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楼主: 谭亭

[游戏] 我的游戏簿:Galgame评测系列

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 楼主| 发表于 2016-6-26 17:51 | 显示全部楼层

[150529][脑内彼女]  《任性妹妹》

  比起女装系列,脑内彼女的妹作更加让我欲罢不能。最早的《绝对妹》系列光看别人的剧情直播就感觉很刺激了,相比之下《任性妹妹》只能算是小试身手。可惜国内的汉化者们只把目光聚集在路西法上面,讲道理全是男孩子的游戏有什么好玩的,哪有被一群又傲娇又可爱又强欲的妹妹们抢着帮你撸的故事有趣。要知道脑内彼女刻画的妹妹,是我所见过的在推倒自己哥哥这点上最积极最直接的妹妹,何必搞那么多暗示与犹豫,一路扑过去按倒在地扒了裤子拎起丁丁二话不说狠命榨汁才是最要紧的,榨完之后还要带着鄙视的神情说一句欧尼酱果然又变态又弱鸡呢。虽然我本身不是什么抖M类型的玩家,但是看到主动到这种程度的妹妹也实在有点按捺不住,的确在我心目中galgame里最棒的实妹角色是妹药里的皆神沙久耶毫无疑问,不过这种比较奇怪的妹妹如果能够多一点的话其实也没什么不好。

  《任性妹妹》里的三个妹妹个顶个这么奇怪。她们在平常的时候就如同每个家庭里最普通的女孩子一样,一个贤惠,一个傲娇,一个天真无邪,然而一旦与主人公单独相处,便总是一言不和就开启18禁模式,时而大胆强推,时而掀衣色诱,完全不像是曾经表现出来的那种受过良好家教的样貌。共通线部分三个妹妹就分别地强行帮主人公撸了一发,进入个人线之后更是化身为女淫魔一般,一天到晚想着榨汁。主人公则总是半推半就地从了,每一次都像个木偶一样受尽摆布却又反抗不能,简直废柴得不行。在某些BAD END里,这个做哥哥的往往会被调教成女主角的专用肉便器,落得人格尊严尽毁的结局,不知道究竟有啥仇。不过想想也正常,很多黄油里男主角会在某些坏结局对自己曾经非常喜欢的女主角做出非常过分的事,以此来彰显自己真的得到了这位女主角,《任性妹妹》正好是把这种关系给反了过来。女主角们一开始就对自己的哥哥喜欢得不行,那些比较鬼畜的BAD END其实也算是她们对男主角的占有欲达到了疯狂的一种体现。脑内彼女的游戏向来盛产病娇角色,曾记得某作里便有鲜血的始末,某作里更是直接把男主角改造成了伪娘,相比之下本作里的那些坏结局就像是在玩过家家。在这个游戏里面所有的BAD END其实都是男女主角两个人一起在堕落,不论是扮演着奴隶和家畜的一方,还是自居为主人的另一方,都彻底放弃了自己的正常生活,沉湎于欲望的游戏当中。而决定是否进入坏结局的选项往往体现着男主角在这份感情当中是否具有男人应有的担当,如果他始终想要保持暧昧逃避责任浑浑噩噩下去,那么女主角就会开启黑化模式,因为她已经对爱这个东西表示绝望,只能用性来将两个人连接在一起。

  可惜在大部分的时间里这个男主角都废得让我不耐烦,这恐怕也是脑内彼女的游戏里男主们的通病。对方是伪娘,对方是黑道,对方是带有血缘关系的妹妹,我不能和她在一起,可是不行啊,她太可爱了,看啊她又在诱惑我,她还主动过来强推我,不行了我受不了了,虽然这种事是不对的但我还是忍不住干了,虽然干过了可是我们还是不应该在一起,因为她是伪娘她是妹妹,可是她又来诱惑我又来强推我,于是我又忍不住干了一次,虽然干过好几次了可是我还是不能和她在一起……从头到尾男主角都在等着别人主动,从头到尾男主角都在被诱惑被强推,每一次女主角都要耗费大量的口舌把所有的节操都丢得一干二净了男主角才犹豫不决地就范,我都想弄死他了……而在每条个人线的最后,已经和自己的亲妹妹滚过无数次床单的御巫飞马,仍然会为是否同路线女主角交往迟疑一阵子,其中又以爱鸟线为甚。我跟你说我真的在脑内彼女的男主角身上找不到代入感,虽然他们的游戏确实很好撸!

  啊对了,听说主力编剧西田一现在已经离开脑内彼女单干了,离了他,不知道脑内彼女的作品风格会不会就此发生改变。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B+

  各项功能属于2015年这个时期的基础标配。

  【剧情】D+

  妹系拔作,剧情发展较为奇怪,BAD END则更加奇怪。

  【人设】A-

  人设很棒,三个妹妹无论是外貌还是性格都很吸引人,虽然一进线便都跟疯了似的……

  【画面】A

  画风很漂亮,画面质量也还不错。

  【音乐】C-

  存在感很低,我都不记得有什么好听的BGM。

  【声优】A-

  拔作声优的表现力依然让人感动,光听声音就让人受不了。

  【游戏性】D-

  选项很少,第一处选项决定路线,第二处选项决定结局。

  【工口】A

  背德与后宫,高比例的逆推戏会让抖M玩家大呼过瘾吧,可惜男主基本不主动。

  【鬼畜】B

  共通线就被调教了,进入个人线后则毫无节操。此外每条个人线都有一个BAD END,里面是女主黑化与男主堕落的场景。

  【总体评分】59

  脑内彼女在妹作领域的一次回归,不过只是一部小制作。

  笔者喜欢的角色排名:御巫爱鸟>御巫优羽>御巫阳菜>御巫飞马;

  笔者喜欢的路线排名:后宫线>阳菜线>优羽线>爱鸟线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《任性妹妹》在批评空间上的中央值是74,投票数最多的五个POV是:妹妹,姊妹丼,乳交,叫床,渣主角。投票数较多的POV如下:

  流派——调教、成长;

  缺点——CG质素低、特定角色令人不快;

  特色——BAD END、经典场景与台词;

  画面——CG美、立绘美;

  主人公——渣;

  剧本——剧情作、文笔好;

  条件——有推荐攻略顺序、路线值得全通;

  感觉——实用作、背德系、搞笑、家族、萌系、脑残搞笑;

  声音——CV优秀、神曲;

  女性角色属性——妹妹、姊妹丼、贫乳、萝莉、天然呆、醋坛子、认真、萌女主、巨乳;

  地位——略欠一筹;

  其他不错的地方——剧情与H的平衡、标题;

  工口场景——乳交、跤、下流语言、3P、咬、女方逆推、尿、着衣H、共浴;

  背景设定——深厚的背景设定、夏季;

  主角所在立场——叫床、二人世界。

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 楼主| 发表于 2016-6-27 18:51 | 显示全部楼层

[150828][feng]  《妹妹的圣域》


  feng社的买抱枕送游戏系列第二弹,女主角当仁不让地轮到了妹妹,再次萌得我一脸血。前作里就不断地用各种手段调戏哥哥的名濑由加奈,这回到了自己的主场,理所当然表现得更为积极,几乎到了男主不就范就不是人的地步。撩汉撩到这种程度还不成功,天理难容。当然了由加奈最终能够拿下自己的哥哥,终究还是要归功于她很可爱,不光颜正,性格也是没得挑,不像前作里那位打肿脸充胖子的落魄大小姐,傲娇到那种程度要是还能顺利交往就有鬼了。正因如此你在《她的圣域》里看大小姐的感情线怎么都会觉得不对劲,明明之前还在污蔑你是痴汉怎么下一瞬间就一言不和开始玩舔脚含屌的游戏了,最后只能用这就是个拔作来安慰自己,但这种违和感在《妹的圣域》里就没那么强烈。虽然分类上同为拔作,但是《妹的圣域》在刻画人物感情脉络方面明显要好很多,无论是兄控女主还是妹控男主,编剧对他们的内心塑造都做得比较认真,这就使得玩家在推这部游戏的时候,除了一开始说好的愉快地撸,也能够稍微享受到那种恋爱的感觉。

  除了禽兽一般地吃掉了亲妹妹(或者说其实是被妹妹吃),男主角名濑阳平在本作里可以算得上是一个不错的哥哥,他在故事里的诸多表现,让我想起了《实妹相伴的大泉君》里的大泉凉。不同点就在于大泉君家的妹妹是个标准的傲娇,凉的各种妹控表现都容易造成一种热脸贴上冷屁股的尴尬;名濑家却不然,做妹妹的那一位坦率得不得了,反倒是当哥哥的经常要提醒妹妹自重。所以《妹的圣域》里的剧情难点从来都不是如何才能成功攻略女主角——毕竟好感度早就爆表了——而是男主角突破自己的心病,放下纠结老老实实地同妹妹双宿双飞。游戏里的第一处H情节发生的时候剧情已经近半,在那之前都是兄妹之间从好感度100%继续上升逐渐让机器爆炸的过程,当两个人终于开始在温泉边突破曾有的那层关系的时候,也就是这个好感度爆炸到让他们彼此都情不自禁的时候。从此以后整个游戏便彻底进入了不知羞耻的阶段。

  对剧情逻辑和人物感情的着重描绘,其实在某种程度上降低了《妹的圣域》作为一部拔作的实用性,毕竟相比前作来说,它在“爱”的比重上提升了,在“性”的比重上则降低了。在这部作品里,男女主角第一次发生关系的时间较为靠后,当他们正式开始H的时候,其实是两个人的胸中都溢满了对对方的爱意的时候,在H的过程中,双方都感受到了与相爱之人结合的幸福。虽然这是一部兄妹伦系游戏,但是由于编剧对这份爱意的强调,其实是感受不到背德感的。相比之下,《她的圣域》里的那种不合理,某种意义上反而造成了一种更强烈的背德感。高傲的大小姐一面诬陷你是痴汉,一面却用痴女的态度来对待你,其中蕴含的危险与刺激,远非一部从头到尾都在喂糖的甜作所能相比。所以在我看来,虽然《妹的圣域》在剧本方面比它的前作更为合格,但是如果单单地从拔作的角度看的话,其实是《她的圣域》胜利了。在实用性方面,《她的圣域》更高。

  最后,仍然呼吁feng社赶紧把《店员的圣域》提上日程来。好歹在下一作里,给店员亲弄个立绘啊,你看大姐现在都有立绘了,不能厚此薄彼啊。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A-

  不错的系统,功能齐全,操作方便。

  【剧情】C-

  感情线比前作细腻一些,呼应以及埋下了一些比较浅的伏笔,不过总的来说仍然是日常+H的拔作。

  【人设】A

  大姐有了立绘,不负众望挺好看。包括无立绘的店员亲在内,故事里的所有妹子都很萌。

  【画面】A-

  凉香的画风棒棒的。画面质量我觉得有提升。

  【音乐】B+

  挺好听的,保持了前作的水准。

  【声优】A-

  声优阵容发生了变化,妹妹由原本的新田惠海换成了如今的长井亚纱美,从声线上来看感觉有点不如前者。

  【游戏性】D-

  大部分的选项依然是H场景里内或外的选择,跟结局有关的选项则有两处。

  【工口】B+

  水准得到了保持,应该说在只有一个攻略对象、且没有太多花样以及动态效果的情况下,也就只能这样了吧。

  【鬼畜】D+

  纯爱风格维持到了最后,虽然推了妹妹。另外中间有一场搞笑性质的后庭场景。

  【总体评分】66

  相比前作,我个人更喜欢这一部,可能是觉得感情线描写得更好一些吧。

  笔者喜欢的角色排名:名濑由加奈>秋善冬华>店员>凰舞香>名濑八重香>名濑阳平;

  笔者喜欢的结局排名:TRUE END>情侣END>兄妹END>秋善冬华END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《妹妹的圣域》在批评空间上的中央值是71,投票数最多的五个POV是:妹妹,CG美,共浴,乳交,自慰。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱、成长、校园;

  缺点——都合主义、期待落差、节奏不当、特定角色令人不快、作业play;

  特色——经典场面与台词、令人喷茶的标题;

  画面——CG美、立绘美;

  游戏以外——期待续作、正作之外有一番风味;

  主人公——后宫王、素敌;

  剧本——存在真结局、剧情作、剧本容易理解、文笔好;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动;

  条件——推荐先攻略前作、路线值得全通;

  感觉——萌系、实用作、初心向、背德系、治愈系、家族;

  声音——CV优秀、好歌;

  女性角色属性——妹妹、巨乳、双马尾、不可攻略的萌妹子、萌女主、天然呆、纵容男主、女教师、醋坛子、外国人、姊妹丼、傲娇、姐姐、无表情、黑发;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——标题、恶搞、世界观、剧情与H的平衡、演出、系统设计合理可以投入、支线;

  游戏时间——太短;

  工口场景——乳交、共浴、自慰、(纯爱的)初体验、咬、尿、容易去、着衣H、女方逆推、露出·羞耻play、下流语言、白浊;

  背景设定——春季、冬季、秋季;

  泛角色属性——配角活跃、奇怪的口癖、搞笑役;

  主角所在立场——叫床、二人世界、白痴情侣、事后描写、三角关系。

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[151029][Courreges A]  《奸狱娼女》


  接触了这个同人社团推出的两部拔作,先来简单地谈一谈他们带给我的印象。

  Courreges A在业界的生存时间也不短了,从《密汁》算起至今十年有余。感觉他们一直都在做同一种类型的作品十年未变,就是动态CG下的小型拔作。在他们推出的游戏里,剧情接近于0,只是用来交代人物背景的,重点就在于进入H场景时那些浮动中的CG画面。随着时间的推移他们在动态CG这方面也确实做得越来越好,这可能也是这家社团能够一直依靠这种小作品存活至今的依仗吧。Courreges A在H场景画面上所达到的造诣,如今看来比许多商业大厂都要高了,也真不愧是十年如一日坚持做小型拔作仍不会被市场淘汰的业界老手。这其中虽无什么精品,但低价配上好撸,也的确足以在很多人心里刷出点存在感,你看我不就记住他们的名字了吗?

