不错的地方——世界观、演出、标题;

  工口——轮暴、GL、凌辱;

  游戏时间——太短;

  背景设定——深厚的背景设定;

  主角所在立场——被NTR、三角关系;

  泛角色属性——真男人、反面人物、配角活跃。

谭亭 发表于 2014-11-18 13:27

[070831][白玉]  《虹色炼金橘子》


  白玉社是一个比较冷门但是我却很喜欢的游戏会社,他们出的游戏在批评空间上人气极低,但由于未来数位代理了他们的好几部作品,在华语圈倒是有着不小的知名度。我对该会社的主要印象就是以《妻管员》为代表的几部后宫类拔作,不仅具有不俗的实用度,而且颇具游戏性,以至于在我的认知里白玉社的游戏就等于“好玩的拔作”。不过凡事总有例外,当废萌逐渐成为业界的主流时,白玉社也未能免俗地要凑凑热闹,于是2007年他们便出了这部《虹色炼金橘子》。

  这是一个怎样的故事呢?它讲述了在一个传授魔法的学园里,女主角葛木桃花是一个炼金术领域的天才。为了炼出金子,她常常拉着相熟的男主角一起做实验。于是在一次实验中,她要求男主角提供一点白浊作为原料。所谓的白浊就是……你懂的啦,总之莫名其妙的她就是需要这个东西了,然后男主角也提供了,就这样炼金开始了,结果没炼出金子来,却得到了几粒种子。女主角失落之余把种子种下去,几天后种子发了芽,长出了一株橘子树。

  这是一株神奇的橘子树,它所结出的橘子是彩虹色的,并且只要男主将自己的意念赋予这个橘子,再把橘子给别人吃下去,那个人就会在接下来的一段时间内按照男主的意念做出行动。发现这个秘密后男主非常兴奋,于是他开始偷偷用橘子对周围的人进行试验。

  其实游戏推到这里的时候我也兴奋了,这展开太喜闻乐见了。有了这种可以操控他人意念的道具,就能够做很多事了。而在一部工口游戏里,当你拿到这样的神器时,还能想到什么?当然是啪啪啪了!

  结果后面的剧情发展证明我想多了。虽然这部游戏搞出了这样一个得天独厚的拔作设定,但是它居然不是拔作!

  《虹色炼金橘子》的定位是废萌,尽管虹色橘子的生成原料是男主的白浊,尽管男主似乎可以随心所欲地利用橘子操控别人的意念,可是他却并未把它用在发泄私欲上,反而用它来做好事,比如帮助某某女主克服心理障碍啦,帮助某某女主重塑完美性格啦,总之就是各种助人为乐,看得我各种没脾气。男主真是个大好人,至少比我好多了。

  可是相应地,《虹色炼金橘子》的整体素质就变得非常平庸。这部游戏何止不拔,简直纯爱得如同白开水。平均每条剧情线不到三场H,低于多数galgame,而且实用度还不高,完全不像我所认识的那个白玉社。它的故事不能说没有亮点,全程都很欢乐,个人线里也有那么几处可以打动我的地方,但更多的还是过于普通的水准,如果不是因为剧情不长的缘故,即使说它催眠也不为过。总之这部作品如果不是白玉社的粉丝的话,我觉得没有特意去打一遍的必要。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B+

  有鼠标跟踪功能,其他没什么亮点。

  【剧情】C+

  共通线是比较无聊的废萌风格,个人线质量尚可,有一些亮点。

  【人设】B-

  几位女主角算得上是各有特色吧,比较典型的各种扁平式性格。

  【画面】B-

  画风和画面质量都属于中游水平。

  【音乐】B+

  BGM一般,主题曲倒是挺好听的。

  【声优】B

  特别有印象的表演不多,这应该是剧本本身没有给出需要声优们发挥空间的缘故。

  【游戏性】D

  游戏不长,相对来说选项设置得偏多。

  【工口】C

  每条路线只有两到三场工口事件,实用度也一般。

  【鬼畜】D

  非常纯爱,所有的工口事件都是正统的玩法,毫无过激之处。

  【总体评分】66

  总体来说比较平庸的一部游戏,相比之下我更喜欢白玉社做的一系列拔作。

  笔者喜欢的角色排名:紬绫音>间宫凛子>屋上光>叶山雄大>葛木桃花>黛智子>紬千早>细矢理沙>穴井纱重>丸藤雪秀>方丈由纪惠;

  笔者喜欢的路线排名:桃花线>绫音线>凛子线>光线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《虹色炼金橘子》在批评空间上的中央值是69,投票数最多的五个POV是:魔法少女,涉及药物,剧情与H的平衡,(纯爱的)初体验,标题。投票数较多的POV如下:

  流派——校园、纯爱;

  缺点——节奏不当、都合主义;

  特色——令人喷茶的标题;

  画面——CG美、影片(非H)好看;

  主人公——素敌;

  剧本——剧本容易理解、剧情作、文笔好;

  系统——可以免盘启动;

  条件——路线值得全通;

  感觉——搞笑、初心向、涉及药物、泣系、实用作;

  声音——CV优秀、好歌;

  女性角色属性——魔法少女、幼驯染、萝莉、萌女主、傲娇、不可攻略的萌妹子;

  地位——被埋没的名作;

  其他不错的地方——剧情与H的平衡、标题、世界观、程序技术、演出;

  工口场景——(纯爱的)初体验、咬、自慰、容易去;

  背景设定——深厚的背景设定;

  主角所在立场——叫床。

谭亭 发表于 2014-11-20 13:26

[020419][Studio e.go!]  《雪融化的时刻》


  ego的游戏往往有那么几个共同点,就是山本大妈的超唯美画风,奇幻式的剧情背景,颇有时代气息的BGM,十分难听的主题曲,以及蛋疼的游戏性。出于这样几点原因,尽管该会社的作品被汉化了很多,笔者却是能不碰就不碰。而在此之中《雪融化的时刻》算是难得的一个异类,尽管在原画和音乐方面保留了他们固有的传统,却是鲜见的一部以现代都市为背景的纯AVG。主人公则和e.go的很多作品一样,是一个成年人,而且一开始就是有妇之夫。在这种设定下难免会让人觉得这大概是一部讲述偷情的游戏。

  事实上,《雪融化的时刻》确确实实有大量的偷情剧情,毕竟这个故事里不仅仅只有男主的妻子这一个可攻略角色,但它并非一个鼓励男人出轨的负能量作品。相反地,剧情中凡是其他女主的路线,基本都没有什么能够令人心情愉快的结局。在这个游戏里,男主的行为可以随玩家的心意而有所不同,随着故事的发展,他可能会出轨成为一代人渣,也可能会黑化变成杀人犯,当然也有可能全程都做一个踏踏实实的好男人。游戏里所有的好结局都是男主和自己的妻子幸福地生活着,而要达成这样的结局,就要求他必须对妻子忠贞不二,在面对故事中其他女性角色的诱惑时要果断拒绝。从这个角度讲,《雪融化的时刻》是一部充满了警示教育意义的伦理剧。

  最能说明这一点的莫过于由依奈线,这是整个游戏里最惨烈也是最令人感到心寒的路线,其所迎来的两个结局,一个是鲜血的始末,另一个则是精神上的彻底崩溃。进入这条路线的要点只有一个,那就是当由依奈向男主寻求安慰时接受她,其后你就会发现这个女孩子会让你再也脱不了身。在这个游戏不多的几场H情节里,占据最大比重的自然是身为正妻的瑞希,然而由依奈拥有着接近于她的H数量,其他女主则基本每个人只有一场H,可见由依奈线是怎样的一个肉欲地狱。沉迷于肉欲则意味着堕落,由依奈BAD END里男主最终堕落到众叛亲离一无所有的地步,连仅有的生命也很快被收割,得到这样的结果只能说他是咎由自取,然而处于屏幕外的玩家只会感到这一切发生得实在太快,不知不觉之中一个大好青年便落得如此田地,当初的那个错误的选择最终造成了这无法挽回的一切。

  编剧内心所抱有的节操值决定了这就是一个充满了正常三观的故事。在瑞希因为车祸而昏迷不醒后,男主是不离不弃地守候在爱妻身旁,还是为了填补内心的寂寞拥抱别的女人,将成为其将会迎来怎样的未来的关键所在。步美结局里,男主接受了学妹的诱惑,等来的结果便是妻子的死去,他和他的出轨对象只得在众人的白眼下狼狈地逃到乡下,过着互相舔舐伤口的生活;友惠结局里,男主在极度的痛苦之中选择了拥抱同事,那么等待他的就是妻子一直保持着植物人的状态,这两人的苟合则沐浴在周围人异样的目光中。《雪融化的季节》是一部会让人觉得很贴近现实的游戏,因为这里面的角色的思考方式确确实实接近于我们这些普通人,以至于他们所做出的选择也好,面临的烦恼也好,我们都能切身地感受到,并且代入到自己身上来。

  不过很奇怪的是,这部既有着汉化又是业界大厂出品的游戏,无论是在中国还是在日本,其知名度都有点低,明明故事和画风都算不错来着,大概还是风格太郁缺乏萌元素的缘故吧。山本大妈的画风固然是业界一流的,但也在一定程度上成为了阻碍作品卖得更好的消极元素,毕竟在更多的玩家眼中,那种充满了圣女气息的妹子总是洋溢着一种可远观而不可亵玩焉的气氛,既缺乏萌点又不够诱惑,作为galgame来说未免有一点尴尬。而在我看来,这种画风真的不适合用来画工口物,根本撸不出来。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C

  选项出现时会有鼠标跟踪,但除此之外的系统很旧式,操作方式较为传统。

  【剧情】B

  比较完整而且细腻的郁系剧本,没有太神的展开但是全程都不觉得无聊。

  【人设】B

  还可以,角色辨识度较高而且外形很棒,至于内心塑造也属于比较好的。

  【画面】A-

  山本和枝的画风已经超越了漂亮这个词汇达到了“美”的级别,不过画面质量受时代限制不如现在的游戏。

  【音乐】B-

  BGM不错,主题曲太难听了。

  【声优】B-

  全角色有语音这一点应当给予好评,不过随之而来的就是部分CV的演技不足也就此暴露了。一些角色例如柴田医生的声音略显生硬较违和。

  【游戏性】D

  选项比较多,而且可以决定许多剧情的有无。

  【工口】C-

  山口和枝的作画风格趋于唯美却缺乏淫靡感,这就意味着游戏中的H画面被画得很好看,但是实用度却并不高。

  【鬼畜】C

  BAD END很多,其中不乏一些好船结局,H部分的口味不重但是常常会有比较背德的部分。

  【总体评分】70

  画面和剧情都有一定质量保证的作品,整体水平不俗但是缺乏震撼力。

  笔者喜欢的角色排名:星野瑞希>管良美>斋藤>石冈由依奈>雏子>植田里美>御影步美>柴田医生>雫友惠>里美母>星野圣人>山川>篠原司>叶山由藏>里美父;

  笔者喜欢的结局排名:篠原END>瑞希END>里美END>良美END>由依奈END>步美END>由依奈BAD END>友惠END>瑞希BAD END。

四、批评空间上这部游戏的相关信息

  《雪融化的时刻》在批评空间上的中央值是70,投票数最多的五个POV是:好歌,致郁系,BAD END,冬季,影片(非H)好看。投票数较多的POV如下:

