[111222][Liar Soft] 《漆黑的夏尔诺斯》(全语音重生版)
推漆黑这部作品时的感觉和前阵子推赫炎时一样,戏剧式的氛围非常带感,但是总觉得文字十分晦涩,令人一头雾水的地方不知凡几(不知道是樱井光的问题还是汉化的问题)。这个故事谈不上很长,但是却很耗费精神,一方面是作品中加入的那个小游戏过于烦人,另一方面就是写字的人根本不会好好说话。同样的一番话被各种重复,仿佛是怕玩家忘了作者一直所描述的是什么地方什么人。攻略之前万分期待,攻略之后也不会后悔,唯独在攻略期间郁闷不已,说的就是这样的游戏。论喜欢程度的话笔者恐怕会更偏向赫炎一点,尽管漆黑的整体素质绝对要更胜一筹,但在调动玩家心情这一点上,无疑是赫炎胜出了。漆黑里没有高呼着“喝彩吧!喝彩吧!”的大公爵,也没有令人精神一震的战斗场面,尽管世界观不像赫炎那样苦逼和绝望,但气氛却显得更加沉闷。同样是一招秒的战斗,漆黑远没有赫炎那样酣畅淋漓,单方面的虐杀只会让人觉得残酷,明明是加害者的“怪异”们反倒令人揪心和同情。当看到夏莉召唤出“怪异”的时候我简直比主角还要绝望,所幸樱井光在虐人这一项上只是点到即止,蒸汽朋克尽管是一个既残酷又苦逼的世界,但蒸汽朋克系列本身却是一直在追寻着希望和光明的。《漆黑的夏尔诺斯》把背景设置在了1904年的英国伦敦,维多利亚女王统治下的日不落帝国的霸权正受到新兴的美利坚和德意志的挑战。温斯顿·丘吉尔、霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特、夏洛蒂·勃朗特、阿瑟·柯南道尔,这些让人耳熟能详的名字一个个出现在故事里,而当时还是妙龄少女的主人公,她的名字后来被称为“侦探女王”,拥有着世界第一的小说销量,一股属于那个时代的风潮扑面而来。不过且慢,这不是历史,只是一个幻想中的架空剧。柯南道尔怎么也不可能和福尔摩斯及莫里亚蒂教授站在同一个舞台上,克里斯蒂明明还没嫁人所以这时候也不可能姓克里斯蒂,洛夫克拉夫特的结婚对象分明是一个比他大8岁的女商人,而温斯顿·丘吉尔……喂,怎么变成这样的设定,咦,怎么又死了?不要认真,樱井光只是借用了这个时代这个背景这些人名,她压根就没打算写一部史诗故事,她让这些名字出现在她所搭建的这个舞台上,顶着这些名字的角色们持有自己的欲望和执着,毫不在意历史学究们的抗议,尽情地相识相交相爱相杀。硬要纠结的话,1904年,这在真实的历史上可是已经进入了电气时代了,曾经肆虐着世界上空的蒸汽和烟雾,本就不至于会把整个天空蒙蔽,勉强透过一丝阳光的“狭间”会成为人类传说中的美景这一点可比上面说过的任何一项都要来得夸张(嘛,20世纪伦敦烟雾什么的……)。在披着历史的外衣的遮挡下,樱井光毕竟还是在创建着她自己的那一个独立的世界。
跟赫炎比起来,漆黑在剧情方面确实成熟了不少,至少起承转合看起来顺当了许多,不像前者那样看到结尾的时候不知所云,但作者最突出的缺点却依旧没有解决。故事模式还是相仿的,主角经历了一些日常,认识了一些人,然后这些人卷入了和“怪异”有关的事件,主角被迫面对,在“怪异”解决后交待一下这些人的后续,之后主角整顿精神进入下一章经历下一批日常认识下一批人解决下一个“怪异”。作者让主人公在前期面对这些小“怪异”的过程中实现精神上的成长,随着经历事件的增多,逐渐地接近这个世界的真实,进而在最终任务面前能够毫不犹豫地做出抉择。说实话樱井光并不是一个擅长编故事的编剧,相同的剧情模式不断地重复,经历这些剧情的过程不像是在享受反而像是在一关一关地攻克任务。尽管在每个篇章里她都塑造出了一些为爱偏执的人们而且将这种情感描绘得较为出色,但这些人在本质上都是相似的。无法带来足够的新鲜感,所造成的结果就是剧情模式的单调,而玩家打起这部游戏,也就显得很累。
每当通过一章,我都在心里吐了一口气:终于结束了。文艺的笔触令我倍感压力,单调的剧情让我时有焦躁,晦涩的语句使我眉头常锁。更加上,作为每一章章末如关底大BOSS一样的小游戏。漆黑里的爬格子小游戏,比赫炎里那个心声系统更加的无趣,而且枯燥、耗时、无意义。赫炎的小游戏至少可以用攻略无压力通过,但在漆黑这里就只能硬着头皮自己走。小游戏时间有时候比走剧情还要费时费力,最要命的是爬格子过程中无法存档,在找到三把声音还差最后一把的情况下一旦不慎被“怪异”抓住,就得苦逼地从第一把重新开找。何等闹心的游戏,几个小时全都搭在这里了。说实话如果这个游戏只让我玩一次两次还能忍,也许还会觉得挺好玩的,但是,八次。《漆黑的夏尔诺斯》,我记得你根本就没有这么长的文本……
漆黑之后,我想尽可能久地暂时远离一下蒸汽朋克系列。樱井光,拥有着我所见过的最棒的世界观和最强悍的氛围营造的剧本作家,再加上骗子社配予的出色画面和音乐,但是即使有这些,依然让我想远离。你那里的世界是何等的美丽,你使用的文字是何等的精致,你笔下的人物是何等的迷人,然而,你讲述的故事是何等的枯燥,你想出的语句是何等的晦涩,你对玩家的诉求是何等的不加理会。Liar Soft注定是一个只面对少数粉丝的公司,不管是星空在的时候,还是樱井在的时候……
笔者对于这部游戏的评测如下:
【系统】B-
与赫炎同样的风格,对赫炎系统的牢骚在本作里照常适用。添加的爬格子小游戏相对来说游戏性上升了,但是过分耗精力。
【剧情】B+
整体上比赫炎强一个层次,但自说自话的毛病仍然不改,各种不明不白的细节。
【人设】B+
作者塑造角色的功力有所进步,AKIRA的画风也令人物的外观形象显得精致了许多。
【画面】A
虽然画师不同,但风格和赫炎还是很像。不过论及画面的精致程度的话本作要稍胜一筹。
【音乐】A
基本上同赫炎保持了一样的水准,但主题曲要更加好听。
【声优】A
全语音版的优势,虽然CV的表演谈不上特别出彩,但戏剧式的念白听起来还是很带感的。
【对白】A
女文青的长处,感觉上不如赫炎但依然质量颇高。
【工口】D-
只露两点算什么工口,而且男女主角之间完全没H过。
【鬼畜】C+
有类似于触手的H画面,口味谈不上重但是稍猎奇。
【总体评分】74
樱井光的文风令本作阅读起来颇为吃力,虽然对她后面的几作还是很有兴趣,但短时间内我想远离蒸汽朋克系列了。
笔者喜欢的角色排名:夏洛蒂·勃朗特>玛丽·克莱丽莎·克里斯蒂>扎克·穆雷>霍华德·菲利普斯>安吉利卡·德雷斯>瓦欧拉·巴斯卡维尔>简·朵>塞巴斯蒂安·莫兰>夏洛克·福尔摩斯>亨利埃塔·欧文>M>阿瑟·柯南·道尔>贝尔·韦伯>哈德逊夫人>克劳迪娅>唐娜·魏格曼>乔治·雷斯瑞德>艾利·拜因霍伦>凯恩斯>布拉姆·斯托克>海因茨·黑格尔>丹尼·斯坦普莱顿>亨利>罗宾·法涅尔>詹姆斯·莫里亚蒂>约瑟夫·恰佩克>明希豪森男爵>爱德华·奥尼尔。
批评空间上这部游戏的相关信息
《漆黑的夏尔诺斯》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:世界观,素敌主角,好歌,神曲,CG美。投票数较多的POV如下:
流派——恐怖/传奇、奇幻、狂气/猎奇、过去的故事、推理;
缺点——作业play、不必要的H场景;
特色——经典场面和台词;
画面——CG美、影片(非H)好看、立绘美;
游戏性——上瘾;
游戏以外——期待续作、正作以外有一番风味;
主人公——素敌、强力;
剧本——剧情作、存在真结局、文笔好、考察系、多重视点、首尾呼应;
系统——可以免盘启动、有修正补丁;
条件——路线值得全通、推荐先攻略前作;
感觉——正常人不推荐、泣系、文艺系、战斗、致郁系;
声音——好歌、神曲、CV优秀、乡愁感;
女性角色属性——萌女主、战斗少女、不可攻略的萌妹子、幼驯染、无表情、萝莉、醋坛子、人外;
地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;
其他不错的地方——世界观、演出、标题、恶搞;
工口场景——SM;
游戏时间——太短;
背景设定——深厚的背景设定、奇妙的世界;
主角所在立场——白痴情侣;
泛角色属性——配角活跃、搞笑役、真男人。
Re:[041029][HERMIT] 《妈妈LOVE》
引用第199楼谭亭于2014-03-08 00:12发表的 《妈妈LOVE》 :虽然自称是丸户史明的爱好者,但事实证明丸户写的东西我也不是每部都喜欢。《妈妈LOVE》就是这样,这部丸户在其试验田HERMIT上创作的试手作品,尝试了美式情景喜剧的模式,将游戏画面做成电视屏幕的样子,并且在一些具有笑点的对话末尾插入观众笑声,就不是我所中意的风格。作品中使用的很多捏他我都看不懂,以此形成的各类笑点在我看来也都成了冷笑话。电波味道十足的主题曲,傻瓜似的搞笑方式,莫名其妙的后宫关系,都在我的喜好范围之外。可以说,《妈妈LOVE》的整体风格,一开始就不对我胃口。
如果只是这样的话,我可以在游戏的初期让自己尽量适应这种风格。毕竟看一部作品看的还是人物和故事,风格什么的其实只要习惯了就好。不过可惜的是,《妈妈LOVE》里的樱木浩二和藤枝凉子,是目前我所玩过的丸户作品里面,最让我反感的一对男女主角。这是一对忘年恋,凉子大了浩二近二十岁,完全是母辈的年纪,而且有一个和浩二差不多大的女儿(从外表是真看不出来凉子有四十来岁,这对母女看起来跟姐妹似的),但却被从小缺失母爱的浩二一见钟情。浩二苦恋这位邻家阿姨五年,终于表白成功,两个人在故事的一开始就秘密地交往着。然而仿佛是遗传了来自父亲的风流基因,浩二的身边总是有一群痴恋着他的女孩子,以写色情书刊为职业的美女大学生,来自美国的指婚对象,从小玩到大的腹黑幼驯染,甚至那位凉子的亲生女儿,都加入到了浩二争夺战的角逐里去。和凉子相比,她们的共同优势就是——年轻,这种不可回避的致命要素成为了考验这正在交往的两个人的最大难关,故事里的绝大多数矛盾都是由这一点衍生出来的。
在游戏的真主线凉子线里,男主角的表现其实是可圈可点的。由于在爱情中处于年下的一方,浩二性格上的很多不成熟常常被暴露出来,而且在面对那些对自己有明显好感的女孩子们时拖泥带水,缺乏足够的决断力。即便如此,浩二对凉子始终一心一意,最后一章里收获圆满爱情的过程也是相当令人动容的。但问题在于游戏的一周目是有剧情锁的,凉子在最开始无法攻略,只有在分别拿下了其他四位女主角之后,才能顺利地开启凉子路线。这样的安排就意味着,玩家必须先去看男主角被另外四个妹子挨个引诱、出轨、移情别恋的过程。在剧情开始已经有了一个交往着的女朋友的情况下,而且这个女朋友还是自己拼命追求了五年才终于顺利拿下的情况下,男主角轻易地就被别的妹子攻陷,背叛了自己的恋人。这不是人渣是什么?笔者就这样火大地看着主人公做了四次人渣,最后一次总算不人渣了,但他人渣的印象已经在我的心里根深蒂固。我第一次觉得一部游戏的剧情锁是如此的傻×。
....... p_w_picpath/back.gif
这个是传说中的母控福利?