  具体到《奸狱娼女》这部作品里,大致可以看出Courreges A现在于动态H方面所取得的水准。所有的CG里人物都像是会呼吸一样身体上下浮动,使得H事件发生时真实度倍增。角色鲜红的肉体在有呼吸反应的情况下被做这样的事情那样的事情,甚至比里番动画里的夸张运动更具有诱惑力。说实在的除了篇幅太短花样太少这两个缺点,《奸狱娼女》作为一部拔作来说还是相当实用的,当然如果你进入状态比较慢的话也许还没等撸出来游戏就已经结束了。

  至于这个游戏的其他元素,就没那么多可以称道的地方了。很明显Courreges A把所有的技能点都点在了动态H上,一样也没留给别的方面。比如说那个系统,窗口模式什么鬼,连存读档按钮都脱出屏幕外了;再比如说那个音乐,你哪怕让我记住任何一首BGM也行啊;最惨的就是剧情了,一句话就可以总结:与哥哥相依为命的女主角被自己的人渣父亲卖给了一家犯罪组织,最终被十分顺利地调教成了一名娼妇。调教的方式没有任何技巧,就是简单粗暴地凌辱凌辱再凌辱,最后女主角精神崩溃了。游戏里唯一的一处选项则充满了恶意:如果男主角决定去救自己的妹妹,那么结局就是营救失败自己反被捉,妹妹在眼前公开表演分娩,最终彻底疯掉;如果男主角放弃了选择不救,那么结局就是有一天收到一封录影带,里面是怀孕的女主角神志不清地接客的实况。反正就是没有好结局。好在人物塑造方面同样稀烂,笔者无法对该女主角投入感情,因此直到最后也没怎么觉得虐。是的,这就是典型的物化女主角,其存在的意义就是作为一件物体供玩家发泄欲望,这样来想的话也的确是挺可悲的。

  嘛,无脑拔而已,没必要想太多。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C+

  从操作性来看并无出众之处,其较为特殊的画面尺寸反而对习惯窗口模式的玩家不太友好。

  【剧情】E+

  调教然后调教完毕。你跟我说这叫剧情?过来,我保证不打死你。

  【人设】B-

  如果单看女主角的外貌的话,肉乎乎的也算好看,可惜脑子里是浆糊肚子里是草包。

  【画面】A-

  画面质量不错,画风也还行,CG的动态效果很提升色气度。

  【音乐】D

  我不记得游戏里的任何一首BGM。

  【声优】D+

  只有女主角有声优,而且感觉不太专业。

  【游戏性】D

  只有一处选项,通往两个结局。此外游戏中的动画模式可以将H场景进行各种拼接,虽然没什么意思。

  【工口】B+

  作为一部在画面上表现得还可以的拔作,始终保持动态的CG令H部分的色气度显得很高。可惜游戏很短而且通篇都是凌辱,单调到无趣。

  【鬼畜】A-

  所有H场景皆为凌辱,故事主线则是女主角被调教到最后的过程,是如假包换的鬼畜游戏。不过由于剧本写得太烂,没能发挥出这类作品应有的能量,所以虐心程度一般。

  【总体评分】42

  除了画面没一样能看,即使是拔作爱好者也未必能够从中得到什么享受吧。

  笔者喜欢的角色排名:北野诗织>北野信哉>绪方巽;

  笔者喜欢的结局排名:录像带END>三角木马END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《奸狱娼女》在批评空间上的中央值是70,投票数最多的五个POV是:凌辱,H动画好看,轮暴,肛,实用作。投票数较多的POV如下:

  流派——堕落过程、调教;

  画面——H动画好看、CG美、立绘美;

  感觉——实用作、拔作、涉及药物、正常人不推荐;

  女性角色属性——娼妇、巨乳、不幸、妹妹;

  游戏时间——太短;

  工口场景——凌辱、肛、母乳、乳交、轮暴、白浊、容易去、尿、紧缚·拘束play、性玩具、咬、3P、着衣H、猥琐男、下流语言;

  主角所在立场——怀孕。
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[930806][Active]  《麻雀幻想曲2》


  出于对上世纪古物的那份好奇心,我把《麻雀幻想曲2》这部DOS时代的黄油打通了。感谢天堂鸟,如今恐怕不会有哪个汉化组愿意汉化这么古老又麻烦的东西了,有了你们当年的辛苦,才使得如我等日语盲能够在尚无能力啃生肉的情况下领略到这些曾经的名作的魅力。其实只要在玩游戏之前清楚明了自己将要打的是一部什么时代的作品的话,那么无论是系统还是画风就都是可以接受的了,而承担着本作游戏性任务的麻将系统也比想象中有趣得多。应该说不愧是曾经在那个时代获得了成功的黄油吗,《麻雀幻想曲2》在各种方面都显得有模有样,拥有很多当时看来颇为不俗的游戏素质,即使是在如今,只要心中不存在偏见,这个游戏其实也是可以一玩的。而笔者实际体验后的结果就是,难度和趣味性都保持得不错,当年能够那么好卖并不意外,虽然由于系统的原因我通关剧情模式之后就不想再玩了。

  值得注意的是本作的出品方是Active,剧情冒险部分的原画是圣少女,其内容正派又纯情,完全不像后来的Active和圣少女。明明是个18禁游戏,可是作品中竟然不存在一场嘿嘿嘿的剧情,即使是在战斗中击败了对面的女boss,获得的奖励福利也只不过是该女角的几张清凉写真,男主角从头到尾都没推倒过任何一个妹子,这哪里像是后来出了《黑暗圣经》、《DISCIPLINE》等一系列重口拔作的Active会去做的作品。而圣少女为本作绘制的人物也比后来的那些丰满的肌肉女们好看很多,所有的妹子都瘦瘦的很可爱,每当剧情中登场了一个新的女孩子我都觉得哇好漂亮。可惜缺点就是画面和剧情有时会出现不匹配的情况,比如说故事里曾经有一个名为“超级老头”的角色出现,从剧情对话来看这个角色也的确应该是一个老头子,可是圣少女却把他画成了一个年轻的帅哥形象,让人非常出戏。这个问题在Active后来的作品里也出现过,笔者印象比较深刻的就是《DISCIPLINE》里的野野宫琉璃,圣少女把她画成了一个丰乳萝莉,可是剧情文本里却把她描述成一个贫乳。或许对于当时的人们来说这样的违和感不算什么事吧,如果说只要人物画得好看就好的话,那么我觉得圣少女在这部作品里已经做到了。

  涉及到剧情方面,《麻雀幻想曲2》的故事正统到了有些老土的地步。它承接《麻雀幻想曲》的结尾,讲述主角尼克在战斗中失去了自己心爱的女人后,整日里借酒消愁,结果有一天被告知有机会将爱人复活,但前提是需要事先集齐七张黄金牌。于是主角便再次踏上了冒险的征程,用自己出色的牌技打败了一个又一个挡路的妹子,拿到她们手中持有的黄金牌——以及每人三张裸体照片。在凑齐所有的黄金牌之后,大BOSS出现了,抢走了战利品,并且放话称要实现什么什么野心。为了打败这个大BOSS,主角开始修行,习得一系列秘技,最终在队友们的帮助下战胜了敌人,并且成功复活了前作女主角。这种剧情放到今天估计没人想看了,不过在当时可能很是流行,颇有七八十年代少年冒险漫画的套路。只是这剧情走向实在是有点潦草,如果真的画成漫画的话即使放在当时估计也是三流往下。故事进展到后半段的时候编剧可能都觉得写不下去了,本来说好的每张黄金牌有一个守护者持有来着,结果最后三张牌都在同一个人身上,而这个人作为对手还不是很难打,强行赶进度的痕迹非常明显。1993年的时候业界有能力写出优秀剧本的就那么几家,至少此时的Active不包含在内。

  细节方面的槽点也不少。比如说主角为了得到某个线索,要与某人进行对决,却将身边始终暗恋自己的女人作为赌注,你以为你这样很潇洒吗?纯属渣男一个。为了给某个得了怪病的女孩治病,主角四处奔走找来了药,结果女孩的父亲看到两个陌生人带来了陌生的药物声称能够救他的女儿,连点起码的怀疑都没有就直接让喂药了,亲爹吗这是?前者的话可能是源于当时价值观的局限性,至于后者可能就有点创作态度问题了。事实上《麻雀幻想曲2》的后半段剧情敷衍嫌疑十分严重,我都觉得是编剧怕赶不上作品发售日在搞强行冲刺了。好在剧本并不是本作的重点所在,那些槽点满满的冒险剧情与其说是本体不如说是给游戏增色的存在,《麻雀幻想曲2》本质上还是一部打麻将的作品。

  这个系列的世界观设定其实相当搞。在剑与魔法都被麻将取代的世界里,人与人之间的战斗是用麻将来进行的。如果女人的麻将中失败的话就会被扒光衣服,如果是男人输掉的话就会重伤死掉,也不知道打个麻将究竟怎么做才能打死人。拜其所赐双人麻将对战便在游戏里堂而皇之地进行着,每个对手都要赢她三个回合才算过关,其中只要有一个回合血量清零便要GAME OVER。好在挂掉之后可以直接回到战斗之前,倒也有点人性化。战斗难度本身不大,如笔者这样的麻将盲也能通过一系列瞎打,磕磕绊绊地一路赢过来,却始终没搞清为什么这样就胡牌了那样却没胡牌,到了后半段才终于恍然大悟,放弃所有“吃”和“碰”去追求“立直”。得立直者得天下,这句话还真不是说着玩的,至少玩到这里的时候我才终于觉得这游戏挺有意思的。

  当然剧情模式通关以后我还是觉得累了,后面的美人脱衣模式我直接选择了放弃。DOS时代的作品,我还是不要再执着于全CG比较好。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】E+

  上世纪的DOS系统,所有的对话都要基于行动指令才能进行,非常麻烦。

  【剧情】C-

  英雄踏上冒险打败野心家的正统剧情,现在看来没什么出众之处,比较老土,而且颇有槽点。

  【人设】C

  圣少女那时候绘制的人物比现在好看多了,男的帅气女的漂亮,尽管是90年代的画风可是依旧符合我的审美。可惜其中大部分人物的塑造都很扁平,整个游戏玩下来能够记住的角色没几个。

  【画面】C-

  DOS时代的画面质量就不要苛求太多了,其实画风还是不错的。

  【音乐】C-

  电子音风格的BGM听起来很吵,虽然单听旋律其实不差。

  【声优】E

  没有声优。

  【游戏性】B

  所谓的战斗全都是双人麻将对决,尽管难度不高可是我是真的不想再玩了。

  【工口】D-

  麻将对战打赢后会出现对手的清凉福利写真,但是并没有主角和该女角的H场景,哪怕是有重要戏份的女主角也一样。

  【鬼畜】D+

  只有清凉照看的游戏怎么会有鬼畜。

  【总体评分】52

  上个世纪的名作,历史意义大于实际可玩性。

  笔者喜欢的角色排名:布莲伊露>路姬卡>雅美珠>罗玛奴>多露贝莉·耶路芙>布鲁贝莉·耶路芙>尤伊>希莉斯>希露芙>多兰杰>伊多兰杰>拉斯贝莉·耶路芙>杰拉柴德>尼克>库雷朋恩>超级老头。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《麻雀幻想曲2》(2001版)在批评空间上的中央值是60,投票数最多的五个POV是:系统设计合理可以投入,正作之外有一番风味,有修正补丁,奇幻,存在真结局。投票数较多的POV如下:

  流派——奇幻;

  游戏性——上瘾;

  游戏之外——正作之外有一番风味;

  剧本——存在真结局;

  系统——有修正补丁;

  其他不错的地方——系统设计合理可以投入。

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[150828][ammolite]  《妻色少女》


  好的,这次玩的又是一个拔作。

  对于拔作来说目前我比较喜欢两种,一种是画面特别棒的,比如ωstar推出的游戏;另一种是剧情特别奇怪的,比如软房子发售的作品。《妻色少女》两者都不是,所以很难昧着良心说我玩得多尽兴。这个游戏的剧情非常平凡,就是过着普普通通人生的男主角突然走了狗屎运,国家给他安排了一个送上门的妻子。按照游戏里的设定,为了应对少子化什么的(又是这个梗),政府开始专门给人们介绍对象,但是有资格获得这项权利的就只有社会精英们。并非精英的男主角神奇地拥有了这项资格,简直就是突然之间交上了桃花。这个从天而降的老婆竟然还是个萝莉,对待自己的老公可说是尽心尽力,然而直到整个游戏结束我都没搞明白为什么这样的好事会被男主角摊上,那些社会精英都哪儿去了?

  游戏的开始部分让人感觉有种阴谋的味道,这一点倒让我稍微起了点兴趣,结果后来真相揭示后才知道原来没有阴谋,国家还真的是在很好心地送他一个妻子,看到这里的时候我已醉了。原来这就是一个让你放心撸的纯爱系萌拔,玩家不必想太多尽情去用便是,不管设定里有多少槽点总之男主女主确确实实是在相亲相爱一辈子。关于这个女主角,确实她有一些隐情存在,不过这些隐情对于男主角来说根本就不算什么事,能否放心地啪啪啪才是他更加关心的事情。既然妻子的所谓隐情既不会危及到人身安全也跟NTR无关,那么他就可以尽情大胆地享受二人生活了,哪怕在屏幕外的我们看来,和幼妻结婚根本就是在犯罪。整个游戏过程中没有任何喂屎的内容存在,只要你能够享受这种平淡就能够享受这部作品。

  可惜我享受不了这份平淡,不如说这也太平淡了简直让我犯困。我发现我无法从这部游戏里获得任何满足感,无论是剧情、人设还是H,都过于普通,以至于我找不到什么理由向别人推荐它。或许有人会说普通也是一种优点,不过至少在现在这个阶段,我还没能从这个优点中感受到愉悦。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D

  对于2015年的游戏来说,系统太简朴了。

  【剧情】D+

  嗯,起承转合倒是齐了,只是大部分的内容都留给了H,讲剧情的内容只有一小部分,典型的拔作特质。

  【人设】B-

  女主角还是挺可爱的。

  【画面】B

  画风不错,画面质量是十年前的水准。

  【音乐】C

  BGM超级违和,明明是H场景搞这么恐怖做什么,明明是H场景搞这么燃做什么!

  【声优】C

  只有女主角有CV,且强行萝莉音略做作。BGV吵死了。

  【游戏性】E

  没有选项。

  【工口】B

  一共12场H,萝莉画风感觉不太实用。

  【鬼畜】D+

  从头到尾都很纯爱,不过推萝莉本身就够鬼畜的。

  【总体评分】45

  用来打发时间倒也无可无不可的小型纯爱拔作。

  笔者喜欢的角色排名:十六夜叶月>三泽孝太。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《妻色少女:夫妻生活从现在开始》在批评空间上的中央值是65,投票数最多的五个POV是:共浴,太短,都合主义,泳装,萝莉。投票数较多的POV如下:

  缺点——都合主义;

  画面——CG美;

  剧本——存在真结局;

  声音——CV优秀;

  女性角色属性——萝莉;

  工口场景——共浴;

  游戏时间——太短;

  主角所在立场——泳装。
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 楼主| 发表于 2016-7-6 11:02 | 显示全部楼层

[950714][Abogado Powers]  《黑之断章》


  在我回顾上世纪90年代的DOS黄油的过程中,Abogado Powers的《黑之断章》是笔者遇到的第一部在剧情方面达到了较高水准的作品。这一作是由浦和雄主导、并由大槻凉树执笔创作的“凉崎侦探事务所系列”首部曲,算是奠定了系列的整体基调,可惜该系列只推出了两部作品便宣告夭折。据说在那个时代,凉崎聪是黄油界唯一一个能够跟天城小次郎相抗衡的侦探角色,究竟是不是真能抗衡我不清楚,但我从他的身上,还真看到了不少后起之秀的影子——主要是IG社的那些同行们。在整个故事里我看不出凉崎聪作为一介侦探所具有的行动力和推理能力有多强,更多的还是他犹如人形自走炮的“见妹即推”和天煞孤星般的“推妹即死”体质,这一点简直和高城秋五时坂玲人之流别无二致。偏偏凉崎聪对于自己的克妹子属性毫无自觉,面对一众不科学的投怀送抱者从不拒绝,让另一位看起来年轻得多也帅得多的男主角草薙只有羡慕的份。说起来草薙作为这部游戏的主要视点人物,所起到的作用基本上也就是以一个普通人的身份来观察真主角·凉崎,如华生观察福尔摩斯一般地亲眼见证对方作为一个侦探有多么的英明神武,哪怕这位大当家历经整个故事也都没有拿出合乎他身份的名推理。说起来,在调查案件的过程中不知不觉连自己也参合进案子里,这种蠢透了的表现同样也是IG社的男主角们最喜欢犯的毛病,不管是主动参与还是被迫卷入,作为侦探一旦成为了事件的一部分,就很难冷静客观地把握事件的发展。在《黑之断章》里,所调查事件中的大部分突破性进展,都来自于犯人的自爆而非男主角的个人能力所致,虽然剧情本身不乏亮点,但那些亮点在我看来大多与男主角无关。

