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楼主: 谭亭

[游戏] 我的游戏簿:Galgame评测系列

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 楼主| 发表于 2014-2-7 13:49 | 显示全部楼层

[100528][ALcot蜂巢]  《实妹相伴的大泉君》

  被《妹调教日记》虐到心伤的同学,推荐他赶紧用《实妹相伴的大泉君》治愈一下。

  其实我一直怀疑一年后由同人社团NANACAN推出的《妹调教日记》和这部大泉君都是脱胎于同一部作品,那就是之前动画化后大受欢迎的轻小说《我的妹妹哪有这么可爱》。毕竟共同之处太多了,平凡的哥哥和傲娇的妹妹,妹妹在学校里表现得很完美,到了家里却从不给做哥哥的好脸色,但这个妹妹却是个隐藏的兄控。这简直是一样的设定。不同之处是俺妹里的妹妹是个妹系Galgame中毒者,而到了这两部游戏里,沉迷于美少女游戏的变成了哥哥,只不过大泉君里的哥哥大人喜欢的是妹作,妹调里的那个人渣热衷的则是鬼畜调教类。

  设定的不同也造就了剧情走向的差异,妹调里的人渣诚在鬼畜的道路上越走越远,在玩家中间留下无数骂名;俺妹里的哥哥一边攻略着妹妹一边跑去开后宫,引发了一连串的修罗场;只有大泉君里的哥哥大人始终纯爱,明明在最后还是推倒了自己的亲生妹妹,最后却被树立为正面典型,成为Galgame界里“素敌主角”的代表人物。

  这并不奇怪,因为大多数的玩家在推完《实妹相伴的大泉君》后都会有一种心情愉快的感觉。因为实妹是这样的萌,义妹是这样的萌,基友是这样的萌(误),基友的妹妹是这样的萌,就连主角这个臭男人,有时候也意外地让人觉得很萌。

  故事很短,但是这里面的角色又是那样的可爱,明明是背德系的作品,但你又感觉不到《缘之空》那样的纠结,只会觉得——哇,兄妹真美好。

  为了守护这份美好,剧本家设计了好几处给主人公拉好感的情节,虽然是妹妹口中的没用哥哥,却会在关键的时候尽到做哥哥的责任;虽然常常被妹妹称作垃圾,该帅气该霸气的时候却一点都不含糊。一般来说,如果一个故事里男女主角在那里不停地放闪光弹,那么看故事的人往往会有两种态度。当故事的男主角毫无特色很平凡很优柔寡断甚至有些渣的时候,他们的态度往往是“烧了吧”;而当故事男主角很有担当很有魅力时,他们的态度则是“你们快点去结婚吧”。在我看来大泉君很容易会成为后者。

  这也是我对一个故事的某种看法吧,比起剧情我认为角色的塑造要更加重要。一个优质的角色不在于样貌是否精致(妹调里的人渣诚单论外表的话其实是个高富帅),内心才是真正的关键。当角色的魅力到达一定程度时,即使故事本身不是特别的出彩,也能够让人心情愉快地看下去(当然你这个故事也别太渣,一般来说擅长塑造角色的作者,对剧情的掌控力也不会特别差)。大泉君的剧情很棒吗?我不觉得。很普通的日常,带点搞笑,带点煽情,加入一点奇幻的元素,没什么特别的。但它的角色塑造很赞,尤其是当情节的篇幅比较短的时候,这个优势将变得更加明显。再加上游戏的气氛始终健康欢乐,当整个故事结束时,玩家的心情仍然保持在轻松愉快这个阶段上,自然会给予好评。游戏的最后一个画面,大泉兄妹走在一起,月吉舞远远地注视着他们,温馨、惆怅,但是美不胜收。尽管是个不长的故事,但是却能够带给玩家十足的充实感。

  比起冗长乏味的《缘之空》,这才是最适合新人的妹系Galgame啊。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  由于游戏比较短,并不需要过于复杂的系统,干净整洁实用就很好了。

  【剧情】B

  故事简单精致,非常容易抓取玩家的好感。

  【人设】A+

  寥寥无几的几个角色,被很好地掌控住了,各有各的萌点,无论是外观还是内里都很讨好。

  【画面】A+

  风格清新,CG和立绘都非常的棒,实妹线的最后一张CG非常经典。

  【音乐】B

  总体上给人的感觉非常舒服,不过不失。

  【声优】A-

  基本挑不出毛病,每个角色的特点都被抓得很准。

  【对白】B+

  台词较为有趣舒服,很走心。

  【工口】C

  H并不密集,不过每条路线都有那么两次,撸点一般。

  【鬼畜】D+

  兄妹背德感是主要问题,整体气氛则十分纯爱。

  【总体评分】79

  可以说是一系列妹控类Galgame里最轻松治愈的一部,路线少而短也许是它的缺点,但这相应的也对男主的形象提升有一定的好处。

  笔者喜欢的角色排名:大泉栞>月吉舞>大泉麻衣>妹尾美纪>大泉凉>妹尾彰>古贺刚;

  笔者喜欢的路线排名:栞线>麻衣线>美纪线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《实妹相伴的大泉君》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:妹妹,剧情作,路线值得全通,素敌主角,文笔好。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱、校园故事、成长、奇幻、成人;

  缺点——都合主义、期待落差;

  特色——令人喷茶的标题、经典场面和台词、有在小地方下功夫;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——期待续作、正作以外有一番风味;

  主人公——素敌、后宫王;

  剧本——剧情作、文笔好、多重视点、首尾呼应、存在真结局、考察系;

  条件——路线值得全通、有推荐攻略顺序;

  系统——可以免盘启动;

  感觉——背德系、泣系、家族、搞笑、初心向、萌系、脑残搞笑、治愈系、实用作;

  声音——好歌、CV优秀、神曲;

  女性角色属性——妹妹、双马尾、萌女主、傲娇、醋坛子、无口、不幸、不可攻略的萌妹子、天然呆、萝莉、病弱;

  地位——本命作、被埋没的名作;

  其他不错的地方——演出、标题、世界观、恶搞、剧情与H的平衡、系统设计合理可以投入、支线;

  工口场景——女方逆推、(纯爱的)初体验、共浴、咬、容易去、跤、尿;

  游戏时间——太短;

  背景设定——社团;

  泛角色属性——配角活跃、搞笑役、真男人;

  主角所在立场——二人世界、叫床、三角关系、白痴情侣。

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 楼主| 发表于 2014-2-7 13:52 | 显示全部楼层

[070126][TGL]  《女仆咖啡巧克拉》(SE版)