  流派——生死观、成人;

  缺点——期待落差;

  特色——BAD END、经典场面与台词;

  画面——影片(非H)好看;

  剧本——剧情作、剧本容易理解;

  系统——有修正补丁;

  条件——路线值得全通、推荐先攻略前作、共通路线冗长;

  感觉——致郁系、后味不是滋味、治愈系、泣系、初心向、实用作;

  声音——好歌、神曲;

  女性角色属性——护士、眼镜娘、妹妹;

  地位——被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、标题、支线;

  背景设定——冬季。

谭亭 发表于 2014-11-24 11:22

[040509][私立樱桃小学校]  《美香加油》


  私立樱桃小学校的幼女拔作《美香加油》,其发售时间大约在《小萝莉牛奶帕菲》的将近半年后,讲述的是一个不但与后者世界观相同,而且还是差不多同步发生的故事。同时存在于两部游戏中的那个名为藤原翔的少年是如此的悲剧,以至于他根本就意识不到与自己交好的三个女孩子都早已成为了萝莉控大叔的饵食,估计等到他成长到可以明白男女之事的时候,周围都是一圈破鞋了。总之这两部游戏充斥着制作者猥琐的欲望和对幼驯染控的恶意,明明白白地揭示出女主角都是还在上着小学五年级的十岁萝莉,在她们连生理期都没到、尚处于连分数通分都没学明白的年纪里,从头到脚地被故事中的男主角吃干抹净。

  与《小萝莉牛奶帕菲》不同,《美香加油》里的故事始终都是以女主角加藤美香作为叙事视角发生的,男主角不但不露脸,连名字都不给,只能见到他蓝色的短发和肮脏的欧金金,带着浓密的体毛往幼女柔弱的下体里乱捅,看得我十分地不爽。《小萝莉牛奶帕菲》里的男主好歹是被逆推的,《美香加油》则只让我闻到了犯罪的味道,尽管女主角自己不这么认为。在这部游戏里,男主犹如性欲的集合体,我从未见过他对除女主角的肉体外有过什么感兴趣的东西,每次和女主角见面都无一例外地要求对方脱光衣服,而女主角将之理解为爱的表现。游戏时间很短,如此密集的H场景从头到尾其数量总共也只有八场,这八场H几乎成为了两个人之间互动的全部。

  《美香加油》的结局也和《小萝莉牛奶帕菲》类似,充满了暧昧不明但却带有着一股纯爱的气氛,最后浮现出的几句话犹如在鼓励玩家也去尽早猥亵身边的萝莉一般,简直禽兽……好吧玩这种游戏怎么可能太认真,至少对于非萝莉控的笔者来说本作可以说根本就不具有那样的魔力。为什么世界上会有萝莉控这种生物存在呢?在这种时候我总会对兰斯大爷的理念心有戚戚焉。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D+

  蛋疼的存读档方式,以及方便的快进功能。这已经成为了私立樱桃小学校的特点了。

  【剧情】E+

  一个从头到尾都在H的游戏,剧情什么的还是算了吧。

  【人设】C-

  萝莉……倒是不难看。不过也就这样了。

  【画面】C+

  04年的画面质量没法强求。画风方面则比较平凡。

  【音乐】C-

  几乎可以无视掉的BGM,存在感太低了。

  【声优】D

  听声优捏着嗓子做出来的萝莉音我有点别扭。

  【游戏性】D-

  整个游戏就三个选项,决定的是接下来的H场景,与结局无关。

  【工口】B-

  本作为拔作,从头H到尾,不过由于画面质量和游戏长度等原因,工口度还是比较有限的。

  【鬼畜】C+

  推萝莉啊!这还不鬼畜吗……

  【总体评分】35

  没有任何亮点的萝莉拔作,游戏时间短是它唯一的优点了吧。

  笔者喜欢的角色排名:加藤美香>樱井彩>长谷川爱>藤原翔>老师。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《美香加油》在批评空间上的中央值是60,投票数最多的五个POV是:萝莉,实用作,CV优秀,太短,尿。投票数较多的POV如下:

  感觉——实用作;

  声音——CV优秀;

  女性角色属性——萝莉;

  工口场景——尿;

  游戏时间——太短。

谭亭 发表于 2014-11-24 15:45

[060526][猫猫软件]  《日常与非日常的境界线》


  片冈智是我很喜欢的一位剧本家,认识他是从短小精悍的《水仙》系列开始的,当时对他的印象就是笔法十分利落,写起东西来直奔主题,毫无赘肉,而且能够直击人心。在Scarlett里,片冈作为主力编剧,同样发挥了这一长处,整个故事没有无聊的日常情节,从头到尾都是主线。一个不甘平凡的平凡少年,为了摆脱自己一成不变的日常生活,怀着对非日常世界的憧憬,跳过了代表着二者之间分界线的铁丝网,从而结识了存在于非日常世界里的别当兄妹,他自己也就此一度成为了非日常世界里的居民。然而对于别当兄妹来说,他们自己所身处的这个环境才是日常,那个平凡少年所生活的普通世界才是他们所向往的非日常。掌握着全世界屈指可数权力的别当一家,享受着身份地位所带给他们的特权,但同时也必须遵守着那个世界的规则,甚至无法自由地选择终身伴侣。这个世界虽不血腥但十分残酷,看似刺激却并不逍遥,平凡的少年最终发觉了自己还是不适合这里。而比别当九郎幸运的是,他随时都可以抽身而走,带着心中的记忆、学会的技能和攻略下来的萌妹子回到当初的日常之中。

  从这一点来看,片冈所写的这个间谍题材的故事虽然有着《幻灵镇魂曲》那样的硬派风格,但却比后者要温和得多。这里的非日常世界纵使不见光,毕竟属于“白道”,有着一套只要不越界就可以很好地生存下去的规则。和平再怎么归于表面它也是和平,涌动中的暗流总比不讲道理的乱砍更能让人睡得着觉。不过与此同时,这个过于稳定的世界也有点让人缺乏信任感,虽然片冈的世界观设定听起来好像很有道理的样子,但还是给人一种信口开河的感觉。真实的世界局势是由谁来推动的,我们中的绝大部分人都不可能了解,片冈这么一说,我们就这么一听,反正故事本身就是建立在这个设定上面的,即使设定再玄乎只要故事有趣玩家一般也不会追究太多。

  于是这个故事的确被讲得很有趣。凭借着片冈毫不啰嗦的写作方式,剧情一气呵成,足以令人无障碍地从头看到尾。Scarlett是一个多主角多视点的游戏,名义上的第一主人公是大野明人,但在故事展开后叙事中心更多地集中在了另一位主人公别当九郎身上,比如第2章几乎就是九郎的独角戏,明人和静香这对情侣简直与路人无异。个人能力更强的九郎除了外貌比较大叔外,人气值恐怕是全方位高于明人的,以他为视点的故事也更加地有看头。在最后的第4章里,虽然两位主角的戏份差不太多,但在玩家眼里,始终都在积极行动的九郎,其存在感明显要比一直困守孤岛抱妹子的明人强得多。这种偏重于其中一方的写法让双主角这个设定的意义被削弱了不少,而这也成为了该游戏最大的一个缺点。

  下面我们来说说第3章。这一章的故事是由木绪来写的,这是笔者第一次接触木绪的剧本,在此之前我只知道他是猫猫社里可以与片冈相提并论的编剧,并不了解他是怎样的一个风格。于是Scarlett的第3章让我见识到了他的笔力,在这里,木绪写了一个泣系的故事。

  虽然后来的《水仙》系列证明了泣系剧本绝不是片冈的软肋所在,但在Scarlett里,这部分的任务不是由他来完成的。在批评空间里该游戏被归为泣系,其实就是单指木绪所写的那一章。老实说我并不喜欢这一章,尽管许多玩家认为它才是整个游戏的精华所在,可在我看来,其风格与整体过于格格不入。如果游戏从始至终都是木绪的这个写法,没准我还会很喜欢,然而这种风格上的骤变造成了阅读上的断层,因为木绪写的东西虽然极具感染力,但却远不及片冈的利落,当我适应了前两章的快节奏叙事后,突然间迎来了慢格调的一章,这种心理上的落差会让我对之后的慢节奏充满嫌弃。而且第3章里的这个感情戏……这不就是光源氏计划吗,主人公雷恩把没有在幼驯染身上实现的爱情转嫁到了她的女儿身上,养大后再推倒什么的,这种模式我完全不喜欢啊。相比之下明人&静香,以及九郎&美月这两对笔者可是相当的中意。

  Scarlett是猫猫社的最后一部作品,在此之后该会社就解散重组了。可以认为它是一个很好的结束,虽然谈不上完美但是足够精彩。每个人都应该回到属于他自己的日常当中,尽管那可能并不是你想要的,可那要比任何东西都能让你安心。你穿着笔挺的西装,行走于平淡的都市之间,为自己和家人的生活而忙碌着,偶尔看到那些不属于这个世界里的人和事,勾起了曾经危险而刺激的回忆,在这种时候,只需要不经意地打个招呼,让双方都知道彼此都还过得不错就可以了。其实我也在想,纵使回到了日常的世界里,大野明人和别当静香也不会就此与非日常完全诀别,因为非日常的世界里始终留有着他们的踪迹,而在日常的世界中他们还保留着非日常的回忆,既然如此,又何来保证会与九郎的世界彻底断绝?也许在多年后的某一天里,还能看到静香驾驶着直升机,载着怀揣手枪的明人出现于非日常世界里的身影吧,不过那已不再是猫猫社的故事了。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  特色是辞典系统,不过似乎在汉化过程中被搞丢了。除此之外该作系统没有过人之处。

  【剧情】A-

  故事风格很合我的胃口,全程无冷场的紧凑叙事,从头到尾一气呵成,感觉相当过瘾。

  【人设】B+

  角色塑造很讨我喜欢,外貌方面略一般,性格设定挺棒的。

  【画面】B+

  不算是非常漂亮的画风,画面质量也谈不上优质,不过感觉比较舒服。

  【音乐】A-

  猫猫社在音乐方面拥有非常充足的人才,本作的BGM与其说好听不如说非常应景。

  【声优】A

  大部分角色都安排了声优并且表现都很不错。

  【游戏性】C-

  附带一个超级无趣的小游戏《野望2006YA-BO》。

  【工口】D

  正篇游戏只有三场H,存在感和实用度都很低。

  【鬼畜】D+

  毫不鬼畜,所有的H都是纯爱,嗯,除了第3章的某光源氏计划。

  【总体评分】83

  是我喜欢的那一类故事,一路推到最后,即使有很多都合我也很满意。

  笔者喜欢的角色排名:别当·和泉静香·斯卡莱特>尼奈特·米毕亚>叶山美月>露茜·马扎兰>艾蜜莉亚·哥德尔>艾蕾娜·弗兰克>伊莉香·海尔曼>别当·和泉九郎·斯卡莱特>特蕾莎·克鲁佳>妈妈>大野明人>纳赛尔>雷恩·海尔曼>别当·和泉八郎·斯卡莱特>马扎兰>西奥多·迈亚>米毕亚>约翰娜·维斯普>埃德加·海尔曼>克里斯蒂安·哥德尔>室长>霍尔曼·弥勒>赫尔曼·克林兹>将军;