  黑了这么久男主角,其实只是因为笔者不太欣赏故事里的这个人物,对于《黑之断章》的剧本,我仍然是愿意给它点赞的。这个故事很黑暗也很曲折,其间波谲云诡,悬念重重,作者还有意识地引用宗教和历史背景以令剧本显得厚重一些。作为一个侦探题材的故事,本作在推理层面上实无亮点,这不光是因为作为侦探的凉崎聪并非一个能够令人信服的推理高手,还在于作者所布置的案情与诡计较多地违反了《诺克斯十戒》,站在玩家的角度上讲推理无用。在事件刚刚发生时主角所调查的所有嫌疑人里,一开始看起来最为可疑的那个人,恰恰就是真正的幕后黑手,而他作案时所使用的手法不但并未在之前的剧情里给出足够的线索,还含有较多比重的超自然力量,这一切都使得整个故事更应归属为悬疑向而非推理向。而在悬疑的构筑方面《黑之断章》做得还是不错的,在连环杀人案件的调查过程中穿插主人公记忆丧失这条线索,并最终将二者联系到同一个事件里去,在故事的终章部分回收诸多伏笔,基本上解决了之前所提出的绝大多数问题(杀死比尔的怪物到底是什么鬼)。而在调查案件的过程中爆出的一系列关于科学、宗教和人性的黑暗故事,私认为比调查过程本身精彩得多。前半段雌蕊魅奈自爆的黑历史,以及后半段围绕杜松利明等人所揭示出来的阴谋与爱情,都可以看作是整部游戏的名场景。雌蕊魅奈爆出自己尚未降生的孩子的状况的那一刻,是笔者玩这部游戏时唯一一次感到背脊发凉的瞬间,每次想起不必细思亦感恐极。

  关于作品中曾涉及和引用的人文典故,笔者读书量不够,文化涵养有限,不足以进行过多深入的讨论,只能在不明觉厉的情况下就此略过。不过有一点感觉很是有趣——凡是在对话里较少地谈论案情本身,反而滔滔不绝地讲述自己所从事的专业的话题的角色,基本上都是特别有问题的。在这种人眼里,外面死一百个人,对他来说都比不过自己正在读的一本书重要,可见其冷漠于人性,却热情于研究,他们是属于所有角色里最容易做出灭绝人性的事情的那种类型。如沉迷于生死秘密的疯狂科学家,如执着于过度狭隘的民族主义的纳粹遗民,又如对所宣扬的古怪宗教夸夸其谈的传教士,都是整个故事里最危险的存在。大槻凉树将其中的一位安排成本次事件的大反派,将另一位塑造成行动极度不可预测的乱入者,并对剩下那一位埋下了明显又深刻的伏笔,我会很期待这位被埋了伏笔的同学在后面作品里的发挥,如果他在浦和雄先生去世之前有再出过场的话。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】E+

  DOS时代的系统,只能用鼠标,无法用键盘。

  【剧情】B

  侦探题材的故事,过程波折重重充满紧张感,暗黑性质的剧情很刺激,只是最终的展开部分略显超现实。

  【人设】B-

  角色很多很杂,其中的大部分都是剧情的牺牲品。部分主要角色塑造得还算不错,外貌方面总体上还行,大胡子形象的主角需要玩家适应。

  【画面】D+

  DOS时代的画面质量无法要求太多,画风方面还算符合我的审美观,不过谈不上特别漂亮。

  【音乐】E

  很遗憾我下载的中文版本是没有音乐存在的……

  【声优】E

  没有声优。

  【游戏性】C-

  一本道剧情,其中出现的各种现象不会影响故事的进展。游戏过程中出现了大量搜索元素,不过耐玩度不高,容易让人厌烦。

  【工口】C-

  几乎所有长相不错的女性角色皆可推,虽然其中大部分都是推完即死……由于年代原因实用度很低。

  【鬼畜】B-

  存在较多残酷血腥的场景,不过时代所限其表现力较为普通。涉及到H部分则均为纯爱。

  【总体评分】56

  整体质量不俗,DOS时代里比较典型的剧情向良作。

  笔者喜欢的角色排名:柏木明日香>冬川希>樋口今日子>比尔·托基亚>咲水遥>艾咪·马克特鲁>雌蕊魅奈>濑尾直美>凉崎聪>草薙>佛羽源一郎>辛蒂·迪·拉·宝亚>巴斯·吉普森>巴路裘·达克>冬川亚希子>杜松利明>卡拉·阿米夫·艾玛安>克拉克·阿休顿>春永静次>寺田贵义>马克·麦米亚>三浦幸光>三泽靖之>安藤一树>蛭田繁成。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《黑之断章》在批评空间上的中央值是73,投票数最多的五个POV是:恐怖/传奇,文艺系,推理,硬派风格,素敌主角。投票数较多的POV如下:

  流派——恐怖/传奇、硬派风格、推理、成人;

  画面——CG美;

  游戏之外——期待续作;

  主人公——素敌、后宫王、渣;

  剧本——存在真结局、剧情作、文笔好;

  感觉——文艺系、初心向、燃系;

  女性角色属性——萌女主、眼镜娘、妹妹;

  其他不错的地方——世界观、演出、标题;

  泛角色属性——配角活跃。

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 楼主| 发表于 2016-7-11 12:17 | 显示全部楼层

[120127][softhousechara]  《Bunny Black 2》

  对于独占厨和后宫爱好者们来说,软屋的作品就像女仆咖啡厅里的萌妹子一样温柔而友好。至少在我接触过的范围内,这个品牌推出的一系列游戏都清一色地将男主角当成自己的亲儿子一样娇惯溺爱。无论你一开始是什么身份什么实力都不要紧,总之从此以后出现的所有长相不错的妹子全都是你的。她们不会在意你去找其他女人,不会在意自己是什么名分,甚至不会在意跟你之间是不是真的有过爱情上的培养,总之每一个都会在同你H几次之后立即变得死心塌地非你不要,在这过程中你不需要如沐春风的温柔也不需要花式繁多的技巧,只要猛烈和持久就好了。管你之前是贞洁烈女还是强气傲娇,干上个十次八次都得服服贴贴跟个小绵羊似的。这种简单粗暴到完全就是直男癌的思考方式会让很多在现实中饱受挫折的屌丝玩家们兴奋得不要不要的,哪怕他们内心中全然明白这样的情节根本就只能出现在男人的意淫里。想来软屋的开发者就是抱持着这样的理念来做游戏的,没有虐也没有纠结,所有的设计就是为了让男性玩家们感到“爽”。在这样的理念下诞生的BB系列,理所当然会成为后宫类黄油的典型代表。

  作为软屋旗下少有的拥有自成系列的故事的男主角,达克斯的身上有着很强的龙傲天性质。他的战斗力不算顶尖,但他就是能一直赢下去;他的人格魅力也并不出类拔萃,可就是能将遇到的所有漂亮女性牢牢地收入囊中。与《筑巢之龙》里的布拉德不同,达哥属于纯粹的主动型,对于前来找茬的家伙会毫不犹豫地予以痛击,而在对待女性俘虏方面则会半点情面不留地进行凌辱。而在鬼畜这一项上,比起尾巴社和E社的男主角常常会把妹子交给别人上这点,达哥更倾向于兰斯的做法,并且在独占这方面远比后者执着。这种丝毫不给故事里其他男人任何机会的行为,除了喜闻乐见我已经没有别的任何形容词可以说的了,更何况在这个故事里所有鬼畜行为进行到最后都会往HAPPY END的方向发展。先霸占她们的身体,再获取她们的芳心,达哥的后宫之路,在一招鲜吃遍天的走法上尽是坦途。

  我挺喜欢这个游戏,因为它很好玩,并且满足了我的独占欲;我也不讨厌达哥这个主角,因为他行事果断从不拖泥带水,想要什么东西一律都会努力拿到。但在接受了这两者的基础上,我不认同它是一部“纯爱”作。在BB2的剧情主线里,达哥一路征战,将来袭的天使们统统占为己有,这个过程里我看不到“爱”的存在。五个戏份较多的女性——姑且称它们是这部游戏的女主角——被收入后宫的步骤一律为:无止尽地强暴,强暴到哭爹喊娘,强暴到昏迷不醒,强暴到口吐白沫,强暴到双眼无神,最终强暴到有了快感上了瘾,继而好感度爆棚爱上了男主角。女主角们出场的时候个个神情凛然一副圣洁不可侵犯的样子,结果被达哥抓住强了几次之后纷纷沦陷。强出来的爱情那不叫纯爱,那叫斯德哥尔摩症状发作,那是病。即使这几个女人被收进了后宫,达哥认同她们是自己人,愿意对她们提供保护,他所对待她们的态度,也并不像是男人对待自己爱着的女人,而更像是自己饲养的宠物。游戏里有一个冒头剧情令我感到很不舒服:达哥和两个女主角一起处理事务,突然觉得心情有些烦躁,于是随手拉过其中一个女主角按在自己身下来了一发口爆,事后该女主角擦擦嘴巴若无其事地坐回座位继续处理事务,另一个女主角则悄悄地把自己的椅子往达哥的方向拉近了一些。主人公和这些女人之间的关系,完全是以性联系在一起的,他把她们看作是处理自己性欲的道具,发泄欲望的时候完全不去理会她们的内心想法和身体状态,而她们也认可了自己是性处理道具的这个存在,把同男主上床的次数作为了彰显自己价值的重要指标。在这种关系里,主人公会努力地保护她们,但这种保护与其说是对爱人的体贴和守护,倒不如说是在表达对其所有物品理所当然的占有性,其间并无“纯爱”可言。相比之下从第一部里继承下来的几位主要后宫成员的待遇就好一些,尤其是身居正宫地位的前魔王弗泽萝蒂,在达哥心目中的地位确实要超然于他人,可惜她在这一部故事里与达哥的互动仍是以不断地啪啪啪为主,在爱情的表现度方面显得有些不足。

  感情线描写的缺失,让女主们爱上男主的过程突兀违和充满槽点,造成的一个结果就是这些女主被极致地物化,其个人形象难以竖立得起来。比起兰斯系列里大量有血有肉的萌妹子和战姬系列里一众令人印象深刻的女主角,达哥的后宫们普遍形象单薄存在感偏低。你只知道她们每一个都拥有很高的颜值,身材惹火床技出色,但除此之外你对她们所知甚少。甚至于,其中一些女主角对达哥态度发生转变的理由和过程,反倒增添了她们身上的bitch属性。比如说三领主之一的乌璐蒂妮娅,仅仅被达哥侵犯了一次便迅速堕落,速度之快让我错愕得始终认为是编剧在赶工。而一脸庄重纯情的天界大队长玛利娅丽丝,其坑队友的行为堪称bitch界的典范。看到她侵犯菲丽艾涅那一幕的时候,我真心地为后者一直以来独自忍受敌人的侮辱和队友的白眼而默默背负一切的战斗感到不值,当然在那之后菲丽艾涅也极其迅速地归降达哥了,整个BB2里难得的有过那么一次独立思考能力的女性角色就此消失不见,取而代之的是达傲天的又一位专属肉便器的登场。BB2就是一部男主角通过一连串的战斗获得一个又一个专属肉便器的故事。肉便器不是情人,更不是恋人,肉便器就是肉便器,是专门用来处理性欲的。

  说这么多并不意味着我想黑这个游戏——事实上笔者在玩BB2的时候感到非常愉快——而是想说,这不是一个主人公和他的女人们你侬我侬相亲相爱的故事,而是达哥凭借主角光环征服女人们的故事。他并不是“爱”这些女人,他只是“拥有”她们,尽管他对他的这些所有物还不错。BB2满足的是男人对女人的征服欲望,它很“爽”,但并不“甜”。所以还是放松一点来玩吧,不需要按部就班地提升好感度女人们就会主动过来投怀送抱,不需要刻意去协调后宫们也能自己分清主次不会给你上演撕逼大戏,不需要提防黄毛妹子们也都纷纷表示这世界上只有你才有资格上我,对于男人来说,这是多好的世界啊。软屋的游戏就是让你放松用的。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  让软屋的游戏到了2012年看起来仍显小家子气的系统。虽然大多数常用功能都齐全,但无论是便利程度还是完善性都有点落后时代。

  【剧情】C

  龙傲天男主在主角光环的引导下横扫三界的意淫故事,叙事方面几无技巧而言,但整体风格轻松欢乐,男性玩家容易从中感受到愉快。

  【人设】B

  角色外貌方面还是不错的,能够吸引玩家玩游戏,但在性格和内心刻画方面并不深入,尤其是对女性角色有着非常严重的物化色彩。

  【画面】B

  画风在软屋的作品里面算是好的,画面质量和之前的作品相比进步明显。

  【音乐】C+

  软屋游戏一贯以来的弱项所在,属于会让玩家忍不住摘耳机的级别。其实有几首BGM单独从旋律上讲的话不算难听,然而在游戏中起到的作用仍显偏负面。

  【声优】B-

  平铺直叙的剧情没有给予声优们充分发挥的时间,因此单从这部作品里的表现来看只能说是平平。当然我不排除有我为了不听音乐而摘了耳机的原因在里面……

  【游戏性】A

  冒头事件的安排太过简单粗暴降低了触发的欲望。战斗部分为第一人称3D迷宫RPG,难度不高,后期更是可以凭借某些兵种一路横扫,降低了挑战性,多周目的动力不足。

  【工口】B

  主角是个欲望无极限的超级色鬼,会推倒剧情中出现过的所有有脸女性角色,且H场景极多。可惜每场H的文字描写都严重不足,对于撸者们来说很容易出现整个一场H结束之后裤子还没脱完的情况,结果往往就是放着半松的裤带不管咬牙切齿地去打迷宫。

  【鬼畜】B-

  主角独占后宫类的游戏,不存在任何NTR内容,但有大量调教凌辱类场景,且相关角色会在短时间内迅速沦陷,过程毫无虐感。

  【总体评分】75

  典型的软屋作品,无论是剧情风格还是游戏性方面都烙有深深的软屋印记。游戏本身并不十分优秀,但作为打发时间的东西的话非常合适。

  笔者喜欢的角色排名:拉琪娅>艾卡蒂>玛利娅丽丝>伊莎娜>乌璐蒂妮娅>梅丽尔>艾可>西娅>帕妮芭娜>菲丽艾涅>桃子>米丽莎>卡夏>莉莉>库洛>帕西>柯娜>妲>弗泽萝蒂>柯泽萝特>朵洛西>夏普>弗拉德>朵娅>达克斯>托乔>伽尔金>辰槙>约翰>格兰>罗杰马尔科>嘭骨>奥尔迪斯>云雾兽队长>鮟鱇队长>波嗒嗒队长>万吨巨门队长。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《Bunny Black 2》在批评空间上的中央值是75,投票数最多的五个POV是:游戏性,凌辱,后宫王主角,反英雄主角,素敌主角。投票数较多的POV如下:

  流派——奇幻、纯爱、成长;

  缺点——作业play、特定角色令人不快;

  特色——经典场面与台词;

  画面——CG美、立绘美;

  游戏性——上瘾、平衡性;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——后宫王、反英雄、素敌、强力;

  剧本——剧情作、存在真结局、首尾呼应、文笔好、考察系;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动;

  条件——推荐先攻略前作、路线值得全通;

  感觉——搞笑、可攻略女角色甚多、实用作、家族、初心向;

  声音——神曲、CV优秀;

  女性角色属性——战斗少女、傲娇、萝莉、萌女主、不可攻略的萌妹子、人外、女仆、无口、天然呆、大小姐、寡妇/人妻、公主、眼镜娘;

  地位——本命作、被埋没的名作;

  其他不错的地方——世界观、演出、程序技术、剧情与H的平衡、系统设计合理可以投入、标题;

  工口场景——凌辱、紧缚·拘束play;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃、反面人物;

  主角所在立场——怀孕、二人世界、三角关系、白痴情侣。

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 楼主| 发表于 2016-7-15 21:28 | 显示全部楼层

[950914][Active]  《麻雀幻想曲3》


  1995年的《麻雀幻想曲3》从故事上来看并非前两部的续作,尽管冒险者尼克和他的可爱女伴拉斯贝莉以及倾慕者布莲伊露都有出场并且扮演了非常重要的角色。它的世界观与之前的作品相通,也就是主角们生活在一个所有的战斗都用打麻将的方式来进行的世界,打个麻将可以打死人,打个麻将可以把敌方妹子的衣服扒光。这种洪荒之力在尼克的手上明显大材小用,因为他纯情得只会用它来看看妹子们的清凉照,简直不是一般的浪费。同样的力量到了库里斯和奥黛莉亚公主的手上就不一样了,如果他们愿意的话甚至可以用它来称霸全世界。与全程小清新的草食系黄油《麻雀幻想曲2》完全不同,《麻雀幻想曲3》是一个堂堂正正的肉食系游戏,虽然和后来的“圣少女三部曲”口味完全不能相比,但它也标志着Active和圣少女再也不愿强忍着自己的性癖去做乖孩子了,从此以后玻璃心们看到这两个名字就要自觉做好退避三舍的心理准备。