  距离上一次通关帕露菲已经过去了多久呢,当打开巧克拉的游戏时,心中不禁感慨了一下。熟悉的作者,熟悉的界面,熟悉的风格,连音乐都是那样的相似,那个时候,那种让人怀念的感觉又来了。

  famille汉化组这一次选择的是2007年重新制作的SE版,这个版本针对原版进行了一定程度上的优化,唯一被拿掉的就是H部分。说实话一开始得知这是个全年龄作品时还挺不爽的,不过在打开游戏之后立马明白了汉化组的苦心。据我所知巧克拉的原版发售的时候,戏画还没有拿出像现在这样好用的系统,那时所使用的系统的不完善,直接让游戏的攻略难度陡增,一定程度上削弱了整部作品的可玩性。帕露菲和青空先后取得成功后,TGL对巧克拉进行了这方面的重制,系统大幅优化,BGM全部更换,CG的质量也得到了提升,整个游戏立时焕然一新。基本沿用了帕露菲的系统模式,再加上丸户风格的日常,这让巧克拉一路玩起来十分舒服,就跟帕露菲那时一样,直到所有线路通关,也没有像玩其他游戏时所感受到的疲惫感。

  这样来看的话,虽然H部分被去掉了确实有点可惜,不过想想换来的是如此舒适的游戏体验,感觉还是赚了。更何况这可是丸户的剧本,即使没有H,也丝毫影响不了对故事本身的期待。

  巧克拉的开场和帕露菲极像,春色无边的美女入浴,让人怀疑这是不是丸户的个人爱好。不过对我而言巧克拉的开场更刺激一些,因为入浴的香奈子小姐的设定不是嫂子而是前女友啊,并且是分手之前连接吻都没有过的前女友(这人设真是有趣)。我觉得回头草在某种程度上会给人一种不同于背德感的刺激,因为这里面常常会伴随着黑历史,从而收获强度极高的感动。已经分手了两年的女朋友,一方面拒绝着主角的恋情,另一方面却每周定期过来借宿,这期间不带一丝防备,简直就是摆着冷漠表情地诱惑着主角(事实上还真是这样)。两个人莫名其妙的关系,让人好奇,也让人觉察到这绝对不是一件轻易会解开的谜团。就像帕露菲里的里伽子那样,剧情前期一直表现得若即若离,明明心里面充满了炽热的感情,却始终不给主角更进一步的机会,在这背后必定存在着无法言说的苦衷。巧克拉里的香奈子也给人这种感觉,而她的专属路线也确确实实是这部游戏的重中之重。

  巧克拉总体上不如帕露菲,这一点是有共识的,毕竟这里面没有任何一条个人线能够同帕露菲的里伽子线相抗衡,包括作为真主线的香奈子线。然而除此之外,本作的水准完全不落下风,并且也许是因为再次见到了喜欢的风格从而在内心里有了主观角度的加成的缘故,单论日常部分的话我更喜欢巧克拉。主人公在暂时接手咖啡店担任代理店长时喊出的口号“family”,在之后的故事里得到了十足充分的体现,轻松、欢乐、积极、和睦,巧克拉中的人际关系让坐在电脑前的笔者羡慕不已。诚然这样的日常归根到底还是后宫剧,但是充满魅力的角色之间的互动让这幕后宫剧显得极具温馨感。大村翠、秋岛香奈子、结城铃、真名井美里、橘沙也加,丸户对每一个角色的塑造都能让人打心底喜欢,就连结城大介、榊原宏幸、天宫悠太这样的在其他Galgame里让人看都不会看一眼的“臭男人”,也都有着各自的魅力。多年以后,丸户史明写出了被称为“脱宅神作”的《白色相簿2》,从而走上了创作的巅峰,白2的水准无可置疑,但作品超虐的氛围还是会让人不禁怀念起巧克拉、帕露菲和青空的日子,那个时候的丸户,尽管时而会骗我们几滴眼泪,但最终还是会让我们露出舒心的笑容的。

  这部作品就是这样,有笑有泪,大多数的时候它是甜的,但当丸户发了狠的时候还是会让你感到苦闷和纠结。翠路线里摆上台面的三角关系,香奈子路线里相爱之人的互相伤害,令人觉察到《白色相簿2》里的悲伤在这个时候就初具雏形。在我看来,巧克拉最精华的部分在于香奈子线TE通关之后,Re-order版增加的那个名为“香奈子short story”的后日谈,那里面有秋岛香奈子为所爱之人重拾梦想的决心,有大村翠对自己十年情感的留恋与诀别,也有与后续作品帕露菲的衔接互动。看到花鸟玲爱出场的时候我会心地一笑,看到大村翠强作出来的笑脸时我黯然心痛,如果真的可以开后宫的话就不会有这么多的遗憾,但角色的情感正因为有这些遗憾而显得尤为真实。

  巧克拉的通关让我更加期待起丸户的其他作品来,FOSSETTE,妈妈LOVE,以及一提到这个作者就绝对不能无视掉的NG恋。我想我现在还算不上是丸户的忠实粉丝吧,但他所带给我的感动,将一直留在记忆里不会散去。说起来这已经是我第四次通关丸户的剧本了,下一次的时候,他还会让我收获怎样的感动呢?希望依然不会让我失望。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A

  与帕露菲及青空相似的系统(连缺点也保留了下来),但由于多数情况下的场景选择是不具有事件的,以及所攻略角色的重要事件往往并不在选择地图上显示,使得攻略难度比帕露菲和青空有所提高。

  【剧情】B+

  日常部分的情节完全不在帕露菲之下,个人线多数比较平凡,翠线和香奈子线是精华所在,不过无法与帕露菲的里伽子线相比。

  【人设】A-

  角色塑造方面可以说是非常生动,即使与帕露菲相比也毫不逊色。

  【画面】A-

  与帕露菲是同一个画师,并且SE版的制作时间事实上晚于帕露菲,在画面质量上是一个等级的。

  【音乐】A-

  主题曲温馨欢快,BGM应景,确实能够造就出一幅家园的气氛。

  【声优】A-

  属于比较自然的演出吧,剧情总体来说平淡较多,留给声优发挥的地方不算充足。

  【对白】A-

  名剧作的擅长之处,虽然没有帕露菲和青空的沁人心脾,但温馨欢快的舒适感依旧不变。

  【工口】E+

  SE版剔除了原版所有的18禁内容,但角色之间的H事件确有发生。

  【鬼畜】E

  连H场景都没有,这么美好的游戏气氛更不可能会有鬼畜。

  【总体评分】84

  打通游戏的过程中心情基本能够保持愉快,翠线和香奈子线稍虐,不过总的来说在承受范围内。戏画出色的系统再次立功,玩这部游戏没有丝毫疲累感。

  笔者喜欢的角色排名:大村翠>结城铃>真名井美里>秋岛香奈子>花鸟玲爱>橘沙也加>榊原宏幸>巧乐尔>结城大介>樱井真子>结城诚介>佐仓澄香>三宫音袮>天宫悠太>真名井昭雄>吉田;