回 201楼(白猿) 的帖子
就是那个。年纪能当妈。[051028][TYPE-MOON] 《Fate/hollow ataraxia》
FHA作为一部游戏的FD,无疑要被划分为良心作那一类里。当然这里所说的良心作并不是指福利性的增多(虽然增加了卡莲·奥尔黛西亚和Rider这两个可推对象,但这并不足以改变本作的工口数量偏少这一缺点),而是它有着可以称作是令人惊喜的剧情和意外有趣的游戏性。奈须蘑菇尝试了将系统和剧情进行结合,构造出了一个与Fate本篇有所承接但又奇怪地存在着许多错位的故事。从一开始作为第八位Master的巴泽特登场起,各种令人一头雾水的事件接连上演,大量的与本篇剧情存在矛盾的场景不断地发生,随着主角经历事件的增多,疑似的真相逐渐呈现在玩家眼前,但是仍有许多难以彻底看清的谜团充斥其间。说实话最终通关的时候笔者心里面还是有着很多不明白的地方,后来上网看了一些分析,算是解决了一部分疑问,但要说完全搞懂,依旧不敢说。大多数玩家在一开始接触FHA时产生的第一个疑问恐怕都会是——为什么他们都还活着?除了前作里的大BOSS麻婆神父彻底消失外,所有的第五次圣杯战争参战者都好好地度过着他们的日常,英灵们没有消失,Master们也都尚在。不光如此,故事的开头大家就知道了樱是Rider的Master,所以FHA承接的是HF线?但是Saber不但活着而且毫无黑化迹象,间桐家的人渣慎二和老妖怪脏砚也都没死……为什么为什么为什么?这么多的不合常理的事情究竟是为什么?
难道FHA是土狼所做的一个梦吗?可是土狼只有在HF线才知道樱的真相,而HF线里的他又不认识英雄王。而且根据与Saber的对话,FHA承接的似乎是前作里的Fate线,但Caster回忆葛木死时的场景又与我所知道的Fate线有些微妙的出入。也就是说——FHA其实不承接FSN的三条路线的任何一条,它整合了所有的平行世界里的内容,搞出了一个看起来最完美的世界。在这个世界里,土狼知道樱的真实身份,但Saber却并没有被樱控制;一向幸运E的Lancer舒心地过着他的悠闲日子,既没有麻婆神父的背叛也没有英雄王的侮辱;魔女Caster一脸幸福地与葛木老师过着美满的新婚生活;金闪闪化身成乖巧懂事的正太对着土狼成天哥哥地叫。FSN里剑拔弩张的众角色到了这里一个个都相处得非常和睦,大家争相卖着萌,无论是Lancer、Caster还是Rider都化身成为卖萌高手,连金闪闪和人渣慎二在这方面都不甘人后。本来就是后宫王的卫宫士郎在FHA里更加让人嫉妒,各路美女们争先恐后理所当然地入住“卫宫宿舍”,一副任君采摘的架势。难道说这部FD其实就是看主角开后宫配角卖萌的?
问题是这样的状况明显不正常,能够造成这样圆满的世界的恐怕只有圣杯。在FHA里存在着两条线,一条线是卫宫士郎与周围的人们度过每天日常的琐碎生活,另一条线是巴泽特与安哥拉·曼纽在战争的半年后,以第八位Master的身份重现“夜之圣杯战争”。从10月8日到10月11日,四天一循环的无限轮回,看似平静的日常其实一点都不平静。这里面最令人觉得奇怪的是,当玩家了解到巴泽特一直重复着四日轮回的同时,卫宫士郎隐隐间也有着经历过轮回的印象。亿万次的重复,记忆得到了承接,前一次轮回中做过的一些准备竟然可以影响到下一次轮回里的人和事,这一点尤为令人摸不着头脑。FHA在最终的TRUE END里将这个最关键的疑问给予了解答,但大量的细节上的问题仍然摆在那里叫人不知所措。由于游戏时间实在太长,场景安排又是四处纷乱的,笔者在打出100%剧情后没有从头再来一次以探究竟。那些仍存于我心中的矛盾,比起是我自己没有掌握作者真意这样的解释,我宁愿一厢情愿地认为就是蘑菇的剧本有硬伤。
很显然FHA的剧情模式受到了《腐姬》的影响。蘑菇作为星空的拥趸,早在之前的FSN的HF线,就被认为是在《腐姬》的催生下完成的。不断的轮回不断的轮回,每一次轮回都会经历一些不一样的东西,FHA在这一点上肯定借鉴了《腐姬》很多,甚至连系统都有那么一点点的类似。不过不同的是FHA毕竟还是一部比较欢乐的作品,虽然里面也有讲述过一些英灵们的黑历史,但轻松的日常占了大半部分。安哥拉·曼纽所追求的,正是这些最最普通的日常。所以尽管小安在最后消失了,FHA并不是悲剧,毕竟心愿已经达成,角色也得到了救赎。这一点跟苦逼的《腐姬》真是完全不同。FHA玩到结尾,看到小安洒脱地与巴泽特告别,两人分别奔向各自的出口和入口,心中会为他们感慨。所谓解放,解放的不仅仅是自己的身体,更重要的是内心。安哥拉·曼纽,在其生为人类的时代里,可以说是过着终生不幸的生活,即使死后被奉为英灵,也不具有英灵应有的神格,在圣杯战争中更是发挥不出价值,其灵魂就这样在圣杯中被禁锢了六十多年。但小安的本性是比任何人都善良的,只有至善之人才能够承受世间所有之恶。被所有人憎恨,其愿望本该是反过来憎恨所有人,但他的真正梦想只是度过但凡正常人都会拥有的日常。我想蘑菇给了他最好的结局,这个结局就叫作解放。
解放这个词不仅仅适用于安哥拉·曼纽。据我观察,从FHA开始,型月将炒冷饭这个词一次次地诠释着。话说,蘑菇,这么多年过去,我想你也该从月世界和Fate世界里解放出来了吧……
笔者对于这部游戏的评测如下:
【系统】A
很具有特色的系统,玩家可以互不关联地存三种不同的进度,每次游戏结束时自动存档,既符合本作的剧情特点又能兼顾游戏性,很有趣。缺点是一开始接触这套系统的时候会很摸不着头脑,毕竟没有其他游戏都有的主动存读档功能。
【剧情】B+
线索凌乱日常琐碎笔法隐晦,玩到最后的时候仍感觉摸不着头脑。其实主线剧情本身很有趣,但这种叙事手法有待商榷。
【人设】S-
角色基本都来自于FSN,所以人设方面差不多同等级,不过本作里的人物大多以卖萌为主,刻画得比较随意,不像前作里那样张力十足。
【画面】B
武内崇的原画说实话质量不高,而且崩的地方很常见。不过画风我还是比较喜欢的。
【音乐】B
总体感觉比FSN稍好,毕竟主题曲好听了一点,BGM为同等水准。
【声优】E+
唯一一个有声优的是赫拉克勒斯,可是……
【对白】A
蘑菇写的台词我很喜欢,不过本作里日常部分多于主线剧情,所以对白方面有所削弱。
【工口】B
明明画工不是很好、H场景少而且没有配音,但意外地很好撸,大概跟取景角度有关系?
【鬼畜】C
凌辱场景和3P,尺度方面比FSN大,但是不虐心。
【总体评分】75
剧情部分作为一部FD来说属于相当优秀的了,而且游戏性也比想象中好很多,但是由于设定问题导致的叙事凌乱啊……
笔者喜欢的角色排名:卡莲·奥尔黛西亚>远坂凛>伊利亚斯菲尔·冯·爱因斯贝伦>阿尔托利亚·潘德拉贡>美杜莎>间桐樱>美狄亚>美缀绫子>安哥拉·曼纽>斯忒诺>欧律阿勒>冰室钟>三枝由纪香>库·丘林>莉丝莉特>巴泽特·弗雷加·麦克雷米兹>英灵卫宫>露碧娅泽莉塔·爱德尔菲尔特>佐佐木小次郎>柳洞一成>卫宫士郎>赫拉克勒斯>柳洞零观>吉尔伽美什>萤冢音子>三枝孝太>藤村大河>塞拉>莳寺枫>美缀实典>葛木宗一郎>间桐慎二。
批评空间上这部游戏的相关信息
《Fate/hollow ataraxia》在批评空间上的中央值是84,投票数最多的五个POV是:推荐先攻略前作,演出,剧情作,配角活跃,战斗。投票数较多的POV如下:
流派——推理、恐怖/传奇、奇幻、生死观、校园故事、暴力描写、成长、狂气/猎奇、科幻、纯爱;
缺点——不必要的H场景、节奏不当、作业play、期待落差、攻略难度大、“转”与“合”部分劣质、地雷、形式主义、都合主义;
特色——经典场面和台词、崭新的系统、BAD END、有在小地方下工夫、杂学;
画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看、动画(非H)好看;
游戏性——上瘾、平衡性;
游戏以外——正作以外有一番风味、期待续作、购买特典;
主人公——后宫王、强力、素敌、反英雄、渣;
剧本——剧情作、文笔好、存在真结局、考察系、首尾呼应、多重视点、剧本容易理解;
条件——推荐先攻略前作、路线值得全通、共通路线冗长;
系统——可以免盘启动、有修正补丁、游戏需要插盘、需要高配置;
感觉——战斗、燃系、搞笑、泣系、初心向、可攻略女性角色甚多、萌系、气氛转换、治愈系、实用作、脑残搞笑、文艺系、家族、后味不是滋味、正常人不推荐;
声音——神曲、好歌;
女性角色属性——战斗少女、萌女主、傲娇、双马尾、不可攻略的萌妹子、人外、女仆、魔法少女、醋坛子、男装丽人、萝莉、姊妹丼、眼镜娘、外国人、高傲大小姐、天然呆、年上、女教师、妹妹、双子、纵容男主、巨乳、无口、无表情;
地位——本命作、略欠一筹;
其他不错的地方——演出、世界观、系统设计合理可以投入、标题、程序技术、恶搞、剧情与H的平衡;
工口场景——共浴、3P、(纯爱的)初体验、凌辱、女方逆推、咬;
游戏时间——太长;
背景设定——深厚的背景设定、充满回忆的地方、奇妙的世界、秋季、社团;
主角所在立场——二人世界、白痴情侣、叫床;
泛角色属性——配角活跃、真男人、搞笑役、反面人物、美少年、主从、奇怪的口癖。
Re:[051028][TYPE-MOON] 《Fate/hollow ataraxia》
引用第203楼谭亭于2014-03-13 04:38发表的 《Fate/hollow ataraxia》 :FHA作为一部游戏的FD,无疑要被划分为良心作那一类里。当然这里所说的良心作并不是指福利性的增多(虽然增加了卡莲·奥尔黛西亚和Rider这两个可推对象,但这并不足以改变本作的工口数量偏少这一缺点),而是它有着可以称作是令人惊喜的剧情和意外有趣的游戏性。奈须蘑菇尝试了将系统和剧情进行结合,构造出了一个与Fate本篇有所承接但又奇怪地存在着许多错位的故事。从一开始作为第八位Master的巴泽特登场起,各种令人一头雾水的事件接连上演,大量的与本篇剧情存在矛盾的场景不断地发生,随着主角经历事件的增多,疑似的真相逐渐呈现在玩家眼前,但是仍有许多难以彻底看清的谜团充斥其间。说实话最终通关的时候笔者心里面还是有着很多不明白的地方,后来上网看了一些分析,算是解决了一部分疑问,但要说完全搞懂,依旧不敢说。
大多数玩家在一开始接触FHA时产生的第一个疑问恐怕都会是——为什么他们都还活着?除了前作里的大BOSS麻婆神父彻底消失外,所有的第五次圣杯战争参战者都好好地度过着他们的日常,英灵们没有消失,Master们也都尚在。不光如此,故事的开头大家就知道了樱是Rider的Master,所以FHA承接的是HF线?但是Saber不但活着而且毫无黑化迹象,间桐家的人渣慎二和老妖怪脏砚也都没死……为什么为什么为什么?这么多的不合常理的事情究竟是为什么?