  《麻雀幻想曲3》的故事开头倒是一副非常标准的传统复国剧的套路:王国遭到敌人的入侵,唯一的继承者奥黛莉亚公主在护卫库里斯和迪妮丝的保护下逃离王都。公主在亲眼目睹了迪妮丝的父亲为自己牺牲后,决定忍辱负重,寻找传说中的三样宝物,发现这个世界上所隐藏的秘密,以图东山再起。这个老掉牙的开头让笔者在刚打开游戏的前十分钟有些犯困,直到第一个H场景到来的时候才又精神了起来。这他奶奶的才不是什么善良又柔弱的公主学会坚强的复国故事,她和那几个美好的词汇根本不沾边,被她的甜美外貌骗了你就输了。奥黛莉亚公主简直就是一个女版的鬼畜王,残忍狡猾比反派还恶劣,敌人只要落到她的手里就别想从容脱身,哪怕对方只是在恪尽职守,事后也必将遭到她残酷又鬼畜的报复。每经过一个地方,必将留下她肆意妄为的鬼畜传闻,这世界上有哪个正在落魄中的公主是这样高调地逃难的?笔者印象比较深刻的一次是奥黛莉亚因为某个女卖家想要对曾经的一项赌约赖账,结果被她扒光衣服丢在街头任人轮奸,看到这里的时候我都想说公主你还是在灭国那天薨了吧,你这种君主要是真登上了王位不一定会是个怎样的暴君呢。正因如此剧情中段这位公主遭到一大群士兵轮暴的时候,笔者非但不觉得虐,反而有一种大快人心之感。

  奥黛莉亚姑且算是这个游戏里的正面人物,因此无论她对敌人如何凶残,对待自己队友的时候始终能够收起自己过分的一面,表现为一个只是有些任性有些莽撞的无节操少女,哪怕她的队友们有时候真的受不了她的做法对她进行指责,她也顶多恶语相向而不会对他们做出出格的事来。从这一点来看的话我对她的恶感倒是降低了许多,并且感慨这样的人真的是做队友比做敌人好太多。在圣少女后来的许多作品里,奥黛莉亚这种“恶女”属性的角色几乎都是站在主人公的对立面的,面对这样的女人,那些主人公们往往只能够打掉牙和血吞一路忍到底,偶尔想要逆袭一次结果迎来的也总是更加丑陋和不堪的境遇,真是既窝囊又凄惨。相比之下库里斯实在是一个幸运的男主角,因为你的鬼畜公主虽然是那样的一个奇怪的存在,但她一直都很向着你,每次有好处的时候,总是会第一个想到你,就算你在故事的结尾选择了其他的女人,她也只是嘴上发发牢骚而已,这样你还有什么不满意的吗?当然如果我是他的话我也不会选公主,总是会对其他男人的老二感兴趣,并且一被居心叵测的男人灌了酒就会当众漏尿的女人,实在是没什么安全感。看来天底下的男人都是一个德性,自己总想在群花之间飞舞,却绝不想看到自己的女人去做跟自己一样的事。

  故事的结尾依然是打倒想要统治世界的BOSS的套路,主角表示我一个人上去单挑分分钟搞定。这次的黑幕设计得还算比较有想法,扯了很多比较科幻的前因后果,不像前作的那个魔女简直就像是从70年代三流漫画里抄下来的一样。至于公主的复国大业……编剧表示只要让敌方领袖智商下线就可以了,然后两盘麻将解决。玩到那里的时候我其实在想当初奥黛莉亚究竟是怎么失去国家的,难不成她就是为了来一场说走就走的旅行才故意让反派们得逞的?当然我更倾向于认为这是由于剧本这样写比较轻松,反正买这个游戏玩的都不是为了故事吧,只要有个完整的起承转合就够了,更何况塑造出了这样一个令人难忘的女主角形象,终究可以证明圣少女对待自己的作品还是上了点心的。

  《麻雀幻想曲3》毕竟还是一个打麻将的游戏,麻将才是主食,剧情只是配菜,而H则是佐料。无论剧本写得如何,至少看得出Active在麻将对战的设计上确实用心,这也是该系列在同时代同类型的黄油里能够脱颖而出的原因所在。而比起作为前作的《麻雀幻想曲2》,本作的麻将游戏好玩得多,也耐玩得多。说实话笔者在玩《麻雀幻想曲2》的时候感觉既烦躁又懵逼,因为我完全搞不懂规则,即使看过教学模式了依然搞不懂。《麻雀幻想曲3》在这方面就好了太多,既灵活生动又深入浅出,反正我是基本知道怎么胡牌了,整个剧情模式一路推过来也没有遇到过什么卡壳的地方。再加上系统方面取消了每个动作都需要点选对话框指令的设计,大大地提升了操作效率,让整个游戏玩起来既流畅又愉快。事实上我用不到半天的时间就走完了所有剧情,这对于一个以补老游戏为目的的玩家来说,真的非常友好。《麻雀幻想曲3》是笔者在补上世纪老黄油的过程中,所遇到的第一个全程感受不到心累的作品。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D-

  和同时代的作品相比,最大的优势在于取消了手动探索的选项,变为接近于今天普遍流行的AVG纯文字翻页模式,极大地节省了玩家耗费在无用操作上的时间。

  【剧情】C

  传统风格的故事与反传统风格的人物之间的搭配。剧情本身仍然属于按部就班的冒险与打怪最终打倒觊觎世界的大魔王的套路。

  【人设】C+

  比反派还鬼畜的女主角,以及伴随在她身边助纣为虐的伪善男主角。这一次角色的形象还是比较鲜明的,圣少女绘制的人物也还算漂亮。

  【画面】C

  圣少女的画风nice,没有丰乳肥臀的圣少女我愿意为他点赞。

  【音乐】D+

  吵死人的电子音。

  【声优】E

  没有声优。

  【游戏性】A-

  在教学模式的设计上下了工夫,真正做到了能让初学者顺利入门。双人、三人及四人麻将等不同模式让游戏的趣味性大大增加。

  【工口】C+

  比起曾经的纯情,本作在工口方面升级了不止一个台阶,鬼畜公主的存在让男主角库里斯拥有了尼克同学所无法想象的艳遇。

  【鬼畜】B+

  比起曾经的纯情,本作在鬼畜方面同样升级了不止一个台阶,鬼畜公主的存在让故事里绝大多数与主角站在对立面的妹子们都难逃被凌辱和调教之苦。

  【总体评分】61

  即便放到现在仍颇有可玩之处的上世纪名作,女主角奥黛莉亚公主的恶女形象后来简直成为了圣少女作品里的标配。

  笔者喜欢的角色排名:拉斯贝莉·耶路芙>丝丝>迪妮丝>布莲伊露>席梦娜>席莉思>乌丽儿>芭丽丝>露依>尤伊>奥黛莉亚>玛丽亚>忍者少女>玛黑里>雅芝>尼克>库里斯>罗宾>查克斯>巴多>盖兹>特拉马>劳林。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《麻雀幻想曲3》在批评空间上的中央值是66,投票数最多的五个POV是:存在真结局,公主,凌辱,失禁,正作之外有一番风味。投票数较多的POV如下:

  游戏之外——正作之外有一番风味、期待续作;

  剧本——存在真结局;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动;

  感觉——可攻略女性角色甚多;

  声音——神曲;

  女性角色——公主;

  其他不错的地方——程序技术;

  工口——凌辱、失禁、轮暴、尿;

  主角所在立场——堕落的女主角;

  泛角色属性——搞笑役。

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 楼主| 发表于 2016-7-20 12:45 | 显示全部楼层

[091030][Palette]  《纯白交响曲》


  一部真正优秀的萌作,如果在玩的过程中投入进去的话,杀伤力往往会超过你的想象。

  对于《纯白交响曲》这部作品,我一开始就没当它是剧情物,毕竟向我推荐它的人都津津乐道于它的甜,而不喜欢它的人又会强调它的白开水,因此我直接就是奔着“甜”去的,结果一条线还没通就已经幸福得快死了。打爱理线的时候,我不知道有多少次被剧中人物的行为萌到,然后把鼠标键盘丢到一边,自己倒在床上像个傻瓜一样来回打滚,感觉脑子里充满了蜜。这是我在绝大部分的剧情作和拔作里都体会不到的情绪,原来恋爱是这样的,原来幸福是这样的,原来全身心地迷上一个人是这样的。这就是真正意义上的美少女游戏吧,不去把精力耗费在周围那些有的没的上,而是全心全意地谈一场恋爱,尽情地享受恋爱带来的幸福。从这层意义来看,纯白的爱理线几乎是完美的,男女主角每一次距离的拉近,都能够让玩家感受到心情上的愉悦,其间经历的过程欢乐、温馨而自然,每每回忆起来都能够令人会心一笑。一个不会在故事的开始就无脑倒贴的女主,一个除了温柔之外还极其善于察言观色的男主,两个人最终走到一起,既让人嫉妒,也值得祝福。当他们的故事告一段落的时候,笔者心里也一样感到充实,仿佛自己就是那个走在雪地里幸福地微笑着的人,仿佛那些甜蜜的思绪和美丽的回忆也属于我自己。恋爱是苦涩的?或许吧,但至少在保住圭的笔下不是这样。它既不是无私的付出,也不是自私的占有,而是真真正正地把对方和自己当成彼此的另一半,当所爱的人感到快乐的时候,自己也会感到快乐,当自己想要微笑的时候,你所爱的那个人同样也会让你看到发自内心的笑容。我想成为保住圭笔下那样的男主角。

  保住圭负责了《纯白交响曲》的共通线以及爱理、安洁两条路线,它们恰恰是这部游戏里最美好的部分。男主角与少女们从相识、相知再到相恋,每更进一步,玩家都能在情绪上与角色感同身受。在保住圭笔下,相爱的两个人就是应该把他们之间的关系晒出来狠狠虐狗的,所以瓜生新吾每当与他喜欢的女孩子有了更深一层的关系,这个秘密一定会在短时间内暴露给圈子里的所有人,于是造成的结果往往是他们在一堆人的注视中大玩羞耻的闪光弹游戏。爱理线里女主角一轮又一轮的疯狂自曝简直要了我的亲命,看别人的故事常常看得满脸通红也是没谁了。推这两条线的时候我总是在想,写出了这些东西的作者,他的内心里也一定是充满着对世界的善意的吧,因此从头到尾,他让男女主角从周围得到的,都是暖意满怀的温柔。这样的温柔在北川晴执笔的樱乃线就不那么容易感受到,而在おるごぅる负责的美羽线里虽然也有类似的温柔,但玩家却并不能够像在其他几条路线里那样毫无保留地给这对情侣送上支持。爱理线和安洁线里描写的爱情是甜蜜而畅快的,这样的感觉,只有在保住圭笔下才能感受得到。

  樱乃线里的兄妹恋带有着浓浓的苦涩,两个人从觉察到自己的感情到顺利告白再到正式展开交往的过程中,充满了一系列强行安插进来的波折。美羽线的三角关系则不可避免地让这段感情存在着遗憾,任何时候作为败犬的一方都会收获观众最多的同情,这会在一定程度上分走本该赠与给男女主角的祝福。尽管都是在萌作领域有着许多建树的写手,可《纯白交响曲》三位编剧不同的创作风格还是让路线与路线之间有着十分明显的差异。在北川晴和おるごぅる的剧本里,男主角瓜生新吾的存在感和个人能力都或多或少地有所降低,他不再像在保住圭笔下那样能够迅速准确地把握女主角的心理状态和双方的距离,面对外部因素的干扰也常常充满了无力,他在共通线里被设定的对周边氛围超级敏感的特质基本没有什么体现,反而总是表现出其他galgame男主角所惯有的迟钝,尽管在那两条路线里他仍然可以算是一个不错的男人。多编剧共同创作的模式可以给一部作品带来比较多的可能性,同时也会破坏掉各部分之间的统一。《纯白交响曲》就存在着这种创作模式所带来的风格割裂问题:比如说它很甜,但并非所有的路线都那么甜。

  不过不管怎么说,真正让《纯白交响曲》这部游戏名声鹊起的,既不是半吊子的三角恋情,也不是总也不顺心的兄妹故事,而是那些甜到发腻的虐狗情节。只要有了爱理线的疯狂发糖,玩家可以不用过多在意其他路线里的添堵内容,尽情地投入到无止尽的闪光弹当中。正因如此我们在玩这部作品的时候总体来说还是会感到内心暖洋洋的,纵然它的故事发生在白雪皑皑的冬天。说起来在我的印象里,把时间背景设置在冬天的galgame总是一个充满悲伤的故事吧,这样看来《纯白交响曲》还真是一个能够在这样的日子里及时给玩家送上慰藉的好东西呢。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  文本回顾功能太旧式扣分。然而在存档设计方面做得比较体贴应该加分。

  【剧情】B

  由保住圭负责的两条路线最甜,但剧情最好的是おるごぅる执笔的美羽线。相比而言本作在“甜”的意义上给人的印象更深。

  【人设】A

  人物塑造非常出色,无论是女主还是女配,男主还是基友,在作品里都很刷存在感,并且其中大部分都是正面意义上的。这是纯白这部游戏作为一部优秀萌作的重要保障。

  【画面】A-

  让和泉Tsubasu一举成名的功臣。其实和泉的画风我不太感冒,另外由于年代限制本作的画面质量并不算很高。

  【音乐】A+

  非常棒,不仅好听还与作品甜腻的氛围搭配极佳。这部游戏绝大部分动人的场景都有着BGM的一份功劳,很多时候音乐响起的时候笔者的心就已经化了。

  【声优】A-

  还不错,由于角色个性大多比较突出,也让声优有了较大的发挥余地。各女主在进线之后让人甜到酥的表现,CV们的发挥功不可没。

  【游戏性】D-

  选项不多,决定所走的路线。

  【工口】B-

  每条路线有超过三场H,但和泉Tsubasu的画风并不色气,所以实用性不高。另外男主与路线女主的第一次H必定不顺利真是个很大的槽点啊。

  【鬼畜】D

  甜到掉牙的游戏,每一场H都饱含了男女主之间的爱意,跟鬼畜挨不上边。当然你要说学姐线里男主角做的某场梦的话……

  【总体评分】77

  一部甜得会让人在推的过程中心里溢满爱的出色萌作,不要计较它的剧情怎样,所谓的galgame本来就只是让玩家和可爱的美少女们谈恋爱的游戏。

  笔者喜欢的角色排名:濑名爱理>安洁莉娜·菜夏·史威尔>瓜生樱乃>乾纱凪>天羽美羽>八冢万智>瓜生新吾>椋梨隼太>熊喵>天羽结子>濑名兰华;

  笔者喜欢的路线排名:爱理线>美羽线>安洁线>樱乃线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《纯白交响曲》在批评空间上的中央值是79,投票数最多的五个POV是:CG美,白痴情侣,纯爱,不可攻略的萌妹子,初心向。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱、校园故事、成长;

  缺点——特定角色令人不快、节奏不当、期待落差、个别路线低劣、形式主义、都合主义、地雷、不必要的H场景;

  特色——经典场面和台词、杂学;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看、非H动画好看、H动画好看;

  游戏性——平衡性;

  游戏以外——期待续作、购买特典;

  主人公——素敌、后宫王、渣;

  剧本——剧情作、文笔好、剧本容易理解、多重视点;

  系统——可以免盘启动;

  条件——路线值得全通、有推荐攻略顺序、共通路线冗长;

  感觉——初心向、萌系、治愈系、泣系、搞笑、实用作、家族、背德系、后味不是滋味;

