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楼主: 谭亭

[游戏] 我的游戏簿:Galgame评测系列

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 楼主| 发表于 2016-10-8 18:10 | 显示全部楼层

[150828][Gummy Soft]  《天气雨》


  之前推了一部色调很黑的黄油,一度闭上眼睛就是那些疯狂的凌辱场面,于是我总算是有理由把《天气雨》通关了,以疗伤的名义。

  《天气雨》这种类型的作品就是适合在这个时候打,舒适平和的乡土风光,与世无争的田园气息,萌萌的兽耳娘黏在你身边,无论是吃饭还是睡觉,休息还是工作,都要和你在一起,或者天真无邪不经世事,或者有心引诱故意使坏,为你的笑容而感到开心,为你的陪伴而感到幸福,生活的美好就在这每一天的简单日常里体现出来。刚刚从鬼畜作里挣扎而出的玩家,倘若你还身处于方才那场噩梦的阴影里,不妨过来打一打这样的作品,它也许不精彩,也许太平淡,但它可以往你的心头吹上一束暖暖的空气,哪怕你忍受不了剧情的乏味玩着玩着就睡着了,做的梦也不再会是噩梦,而是充满了香甜气息的美梦。总要有一些东西,是不需要你冲着剧情而应是冲着风格去感受的。

  “天气雨”,即太阳雨,在岛国是蕴含着狐狸出嫁这样的典故的,游戏也就正好使用了这个典故,顺理成章地将两位狐女设置为故事的女主角。白和狐究竟有什么秘密有什么故事,剧本由始至终完全没有交代,甚至于干脆由里面的角色明说了她们没有任何难以直言的内情,就是莫名其妙地由狐狸变成了人,然后和人类一块生活了。也就是说编剧要的只是她们作为兽耳娘的这个人设,别的一概不去拓展,萌就是正义。主角来到乡下认识了兽耳娘,并且第一时间就被她们亲近了,大家一起工作一起睡觉一起洗澡一起玩,然后理所当然地就产生感情产生性欲了,进入个人线之后双方开始轮番发情,不管什么事都可以成为之后干了个爽的契机。游戏没有后宫线,即使是狐狸也严格遵守着一夫一妻的人类婚姻制度,每条线的结尾都是主人公决定留在乡下继续和兽耳娘过卿卿我我的生活。看到这样的剧情梗概是不是觉得有些无聊?我也这么觉得,没有生离死别没有拍案惊奇,连爱情都讲得像过家家一样,这个故事很不好看。但它的受众群体毕竟不是剧情控们,当萌和治愈成为了一部分玩家挑游戏时首选的标准时,这样的作品就会成为其中的赢家。

  打这个游戏的过程中笔者至少睡着了三次,尽管真正的游戏时间并不长。我想起当年它刚刚发售的时候,批评空间上最先评分的那十几位玩家把它堆到了90分的神作位置上,即使到了一年后的现在,数据提到了一百多,中央值依然保持着80这个(在我看来)以它的素质根本达不到的成绩。可见在你心中无比重要的事物,在别人那里往往就是可有可无的;而对你来说平平无奇的东西,放到别人眼前很可能就是无上的宝物,这个真的是不能勉强。老实说我不讨厌《天气雨》,毕竟如本文开头所说,它很好地治愈了我此前被黑暗系作品伤到的那片玻璃心,但如果换一个场合,换一个时间,我不知道还能不能对它保持同等程度的好感。会让我多次睡着的游戏我很难不带犹豫地承认它是好游戏。

  PS:无双飞不幸福。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A-

  E-mote引擎的特色是人物立绘是保持动态的,这个效果在本作可以选择开启或是关闭。基础功能设置方面也算比较全面。

  【剧情】C-

  流程较短的小清新萌拔,全程平和恬静无高潮,略催眠。

  【人设】A-

  非常可爱的人设,萌系作品就是这点好,让人大可放心毫无顾忌地对着女主角们舔屏。由于画师不同,两女主的画风有着较为明显的区别,个人觉得白的画风更讨喜一些。

  【画面】A-

  画面质量不错,色调清新亮丽充满暖意。

  【音乐】A-

  主题曲轻松欢快能够让人忍不住跟着打节奏,BGM则恰到好处地营造了作品的田园氛围。

  【声优】B+

  作品风格平淡,难以给几位声优提供足够的发挥余地。

  【游戏性】D-

  决定结局的仅仅是游戏出现的第一个选项里,选择摸哪位女主角的耳朵……

  【工口】B

  可推的女性角色只有两位,相应地分给每位女主角的H场景就显得比较多了。实用度我觉得一般。

  【鬼畜】D

  非常纯爱。

  【总体评分】65

  适合治愈心灵的小清新萌系作品,用来疗伤是正好的,不过要是图剧情去的话很容易睡着。

  笔者喜欢的角色排名:白>狐>宫下碧>奶奶>爷爷;

  笔者喜欢的路线排名:狐线>白线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《天气雨》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:兽耳娘,乡下,夏季,治愈系,世界观。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱;

  缺点——不必要的H场景、期待落差、CG质素低、个别路线低劣;

  特色——崭新的系统;

  画面——立绘美、CG美、影片(非H)好看;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——后宫王;

  剧本——剧本容易理解、剧情作;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动、需要高配置;

  感觉——治愈系、萌系、初心向、实用作、家族、拔作、可攻略女性角色甚多;

  声音——CV优秀、好歌、神曲、乡愁感、燃曲;

  女性角色属性——兽耳娘、萝莉、人外、贫乳、和服/巫女、姊妹丼、巨乳、纵容男主、天然呆、年上、萌女主;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、演出、标题、剧情与H的平衡、程序技术、支线;

  工口场景——尿、共浴、自慰、下流语言、乳交、咬、着衣H、容易去、(纯爱的)初体验、女方逆推;

  游戏时间——太短;

  背景设定——乡下、夏季;

  主角所在立场——二人世界、白痴情侣、泳装、叫床、从友情变成爱情、湿身;

  泛角色属性——配角活跃。

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 楼主| 发表于 2016-10-18 19:37 | 显示全部楼层

[150828][ALICE SOFT]  《兰斯03:利萨斯陷落》


  我第一次领略91版《兰斯3》的情节时,感觉到的是失望。比起六代的曲折动人和九代的波澜壮阔,三代的故事在我看来略显幼稚,虽然展现出了前两代作品里无法相提并论的格局,但过于想当然的剧情推进让我很难入戏。作品中含有大量为了让兰斯达到目的而故意降低其他角色智商的桥段,主角光环仿佛不要钱似的频繁发动令我十分反感。2015年A社将三代进行了重制,在不改变主线脉络发展的前提下,基本上是重新写了一遍剧本,删去了原版中的一系列黑历史,并增加了许多有助于提升角色魅力的细节,使整个故事焕发出了全新的光彩,曾经让我觉得很傻的情节也开始变得颇有趣味起来。相比旧版,《兰斯03》改进的不仅仅是系统、画面和剧本,连迷宫和战斗方式都进行了重新设计,除了剧情大纲和主要出场人物是现成的,几乎就是一部全新的作品,再加上堪称本作最大惊喜的全CV使用,这次的重制饱含了A社从上至下的诚意。在笔者的印象里,六代以后的兰斯系列从未令人失望过,哪怕中间确实出现过一次玩脱,A社也会迅速地拿出弥补措施成功挽回颜面。而03在这其中毫无疑问是一部很棒的游戏,它用自己出色的整体素质向玩家证明,即使是在这个萌作横行的时代里,曾经的王者AliceSoft,现今依然是品质的保证。