难道FHA是土狼所做的一个梦吗?可是土狼只有在HF线才知道樱的真相,而HF线里的他又不认识英雄王。而且根据与Saber的对话,FHA承接的似乎是前作里的Fate线,但Caster回忆葛木死时的场景又与我所知道的Fate线有些微妙的出入。也就是说——FHA其实不承接FSN的三条路线的任何一条,它整合了所有的平行世界里的内容,搞出了一个看起来最完美的世界。在这个世界里,土狼知道樱的真实身份,但Saber却并没有被樱控制;一向幸运E的Lancer舒心地过着他的悠闲日子,既没有麻婆神父的背叛也没有英雄王的侮辱;魔女Caster一脸幸福地与葛木老师过着美满的新婚生活;金闪闪化身成乖巧懂事的正太对着土狼成天哥哥地叫。FSN里剑拔弩张的众角色到了这里一个个都相处得非常和睦,大家争相卖着萌,无论是Lancer、Caster还是Rider都化身成为卖萌高手,连金闪闪和人渣慎二在这方面都不甘人后。本来就是后宫王的卫宫士郎在FHA里更加让人嫉妒,各路美女们争先恐后理所当然地入住“卫宫宿舍”,一副任君采摘的架势。难道说这部FD其实就是看主角开后宫配角卖萌的?
....... p_w_picpath/back.gif
蘑菇表示爱吃冷饭
[050128][NitroPlus] 《天使的双枪》
我认为《天使的双枪》是一款粪作。这是我第一次对NitroPlus的作品感到失望。在我眼里NitroPlus往往是质量的保证,他们出的游戏也许会有很多很多缺点,但是在情节的处理上总能给人惊喜。《天使的双枪》狠狠地抽了我的嘴巴,它让我感受到即使是良作扎堆的大厂也会时不时地犯一次浑,至于小形修一这个剧本家为何直到现在还寂寂无名也完全可以理解。一个有实力有眼光的公司不会连续犯同样的浑,更不会因为同一个烂作者而继续犯浑下去。其他的游戏厂家当然也会通过这部游戏的水准看清剧本家的实力如何,只要有点水平的人就会得出此人不堪大用的结论。
从剧本的构成元素来看,《天使的双枪》走的就是剧情作路线。不搞笑,不卖萌,不治愈,不拔,气氛灰暗世界观苦逼又要探讨一点人性,实打实的打算走剧情流。问题是这剧情又实在太差了,白白浪费了作品初期奠定的好氛围。良心话讲,这个故事一开始的世界观设定其实挺不错的,地球上的人类从某一天起突然不再繁殖,只能坐等逐渐消亡,与此同时一群天使在进行着消除人死后的余恨的工作,而主角正是这群天使里的一员。天使们手持的枪支可以消灭掉人类死去后产生的余恨,但他们无法对人类产生任何作用。所以即使眼前的人类被虐待被凌辱被杀害,他们也只能眼睁睁地看着,哪怕自己已经对这个人产生了感情。看了开头的时候我的想法是——唔,这创意还蛮有趣的,也许会很虐,但总有一天主角会得到帮助人类的力量吧。后来的剧情发展基本印证了我的想法,但是这个过程,烂得让人难以忍受。
难以忍受的最重要的原因是人物刻画,简直可以用低劣来形容。中央东口描绘出了一个个极其有型的身躯和面孔,小形修一则赋予了这些人乱七八糟的经历和个性。老实讲,我讨厌这部游戏里的全部人物,尽管在玩游戏之前曾经被宣传画上的妹子萌到。身为反派恶事做尽的新沼良美和big sam自然叫人反感,那些正面角色也总是做一些让人皱眉的事情。男主角威姆的性格软弱而木讷,从头到尾凭他自己的力量做成的事情凤毛麟角;基友拜塔成天神秘兮兮吊人胃口给人添堵,平时总是装成一副高手的样子,真正遇上大战的时候躺得比谁都快;幸子和渡部佳织莫名其妙的爱上一个家暴人渣至死不悟,死的时候让人忍不住火大;而三个女主角里,安丽傲娇到有点无理取闹的程度,渡部风子明知道姐姐对自己的亲情却一直逃避和伤害她,至于渡部小卷,在游戏里各种卖蠢还总在那里装高智商,身为玩家我都恨不得跳进屏幕里去扇她耳光。
这里着重吐槽一下让我恶心到最后的渡部小卷。其实一开始这个女人出场的时候我还很有好感的,对妹妹无微不至的照顾,对工作的认真卖力,以及每天结束工作后需要面对的那个无奈的家庭,都让我觉得主角应该为她做些什么。结果后来大反派杰伊诱骗她进圈套,主角意外地在她面前现身并提醒她不要去的时候,她居然微笑着对主角说:“你觉得我是应该相信一个和善的年轻人,还是相信一个突然间出现在我眼前的天使?”我当即认定这个女人是脑残。对他来说杰伊不过是只见过一面的陌生人,前后对话不过十分钟,值得如此相信?正常人这时候都会仔细考虑一下,即使对天使的话不算很信任,这种情况下也是宁可信其有不可信其无,因为那可是关系着性命和贞洁啊!之后她执意前往赴约,果然陷入危险,主角千辛万苦把她救回来后,她不对之前的言行道歉,却一副学者的面孔给主角讲起了课。这个女人对自己的判断总是自信满满,然而没有一次不被打脸的,在她自己的路线里脸都快被打肿了。而在安丽线里,由于主角没有及时将她救出,导致她终于被轮暴(活该),失魂落魄回到家后,看到自己的知交好友幸子惨死的情景不为所动,主角关心地询问她时也被她冷淡地回应,一心只是放在风子身上,更添我的厌恶。最后主角和安丽终于救出了她和风子,此人瞬间心境大变,还开起了玩笑,仿佛之前的凌辱和奉仕都是做梦一样。人格缺失啊,《天使的双枪》里的绝大多数人物,他们的行为就总是这么不可理喻,根本不像是一个正常人会去做的,这是身为剧本家的重大失败。
如果说这个故事里有哪一个人物塑造得还不错的话,大概是大反派杰伊了,当然,只是相对来说。安丽线最后他的结局有点悲壮,不过还是很无脑。风子线里终于讲述了一下他黑化的原因,看过之后笔者不禁嗤之以鼻。屁大点事,什么叫善良的天使因为被人背叛于是绝望地恨上了所有人类,只不过是他自己在那里自我感觉良好罢了。偏执狂一个,自己内心里其实都不相信佳织的真爱是自己,最后得到确认后不会自我反省却去报复社会,本性善良你妹。世界因为这种人迎来灭亡真是瞎了眼,安丽线的最终全灭结局简直不能再好,这世界上的脑残都死光了,人类终于有希望了。
笔者对于这部游戏的评测如下:
【系统】D+
NitroPlus蛋疼系统系列的又一个典例。满天乱飞的文本框,看得人眼花缭乱;读取存档居然要花时间读条,令人心烦;右键的返回功能都没有,使用很不方便;最坑爹的是文本跳过功能,会把未读文本一并跳过去,而设置里面还没有对该功能的任何操控。
【剧情】C-
很雷。初始的世界观设定还不错,但接下来的叙述和展开简直处处是槽点。情节缺乏逻辑,气氛切换生硬,角色行为令人匪夷所思。
【人设】C-
中央东口描绘的人物外形是能看的,但是角色的性格塑造实在太差了。我能说这游戏里的所有人物我都很讨厌吗?
【画面】B
终于有一项可以不用打差评了。原画是中央东口,虽然在绘制人物的时候有崩的情况,但总体来说很有型——我会玩这部游戏有一半原因是宣传画吸引了我。
【音乐】B-
还好。BGM的存在感不算很强,但很贴近游戏的气氛,主题曲里也有比较好听的。
【声优】B-
大概是剧本太烂对白太傻X的缘故,连带着导致CV的表演也让我不爽起来了。其实仔细想想还不错,至少角色当时的情绪很好地体现了出来。
【对白】D+
安排得太生硬了,完全不照顾角色情绪的舒缓,对白本身也乏善可陈。
【工口】C
中央东口的原画风格说实话不适合用来撸。
【鬼畜】B-
凌辱是主节奏。四处安插的凌辱场景彰显了编剧的恶趣味。
【总体评分】47
雷作无误。玩的时候被这里面的情节和人物搞得非常烦躁。
笔者喜欢的角色排名:拜塔>安丽>渡部风子>里惠>幸子>威姆>安藤组长>渡部一齐>渡部佳织>渡部小卷>新沼良美>杰伊>big sam;
笔者喜欢的路线排名:风子线>安丽线>小卷线。
批评空间上这部游戏的相关信息
《天使的双枪》在批评空间上的中央值是70,投票数最多的五个POV是:反面人物,好歌,演出,凌辱,后味不是滋味。投票数较多的POV如下:
流派——狂气/猎奇、生死观、暴力描写、科幻;
缺点——期待落差、“转”与“合”部分劣质、特定角色令人不快、节奏不当、都合主义、地雷、形式主义;
特色——崭新的系统、经典场面和台词、BAD END;
画面——CG美、影片(非H)好看;
主人公——渣、强力、素敌;
剧本——剧情作;
系统——游戏需要插盘、有修正补丁、需要高配置;
条件——有推荐攻略次序;
感觉——后味不是滋味、致郁系、正常人不推荐、战斗、泣系、文艺系、燃系;
声音——好歌、神曲、CV优秀;
女性角色属性——人外、傲娇、战斗少女、萌女主、萝莉;
地位——略欠一筹、本命作;
其他不错的地方——演出;
工口场景——凌辱、轮暴、肛、BL;
游戏时间——太短;
主角所在立场——被NTR、怀孕;
泛角色属性——反面人物、配角活跃、真男人。
Re:[050128][NitroPlus] 《天使的双枪》
引用第205楼谭亭于2014-03-20 23:34发表的 《天使的双枪》 :我认为《天使的双枪》是一款粪作。
这是我第一次对NitroPlus的作品感到失望。在我眼里NitroPlus往往是质量的保证,他们出的游戏也许会有很多很多缺点,但是在情节的处理上总能给人惊喜。《天使的双枪》狠狠地抽了我的嘴巴,它让我感受到即使是良作扎堆的大厂也会时不时地犯一次浑,至于小形修一这个剧本家为何直到现在还寂寂无名也完全可以理解。一个有实力有眼光的公司不会连续犯同样的浑,更不会因为同一个烂作者而继续犯浑下去。其他的游戏厂家当然也会通过这部游戏的水准看清剧本家的实力如何,只要有点水平的人就会得出此人不堪大用的结论。
从剧本的构成元素来看,《天使的双枪》走的就是剧情作路线。不搞笑,不卖萌,不治愈,不拔,气氛灰暗世界观苦逼又要探讨一点人性,实打实的打算走剧情流。问题是这剧情又实在太差了,白白浪费了作品初期奠定的好氛围。良心话讲,这个故事一开始的世界观设定其实挺不错的,地球上的人类从某一天起突然不再繁殖,只能坐等逐渐消亡,与此同时一群天使在进行着消除人死后的余恨的工作,而主角正是这群天使里的一员。天使们手持的枪支可以消灭掉人类死去后产生的余恨,但他们无法对人类产生任何作用。所以即使眼前的人类被虐待被凌辱被杀害,他们也只能眼睁睁地看着,哪怕自己已经对这个人产生了感情。看了开头的时候我的想法是——唔,这创意还蛮有趣的,也许会很虐,但总有一天主角会得到帮助人类的力量吧。后来的剧情发展基本印证了我的想法,但是这个过程,烂得让人难以忍受。
....... p_w_picpath/back.gif
这个没玩过,倒是玩过N+的那个格斗游戏……因为这个主角的招数太蛋疼所以直接产生了“这游戏能玩?”的疑问。好吧原作果然如此。
[080627][Ricotta] 《公主恋人》
《公主恋人》是一部打着剧情作幌子的拔作,即使后来成功动画化了也掩盖不了它拔的事实。一共四条个人路线,每位女主角都有七场工口戏,四七二十八,本来就不长的情节如果去掉了这二十八场H内容简直就更加短的可怜。绝大多数拔作都具有的剧情差的弱点在本作里也得到了体现,主人公与女主角们相识相恋相奸,在闯过了一些小题大作的障碍波折后结婚生子,通关之后可以说毫无充实的感觉。玩《公主恋人》,享受的不是动人的故事情节,而是攻陷各路贵族小姐,把她们推倒之后再推倒,让她们怀孕并且对你死心塌地的征服感,这一点和许多萌拔们并无太多不同。《公主恋人》的一开头就表明了这部游戏的意淫性:主人公有马哲平由于父母双亡,被不知道从哪里冒出来的外祖父收养。这个外祖父是日本首屈一指的大资产家,操控着国家的经济命脉,这就意味着主人公从原本的平民一步登天,飞上枝头变凤凰进入了贵族阶层。在家中有一群秀色可餐的女仆们侍奉着,转入的高中也是充满着各国公主、王公、大小姐的豪门学校。然后,他用了一个月的时间建立好感,两个月的时间确立感情,三个月的时间吃个通透,以神一般的效率拿下了自己看中的大小姐,并且让那位大小姐陪他玩遍各种变态play。当了十多年的老百姓,一朝荣升贵族,不但没有被看成是暴发户和土老帽,反而如鱼得水,在女主角们心中的好感度升得飞快。可是除了所有后宫王们都具有的温柔和宽容性,有马哲平其实一无是处,从头到尾都没见他展现出什么过人之处来,他攻略那些大小姐们的方式和其他男主角攻略邻家少女的步骤并无不同,那么能够给他的人气进行加成的恐怕只有显赫的家世。然而女主角们却全都一副“我才不是因为你的家世才喜欢你”的模样,即使男主放弃了有马家的少爷身份她们也不肯放手,那么唯一的解释就是这些大小姐全都瞎了眼。作为第一女主角的夏洛特公主会因为那样的狗血桥段对男主一见钟情,更是瞎眼中的瞎眼。
对一部准拔作来说计较这些实在是过于认真了,由于剧情方面过于狗血乏味,这部游戏的看点就只有攻略成功后,与女主角们所玩的各种花样play了。由于路线短,H场景又多,所以《公主恋人》给人的感觉就是拔了又拔,男女主角不单独见面还好,一旦只剩下他们两个人,玩家就要做好抽手纸的准备。怎么又做啊?笔者在玩这部游戏时常常冒出这类想法,比起这些福利我更想看剧情啊。
会让笔者产生这样的想法的原因是——其实如果只是单纯的拔作还好,像软房子和ωstar的作品那样单纯地享受撸出血的快感,也能够充分地满足某方面的欲望,但《公主恋人》即使作为拔作,依然只是个半吊子。H场景密集但不好用,这是我对该作实用度方面的看法。一个原因是画风,另一个原因是角度。Ricotta既没有考虑在角色的肌肤绘制方面着手,又没有试图用视角转换的方式增加色气度,只是单纯地增加H数量而已,于是他们就只能依靠声优的发挥来提高这方面的实力,但这显然不够。拔作也有大厂,竹子社坚持做了这么多年的拔作依然不倒,他们在这方面是怎么做的?像《公主恋人》这样,剧情不够精彩,H又不够实用,各方面都搞得不伦不类,简直就是做Galgame的反面教材。不过换一个角度来说,各方面都有所兼顾的《公主恋人》,倒也不会收获过低的评价。在批评空间并没有收到多少“地雷”的POV,便是一个佐证吧。大概稳妥才是这一阶段Ricotta的发展方针?在此之后发售的《少女骑士物语》,收获的评价也确实高了一些。
啊,话说我也想开后宫啊,只要性格变温柔点就可以了吗?