  声音——好歌、CV优秀、神曲、燃曲;

  女性角色属性——不可攻略的萌妹子、女仆、妹妹、萌女主、傲娇、纵容男主、年上、高傲大小姐、认真、班长、醋坛子、天然呆、无表情、大小姐、无口、萝莉、巨乳、从姐妹、女教师、外国人、双马尾;

  地位——本命作、略欠一筹、被埋没的名作;

  其他不错的地方——世界观、演出、标题、剧情与H的平衡、系统环境设计合理可以投入、恶搞、程序技术;

  工口场景——(纯爱的)初体验、共浴、咬、着衣H、乳交、容易去、跤、女方逆推;

  游戏时间——太长;

  背景设定——冬季、社团、充满回忆的地方、秋季;

  主角所在立场——白痴情侣、从友情变成爱情、二人世界、叫床、三角关系、事后描写;

  泛角色属性——配角活跃、奇怪的口癖、搞笑役、主从。

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 楼主| 发表于 2016-7-25 17:25 | 显示全部楼层

[930415][PLUM]  《超时空G点2》


  天堂鸟在代理《Quintia Road2》的时候给它起了一个新的译名叫《魔龙纪事》,那个时候这样的名字可能挺时髦的,现在听起来只觉得土气得可以。QR系列的典型套路是生活在现实社会的普通人不慎穿越到了龙与魔法的奇幻世界里,然后被当地人自顾自地认定为可以拯救他们的勇者,从此踏上了用肉体侍奉各路美女的冒险历程。于是这个走了狗屎运的男主角就这样在龙和美少女的陪伴下辗转各国,其主线任务就是作为一匹名副其实的种马同各国女王进行交配,让她们生下带有勇者血统的后代,顺便解决一下在这个世界里想搞个大新闻的反派们。在QR2的故事里,主人公纽斯·古罗姆的身份是任职于FBI的情报人员,他为了调查一起科学家连环失踪案件跟踪了某个形迹可疑的男人,结果在即将与对方发生接触的瞬间被卷入了魔法术式里,就此被传送到了另一个世界中,并被偶然路过的少女莎娜娃和她所乘的龙基塔所救。莎娜娃一看到他就认为他是预言中的勇者,并且拉着他骑着龙走南闯北去完成各项任务,尽管她自己对这个所谓的勇者根本没有半点客气的态度。于是纽斯就这样被命运所驱动开始了他的猎艳之旅,等待着他的,是这个世界里五个如饥似渴的美貌女王……

  老实说这个游戏里主人公和五位女王滚床单的故事没半点可看性,说句不客气的话就跟集邮似的,基本上到了一个国家见到女王了说不上两句话就脱裤子上了,女王们也表示咱不需要任何感情上的培养尽管放心大胆地把本宫扑倒就是,床戏结束之后笔者连她们的长相和名字都对不上。双方之间的言语交流差不多都可以归纳为——“来啦?”“来了。”“欢迎。”“谢谢。咱别废话了开干呗。”“好啊。”我估计在这种女系氏族当政的世界里,这些一国之主们都把主人公当成自己生命里的夏雨荷了,男主以为自己是在猎艳在开后宫,其实在女王们的眼里他就是一个可以随便白嫖的鸭子,其中一个女王还表示要不我把我那三个丈夫也叫出来咱们玩5P吧。按理说本作里的女性角色单从外貌上看的话还都不错,但就是一个个形象单薄,除了和男主啪啪啪我不知道她们的存在意义在哪里。女主角莎娜娃算是其中比较难得的有过认真塑造的一个,即便如此她的各方面设定仍处处带着老套,纵使考虑到这是一部1993年的作品,莎娜娃仍是一个难以在玩家心目中留下深刻印象的角色。而男女主角之间的互动也无外乎就是一个总想吃另一个的豆腐结果被各种暴打,对于两个人感情上的进展过程描写得并不细致,男主攻略女主的方式除了偷偷摸屁股,就只有通过剧情赋予的外挂攻克一项项难关借此让她对自己刮目相看了。女性角色刻画得薄弱,恋爱情节描写得粗糙,让人不由得会猜想编剧自己没准就是个从未谈过恋爱的死宅,他对女性的认识有很大比例都来自于别人的作品或是自身的想象。

  而当剧情的重心从女性转移到其他角色身上的时候,编剧的表现也明显好了许多。笔者在玩这部游戏时的一个非常明显的感觉就是,一旦开始描写妹子们时,对话就干瘪生硬,剧情就乏味老套;而一旦占据戏份的变成了非女性角色时,作者的幽默感便回来了,而对话和剧情也开始有深度起来。主角三人组里塑造得最好的是那只名为基塔的飞龙,而整个游戏里最有趣的角色当数某只贪财好色的水龙。两只龙成为了这部作品里带给笔者最多乐趣的角色,再加上本作中的大反派“火龙”还拥有着可能是所有角色里最具深度也最中二的台词,也无外乎天堂鸟要把译名定为《魔龙纪事》,龙的存在感确实强。

  这个游戏并不好玩,虽然剧情本身还算流畅,但糟糕的游戏性严重地破坏了作品的节奏感,使得这样一部篇幅相对较短的故事被硬生生地拉得很长。QD2的战斗数值很有可能是瞎调的,前期偏少的战斗次数不足以让角色积累足够多的点数,并且在加点过程中无法反悔,当后期遇到真正强力的敌人时,想要过关就只能回去从低等级重新开打重新加点。游戏没有安排任何可以练级的地方,因此角色最终能够达到的等级基本上是被规定好的,最后的几场战斗如果打不赢那就是打不赢。笔者在单挑斯维多的这场战斗中虚度了半个通宵仍无计可施,无奈之下只得使用了修改器。话说金山游侠真是神器,连这么古老的游戏也能搞得定,简直是民族的骄傲。当看到苦攻不下的BOSS被我那高达255的攻击力秒杀掉的时候,笔者感受到的并不是空虚感而是实打实的扬眉吐气,让你故意刁难我们玩家,我们也是有可靠的后盾的(狐假虎威脸)!

  对了,关于游戏的那个结尾,还真是个充满了20世纪80年代味道的强行HAPPY END啊。当我看到女主角穿着现代服装出现在男主角床边时,其实我很期待她会说出“变态欧尼酱,谁是莎娜娃啊,我是你老妹”这类话,结果竟然这样普通。好吧,毕竟是那个时代的游戏了,不能用现在的眼光来对它的创新性做过多的强求。对于这样一部在批评空间找不到相关页面的游戏来说,只要剧情画面游戏性什么的有那么一点可取之处就不算白玩了,《超时空G点2》其实还是可以的。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】E+

  DOS时代,每说一句话做一个动作都要在对话框里点击选项进行指令选择的蛋疼系统。

  【剧情】C+

  虽然题材非常老套,但剧情展开方面意外地流畅完整,后半段比前半段好一些。

  【人设】C

  除了女主角莎娜娃,游戏里的一众女性角色都非常的脸谱化边缘化,存在感反倒不如某两只龙。

  【画面】D

  上世纪90年代前半段的画面质量和画风,不至于丑得无法直视,但足以令画面党望而却步。

  【音乐】D

  DOS时代电子音,玩到中间的时候忍不住关了音响。

  【声优】E

  没有声优。

  【游戏性】C+

  感觉平衡性做得超差,加点方面一点都不友好,笔者到最后不得不使用了修改器。

  【工口】D+

  只能说这确实是一部黄油,至于实用性什么的就不要计较了吧。

  【鬼畜】D

  没有鬼畜元素的后宫向。其实我觉得男主角比起后宫王更像是给各国贵妇当鸭的存在……

  【总体评分】53

  剧本写得还算用心,但除此之外也就是那个时代比较平庸的一部作品。

  笔者喜欢的角色排名:莎娜娃>琍蜜雅>卡拉都>露西雅>里哈士>美诺娃·奈巴·布鲁克斯>玛琍娜·利卡斯多·加比利亚>娜美斯>基塔>水龙>女妖>蕾雅·史林>里亚·史林>美雅·史林>纽斯·古罗姆>拉喜多>哈萨将军>罗恩长老>阿卡南>亚里肯斯>罗格·鲁奇拿费特>布鲁蒂格休·卡达毕斯>斯维多>欧多纳鲁。
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 楼主| 发表于 2016-8-1 17:14 | 显示全部楼层

[931016][Active]  《IF2:爱之物语》

本帖最后由 谭亭 于 2016-8-2 08:49 编辑

  Active在上世纪90年代前期出过的作品除了《麻雀幻想曲》系列之外,就属IF系列比较有名了,在这一点上天堂鸟功不可没,虽然他们在代理的时候把IF和IF2搞反了。比起《麻雀幻想曲》系列是一群正常的人生活在一个不正常的世界里的模式,IF系列更像是一群不正常的人在一个正常的世界里的故事——这样说可能是有一点偏见吧,不过在游戏发售的那个时代,IF2里讲述的人物确确实实是在被当成怪人来描绘的,比如说男同性恋、拜金女、AV女优、SM爱好者以及变性人。现在这个时代对以上事物的态度应该说宽容了许多,因此其中的一些内容如今看起来其实算不了什么,但在1993年明显不是这样。在IF2里,男同性恋被描绘成娘娘腔与矫情男之间的故事,拜金女会因为陌生男人的一次当头棒喝扭转自己的价值观,SM爱好者会被当成变态一样看待,而变性人更是会被看作唯恐避之不及的怪物。可以说在那个时代,对于这类并不占据社会主流的人群是充满了歧视与偏见的,作品里涉及到他们的情节都带有着或多或少的局限性。同性恋和变性人在当今仍有特别多的人不愿意接受,但已经有越来越多的人开始渐渐地了解并接纳他们,媒体对他们的形容用语基本上也都变成了中性词,这是人们的观念逐渐发生转变的结果。而在IF2中,这类角色的存在意义往往是为了猎奇或是搞笑,他们在故事里得到的结局即使是HAPPY END,也并不像真正的纯爱类作品那样令人感到清爽畅快,而是带有着浓浓的恶搞意味。

  拿《还是蔷薇好》举例。这是IF2里三个故事中的第一个,从名字就可以看出来是讲述一对gay的爱情,但是叙事过程非常不正经,明显是在用直男思维来揣测gay们的日常生活,部分对话甚至故意描述得很恶心。故事的开头就不断地用大出几号的文字来强调“同性恋”这几个字,用以告诫玩家自己是一部很不正常的作品,涉及到同性H内容时则一律用黑屏作背景,配上口味有些重的人物对话,在此之前还特意设置了可以跳过这段对话的选项,选项用语充满了恶搞性的口吻。很明显《还是蔷薇好》里的同性爱并不能当作正常的恋爱故事来欣赏,因为编剧自己恐怕都认为自己写的东西不正常,甚至还安排了两个女性角色试图掰直这对同性情侣,且几乎成功。笔者打出了四个结局,其中有两个是男主角同他的同性伴侣分手,一个是被所在公司开除,唯一一个所谓的HAPPY END是被一个女老师插足,男主被NTR后被迫过上了两男一女的同居生活,这是什么鬼?要么和现任情侣继续甜腻地生活下去,要么被公司里的女上司掰直,我只接受这两种结局是HAPPY END,然而笔者打了半天也没看到这两种,求指导。可别告诉我根本就没那样的结局,那样就只能说明编剧压根就是在把同性恋当笑料了。

  相比之下第二个故事《Pretty Woman》在叙事方面就正常了一些,虽然仍有很多主观偏见的东西。这是一个在当时比较流行的搭讪游戏,男主角俵金太郎是一个乡下农民的儿子(第二次玩时就变成了阿拉伯石油王的儿子哈玛·布夏,第三次则又成了某国的谍报人员),他化名为冰浦雅人,要在七天的时间里勾搭上街边遇见的四位女孩,并且和她们发展到突破心房的关系。说实话这个男主角一开始就是冲着和妹子们滚床单去的,滚完床单之后就是拔屌无情的展开,再在街上遇见这个妹子的时候就会远远逃掉,给我感觉挺渣的。这个游戏与普通搭讪类黄油的不同之处在于可攻略的四个角色都不是那种“普通的女孩子”,比如说看似乖巧的萝莉其实是知名的AV女优,看似文静的女大学生其实是被虐狂,看似时尚的公关女其实是变性人。这些并不普通的女孩子也无法与男主角达成HAPPY END,她们的存在意义就是贡献被推倒时的CG,然后有哪远滚哪远。男主角在推倒她们的时候一口一句我不介意,推完之后就像没说过这句话似的,所以结局基本上都是一个人离开了城市消失不见,空留下四个被骗炮的妹子们独自彷徨。而且看样子编剧在安排剧情的时候对男主这样的做法并没有多少指责之意,大概在他的价值观里这样的女性也确实不可能成为男主的“良配”,和她们来一发这种事顶多是作为人生的一种体验罢了。所以《Pretty Woman》本质上是一部猎奇作,至少编剧是把它当猎奇作来写的。

  《校园大对决》是三个故事里相对来说最“正常”的一个,讲述一个恋爱脑花痴女北森久美的撩汉作战。女主角暗恋同班的高富帅(?)小高真平,一天到晚迷得不要不要的,但就是不敢动真格的去表白,结果被班上的富家女五十川彩架抢了先机。女主角的目标就是越过富家女抢先把男主撩到手中,为此不惜一切代价。老实说从头到尾就没见这女的耍过什么正儿八经的手段,全程各种怂,大部分时间都用在自己跟自己开脑洞上面了,看得我都想朝她扔鸡蛋了。与她相比那位富家女虽然心术不正,但确实很积极主动啊,你妹的人家撩汉的成功率这么高不仅仅是因为家里有钱好伐,要不是那呵呵呵的三段笑太过烦人的话就算是我没准也就这么从了(误)。最终笔者千辛万苦终于打出HAPPY END才发现女主角使出的手段也就是把男主角和自己关密室里然后脱了衣服玩色诱……好吧你赢了,编剧你给我出来,你谈恋爱的时候就是这么谈的吗?说到底IF2的三个故事根本就不是恋爱剧,而是约炮剧吧!这种剧情我在里番里见得多了!天堂鸟你少拿“爱之物语”这个译名来唬我!