  利萨斯复国运动轰轰烈烈地进行着的时候,兰斯19岁。他年纪轻轻便实力超群,可以同这片大陆上最顶尖的高手们争锋,内心里却仍是一个熊孩子。当一个人的能力远远超出其心理年龄的时候,他所做出来的那些混账事情,往往都是欲望彻底压倒责任感的结果。兰斯执着于自己的纯粹欲望,却又不肯为倾泻欲望所造成的后果买单,虽然自己是爽到了,但其他人的感受完全不在他的考虑范围内,这正是笔者反感他的理由——过于本我主义以至于到了极度自私的程度。而兰斯逐渐变得成熟起来,是在发生了菲利斯遭难、希露冰封、女儿出生这几场关键性的事件之后,伴随着其年龄的增长经历的增多,开始懂得体会别人的心情,明白自己需要承担的责任,到九代的时候其行事作风已经让人刮目相看。只是在03的故事所发生的年代,这样的责任感他尚不具有。尽管A社在重制三代的时候抹去了原版里一些非常过分的情节,让鬼畜王的过去不再有那么多的污点,可熊孩子的处事方式还是一点不差地保留了下来。这一次,加奈美没有被回归恶魔们轮番蹂躏,不是因为兰斯珍惜她了,而是恶魔们的性癖变了;正如玛利亚并未失身于汉达松,关键不在于兰斯是否神勇,而是由于反派的婆婆妈妈磨磨蹭蹭。倘若回归恶魔此次还是要操到女人方肯放行,汉达松不再那么执着于涂个鬼的蜂蜜,你说这时的兰斯会如何自处?A社删除了曾经有过的黑历史,只是在安慰新生代的玻璃心玩家们,告诉他们你们喜欢的女主角平安无事,但兰斯的性格并没有发生根本性的变化,他还是会让希露色诱赫尔曼的士兵,将加奈美扒去衣服给别的男人看,把玛利亚绑个龟甲缚交给变态队长然后自己跑到森林里慢悠悠地打怪,逼志津香在两军阵前脱得一丝不挂去动摇妖术魔人的心智,历史的轨迹不会发生改变,新兰斯基本上做了旧兰斯做过的一切,他依旧是当初的那个混蛋。

  纵然如此,只要兰斯的所作所为不再导致过于喂屎的结果,他的支持者们也就乐于继续粉他。再加上三代时的鬼畜王战绩无比辉煌,抹去了那些黑历史,这一时期的他基本上就只剩下一堆可供吹嘘的伟业了。重制版新增的人物天满桥阿莉丝表示,遇到了洗白状态下的兰斯真是一件可喜可贺的事。至于刚刚在本作里成为主角使魔的九级恶魔菲利斯,便只能愿她自求多福。三代里兰斯对菲利斯的欺侮尚处于恶作剧的阶段,不对相关剧情做过多改动依然无损于主角的洗白,但这也只是针对三代而言。游戏结尾处看到她因摆脱了兰斯的束缚而欢庆自由的画面,想起她此后将会面临的惨剧,笔者不由得无比心酸。至少到目前为止,A社并没有展露出重制5D的想法,而八代里菲利斯的状态明显是经历过那些黑历史的,几乎可以认定她该遭遇的事情终究还是要遭遇。作为03里性格最招我喜欢的角色之一,菲利斯的萌度高得出人意料,然而此时的她越是可爱,后面其遭遇就越令人惋惜,六代遭难后她的两只眼睛犹如死去了一般,再也不复本作中的光彩,兰斯你真是造了天大的孽。

  如前所说,03在剧情上的最大亮点在于那些新增的细节,这些细节在使整个故事变得更加精彩和饱满的同时,也极大地增强了角色的个人魅力,原版里那些不免有点脸谱化的人物,一个个开始变得“有故事”起来。比如说赫尔曼名将托马,原版里一夫当关的气势固然很强,但被兰斯带着恶魔菲利斯轻易收割人头的结局还是略显掉价,重制版托马在战斗中被一堆远程兵用狙击的方式活活磨死的下场固然很令人吐槽,不过在战斗之前对自己国家未来的一番担忧与展望,加上从容赴死的决心,与九代里烈燎科夫的剧情交相辉映,还是会让玩家心生感慨,而不至于被当成一个纯粹的敌方BOSS来看待;又如妖术魔人一行,原版里魔人艾泽鲁的剧情线其实让我觉得很脑残,重制版在叙事手法方面聪明了很多,虽然对这个人物依然谈不上有多喜欢,但整体形象变得有层次起来,至少志津香的NTR战术能够成功是有着足够到位的情感铺垫的,不再像之前那么充满违和感了。部分剧情的改进很好地呼应了后续几代故事的内容,除兰斯外,其他一些重要角色也得到了一些积极意义上的再塑造,其黑点也或多或少地得到了剪除,蕾拉变得比原版稍微洁身自好了一些,巴顿被刻画得更有人情味了一些,米莉的早逝则有了较为委婉的事前交待。基本上是同样的脉络和展开,重写后的《利萨斯陷落》拥有了更强的感染力。

  而03在游戏性方面的设计,纵然有着如技能设置鸡肋等较为明显的缺点,但在与剧情节奏的搭配方面表现得十分完美。卡牌迷宫式的行进系统经过初代重制版的试水,应用到本作时已是颇为成熟的完全体,搭配上恰到好处的背景音乐和锦上添花的配音,推进的过程很容易调动起玩家的情绪,对于剧情的表现力有着极为可观的加成。这一次的数据调控很稳,如果玩家只想要过一遍剧情,并无刷塔之类的野心的话,按照正常的节奏打过去即可一路畅行至终点,实无特地刷级的必要,这一点比当年的六代和八代舒服得太多。笔者作为一介战五渣,在整个主线剧情部分都感受不到明显的压力,唯一一个稍微让我受过挫折的是米涅芭,曾经在她面前死过两次,第三次换了一种打法后轻松过关,至于托马和诺斯都是一次过,而魔王姬尔甚至还不如之前的迷宫有威胁。当然通关之后读档刷塔的经历还是让我深刻地感受到自己果然是不变的战五渣,最终我放弃了打倒那只嚣张的黄猫,集齐了CG我就已经达到目的了,人生总要留点遗憾才够味道嘛……嗯嗯。好吧继八歧大蛇、哈尼王、女神Alice、V2贝贝塔之后,我再一次在A社的野怪BOSS面前举手投降了,搞什么嘛,我又不是刷级强迫症,真是的。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A+