笔者对于这部游戏的评测如下:
【系统】B
一套平平无奇、在这个时代大家都在使用的系统。
【剧情】C+
很乏味。共通线是各种无聊的日常,进入个人线后虽然有高潮剧情,但更多的是拔拔拔。
【人设】B
女仆和双马尾傲娇大小姐的人设是我比较喜欢的,其他的就一般了。这部游戏在塑造角色内在上并不具有优势。
【画面】B
说实话我不怎么喜欢这种画风,以至于作为第一女主角的夏洛特公主在我眼里如同大妈。
【音乐】A-
歌很好听,插曲尤赞。BGM质量不俗。
【声优】A-
在日常与工口场景间的犀利转换,Good job!
【游戏性】D-
选项很少,基本可以无攻略进入个人路线,但也有少量选项带有陷阱。
【工口】B+
每条路线都安排了七场H场景,这在非拔作里简直密集得过分。可惜的是作画方面工口度并不高。
【鬼畜】C-
主要是放尿play令人印象深刻,Ricotta到底有多喜欢尿。
【总体评分】66
这是一部作为剧情作来说太拔、作为拔作来说又不太好用的游戏。
笔者喜欢的角色排名:凤条院圣华>藤仓优>玛利亚·范·霍森>希尔维亚·范·霍森>竹园艾丽卡>夏洛特·海瑟林克>金子绫乃>有马一心>文森特·范·霍森>菲利普·海瑟林克>有马哲平>根津晴彦>阿鲁弗雷德;
笔者喜欢的路线排名:夏洛特线>优线>希尔维亚线>圣华线。
批评空间上这部游戏的相关信息
《公主恋人》在批评空间上的中央值是74,投票数最多的五个POV是:尿,CG美,女仆,公主,实用作。投票数较多的POV如下:
流派——校园故事、纯爱、堕落过程、成长;
缺点——都合主义、期待落差、特定角色令人不快、形式主义、“转”与“合”部分劣质、节奏不当、个别路线低劣;
画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;
游戏以外——购买特典、期待续作;
主人公——渣、后宫王、素敌;
剧本——剧情作、剧本容易理解;
系统——可以免盘启动;
感觉——实用作、初心向、萌系、泣系、拔作;
声音——CV优秀、好歌、神曲;
女性角色属性——女仆、公主、傲娇、双马尾、高傲的大小姐、萌女主、不可攻略的萌妹子、外国人、巨乳、大小姐、认真、纵容男主、无口、天然呆;
地位——略欠一筹、本命作;
其他不错的地方——剧情与H的平衡、演出、系统设计合理可以投入、标题、程序技术、世界观;
游戏时间——太短;
工口场景——尿、容易去、共浴、肛、咬、着衣H、母乳、(纯爱的)初体验、跤、女方逆推、乳交、白浊;
背景设定——社团、四季流转、冬季;
泛角色属性——配角活跃、搞笑役;
主角所在立场——怀孕、白痴情侣、二人世界、叫床。
[120831][SWAN EYE] 《SEX战争》
《SEX战争》是一部很坑爹的游戏。它拥有翔一般的剧情,屎一样的游戏性,唯一的看点就是那些奇葩的设定。玩这部游戏千万不要投入太多的情绪,否则你会发现自己宝贵的时间全都浪费在了与屎较真上了——虽然玩这部游戏本身就是在浪费时间。该游戏的世界观设定是这样的:男主角转学到了一个奇葩的学校里,一进校门就发现这个学校里的学生跟其他地方的不一样,男生女生之间闹得很僵,既不好好上课也不好好恋爱,成天都在那里决斗。决斗就决斗吧,还不是正常的决斗,而是用SEX的方法决斗。一对男女遭遇了,二话不说开始脱裤子,谁先绝顶谁算输。男生这边有个所谓的最强的九大高手,女生那边也有九个最强的巾帼豪杰。让人喷饭的是这些有名有姓的决斗高手们都拥有自己的超能力,比如说在“决斗”过程中可以让对方看到幻觉啦,没事就能从下体里喷出漫天汁液啦,无论做多少次都能恢复成处女之身啦(这种伤敌一百自损八千的超能力有毛用),凡此种种。然后主人公就发现自己从小就喜欢的幼驯染也在这个学校里,而且还是女生阵营里的NO.9……一旦与男生阵营里的敌人相遇,这位楚楚可怜的幼驯染就淡定而且迅速地脱掉自己的内裤,用自己强大的实力令眼前的敌人们缴械。
看到这里的时候估计有一堆玩家心里凉了下去:这是什么情况?NTR吗?女主这是变成公车了吗?才没有,女主是如假包换的完璧,不管之前有过怎样神勇的表现,在跟男主H之前,都能够保持处女之身。不光女主,女生阵营里的前八名也都是守身如玉,哪怕她们曾经被传有过怎样出色的性技,打退过多少敌人,让多少位男生达到绝顶,反正在你看到她们的H场景之前,统统都是处女。这也是本作里最奇葩最雷人的地方,你不用管那么多,总之她们都是处女就对了。啊?其实那个谁那个谁早就和别的男生做过了?没关系,做过了也是处女。
这种让人吐槽无力的设定就此成为了本作唯一的看点。毕竟那剧情,那游戏性,实在让人不忍评价。很显然这是一部拔作,但它又没想象中好撸。毕竟无论如何,萌系画风对作品的实用度方面都是起消极作用的。于是本着猎奇的心理,笔者飞快地通关了本作的各条路线,又飞快地将它卸载掉了。一旦满足好奇心的要求达到了,它就什么也不是了。
笔者对于这部游戏的评测如下:
【系统】C
基础的文本回顾功能找不到。
【剧情】D
馨里线还能有点完成度,其他的剧情线简直就是自暴自弃的态度。
【人设】B-
角色画风算是比较可爱的,外貌上算是各有特色。
【画面】B
符合这个时代的小拔作的画面水准。
【音乐】C
没有亮点。
【声优】C
略出戏,总感觉人设和声音有时候不太搭。
【游戏性】C-
你妹的那种搞笑的对战方式也算游戏性?好吧那确实算游戏性。
【工口】B
虽然本作的定位是纯拔,而且H场景很多,但是撸点却很低,是因为画风的缘故吗?
【鬼畜】B
剧情其实挺鬼畜的但是气氛却搞得相当欢乐。
【总体评分】50
奇葩的设定和雷人的剧情都很令人无语,用来打发时间倒也可以。
笔者喜欢的角色排名:叶奏馨里>雾冢麻弥>伊藤志摩子>芹堂恋十乃>高原政树>风间真之辅>冈本静瑠>松永贵子>谷坂雪希>谷坂夏希>北条一辉>小仓杏瑚>绫濑响;
笔者喜欢的结局排名:馨里END>麻弥END>贵子&杏瑚END>恋十乃&静瑠END>夏希&雪希END>志摩子END>后宫END。
批评空间上这部游戏的相关信息
《SEX战争:有爱的爱爱是禁止的哦》在批评空间上的中央值是42,投票数最多的五个POV是:期待落差,地雷,太短,有修正补丁,特定角色令人不快。投票数较多的POV如下:
缺点——期待落差、地雷、特定角色令人不快、BUG;
画面——CG美;
系统——有修正补丁;
地位——略欠一筹;
工口场景——容易去、3P;
游戏时间——太短。
[120727][ωstar] 《美少女万华镜:勿忘草与永远的少女》
ωstar这个拔作公司是从什么时候开始崛起的呢?印象中在《美少女万华镜》系列之前,只有一个《彼女×彼女×彼女》系列比较有名,但也不算什么大品牌。就是这样的一个厂家,2011年的时候凭借一部《被诅咒之传说中少女》冲上了批评空间的80点台。嘛对于批评空间来说80分中央值的作品其实水分很多,但也不是随便哪个游戏就能到达这个位置的,总要有些过人之处才行。同样是在H场景上使用了动态画面,《美少女万华镜》系列比软房子推出的一系列萌拔更加的好撸,我觉得八宝备仁充满色气风格的原画在这其中起了很重要的作用。软房子一贯采用的萌系画风其实在一定程度上降低了角色的性感度,所以虽然各方面元素都要比ωstar来得丰富,在实用度方面却要输了一局,毕竟人家就是重点研究这个的。精致好用的原画,适时出现的动态画面,色气度满载的淫语,CV无杂念的演出,无论哪个方面都让《美少女万华镜》在拔的意义上有了极大幅度的加成。如果说要有什么遗憾的话,那就是游戏时间太短,可攻略的女性角色太少了,而这也是该系列一直以来存在的缺点。笔者前一段时间出于好奇通了一次《被诅咒之传说中少女》,结果并不怎么喜欢,恐怕心态是一个主要原因。当时的笔者刚刚接触galgame没多久,追逐的是出众的剧情,对拔作则无甚兴趣,故事简单但实用度爆表的《被诅咒之传说中少女》无法达到笔者的期望简直是再自然不过的事。不过随着见识的增加,出色的拔作也开始向笔者显示出了自己的存在感,以至于在通关了《美少女万华镜》第一部的半年多以后,笔者向这部刚刚获得汉化不久的《勿忘草与永远的少女》投去了注意力。心态不一样了,攻略后的感觉自然也大不相同,更何况比起第一部,《勿忘草与永远的少女》在剧情上有了一定程度上的突破,尽管总体上仍然是拔的世界,但也能够在这其中设一些比较简单的包袱,少量的悬疑元素让攻略的过程带有了一些额外的乐趣。游戏在最后设置了4个结局(没有打剧情补丁的笔者只能看到其中的3个),结局的好坏取决于男主抱有多大程度的节操。出于对男主强烈的敌视心理,笔者最喜欢的是那个彻底坏掉的BAD END,哈哈。
话说按照一年半出一部的速度,ωstar是打算把这套游戏搞成骗钱系列啊。《献给曾是少女的你》终于可以推倒老板娘了,要到何时莲华才能躺下呢?