  最后脑补一下这三个故事的后续发展:

  《还是蔷薇好》——江田薰被四仓老师掰直,大河原启介不愿被掰直,最终被这对奸夫淫妇扫地出门;

  《Pretty Woman》——冰浦雅人仍然继续和各路妹子们搭讪约炮,最终得到柴刀结局;

  《校园大对决》——北森久美和小高真平最后发现建立在色诱基础上的爱情毕竟难以持久,两个人的性格和三观都不合,和平分手。

  完毕。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】E+

  PC-98时代的蛋疼系统,似乎无法快进文本,然而游戏过程中会遇到大量亟需快进的重复性内容。

  【剧情】D

  包含三个短小而又怪异的恋爱故事,如今看来是比较典型的里番式剧情。

  【人设】C-

  角色的性格设定大多很囧……基本上都挺有雷点的,相比之下《校园大对决》里的男女主角算是比较正常的了吧。至于外貌方面只能说太90年代漫画风了。

  【画面】D+

  由于所处时代的局限性,本作的画面质量并不值得期待。而在画风方面,三个故事分别用了三个不同的年轻画师,水准都处于中游。

  【音乐】C-

  电子音时代……BGM有时候觉得挺好听,但更多的时候是觉得吵。

  【声优】E

  没有声优。

  【游戏性】C

  对于如此短篇幅的故事来说选项是很密集的。另外本作的游戏性主要还是体现在《Pretty Woman》里的搭讪上。

  【工口】D+

  画面质量问题导致游戏里的所有H场景都没法用,玩家只需要知道男主和那些妹子们做了就可以了。

  【鬼畜】C-

  虽然基本上都是纯爱H,但是存在着很多比较怪异的内容,比如《还是蔷薇好》里的BL,《Pretty Woman》里的破鞋、SM和变性人。

  【总体评分】42

  Active早期的异色纯爱单元剧,很抱歉不是我的菜,也许有好这口的玩家吧。

  笔者喜欢的角色排名:北森久美>板元恭子>成岛真树>田代和子>四仓>平林佳代子>木户泉>五十川彩架>大河原启介>江田薰>小高真平>俵金太郎;

  笔者喜欢的篇章排名:Pretty Woman>校园大对决>还是蔷薇好。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《IF1·2·3:CD收藏版》在批评空间上的中央值是45。

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[160325][AKABEiSOFT3]  《思影》


  “思影”是这个游戏里为了给男女主角提供啪啪啪的理由而建立起来的设定,可以理解为是一种凝聚了人们的情绪和欲望的思念体,它会一点一点地聚集起来,依附于人们身边的物体上,一旦有人接触到这些物体,思影便会附着到这个人身上,继而对其造成影响,直到思影本身所具有的欲望得到了满足才会升华消失。值得吐槽的是这个游戏里的人们估计都是一些下流胚子,因此形成的思影绝大多数都是会让女人发情的类型,并且发情的部位相当的不分场合——后背、手掌、胳膊、头部、脚底、咽喉都可以受思影的影响变成性感带。思影无法被打倒被消灭,只能通过满足其欲望的方式令其成佛,说白了就是被思影附身的妹子们基本上只能通过自慰或者发生性关系的方式从困境中脱身。很明显这是一个专门给拔作准备的设定,因此《思影》这部游戏的定位就是如假包换的拔作。

  不过有点意外的是,AB3在做这部拔作的时候似乎并不满足于只让玩家撸上一撸,他们还想要认真讲点剧情。因此你在《思影》中会感觉到一些和以往见过的那些拔作们不太一样的地方,比如说日常部分和H部分完全是两种不同的风格,无论是剧情套路、人物描写还是对话设计,都是按照普通校园萌作的方式来的,主人公的性格也不是很多拔作里喜欢采用的纵欲狂魔模式,而是萌作里常见的温柔迟钝老好人——除非妹子们被思影附身了必须开口要我帮忙我才会“迫于无奈”出手,否则我只能在旁边看着,因为没有爱的性是不能去做的。普通拔作里的角色所不具有的道德感贞操观羞耻心,《思影》里的男女们一样不缺,也就是说如果不看H部分只看日常剧情的话,玩家几乎察觉不到这是一部拔作。可以说这样的安排充分显示出了AB3的某种心理优越感:是啊我做的是拔作没错,但我做的可不是市场上那种烂大街的低俗无脑拔,我也是在好好地讲述故事塑造人物追求合理性重视逻辑性的,就冲这一点我就不知道比别人家高到哪里去了。……嘛你自己玩得开心就好,不过玩家是否认可你的这种骄傲,终究还是要靠作品来说话的。

  实际上,《思影》是有在想正经讲故事的,或者说他们是想讲一个“正经的”故事?但是想是一方面,做得怎么样就是另一方面了。说句不太中听的话,这个故事非常非常的乏善可陈,它只有在叙事风格方面是萌作式的,比如说角色的思考模式,比如说人际关系的把握,基本上做到了符合逻辑,可是除此之外一切都太无趣了。拔作往往都不太重视故事性,这一点无可厚非,但《思影》摆出一副我要好好讲故事的表情,讲出的依旧是一个很乏味的故事,这就有点尴尬了。三条个人线的剧情模式全都大同小异,其中充斥着各种烂大街的老梗,可以说毫无惊喜可言,每条个人线的结尾更是收得超级突兀,让人有一种编剧自己也觉得没什么意思想要赶紧结束的感觉。说实话比起这几条强行要讲故事的个人线,笔者还是更喜欢最后开启的后宫路线,在那条路线里,编剧才彻底放弃了逻辑与合理,专心致志地把心思花在“拔”的上面。拔作就要有拔作的样子,你可以用心讲故事,但是在“拔”的领域里,你必须得良心。

  《思影》在“拔”的方面上就明显地因为强行讲故事而被拖了后腿。本来天草帐的画风非常漂亮,全心全意地搞服务向的风格是会很靠谱的,但编剧执意要在共通线里玩悬疑、个人线里讲纯爱,导致拔度不够。因为要讲逻辑,所以男主在一开始见到发情状态下的妹子们时,不可能二话不说就扑过去啪啪啪,他只能呆若木鸡地在旁边傻看着;因为要搞纯爱,所以只要双方没有相互表白,那么男主就不能够随便推倒妹子,只能等妹子忍受不了思影的撩拨自己主动开口求炮,即使双方在此期间搞出了非常不可用语言描述的play,只要事情结束了大家依然是纯洁而普通的社团成员关系。因此整部游戏的前面很长一段时间里,男主都是作为旁观者存在的,他不上,玩家也没得撸,即使妹子发情了玩家也只能看到夸张的阿黑颜,看不到更真枪实弹的东西。游戏里男主首次享受到妹子的服务要等到第七场福利场景,而他总算脱处则要等到第十二场,也就是必须得进个人线才行。当然进了个人线以后玩法就多了,女主们的节操也渐渐地所剩无几,尽管H场景结束后她们一个个又都恢复成了萌作女主里的普通女孩子模样,可玩家忘不了一分钟以前她们的那张脸。对于玩家来说,只有到了这时才是可以脱裤子开撸的时刻,在那之前的很长时间里他们若是不想去看那些冗长无趣的废萌日常,就只能长按ctrl键一路飞过来。而这对于AB3来说,恐怕并不是一件值得高兴的事。是的,毫无疑问地,无论是剧情方面还是拔的方面,《思影》都没能达到让人满意的程度,AB3的这一次尝试,一点都不成功。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A-

  即使是在如今这个时代也不算拖后腿的系统,无论是完善程度还是便利性都做得不错。

  【剧情】C

  拔作偏要讲剧情反倒不伦不类的类型。日常部分颇有普通校园类萌作的风格,然而只有风格是不行的,你得有硬货啊。

  【人设】B+

  光看封面的话游戏里的几个妹子都很赞,性格设定也还好。天草帐的画风在此立功甚多。

  【画面】A

  画风一流,画面质量也相当棒。可以说这作最好的地方都在这里了。

  【音乐】C+

  印象很浅。这作里并没有一首能让人记得住的音乐。

  【声优】B

  老实说我不太中意这作里面的配音,虽然说与角色的契合度还行吧,但就是觉得普通。

  【游戏性】D-

  三处选项,每一处都是人物三选一,通向的结局也就是这三个女主角的个人END。

  【工口】A-

  如假包换的拔作一枚,拥有比例不低的H场景,涉及多种类的play以及出现率百分之百的阿黑颜,并且画风和画面质量都不俗,然而实用度并不出众,并且前面几场H基本没有男主的参与,非常浪费感情。

  【鬼畜】C+

  全程纯爱。但由于剧情设定的原因,存在许多比较激烈的玩法,比如性玩具、SM、露出、乱交等场景,且角色之间长期处于有性无爱的状态。其中两场H为男主分身play,容易使只看CG不玩游戏的人误解为NTR和轮暴。

  【总体评分】65

  有着萌作日常的拔作,用半吊子的水平讲了一个本该很认真的故事。

  笔者喜欢的角色排名:立花月下>一之濑凑>诗歌栞>城户风香>铃雏实>黑泽麻姬>清水圣;

  笔者喜欢的路线排名:后宫线>凑线>月下线>雏实线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《思影》在批评空间上的中央值是64,投票数最多的五个POV是:CG美,立绘美,3P,容易去,母乳。投票数较多的POV如下:

  流派——校园故事;

  缺点——期待落差、都合主义、作业play、形式主义;

  画面——CG美、立绘美;

  感觉——脑残搞笑、实用作、可攻略女性角色甚多、正常人不推荐;

  女性角色属性——班长、巫女、女教师;

  工口场景——容易去、3P、自慰、咬、女方逆推、白浊、GL、性玩具、(纯爱的)初体验、母乳、共浴、SM、肛、着衣H;

  游戏时间——太短。

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 楼主| 发表于 2016-8-9 18:35 | 显示全部楼层

[950630][U·Me SOFT]  《梦见坡》


  一个画面差、剧情也差、还没什么游戏性的黄油,对于玩家来说简直就是噩梦般的存在。对,我说的就是《梦见坡》。尽管游戏诞生在上个世纪,在画面质量方面具有先天性的劣势,可《梦见坡》的画风仍然是我玩过的同时代的作品里最差的,YU-NO、鬼兰、《黑之断章》、《麻雀幻想曲3》统统比它好很多,就连我一直都不太中意的《同级生2》的画风也在它之上。游戏里出现的第一张脸是属于某个中年男人的,因此我对那样的丑陋表示完全可以接受;出现的第二张脸虽然是妹子但却没有全部露出来,所以我对门后的那张面孔还是抱有一种侥幸的心理;可是当我看到女警察出场的时候我是真的淡定不能了。亏你刚刚现身时我还暗道这身材挺不错啊,可是你为什么要转身?你为什么要露脸?谁给你的自信和胆量在拥有一张茄子般的脑袋的基础上跟主人公打情骂俏的?还有公寓里的那位目露凶光的老太太……好吧你说你是刚生过孩子的寂寞人妻,我姑且忍了,可是男主你那一副哇塞这是何等诱人犯罪的美女的态度是眼瞎了还是怎的?这不是诱人犯罪这是天生的罪犯吧,瞧她那俩眼珠子瞪得有多圆,要是我的话有多远跑多远,太TM吓人了。

  其实我个人对一部游戏的画面要求得并不至于如此苛刻,无论是樋妈脸还是龙绘,我都可以从容面对,颜值不够剧情来凑嘛。《梦见坡》的画面差成这样,无所谓啊,只要你故事讲得好就够了。可是你这故事讲得又是什么鬼,一个披萨店的送货小哥,一边送货一边认识妹子,然后没几天便将她们纷纷推倒,最终他来到“梦见坡”上的一间豪宅里,想要对住在豪宅里的姐妹三人故技重施,结果反被她们算计了,在被疯狂榨汁后糊里糊涂地获救,完全就是拔作剧情……什么你说你做的就是拔作?拔作你TM还不把画面弄好一点!你自己试试对着这样的画风看能不能撸出来!对于这样的游戏来说我觉得还是玩重制版比较好,至少我在游戏官网上看到重制版的画风后直接捶了地:天堂鸟你说你着什么急,还不如等十年后让民间汉化组去汉化重制版呢,你看茄子脸的女交警变得多么可爱,你看目露凶光的老太太变得多么迷人,你看下斜眼的二小姐变得多么知性,虽然按照现在的眼光看这种画风其实也算不上特别好,但相比之下至少算是有点汉化的价值啊。当然了,我能想象在那个时代里,一个有汉化、带点剧情、可攻略妹子又多的种马类黄油是蛮稀缺的,想来也会有一些玩家对这部游戏充满了正面意义上的怀念,可是对我来说然并卵,在我谈质量的时候不要跟我提情怀,那种情怀我没有!

  这个游戏最令人失望的,是主角无法彻底NTR他的两个基友。虽然主角好色无度是个人肉推土机,可他那两个基友更不是什么好东西,直桥孝则和他的姘头是一对狗男女也就算了,村田昭夫这个渣男根本没资格留住他的女朋友,最终反倒得了个HAPPY END。讲道理朝仓真弓是整部作品里难得的一位画风比较正常的妹子,主角也差点就把她给吃掉了,结果关键时刻给我看那些鬼鸡汤,真是超级不爽。我不是讨厌有责任感的主人公,可町田康平你是这样的人吗?之前那么多女人说喜欢你,你也回应了并且二话不说推倒了人家,最终却选择了别人,敢情表白过后你们之间只不过是一夜情的关系?没有什么比明明开了个偌大的后宫结果只选择其中的一个作为所谓的真爱更让我觉得恶心的了,你做种马可以,但种马就得有点种马的样子,你一路推倒眼前所见的妹子的情景我们早已历历在目,就不要在后面假惺惺地展现你的纯爱了。所以,该你提枪上阵的时候你得提枪上阵啊,该你NTR别人的时候你得大胆地NTR啊,为了不靠谱的友情强行正能量,说白了就是关键的时候犯怂,其实最没劲了。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D-

  PC-98时代的作品,系统陈旧而简陋。好在并非之前流行的那种指令式对话框而是纯文本AVG,玩起来并不麻烦。

  【剧情】D+

  里番水准的剧情,种马男主在一路播种的过程中卷入一桩阴谋,随即轻松获救的故事,有比较完整的起承转合也有伏笔的回收,但总的来说极其一般。

  【人设】D-

  游戏通完,大部分角色都忘了,只记住几个戏份比较重的。话说这作里的妹子一个个画得是真叫丑。

  【画面】D-

  这画风简直可以入选笔者玩过的最恐怖黄油的行列了,尤其是那些立绘,男主还真的能舔着脸说她们都是美女。

  【音乐】D

  BGM又单调又吵人声音还大,玩到半道把声音关了。

  【声优】E

  没有声优。

  【游戏性】D-

  选项都是摆设,这是个单线游戏。

  【工口】D+

  可攻略女性甚多。只是由于画风的原因,这是一个很难撸起来的游戏。不过该作的一个有趣的地方是马赛克部分是会动的,一定程度上让色气值有所提升。

  【鬼畜】C

  剧情后期出现了较多的凌辱调教场面,但简陋的剧情和劣质的画风让其中的鬼畜程度形同儿戏。

  【总体评分】34

  这游戏我干脆当搞笑作推完了,真心为当年花钱买这作撸的宅界前辈们流下了同情的泪水。

  笔者喜欢的角色排名:朝仓真弓>藤原铃歌>小岛靖穗>小宫朝香>仲野季美香>姬野真美子>紫泉院果乃莉>加纳美由纪>宫前茧香>桂木冬美>紫泉院瑞穗>紫泉院睦月>田宫翔子>日高庆子>店长>町田康平>罗伯特>直桥孝则>村田昭夫。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《梦见坡R》在批评空间上的中央值是75,投票数最多的五个POV是:眼镜娘,巫女,护士,萌女主,存在真结局。投票数较多的POV如下:

  画面——CG美;

  剧本——存在真结局;

  感觉——实用作、可攻略女性角色甚多;

  声音——CV优秀;

  女性角色属性——萌女主、眼镜娘、高傲大小姐、娼妇、护士、巫女。

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 楼主| 发表于 2016-8-12 01:53 | 显示全部楼层

[070727][NitroPlus]  《续·杀戮之姜戈:地狱通缉犯》


  《续·杀戮之姜戈:地狱通缉犯》和老虚的很多作品都不太一样。

  它并不致郁,尽管这个故事里面一点也不缺乏残酷的内容。致郁往往来自于角色的内心遭遇到他人或是世界的恶意打击,比如说梦想的破灭,友情的崩坏,信念的丧失,致郁的结局则伴随着角色对所身处的这个世界的绝望。以老虚的作品为例,《Fate/Zero》最致郁的地方不是大帝的战败,而是雁夜的抗争、Lancer的忠诚、切嗣的正义和saber的胜利都只成了一场场笑话;《魔法少女小圆》里最致郁的地方也不是巴麻美的断头,而是美树沙耶香在绝望之中化为魔女,并且在此之后丘比现身告知这种魔女化的不可逆。《续·杀戮之姜戈》之所以残酷,是因为它的世界观是坏掉的,这个世界里处处都是不幸,只有无视节操和道德的人们才能够舒服地活着;而它之所以不致郁,是因为在这个故事的发展过程中,主要角色们都未对自己和世界感到绝望,无论是认可了这个世界的规则随波逐流的投机者,还是反抗这种规则凭借理想和信念坚持下去的革命者,都在剧情的最后找到了自己想要的东西,并且对自己将要前行的道路充满了毫不犹疑的肯定。这样的积极气氛在老虚的所有作品里都相当罕见,即使是那些拥有HAPPY END的故事也缺少其中的那份高昂。对于普通玩家来说,《续·杀戮之姜戈》前半部分是很不友好的,因为女主角近乎无底线的恣意人生与他们理想中的galgame女主实在相去甚远,但它的后半部分又相当的友好,因为剧情走向是那样的理想化,让人直到片尾字幕出来的时候仍能感受到心中的一团熊熊烈火在燃烧。2003年虚渊玄在写完《沙耶之歌》后称自己陷入了创作的低谷,得了写不出HAPPY END的病,直到三年后他开始写《Fate/Zero》才终于又有了继续创作的动力,这样来看的话2007年的《续·杀戮之姜戈》是否就是在这种状态下诞生的产物呢?但即便如此《续·杀戮之姜戈》还是跟他其后创作的《魔法少女小圆》等作有着很大的不同,至少笔者在通完本作之后的心情是惆怅中带着一点振奋的,老虚的绝大多数作品都会让人在看完之后有种惆怅的感觉,不过振奋就未必了。