  笔者喜欢的路线排名:翠线>香奈子线>美里线>铃线>沙也加线>真子线>巧乐尔线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《女仆咖啡巧克拉》在批评空间上的中央值是80(重制版),投票数最多的五个POV是:剧情作,商店浪漫,世界观,作业play,好歌。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱、成长、奇幻、成人;

  缺点——作业play、难度大、节奏不当、都合主义、期待落差、特定角色令人不快、系统问题、BUG、个别路线低劣;

  特色——经典场面和台词、BAD END、崭新的系统;

  画面——CG美、影片(非H)好看、立绘美;

  游戏以外——正作以外有一番风味、期待续作;

  主人公——素敌、后宫王、渣、强力;

  剧本——剧情作、文笔好、剧本容易理解、首尾呼应;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动、游戏需要插盘;

  条件——路线值得全通、有推荐攻略次序、共通路线冗长;

  感觉——泣系、初心向、治愈系、萌系、搞笑、可攻略女角色甚多、家族、实用作;

  声音——好歌、CV优秀、神曲;

  女性角色属性——萌女主、女仆、妹妹、无表情、傲娇、双马尾、醋坛子、幼驯染、年上、萝莉、纵容男主、黑长直、御姐、眼镜娘、天然呆、仆少女、掌心娘、巨乳;

  地位——本命作、略欠一筹、被埋没的名作;

  其他不错的地方——世界观、演出、剧情与H的平衡、恶搞、标题、系统设计合理可以投入、支线;

  游戏时间——太长、太短;

  工口场景——(纯爱的)初体验、着衣H、共浴、咬、容易去、自慰;

  背景设定——商店浪漫、充满回忆的地方、春季;

  主角所在立场——三角关系、从友情变为爱情、白痴情侣、二人世界;

  泛角色属性——配角活跃、真男人、搞笑役。

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 楼主| 发表于 2014-2-7 13:54 | 显示全部楼层

[111222][Leaf]  《白色相簿2:终章》

  丸户史明学坏了。
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发表于 2014-2-7 17:01 | 显示全部楼层
很多都是名字听得耳熟,但没玩过。
最近一直在玩E叔跳信仰之跃,刚刚才通关,没怎么玩GAL。我玩GAL基本都是玩一部删掉再下一部。
现在电脑里的GAL是euphoria
来吸口烟吧
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发表于 2014-2-7 22:13 | 显示全部楼层

回 162楼(谭亭) 的帖子

楼主酱紫的帖怎么不连载咩,会有更多人参与啊
[size=4]青霉素,性寒,味苦,入心肺二经~~~[/size]
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 楼主| 发表于 2014-2-11 04:38 | 显示全部楼层

[050624][propeller]  《妖人》

  《妖人》的出品公司是propeller,对于这个游戏品牌的作品我之前只接触过一部《从晴朗的朝色泛起之际开始》,而且感觉不是太好,因此很长时间里都一直以为他们走的就是这类文艺风格的路线。后来稍微了解了一下,才知道propeller更擅长的是燃系。《妖人》作为这个公司的代表作,在批评空间上很受好评,而且比起《枪弹管家》和《限界进化》它更早地得到了汉化,也就成为了笔者开始了解这类作品的首选。这一次台湾的未来数位难得地引进了一部口碑相当不错的Galgame,算是在我的心目中加了点分,毕竟一直以来接触到的由他们汉化的东西都是一些水准不怎么样的拔作。

  《妖人》的开场很带感,紧张而富有节奏感的背景音乐衬托之下,女主角之一的饭冢薰以军方要员身份出场,很是强势地讯问着妖人逃逸事件的目击证人们,加上证人证词里所描述的两位主角狂拽屌炸天的表现,都让笔者对这部游戏的期待值上升到了一个很高的程度。适时出现的动听BGM也让我想起了当年推朝色时的心情,这种大作的气息扑面而来,更是令我激动不已。不过接下来的发展却让我略显失望,第一女主如月铃合法萝莉的设定并不很合我的胃口,男主角如月双七生着一副颇具男子汉气质的面孔(当然他内心里也确实称得上是男子汉),却是个泪腺过于发达的滥好人,这就有点偏离我的预期了。不过这只是故事初期角色的外在表现,虽然暂时喜欢不起来,但我可以选择观望下去,看他们之后的表现如何。真正在这时让我有点不爽的,是剧本在该阶段表现出来的不合理不成熟。

  也许是因为刚刚通关《白色相簿2》的缘故,笔者对日常部分情节的合理性的要求有意无意地被拔高了也说不定,在主角一行“越狱”后,与医生大叔相遇后的这段情节,让我很有吐槽的欲望。纵使男主角和医生大叔都是滥好人,纵使编剧在这里其实是为了对事情的起因进行补叙,如此简单地就对刚见面的人把自己和同伴的秘密和盘托出,这不是一个尚在逃亡中的人会做的事情,更何况男主角并非那种从没经历过人情险恶的无知少年,即便后来他智商上线一般地让玲对大叔进行了洗脑,这段讲述也来得很突兀很不自然,毕竟对一个普通人讲这些东西确无必要。在我看来,还不如单纯地通过男主个人的回忆来重现“越狱”前的情节,虽然平凡了点,也比这样处理来得顺当。其实说老实讲男主持续多年把一只狐狸当作自己心灵的支柱这一点也让我颇有微词,从后面的剧情我们知道他是一个坚强善良而热心的人,这样的性格在医院的十几年过得如此自闭(竟然只有两个朋友,而且关系也谈不上亲密),这让我觉得很不合理,不过对这些细节追究得太多也有点累,所以看到这里的时候我还是选择了睁一只眼闭一只眼,毕竟后面的内容才是正戏。

  当武部凉一改名为如月双七时,《妖人》的故事才正式展开。游戏共有四位女主角,对应的四条专属路线都可以大致分为日常部分和战斗部分这两个阶段。在我看来《妖人》的日常部分很乏味,无论是刀子路线的假扮情侣,还是托妮雅路线的被色诱,都颇为催眠,但当这些日常过去之后,作为主菜的战斗部分展开时,激荡人心的情节才终于到来,而这正是东出佑一郎最擅长的东西。