笔者对于这部游戏的评测如下:
【系统】C+
如果我的鼠标滚轮坏了的话,是不是就没法看文本回顾了?
【剧情】C-
剧情比第一部复杂了许多,不过说实话笔者觉得有雷点。
【人设】B-
人设方面不下于第一部,不过依然不是我喜欢的。
【画面】A+
精致的画面依旧是该系列令人欲罢不能的利器。
【音乐】B
有几首BGM很好听,不知道是和风还是古风。
【声优】A-
两个可推女角色的功力都是在H场景时得以发挥的。很不错,感觉比第一部里的女主舒服一些。
【游戏性】D-
由于这一次出现了多结局,所以选项是可以起作用的。不过很简单。
【工口】A+
游戏的长度和可推人数都高于第一部,动画效果依然有严重的加分。不过难道是因为这次的女主是普通人,不会吸血的缘故?色气度并没有多少增加。
【鬼畜】C
具有凌辱场景,不过转瞬间就又变成了纯爱。
【总体评分】61
我喜欢这部胜过第一部。
笔者喜欢的角色排名:莲华>泽渡雫>花里惠>高冈甲儿>深见夏彦>神崎彰人;
笔者喜欢的结局排名:发疯END>殉情END>苏醒END。
批评空间上这部游戏的相关信息
《美少女万华镜:勿忘草与永远的少女》在批评空间上的中央值是78,投票数最多的五个POV是:CG美,实用作,立绘美,容易去,剧情作。投票数较多的POV如下:
流派——恐怖/传奇、生死观、推理、纯爱、科幻、狂气/猎奇、校园故事、调教、奇幻、过去的故事;
缺点——“转”与“合”部分劣质、都合主义;
特色——BAD END、经典场面与台词;
画面——CG美、立绘美、H场景动画好看、动画场景(非H)好看;
游戏性——上瘾;
游戏以外——期待续作;
主人公——渣;
剧本——剧情作、文笔好、存在真结局、首尾呼应、剧本容易理解;
系统——有修正补丁、可以免盘启动;
条件——路线值得全通、推荐先攻略前作、有推荐攻略顺序;
感觉——实用作、致郁系、泣系、拔作、初心向、正常人不推荐、萌系、气氛转换、后味不是滋味;
声音——神曲、CV优秀;
女性角色属性——幼驯染、萌女主、巨乳、无口、不可攻略的萌妹子、纵容男主;
地位——被埋没的名作、本命作、略欠一筹;
其他不错的地方——剧情与H的平衡、世界观、演出、标题、系统设计合理可以投入、程序技术;
工口场景——容易去、下流语言、共浴、(纯爱的)初体验、着衣H、女方逆推、乳交、凌辱、咬、肛、紧缚·拘束、白浊、尿、SM;
游戏时间——太短;
背景设定——夏季;
泛角色属性——配角活跃、主从;
主角所在立场——二人世界、白痴情侣、叫床、三角关系。
亭子你这配图略……
[091030][NitroPlus] 《装甲恶鬼村正》
如果不是因为NitroPlus没事闲的又搞出来的这套竖排文字系统,我相信《装甲恶鬼村正》会早上几个月的时间被我通关。剧情、角色、画面、音乐、声优,无论哪个方面都对外昭示着这是一部倾注心力的大作。然而大作又怎么样,那该死的竖排文字不知多少次浇灭了我通关它的热情,明知道这部游戏的质量很高并且又有着很大的兴趣却就是推不下去的心情,NitroPlus能够理解吗?一次又一次地将游戏打开又关闭,重复了无数次这样的动作的笔者就此对这个公司的怨念达到了最顶峰。之前从没有哪部游戏是因为系统问题而导致推不下去的,终于有一天我咬咬牙抱着必死的决心将它一口气通完了,那一刻我就想:也许再也没有什么事情能够难倒我了。嗯,上面发的这一大段牢骚你们稍微看看就好。虽然通关的过程很痛苦,但是通关后却没有后悔,相信很多玩过村正的玩家都和我有同样的想法吧。毫无疑问,《装甲恶鬼村正》哪怕是在名作频出的NitroPlus里,也是数一数二的佳作。奈良原一铁在这部游戏里卯足了劲,将自己脑子里存有的一番想法化为文字,尽情地毒害着三观尚未成型的玩家。很显然村正里的理念并不符合普世价值观,一个三观已然成型的玩家不会因为玩了这么一部游戏就改变自己的人生,但他至少可以因为玩这部游戏而开始对某些已经根深蒂固的想法产生反思。快意恩仇的一腔热血,一厢情愿的正义感是不是真的就是对的?村正用一些未免有些偏激的例子震撼着玩家,迫使玩家深入地思考着,即使你不同意恶鬼村正的善恶相抵理念,你也要思考着:有没有一种更好的方法,来达成善,达成正义?
从这层意义上讲,村正没有必要将自己的理念强加给玩家,只要能让别人产生思考的念头,它就是成功的。毕竟无论如何冠冕堂皇,凑斗景明和三世村正的做法都是偏颇的,并无正义可言。奈良原一铁自然知道这个道理,所以他一次又一次地借主角之口来说明:我不是英雄,而是恶鬼。但是比起这个,绫弥一条和正宗所代表的正义观在他看来更加的狭隘。在以绫弥为女主角的英雄篇里,正宗“恶即斩”的正义理论被裱得体无完肤,很多时候其嘴脸都显得面目可憎。当义清将一具死胎甩到绫弥一条脸上的时候,呆若木鸡开始怀疑自己存在价值的正宗,其反应甚至让笔者感到了一丝痛快。真主线“魔王篇”里,奈良原一铁给他所批判的这一狭隘正义观起了一个正式的名字——独善,彻底将其打入了伪正义的深渊。凑斗景明在得偿夙愿并且反思了自己的存在意义之后,其后半生都在同独善进行战斗。他对绫弥说:你是正确的,你的战斗也是正确的,但不要将它赋予正义之名。那不是正义,只是杀戮。而他这只恶鬼,将把所有的独善和独善眼中的邪恶一并斩杀干净。
无论是凑斗景明还是奈良原一铁,都没有傲慢到强迫他人接受自己的想法,所以驾驶着诅咒剑胄的恶鬼尊重所有人的处世态度,他极少会指责一个人说“你错了”,而写出这个剧本的编剧也并未试图颠倒黑白,无论在哪条路线里,绫弥一条都始终坚持着自己的想法,从未在主人公的理念面前低头。“英雄篇”的结尾,装甲正宗最终破碎,象征着编剧对独善的彻底否定,但绫弥一条却站在了最后,也表明了比起“恶鬼”,人们还是希望“英雄”的胜利。绫弥一条在经历过义清事件之后进行了自我的反思,仍选择坚持走那条正义的道路,但她同三世村正结下契约的那一刹那,也标志着这位英雄将终生套上一身沉重的枷锁,背负着善恶相抵诅咒的她从此将告别独善。这个世界呼唤着英雄,但真正的英雄在哪里?拥有一颗英雄之心的绫弥此时此刻在世人的眼里与恶鬼无异,《装甲恶鬼村正》本不是一个英雄的故事,不需要立志成为英雄的人,但一旦选择成为英雄,就要付出偌大的代价。
凑斗景明欣赏着这种耀眼的人物,他为自己和这类人相处而感到自卑,这源于他内心里对普世三观的留恋。但他最终选择与之一战,则是来自于自己数年来背负着诅咒战斗从而重塑的价值观。绫弥一条和大鸟香奈枝也都拥有自己坚持的理念,即使在这其中有所动摇,到最后还是会选择自己的坚持,同主人公投入殊死的搏杀,尽管那时双方已经有了爱情的存在。比起感情,更加重视的是自己的理念,这在其他galgame里简直就是会被黑到死的事情,但是在村正里却显得轻松平常。说句实话,战斗描写并不是奈良原一铁所擅长的东西,无论是《刃鸣散》还是《装甲恶鬼村正》,冗长而又充满学术考究的打斗戏都对作品的叙事节奏产生了十分消极的影响,但在战斗的过程里,这些信念的碰撞才是真正的亮点。奈良原一铁将人对信念的坚持放在了第一位,哪怕这个信念在世人看来是偏颇狭隘缺乏人情味的。正因如此,《刃鸣散》里最终获得胜利的是对自己的信念毫不怀疑的武田赤音,而《村正》里所有坚持着自己信念的人物都显得无比强大。
但是另一方面,过度地强调信念的价值,也无可避免地让作品中的人物带有一点人格缺失的缺点。《刃鸣散》里的武田赤音毫无疑问是个人格缺失患者,其黑化的理由现在想想都是极不科学的。《村正》里,除对主人公凑斗景明的成长轨迹有过比较详细的描写外,无论是绫弥一条还是大鸟香奈枝,她们对自己的信念不惜一切的坚持,都有些缺乏说服力。“复仇篇”里大鸟香奈枝在最终决战时,不想杀死心爱之人的犹豫,甚至导致她最终选择抹杀自己的内心,化为疯狂的野兽。为什么一定要做到这种程度?我不明白,奈良原一铁也没有讲明白。足利茶茶丸要毁灭世人,好歹有一个生理上的原因,绫弥一条和大鸟香奈枝却是在舍弃自己的欲望,追逐着一个连自己也无法解析明了的执着。
彻底服从欲望的结果,奈良原一铁已经给出来了,六波罗里的游佐童心,凡事皆出于心情,只要喜欢,无论善恶没有做不出来的事,这样的人自己活起来极为痛快,却毫不理会他人的伤痛。即使有义清将死胎丢到我的脸上,我仍是觉得他是个祸害。但是舍弃欲望的绫弥一条和大鸟香奈枝在我看来更加的不可思议,这让我觉得奈良原一铁似乎不那么擅长塑造一个现实的人物。父控毁灭世界的凑斗光,她的黑化过程让我想起了《烙印战士》里的格里菲斯,但格里菲斯的心理轨迹被三浦健太郎描绘得有迹可循,甚至到了让人觉得不黑化都不现实的程度,凑斗光的变化却只会让我感到违和。即使是塑造得相当成功的男主角凑斗景明,很多时候他的思考过程都叫人难以跟上,“英雄篇”的结尾,为什么一定要杀死绫弥一条?“恶鬼篇”的结尾,为什么会突然打消隐居的念头?愚笨的我,很希望编剧能给我一个值得信服的答案。
《装甲恶鬼村正》在我的硬盘里躺了足足半年有余,原因是什么第一段已经说过了,但在表达怨念的同时我还是要感谢NitroPlus——又一次让我看到了属于你们的好剧本。在攻略这部游戏的后期,笔者已经完全被剧情吸引,以停不下来的速度直接驰往终点。通关后的感觉很累,但这种累是值得的。出于对《幻灵镇魂曲》的喜爱,村正并没有成为我最喜欢的Nitro+故事,但这说明不了什么,佳作这个评价它始终配得上。可惜的是在这之后,除了5pb.的《命运石之门》,这个厂家也确实太长时间没有推出真正的好作品了。以下仓作为主导的NitroPlus究竟还能走多远呢?我确实有一点担心。
笔者对于这部游戏的评测如下:
【系统】B-
系统功能很完善,但竖版文字是绝对的败笔。多少次推不下去都是因为这该死的设计。
【剧情】A+
深刻的立意,厚重的世界观,稳健的展开,剧情类大作的典范。剧本完成度方面笔者略有微词,例如:永仓纱代和柳生常暗斋的决斗到底是怎么处理的?