  然而伊莉莎和无名氏能够在老虚的作品里如此恣意地大笑,并不意味着她们有多受宠,而是因为远在故事开始之前,她们就已经领悟到了这个世界的操蛋,所以也就不会把内心寄托于盲目的理想,玩家也看不到她们信念崩溃时的样子——但那并不等于没发生。在那段时间里老虚要婊的既不是正义也不是善良,而是明明什么都不知道却一副我要改变这个世界的中二病患者。只要给这群中二病们看看世界本来的样子,他们就会一个个崩溃着趴伏在地上,脱离现实只知理想的空谈主义者就是这样的脆弱。在故事发生的十年之前,“黑之弗朗哥”消失于这个世界上的那段时间里,伊莉莎和无名氏未尝不是这样的中二病们。她们追逐着自己心目中英雄的影子,最终发现影子只不过就是影子,她们一厢情愿的追逐换来的不过是自身的千疮百孔,那也正是她们的世界观彻底破灭的时刻。这时候的她们,就是卫宫切嗣,就是美树沙耶香,就是saber,而在那之后,是变为行尸走肉也好,是彻底灰飞烟灭也罢,还是主动地寻求自我改变的契机,都要取决于她们自身究竟是什么样的人。伊莉莎和无名氏从原本的天真少女蜕变为一代恶女,是她们对这个世界感到失望后的一种反弹,一种对自我的保护。当真正理解了这个世界的黑暗的时候,那些黑暗便再也伤害不了自己,所以这群了不起的女人几乎是无所畏惧的。在其他黄油里女人被轮暴了几次就会疯癫就会崩溃就会堕落,而同样的遭遇降临到她们身上,不过如同在战场上受了点轻伤,事后她们会满不在乎地拍拍尘土站起身来,如同讨论胳膊上的伤口一样讨论一下方才的那场轮奸,甚至为了达成百人斩的成就主动绑架一名敌方男子疯狂榨汁。哈哈,如此“不知廉耻”的女主角,有几部galgame敢于这般塑造?在为男性玩家构造代入感的普通galgame里,这类女性角色就是会被称为bitch的存在,但《续·杀戮之姜戈》才不是这样的普通galgame,或者说,没有男主角,没有boy meets girls,没有完整的恋爱,没有因男友的幸福而感到幸福的纯情少女,它可能连galgame都不是。虚渊玄是用写小说而不是写galgame的方式来写黄油,历来如此。

  真正了不起的人,不是坐在家里看了几篇文章就觉得自己掌握了真理的中二病,更不是受了几次打击就觉得社会如此黑暗根本毫无希望于是自甘堕落的loser,而是那些明明知道了世界的真实,仍然在内心里保留着希望的火种的强者们。如伊莉莎·乌洛克,曾经是中二病,也曾经是loser,但在故事的最后,毫无疑问成为了强者中的一员。其实这样的一个长期以来只信任暴力和欲望的恶棍,突然之间在很短的时间里找回了自己的初心,并且用那样壮烈的方式实现洗白,还是让我有种转变过快的感觉的。老虚的作品确实总是这样,人物内心发生强烈转变的过程,都有一点值得更细致描写的空间,这也是我常常黑他的一个原因所在:如果一个角色,其内心的转变过程无法让我感同身受,那么我也就很难理解他接下来所做出的那些行为,继而会坚持认定那些行为导致的BAD END都是强行的悲剧。老虚曾说自己并不是在强行悲剧而是这样的世界观根本无法容许刻意的大团圆结局发生,其实恐怕所有的作者都是这么看自己的创作的,但站在受众者的角度来看,你没让我感到“自然”,我就是认为你的描写不到位,我就是认为你的后续发展带有着强行的色彩。其他作品里的黑化如此,这部游戏里的洗白亦然。

  但这仍然是虚渊玄的作品里,我非常喜欢的一部,好感度在《吸血歼鬼》、《鬼哭街》、《Fate/Zero》之上。没什么特别的理由,纯粹是因为我更加欣赏愿意给人光明的东西,纵使通往光明的道路上遍布着黑暗,但至少充满了希望,这让我愿意陪着故事里的人们走下去,而不是抱持着同情的目光去见证他们横死街头的过程。崇拜“黑之弗朗哥”的人们也是这样想的吧,在刑场上高唱着《土地和来复枪都有》的普通民众,愿意追寻着那道光芒拼上性命,正是因为他们心目中的“英雄”让他们看到了希望之火仍在燃烧。而就在那不久之前,在威尔斯·普罗迪的猎枪下只能无助地逃跑着的农夫,以及面对家人无价值的死亡只能默默啜泣的孤儿寡母,缺少了希望的他们,整个人生都是一个大写的悲惨。正因如此“英雄”是有必要的,因为“英雄”就是希望,哪怕他同样会倒下会死去,追寻他背影的人们也会将希望的火苗藏在心中。或许这些追寻着英雄背影的人们,其实也只不过是复制着十年前的伊莉莎和无名氏曾具有的天真,不过那又怎么样呢,至少这一次,“英雄”是真实的。我喜欢这种在黑暗中找寻光明,在绝望中寻找希望的故事,看着这样的故事,我会觉得我自己的努力都是有意义的。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  在N+的系统里算是操作相对比较便利的一部作品,基本可以纯靠键盘控制,游戏过程中没有感觉不方便的地方。

  【剧情】A-

  美妙,动人,充满异色,而且令人回味。天才不需要拘泥于别人强加给他的印象,他只需要把自己的才华充分释放出来。

  【人设】B+

  老虚笔下的人物总是与其他人写出来的有着很大的不同,就像这部作品里的三个恶女那样,除了他没几个人敢这么写。你可以不喜欢她们,但你一定会记得她们。

  【画面】B+

  Niθ的画风具有很高的辨识度,其绘制的人物有的非常漂亮,有的则并不那么招人喜欢。个人觉得比起《尘骸魔京》有一点退步。

  【音乐】A

  歌曲和BGM的风格都很特别,而且确实非常符合作品的基调。笔者非常喜欢它的主题曲。

  【声优】A

  CV阵容其实很强大……并且在作品中贡献出来的表现非常具有感染力。

  【游戏性】D

  一本道。游戏过程中出现的九处支线选项全都是用于增加BAD END数量的存在,至于故事后期的射击操作……那个不是游戏性,而是演出效果。

  【工口】C+

  H场景的数量其实并不多,不过每一场的口味都不轻,至于实用度方面则并不太高。

  【鬼畜】A

  这个游戏没有纯爱H,要么是bitch女主不堪入目的寻欢作乐场面,要么是各种凌辱轮暴和异种奸的内容。不过被凌辱的女主角事后都表示这没什么大不了的,因此也虐不到哪里去。

  【总体评分】82

  老虚在黄油领域的完美告别,在这部作品里他有坚持亦有突破,从此以后这个领域很难再看到如此脱俗的剧本了。

  笔者喜欢的角色排名:无名氏>爱丽丝>阿露菲>伊莉莎·乌洛克>帕布妮娅·乌洛克>贝尔纳·迪诺>乔瑟夫·艾卡>斯特凡少校>朱利安·梅里伍德>莉莉·莎鲁巴特娜>古劳斯大校>福鲁·桑乔>波达罗>威尔斯·普罗迪。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《续·杀戮之姜戈:地狱通缉犯》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:演出,剧情作,存在真结局,战斗少女,世界观。投票数较多的POV如下:

  流派——硬派风格、科幻、暴力描写、成长、成人、生死观;

  特色——经典场面和台词、令人喷茶的标题、BAD END;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——期待续作、购买特典;

  主人公——素敌、强力、反英雄;

  剧本——剧情作、存在真结局、文笔好、首尾呼应、多重视点、剧本容易理解;

  条件——路线值得全通;

  系统——有修正补丁、需要插盘、需要高配置;

  感觉——燃系、战斗、泣系、搞笑、脑残搞笑、初心向、气氛转换、实用作、正常人不推荐;

  声音——神曲、好歌、CV优秀、乡愁感;

  女性角色属性——战斗少女、傲娇、萌女主、不可攻略的萌妹子;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——演出、世界观、支线、剧情与H的平衡、恶搞、系统环境设计合理可以投入、标题;

  工口场景——凌辱、轮暴、异种奸、女性逆推;

  游戏时间——太短;

  背景设定——深厚的背景设定;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃、反面人物。

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[040730][高屋敷开発]  《家族计划:再开》


  我一直不是田中的厨。对于这种需要对上电波才能把握到他的神的剧本家,我总是感到比较苦手。比如家计,比如加奈,比如C+C,明知道都是好游戏,玩过之后也觉得确实不错,但就是体会不到那份“神”,可见电波确实是一样重要而又玄乎的东西。《家族计划:再开》或许会成为一个比较好的开始,因为我在这部作品里第一次明确而又强烈地接收到了田中送过来的感动。作为一部FD,《再开》故事的展开方式完全在我的预想之外,比起其他FD类作品着重于喂糖,好一点的会试图把剧情往精彩了写,田中却选择了超越时间,直接从“家族计划”的立意上着手,呈现出来的是既圆满又虐心且又不失出人意料的精妙物语。我本以为它会是一个讲述泽村司与高屋敷家的其他成员们重新聚在一起、或是在各自原本的家族里重新生活下去的故事,结果没想到是这种形式的切入,当刘家辉在故事正篇里出场的时候,坐在电脑前面的笔者就那样地愣了很久,原来如此,是这么一回事啊,在此之前从人物的对话和心理活动中所察觉到的违和感,竟然都是缘于这样的理由,怪不得主角在同他人的交流过程中表现得如此啰嗦而又强势,怪不得他始终保持着现在这样的生活方式,原来如此。但是,好悲伤啊。

  《再开》把前作五条线中的茉莉线作为真主线,使得高屋敷家族除了泽村司和河原茉莉外的成员都沦为了酱油角色,而本作的真女主泽村明莉又毫无福利可看,因此注定不能成为市面上烂大街的那种捞钱作。玩家想要看的东西偏偏不在这里面,取而代之的是作者为了自己的创作意图,自发加入的另一个独立的故事。而对于这个故事,如果我用直叙复述的方式来安利别人的话,想来吸引不到多少人的兴趣,它的线索太过简单,而且与普通黄油玩家的爱好相去甚远,但田中却能够化腐朽为神奇,运用叙述性诡计的手法自如地操控着玩家的心情。这种感觉有点像玩C+C的时候发觉主人公们身处于异世界时那样震惊,而且《再开》相对较小的格局也让这一叙述性诡计发挥出了更好的效果。讲真,刘出场前与出场后,《再开》给人的感觉完全就是两样,然而二者的衔接过程是没有任何违和感的,毕竟在此之前田中已经埋下了非常多的伏笔。

  这是一个单线游戏,结局却至少有三个。开启新结局的条件,是在前面出现的两处支线选项里,选择先前没看过的一项,这样玩家就会发现上一周目曾经看过的结局后面会出现新的后续剧情。那些支线内容本身的意义并不大,基本上都是一些福利性的东西,主要作用还是隐藏剧情的触发。一周目结束的时候玩家尚未知晓这个故事的真实面貌,因此在看到主人公与明莉开启新的“家族计划”时,想到的恐怕只是又一位后宫的增加;然而二周目出现的隐藏剧情将会把这种先入为主的判断彻底击碎,故事风格也转向了致郁,尤其是主人公在房间里回忆起曾经的家人和朋友们时,散发着一种让人极度悲伤却又哭不出来的虐心感;到了三周目,我们又发现,之前的那些抑郁与悲伤,其实不过是生命里一段小小的插曲,有些事物是永恒的,哪怕肉体泯灭,精神却可以得到保留。《再开》的真结局带有着浓烈的忧伤,但它并不是BAD END,在这个故事里,每一个人都没有留下遗憾,而“家族计划”的内核则会在数代人之间得到继承。我想我在前面说错了,《再开》的格局其实并不小,在这个短短的故事里,单独的角色已经不再是叙事的中心,他是一个见证者,是一个传承者,更是一段历史的保留者。真正站在舞台中间的,是名为“家族计划”的存在,它诞生于高屋敷家的宅邸,由广田宽提出理念,由高屋敷青叶提供设施,由泽村司连接起一切,并仍由他将火种传递给后来的泽村明莉。时隔多年之后再开,家族计划将会继续在人们的内心里留下种子,这种子会生根发芽,并且带来更多的传承者。哪怕逝者已矣,仍有生者如斯。

  PS:话说三周目的时候,我没有ctrl掉曾经看过的内容,而是如初读者那样一句一句地完整地点了过来,感觉田中真的是滴水不漏。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C+

  比家计好,时代的优势在这里有所展现,哪怕只是晚了两三年,但操作体验方面却有了明显的提升。

  【剧情】B+

  由于篇幅很短的缘故不可能有本篇那样厚重,但精巧的描写手法让本作更易被普通玩家接受。

  【人设】B+

  新角色泽村明莉无论是外观还是内在都让人很喜欢,说实话比高屋敷家的所有女性都讨我喜欢。田中终于塑造出一个能让我萌起来的妹子了。

  【画面】B-

  时代在进步。画风和画面质量都提升了。

  【音乐】A

  基本沿用了家计里的BGM,这点没什么好说的,惯例好评。

  【声优】B

  部分角色听起来有违和感。

  【游戏性】D-

  选项有两处,决定的是观看司与茉莉的回忆……随着所看回忆数的增多,真结局将会一点点开启。

  【工口】D

  H场景很少而且没什么意义……另外这画面是真的不实用。

  【鬼畜】D+

  3P……话说司你还真做得出来。

  【总体评分】74

  一个比家计本篇更容易让人入戏的FD,虐心而完美的结局。

  笔者喜欢的角色排名:泽村明莉>河原茉莉>大河原准>泽村司>王春花>刘枫>久美景>广田宽>板仓真纯>刘家辉>高屋敷青叶>小夜>由高鸟子>裕也。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《家族计划:再开》在批评空间上的中央值是78,投票数最多的五个POV是:太短,推荐先攻略前作,剧情作,泣系,家族。投票数较多的POV如下:

  流派——生死观、成长、成人、纯爱;

  缺点——期待落差、不必要的H场景、都合主义、地雷、系统问题、特定角色令人不快;

  特色——经典场面与台词、有在小地方下工夫;

  画面——立绘美、CG美;

  游戏以外——购买特典、期待续作;

  主人公——素敌;

  剧本——剧情作、存在真结局、文笔好、剧本容易理解、考察系、首尾呼应;

  系统——有修正补丁;

  条件——推荐先攻略前作、路线值得全通、难以入手;

  感觉——泣系、家族、搞笑、治愈系、初心向、致郁系;

  声音——神曲、CV优秀、CV表现不良;

  女性角色属性——萝莉、不可攻略的萌妹子、无表情、萌女主、傲娇、双子;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、标题、恶搞、支线、演出;

  工口——3P、自慰、肛、咬、SM;

  游戏时间——太短;

  背景设定——充满回忆的地方、夏季、深厚的背景设定;

  泛角色属性——配角活跃、搞笑役;