  《妖人》对配角们的塑造很用心,这一点放在所有Galgame里恐怕都是比较突出的。这里所说的配角,指的是男主角和四位可攻略女主角外的一众角色,分为两个阵营。一是以一乃谷愁严、加藤虎太郎和八咫鸦为代表的“友方”角色,二是以九鬼耀钢、冰鹰零奈和光念兄弟为代表的“敌方”角色。各路线的高潮部分,基本都是在这两大阵营之间的对抗来展开的。双方在战斗过程中的信念碰撞,既让故事变得激烈精彩,也让角色们身上的魅力大增。无论是愁严在刀子线里为了保护妹妹所做的坚持,还是美羽在铃线里为了守护朋友而对恐怖敌人进行的抵抗,都可以称得上是催人泪下。即使是由于立场不同而站在主角敌对阵营的“反派”们,也都有着与其身份实力相称的气度。《妖人》并不是一部混淆善恶的作品,冰鹰姐妹和光念兄弟内心黑暗手段残忍是既成的事实,但这不妨碍他们身上具有的闪光点(一奈是个奇怪的异类)。刀子线里,面对已经妖魔化的主人公,那一瞬善恶仿佛逆转,零奈对自己妹妹拼死的保护,以及光念兄弟对彼此的守卫,让人心中不禁感慨,纵使灵魂已经被黑暗占据,内心深处的感情依然在证明着他们身为有血有肉的人类的事实。

  东出在《妖人》里塑造出了一个个令人敬佩的男子汉,他们顶天立地奋战不屈,足以载入Galgame史册。一乃谷愁严在面对实力具有压倒性的逢难时,无数次被砍杀得灰飞烟灭,又无数次灵魂重聚,纵千疮百孔亦不后退半步,只为捍卫自己最亲近的妹妹;乌拉吉米鲁放浪形骸的外表下深藏着一颗温柔而细腻的内心,用善意的谎言守护着心爱少女的笑容,即使奉献出自己的生命,也要让这份笑容维持到最后;光念一兵卫为战斗而生,无论结果是胜是败,是生是死,只要能够尽兴,便百死无憾;加藤虎太郎在绝地中站起,将要保护的人们挡在自己身后,即使以自残为代价也在所不惜;九鬼耀钢将灵魂献给了恶鬼,只为得到一个公道,尽管自己在黑暗的道路上越走越远,却始终骄傲地面对着世人,内心的脊梁一直挺得笔直;如月双七把血肉献给了妖怪,只为保护他所重视的人们,纵使自己的身体已经脱离人形,灵魂深处依然保存着一开始就有的那份善良和纯真,哪怕沉入幽冥亦无怨无悔。

  我想这就是所谓的“魂”。东出在写《妖人》的时候,对剧情的细节处理恐怕还不够成熟,但这不妨碍他想要表达的东西。这种穿透力极强的“魂”足以打动玩家,即使笔者在玩这部游戏的时候总是在内心里吐槽,但玩到最后的时候依然抑制不住激动的心情。铃线的最后,如月双七将自己的能力发挥到极致,与拥有幻咬之力的九鬼相持得难解难分时,笔者不禁在心里面拍案叫绝:原来还可以这样来打!那一场惊天动地的战斗在我心目中的经典程度,可在Galgame诸多战斗场面里排在前列,看似毫无生气的机器语言,透露出来的是如月双七舍弃肉体之后所保留下来的强烈意志,什么是魂,这就是魂啊,太浪漫。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  基本功能都有并且都比较好用。缺点是存读档不够人性化。

  【剧情】A-

  燃是本作的主要特点,剧本存在着都合较为严重这一硬伤,不过相应地每条路线都做得很充实,各支线后半段的高潮戏都具有与之相称的燃度。

  【人设】B+

  第一女主铃的设定为合法萝莉,偏小众。配角较为出彩。中央东口的人设不适合可攻略的女主角们,更适合一众配角。

  【画面】B

  画风较冷冽,很适合这种硬派气质浓厚的作品。谈不上很漂亮的人物和背景,但具有非凡的表现力。

  【音乐】A-

  加分较多。在剧情到达非常燃的地方时,合适的BGM适时出现,令热血感带有了高度加成。日常剧情时的BGM也很动听。

  【声优】B

  比期待值低,男主CV表现得不满意。

  【对白】A

  经典台词很多,我想这是燃系游戏的一大共性吧。

  【工口】B-

  除静珠外的所有出场女性角色都有H场景,玩法多样,但是H的设计各种令人吐槽。

  【鬼畜】B-

  数场轮暴戏的加入让本作具有一定程度上的虐感,所幸除薰外的女主角都没有受到这方面的波及。

  【总体评分】80

  说实话有点期待落差,虽然开头很带感,后期的高潮戏也非常燃,但中间的日常部分比较乏味,而且很多地方的剧情处理都衔接得不自然,感觉对不起这么高的中央值。

  笔者喜欢的角色排名:托妮雅·安特诺夫娜·尼基齐纳>如月铃>一乃谷愁严>九鬼耀钢>鸦天狗>冰鹰零奈>七海伊绪>姐川樱>如月双七>加藤虎太郎>八咫鸦>饭冢薰>光念一兵卫>光念辉义>一乃古刀子>新井美羽>静珠>上杉刑二郎>比良贺涉>乌拉吉米鲁·加福利洛维奇·休金>佐藤大叔>爱野狩人>沙夏·安特诺夫娜·尼基齐纳>逢难>藤原那美子>雪野久留美>押野登喜夫>冰鹰一奈>云野修介>里村阳太>父亲;

  笔者喜欢的路线排名:铃线>托妮雅线>刀子线>薰线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《妖人》在批评空间上的中央值是85,投票数最多的五个POV是:燃系,配角活跃,剧情作,战斗,素敌主角。投票数较多的POV如下:

  流派——校园故事、恐怖/传奇、成长、奇幻、硬派风格、纯爱、狂气/猎奇、暴力描写、生死观、过去的故事;

  缺点——都合主义、特定角色令人不快、不必要的H场景、节奏不当、“转”与“合”部分劣质、期待落差;

  特色——经典场面和台词、BAD END;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——素敌、强力、后宫王、渣;

  剧本——剧情作、文笔好、首尾呼应、剧本容易理解、多重视点;

  条件——路线值得全通、有推荐攻略次序、共通路线冗长;

  系统——可以免盘启动、需要高配置;

  感觉——燃系、战斗、泣系、搞笑、初心向、萌系、可攻略女性角色甚多、气氛转换、涉及药物、家族、实用作、致郁系;

  声音——CV优秀、好歌、神曲、燃曲;

  女性角色属性——战斗少女、人外、萌女主、外国人、醋坛子、兽耳娘、傲娇、不可攻略的萌妹子、巫女、姐姐、萝莉、年上、黑发、幼驯染、巨乳、纵容男主、眼镜娘、姊妹丼、无口、无表情、不幸;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——演出、世界观、标题、剧情与H的平衡、恶搞;

  工口场景——凌辱、轮暴、3P、共浴、咬、(纯爱的)初体验、肛、GL、尿、自慰、着衣H、容易去;

  游戏时间——太长;

  背景设定——社团、深厚的背景设定、充满回忆的地方;

  主角所在立场——二人世界、三角关系、白痴情侣、叫床;