【人设】B+
属于角色众多且出彩率也很高的类型,男主角和六波罗众的塑造较为出色。但一系列女性角色的塑造并不为笔者所欣赏。
【画面】A-
画风非美型,但CG质量不低。
【音乐】A-
主题曲比较出色,片头曲很燃,片尾曲也很凄美,BGM质量不俗。
【声优】A+
全角色声优,并且多数表现上佳。男主角的声音一开始听不惯,但通关之后才发觉自己早已默默地为其点了赞。
【游戏性】C
游戏性体现在复仇篇和魔王篇的地域探索,以及魔王篇的三次元方阵解题部分。说实话,很无趣。
【工口】C-
按理来说这种作画风格应该会很有优势的,但是意外地很不好用。原因是每场H的持续时间都过短,并且在文字描述方面毫无积极性的加成。
【鬼畜】B-
凌辱是主流,前三章的凌辱场景很坏心情。即使是与路线女主角的纯爱H场景,也由于男主角的糟糕性癖而显得有些不正常。
【总体评分】91
毫无疑问的佳作,无论从哪个方面看都倾注了十足的野心,不过作品中阐述的思想未必令人服气。
笔者喜欢的角色排名:三世村正>足利茶茶丸>蕗>一之尾瑞阳>大鸟花枝>奥利加>大鸟香奈枝>凑斗景明>皇路操>足利四郎邦氏>绫弥一条>雪车町一藏>永仓纱代>冈部樱子>菊地明尧>鲋>光>义清>舞殿宫·春熙亲王>凑斗统>稻城忠保>弥源太>真改>岩田>芳养武史>来栖野小夏>新田雄飞>凑斗光>今川雷蝶>克拉姆·卡农>大鸟狮子吼>游佐童心>永仓翁>黑濑童子>饱间>始祖村正>二世村正>尼可·勒梅>绫弥一导>正宗>柳生常暗斋>路比·撒修安东>风魔小太郎>长坂右京>足利护氏>皆斗本家>研究所长>沃尔夫拉姆·冯·杰瓦斯>托马斯·科布登>乔治·卡杰特>维罗>青江贞次>铃川令法>武藤>皇路卓>一之尾一磨;
笔者喜欢的路线排名:村正线>香奈枝线>茶茶丸线>一条线。
批评空间上这部游戏的相关信息
《装甲恶鬼村正》在批评空间上的中央值是90,投票数最多的五个POV是:剧情作,本命作,演出,反英雄主角,CG美。投票数较多的POV如下:
流派——生死观、暴力描写、成人、狂气/猎奇、硬派风格、以前的故事、纯爱、科幻、成长、奇幻、恐怖/传奇;
缺点——攻略难度大、节奏不当、作业play、“转”与“合”部份劣质、地雷、期待落差、系统问题、都合主义、特定角色令人不快、不必要的H场景;
特色——经典场面和台词、崭新的系统、杂学、BAD END;
画面——CG美、影片(非H)好看、立绘美、动画场景(非H)好看;
游戏以外——期待续作、正作以外有一番风味;
主人公——反英雄、素敌、强力、后宫王、渣;
剧本——剧情作、文笔好、首尾呼应、考察系、存在真结局;
系统——需要高配置、可以免盘启动、有修正补丁;
条件——路线值得全通、共通路线冗长、有推荐攻略次序;
感觉——战斗、燃系、正常人不推荐、致郁系、泣系、气氛转换、后味不是滋味、搞笑、背德系、实用作;
声音——好歌、CV优秀、神曲、燃曲、CV表现不良;
女性角色属性——战斗少女、人外、萌女主、不可攻略的萌妹子、形象改变、褐色皮肤、妹妹、病娇、傲娇、不幸、醋坛子、女仆、巨乳;
地位——本命作、被埋没的名作;
其他不错的地方——演出、世界观、标题、支线、程序技术、系统设计合理可以投入、剧情与H的平衡;
工口场景——凌辱、轮暴、跤、猥琐男;
游戏时间——太长;
背景设定——深厚的背景设定;
泛角色属性——搞笑役、配角活跃、反面人物、真男人、主从、美少年。
[140131][ammolite] 《桃色恋恋》
此作为拔作,并且是雷作。拔作的一个特点是剧情为H服务。虽然绝大多数18禁galgame最终的目的都是推倒女主角,但只有拔作是将推倒放在首位来考虑的。凭什么女主角要给你推?总得有个理由。于是拔作们给出的理由往往千奇百怪。软房子建立了一个又一个欢乐而奇葩的世界观,CLOCKUP构建起各种看似鬼畜实则纯爱的人际关系,ωstar用气氛带动故事走向从而让工口的发生变得水到渠成,竹子社则把日常内容进行着各种夸大。成功的拔作往往能够在一定程度上兼顾情节,不管拔的比重有多大,至少能够在故事的最后让玩家得到一些满足,哪怕在初始设定上可能会有一点脑残,最终的展开却都不会太差。举个例子就是软房子的《绝顶性器大发明》,一开始看那情节那设定简直让我各种无力,结果进入个人线后纷纷治愈我一脸。你可以奇葩,可以脑残,但是在最后你要为你前面的奇葩和脑残买单,一直坑爹到最后的作品无论如何也不是好作品。
《桃色恋恋》很显然就是这样的一个雷。通关后我的想法是,编剧可能处在小学还没毕业的水平。为H而H,即使在拔作里也是下乘的手段,这部作品就做出来了。主人公被设定为某个神社里匆忙上任的少年当主,被某种奇怪的瘴气污染,于是他的祖母就要他同合适的巫女展开仪式进行瘴气的驱除。所谓的仪式就是XXOO,所谓合适的巫女就是他自己的实姐和实妹。拔作里很容易猜到也很常见的展开,即使是非拔作的《Fate/stay night》也使用过类似的手段,这都没什么大不了的。同样可以想到的展开是这对姐妹在此之前就对自己的这位血肉至亲抱有亲人以上的感情,除瘴仪式结束后,两人就动不动单独寻隙去勾引男主,分别同其建立了长期的肉体关系。姐姐在学校里担任着学生会长,妹妹则是风纪委员,两人都是才姿双全,在校内有着大量的拥趸,凭什么一心一意都往这个既废又渣的男主身边凑合?不凭什么,就凭这是拔作,就凭她们被画出来只是为了让男主XXOO的。
这都没什么,拔作嘛。问题是在这之后,编剧低劣的水平慢慢显现了。除瘴仪式进行了两次,效果平平,主人公逐渐变得奇怪了(不,一开始这个主人公就有点奇怪,平常时候老实巴交的,一旦H就是鬼畜的性格)。只要见到这对姐妹,就会把持不住,于是这对姐妹就顺理成章地把他带到一边帮他泻火。久而久之,男主终于被瘴气侵蚀,开始把她们当成肉便器来调教。本来就疯狂迷恋着男主的两人对此毫无抵触,理所当然地堕落下去。最后一次除瘴仪式发生的时候,男主瘴气能力全开,竟然生成了四十多个分身,当场将这对姐妹轮暴。
按照正常一点的发展,这是一条鬼畜线,最后的结局一定是男主彻底黑化,女主彻底堕落,但《桃色恋恋》并不正常,经过这样的展开之后竟然直接迎来纯爱结局。不光如此,还不知道从哪里冒出来一个叫恋的少女,据说与三人从小相识,据说是瘴气的化身,据说是男主的初恋,反正都是据说,反正在那场狂乱仪式后她就冒出来了,睡在那对姐妹中间,然后游戏随之结束。编剧一点也没讲明白这个少女是怎么出现的,也没解释她作为瘴气的原理是什么,更重要的是,她只是出来一下而已,不能推!
不能推,你让她出场做什么?你不是拔作吗?连初恋都不能推,算毛拔作?
本着大概是漏掉了关键情节的想法,笔者回到了之前遇到的唯一一个支线选择那里,让男主在遇到姐姐后“把持不住”的时候强行忍耐。我想,不屈从于自己的欲望,也许之后就不会被瘴气侵蚀,也就不会变得那么鬼畜吧。结果坑爹的来了,在“强行忍耐”了两次后,男主倒了,游戏结束。
原来是不能忍耐的,一旦忍耐,男主就会挂掉,就会BAD END啊。编剧大人,您是在教导我们,精虫上脑的时候千万不要压制,要及时行乐才对吗?嗯,受教受教,QNMB。
笔者对于这部游戏的评测如下:
【系统】D
好简单的系统,2014年的游戏啊这可是,莫非是同人作?
【剧情】D-
对于剧情,上面已经有一大段吐槽了,不再多说。
【人设】C+
有脸的角色就三个,性格比较烂大街,不过外貌是比较可爱的。
【画面】B
2014年的游戏,怎么样画面质量不会太差。不过说实话CG有走形现象发生。
【音乐】C
主题曲很难听。BGM比较单调,时而不错时而违和。
【声优】C+
拔作嘛,声优的表现都体现在工口上了。中规中矩吧,不过女主们在说台词时,作为背景音的呻吟声真心烦。
【游戏性】E+
我不知道设置那两个支线选择有毛意义。
【工口】B
工口应当是拔作的优势所在,不过《桃色恋恋》的实用度很一般,是因为……男主那啥太快了吗?