  兰斯系列所使用的系统总体来说呈现出一种越来越人性化的趋势,其中笔者印象最为深刻的是存档功能方面的进化。

  【剧情】B

  《利萨斯陷落》的主线剧情架构,个人觉得并不出彩,但03所增加的一系列细节上的刻画和增补大大提升了故事的感染力。

  【人设】A+

  相当优秀。大量令人印象深刻的角色于这部作品里争奇斗艳,相比原作所增加的各种小细节很好地强化了角色的魅力。

  【画面】A

  重制版首先要强化的就是画面质量。鱼介的画风我还是很喜欢的,哪怕他画得确实有一点幼。

  【音乐】A-

  印象中兰斯系列的BGM就没差过。

  【声优】A

  堪称03最大惊喜,兰斯系列首部带CV的游戏,声优基本覆盖了全场景。关于声优的选择和玩家心目中的脑补印象是否契合这点过于主观难以给出标准答案,但笔者觉得绝大部分都在水准之上。

  【游戏性】A+

  难度仍属A社游戏里比较低的一部。平衡度把握得非常好,可以在不刷级的情况下几乎无卡壳一路战翻最终BOSS,但也安排了诸如哈尼王和黄猫等供玩家挑战的强力野怪。缺点是游戏中相当多甚至可以说是多数角色技能的设置十分鸡肋。

  【工口】B+

  声优的加盟极大地提升了本作在H场景中的表现力,如果画师不是鱼介而是黑田晶见的话就更实用了。

  【鬼畜】A-

  重制版拿掉了原版中的很多黑历史,鬼畜程度大降。当然再怎么降,这也是兰斯系列,像某女仆某宰相某三个使徒等还是要遭殃的。

  【总体评分】96

  剧情、游戏性、音乐,单拿出来都不是兰斯系列的最好,但在三者的契合方面达到了系列以来的新高点。游戏推进时的节奏感极棒,经常陷入越玩越兴奋的境地。

  笔者喜欢的角色排名:魔想志津香>见当加奈美>玛丽亚·卡斯塔德>恶魔菲利斯>希露·普莱因>蕾拉·葛雷格尼>玛丽斯·阿玛莉莉丝>汉蒂·卡拉>莉亚·帕拉帕拉·利萨斯>等级神薇莉丝>雅典·努>瑟皮亚·兰德斯塔>美娜多·希瑟>帕蒂·德·夏天>赫库托米里巴鲁·千津>米莉·琳克尔>天满桥阿莉丝>茱莉雅·琳达姆>塞提娜·法波>加奈·塞哈乔·大阪>丝·普罗万斯>内卡伊·希丝>赛尔·卡琪克鲁弗>瓦尤索·本比尔>堀川奈美>珂林·康珂丽>诺亚·帆船>蜜琪露·提巴·拉基尔>独角兽>米露·尤库斯>海妮·巴哈>萝拉·印度>霞·K·香澄>莲岐·兰乔恩>米莉·尤库斯>萝泽·卡德>运河佐佑理>帕尔芙汀克丝·弗兰达斯>魔人萨特拉>使徒黄玉石>使徒石榴石>使徒蓝宝石>库琳·比乌>甲州院叶月>耶莉可·科农>利克·阿迪森>尤兰·幻影>兰斯>魔人艾泽鲁>托马·利普顿>爱·康姆>海蒂·面包食>魔王姬尔>艾蕾诺亚·兰>米·罗德里克>呜君>基斯·黄金>守护者西撒>巴纳多·B>巴雷斯·普罗万斯>魔剑卡奥斯>魔人诺斯>AliceMan Lady>AliceMan>拉克·派克斯皮库>路易斯·吉特瓦克>杓文仁一郎>不列颠>光之神G.O.D.>欧布·菲鲁>加藤清森>伊集院雅人>萨雅·弗莱迪>守护者伊西斯>巴顿·赫尔曼>罗帕德·兰德斯塔>汉达松·冬特雷斯>米涅芭·玛卡雷特>达·盖尔>拉杰特·兰乔恩>弗雷加·莫德鲁。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《兰斯03:利萨斯陷落》在批评空间上的中央值是85,投票数最多的五个POV是:反英雄主角,强力主角,存在真结局,CV优秀,剧情与H的平衡。投票数较多的POV如下:

  流派——奇幻、成人;

  缺点——系统问题、作业play;

  特色——经典场面与台词、崭新的系统;

  画面——CG美、立绘美;

  游戏性——上瘾、平衡性;

  游戏以外——期待续作、正作以外有一番风味;

  主人公——反英雄、强力、素敌、后宫王、渣;

  剧本——存在真结局、剧情作、文笔好、考察系、多重视点、首尾呼应、剧本容易理解;

  系统——可以免盘启动、需要高配置;

  条件——推荐先攻略前作、路线值得全通;

  感觉——燃系、实用作、搞笑、可攻略女角色甚多、战斗、脑残搞笑、初心向、拔作;

  声音——CV优秀、神曲、燃曲;

  女性角色属性——萌女主、战斗少女、傲娇、褐色皮肤、认真、醋坛子、眼镜娘、魔法少女、公主、无口、仆少女、不幸、病娇、萝莉、娼妇、人外、天然呆、巫女/和服、御姐、女仆、外国人、贫乳;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——剧情与H的平衡、世界观、恶搞、系统设计合理可以投入、演出、程序技术、支线;

  工口——凌辱、轮暴、容易去、猥琐男、白浊、SM、痴汉、咬、着衣H、性玩具、GL、肛、3P、乳交、露出·羞耻play、女方逆推、心理阴影、紧缚·拘束;

  游戏时间——太短;

  背景设定——深厚的背景设定;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃、反面人物、主从、真男人、美少年、奇怪的口癖;

  主角所在立场——二人世界、事后描写、三角关系、NTR他人、白痴情侣。

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 楼主| 发表于 2016-10-19 15:25 | 显示全部楼层

[961213][Tetratech]  《教育实习》


  上世纪的老拔作,真别说,多少还是有点实用度的。

  欢乐盒在代理这个游戏的时候给主人公的默认姓名改成了本土化强烈的“王小明”,每次看到一群岛国女孩儿前赴后继地念着一个中国小学生的名字投怀送抱咱就觉得特有民族自豪感(才怪)。游戏是有语音的,不过由于自定义命名的缘故,声优当然不会念出主角的姓名,但凡对话文本中涉及到这方面的时候就统统糊弄过去了,嘛早期的黄油能有CV就算不错了。剧情描述的是一个实习老师在某女校持续两周的教书“育人”生活,可推角色包括两位女教师及三名女学生,无论选择攻略谁,最终迎来的结局都大同小异,以主角结束实习生活,并于学校屋顶大发感慨告终。不同之处在于,攻略完毕的女主角会在结局之前向主角示好,希望能够将炮友关系维持下去。由于时间有限,游戏无法在同一周目里攻陷所有女性角色,如林原翠和比佐川麻里这对拉拉少女,基本不可能与高原丽子老师同时搞定,强行多周目的设计搭配上这烂到家的游戏系统让笔者的攻略历程显得十分痛苦。相比之下自慰狂魔森山惠和保健老师村上凉子就没有这种压力了,尤其是前者,开头几天的时间里完全就是惠的主场,可惜由始至终都无法同她进行到最后一步,明明她早就做好了献身的心理准备的,不知道制作者是怎么想的,居然还让主角在故事结尾处遇到她时直接转身逃了,真是难以理喻,不就是有点变态吗,大惊小怪的。