  泛角色属性——配角活跃、真男人、反面人物、搞笑役、奇怪的口癖、美少年。

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 楼主| 发表于 2014-2-11 04:41 | 显示全部楼层

[040514][S.M.L]  《狂欢节》

  我对濑户口廉也的印象,来自于批评空间上的一些POV排名里,感觉他是一位长于致郁系作品的作家。《SWAN SONG》和《狂欢节》都属于渣新勿进的故事,《kirakira》虽然看起来比较阳光明快,但据说也拥有着相当虐人的致郁情节。所以聪明如我在下决心推本作之前是做好了充足的心理准备,并未被那具有明显欺诈行为的OP骗到。尽管如此,在攻略完整部游戏之后再回来看这个OP时,还是不由得在心里面鄙视了一下,故事里的这些女孩子如果真的能像在这个动画里面笑得那样开心该是多好的一件事,可是事实上除了脸长得相同外,她们完全就像是生活在平行世界里的人一样。《狂欢节》的剧情气氛,从头到尾都是压抑的,即使是那两个看起来相对还算不错的结局,主人公的命运也是前途多舛,让人难以发自内心地笑出来。

  事实上《狂欢节》前面的一大段内容并未让我感受到名作的气质,主人公莫名其妙地遭受校园欺凌,莫名其妙地杀了人,莫名其妙地越了狱,又莫名其妙地性情大变走上丧心病狂的反社会道路,都让我怀疑这TMD难道是鬼畜系的拔作?一直到第一章的末期我都没搞懂故事想要表达什么东西,就这样竟然毫无阻碍地一路推了下去。终于在章节结尾的时候出现了算是惊喜的展开,接下来第二章第三章的视角转换,可以说是极大地充实了整个故事,也让笔者就此心满意足地结束了本次攻略。

  《狂欢节》的剧情模式并不算罕见,笔者之前推过的那部《美好的每一天》就与之有很多相似之处。不同的是《每一天》含有的元素更加丰富,手法更加复杂,表达的东西也更广泛,而《狂欢节》就如同是濑户口的试手作品,情节脉络较为简单一点,当然也就显得更加地纯粹。可能是由于主人公在剧情的大部分时间里都处于比较强势的一方,故事里也并未出现那种真正能够让人恨得咬牙切齿的角色(某鬼父除外,但鬼父对女主角所铸成的影响也被作者限制在了可控范围内),《狂欢节》没有让我觉得像《每一天》那样的虐,算是一直都在心理承受范围内的程度。尽管濑户口花了大量的笔墨描写主人公在失控状态下对数名女性角色所施加的暴行,可又在后面漂亮地为他拉回了一定的好感度,所以总体来说《狂欢节》虽是致郁作品,但致郁度比较有限,至少对于我来说,属于睡一觉便能转回心情的游戏。

  《狂欢节》的主人公木村学有着相当严重的人格缺失,在面对着现实中的很多事情时,都表现得相当极端。为了守护自己内心里脆弱的一部分,他强行地将自己的人格分成了自我和本我两个部分。自我的“学”温柔而过于懦弱,本我的“武”冲动到有些残暴。事实上两个人格都是他自己的内心,如同每个人的心里面都有着天使与魔鬼。不同的是,因为幼年时某次事件的影响,木村学将自己内心里的两个人格都压抑到了一定程度,以至于到了后期,无论是学还是武都显得非常偏颇,将自己性格里的弱点放大到了极致。终于在一次校园欺凌事件中,懦弱到极点的学和残暴到极点的武同时产生了作用,木村学的三观开始崩毁,他开始自暴自弃,渐渐地走向了扭曲。不过人性本善,即使是凶狠暴戾的武也有着一颗温柔的内心,更何况是学,《狂欢节》的最终结局,还是一个能够让人宽慰的HAPPY END。

  如果说濑户口在这部作品里表达了什么东西的话,那么在我看来,他是试图在揭示他心目中人性的真实。揭露人性什么的已经被用滥了,本不想触及这个词,不过此时此刻我也想不到别的,至少我在这部游戏里看到的就是这个。每个人的内心里都有着理性的一面与冲动的一面,木村学把它们分离成了两个个体,同时被分开的,还有爱与恨,是与非,善与恶。然而即使是木村学也无法彻底地做到将这两者进行彻底的分离,所以当那场足以造成学三观崩毁的事件发生后,他体内的两个人格都在各自发生着转变。一个渐渐地变得冲动、残酷、多疑,另一个却开始拥有了冷静、愿意相信别人的一面。事实上,不管是学还是武,在最初的时候都是善良而温柔的,尽管性格截然相反,但都有着一颗纯净正直的心,所以九条理纱才会同样地信任着他们,直到多年以后他们各自变得如此极端了也依然不变。只是那场弑母事件让木村学受到了极大的打击,这让他拼命地重整了自己的人格,这种分隔和抑制最终促生出了那两个偏颇的个体。高中阶段的学和武都不是能够让人欣赏得起来的角色,直到故事的结尾,两个人格终于彼此正视,这才恢复成了那个人格健全的主人公。

  木村学用人格分离的方式保护着自己脆弱的内心,大多数的人则只能选择隐藏着自己的另一面。志村咏美厌恶着学并对他实施着校园欺凌,但在妹妹面前却是个愿意代为受罪的好姐姐;渡会泉在学校里一副乖乖女的模样,却甘愿抛弃自己的父母同心上人一起逃亡天涯,过恣意人生的日子;高杉百惠穿上警服的时候正气凛然坚强不屈,但在被主人公强暴后的表现却令人大跌眼镜;九条理纱全身上下都洋溢着令人仰视的完美,但其隐藏的秘密却比任何人都深……

  这就是人类,她是憎恨着别人的,她也是爱着别人的;她是沉静的,她也是跳脱的;她是正直的,她也是下贱的;她是完美的,她也是有瑕疵的……

  但是有一点是共同的,那就是他们都有着爱与恨的情绪,无论这种情绪给周围的人带来的是福还是祸。即使是对自己的儿子实施家庭暴力的母亲和染指亲生女儿的鬼父,也确确实实地爱着自己的子女。木村学奋力地分隔着学与武,但无法彻底地分开爱与恨。懦弱的学也怨恨着咏美,残酷的武也在最后爱上了理纱。武尽情地伤害着别人,唯独对学永不背叛;学温和地对待着他人,却残酷地禁锢了武多年(这么看来武还真是苦逼啊)。弑母事件发生后,学不断地对自己说“我没有错”,而武呆呆地望着自己造成的结果,悔恨的情绪无法掩盖。