  笔者喜欢的篇章排名:第2章>第1章>第4章>第3章。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《日常与非日常的境界线》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:剧情作,存在真结局,世界观,正作以外有一番风味,泣系。投票数较多的POV如下:

  流派——硬派风格、成长、过去的故事、生死观、纯爱、推理、成人、近未来;

  缺点——都合主义、期待落差、不必要的H场景、系统问题;

  特色——杂学、经典场面与台词、崭新的系统、有在小地方下工夫;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——正作以外有一番风味、期待续作、购买特典;

  主人公——素敌、强力、渣;

  剧本——剧情作、存在真结局、多重视点、文笔好、剧本容易理解、首尾呼应、考察系;

  系统——有修正补丁、游戏需要插盘;

  条件——路线值得全通、推荐先攻略前作;

  感觉——泣系、初心向、文艺系、战斗、搞笑、燃系、家族、气氛转换、实用作;

  声音——神曲、好歌、CV优秀;

  女性角色属性——外国人、萌女主、傲娇、不可攻略的萌妹子、醋坛子、黑发、天然呆、形象转变;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、演出、标题、恶搞、系统环境合理可以适应、剧情与H的平衡、支线、程序技术;

  工口——(纯爱的)初体验;

  游戏时间——太短;

  背景设定——深厚的背景设定、四季流转、夏季;

  泛角色属性——配角活跃、真男人、搞笑役、奇怪的口癖、反面人物;

  主角所在立场——二人世界、白痴情侣、泳装、叫床、从友情变成爱情。

沙包鸣泣之时 发表于 2014-11-25 21:51

:funk:真的都通了吗?我无聊时会推一下GAL,推过《天神乱漫》《花与少女的祝福》《狼少女辛西娅》等等。但迄今为止全线通的也就《水仙》《恋爱0公里》。恋爱还是因为我大诺基亚才坚持下去的,要不然就弃了。

谭亭 发表于 2014-11-28 12:59

[050429][猫猫软件]  《SANARARA》


  这是笔者第二次玩猫猫社出品的游戏,感觉挺合胃口的,看来以后可以放心地补这个会社的作品了。

  距离推完Scarlett其实也没多久,我就打开了SANARARA,一种风格突变的感觉立时袭来。Scarlett是由片冈主笔、木绪副笔的具有硬派风格的间谍剧,SANARARA则是猫猫社的四个剧本家以各自不同的笔法分别讲述的四个纯爱小故事,追求的是那种“简单平淡的感动”。在这部作品里,片冈和木绪这两大猫猫社的师范级作者一首一尾,分别担任了游戏的企画和导演,海富一和中森南文里这两个比较新的写手则作为中坚力量参与进剧本的写作。加上原画阵容全部采用新人,SANARARA便有了一种挖掘和培养社内新生力量的成分在里面。

  从这个游戏给我的感觉来看,片冈如同是一个命题作文的出题者,他建立了SANARARA里大体上的世界观设定,描绘出那个“一生只有一次的机会”的概念,然后给出了一篇范文,由其他编剧来根据这个设定写出一个具有自己风格的小故事。于是毫无疑问,片冈自己作为设定的建立者,他所给出的这篇故事虽然情节很简单,但毕竟是基于一个最成熟最完整的思路来完成的,因此从开始到结束都显得十分的自然,表现出了自己创作过程中的游刃有余;而木绪作为一位成熟的写手,也充分地发挥出了自己的长处,他比其他人更加深入地利用了这个设定,构建出了一个最为动人的故事,让SANARARA有了一个十分漂亮的收尾。两个人一个起笔,一个压轴,都很好地完成了属于他们自己的那一份任务。

  相比之下,在这部作品里采用的两名新人,即中森南文里和海富一,他们此时的水准固然和前两位有着一定的差距,然而在这两个人之间,其实也能看出潜力的大小——海富一明显比中森南文里发挥得更好一些。中森南文里负责的步美篇,虽然女主角很萌,但故事本身是四个篇章里最为俗套的,那种不断地穿越回去的情节早已烂大街,而中森又没能赋予这种写法更新颖的东西,这使得步美篇缺乏一个真正可以打动玩家的触点;而海富一则在光篇里展现出了他埋设伏笔的天分,他所写的这个故事饱含着一种新岛夕式的悲剧色彩,与其他三个编剧写的情节相比,显得有些格格不入,但故事里对悬疑成分的运用还是颇具亮点,笔者在看光篇的时候就从未想过会是那样的一个真相,结果后面揭示出来的时候真的有一点惊讶。当然了,这也要归责于笔者一开始就根本没打算把它作为一个悬疑故事来读,因此也未加留心那些不自然之处,不然的话就会发现破绽还是很多的。不过话说回来光篇的故事并不为我所喜,原因就是那个坑爹的结局对我来说简直就是一个雷,片冈建立起来的世界观设定在这里面根本就是形同虚设。

  不过说到底,两位新人编剧其实并未过多地拉低SANARARA这部作品的水准,除了故事短小这一项在一定程度上掩盖了其中的缺点外,他们本身的表现也基本能够令人满意。不得不说猫猫社的这个企划做得很成功,既达到了考察新人实力的目的,又能保证游戏本身的质量,即使作品最终没有卖出很好的销量,付出的低成本也并非无法接受,算得上是一举多得。可惜的是这种培养新人的计划仅仅开始了一年左右,在发售了Scarlett后不久,猫猫社便解散了。尽管几年后以木绪为代表的原猫猫社成员宣布了会社复活,但片冈大神此时已经不在其中,新猫猫社也一直没能拿出一部真正足以还原旧猫猫社水准的新作来。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C

  感觉相对于出品的年代来说系统略旧,文本回顾功能太老式。

  【剧情】B+

  四个短小精悍的故事,质量都还不错,淡淡的感动。

  【人设】B

  由于角色很少,所以编剧可以集中描绘男女主角的性格,在这方面可以说很饱满,不过萝莉外貌又非我所喜。

  【画面】B-

  人物立绘是萝莉式的外貌,笔者不怎么喜欢这种。CG的质量也一般。

  【音乐】A

  猫猫社的音乐向来不错,插曲《春风》有神曲潜质。

  【声优】B+

  还可以吧,角色拿捏得都很自然。

  【游戏性】E+

  单线故事,选项几乎无意义。

  【工口】D-

  我觉得这部游戏不应该加入工口内容,既生硬又不实用。

  【鬼畜】D

  没啥鬼畜成分,口味极清淡。

  【总体评分】72

  故事动人且容易理解,游戏玩起来毫无压力。

  笔者喜欢的角色排名:三重野凉>高槻步美>椎名希未>矢神由梨子>杉田优子>山崎老师>芳泽洋一>和也>高畑>雄司;

  笔者喜欢的篇章排名:由梨子篇>希未篇>凉篇>步美篇。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《SANARARA》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:标题,剧情作,世界观,泣系,好歌。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱、成长、奇幻、生死观、校园故事;

  缺点——不必要的H场景、形式主义、期待落差、都合主义;

  特色——经典场面与台词;

  画面——CG美、立绘美;

  游戏以外——正作以外有一番风味、期待续作、购买特典;

  主人公——素敌;

  剧本——剧情作、存在真结局、文笔好、剧本容易理解、首尾呼应、多重视点;

  系统——可以免盘启动、有修正补丁;

  条件——路线值得全通;

  感觉——泣系、治愈系、初心向、萌系、搞笑;

  声音——好歌、神曲、CV优秀、乡愁感;

  女性角色属性——萝莉、天然呆、萌女主、幼驯染、双马尾、不可攻略的萌妹子、无口、病弱、傲娇、不幸;

  地位——被埋没的名作、本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——标题、世界观、演出、支线、系统环境合理可以适应;

  工口——(纯爱的)初体验、着衣H;

  游戏时间——太短;

  背景设定——奇妙的世界、春季、社团;

  主角所在立场——二人世界、叫床、从友情变成爱情。

谭亭 发表于 2014-12-2 13:16

[140530][crg-A]  《妹妹寝取》

  相比于游戏内容,《妹妹寝取》的名字更容易让人浮想联翩。所谓寝取,其实就是很多玩家都深恶痛绝的NTR,把这个词和黄油界很受欢迎的“妹妹”放在一起,很容易吓退一帮人。口味甚杂的笔者倒是无所谓了,一看这标题这题材这系统,就知道是一个不会很耗人生的小型拔作,便在闲暇时间下载下来并且推完了。然后笔者的感想就是这游戏其实就是个标题党,寝取什么的只是个无关紧要的设定,推的过程里一点虐感都没有,不过若说实用度不俗这一点倒是真的。

  《妹妹寝取》的剧情可以简单概括为:当哥哥的发现自己的可爱妹妹交了男朋友后就对自己很冷淡了,这让他又恼火又受伤,于是趁父母不在家的时候使用药物把妹妹迷奸了。在此之后不断地对妹妹施以调教,终于令妹妹死心塌地成了他的肉便器,最后还怀上了孩子。这个剧情本身看起来颇为鬼畜,但实际上一点都不虐,原因就在于:第一,男主是加害者而不是苦主,NTL的虐度起码要比NTR低一半以上;第二,整部游戏里正式露脸的只有女主角一个,男主的相貌没有给出,从侧脸来看不是很差,苦主更是只给了个名字,被寝取之后便轻易放弃,其存在感低得可以忽略不计;第三,由始至终男主角都没有对妹妹做特别过分的事,而且从日常生活中可以看出他对妹妹确实是非常爱护的;第四,女主角沦陷得很快,两三场H过后便彻底被俘虏了,没有那种同类作品里常有的纠结感;第五,故事的结局并不差,男女主最终住在了一起,两个人活得很滋润。

  基于以上几点,这部游戏就算改名叫《兄妹快乐H生活》都没什么问题,毕竟要是只看CG的话你根本就不知道这里面还有过苦主存在。游戏算是满足了一部分人群的需求吧,从妹妹的男朋友手里把妹妹抢回来什么的,对于妹控来说这设定多带感!再加上所有的H场景都具有动态效果,本作的实用度算是没得说。唯一的遗憾就是游戏太短了,不skip的情况下20分钟就能通关,而且只有单线,极大地不满足。小型拔作可以解一时之渴,但是喝不饱啊(你够了!)。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C+

  很普通很普通没特色也没黑点的系统。

  【剧情】E+

  剧情是什么?能吃吗?