  由于定位是纯拔作,剧情里攻略女孩子的方式都简单粗暴到了极点,就算是现在的里番都很少有做得这么无脑的。主角看上了某个妹子,发现这个妹子有些不知检点,于是直接过去提出帮你领略一下男人的乐趣,妹子眼睛都不眨就表示好啊好啊我们来干吧。干完之后妹子表示我有个熟人,成天就知道搞百合,我觉得这种性癖是扭曲的,时间长了不好,不如我帮个忙,你行行好把她也推了吧。基本上都是这个套路,这个女校里的姑娘究竟是怎么搞的,想男人想到连挑都不挑,而且极其乐衷于拉皮条。唯一有那么点曲折的是高原丽子线,带了一点胁迫强上的元素,不过事后却发现完全是主角自己做了坑货,女主角受了一堆委屈被各种凌辱最后说原谅就原谅了,简直让人哭笑不得。嘛,早期的黄油界本来就是良莠不齐,毕竟制作的门槛还是太低。《教育实习》这种水准的东西,不但卖得出去,还有海外厂商愿意翻译成本国文字进行代理,那个时候这一行真是有市场。

  这个游戏玩得很闹心。按理说一个后宫类的拔作不至于这样,然而上个世纪的垃圾系统导致了这一切。取消了指令式操作这一点,本来值得称赞,但无法随时存档以及语音中断必须多点一次鼠标右键的设计,放大了作业play这个本就十分严重的缺点。为了收集CG,在最后四天的反复读档,以及由于没有已读文本跳过功能,使得大量的时间都被耗费在鼠标左右键轮番点击上面了,这真是一种非常糟糕的体验。嘛,既然决定了要补老作,这种会在系统上面所感受到的不适,本身就是要事先做好心理准备的,怪不得别人,只能说现在的黄油玩家很幸福,可以有更多更好的选择。至于我这种荤素不忌还特地去找老拔作来玩的奇葩,在玩家里算是少数的了吧。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】E+

  语音进行中的状态下,点击鼠标左键无反应,必须先点右键中断语音,再点左键才能翻到下一页文本。

  【剧情】E+

  纯拔作展开,剧情饱满程度不如很多里番。

  【人设】C-

  角色外貌在那个年代其实还行,性格塑造方面也有萌点,但所有女性角色都是一推即倒的RBQ体质。

  【画面】D+

  画风不难看,但也只是相对于那个年代而言。以现在的眼光看画面质量很差,上色也完全不行。

  【音乐】D+

  存在感较低,感觉有与无区别不是很大。

  【声优】C

  经常在老里番里能听得到的配音风格,不会出戏,但也没有出彩的演出。

  【游戏性】C-

  带有一定的策略性元素,然而可玩性极低。作业play非常严重,部分区域的设置完全没有存在意义。

  【工口】C+

  纯拔,H场景很密集,但时代的原因导致画面实用度不高。

  【鬼畜】C

  存在口味较轻的SM内容。

  【总体评分】36

  PC-98时代的纯拔作,典型的为H而H的游戏,玩的过程并不愉快,只会觉得不耐烦。

  笔者喜欢的角色排名:林原翠>比佐川麻里>森山惠>高原丽子>村上凉子>福利社大叔>理事长。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《教育实习》在批评空间上的中央值是50。

QQ截图20161016131807.png
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 楼主| 发表于 2016-10-24 16:52 | 显示全部楼层

[150227][柚子软件]  《魔女的夜宴》


  绫地宁宁已经成为我最喜欢的柚子社女主角。

  臭柚子热衷掉节操不是一天两天的事了,比如说他们最酷爱的自慰,自《天神乱漫》开启废萌之路伊始,NW、DR、天色、魔女再到千恋,不但从未缺席过,而且存在感普遍很高。不过像本作这样,把自慰作为女一号的重要属性,并将其写成是男女主角正式邂逅的开端,在非拔作里还真是见得不多——好吧我见识确实少。记得游戏发售之前公布消息时很多人看到女主角这样的设定,真的以为柚子社开始做拔作了,结果事实证明柚子还是原来的柚子,只是不知道他们让妹子们释放耻度的极限究竟在哪里。绫地宁宁这次把自己的节操当饭吃,在男主角面前各种羞耻play,而且绝大多数都是让人尴尬至脸红心跳的自爆,换得的却是萌到无极限的角色魅力。要一个女性角色显得很萌,相当多的写手都能做到;让一个妹子不知廉耻地掉节操,门槛更是低得很;但如果要这个女主角在掉节操的同时萌出天际,柚子社当仁不让是个中行家。自慰大师的标签没有让宁宁的身上产生任何遭致玩家厌恶的黑点,反而由于其随后的反应实在是被描写得生动有趣,让人好感度大增。在我看来宁宁这个人设的可爱之处在于各种各样的反差萌,而且是多重反差:从清纯可人的学园偶像到衣着性感的契约魔女的反差,从温和娴静的好学生到惯于自慰的桌角女的反差,秘密被提及后眼神从温柔骤变为黑化状态的反差,日常聊天时嘴里会下意识地突然冒出黄段子而不自知的反差,在自慰方面已经是大师级别但在感情方面却天然无比的反差,即使脱离了契约的诅咒却仍然改不了H本性的反差……这个游戏于笔者来说最大的乐趣就是看宁宁的一颦一笑,搭配上柚子社已臻化境的立绘系统和CV桐谷华精彩至极的演出,仿佛已是活着出现在了我的面前,纵使我知道柚子社的女主角都是为了讨好玩家而存在,她们并不真实,但我完全能够理解那些推过游戏后高呼“宁宁俺の嫁”的玩家们的心情……

  柚子社最擅长塑造女主角,笔者当年由《DRACU-RIOT!》认识柚子,就惊喜地发现里面的女主角几乎个个讨人喜欢,到了《魔女的夜宴》,虽然我上面一直在讲宁宁,但其余四位女主的可爱程度并没多少逊色之处。比如说五位女主角之中给我好感度最低的户隐憧子,还是因为CV听起来有点奇怪才被放到了最后。而攻略完她们之后,我还在遗憾咖啡店的相马七绪小姐为什么不可推。重人设而轻剧情,重硬件而轻软件,这是柚子系废萌一贯带给我的感觉。当年《天神乱漫》的剧情我几乎忘得一干二净,《DRACU-RIOT!》则耗费了我一个月的时间才全通,唯一能让我一直保持兴趣推完而不觉得勉强的《Noble☆Works》,则被我认为是他们最好的作品。魔女最终收获的评价似乎还在NW之上,宁宁线的剧情甚至被一些玩家认为已经超出了废萌的水准可以看成是剧情作了。出于这份好奇推过之后,笔者认为较之他们之前的作品来说确实有进步,不过是否真的达到了那样的高度见仁见智,至少在我个人看来它依然是纯粹的萌作一枚。