【鬼畜】B-
男主后面越来越鬼畜,甚至最终搞出一个群P来。不过按照男主的理论,那些都是他自己,因此也算不上是NTR。
【总体评分】39
浪费生命的粪作,不值一推。
笔者喜欢的角色排名:玖珠月玲>玖珠月舞奈>恋>玖珠月八广>祖母。
批评空间上这部游戏的相关信息
《桃色恋恋:与姐妹相系的H关系》在批评空间上的中央值是70,投票数最多的五个POV是:巫女,姊妹丼,存在真结局,3P,都合主义。投票数较多的POV如下:
缺点——都合主义、CG质素不佳;
画面——CG美;
主人公——渣;
剧本——存在真结局;
感觉——实用作、背德系、拔作;
声音——CV差;
女性角色属性——巫女、姊妹丼、萌女主、姐姐、黑发、妹妹;
工口场景——3P、轮暴、肛、紧缚·拘束、着衣H、乳交、容易去;
游戏时间——太短。
[071122][HERMIT] 《世界上最NG的恋爱》
NG恋的诞生,是在帕露菲的两年后,白2序章的三年前。位于两部杰作之间的作品同样是一部杰作,这就是丸户史明的创作实力。丸户在HERMIT推出的几部剧本都有一点另类色彩,NG恋的另类之处就在于它把一个离过一次婚的成年大叔作为主角,并将一个国三少女推上了第一女主的宝座。描述大叔与萝莉的忘年恋使得这部游戏具有了一定程度的话题性,而层层叠进的三角关系又让该作在传统意义上有着难以忽视的感染力。在《女仆咖啡巧克拉》的翠线和《妈妈LOVE》的凉子、小雪线后,丸户第一次马力全开,大范围地将三角恋情节笼罩进整部作品里面。从作者的创作轨迹来看,恐怕正是因为有了NG恋的成功,才会给予了他在这方面题材足够的经验积累,使得在这之后,其集大成之作《白色相簿2》诞生得水到渠成。由于同样是丸户的作品,NG恋无可避免地会被拿出来与他写出的其他经典剧本进行比较。笔者在玩过这几部游戏之后的感觉是,虽然不如《白色相簿2》以及《女仆咖啡帕露菲》的里伽子线,但足以同《青空下的约定》相抗衡。HERMIT毕竟不是什么大厂,2007年也是galgame业界比较颓势的一年,这令NG恋在丸户剧本里的存在感可能不是那么强,但其水准之高是毋庸置疑的。出于个人的恶趣味,我把NG恋看成是《白色相簿2》的不完全形态。在描绘主角与几位女主角之间的三角关系的过程中,丸户用细腻的笔触勾勒着人与人之间关系的形成、破裂与重聚,他首次将情感选择这一敏感问题摆在台面上,描绘起竞争者之间的正面冲突。在这之前,巧克拉的翠线里,香奈子和翠都在回避着彼此;妈妈爱的小雪线里,凉子主动地后退了一大步。虽然都是三角恋,但到底没有形成足够激烈的正面交锋。到了NG恋,丸户终于不再回避这些,夏夜会在浴室里故意刺激美都子的情绪,姬绪会在竞争胜利后想方设法地安抚对手,美都子则会在只有两个人的教室里对麻实展开积极的宣战。主人公也会面临一次又一次无法逃避的选择,后宫们彼此之间知根知底,迫使他必须在关键的时刻做出快刀斩乱麻却又不容后悔的决定。
NG恋的男主角芳村理是一个年近三十的成年人,不仅谈过恋爱,而且有离过婚的经历,这既是他不堪回首的黑历史,同时也是他人生过程里的宝贵积累。然而在他身上看不到一个三十岁大人所应有的成熟与从容,出场之后持续了很长时间的废柴个性成功地引起了我的反感。芳村理的性格是我非常厌恶的那一种,他在感情上的优柔寡断可以和《白色相簿2》里的北原春希相抗衡,但他在平时又没有北原春希的强势性格,总是一副软趴趴的样子令人皱眉。第一次失业后跑到大雪纷飞的路边上几乎打算了此残生,第二次失业后躲到同事的家里堕落了数日,第三次失业后游荡在雨夜里四处寻人依靠。这样没用的个性,却会在进入工作状态时瞬间变得雄起,也着实让我在意外的同时小燃了一把,并且再次联想起那个感情上一塌糊涂事业上强悍无比的北原春希。也许,北原春希性格上的某些特点就传承于芳村理吧,然而芳村理的身上虽然也有渣的一面,却并没有遭遇北原春希那样多的炮轰,这倒不是因为芳村理是个更好的男人,而是因为NG恋并非一部完全形态的三角恋作品,丸户也没有下狠心虐一虐他笔下的那些女主角们。
在《白色相簿2》之前,丸户写出的游戏都是以温馨、纯爱作为主基调的,哪怕是正面描写了三角关系的NG恋,实际上也是雷声大雨点小,在感情竞争中落败的女主角们会在短时间里得到治愈,纵使有虐也是小虐。在NG恋里,男主角与诸位女主角们感情的生成和发展,除麻实外都是在短短的一年间进行的,选择一位女主角,势必会伤害到其他女主角,但正因为时间短,女主们也可以有足够多的从容来慢慢消化掉感情失败的伤痛。即使是经历得最久的麻实,也由于有着离过婚的心理铺垫,慢慢地变得坦然。《白色相簿2》最过分之处就是把一段感情伤害硬生生地拉长了五年之久,导致处于情感漩涡的三个人都变得伤痕累累,三人对这种关系都进行了长时间的逃避,结果越逃避,到时候受的伤就越深,而唯一的男人北原春希理所当然地要受到最严重的指责。人们在判断一个男主角是渣还是素敌,往往并不是看这个男人道德水准如何能力如何,有没有伤害到女主角才是更重要的标准。所以北原春希被认为是渣男,《巨乳幻想》里的龙特却是素敌。而芳村理,如果从他的性格来看我会毫不犹豫地把他推到渣男的那一边,但是丸户对他和他的后宫们都手下留情了。一年的时间里,丸户让他处理好了所有纷乱的感情关系,在女主角们受到更大的伤害之前犹如开挂一般解决掉了那些纷争,最终在每一个结局里,落败的后宫们与获胜的正宫都显得其乐融融。批评空间上,人们对芳村理的评价,终究是以素敌为主的。
这是我对NG恋在男主塑造方面的一些牢骚,虽然我不否定,一年的时间里,芳村理成长了不止一点半点,但在感情上我更欣赏结城大介、高村仁和星野航这些人。而在男主以外的角色方面,NG恋体现了丸户在人物塑造方面的显著进步。四位女主角,可攻略人数比起戏画三作都要少,但是人物魅力却是只高不低。不计帕露菲里夏海里伽子、花鸟玲爱这样的经典得已成教科书一样的角色形象外,个人觉得,NG恋里对于四位女主角的塑造,是超越了戏画三作的。醋坛子阳坂美都子、女教师香野麻实、大小姐泽岛姬绪、无节操天城夏夜,每一个都萌得人心疼,叫人无法割舍。这种“爱上所有女主”的心情,我在丸户之前的作品里都没有感受到,只有在NG恋和《白色相簿2终章》里才有真切的体会。人物性格的塑造,是可以超越画师对角色外貌的描绘的,这就是强悍剧本家的功力所在。而NG恋对配角们的描绘也彻底超越了丸户之前的所有作品,阳之坂的三位住户,他们身上的闪光点随着故事的推进愈发地得到了展现,在剧情后期起到了很重要的作用。值得称赞的是这一优点在之后的《白色相簿2》里也得到了十分完美的发挥。事实上,NG恋虽然只是丸户的牛刀小试,但已经确实算得上是他成熟期的作品了。
嗯,令人讨厌的角色当然也有。阳坂穗香,这个在故事的一开始被男主误认为会成为本命的女人,彻底让我体会了“蠢人比恶人更可恨”的真谛。批评空间里关于NG恋“特定角色令人不快”的POV,十个里有八个都是因为受不了这个贱女人的。阳坂穗香目前是丸户作品里最令我厌恶的角色,暂时没有之一。
笔者对于这部游戏的评测如下:
【系统】B+
在一些细节方面下了工夫,例如按钮自动跟踪和功能快捷键,都让操作便利了不少。
【剧情】A-
三角恋题材的经典,各路线的完成度都比较高,但总觉得在收尾的时候都有些急进。
【人设】A
角色的外貌设定比较赞,而在性格塑造方面算是发挥了丸户的优势,四位女主角真是各有各的萌点。
【画面】B+
画风很舒服,不过画面质量算不上高。
【音乐】A-
主题曲很一般,但有几首BGM很优秀,搭配起剧情来听,十分的温馨。
【声优】A
声优们的表演很动情,当然这有很大程度上归功于作品中许多动人台词的加成。
【游戏性】D
通过选项来决定支线的典型。
【工口】B-
画风属于不实用的那种,工口场景数量并不少但撸点略低。
【鬼畜】D+
温馨与纯爱是本作的风格,当然主角时而也会做些3P的无节操怪梦。
【总体评分】83
在丸户作品里算不上是一流的,但放到整个galgame环境里比较的话确实是上乘之作。
笔者喜欢的角色排名:阳坂美都子>泽岛姬绪>天城夏夜>香野麻实>长谷川伦子>佐佐木>泽岛顺平>本田真鹤>八须永文太郎>上坂喜兵卫>熊崎吉则>尾关刚志>芳村理>平木>木下>藏桥善十郎>松本>西川晋吾>邦永商会社长>佐藤正夫>阳坂穗香;
笔者喜欢的路线排名:美都子线>麻实线>姬绪线>夏夜线。
批评空间上这部游戏的相关信息
《世界上最NG的恋爱》在批评空间上的中央值是85,投票数最多的五个POV是:剧情作,三角关系,世界观,文笔好,醋坛子。投票数较多的POV如下:
流派——纯爱、成人、成长;
缺点——特定角色令人不快、都合主义、期待落差、“转”与“合”部分劣质、形式主义;
特色——经典场面与台词、杂学、令人喷茶的标题;
画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;
游戏以外——期待续作、购买特典、正作以外有一番风味;
主人公——素敌、后宫王、渣;
剧本——剧情作、文笔好、首尾呼应、存在真结局、剧本容易理解、多重视点;
系统——可以免盘启动;
条件——路线值得全通、有推荐攻略次序、共通路线冗长;
感觉——泣系、搞笑、初心向、家族、萌系、治愈系、伦系;
声音——CV优秀、好歌、神曲;
女性角色属性——醋坛子、萌女主、女教师、高傲大小姐、萝莉、纵容男主、傲娇、不幸、御姐、认真;
地位——本命作、被埋没的名作;
其他不错的地方——世界观、标题、恶搞、剧情与H的平衡、演出、系统设计合理可以投入;
工口场景——(纯爱的)初体验、3P、共浴、咬、容易去、女方逆推、白浊;
背景设定——充满回忆的地方、四季流转;
泛角色属性——配角活跃、搞笑役、反面人物、真男人;
主角所在立场——三角关系、二人世界、白痴情侣、叫床、从友情变成爱情。
[130726][ILLUSION SOFT] 《萌娘育成坊》
我原本以为ILLUSION的游戏都是一些只有H没有情节的纯拔,因此在草草地走完《人工学院》后,就自动把这个会社从候推名单里排除了。不过为什么会下载《萌娘育成坊》这部作品呢?是因为在网上看到了它的截图,发现它似乎除了捏人系统外,还有一些其他的游戏性,便抱着杀杀时间的想法安装了下来。结果发现,《萌娘育成坊》居然是有着完整情节的,这就算赚到了,毕竟在这之前根本就没期待过它会有什么故事的元素。不过事实上,毕竟是一家始终都把XXOO放在首位的游戏公司,《萌娘育成坊》中的剧情还是很简单,难得的是做到了展开上的“自然”,没有为H而H,在游戏过程中也注意通过一些日常情节来培养角色的好感度。主人公奥托是一个能力很强但是处于隐居状态下的炼金术士,由于妻子的去世而陷入悲痛中,这时他在一个隐秘的山洞里发现了一个似乎是刚刚降生下来的不知被何人所遗弃的女婴,于是他将这个女婴收养下来,取名为娜塔涅。跟着这个女婴来到他的家里的,还有一只名为霍普的小龙。一切都昭示着这个婴儿绝非普通的孩子,但奥托还是像对待亲生女儿一样抚养着她,以抚慰自己失去妻子的悲伤。
然后,喜闻乐见的发展就这样顺顺利利地进行下去了。娜塔涅的成长速度快得不可思议,几个月的时间就从一个小婴儿长成了落落大方的美少女,并且理所当然地保留了父控的属性。在奥托和周围的人们反应过来之前,这个明明还是女儿的存在已经开始踊跃地从爱情的角度对主人公发起攻势了。如果从血缘的角度来看这其实不算背德,但是毕竟,这中间有着一个抚养长大的过程,亲眼见到过这个孩子长牙、站立、牙牙学语,亲手给他喂过奶水、换过尿布,眨眼间就要和这样的孩子谈情说爱,总会有一种犯罪的感觉。如果说哪一点降低了这种罪恶感的话,那就是这段属于抚养状态的时间很短,区区几个月而已。在正常的家庭里,父亲见到刚刚出生的孩子,在之前的几个月都属于逐步建立亲情的过程。毕竟跟十月怀胎的母亲不一样,父亲是需要一段时间来慢慢习惯这种感情和关系的。娜塔涅从出生到长大,所用的时间之短,这令刚刚体验到成为父亲没多久的奥托会有一种恍如做梦的感觉,在亲情尚未彻底稳固之前,爱情便接踵而至。
嘛,不管如何开脱,罪恶感终归是罪恶感,《萌娘育成坊》用某些方式让这种感觉有所降低,但它始终是存在着的。所以接受不了这种内容的玩家,ILLUSION给他们安排了其他的攻略对象,巨乳熟女爱理,傲娇大小姐希欧莉,天然呆修女艾莉斯,攻略方法非常简单,只要多去几次她们所在的场所,路线剧情就会发生了。作为ILLUSION的恶趣味,每条路线都有着很容易避免的NTR情节,讨厌这类情节的,躲开就是。
那三条路线的情节都很短,一副应付了事的样子,这部游戏的真女主终究还是宝贝女儿娜塔涅,要不然它的译名怎么会叫《萌娘育成坊》?从故事的一开始,ILLUSION固有的捏人系统便是针对娜塔涅的,不管女儿在成长过程中是什么样子,最终长成时都会变成玩家捏出来的那个形态,哪怕你鬼畜得捏出了一个异形。游戏过程中的诸多选项,则是在培养着女儿的性格,温柔、强气、成熟,三种不同的性格,对应的结局也有所不同,这便是ILLUSION的用心之处。
严格意义来说,我觉得《萌娘育成坊》并不能算是一部养成类游戏,所以觉得它会是《美少女梦工厂》那样可以随玩家心情培养各方面数值的人们可能会有一点期待落差。娜塔涅的外貌,取决于游戏开始时的捏人系统;娜塔涅的性格,则来自于游戏过程中几个简单的选项。ILLUSION终归不是一个重视游戏性的厂家,他们的研发重点,还是如何让玩家去XXOO那些3D美少女,尽管《萌娘育成坊》对他们来说已经算得上是难得的突破。我依然对这个游戏公司做出的产品兴趣不大,但是我会关注着他们。也许有一天,他们也能找到一位优秀的剧本家,开发出一套有趣的游戏系统,而不是像现在这样,停留在3D建模的角落里重复着自己的风格。保持风格固然重要,但如果只是墨守成规,那便必死无疑了。
笔者对于这部游戏的评测如下:
【系统】A+
业界少有的坚持做3D游戏的厂家,各方面都比《人工学院》要舒服。
【剧情】C
简单平淡的剧情,没有太多的波荡起伏但也没什么雷点。
【人设】B-
娜塔涅的人设是由玩家自己来决定的,某些时候可以捏出很漂亮的女孩子。其他三位女主角的人设是游戏直接给出的,存在感比较低。
【画面】B+
画面质量比之前的作品有明显的提升,人物也漂亮了很多,背景方面则依旧是短板。
【音乐】C
存在感很低,已经没有留在印象里的音乐了。依稀记得是中世纪风格的那种,似乎不难听的样子。
【声优】B-
台词少,声优的表现也少。
【游戏性】B
游戏开始的捏人系统就是最大的游戏性。游戏过程中对性格的培养,以及对其他女主的攻略,都是模式play的点鼠标选择。
【工口】B+
3D动画效果的啪啪啪,从动态的角度来看应该很实用,不过这种模式的缺点是,几乎没有台词,没有淫语的啪啪啪只是物理运动吧!