  【人设】B-

  妹妹的外观设定很漂亮,别的没啥可说的。

  【画面】A-

  画风和画面质量都属于不错的那种。

  【音乐】D

  毫无印象。

  【声优】C-

  就女主角一个声优,不停地呻吟而已。

  【游戏性】E+

  单线剧情,选项不会令剧情有分歧,只会影响到一些CG的收集。

  【工口】B

  由于画风和画面质量都比较令人满意,再加上H时的动态效果,使得该作的实用度很高,唯一不足的就是游戏太短,在H数量上偏少。

  【鬼畜】C

  一开始便是使用药物调教亲生妹妹,将对方从男朋友那里寝取过来。不过由于男主角没有使用太过激的手段,而且苦主的存在感很低,女主沦陷得又很快,因此鬼畜度并不高。

  【总体评分】41

  很好撸的一部动态拔作,剧情可以无视,至于寝取什么的你只要知道有这么个设定就可以了。

  笔者喜欢的角色排名:加濑葵>加濑亮悟>山内拓哉。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《妹妹寝取:身心都是哥哥的所有物》在批评空间上的中央值是66,投票数最多的五个POV是:太短,妹妹,H动画好看,渣主角,萌女主。投票数较多的POV如下:

  画面——非H动画好看、立绘美、H动画好看;

  主人公——渣;

  剧本——存在真结局;

  女性角色属性——妹妹、萌女主;

  工口场景——性玩具;

  游戏时间——太短。

谭亭 发表于 2014-12-2 14:26

[120224][appetite]  《兄妹秘哀》


  《兄妹秘哀》早在汉化前就在一部分玩家中间拥有了知名度,笔者就是其中之一。作为一款小型拔作,如果没有足够的“亮点”的话是不会造成这样的效果的,《兄妹秘哀》的“亮点”就在于最终的结局的确很“亮”。一对孪生兄弟和他们的妹妹从小生活在一起,妹妹喜欢上了循规蹈矩的弟弟,蔑视性格阴暗的哥哥,结果就在一天晚上为弟弟提供“服务”时被哥哥偷窥到了。哥哥感觉到了自己被孤立的事实,于是怒火中烧,遂以此为把柄开始胁迫妹妹屈服于他的“调教”。妹妹在屈辱与快感之间逐渐沦陷,最终成为了哥哥的性奴隶。可怜的弟弟意识到自己被NTR的时候,妹妹已经被哥哥调教完毕了,于是每次哥哥和妹妹在那里玩H游戏时,弟弟都会被逼着去“欣赏”,但却不被允许碰触妹妹,只能够用妹妹的头发自慰。最后的那个画面可以说非常“带感”:泪流满面的弟弟用妹妹的头发卷着自己的老二在那里撸,旁边则是H得高潮连连的哥哥和妹妹,真是惨死了(大快人心)。

  在这部游戏里,男主角是黄毛,男主角的弟弟是苦主,所以玩家是处于黄毛视角来看这个故事的,并不是很虐。男主对女主的调教方式也属于能为我所接受的程度,没有过于暴戾和鬼畜的玩法,因此到了游戏最后阶段,女主除了彻底变成男主的专用肉便器外,所受到的伤害着实有限,真正被虐的是那个草食系的苦主弟弟。NTL游戏就是这点好,一点也不像NTR作那样越玩越光火,只要男主不对女主做出太过分的事,苦主最后惨成啥样我都无所谓。再说《兄妹秘哀》里的苦主也实在是软弱到一定境界了,这简直比一些NTR作的男主角还要废得多,毫无同情价值。亏你还是个玩棒球的,比起成天都窝在自己家里撸管的哥哥,体力也好战斗力也好应该都要强得多才对,结果弱鸡成这样,不被NTR简直没天理。

  其实按理来说,作为学校里的棒球明星的弟弟,其各方面都要优于自己的哥哥,因此如果是正常向的作品,这种NTR的关系应该反过来才对。不过嘛,这是一部给无用的死宅们玩的游戏,对于这些死宅们来说,苦主弟弟那种在现实里一定会成为人生赢家的角色就是他们的敌人,黄毛哥哥这种人才更加接近他们的世界。《兄妹秘哀》把情节做成这样,其实就是基于这样的考虑吧:这是一部屌丝成功逆袭现充的作品,虽然手段卑劣了点,但是战果是辉煌的。你看你作为一个除了撸管什么都不会的宅男,能把校园偶像骑在身下让她对你服服贴贴,能让棒球明星哭着缩在角落里自慰,这满足感还不爆棚?当然游戏结束之后你迎来的就只有空虚而已了,因为现实如此残酷,三次元的美女们还是觉得你很恶心平日里看都不肯看你一眼,高帅富们还是能够左拥右抱向你炫耀着他们的人生,只有你突然间意识到,自己刚刚还在对着屏幕撸着管,还在意淫着自己能像游戏里的那个哥哥一样,让美女俯首,让帅哥泪流。其实你的境遇连那个苦主弟弟都不如,人家至少还可以碰到头发,而你只能对着空气……

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D

  属于小型拔作特有的简单系统,可以保证最基础的功能。

  【剧情】D-

  从头到尾都是调教……非要说剧情的话,true end算是个很带感的剧情吧。

  【人设】B-

  女主角挺漂亮的,典型的口嫌体正直,性格什么的谈不上有内涵。

  【画面】A-

  画风很好,话说这种游戏要是画风不行的话根本没人会去玩的吧。

  【音乐】D+

  歌不错,演唱者的唱功烂得我快哭了。

  【声优】C+

  只有女主角是有CV的,表现得……也就那么回事,还行吧。

  【游戏性】D-

  自带攻略的单线游戏,选项只有三处,不过要通往true end的话一处都不能选错。

  【工口】B-

  H场景贯穿始终,而且花样还不少。

  【鬼畜】B

  胁迫、放置、NTR,如果是苦主视角的话绝逼虐死,幸好男主才是那个加害者。

  【总体评分】44

  只有结局高能的NTR题材小型拔作。

  笔者喜欢的角色排名:大鸟有纱>大鸟海人>大鸟陆人;

  笔者喜欢的结局排名:True End>Bad End。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《兄妹秘哀:口嫌体正直》在批评空间上的中央值是65,投票数最多的五个POV是:CG美,妹妹,NTR他人,双马尾,肛。投票数较多的POV如下:

  流派——堕落过程;

  缺点——形式主义;

  画面——CG美、立绘美;

  游戏之外——期待续作;

  主人公——反英雄、素敌;

  剧本——存在真结局、文笔好;

  条件——共通路线冗长;

  感觉——实用作、背德系、拔作、家族、正常人不推荐;

  声音——CV优秀、神曲;

  女性角色属性——妹妹、双马尾、傲娇、黑发、形象改变、巨乳;

  其他不错的地方——系统环境设计合理可以投入;

  工口场景——肛、咬、凌辱、紧缚·拘束、性玩具、乳交、容易去、共浴、3P、痴汉、露出·羞耻play、自慰、女方逆推、尿;

  游戏时间——太短;

  主角所在立场——NTR他人、三角关系、二人世界。

谭亭 发表于 2014-12-3 08:49

[080404][KID]  《12Riven》

本帖最后由 谭亭 于 2014-12-3 10:18 编辑

  12Riven真是一部被KID的盛名所累的作品啊。比起Ever17几乎一边倒的高评价和Remember11两极分化的争议性,网上见到的对12Riven的态度除了差评就是无视,批评空间上的评分更是仅有区区的75,仿佛这游戏有多垃圾似的。笔者亲自通关了这部作品之后的感觉就是,分明就是一部好游戏,你要说不如Ever17和Remember11我没意见,至少要比Never7好太多了,也比批评空间上很多80多分的所谓悬疑作有趣多了。惯用的双线展开,拿手的叙述诡计,整个过程充满了波谲云诡与惊心动魄,剧情后期更是高潮迭起惊喜不断,最终结局也比较能够令人满意。由于这类故事独有的特性,剧情前期看似充满矛盾的内容层出不穷,难免会让玩家一时间感到烦躁不已,然而到了最后真相揭示的时候又能够达到豁然开朗的效果,作为一个故事来说已经足够好看了。坏就坏在,这是打越钢太郎的剧本,而且它的整体结构又太像Ever17了,即使并非时空轮回系列,用的却是时空轮回系列的叙事手法,不被玩家拿出来处处与Ever17进行比较才是怪事。而比较的结果就是,Ever17虽然日常有些无聊,但是真相非常震撼,并且基本上把该解释的东西都解释了;12Riven的过程要比Ever17吸引人得多,但是设定本身过于神棍以至于到了会让玩家觉得有点扯的程度,超级多的专有名词堆砌其间,并且花费了大量篇幅来讲述各种原理,仍然有很多事情没讲透彻,导致玩家很难信服。这样一来给人的感觉孰优孰劣,自然一目了然。只是这种质量上的差距,并没有达到批评空间上所显示的15分之多。

  事实上,12Riven后期最能够给玩家惊喜的包袱有两点,一是时空陷阱,二是人物身份陷阱,前期海量的信息误导足以成功地把玩家带到错误的思考方向上去,最后一点点揭示这种叙述骗局的时候也能够从玩家那里收获足够的震惊度,笔者在走∫线的时候都不知道拍了多少次大腿了。然而这一次,打越想要讲述的东西似乎太多了,关于识阀下和自我意识的关联这个游戏里最重要也是最基础的设定,他花费了难以计数的文字对话来进行讲述,效果却并不好。Ever17的关键性设定只有一个,那就是第三视点,而且这个概念很容易理解,应用起来也没什么障碍。12Riven里的识阀下则显得过于复杂,而且为了故事节奏和神秘感常常故意中断讲解,玩家只得感慨自己智商不够用,随后又会埋怨剧情里一堆没说清楚的漏洞,甚至怀疑设定本身存在bug。

  笔者就不止一次地陷入这种思维断路的窘境中,走情节的时候无数次地想问为什么,走到最后的时候曾经问过的很多个为什么都忘了一大半,因为实在是太多了,也不知道是不是都已经给出解答了。炼丸线后期的情节混乱得我头都快炸了,∫线解答了其中的大部分疑问,但仍有很多东西让我无法理解。笔者的疑问集中在两个地方,一是缪消失后又出现那里,二是最后的天台那里,直到现在仍未想明白。

  不过这些情节上的疑问并不能影响我对这部游戏的评价。对于12Riven这部作品,笔者的黑点是在人设上面。

  这一次的人物塑造真的没办法给好评,不但存在着角色令人反感的问题,还有着人物性格前后不搭的缺点。高江缪这个女主角被有些人看成是萝莉化的优,但是远没有优可爱,反倒是将很多三次元女性在性格上的讨厌之处体现得淋漓尽致。另外千里你究竟是演员还是人格分裂?性格这么变来变去一会儿高冷一会儿活泼的你累不累啊?至于男主角雅堂炼丸……谁能告诉我他究竟是什么来头?为什么自我意识和识阀下分离了也能保持正常,甚至比没分离时更可靠?关于这个男主角身上的秘密实在太多,而其中居然大部分都没给出解答。

  12Riven的结局也充满了Ever17式的大团圆风格,与中泽工负责的那部前途未卜的Remember11相比,打越写出的剧本往往都有着一个光明的未来,这一点比较令我欣赏。当然遗憾也不是没有啦,比如真琴终究是要悲剧的,比如舞菜还是回不来。话说舞菜真是这个游戏里最可怜的角色,现在回想起游游和慎久郎的对话都觉得好心酸。故事的最后,连最不想回到现世界的游游都回来了,舞菜却还是只能……嘛,但愿只是我看漏剧情了吧。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  KID所专有的、那种与其他AVG相比显得格格不入的系统,每次玩的时候都要想办法琢磨一下那些常用功能都隐藏在哪里。