  很抱歉在推魔女的时候我还是睡着了好几次,这个游戏的日常部分确实有它轻松有趣的一面,但在节奏把握上依然暴露出了作者创作中的弱点。部分段落带着柚子系剧本惯有的拖沓与无趣,导致故事无法持续性地吸引住玩家。几条个人线或多或少都有着别家作品的影子,对于剧情中某些较难解决的瓶颈,编剧往往采用简单粗暴的方式强行冲破,最典型的就是憧子线后期无视设定,直接用执着和爱意砸穿女主角潜意识里的障壁,属于那种呜呜呜我不管我就是要写成HAPPY END的尴尬创作。不过刨去这些瑕疵本作足以让玩家感到轻松愉快,如果你本身就是一个柚子风格的爱好者,对剧情的要求并不是那么苛刻的话,那《魔女的夜宴》是完全能够令你满意的。其实说起来在我的印象里萌作厨们往往都是看人设选作品,执着于全线路制霸的并不多,如果某个女主角不对他们的胃口,他们宁可不看她的故事。一旦看中了某个女主,只要她的个人线不是烂到藐视玩家智商的水准,那么萌豚们的满意度往往就跟该女主在路线里表现出的萌度成正比。深得个中三味的柚子社把《魔女的夜宴》变成了萌妹子们释放各自可爱的狂欢场,只要其中有一款妹子是你能看上眼的,那么相应的剧本只要达到了差强人意的程度,这个游戏就不愁没人喜欢。老实讲柚子社之前的剧本大体上都是处于这种差强人意的水平,魔女里除宁宁线外的其余四条路线同样也是这一层次,但是已经足以填饱萌豚们的胃口。至于在此基础上进行了明显拔高的宁宁线,对于萌豚们来说则可以算作是惊喜。

  当然了,所谓的惊喜是相较于“柚子社的游戏都是废萌”这种心理预期来说的,如若以剧情作的标准来看的话,宁宁线的质量只能说还算可以,从头到尾并没有特别大的爆点。女主角跨越世界线重新与男主角相遇相恋的安排,应该是为了营造“即便时间回转我也依旧会毫不犹豫地爱上你”这种煽情的氛围,但能否get得到这种感动则要因人而异。部分玩家反倒认为这样穿来穿去是有雷点的,女主角离开男主角A跑到了B的世界线去和男主角B谈起了恋爱,站在男主角的角度上来这是自己NTR了自己,女主角和男主角B都爽到了,这对男主角A却是不公平的。起初打出结局一并且开始restart的时候我也有点不舒服,不过通了结局二之后我还是释然了。在我看来人物关系应该是这样的:女主角A带着自己的记忆穿回到过去进入到女主角B的身体里,几年后遇到了男主角B,并且通过使其吸收碎片的方式令其获得了男主角A的记忆,因此在这条世界线下,就是拥有世界线A记忆的女主角B,和拥有世界线A记忆的男主角B在谈恋爱,除了男方莫名多了几年被名为绫地宁宁的奇怪女人盯上的记忆之外,基本上可以等同于凤凰院凶真通过抽取自身记忆实现时间跳跃,站在男方精神面的角度上讲并没有什么问题。而在原来的世界线里,失去了这段记忆的男主角A,与突然出现在这个世界里的女主角C相遇了,虽然双方看似形同陌路,但明显已经对对方产生了兴趣,并且由于基友开展联谊的提议,最终还是很有可能会走到一起,因此在这条世界线下,就是没有任何关于女主角记忆的男主角,从头开始与“鬼知道都发生了什么”的女主角发生了邂逅,从精神面上讲双方都是彼此的初恋,其实也没什么问题。只是尴尬之处在于,大概是觉得消失的人彻底被抹去痕迹实在太过残忍,编剧让男主角A和社团里的其他人潜意识里还存留着女主角A存留过的痕迹(比如说活动室里的照片还有椅子),恐怕男主角A今后的生活会经常性地感觉到违和感了。总的来说让结局一定格在那样一个不清不楚的位置上是让很多人觉得不爽的原因所在,编剧舍得花大量的笔墨描写世界线B里男女主角再度相遇后长到冗余的H和闪光弹,却不肯多写点世界线A的后续,这样确实有些不妥,我觉得至少应该写到联谊会上男女主角不自觉地被对方所吸引,然后彼此产生某种既视感,继而顺理成章地拉近关系才对。

  现在给打过的柚子社游戏按照个人喜好程度排个名:全程欢乐没让我睡着过男主魅力值MAX的《Noble☆Works》仍然排在最前,女主萌度无极限日常有趣主线较为用心的《魔女的夜宴》紧随其后,世界观良好男主帅气女主个顶个可爱可惜剧情催眠的《DRACU-RIOT!》目前第三,除了男主的不幸体质其余什么都没让我记住的《天神乱漫》放到最后。嗯,目前有汉化的只剩下《夏空彼方》和《天色幻想岛》了,前者不是废萌而后者评价很低,我要不要玩呢……

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】S

  超多零零碎碎的实用功能,比如说场景跳跃之类的真的棒极了,可惜汉化版有些功能是无效的……

  【剧情】B

  看到了柚子社想要在剧情上有所建树的决心,作为真主线的宁宁线确实下了一些功夫,但其余几条路线依旧是柚子社旧作的平均水准。即使是宁宁线,其实还是没能高过普通萌作的屋顶,反而让人看到了编剧创作能力的极限。

  【人设】S-

  依旧是棒到一塌糊涂的人设。宁宁牺牲掉节操,给自己换来的是萌出血的日常表现。

  【画面】A-

  柚子脸百看不厌。画面质量一如既往地不错。

  【音乐】B

  存在感还是不够高,游戏结束之后印象比较深刻的就只有标题画面的背景音乐,但又不是因为好听。

  【声优】A

  日常萌作向来是声优们狂欢的舞台。

  【游戏性】D

  选项决定路线。

  【工口】B+

  实用度比柚子社之前的作品高了一些,是因为这次角色节操掉得尤为厉害吗?

  【鬼畜】D+

  柚子社到底有多热爱自慰……

  【总体评分】81

  萌作领域的上品,人设一如既往可爱到要死,剧情方面比柚子社之前的作品有突破但不认为超出了萌作的水准。

  笔者喜欢的角色排名:绫地宁宁>仮屋和奏>椎叶紬>因幡爱瑠>户隐憧子>相马七绪>久岛佳苗>越路美穗>保科柊史>海道秀明>赤城>秋田>保科太一;

  笔者喜欢的路线排名:宁宁线>憧子线>爱瑠线>和奏线>紬线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《魔女的夜宴》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:系统设计合理可以投入,CG美,CV优秀,演出,萌系。投票数较多的POV如下:

  流派——校园故事、纯爱、成长、奇幻、过去的故事、科幻;

  缺点——都合主义、节奏不当、个别路线低劣、期待落差、特定角色令人不快、形式主义、作业play;

  特色——经典场面和台词、令人喷茶的标题、崭新的系统、有在小地方下工夫;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看、非H动画好看;

  游戏性——上瘾;

  游戏以外——正作之外有一番风味、期待续作、购买特典;

  主人公——渣、素敌、后宫王;

  剧本——剧情作、文笔好、首尾呼应、剧本容易理解、多重视点、存在真结局、考察系;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动;

  条件——有推荐攻略顺序、路线值得全通、共通路线冗长;

  感觉——萌系、初心向、治愈系、实用作、泣系、家族、搞笑、脑残搞笑;

  声音——CV优秀、好歌、神曲、燃曲;