【鬼畜】B-
背德感先不说吧。其他三位女主角的个人路线里,存在NTR场景,而且是凌辱性质的。
【总体评分】72
总体来说还是一部比较图新鲜感的游戏,玩过一段时间后就容易被忘掉。
笔者喜欢的角色排名:娜塔涅(强气)>娜塔涅(温柔)>艾莉斯>爱理>霍普>希欧莉>娜塔涅(成熟)>史黛拉>奥托;
笔者喜欢的路线排名:娜塔涅(强气)线>娜塔涅(温柔)线>娜塔涅(成熟)线>艾莉斯线>爱理线>希欧莉线。
批评空间上这部游戏的相关信息
《萌娘育成坊》在批评空间上的中央值是63,投票数最多的五个POV是:乳交,太短,成长,H动画好看,醋坛子。投票数较多的POV如下:
流派——奇幻、成长;
画面——H动画好看、立绘美、CG美;
感觉——治愈系、泣系;
声音——神曲、好歌、CV优秀;
女性角色属性——褐色皮肤、醋坛子;
工口场景——咬、乳交、凌辱;
游戏时间——太短;
主角所在立场——二人世界。
Re:[091030][NitroPlus] 《装甲恶鬼村正》
引用第211楼谭亭于2014-04-03 21:36发表的 《装甲恶鬼村正》 :如果不是因为NitroPlus没事闲的又搞出来的这套竖排文字系统,我相信《装甲恶鬼村正》会早上几个月的时间被我通关。剧情、角色、画面、音乐、声优,无论哪个方面都对外昭示着这是一部倾注心力的大作。然而大作又怎么样,那该死的竖排文字不知多少次浇灭了我通关它的热情,明知道这部游戏的质量很高并且又有着很大的兴趣却就是推不下去的心情,NitroPlus能够理解吗?一次又一次地将游戏打开又关闭,重复了无数次这样的动作的笔者就此对这个公司的怨念达到了最顶峰。之前从没有哪部游戏是因为系统问题而导致推不下去的,终于有一天我咬咬牙抱着必死的决心将它一口气通完了,那一刻我就想:也许再也没有什么事情能够难倒我了。
嗯,上面发的这一大段牢骚你们稍微看看就好。虽然通关的过程很痛苦,但是通关后却没有后悔,相信很多玩过村正的玩家都和我有同样的想法吧。毫无疑问,《装甲恶鬼村正》哪怕是在名作频出的NitroPlus里,也是数一数二的佳作。奈良原一铁在这部游戏里卯足了劲,将自己脑子里存有的一番想法化为文字,尽情地毒害着三观尚未成型的玩家。很显然村正里的理念并不符合普世价值观,一个三观已然成型的玩家不会因为玩了这么一部游戏就改变自己的人生,但他至少可以因为玩这部游戏而开始对某些已经根深蒂固的想法产生反思。快意恩仇的一腔热血,一厢情愿的正义感是不是真的就是对的?村正用一些未免有些偏激的例子震撼着玩家,迫使玩家深入地思考着,即使你不同意恶鬼村正的善恶相抵理念,你也要思考着:有没有一种更好的方法,来达成善,达成正义?
从这层意义上讲,村正没有必要将自己的理念强加给玩家,只要能让别人产生思考的念头,它就是成功的。毕竟无论如何冠冕堂皇,凑斗景明和三世村正的做法都是偏颇的,并无正义可言。奈良原一铁自然知道这个道理,所以他一次又一次地借主角之口来说明:我不是英雄,而是恶鬼。但是比起这个,绫弥一条和正宗所代表的正义观在他看来更加的狭隘。在以绫弥为女主角的英雄篇里,正宗“恶即斩”的正义理论被裱得体无完肤,很多时候其嘴脸都显得面目可憎。当义清将一具死胎甩到绫弥一条脸上的时候,呆若木鸡开始怀疑自己存在价值的正宗,其反应甚至让笔者感到了一丝痛快。真主线“魔王篇”里,奈良原一铁给他所批判的这一狭隘正义观起了一个正式的名字——独善,彻底将其打入了伪正义的深渊。凑斗景明在得偿夙愿并且反思了自己的存在意义之后,其后半生都在同独善进行战斗。他对绫弥说:你是正确的,你的战斗也是正确的,但不要将它赋予正义之名。那不是正义,只是杀戮。而他这只恶鬼,将把所有的独善和独善眼中的邪恶一并斩杀干净。
....... p_w_picpath/back.gif
一铁的私货太多了……虽然挺对我胃口就是了
Re:[120727][ωstar] 《美少女万华镜:勿忘草与永远的少女》
引用第209楼谭亭于2014-04-03 19:20发表的 [ωstar] 《美少女万华镜:勿忘草与永远的少女》 :ωstar这个拔作公司是从什么时候开始崛起的呢?印象中在《美少女万华镜》系列之前,只有一个《彼女×彼女×彼女》系列比较有名,但也不算什么大品牌。就是这样的一个厂家,2011年的时候凭借一部《被诅咒之传说中少女》冲上了批评空间的80点台。嘛对于批评空间来说80分中央值的作品其实水分很多,但也不是随便哪个游戏就能到达这个位置的,总要有些过人之处才行。同样是在H场景上使用了动态画面,《美少女万华镜》系列比软房子推出的一系列萌拔更加的好撸,我觉得八宝备仁充满色气风格的原画在这其中起了很重要的作用。软房子一贯采用的萌系画风其实在一定程度上降低了角色的性感度,所以虽然各方面元素都要比ωstar来得丰富,在实用度方面却要输了一局,毕竟人家就是重点研究这个的。精致好用的原画,适时出现的动态画面,色气度满载的淫语,CV无杂念的演出,无论哪个方面都让《美少女万华镜》在拔的意义上有了极大幅度的加成。如果说要有什么遗憾的话,那就是游戏时间太短,可攻略的女性角色太少了,而这也是该系列一直以来存在的缺点。
笔者前一段时间出于好奇通了一次《被诅咒之传说中少女》,结果并不怎么喜欢,恐怕心态是一个主要原因。当时的笔者刚刚接触galgame没多久,追逐的是出众的剧情,对拔作则无甚兴趣,故事简单但实用度爆表的《被诅咒之传说中少女》无法达到笔者的期望简直是再自然不过的事。不过随着见识的增加,出色的拔作也开始向笔者显示出了自己的存在感,以至于在通关了《美少女万华镜》第一部的半年多以后,笔者向这部刚刚获得汉化不久的《勿忘草与永远的少女》投去了注意力。心态不一样了,攻略后的感觉自然也大不相同,更何况比起第一部,《勿忘草与永远的少女》在剧情上有了一定程度上的突破,尽管总体上仍然是拔的世界,但也能够在这其中设一些比较简单的包袱,少量的悬疑元素让攻略的过程带有了一些额外的乐趣。游戏在最后设置了4个结局(没有打剧情补丁的笔者只能看到其中的3个),结局的好坏取决于男主抱有多大程度的节操。出于对男主强烈的敌视心理,笔者最喜欢的是那个彻底坏掉的BAD END,哈哈。
话说按照一年半出一部的速度,ωstar是打算把这套游戏搞成骗钱系列啊。《献给曾是少女的你》终于可以推倒老板娘了,要到何时莲华才能躺下呢?
....... p_w_picpath/back.gif
果然莲华的人气好高啊……
Re:[071122][HERMIT] 《世界上最NG的恋爱》
引用第213楼谭亭于2014-04-06 13:02发表的 《世界上最NG的恋爱》 :NG恋的诞生,是在帕露菲的两年后,白2序章的三年前。位于两部杰作之间的作品同样是一部杰作,这就是丸户史明的创作实力。丸户在HERMIT推出的几部剧本都有一点另类色彩,NG恋的另类之处就在于它把一个离过一次婚的成年大叔作为主角,并将一个国三少女推上了第一女主的宝座。描述大叔与萝莉的忘年恋使得这部游戏具有了一定程度的话题性,而层层叠进的三角关系又让该作在传统意义上有着难以忽视的感染力。在《女仆咖啡巧克拉》的翠线和《妈妈LOVE》的凉子、小雪线后,丸户第一次马力全开,大范围地将三角恋情节笼罩进整部作品里面。从作者的创作轨迹来看,恐怕正是因为有了NG恋的成功,才会给予了他在这方面题材足够的经验积累,使得在这之后,其集大成之作《白色相簿2》诞生得水到渠成。
由于同样是丸户的作品,NG恋无可避免地会被拿出来与他写出的其他经典剧本进行比较。笔者在玩过这几部游戏之后的感觉是,虽然不如《白色相簿2》以及《女仆咖啡帕露菲》的里伽子线,但足以同《青空下的约定》相抗衡。HERMIT毕竟不是什么大厂,2007年也是galgame业界比较颓势的一年,这令NG恋在丸户剧本里的存在感可能不是那么强,但其水准之高是毋庸置疑的。出于个人的恶趣味,我把NG恋看成是《白色相簿2》的不完全形态。在描绘主角与几位女主角之间的三角关系的过程中,丸户用细腻的笔触勾勒着人与人之间关系的形成、破裂与重聚,他首次将情感选择这一敏感问题摆在台面上,描绘起竞争者之间的正面冲突。在这之前,巧克拉的翠线里,香奈子和翠都在回避着彼此;妈妈爱的小雪线里,凉子主动地后退了一大步。虽然都是三角恋,但到底没有形成足够激烈的正面交锋。到了NG恋,丸户终于不再回避这些,夏夜会在浴室里故意刺激美都子的情绪,姬绪会在竞争胜利后想方设法地安抚对手,美都子则会在只有两个人的教室里对麻实展开积极的宣战。主人公也会面临一次又一次无法逃避的选择,后宫们彼此之间知根知底,迫使他必须在关键的时刻做出快刀斩乱麻却又不容后悔的决定。
NG恋的男主角芳村理是一个年近三十的成年人,不仅谈过恋爱,而且有离过婚的经历,这既是他不堪回首的黑历史,同时也是他人生过程里的宝贵积累。然而在他身上看不到一个三十岁大人所应有的成熟与从容,出场之后持续了很长时间的废柴个性成功地引起了我的反感。芳村理的性格是我非常厌恶的那一种,他在感情上的优柔寡断可以和《白色相簿2》里的北原春希相抗衡,但他在平时又没有北原春希的强势性格,总是一副软趴趴的样子令人皱眉。第一次失业后跑到大雪纷飞的路边上几乎打算了此残生,第二次失业后躲到同事的家里堕落了数日,第三次失业后游荡在雨夜里四处寻人依靠。这样没用的个性,却会在进入工作状态时瞬间变得雄起,也着实让我在意外的同时小燃了一把,并且再次联想起那个感情上一塌糊涂事业上强悍无比的北原春希。也许,北原春希性格上的某些特点就传承于芳村理吧,然而芳村理的身上虽然也有渣的一面,却并没有遭遇北原春希那样多的炮轰,这倒不是因为芳村理是个更好的男人,而是因为NG恋并非一部完全形态的三角恋作品,丸户也没有下狠心虐一虐他笔下的那些女主角们。
....... p_w_picpath/back.gif
这个有汉化?
回 217楼(白猿) 的帖子
4月1日出的汉化。Re:回 217楼(白猿) 的帖子
引用第218楼谭亭于2014-04-07 11:55发表的 回 217楼(白猿) 的帖子 :4月1日出的汉化。 p_w_picpath/back.gif
愚人节闹怎样……稍微查了下,据说那天出了soyo教?