  【剧情】A

  故事的悬疑性极强,叙事紧凑,各种神展开。不过感觉这次的设定过于神棍,都合较为明显,没能解明所有细节。

  【人设】B

  这次的人设并不优秀,尤其是对于角色性格的描写不如KID之前的作品。

  【画面】B+

  泷川悠的画工没有体现出明显的进步来,至于画面质量也不算很高。

  【音乐】B

  一般,主题曲无特色,BGM虽然不错,但通关后能够想起来的曲目几乎没有。

  【声优】B

  即使是全年龄游戏,CV的表现也不见得有多优秀,倒是雾寺冥的念白颇具违和感。

  【游戏性】C-

  选项非常多,其中甚至还有考验计算能力和记忆力的选项,感觉略坑。

  【工口】E

  全年龄游戏,不涉及H内容。

  【鬼畜】E+

  带有一些比较残酷的场面。

  【总体评分】83

  如果要求不是很高的话这个故事其实很有趣,然而时空轮回系列的盛名会让玩家对本作抱有过高的期待。

  笔者喜欢的角色排名:伊野濑千里>三岛鸣海>舞菜>雾寺冥>三岛纮光>大手町>星野游游>雅堂炼丸>雪积真琴>高江缪>高林>伊野濑御目贺;

  笔者喜欢的路线排名:∫线>鸣海线>炼丸线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《12Riven》在批评空间上的中央值是75,投票数最多的五个POV是:考察系,多重视点,路线值得全通,期待落差,首尾呼应。投票数较多的POV如下:

  流派——推理、科幻、近未来;

  缺点——期待落差、都合主义、特定角色令人不快、节奏不当、CG质素低、地雷、形式主义;

  特色——杂学、有在小地方下工夫、经典场面和台词;

  画面——影片(非H)好看、CG美;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——强力、渣、素敌;

  剧本——考察系、多重视点、首尾呼应、剧情作、文笔好;

  条件——路线值得全通、有推荐攻略顺序、共通路线冗长;

  感觉——后味不是滋味;

  声音——CV差、好歌;

  女性角色属性——傲娇;

  地位——略欠一筹、本命作;

  其他不错的地方——世界观、演出、标题;

  游戏时间——太长;

  背景设定——深厚的背景设定、奇妙的世界;

  主角所在立场——反面人物、配角活跃。

谭亭 发表于 2014-12-4 12:43

[000212][Force]  《2nd love》


  时隔《书淫》一年有余,再次遇见深泽丰。

  我并不喜欢深泽丰的剧本,这是我领略了两部他的作品之后的感想。毕竟我是一个笨蛋,只会特别中意那种会在故事的结尾把事实真相用最浅显易懂的方式讲得明明白白的剧本,像深泽这种喜欢打哑谜、在解谜的时候还半遮半掩的写作方式,会让我意识到自己的无能,从而气急败坏地显露出人性的弱点来。当初玩《书淫》的时候我就觉得自己智商不够用,之后也懒得花费脑力去思考故事中途是否有过伏笔之类,毕竟攻略过程过于繁琐,让人很难提起兴致去打第二遍。Force所采用的游戏系统也不适合让玩家进行重复作业,那可是一个以键盘输入作为系统风格的选项迷宫。

  《2nd love》的发售位于《书淫》之前,据说是深泽丰的出道作。这部游戏采用的同样也是Force的键盘输入系统——nbook,只不过没有安排《书淫》里的那么多陷阱,是一部很容易通关的单线剧本。作品一开始也没有体现出悬疑性风格,而是一个带有奇幻元素的校园纯爱故事。主人公遇到了一件不可思议的事情——意外身亡的青梅竹马以掌心娘的样子复活在了他的身边,并且只有少数人才可以看得到她。主人公一方面欣喜于她的复活,另一方面又为其能够留存多长时间而抱持忧虑。于是他四处调查相关的信息——其实就是借调查为名泡妹子,把游戏里出场的妹子们推了一个又一个,最后终于知道了真相。这个所谓的真相在游戏正篇里根本就让人看不明白,主人公自顾自地就懂了,故事自顾自地就结束了。然后莫名其妙的玩家在片尾音乐放完之后看到了标题画面增加的东西,才知道游戏原来还有下文。

  《2nd love》的真相是在本篇故事结束后,开启的特别剧本《3th love》里呈现的。剧情里的那些人物,他们的真实身份都是什么,在这个特别剧本里一一进行揭示,从而造成了对玩家相当不小的冲击力。至少我是被一连串的信息给炸懵了,虽然也会为其中的一些隐喻在心里面犯疑,感觉是不是牵强了些,但也得承认,这个谜底,是我之前没能想到的。深泽丰的悬疑剧并不是那种本格的东西,你不应该对他所写的那些剧情本身进行深挖,因为往往都没有意义。游戏的最后,他总要跳到他所设下的局外,然后嘲笑着还深陷在局内的人们。

  《2nd love》的最终结局并不治愈,尽管编剧已经试图让故事里的主要角色们都解决了自己的问题,开始寻求积极的未来,仍然改变不了整体偏郁的气氛。《书淫》也是这样,即使主人公回到了现实,玩家的心情也好不到哪儿去。这也是我不喜欢深泽丰作品的一个原因吧,他浑身上下散发出的气场太沉重了,甚至让人不敢相信他会给笔下的角色带来光明,哪怕他确实有这样做。我想,深泽丰大概是一个内心善良而孤独的人,他喜欢让笔下的人们找到希望,然而他自己却总是笼罩在清冷的雨中,在他描写着角色们的笑容的时候,他自己的脸上没有笑容。这位剧本家只写了寥寥几部galgame就不再现身于黄油界了,我想是不是因为他在写这些故事的时候,内心感受不到快乐呢?嘛,应该是我想多了吧。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  与《书淫》所使用的系统几乎相同,以现在的眼光看很简陋和传统的系统,但是又有着键盘输入这一如今基本绝迹但又很方便的设定。

  【剧情】B

  纯爱风格的悬疑剧,拥有着深泽丰式的那种晦涩,结局略难懂,但在附赠文本中揭示出真相的时候冲击力仍然很大。

  【人设】C+

  外貌上可以接受的设定,性格描写方面比《书淫》更具有亲和力,但也有流之于套路化的缺点。

  【画面】C

  画面质量受时代所限不是很好,画风还算可以。

  【音乐】C-

  存在与剧情风格不搭配的问题。

  【声优】E

  没有声优。

  【游戏性】D+

  基本上是单线游戏,没有《书淫》那么多的绕绕,里面的选项更多地是考验玩家的记忆力。

  【工口】C-

  存在H场景少、不实用、出现时机不合理等问题,总之这方面做得不是很好。

  【鬼畜】C-

  基本上为纯爱,存在一处未遂的凌辱场景。

  【总体评分】63

  颇具亮点的悬疑剧,不过由于作者故意使用的隐晦风格而显得对玩家缺乏亲和力。

  笔者喜欢的角色排名:华月光>竹山美优>浅野静>水原麻由美>幡池雪子>蓝泽清>幡池友也>大森道郎>铃木耕一;

  笔者喜欢的篇章排名:华月篇>竹山篇>水原篇>浅野篇。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《2nd love》在批评空间上的中央值是72,投票数最多的五个POV是:掌心娘,考察系,存在真结局,太短,路线值得全通。投票数较多的POV如下:

  流派——生死观、纯爱、推理;

  缺点——节奏不当、系统问题、“转”与“合”部分劣质;

  主人公——素敌;

  剧本——考察系、存在真结局、剧情作、首尾呼应、文笔好;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动;

  条件——路线值得全通、难以入手;

  感觉——正常人不推荐、文艺系、泣系;

  女性角色属性——掌心娘、姐姐、不可攻略的萌角色;

  地位——被埋没的名作、略欠一筹、本命作;

  其他不错的地方——标题、世界观、演出、支线;

  游戏时间——太短;

  泛角色属性——配角活跃。

谭亭 发表于 2014-12-5 13:09

[011026][KID]  《Never7》


  与KID之后推出的《Ever17》和《Remember11》这两部作品相比,2000年的《Never7》似乎显得过于平凡了些。它是“时空轮回系列”的开山之作,蕴含了许多在当时看来颇为独到的思路,但另一方面又因创作者的想法未臻成熟而显得漏洞重重。作为三部曲里面唯一一部笔者不喜欢的作品,《Never7》就像是一个还没长大的孩子,他拼命地对外显示着自己的与众不同,但在大人的眼里这只是在胡闹,尽管这个孩子的确有着很多想法。相比之下,《Ever17》是一个信心满满的20岁青年,拥有着成熟的思路和锐意进取的精神,所欠缺的就只有那种面面俱到的稳重;《Remember11》则如同刚刚过了30岁的大叔,其想法更加完善,行事更为稳健,然而面对漫漫前路却总带着一点迷茫。

  将时空轮回的概念引入到galgame中来,打越钢太郎绝不是第一个。尽管后来人们总是把他的《Ever17》看作是这类作品的典范,但早在他之前,就有过尝试这种手法并且取得了成功的先例,比如大名鼎鼎的YU-NO。《Never7》的剧情主线便是轮回后扭转悲剧的过程,而且在这方面做得非常浅显,既不用故意跨越十几年的漫长岁月,也不用反复轮回拼命地寻找世界的收束线,只需要稍微改变一下做法就达到目的了,可谓是非常的缺乏挑战性。故事安排的几条路线基本上都是同样的模式,也就是出现悲剧后轮回一次,改变做法杜绝悲剧,再加上此时的时空轮回系列刚刚处于摸索阶段,游戏的日常剧情比之《Ever17》要更加的无聊,这让刚刚接触这部游戏的笔者难免会觉得非常失望。

  不过如果真的只是这样,《Never7》便不会有什么好口碑了,当然更加不会催生出后来的那部神作出来。这部游戏的最后一条路线,也就是作为里主线的逸美线,在时空轮回之外探讨了一些其他的东西,从而让整部作品显得玄之又玄。那是一个过于异想天开以至于会让玩家觉得实在太扯的构思,即便用唯心论来形容也毫不为过,因为它所阐述的东西与“我思故我在”几乎别无二致,已经远远超出了科幻作品所能容纳的范畴。在设定的严密性上,《Never7》也远不及这个系列里的其他几部作品,打越自己或许也觉得有些牵强,以至于还增设了一个怎么看怎么别扭的逸美通常结局,将这一切都变成了一个带有恶意的玩笑。然而不能否认的是,当时确实有很多玩家为打越的这种异想天开买账,他们觉得这是一个很有意思的神展开,从而坚定了打越要将这个系列做到底的决心。

  其实,时空系列的几部作品,在设定上多多少少都有些想当然。《Ever17》就不用说了,第三视点这个东西凭啥就会听你的话;《Remember11》稍微好一些,各方面做得都很严密,只是性恶论的介入其间会让有些人觉得不服气;到了《12Riven》这个问题就比较严重了,一个人的身体能力究竟能不能跟上那么快的速度?不过从《Ever17》到《12Riven》,时空系列越来越注重于这种世界观设定的系统化和完善化,与这些作品相比,《Never7》尚停留在“单纯的猜想”的层次上,并未建立起一套足够完整的理论。这就让这部作品显得十分小家子气,在领略过那几部“神作”和“准神作”后再回来推它们的“元祖”作品时,会有一种严重缺乏满足感的失落。