  女性角色属性——魔法少女、萌女主、男装丽人、贫乳、不可攻略的萌妹子、醋坛子、天然呆、黑发、歌姬、纵容男主、眼镜娘、无口、不幸、御姐、年上、认真、幼驯染、形象改变、萝莉、巨乳、病娇、双马尾、人外、女教师、班长、仆少女;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——系统设计合理可以投入、演出、剧情与H的平衡、世界观、恶搞、标题、程序技术、支线;

  工口场景——(纯爱的)初体验、自慰、容易去、性玩具、着衣H、咬、肛、乳交、下流语言、紧缚·拘束、女方逆推、跤、共浴;

  游戏时间——太长、太短;

  泛角色属性——配角活跃、搞笑役、真男人、奇怪的口癖、主从;

  背景设定——社团、充满回忆的地方、秋季、深厚的背景设定、冬季;

  主角所在立场——白痴情侣、从友情变成爱情、二人世界、叫床。

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 楼主| 发表于 2016-10-30 22:14 | 显示全部楼层

[150220][Peaky]  《太过幼齿的娇妻》


  前阵子逛知乎,在galgame区回答了一个问题“有哪些男主把基友NTR的游戏?”出于充实自己答案的目的,我写了一个当时并没玩过的游戏在里面,就是这部《太过幼齿的娇妻》。最近终于找时间通了这作,感想就是以其质量而论,放到那个答案里恐怕会让表单中的其他作品觉得掉价。从题材上来看本作非常符合“NTR基友”的定义,基友去外地出差,留下幼妻看家并托主角关照,结果被主角趁虚而入,从里到外吃干抹净。给基友戴绿帽子,调教幼妻,这是这部作品的两个主要标签,这两个标签基本上就可以总结游戏的一切。事实上本作在剧本的处理方面可以说毫无诚意,不但剧情没逻辑角色没智商,连主要人物的名字都是敷衍了事,比如说男主因为是个开书店的,所以被称为“店家”,就连一起玩到大的基友也称呼他是“店家”,难不成他从小的名字就叫这个?对玩家来说这倒无所谓了,可是对编剧来说这就是创作态度的问题,很难想象这样的态度能够诞生出合格的作品。而随后的剧情展开也毫无意外地没有脱离这一预计,整个游戏给我的感觉完完全全就是出来圈一轮钱的东西。

  如上所说,《太过幼齿的娇妻》的存在性基本上可以用“寝取”和“幼妻”两个关键词来归纳,整个作品都是在为促成这两个关键词而服务,为此编剧宁肯让笔下角色的智商处于长期欠费状态。基友结婚了,娶的是一个几乎不知性事为何物的深闺萝莉,两个人不但没有初夜,连初吻都没发生过,基友便匆匆跑到外地出差,留下这个不经事的萝莉老婆看家,还让主角帮忙照顾。光是前面这句话,我能找出至少四五个槽点出来。剧情后期又表明基友压根就觉得主角不靠谱,非常看不起他,让我深深地觉得这货根本就是故意把自己的老婆往别人的怀里送,男主调教他老婆的时候没准他就在旁边偷看呢。佐证这一脑洞的最大证据是,男主明明夺去了女主的处女,基友却从来没发现过,因此要么就是这对夫妻结婚了这么久从未H过,要么他干脆就是在装糊涂。成亲一个月了还没上过床这种事实在太不可思议,可若说基友揣着明白装糊涂的话那某个捉奸的结局又没法解释,所以能够把这些槽点重重的东西圆起来的唯一办法就是承认编剧是个写剧本不带脑子的。

  既然已经确定了这作的剧情完全没法看,那么作为一部寝取向的拔作,实用度就成了评价它的唯一标准。非常遗憾,《太过幼齿的娇妻》实用度很低,虽然从头到尾都在H,但是低水准的上色实在感受不到色气,声优的表演也起不到多少加成作用,几十分钟下来根本兴奋不起来。本来对于一个性取向正常的人来说推萝莉就是异端,这作还是强上,那就更没法撸了。对于我来说它最大的优点就是短,在让我真正感到不耐烦之前就迎来了结束。比起运转资金有限这个更为合理的原因,我一厢情愿地认为这是开发者们有自知之明的体现……

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C+

  主要功能都有,使用起来还算方便。最上方的菜单栏竟然只有关闭游戏这一项功能。

  【剧情】D-

  低智商的拔作一枚,纠结剧情是一件相当愚蠢的事情。

  【人设】C

  女主角的设定是基友的幼妻,属于外表可爱内里草包的类型,且堕落极快,基本没什么看头。

  【画面】B-

  画风还行吧,萝莉系不是我的菜。

  【音乐】C+

  整个游戏只有三首音乐,而且存在感很低,单独拿出来倒是不难听。

  【声优】B

  只有女主角有配音,而且是没特色的萝莉音。

  【游戏性】D

  选项决定结局。

  【工口】C+

  上色不行,只有萝莉的H一点也不实用。

  【鬼畜】C+

  寝取基友的妻子,而且还是幼妻,不过使用的手段很不出奇,虽然有调教的元素但犹如过家家。

  【总体评分】47

  这游戏有两个元素,给基友戴绿帽子,以及幼妻。知道这些就可以了,至于游戏本身玩的必要不大。

  笔者喜欢的角色排名:唯>浩平>本屋;

  笔者喜欢的结局排名:通奸END>捉奸END>失踪END>电话END>入狱END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《太过幼齿的娇妻》在批评空间上的中央值是74,投票数最多的五个POV是:NTR他人,萝莉,实用作,无口,堕落过程。投票数较多的POV如下:

  流派——堕落过程;

  缺点——期待落差、“转”与“合”部分劣质、都合主义;

  画面——CG美;

  主人公——渣;

  感觉——实用作、拔作、初心向、背德系、正常人不推荐;

  声音——CV优秀;

  女性角色属性——萝莉、无口、人妻、贫乳、萌女主;

  其他不错的地方——系统环境设计合理可以投入、标题;

  工口场景——共浴、着衣H、咬、肛、凌辱、自慰、容易去、露出·羞耻play、白浊;

  游戏时间——太短;

  背景设定——乡下;

  主角所在立场——NTR他人、堕落的女主角、被NTR、三角关系;

  泛角色属性——女装、配角活跃、搞笑役。
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[130726][Navel]  《少女理论及其周边》


  将《少女理论及其周边》称作是近月的FD,老实说我有一种为其不公的抗拒感。在我的认知里FD就是Fan Disk亦即粉丝向扩充光碟的意思,一般来说它们都是由于原作足够受欢迎了因此厂家趁热推出相关周边出来再圈一轮钱的产物,里面的内容多数都是原作各路线的后日谈,男女主角在游戏正篇里迎来HAPPY END之后在FD里秀秀闪光弹,或者闹一些无伤大雅的别扭之后感情更上一层楼,是这类商品普遍都会采用的形式,包括曾被很多信众们捧为史上最强FD的光鸟鸟也未能从中跳出。少女理论则不同于这些,它名义上是FD,实际上完全没有描绘前作后日谈的打算,想看朝日和露娜婚后的幸福生活?对不起,这里没有,去买一年后的《近月少女的礼仪2》吧,而你在这部作品里看到的,将会是另一个完完全全独立开来的故事。这个故事犹如是在近月的剧情主干处向外伸出的一根几乎同等粗细的树杈,并且自由地散枝长叶开花结果,最终形成隐隐比原有的主干更具规模的繁茂来。无论是体量还是厚度,格局还是气场,理论都已是可以同近月并驾齐驱甚至更胜一筹的存在,如果真的要被划入到FD的范畴内的话,那么在笔者的心目中它就是比光鸟鸟更有王者风范的最强FD,它是平行世界下立于同等位面的剧情大作,而不是任何作品的衍生与附庸。