  毕竟还是人类。性格可以分开,但爱恨犹在。

  《狂欢节》的游戏时间并不长,我用了半天的时间打完,却觉得颇为充实。濑户口用并不庞大的文本量构筑起来的这个故事,有着诡异的开头,鬼畜的过程,暖心的结尾。它和它所叙述的那些人物一样,不完美却有自己的灵魂,乍一看没什么优点,但充分了解后却叫人难以放下。游戏的最后,两个身心上其实已经千疮百孔的男女牵着手面对着整个世界,前途未知但已心下坦然。幸福不是永远,而是一刻,至少在那一刻,他们感受到的是幸福,而我们看到的,则是希望。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C

  在现在看来略旧的系统,跳过功能和察看已读文本功能都不太好用。

  【剧情】A-

  名作气质在后两章终于显现出来,人物的命运将会如何,在未看到结局时难以释手。剧情模式谈不上新颖,但得到了充分的发挥。

  【人设】C+

  人物样貌不好看,性格出彩的角色也谈不上多。

  【画面】C

  不好看。立绘和CG都给人很崩的感觉。

  【音乐】B

  主题曲一般,BGM虽没留下深刻印象,但在烘托剧情时所起到的作用很积极。

  【声优】B

  表现还好,但也无特别出彩表现。

  【对白】B-

  不知是翻译的问题还是个人心情的问题,对白方面并未看到名作的优势。

  【工口】B-

  大多数女性角色都有H场景,哪怕是岳母大人……H内容丰富且口味偏重,不过画风方面阻碍了本作的可撸性。

  【鬼畜】A

  监禁、强暴、暴力胁迫、**、NTR……

  【总体评分】69

  系统和画面都拖了太多后腿,但剧本足以显现名作家的创作实力。

  笔者喜欢的角色排名:渡会泉>九条理纱>木村武>高杉百惠>志村咏美>木村学>九条香织>志村麻里>九条洋一>大卫·史密斯>三泽;

  笔者喜欢的结局排名:理纱END>泉END>理纱BAD END>百惠BAD END>咏美BAD END>香织BAD END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《狂欢节》在批评空间上的中央值是81,投票数最多的五个POV是:狂气/猎奇,文笔好,剧情作,凌辱,好歌。投票数较多的POV如下:

  流派——狂气/猎奇、成人、生死观、成长、暴力描写、纯爱、推理、校园;

  缺点——期待落差、BUG;

  特色——BAD END、杂学、经典场面与台词;

  画面——影片(非H)好看、动画(非H)好看、CG美、立绘美;

  游戏以外——期待续作、正作以外有一番风味;

  主人公——素敌、反英雄、渣、强力;

  剧本——文笔好、剧情作、多重视点、存在真结局、首尾呼应、考察系、剧本容易理解;

  系统——有修正补丁、游戏需要插盘;

  条件——路线值得全通、难以入手;

  感觉——正常人不推荐、致郁系、背德系、文艺系、泣系、后味不是滋味、气氛转换、初心向、实用作、搞笑;

  声音——好歌、神曲、CV优秀、CV表现不良、燃曲、乡愁感;

  女性角色属性——幼驯染、高傲大小姐、纵容男主、人妻、萌女主、姊妹丼、萝莉、不幸、病娇;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、标题、恶搞、演出、系统设计合理可以投入、剧情与H的平衡、支线;

  工口——凌辱、3P、紧缚·拘束play、容易去、露出·羞耻play;

  游戏时间——太短;

  背景设定——深厚的背景设定、夏季;

  泛角色属性——反面人物、搞笑役、美少年;

  主角所在立场——被NTR、二人世界、白痴情侣、三角关系。

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发表于 2014-2-11 11:12 | 显示全部楼层
我是虚粉,我是虚黑,我自豪……白色相薄2看起来真的很蛋疼啊……虽然我对爱情之类的虐抵抗力比较高,不过还是犹豫要不要玩呢?
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发表于 2014-2-11 21:27 | 显示全部楼层
诸葛雪菜司马千晶……对千晶居然是略写……
说起来初雪樱最近玩了……果然是温暖人心,新岛收刀片其实是玩家对他的爱啊……
烂户口的……下次准备说SWAN SONG么?
转型失败脏翅膀

SWAN SONG,光鸟鸟……目测下面的就是这几部
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发表于 2014-2-11 21:28 | 显示全部楼层
引用第167楼纳兰容若于2014-02-11 11:12发表的  :
我是虚粉,我是虚黑,我自豪……白色相薄2看起来真的很蛋疼啊……虽然我对爱情之类的虐抵抗力比较高,不过还是犹豫要不要玩呢?
白色相簿2……加油吧
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 楼主| 发表于 2014-2-14 20:17 | 显示全部楼层

回 168楼(白猿) 的帖子

SWAN SONG和光鸟鸟都没汉化,让我怎么玩……尤其是前者还号称日语白学系列……最近在推的是遥仰凰华和漫画同人会
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发表于 2014-2-17 16:54 | 显示全部楼层

Re:回 168楼(白猿) 的帖子

引用第170楼谭亭于2014-02-14 20:17发表的 回 168楼(白猿) 的帖子 :
SWAN SONG和光鸟鸟都没汉化,让我怎么玩……尤其是前者还号称日语白学系列……最近在推的是遥仰凰华和漫画同人会
好吧,遥丽的话……不同校的性格变化太大了……
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发表于 2014-2-17 22:42 | 显示全部楼层
今天刚下了魔导巧壳,我果然是SLG控啊。
来吸口烟吧
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 楼主| 发表于 2014-2-20 01:34 | 显示全部楼层

[061124][PULLTOP]  《遥仰凰华》

  其实我一直对主角是教师的作品系很感兴趣,强悍而善良的大老师们调教那些表面上不听话内在却是好孩子的学生,这样的桥段让我百看不厌,《GTO》、《震撼鲜师》、《暗杀教室》都是我的所爱。而galgame里这类的作品却并不常见,在推到《遥仰凰华》之前我所遇过的居然只有那部臭名昭著的《妹调教日记》。想想也是,与漫画不同,galgame的受众面明显要窄得多,考虑到宅男们的年龄层,要做一部能够让他们有代入感的游戏,如果不是鬼畜向的,往往会把主人公设置成高中生的年纪,这样才更容易顺理成章地同那些正值妙龄的花季少女们谈一场甜死人的恋爱。正因如此《遥仰凰华》这样的作品才显得如此难能可贵,主人公泷泽司年过20岁,教师一名,有着比起大多数galgame男主角都要丰富的人生阅历,存在着一段严格来说谈不上是黑历史的阴暗过去,把他放置到贵族女校去执教,环境的设定让他一下子彷如身在后宫之中,身份的设定又让他不能够轻易地对周围的女孩子们出手,虽然戏剧性是大大的有,但是对于宅男们来说代入感还是少了一点,在这种情况下《遥仰凰华》仍然做到了足够的甜,并且受到了很大的推崇,这本身就能说明它的素质是过硬的。