  对于《Never7》的“不满足”,并不仅仅停留在主线剧情的悬疑营造和理论设定上,还有其中的日常部分。尽管参与了《秋之回忆》系列的创作,但打越在笔者的眼里并不是一个写感情戏的高手,以至于《Ever17》里的日常味同嚼蜡,《12Riven》中的恋爱情节又一点都不萌,相比之下《Never7》在这一点上做得就更差了。主人公石原诚的身上简直毫无亮点,根本没有仓城武和优希堂悟的那种男人气概,我对这个人物的唯一评价就是幼稚。通关该作的两天里,笔者的兴头可以说完全没有被调动起来,甚至好几次都被带起了困意。逸美线的展开只能说是稍微有一点意思,但它无法支撑起我对作品本身的爱。

  还是要感谢一下当年的那些玩家吧,正是他们让打越能够将自己的任性继续下去,从而在不久之后写出了《Ever17》这部神作。若是目光短浅如笔者,早就放弃它了。如今这个时候说起《Never7》,它带给我的只是一次不太愉快的游戏经历,然而对于打越、KID和那些死忠玩家来说,它简直就是一次伟大的起步。从《Never7》到《Ever17》,KID仿佛是踩着踏板向着天空跃起,一步封神,而封神的日子,比想象中来得要快,它只需要两年的时间……

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D+

  无法跳过已读文本,只能全文跳过,这样的系统可以用垃圾来形容了吧。

  【剧情】B-

  剧情有自己独到的想法,几条感情戏都是比较标准的恋爱故事情节,还算不错。但作品都合严重。

  【人设】C+

  比较常见的几种角色设定,没有出奇之处。

  【画面】C

  虽然画风不错,但立绘经常崩得厉害,角色的部分表情如同恐怖电影里才会见到的那样夸张。OP和ED的画面都很诡异。

  【音乐】B+

  略显普通。

  【声优】B

  感觉不到特别大的亮点。

  【游戏性】D

  选项决定剧情走向。

  【工口】E

  全年龄游戏。很纯爱。

  【鬼畜】E

  基调很纯爱,没有什么奇怪的东西。

  【总体评分】62

  一部在当时看来可能会比较新颖,但是如今就显得有点普通的游戏。

  笔者喜欢的角色排名:樋口遥>朝仓沙纪>守野逸美>川岛优夏>守野至美>石原诚>饭田亿彦;

  笔者喜欢的结局排名:逸美cure线>至美线>优夏线>遥线>沙纪线>逸美通常线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《Never7》在批评空间上的中央值是71(PC版),投票数最多的五个POV是:科幻,都合主义,路线值得全通,剧情作,考察系。投票数较多的POV如下:

  流派——科幻、纯爱、恐怖/传奇、近未来、生死观;

  缺点——都合主义、期待落差、系统问题、CG质素不佳、“转”与“合”部分劣质、特定角色令人不快、作业play、个别路线低劣、节奏不当、攻略难度大;

  特色——BAD END;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——渣、后宫王、素敌;

  剧本——剧情作、考察系、首尾呼应、文笔好、多重视点;

  条件——路线值得全通、有推荐攻略次序;

  感觉——泣系、文艺系、搞笑、致郁系、初心向;

  声音——CV优秀、神曲;

  女性角色属性——萌女主、无表情、高傲大小姐、无口、年上、醋坛子、姊妹丼;

  地位——被埋没的名作、本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、标题;

  游戏时间——太长;

  主角所在立场——叫床、白痴情侣;

  泛角色属性——搞笑役;

  背景设定——深厚的背景设定、夏季。

谭亭 发表于 2014-12-9 09:29

[070323][softhouse-seal]  《青春炸药》

  软房子的出道作是2006年的《圣凌学园RAPE同好会》,用现在的眼光看就是烂得无以复加。在那以后经过了十年的时间,无数大厂名厂纷纷解散倒闭,软房子却越做越大,到今天成为拔作界的巨擎,并且受到了国内一大批汉化组的青睐,这之间经历了怎样的轨迹,颇令人感兴趣。《青春炸药》,从游戏质量来看无疑是他们的早期作品,因为实在太烂,不但系统垃圾,剧情走向莫名其妙,其赖以生存的“拔”这一点也做得很不合格。也亏得他们能够把这一部部地雷卖出去,然后成就今天这个规模。

  如今的国内玩家接触软房子多是从“大发明”、“许可证”开始的,作为拔作来说它们确实是初心者的首选:设定奇葩但是走向纯爱,人设萌化但是H度颇高,加上锦上添花的动态画面和游戏性,受到广泛欢迎毫不奇怪。然而在早期,当软房子还没有推出分支品牌的时候,其作品风格并不像现在这样被大众喜闻乐见。最早的《圣凌学园RAPE同好会》是一款三流都不如的凌辱作,《青春炸药》则是纯爱设定的背后充满了NTR和轮暴的元素。作品最大的优点是里面的妹子被画得还算漂亮,然而她们除了发泄工具之外什么都不是。

  对《青春炸药》的剧情进行诸多挑剔无疑是可笑的,因为那根本不是故事,而是H情节的堆砌。当所有的路线都是这种模式的时候,拔得最无所顾忌的那条路线自然就是最好的了,而试图走点剧情流的路线则因为编剧的低劣水准而显得更为滑稽。同理,当一部拔作的剧情已经烂得无以复加的时候,实用度就成了判定作品质量高低的最大标准。很遗憾,《青春炸药》在拔的方面上同样也是烂作。游戏中存在20多场H,每场H的平均持续时间只有几十秒,除了每条路线都会安排的一场效果粗糙的动态H场景外,其他的H场景都是秒射,男主运动了三两下后直接泄,软房子你们很赶时间吗?

  好吧这样我就忍了,毕竟你们刚刚起步没多久,那么就请让这种纯爱风格在游戏里保持下去吧。可惜软房子又让我失望了。这游戏的每条路线后面都有个雷,当选项选错的时候,女主会莫名其妙地变成一群男人的肉便器,至于为什么会这样,中间会有怎样的过程,剧情根本无心去讲。这样看来,《青春炸药》只是一个剧情大纲而已,它只有骨架没有血肉,一切都是编剧自己的想当然。我很想知道这个叫森麻美的编剧现在正在从事什么工作,这种低年级小学生一样的写作水准……此时我的脑海里闪现出了软房子当时的困难模样,在办公室简陋经费紧张的时期里,被迫将每一个环节的经费都缩减到了最低的水平,想一想居然觉得有一点心酸。正因有过那样的年代,再看现在他们的规模,真是……他们应该会很有成就感吧,虽然如果我是老板的话我就会把这些黑历史烧了。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C-

  简单而旧式的系统,体现了软房子早期资金的短缺,用起来很不方便。

  【剧情】E+

  一天到晚XXOO也能叫剧情吗?

  【人设】B-

  角色的外形设计还是挺漂亮的,至于性格塑造就很肤浅了。

  【画面】B-

  画风其实还不错,不过画面质量严重拖后腿。

  【音乐】C+

  基本上没有什么能让人有深刻印象的BGM。游戏没有主题曲。

  【声优】C

  感觉有点业余,加上劣质的音效令CV的表演效果大打折扣。

  【游戏性】D

  没有游戏性,只是选项的不同会影响结局。

  【工口】C+

  每位女主角都有一场H是动态的,不过制作得很简陋;非动态的H场景基本都是秒射……

  【鬼畜】B-

  含有NTR、轮暴、黑历史等负面元素,其中一名女主角为破鞋属性。

  【总体评分】42

  这时候的软房子真是太嫩了,各方面都是同人水准啊。

  笔者喜欢的角色排名:五十岚远夜>宫尾枣>朝霞那智>月城小铃>宫尾叶>长泽达哉;

  笔者喜欢的路线排名:远夜线>枣线>那智线>小铃线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《青春炸药》在批评空间上的中央值是57,投票数最多的五个POV是:实用作,CV差,轮暴,凌辱,太短。投票数较多的POV如下:

  缺点——期待落差、特定角色令人不快、地雷;

  画面——H动画好看、CG美、立绘美;

  游戏之外——期待续作;

  感觉——实用作、致郁系、拔作;

  声音——CV差、CV优秀、神曲;

  女性角色属性——幼驯染、傲娇、年上、和服、妹妹、双马尾;

  工口场景——凌辱、轮暴、紧缚·拘束、着衣H;

  游戏时间——太短;

  主角所在立场——被NTR。

谭亭 发表于 2014-12-9 10:37

[070330][t-o-k]  《太太是惨杀少女》

  《太太是惨杀少女》是个超级大埋作。破烂一样的系统和画面,再加上这明摆着会有猎奇内容出现的游戏标题,我想会让绝大多数玩家避而远之。笔者一开始也兴不起玩的念头,这已经不是画风而是画工的问题了,太可怕。但是后来为什么还是玩了呢,也许是因为游戏容量只有几十M,觉得也就是几十分钟的东西无所谓了;也许是因为突发奇想打算玩点猎奇作品,这款同人作算是恰逢其时;也许是偶然间觉得一款画工如此差的同人作能够得到国内汉化组的青睐,本身应该能够说明一些问题的——总之,笔者抱着作死一次也不要紧的想法,下载了这部游戏,并且在不久之后将它全线通关。

  说一说我的游戏体验吧。我对《太太是惨杀少女》的感受历程就是一开始抱着儿戏的想法,随着时间这种想法渐渐消失,最终决定为这部作品点个赞。起先我认为它只是猎奇性质的选项迷宫,男主角的妻子莫名其妙地是个初中生,莫名其妙地成天穿着水手服,莫名其妙地菜刀不离手,只要主角一句话说错尤其是说出了一个叫作美由纪的女人名字立即nice boat伺候。这个不知何许人也的美由纪成日里阴魂不散,不管夫妻二人做什么事,主角的选项里总会出现她的名字,并且一旦选择就会即死。前前后后美由纪为主角招来了20多次死亡结局,而我们连美由纪的眼睛是啥样都看不到。这些死法好点的就是一刀毙命毫无痛苦,坏点的就是被拘禁起来下半身被砍个血肉模糊叫天不应叫地不灵,即使最后主角尽数闯过了美由纪选项地狱,顺利来到第七天的时候,接下来的发展如何还要看之前的六天里,与这位病娇太太小百合之间的好感度是高还是低。

  随着一次次的死亡历程,笔者基本了解了三个人的关系。毫无疑问男主在游戏开始之前背着妻子出轨了,出轨的对象就是这个叫美由纪的女性。不知因何缘故男主被美由纪迷住了,即使身在家中一直和妻子小百合在一起,还是时不时地就会想起那个第三者的名字。小百合似乎因此变得不正常了,开始把菜刀带在身边,一个不留神就很可能去杀掉这对狗男女。于是这个游戏大概就是在教育男人不要出轨,一旦对妻子不忠就不会有好下场。思想不错,只是方式激烈了点。

  不过在第七天的时候,我发现事情好像没有这么简单。

  根据好感度的高低,第七天可以通向的不同结局有五个,从温馨到凄惨的都有。美由纪究竟是什么人,她与主角夫妻之间都有过怎样的故事,小百合为何是初中生的形象,菜刀结局因何会如此频繁,作者都给出了解答,其中的真相很让人揪心。比起GE,作者显然更擅长写BE,游戏的两个BE《我之罪,夫之罪》和《凄惨的红色的觉醒》都能带给玩家深刻的印象,尤其是前者,感觉相当棒。唯一觉得不爽的就是男主角竟然彻底是白的,他背叛妻子的行为竟然完全是被设计好的,呵呵,作为男人,你可真够无辜的。

  游戏的TE《通往未来的白色的苏醒》没什么可说的,千辛万苦终于找回幸福的那种感觉吧,还算可以,虐了这么久总得给点治愈的东西,虽然我并不觉得它是作者心里面最认可的那个结局,生硬了些。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】E+

  出现选项的时候不能存档……

  【剧情】B

  一开始还以为是充满恶趣味的选项迷宫游戏,后来剧情展开真相揭示的时候颇受刺激,故事比想象中棒。

  【人设】C-

  外貌设定太惨,性格描写……因为游戏大部分时间女主角都是一副病娇的样子,所以略显平面化。

  【画面】D-

  简笔画。

  【音乐】B-

  主题曲唱得不好,BGM在应用方面做得很到位。

  【声优】E+

  没有声优。某BAD END最后主人公的疯狂笑声算么?