  理论相对于近月,或者说里想奈线相对于露娜线,其实比较接近于《月姬》里琥珀线与公主线、《Fate/stay night》里HF线与fate线的关系,后者可以看作是官方正史,但是前者暴露出了更加丰富和深刻的内幕,剧情本身也更加精彩。当然理论的故事氛围并不像琥珀线或是HF线那么黑暗,倒不如说它所具有的正能量或许要比近月更足,毕竟主人公大藏游星在这个故事里表现出了更强的行动力和男子气概,比起近月里他总是站在露娜的背后一副战战兢兢小鸟依人的样子,理论里的游星重拾了自己作为男主角的强大存在感,真正地以自己的主观意愿追逐着梦想守护着他人。这样才对嘛,女装男主又不是男の娘,他们应该是肛人的一方而不是被肛的一方,同时具有女性的细腻和男子的坚毅才是这类男主角魅力非凡的原因所在。如果只是一昧地阴柔,再怎么你也比不过可以怀孕生子的日枝田史绪,人家那才是从身到心完全娘化了。在近月里,女主角樱小路露娜以其极为出众的魅力催生出了一大批露娜癌患者,其强大的存在感甚至完全盖过了女装潜入类作品里常常一枝独秀的男主角,成为整部作品里最耀眼的存在。没有露娜的近月仿佛没有日出的黎明,朝日比任何人都萌然而露娜却是无敌的。理论则已不再是露娜大人的主场,它发生在一个全新并且更加广大的舞台上,这个舞台属于主角,同时也属于主角的实妹大藏里想奈,他们会在这个新的舞台上奏响极其华丽的乐章。纵然如此露娜癌们依然不必气馁,即使是在别人的主场,露娜的惊鸿一现依然足以艳压群芳,她会在剧情的关键时刻亮相于灯光之下,将整个故事引领向最精彩的高潮阶段。

  从情节上来讲,理论承接近月里唯一的BAD END也就是所谓的“衣远线”。在前作里,如果四位女主角的好感度都不够高的话,小仓朝日的男性身份就会在女仆长山吹八千代面前暴露,继而被驱逐出樱公馆,失魂落魄的主人公会在外面游荡的时候被哥哥大藏衣远捡回去,成为后者的专属厨师。理论的开头就是作为厨师的游星每天在衣远身边度过着没有笑容的生活,对此感到扫兴的衣远将他丢给妹妹里想奈看管,结果超级兄控的里想奈为了让游星重拾梦想,鼓动他同自己一起前往巴黎,展开一段全新的人生。于是大藏兄妹不远万里前往花与时尚之都,两个人身处遥远的异乡,在相互支撑中逐渐点亮了各自的灵魂,让曾经的BAD END有机会转变成真正的幸福结局。事实上,这个巴黎篇不仅仅是兄妹二人逐梦的成长励志故事,它与大藏家的“晚餐会”双线并进,平和的求学生活与激烈的继承人战争同时在两个舞台进行,并且相互影响着,最终在第二年的春天交织缠绕,一起迎来最关键的决战。这个过程被编剧写得既行云流水又跌宕起伏,极棒的叙事节奏,让玩家既不会陷入长期的平淡日常中觉得厌倦,也不会困于无尽的剧情轰炸里感到疲劳,游戏体验感可以说相当棒。里想奈线的展开更是一气呵成高潮不断,衣远的通牒,骏我的战书,里想奈的眼泪,露娜的笑容,金星的纠结,游星的决断,以及随后金星一家与骏我一行以及莉莉安奴之间的双线战场各自打响,最后的高潮表演美得令人惊叹,燃得叫人窒息。可惜的是这种级别的精彩只有在里想奈线才能看到,另外两条女主线的剧情相比之下未免有些平庸甚至劣质,作者几乎把所有的光彩都赋予给了可爱的妹妹。当然了,梅丽尔线你可以看到主角相比在里想奈线里更有男子气概的表现,也能看到大藏衣远内心里不为人知的柔软一面,多少还是有一通的价值的,只是结局部分实在太过想当然了,这种想当然甚至有种到了儿戏的地步。

  其实即使是在最棒的里想奈线,隐藏在那些毫无疑问的精彩之下,也存在着许多过于想当然的都合。比如说,正如梅丽尔线的结局部分十分儿戏一样,里想奈线的结局,同样也是经不起推敲的。骏我这个游星控和安东尼这个单细胞也就罢了,大藏金子能够因那样一个瞬间扭转自己二十年的偏见与执念,甚至还主动提出要为自己曾经对游星母子的长期迫害谢罪,这转变来得如此之快又如此彻底,反正我是不信。除此之外,为了让内心单纯的游星兄妹在残酷的继承人战争中获胜,编剧不惜用各种办法给他们狂开金手指,动辄就来个机械降神或是天降外挂。这些开启金手指的剧情,有些确实处理得很好,比如说露娜在关键时刻的及时出现,比如说金星吐露出的关于衣远的惊人秘密,都很好地将故事的节奏带入了下一个高潮;可是有些金手指就显得过于流氓了,比如说为了让骏我势力不再添乱,安排了一场完全就是由老天爷降下的意外火灾,从而令骏我兄弟主动打道回府,以及为了给游星兄妹在“晚餐会”上镀金,直接借衣远之口把“愚蠢的妹妹”变成了“有才华的妹妹”——如果你真的这么害怕里想奈展露出自己的才华,危及到你的继承人位置,甚至不惜为此拔掉成长中的幼苗的话,那么你在其他剧情里表现出来的唯才至上,尤其是露娜线最后对游星态度的180度大转变,根本就是在自打耳光。不过,沉浸在剧情中的玩家或许根本不会注意到这些不自然的地方,他们会真心地为游星兄妹的最后胜利感到高兴。反正主人公在这个游戏里有一个最大的外挂,有了这个外挂,所有的那些不合理便都可以解决了,那就是“人人都爱朝日娘”。你看故事里那些满身都是光芒的人物哪个不是这样?自带中二BGM以魔性笑声掩藏别扭性格的霸道大哥,陷入爱河着迷于纯净的内心甚至不计较雌雄的真心人大堂兄,为了哥哥赌上自己的人生并且把向哥哥示爱当成日常的兄控实妹,为了一个被辞退了半年多的女仆牵肠挂肚甚至不远万里跨国留学的天才少女设计师,甚至故事里那个最难被洗白的、一看就有问题的诚心诚意的沙文主义者,每个人遇到游星时的态度都明显和对其他人有着本质性的不同。同样都醉心于大藏家家主地位的两个哥哥,只要最后的继承人是游星,那么其中一个可以放下自己的执念,另一个则声称愿意放弃向本家开战,好好好你最萌你说什么都是对的,我等的霸道和执念全都抗拒不了你的萌力。女装男主总是会在各自的作品里散发出万人迷一般的费洛蒙,大藏游星也只不过是继承了这一领域里那些前辈们都有的特质而已。