  但是为什么我就是对这部作品喜欢不起来呢,是因为我先打了分校篇,对“淫行教师”的偏见根深蒂固了的缘故么……

  出于对教师题材作品的喜爱,我对《遥仰凰华》是充满了期待的,在这之前当然也大致了解了一下这部作品的概况,因此不至于会对“本校篇”和“分校篇”里主人公的性格差异产生什么质疑,也做好了两者的剧情质量可能会有明显高下之分的心理准备。一来是被手里的攻略误导了,二来分校篇的三个女主给我的第一印象要比本校篇那三个好一些,三来也是觉得先看看“淫行教师”版的泷泽司其实也不错,就这样先把分校篇走了一遍。果然不对分校篇有太多期待是正确的,丸谷秀人写的剧本就是普通的废萌,主人公的教师身份基本是个摆设,全程只是见他一直在谈恋爱而已。老实说这里的泷泽司其实也是好人一个,在路线女主角由于各自的原因陷入迷茫时会挺身站出来支持她们,虽然自身能力有限,但是从未在感情方面有过踟蹰,邑那线结尾的表现更足以叫人喝彩,如果不是因为他身上挂着个老师的头衔,我还真想给他点个赞。而“淫行教师”虽是玩笑的说法,也确实没有冤枉了他,分校篇的剧情比重是整部游戏的一半左右,H数量却占了所有路线的五分之四,尤其是美绮和栖香两个人的路线,剧情方面颇为催眠,但是H部分却是相当提神,角色纵情到让我忍不住想吐槽“你可是人民教师啊,这样搞真的没问题吗?”的地步。邑那线由于是分校篇伏笔揭示的路线,剧情要好了一个级别,H数量也少了很多,但同样也有着叫人不禁吐槽的地方。这就是把教师作为galgame男主角的危险之处吧,如果泷泽司是和这些妹子们一样大的学生,那在美少女游戏里就很正常,没有多少人会有意见,但他是为人师表者那就不一样了,有太多的东西束缚着他,《GTO》和《震撼鲜师》的主人公在各自的故事里都有无数的机会和自己的学生谈一场恋爱,但是他们都没有这样做,就是因为立场和责任制约着他们。和漫画不一样,galgame的目的毕竟还是要推倒女主角的,但既然把教师作为主人公,就还是要把握一个度,丸谷秀人在他所负责的部分算是起到了一个反面教材的作用。

  在忍住困倦看完了分校篇之后,笔者读档进入了期待已久的由健速执笔的本校篇,第一印象:哇,这家伙怎么突然间变得这么靠谱!

  嘛,我对主人公在这两边的表现会有差异这一点是有心理预期的,不过真的玩到这里的时候,还是要在心里感叹一句:确实不一样了,这才是真正做老师的。行动力、头脑、责任感、道德感,都要上不止一个台阶,比起分校篇里那个总是要学生来照顾的毛头小子,这里的泷泽司真正做到了可以被别人依靠。如果说哪一点不如分校篇的话,那就是对爱情的态度,比起淫行教师的一往无前,好老师版的司因为其幼时的心理阴影,在恋爱方面显得十分消极。雅线里这种消极成为了男女主角走到最后的最大障碍,梓乃线里这种消极甚至成为了近似于关底大BOSS一样的存在。不过,毕竟是老师嘛,本来对自己的学生出手就不太好,这里再给他设计个性格弱点,还能让人觉得“其实这人并不是迂腐,而是有隐情”,算是挺聪明的写法。角色魅力的提升直接导致本校篇的剧情能够让人看得心旷神怡,泷泽司每一次为学生们做出的努力,都能够在逐渐获取女主角们芳心的同时,默默地在玩家心里积攒着好感度。同样是攻略妹子,本校篇里对恋爱过程的描写细腻老道更有说服力,健速在这里用多重视角描写的方式将各角色的心理充分地展示在玩家面前,让人身临其境地觉得仿佛真的正在和这些女主角们谈一场恋爱。而在角色的塑造方面,比起分校篇只是在不断地消费着女主角们固有的魅力,本校篇努力地发掘了角色的内在,初期并不算十分可爱的雅和梓乃,在各自路线的中后期都逐渐展示出了自己惹人怜爱的一面(推分校篇的剧情时我可是烦死了雅),角色魅力的激增也无形中让故事变得更加有趣,可以说是人物影响情节的正面例子。

  说了这么多好话,最后还是要回归到前面说过的那一句:我对《遥仰凰华》喜欢不起来。

  不是因为丸谷的分校篇拖了后腿(毕竟我本来就对分校篇没什么期待),恰恰是健速写的本校篇让我感觉到了期待落差。我总觉得,明明还可以做得更好,但为什么总是在即将要到达G点前的那一刻停了下来呢?

  每个人在推galgame时需求的东西都是有偏差的,许多玩家推过《遥仰凰华》之后感到很满足,是因为他们在这部游戏里找到了自己想要看到的东西。但是我想要的东西却没能找到,所以我不满足。在我看来,《遥仰凰华》的完成度略低。

  分校篇不说了,还是看本校篇(悲催的丸谷),无论是雅线还是殿子线,主人公和路线的女主角,终于战胜了各自的迷惘,决定面对自己的真实感情时,我都心情激动地期待着后面的发展。接下来,该是他们携手同女主角庞大的家族势力做抗争了吧?雅线里风祭家族不可能会被志藤由那小孩子一样的谎言骗到吧?殿子线里那对无情的父母不可能就这样看着家族继承人就这样走自己的路就此善罢甘休吧?那些真正恐怖的敌人会如何出招呢?人单势孤但是情比金坚的男女主角会怎样应对呢?想想的话,好热血啊!

  但是完全没有这方面的展开啊!故事就这样结束了啊!主角下定决心之后就没了啊!后面全都是略写啊!然后直接就奔向happy end了啊!说好的热血呢?

  对于很多玩家来说,其实故事到这里结束就可以了,因为他们看到了男女主角在最后对自我感情的正视,看到了他们愿意面对未知未来的勇气,作为一个恋爱故事,这样不就足够了吗?

  然而对于我来说,这完全不够。我想要看到的不光是他们的决心,还有很多很多。殿子线的结尾让我尤其郁闷,就酱紫?