  【游戏性】D

  选项迷宫,选错即死。其实会导致死亡END的选项都用红色标注了。

  【工口】E+

  非18禁游戏,虽然里面存在出轨之类的情节。

  【鬼畜】B+

  有血腥情节。

  【总体评分】55

  后期情节颇具亮点的小游戏。

  笔者喜欢的角色排名:小百合>大志>美由纪;

  笔者喜欢的结局排名:我之罪,夫之罪>通往未来的白色的苏醒>平凡的日常>凄惨的红色的觉醒>幸福的梦>没有人>大量出血>学习能力皆无>料理再开>毫无意义的话语>最差劲的男人>不能吃的东西>不知道>意外的丈夫>意见不一致>做得过火了>诚实的后果>朝着美由纪的所在GO>不想吃>美由纪的约定是死>血的味道>重新打扫>嘴贱了>飞来的菜刀>其他日子>血浴。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《太太是惨杀少女》在批评空间上的中央值是72,投票数最多的五个POV是:狂气/猎奇,支线,剧情作,路线值得全通,推荐先攻略前作。投票数较多的POV如下:

  流派——狂气/猎奇、暴力描写、恐怖/传奇、纯爱;

  特色——BAD END、令人喷茶的标题;

  剧本——剧情作、文笔好;

  条件——路线值得全通、推荐先攻略前作;

  感觉——泣系、涉及药物、搞笑、致郁系、脑残搞笑;

  声音——好歌;

  女性角色属性——醋坛子、黑发;

  地位——被埋没的名作;

  其他不错的地方——支线、演出;

  游戏时间——太短;

  主角所在立场——三角关系、二人世界;

  泛角色属性——反面人物。


谭亭 发表于 2014-12-12 15:02

[130125][AUGUST]  《大图书馆的牧羊人》

  我对八月社的恶感,源于网络上一边倒的对于“八月脸”的嫌弃,因此受其影响也走上了黑他们的道路;而我对八月社的好感,则是起始于在我亲身体验了他们推出的几部作品,即秽翼、夜明、大图书馆之后,察觉到了这个会社并不是我想象中的那么无聊。作为一家以废萌物作为主打产品的游戏公司,八月社比柚子社等其他同类品牌更具有号召力,他们的游戏基本上也都能够在批评空间上保持80分上下的位置,这一点绝不是光靠画一张八月脸就能做到的。在努力地提高系统、画面、音乐、演出效果等硬件质量的同时,也能够较好地兼顾剧情和人设这种软件因素,这使得他们的作品虽然缺乏神级剧本,但也并没平淡到让人推不下去的地步。事实上,八月社的当家剧本榊原拓经过多年来的创作历练,其写作功力已经有了很大的进步,这体现在大图书馆里随处可见的诙谐日常上面。比起那些天分极高的作者,榊原拓是一个典型的努力派,也许他想不到能够震撼到玩家的神展开,但随着写作功底的愈加扎实,其对日常情节的把握已经变得越来越得心应手,这就使得《大图书馆的牧羊人》虽然共通路线极长而且都是一些很普通的校园故事,但却能够吸引玩家一直把它读下去,这一点也是很不容易的。

  八月社的上一部作品,是2011年的《秽翼的尤斯蒂亚》,在那里榊原拓难得地“残酷”了一把,虽然大批量地增加了受众,但也让很多原有的粉丝们累感不爱,于是两年后推出的大图书馆正式宣告了其风格上的回归。其实即使是在秽翼里,榊原拓所谓的“残酷”也只是小打小闹,他注定只能做一个温柔的作者。他笔下的东西充满了积极向上的气质,角色之间鲜有勾心斗角,即使是三角恋也能够在不虐心的情况下和平地解决。在《大图书馆的牧羊人》里,主人公笕京太郎作为一个当之无愧的后宫王,罕见地不会让人产生反感的情绪。和大多数galgame男主角相比,笕京太郎智商够用,情商正常,作为当事人,他能够与旁观者几乎同时地觉察到某个妹子对自己抱有的好感,并且会在第一时间里果断出击,绝不拖泥带水。这也是榊原拓塑造角色的一大特点吧,也许这个角色很平凡,但至少在感情方面处理得非常明朗化,而他所写出的故事也是如此,也许它缺乏必要的高潮,但至少会让你全程都保持一种良好的心情。我想这是他创作过程中的一种坚持,而八月社作品里所表现出的那种超常的稳定性,正是缘于这种坚持。

  与《夜明前的琉璃色》相比,《大图书馆的牧羊人》更成熟,也更娱乐。夜明的日常很平淡,这导致笔者曾经推了一会儿便忍不住关游戏了;大图书馆的日常却很有趣,角色之间的互动非常欢乐,让我对这种校园社团生活充满了向往。图书部的成员们或多或少地都有过人际关系上的心理阴影,然后他们聚集在一起,在共同完成某个目标的同时,以自己的温柔治愈着他人,又因为他人的温柔而获得救赎。大图书馆里并不是没有黑历史,但那些黑历史在作者有意的隐藏下被无限地淡化,于是展现在玩家面前的,而玩家也只需要看到的,就是美好的未来。不管过去曾经有多悲伤,只要明天是幸福的就可以了。废萌不需要那些不愉快的事物搅局。

  只是相比于共通日常部分的不俗表现,《大图书馆的牧羊人》在个人线上做得并不好,一个很适合用来形容它的成语就是“头重脚轻”。比起长得发指的共通线,个人线的剧情实在是太短了,而且缺乏足够的分量。一周目里五位女主的个人线好歹还有点剧情,小太刀线通完后开启的各true路线,基本上就是告白、约会、H这一套流程下来,路线的存在意义只是为了开启H情节。事实上,《大图书馆的牧羊人》里所有的重要剧情都是在共通线中发生的,这让那些所谓的TE显得十分的尴尬。

  不过这样的缺点终究也不是大问题,尤其是在拥有一群“神队友”的情况下,情节上的少许不足真的会得到一定程度上的弥补。

  这部作品让我见识到了八月社的财大气粗以及全社上下为了支援榊原拓所做出的努力。对于这个只能算是二流的剧本,八月社投入了一流的系统,一流的画面质量,以及一流的演出效果。如果说戏画系统的特点是便利,那么八月社系统的优势就是完备。连紧急回避画面都专门开辟了一个设定栏,可见他们在系统这方面加了多少内容。其实这些功能真的会经常用到的只有一小部分,但是八月社有钱就是这么任性。在这个只是在学校里面发个传单办个比赛的游戏里,人物的行走居然会伴随着周围风景的后退,实在是太奢侈了,幸好这种奢侈只是在故事开头时用了几次。《大图书馆的牧羊人》的80分成绩,其实在一定程度上也是借了这种硬件设备上的光。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】S-

  非常完备,完备得简直都过了头,总感觉一大堆功能我都用不上……

  【剧情】B

  共通线超级长但比较有趣,个人线有些短但稍显无聊。

  【人设】A

  不考虑八月脸的情况下……本作在角色刻画上做得比较优秀,主要角色基本都很具有魅力。

  【画面】A+

  画面质量很高,画风的话……不考虑八月脸的话还是很漂亮的。

  【音乐】B+

  主题曲谈不上很棒但很耐听,BGM存在感很强但缺乏精品。

  【声优】A

  演绎得很出色,CV有足够多的戏份来展现出自己的演技。

  【游戏性】D

  谈不上游戏性,选项决定路线的类型。

  【工口】B+

  八月社的H实用度很高,出众的画面质量令女性的身体被展现得相当诱人,只是在玩法上过于单一。

  【鬼畜】D+

  都是纯爱内容,即使有点特殊的玩法也毫不出格。

  【总体评分】82

  日常比主线有趣,在硬件设备上可以说无懈可击的游戏。

  笔者喜欢的角色排名:御园千莉>小太刀凪>樱庭玉藻>铃木佳奈>嬉野纱弓实>望月真帆>芹泽水结>笕京太郎>白崎纱依>白崎绪美>多岐川葵>高峰一景>仪左右卫门>笕朝彦;

  笔者喜欢的路线排名:凪线>佳奈线>千莉线>玉藻线>纱弓实线>水结线>真帆线>绪美线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《大图书馆的牧羊人》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:演出,校园,CG美,世界观,社团。投票数较多的POV如下:

  流派——校园、成长、纯爱、奇幻、近未来、推理、科幻、恐怖/传奇;

  缺点——个别路线低劣、期待落差、节奏不当、作业play、系统问题、都合主义、特定角色令人不快、不必要的H场景、游戏难度大;

  特色——经典场面和台词、杂学、崭新的系统、有在小地方下工夫;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看、非H动画好看;

  游戏以外——正作以外有一番风味、期待续作、购买特典;

  主人公——后宫王、素敌、渣;

  剧本——文笔好、剧情作、多重视点、剧本容易理解、首尾呼应、存在真结局、考察系;

  系统——需要高配置、可以免盘启动;

  条件——共通路线冗长、路线值得全通、有推荐攻略顺序、推荐先攻略前作;

  感觉——初心向、萌系、治愈系、搞笑、可攻略女角色甚多、泣系、实用作、家族、文艺系;

  声音——好歌、CV优秀、神曲、燃曲;

  女性角色属性——萌女主、黑发、歌姬、认真、不可攻略的萌妹子、萝莉、和服/巫女、醋坛子、天然呆、巨乳、班长、纵容男主、傲娇、无口、御姐、不幸、实际年龄与精神年龄的反差、双马尾、年上、姊妹丼、公主、病弱、贫乳、妹妹;

  地位——略欠一筹、本命作;

  其他不错的地方——演出、世界观、系统设计合理可以投入、恶搞、剧情与H的平衡、标题、程序技术、支线;

  工口场景——(纯爱的)初体验、共浴、尿、着衣H、3P、乳交、咬、肛、自慰、白浊、容易去、女方逆推、跤、紧缚·拘束play、GL;

  游戏时间——太长;

  背景设定——社团、充满回忆的地方、四季流转、春季、深厚的背景设定、夏季;