  但大藏游星又和宫小路瑞穗、妃宫千早、双见菖蒲、和久津智这些“同僚们”不同,出身和成长经历的特殊造就了他较为扭曲的个性,于待人接物方面其表现出来的奴性气质和圣母情怀,在男性玩家看来恐怕非常缺乏代入感。你看妃宫千早或者双见菖蒲,他们外表虽然柔媚,骨子里可都是坚强的男子汉,该强硬的时候那真是一点都不含糊,就是这些时而很man的一面提醒着玩家他们真实的性别,也让他们即使身着女装依然不妨碍男性玩家代入。可是大藏游星不一样,十几年来作为下人的生活已经把某些奇怪的思考方式刻入进他的骨子里,你如何让一个具有大男子主义的玩家代入进这个甘愿给女人当马骑、妹子一声令下便兴高采烈地转三圈学狗叫、乐意脱下裤子让妹子捅自己的菊花、见到颐指气使的大哥便会下跪的男主角?代入习惯过于强烈的玩家总会在推这个系列的过程中因主人公的个性感到不适,纵使我没那么重的男权意识我也不想代入,因此大藏游星的故事于我来说就只是故事,是别人的故事,而我只是坐在舞台下面欣赏话剧的观众。只要这个话剧足够精彩,那我就愿意为它叫好。反正,这个故事里性格扭曲的不只有主人公一个人,从哥哥到妹妹,从老爸到堂兄,大家全都半斤八两谁也别嫌弃谁,就连我本以为最正常的那位当模特的妹子,一发现了主人公的真实性别,上来想到的竟然是要抠他的菊花满足自己的性癖。妈妈这世界里的人们怎么都这么可怕啊,我们还是回家看电视吧。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】S-

  沿用了近月时的系统,可以选择对已读场景进行全文跳过。

  【剧情】A-

  在紧张的大藏家继承人战争与轻松的巴黎女装求学双线并进,节奏把握得恰到好处,能够让人一口气通下去的精彩故事。可惜三条女主线里只有里想奈线质量很高,相比之下梅丽尔线有些平庸,布琉艾特线则有充数嫌疑。部分情节都合感明显,结局部分尤甚。

  【人设】A+

  新增了一批很有魅力的角色。妹妹作为本作第一女主塑造得非常用心,另两位女主感觉稍逊但也比较讨人喜欢。大堂哥是个很大的惊喜,至于诚心诚意的那位就实在有点崩了。

  【画面】A+

  让人感觉非常干净的画面,人物绘制得非常美型。葵妈这次负责的两位女主角单从面孔来看比前作的凑和瑞穗顺眼很多。

  【音乐】A-

  主题曲不如前作,但BGM这次的水准有提升。

  【声优】A

  依然很棒,绝大部分CV的表演都很入戏。嗯,诚心诚意那位的声优您也辛苦了。

  【游戏性】D

  选项决定路线。

  【工口】C

  三位女主角,每人两场H,实用度很低。话说这作的H有强行插入的嫌疑。

  【鬼畜】C

  再次被女主爆菊的男主……您辛苦了。

  【总体评分】89

  非常精彩的FD,日常轻松写意主线跌宕起伏,某种意义上这部FD比前作更有正传的厚度和气场。

  笔者喜欢的角色排名:大藏里想奈>樱小路露娜>尤希尔·弗洛·让梅尔>布琉艾特·妮科莱特·普朗凯特>梅丽尔·琳琪>柳之濑凑>山吹八千代>枞山红叶>瓦莲莉娅·特连切瓦那·布特尔斯卡亚>奥尔嘉>迪特琳德·茨威格特>大藏游星>名波七爱>杉村北斗>塞西尔·阿古力科尔>华花>花之宫瑞穗>萨莎·巴奎特·雅内坎>凯斯·加布里埃尔·尼科尔>大藏骏我>大藏衣远>大藏安东尼>大藏日勤>让·皮埃尔·史丹利>八十岛壹与>凯瑟琳>嬷嬷>比阿特莉斯>大藏金星>大藏富士夫>莉莉安奴·赛丽娅·拉格朗日>大藏金子;

  笔者喜欢的路线排名:里想奈线>梅丽尔线>布琉艾特线>衣远&骏我线>迪特琳德线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《少女理论及其周边》在批评空间上的中央值是85,投票数最多的五个POV是:女装,妹妹,素敌主角,世界观,剧情作。投票数较多的POV如下:

  流派——成长、纯爱、校园故事;

  缺点——个别路线低劣、都合主义、特定角色令人不快、不必要的H场景、“转”与“合”部分劣质、期待落差、节奏不当、形式主义;

  特色——经典场面和台词、杂学、BAD END、令人喷茶的标题;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——购买特典、期待续作、正作以外有一番风味;

  主人公——素敌、后宫王、渣;

  剧本——剧情作、文笔好、首尾呼应、剧本容易理解、存在真结局、考察系;

  系统——有修正补丁、需要插盘、可以免盘启动;

  条件——推荐先攻略前作、有推荐攻略顺序、路线值得全通、共通路线冗长;

  感觉——家族、泣系、搞笑、初心向、治愈系、萌系、背德系、气氛转换、文艺系;

  声音——神曲、CV优秀、好歌;

  女性角色属性——妹妹、萌女主、不可攻略的萌妹子、黑发、女仆、外国人、大小姐、不幸、天然呆、醋坛子、公主、从姊妹、高傲大小姐、姊妹丼、病娇、无口、实际年龄与外表年龄的反差;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、演出、系统环境设计合理可以投入、标题、恶搞、剧情与H的平衡、程序技术、支线;

  工口场景——(纯爱的)初体验、咬、女方逆推、肛、下流语言、着衣H、共浴、GL;

  游戏时间——太长;

  背景设定——四季流转、充满回忆的地方、深厚的背景设定;

  主角所在立场——二人世界、白痴情侣、从友情变成爱情、三角关系、叫床、事后描写;

  泛角色属性——女装、主从、配角活跃、搞笑役、反面人物、奇怪的口癖、美少年、真男人。

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发表于 2019-6-25 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
谭亭 发表于 2014-2-7 13:54
  丸户史明学坏了。
**** 本内容被作者隐藏 ****

竟然会有隐藏话题
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发表于 2019-6-25 19:06 来自手机 | 显示全部楼层
谭亭 发表于 2014-2-7 13:54
  丸户史明学坏了。
**** 本内容被作者隐藏 ****

以前在别的地方看过,是原作者吗?
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纳兰容若 发表于 2014-2-11 11:12
我是虚粉,我是虚黑,我自豪……白色相薄2看起来真的很蛋疼啊……虽然我对爱情之类的虐抵抗力比较高,不过 ...

可以一玩
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发表于 2019-6-25 19:10 来自手机 | 显示全部楼层
急需50积分看隐藏内容
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发表于 2019-6-25 19:11 来自手机 | 显示全部楼层
丸户史明确实厉害,期待路人女主
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谭亭 发表于 2014-2-7 13:54
  丸户史明学坏了。
**** 本内容被作者隐藏 ****

需要50积分,郁闷
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发表于 2019-6-25 19:13 来自手机 | 显示全部楼层
作者不打算更了吗?期待
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灰色的果实
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