  我并不怀疑健速的能力,但是我怀疑他在这部作品里其实并没有拿出全力,或者说……拿不出全力。

  《遥仰凰华》的开头,主人公泷泽司初次踏入凰华女子分校,第一天就闹出了很多笑话。从这一天他所表现出的性格来看,更加接近分校篇中的形象。也就是说,这个故事的基本构架,世界观设定,其实主要是由丸谷秀人来完成的。

  丸谷秀人为整个故事做了一个最初的规划,然后把一半的路线交给了写作水平比他强的健速大先生。健速小心翼翼地写着分给他的三条路线,尽量不去触及关键部分的设定。事实上,《遥仰凰华》里出现的各种大的设定,比如这个学校的秘密,比如那条大隧道,比如各大家族的恩怨,比如学生的外出规定,比如温室的存在,基本都只出现在分校篇。健速没有去利用这些设定,只是在他的一亩三分地里写着属于他的关于一个优秀教师的故事。不光如此,在故事的一开头就出场的晓老师,一幅会成为主角好基友的模样,事实上只有在分校篇时才异样的活跃,邑那线里更揭示出他不为人知的身份,而到了本校篇里则形同路人。分校篇的三位女主角,只有相沢美绮在本校篇里依旧活跃,榛叶邑那露面的次数少得可怜,至于仁礼栖香则是完全神隐。而本校篇的三位女主角,以及三岛镜花等主要配角,在分校篇里依然有着不少戏份。

  真是浪费啊,丸谷秀人主导着整部游戏的大体思路,却没有足够的能力去完成它,健速有着强过他的能力,却没有尽情的发挥。束手缚脚的情况下,即使本校篇因为有他的参与而令游戏质量得到了升华,但那一点也谈不上完美。

  这是一部有着明显缺憾的作品。我很不满意。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B+

  很实用,存读档界面的一些小细节设计得尤为体贴。

  【剧情】B+

  期待落差,分校篇是废萌,即使是广受好评的本校篇也不是很对我胃口。感情描写老道但是缺乏让我眼前一亮的超展开。

  【人设】B+

  画风原因让角色的外貌看起来偏低龄,性格塑造方面有努力地深挖内在。

  【画面】B

  立绘时而崩。画风偏幼不喜。背景绘制方面比较有优势,有几张CG很漂亮。

  【音乐】B

  BGM能够很有效地影响玩家心情,主题曲也算不错。

  【声优】A-

  角色的萌点都被牢牢地把握住了,可以说是相当尽责的一批CV。

  【对白】A-

  生动而自然,非常顺畅。

  【工口】C+

  本校篇三个女主角一共只有四次H场景,相比之下分校篇可以说是福利满满,尤其是那对姐妹的路线,两个人占据了整个游戏所有H场景的三分之二以上。不过同样画面的重复率过高。

  【鬼畜】C

  存在一些较为特殊的玩法,多数集中在分校篇。

  【总体评分】72

  没有想象中那么精彩,也许是不对电波的缘故?感觉作品完成度不高。

  笔者喜欢的角色排名:莉莉娅·伊利妮齐娜·枚玖爱华>鹰月殿子>相沢美绮>上原奏>三岛镜花>风祭雅>仁礼栖香>榛叶邑那>八乙女梓乃>泷泽司>晓光一郎>李燕玲>三桥香奈>结城千岁>通贩>小曾川智代美>仁礼正臣>志藤由>高藤陀贵美子>神知晶>相沢聪子>旺波·班波·温贝尔波·芬戈>上原唱>冈本琉璃佳>高松千鸟&高松鸫>勾吕木辉阳>野原野蔷薇>大银杏弥生>加古川文纪>真名鹤阳菜>相沢猪早夫>仁礼幸三>仁礼千鹤子>芦部源八郎>风祭雄大>鹿野上涉>鹰月佐久子>鹰月幸三>坂水;

  笔者喜欢的路线排名:梓乃线>雅线>邑那线>殿子线>美绮线>栖香线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《遥仰凰华》在批评空间上的中央值是85,投票数最多的五个POV是:剧情作,世界观,素敌主角,不可攻略的萌妹子,配角活跃。投票数较多的POV如下:

  流派——校园、成长、纯爱、堕落过程;

  缺点——都合主义、节奏不当、特定角色令人不快、不必要的H场景、期待落差、个别路线低劣、“转”与“合”部分劣质、地雷;

  特色——经典场面与台词;

  画面——CG美、影片(非H)好看、立绘美;

  游戏性——上瘾;

  游戏以外——期待续作、正作以外有一番风味、购买特典;

  主人公——素敌、后宫王、强力、渣;

  剧本——剧情作、文笔好、多重视点、剧本容易理解、首尾呼应、考察系;

  系统——可以免盘启动、有修正补丁;

  条件——有推荐攻略次序、路线值得全通、共通路线冗长;

  感觉——泣系、初心向、萌系、家族、治愈系、搞笑、可攻略女角色甚多、实用作;

  声音——CV优秀、神曲、好歌;

  女性角色属性——不可攻略的萌妹子、女仆、萌女主、高傲大小姐、傲娇、萝莉、双马尾、姊妹丼、大小姐、认真、不幸、无口、天然呆、醋坛子、眼镜娘、无表情、病娇、黑发、形象改变;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、标题、演出、剧情与H的平衡、恶搞、支线、系统设计合理可以投入;

  工口——肛、(纯爱的)初体验、咬、自慰、紧缚·拘束play、容易去、尿;

  游戏时间——太长;

  背景设定——四季流转、乡下、充满回忆的地方、深厚的背景设定;

  泛角色属性——配角活跃、搞笑役、主从、真男人、奇怪的口癖、反面人物;

  主角所在立场——二人世界、从友情变成爱情、白痴情侣、事后描写。

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发表于 2014-2-20 02:29 | 显示全部楼层
不明觉厉
[size=4]青霉素,性寒,味苦,入心肺二经~~~[/size]
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发表于 2014-2-22 17:32 | 显示全部楼层
引用第172楼沙包鸣泣之时于2014-02-17 22:42发表的  :
今天刚下了魔导巧壳,我果然是SLG控啊。
魔导巧壳我在放源三天内就下了……
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发表于 2014-2-23 00:33 | 显示全部楼层
引用第175楼白猿于2014-02-22 17:32发表的  :

魔导巧壳我在放源三天内就下了……
辛辛苦苦打正史,压下强大的压路机力量不去碾压等剧情,结果最后居然竖起奇怪的FLAG,小贝被拍死了,哭。
来吸口烟吧
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发表于 2014-2-23 09:35 | 显示全部楼层
引用第176楼沙包鸣泣之时于2014-02-23 00:33发表的  :

辛辛苦苦打正史,压下强大的压路机力量不去碾压等剧情,结果最后居然竖起奇怪的FLAG,小贝被拍死了,哭。
小贝?北元帅的那只?那么就恭喜进入正史路线
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发表于 2014-2-23 10:05 | 显示全部楼层
引用第177楼白猿于2014-02-23 09:35发表的  :

小贝?北元帅的那只?那么就恭喜进入正史路线
拍死了就不是正史了好不好······
来吸口烟吧
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发表于 2014-2-23 17:07 | 显示全部楼层
引用第178楼沙包鸣泣之时于2014-02-23 10:05发表的  :

拍死了就不是正史了好不好······
不对吧……正史后面明明是艾露偷袭贝露然后去打黄毛他哥啊……难道你还没走到?
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