  泛角色属性——配角活跃、女装、搞笑役、奇怪的口癖、真男人;

  主角所在立场——三角关系、白痴情侣、从友情变成爱情、二人世界、泳装、事后描写、叫床。


谭亭 发表于 2014-12-13 18:34

[090403][Noesis]  《Free Friends》


  《Free Friends》这部游戏比我想象中要有名,这种名气几乎全部来自于珈琲贵族奉上的原画。据说珈琲贵族基本上算是师承于杉菜水姬,并且由于近年来作品数量很多,出镜率隐隐超过后者了。其实若按在作品中的发挥来看的话,杉菜水姬的功力,尤其是在《壳之少女》中的表现,可以说是神级的,远非珈琲贵族所能媲美。不过两个人所走的路线尽管相似但也有着一定差异:杉菜水姬着重表现成熟女性的风姿,其笔下的美女们浑身上下所散发出的那种女人味,让人觉得她们每个人都会有着很多故事;而珈琲贵族走的是一种清纯流,他所画的大多是一些涉世未深的学生妹,单纯、干净是这些学生妹带给笔者的第一印象。从个人爱好来看笔者当然是更欣赏杉菜水姬了,不过珈琲贵族的画风同样也能够满足我的审美观。

  讽刺的是,尽管珈琲贵族的画风很干净,他笔下的女孩子很清纯,但以他作为原画的很多部galgame却远没有看起来那么温和。比如这部《Free Friends》,一开始就明明白白地告诉玩家:这是个援助交际题材的作品。女主角被朋友所骗,在一家交际网站上公布了个人信息,随之便被寂寞的男主角发现。之后的情节就是兽性大发的男主角毫不犹豫地夺去了她的贞操,丝毫不管对方其实是自己的学生,而且还是个受骗上当的无知少女。游戏的第一个选项决定了在此之后男主对女主的态度,将后面的发展划分成了纯爱和凌辱两条路线。这两条路线的剧情都乏善可陈,一个是双方产生感情然后不停地干干干,另一个是男主单方面地胁迫对方然后不停地干干干,类似的内容在一系列同类题材作品里数不胜数,其过程也极其乏味缺少波折。

  不管是纯爱线还是凌辱线,男主角都是个废渣。纯爱线里的男主迷茫而懦弱,两个人之间关系的发展几乎全都来自于女方的主动,男主只是被动地接受然后负责干干干,女主为家里事情烦恼的时候男主也无力帮她解决,他所做过的最积极的一件事也不过是寄了一封信表明了一下自己的感情,最后的决心还是女主角下的。凌辱线里的男主则只是个欲望机器,一天到晚除了干干干真的是啥都不去想,被学生拿住了把柄也只能就范,甚至允许对方强暴女主角,真是个除了欺负女人便别无他用的废物。笔者先通的纯爱线,之后在走凌辱线时无数次地在心里大骂男主角就是个傻×,明明只要表现得温柔点,女方就会主动过来投怀送抱,非得搞那些无聊的把戏,结果把女主角玩坏了,对你有什么好处?凌辱线里的3P结局充分证明了男主角的白痴程度,那种事情笔者这辈子都不会去做,太恶心了。

  于是通完这部游戏后笔者的感想就是:珈琲贵族,你敢把你这么好的原画用在水平更高一点的剧本上吗?

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  小型游戏常用的系统,功能不是很多,能够保证最基础的设定,不过意外地有鼠标跟踪功能。

  【剧情】C-

  没什么值得一看的剧情,纯爱线催眠,凌辱线俗套,都是不值一提的剧本。

  【人设】B+

  女主角脸型偏圆,但在珈琲贵族的笔下显得十分清纯,至于性格塑造什么的,笔者认为没有深度。

  【画面】A-

  珈琲贵族的原画,很干净很清澈,看起来很舒服,但并不是每一张CG我都欣赏。

  【音乐】B

  没有主题曲并且BGM很少,不过的确有那么几首BGM感觉不错。

  【声优】B-

  只有女主角有CV,声线还可以,不过可发挥的地方都集中在H上了,还行吧。

  【游戏性】D-

  选项比较少,决定路线与结局。

  【工口】B+

  这是一部拔作,H场景很密集,而且花样不少。

  【鬼畜】A-

  集中于凌辱线,基本上就是主人公对女主角单方面的胁迫凌虐。

  【总体评分】60

  一部卖画的作品,除此之外还真没什么可说的。

  笔者喜欢的角色排名:仓桥结依>皆川>主人公>仓桥规夫>西坂;

  笔者喜欢的结局排名:结婚END>堕落END>3P END>春梦END>流浪END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《Free Friends》在批评空间上的中央值是70,投票数最多的五个POV是:CG美,凌辱,实用作,太短,萌女主。投票数较多的POV如下:

  流派——成人、纯爱、堕落过程、成长;

  缺点——都合主义、形式主义、特定角色令人不快、节奏不当;

  特色——BAD END;

  画面——CG美、立绘美;

  主人公——渣、素敌;

  剧本——文笔好、剧情作;

  系统——可以免盘启动;

  条件——路线值得全通;

  感觉——实用作、拔作、致郁系、背德系、萌系;

  声音——CV优秀、神曲;

  女性角色属性——萌女主、黑发、大小姐;

  地位——被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观;

  工口场景——凌辱、容易去、咬、着衣H、3P、露出·羞耻play、轮暴、白浊、性玩具;

  游戏时间——太短;

  主角所在立场——怀孕。

谭亭 发表于 2014-12-17 11:45

[071231][chocoBOX]  《My Sweet Home》(重制版)

  脸肿汉化组汉化的作品,这次居!然!不!是!拔!作!

  其实我想说的是我本来是冲着玩拔作去的,结果发现偏偏是个剧情作,而且是个超文艺的纯爱系,说实话还真有点失望。按理说作为一个剧情流玩家,笔者乐于玩到更多的剧情类galgame,只不过这次偏偏是想找个游戏泄泄火,于是MSH就在这样一种错误的时机被我打开了。有如少女漫风格的故事平淡如水地娓娓道来,情感的刻画细如棉线,再加上还带点致郁效果,在急于泄火的笔者眼里显得尤为碍眼。所以说脸肿做了这么多拔作,这其中竟然还夹杂着极少数的非拔,某种意义上简直是不务正业啊……

  嘛,玩笑话就开到这里。其实MSH正经是个挺不错的故事,通完之后绝不会感到是在浪费时间。我不知道编剧的来历,只是觉得这样的剧情,男性作者是不大容易写出来的,因为太感性,太细腻,一方面觉得角色之间的情感纠葛实在是急死了人,另一方面却会对里面的很多描写感同身受,这种感觉,没有复杂的内心情感的话很难把它展现出来。有人说这其实是一部以男性为主视角的乙女作,没准还真有点道理,男主角作为一个暗恋者,他所喜欢着的那个女主角却有着别的在意对象,那个对象竟然还是他们名义上的养父。对于这样的情感关系,编剧仿佛同时有在对三个主要人物都进行了代入,他们中的每个人都有着柔软的内心,而藏于内心中的秘密只属于自己,不但无法言传,甚至有时候连他们自己都搞不懂自己内心感情的方向。在这样的三角关系中,男主角作为他们中间最为温柔的人,选择了默默的守候。

  当我们代入这位男主角的时候,玩这个游戏就会感到很虐,尽管它看起来很真实。故事的三个结局,只有HE是女主角终于选择了把感情移到了男主的身上,而游戏里仅有的三场H均在这条路线里。这个结局是对代入男主角的玩家们的安慰,但它不是TE。感性上我并不太喜欢TE,因为它里面有着很多遗憾,尤其是对于男主角而言这或许还是个BE,然而不能否认的是这个结局写得最好。

  在TE里,当男主角选择了从这个家里搬出去住之后,游戏的视角便发生了转换,那位养父站到了主人公的位置上。笹山亮辅是一个有节操的好人,可惜是个情商为零的好人,他十余年的消极逃避造成了三个人都长时间地身处于寂寞之中,说实话骂他一句渣都不为过。比起备胎一样的勇,亮辅让人觉得火大,TE里面他首次品尝女主角的饭菜时的场景,作为这部游戏里面最容易让人泪崩的剧情,充分证明了十余年来勇的温柔和亮辅的懦弱。第一次,真的是第一次,一个galgame的男主角让我有了心疼的感觉,十年如一日的默默付出和守望,对于自己那点小小的欲望都会感到羞耻,甚至于HE里女主角的感情已经转向了他,依然会让他不敢往那方面去想,H的时候首先去考虑的都是女主角的疼痛和心境,连第二次H的时候都要小心翼翼地再三确认女主角是不是真的愿意。

  所以我总觉得编剧是位女性,这个男主角过于温柔以至于在我看来都到了婆妈的程度了,一般的男性作者不太会考虑得这么细。不过女性作者笔下的男主角往往又都有点霸道总裁的感觉,太纠结的男主恐怕也很难入她们的法眼,因此我只能说写出MSH的是一个内心非常纤细的人。如果这是一位男编剧的话,我都有点怀疑这个游戏的TE线是他亲身所经历的故事了。现实里有情人终成眷属的毕竟是少数,大部分的都只能把当初的心意默默地埋在心里,作为一种回忆带到坟墓里去。留在记忆里的爱情永远都是最美好的,因为人们看不到它之后的模样,也就谈不上会随着时间的流逝而变质。因此放弃未尝不是一种选择,尽管它会带来一生的遗憾,尽管它总是伴随着人们的妥协与懦弱……

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C+

  很普通的系统,基本的功能。

  【剧情】B

  细腻到了急死人的郁系故事,情节发展并不喜闻乐见,不过能够看出作者是写作水平不错。

  【人设】B+

  只有女主角有立绘,差强人意,对于角色的内心塑造超级细腻。

  【画面】B-

  画风不错但是缺乏硬件上的技术支持使得画面质量很普通。

  【音乐】B

  BGM很少而且部分场景没有音乐,但是使用得很好,在气氛贴合上面拿捏得不错。

  【声优】B-

  只有女主角有CV,表现尚可,毕竟角色属性偏无口,因此可发挥之处不多。

  【游戏性】D-

  选项很少,通往三个不同的结局。

  【工口】D

  只有三场H并且都集中在一条路线里,受画面所限实用度很低。

  【鬼畜】D

  纯爱到让人不耐烦的程度。

  【总体评分】68

  一个写得很好但却会让玩家感到很不爽的故事。

  笔者喜欢的角色排名:笹山皆树>笹山勇>笹山亮辅>皆树的父亲;

  笔者喜欢的结局排名:Happy End>Ture End>Normal End。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《My Sweet Home》在批评空间上的中央值是75,投票数最多的五个POV是:妹妹,世界观,被埋没的名作,神曲,CG美。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱、成长;

  画面——CG美;

  主人公——素敌;

  剧本——剧情作、文笔好、多重视点;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动;

  条件——路线值得全通;

  感觉——家族、泣系;

  声音——神曲、好歌、CV优秀、乡愁感;

  女性角色属性——妹妹;

  地位——被埋没的名作;

  其他不错的地方——世界观、标题;

  工口场景——(纯爱的)初体验、共浴;

  游戏时间——太短;

  主角所在立场——三角关系、二人世界。


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