  主角所在立场——二人世界、白痴情侣。

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 楼主| 发表于 2016-8-19 22:02 | 显示全部楼层

[090227][AUGUST]  《更胜夜明前的琉璃色:月光圆舞曲》


  笔者通关《夜明》,是在2014年6月;通关《夜明MC》,则是在2016年8月,相差足足两年之久。有趣的是MC是早于《夜明》一年多下载下来的,也就是说这个游戏在我的硬盘里整整躺了三年以上才终于圆满,明明从开始游戏到集齐全剧情全CG总共耗时也不到两天。不得不说在八月社的一系列名作里,《夜明》确实是一个有点让我提不起兴致去玩的游戏,尽管真的开始推的时候反倒可以很流畅很迅速地通完。这种提不起兴致的感觉也延续到了《夜明MC》这部FD里,最终导致电脑换了系统换了硬盘里的东西各种翻新可它依然静静地待在那里彰显着自己的前辈身份。我也仔细想了想其中的原因所在,怎么说当年玩完《夜明》的时候我的感觉也还不错,为什么就是不想顺势把这个FD也一并通了呢?最终得到的结论就是:这个作品实在太“四平八稳”了,从剧情到人设各方面都是那样的中规中矩,我既不会讨厌它如同粪作一样,也不会推崇它有如神作一般。每当我准备玩一部新的游戏时,面对数百部风格各异的作品,我会优先去打那些看起来颇具个性的类型,而这种过于四平八稳的作品就总是会被我排在后面,换句话说,就是找不到先玩它的理由。这个理由在最近终于有了:我在批评空间“游戏时间太短”的POV排名里看到了它的名字,而恰好这段时间里我不想玩文本量太大的东西。

  真的玩起来,还是能感觉到八月社是个比较良心的黄油会社的。至少,在MC里他们并没有只想着用现成的东西捞钱。一般的FD充其量就是给前作的各条路线分别接续一个喂糖性质的后日谈了事,其实就是在借女主角们的角色魅力榨干其剩余价值。MC的良心之处就在于它既有说好的喂糖部分,又有可以算得上是彩蛋的主打路线。这个游戏里的可攻略女主角共有九位,除了《夜明》里原有的六位女主角,还有在PS2版游戏《蓝色月亮的曙光》里新增的远山翠和艾丝蒂尔·弗利西亚,后者本身被定位成了全年龄游戏,翠和艾丝蒂尔可攻略但不可H,到了MC里则统统解禁,这让我想起了八月社后来的某部号称全年龄的FD。这八位女主角的相关剧情就是用来喂糖的,至于真正担当MC剧情部分重任的,则是前七条路线全部通关后,开启的隐藏路线辛西娅线。全新的女主角辛西娅·玛格丽特拥有非常出众的个人魅力,而以她为主角的故事既甜又虐,剧情质量可以盖过本篇里除菲娜线外的其他所有路线。可惜的是这条新增路线是个暖人心田的悲剧结尾,此悲剧没有挽回的余地,看来八月社也是会时不时地报复一下社会的。话说这种“有情人难成眷属”的情节,榊原拓似乎玩得挺开心的,两年后的脏翅膀,他直接把这一伎俩用到主线里面了,简直欠打……

  其实对我来说这一点倒是没什么,只要不强行在主角身上找代入感,纯粹当成是个带有遗憾的爱情故事来看就可以了,看了这么多年的文艺电影,悲剧结尾的恋爱剧一抓一大把,虐到撕心裂肺的也不在少数,早已没什么压力,这种家家酒性质的遗憾又算得了什么。倒是过于平实的剧情展开和情绪描写依然让我觉得,即使是这个游戏里最好的一条路线,MC那四平八稳的风格也还是贯穿始终。朝雾达哉作为一个galgame的男主角实在太过无个性了,从头到尾你就觉得,他就是坐在班级里面最不起眼位置的那个无论是颜值成绩还是运动家世都很一般的同班同学。当然在游戏的人物设定里,朝雾达哉的家境好着呢,学习成绩也不差,但如果把八月社最近几部作品里的男主角都放在一起来比的话,他就是那个最不起眼的。我曾经因为这种没个性的男主角而一度弃玩《夜明》,后来通关《夜明》后觉得朝雾达哉其实还不错,是因为看到了他在作品里的成长。而到了MC里,这种成长已经完成,平凡的达哉由原本的普通高中生变为了普通大学生,他不会再像以往那样幼稚地对待自己的恋情,整个人都充满了积极向上与诚恳踏实,有如标准定制的“老好人”一名。这种完成体状态的老好人恰恰是我最苦手的主角类型,对于这种人我无法投注任何情绪,看他的故事不可能看得起劲。

  《夜明》是一个太标准化的游戏,标准化的“男主角”朝雾达哉就是要温柔努力充满正能量,标准化的“基友”鹰见泽仁就是要旁观一切顺便不停地耍宝,标准化的“姐姐”穗积纱也佳就是要温柔贤惠喜欢宠溺弟弟,标准化的“妹妹”朝雾麻衣就是要古灵精怪愿意逗弄哥哥,标准化的“幼驯染”鹰见泽菜月就是要一边傲娇一边偷偷注视自己的青梅竹马,标准化的“公主”菲娜就是要冷静端庄有皇室风范,标准化的“女仆”米娅就是要礼貌周到充满服务精神。基本上每一个角色都是按照自身代表的属性标签“标准化”地生产出来的,角色本身会有一些属于自己的小萌点,但在各自的属性定位上面丝毫不会走偏。而榊原拓作为萌作写手中的代表人物,对于这种犹如应考作文式的人物塑造显得驾轻就熟,几乎所有女性角色都被他挖掘出了不小的魅力,这也是这类写手的优势所在:只要让他写,就能写得像模像样找不到大的纰漏。只是相应的,你一时间也想不起他写的东西真比别人强在哪里。直到后来,随着创作技巧的日臻成熟,他笔下的日常越来越有趣,他笔下的角色萌点越来越足,他笔下的男主角也终于开始变得越来越有魅力。从朝雾达哉到支仓孝平到凯伊姆再到笕京太郎,逐渐变得帅气起来的八月社主人公们,开始成为了我愿意玩他们的作品的重要理由。而MC,这个继承了其本篇“四平八稳”特点的FD,如果让我从头再做一次决定的话,我仍然会倾向于在日程表里把它往后了排。毕竟,太过温吞如水的东西,实在是让人提不起劲啊。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B+

  功能完善的八月社系统,当然这作之后他们的系统水平又提升了一个级别。

  【剧情】B-

  主菜是辛西娅线,水准明显高于其他路线。总的来说是一部喂糖作,当然前一句所说的辛西娅线要论外。

  【人设】B+

  废萌作的优势所在,妹子们普遍非常可爱。至于八月脸……讲真在发型、穿着以及性格的区分下,我不觉得玩家在玩游戏的过程中会认错人,当然如果你光是放一张CG或是立绘的话那算我没说。

  【画面】A-

  bekkankou的画风我还是很喜欢的,虽然脸部千人一面,但是身材方面把握在了最让人舒服的尺度上,再加上八月社的画面质量向来有保障,所以我愿意给它上好评。

  【音乐】B

  我是真不喜欢它的主题曲。BGM倒还行。

  【声优】A

  由于角色描写生动也让声优的发挥余地显得很大。

  【游戏性】E+

  进入剧情的方式是绝大多数FD都采用的选妃式,游戏里存在的选项基本上都对结局无影响。

  【工口】C+

  八月社的画风很实用,但是本作的H场景实在是不多,每个可攻略角色只有一到两场H。

  【鬼畜】D

  完全纯爱,做夜明时的八月社连个3P场景都不舍得加。

  【总体评分】70

  中规中矩的FD,除辛西娅线有在另辟蹊径努力讲故事之外,基本都着重于喂糖。榊原拓此时的创作能力还是很受限制的。

  笔者喜欢的角色排名:鹰见泽菜月>朝雾麻衣>辛西娅·玛格丽特>卡莲·克拉威尔斯>菲娜·珐姆·阿修莱特>米娅·克莱门蒂斯>远山翠>艾丝蒂尔·弗利西亚>穗积纱也佳>莉斯莉特·诺耶尔>菲娅卡·玛格利特>朝雾达哉>鹰见泽仁>鹰见泽左门;

  笔者喜欢的路线排名:辛西娅线>菲娜线>艾丝蒂尔线>翠线>纱也佳线>菜月线>莉斯线>米娅线>麻衣线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《更胜夜明前的琉璃色:月光圆舞曲》在批评空间上的中央值是79,投票数最多的五个POV是:推荐先攻略前作,CG美,世界观,公主,太短。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱、科幻、奇幻、成长、校园故事、近未来;

  缺点——期待落差、个别路线低劣;

  特色——经典场面和台词;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——正作以外有一番风味、购买特典、期待续作;

  主人公——素敌、后宫王、渣;

  剧本——剧情作、文笔好、多重视点、剧本容易理解;

  系统——可以免盘启动;

  条件——推荐先攻略前作、路线值得全通;

  感觉——萌系、泣系、初心向、可攻略女角色甚多、治愈系、家族、实用作、后味不是滋味;

  声音——CV优秀、好歌、神曲;

  女性角色属性——公主、萌女主、妹妹、外国人、不可攻略的萌妹子、幼驯染、傲娇、萝莉、姐姐、无表情、表姐妹、姊妹丼、女仆、年上、纵容男主、不幸、认真、无口、黑发、天然呆;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、演出、剧情与H的平衡、标题、系统设计合理可以投入、恶搞;

  工口场景——(纯爱的)初体验、着衣H、咬、白浊、容易去、共浴;

  游戏时间——太短;

  背景设定——充满回忆的地方、商店浪漫;

  泛角色属性——配角活跃、搞笑役、主从;

  主角所在立场——白痴情侣、二人世界、事后描写、从友情变成爱情。

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[070824][Pajamas Soft]  《盛开的钢琴之森下》


  游戏开始的前五分钟,我想起了田中的《加奈妹妹》。罹患绝症的妹妹和她的妹控哥哥之间的悲恋故事,这样的人物设定带有着很强的既视感。泣系、家族、生死观,这大概是这类作品都会去努力诠释的东西,《盛开的钢琴之森下》看来也不会例外。只是经常让我难以投入进去的是,男主角在已经知道自己的妹妹时日不多的情况下,仍有闲心动不动地对她展开性幻想,前一秒钟还在努力装成好哥哥,下一秒就开始妄想放尿play了,这TMD怎么泣得起来?从这一点我就预感到有些不妙了,若濑谅这位编剧很可能会是个一言不和就投雷的三流写手。一周目的悲剧结尾其实倒还算中规中矩,这种涉及到生死观的作品一般都会安排的路线,若濑谅处理得没什么大毛病,只不过能力有限描写得不够深入,以至于最后煽情的效果十分平平。主要问题出在了二周目上,很明显编剧想要来点神展开,而且一开始铺垫得也还行,可惜后半部分彻底被他写糟,让一个本来挺有想法的剧本被搞得尽是槽点。

  关于二周目的神展开,应该说想法不错,只是处理得不太好。事实上笔者在一周目的时候就猜到了木花的真实身份,没办法,线索留得太多了,让人很难不往那方面去想。到了二周目这种猜测逐渐变为了确认,编剧也没装孙子,很痛快地在木花线剧情中段偏后的位置揭示了真相。其实到这里为止,一切都还算稳定,但是编剧对此表示了不满足,他想催个泪。为了催这个泪,他在木花线和樱乃线的后半段都强行地弄了个死局,让主人公被困在这个死局里撞破头也出不去,反倒把自己撞得支离破碎。在二周目的两条路线里,自称梅菲的黑猫“主人”犹如《魔法少女小圆》里的丘比一样,玩命地坑故事的几位主角,几乎把他们坑得血本无归,局面到了最后几乎都是无解的。然而令人惊讶的是,两条路线的结尾都突然地变成了HAPPY END,至于为什么会HAPPY END,怎么变成的HAPPY END,完全没有解释,或许只能认为是爱的力量拯救了一切。

  扯淡,我不是十二三岁的小孩子,没那么好糊弄。

  丫就是不知道怎么往下写了。在木花线里,当木花向主人公坦诚了一切,并与主人公结下了露水情缘之后悄声消失,她所给出的那个自己必须消失的理由,我琢磨了很久都没想明白其中的逻辑。而主人公为了再见木花一面,决定弃重病未愈的妹妹于不顾,要拿自己的生命为代价向“主人”提出交易却仍然失败,这里面的条理关系我同样未能理清。这个故事一定要催泪啊,若濑谅大概是这样想的,一定要成为一个用爱战胜不公的命运的故事啊,于是他努力地在设定上面做手脚,千方百计地往虐的方向写,却根本不管不顾逻辑是否说得通。直到最后他发现自己收不回来了,他根本不知道怎么合理地进入HAPPY END了,干脆就省略掉了一切,直接给了个结果。谁也不知道那些年木花跑到哪里去了,谁也不知道木花怎么就回来了,谁也不知道现在的这个樱乃到底是怎样的一个状态,又为什么会变成现在这样的状态,总之她就是出现木花的人格了。

  而樱乃线也是如此。相对来说樱乃线处理得比木花线要好一些,但也同样视逻辑如无物。爱可以战胜世界的规则这种事我就不吐槽了,最后妹妹为什么回来了难道真的可以一点都不用交待吗?前面费了那么大力气建立起来的设定就是这么容易被摧毁的吗?等价交换这种强调了十几遍的法则其实是专门用来被打脸的吧,如果真的什么都可以强行HAPPY END的话干嘛不顺便让木花也在这条线里圆满了?说实话看到这样的剧情发展我是真的感动不起来。

  白瞎了那么好的音乐,那么棒的氛围。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  感觉这系统有点旧,虽然常用功能都有但是并没有什么体贴的功能。

  【剧情】B-

  剧情有一定想法,但是展开过程太过随意有点想当然,二周目的两个都合结局让人无力吐槽。

  【人设】B-

  主要角色算上那只猫也只有四个,塑造得一般,外貌设定过于萝莉化,个人不喜。

  【画面】B

  画风一般,画面质量还可以,背景和上色都很不错。

  【音乐】A+

  本作最强加分点。无论是主题曲还是BGM都是第一流的,属于不玩游戏光听音乐也会觉得不虚此行的级别,但在与剧情的贴合方面个人觉得不是很完美。

  【声优】B-

  我不喜欢妹妹的声线……

  【游戏性】D

  选项决定结局。

  【工口】B-

  剧情短人物少,相应地H场景也不多,不过意外地实用度还行。

  【鬼畜】D+

  基本上是纯爱的。

  【总体评分】69

  一个试图把故事讲得感人、却因为作者的能力不足而几乎沦为雷作的游戏。

  笔者喜欢的角色排名:木花>神森樱乃>梅菲>神森柳太朗;

  笔者喜欢的结局排名:樱乃END2>樱乃END1>木花END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《盛开的钢琴之森下》在批评空间上的中央值是72,投票数最多的五个POV是:妹妹,好歌,太短,生死观,世界观。投票数较多的POV如下:

  流派——生死观、纯爱、奇幻、过去的故事、推理;

  缺点——都合主义;

  画面——CG美、影片(非H)好看;

  游戏以外——正作以外有一番风味;

  主人公——素敌;

  剧本——剧情作、首尾呼应、存在真结局、文笔好;

  条件——路线值得全通;

  系统——游戏需要插盘、可以免盘启动;

  感觉——泣系、初心向、治愈系、致郁系;

  声音——好歌、CV优秀、神曲;

  女性角色属性——妹妹、萝莉、女仆、病弱、护士、和服、萌女主、醋坛子;

  地位——被埋没的名作、略欠一筹、本命作;

  其他不错的地方——世界观、标题、演出、恶搞;

  工口——尿、(纯爱的)初体验、共浴;

  游戏时间——太短;

  背景设定——春季、深厚的背景设定;

  主角所在立场——二人世界、叫床;

  泛角色属性——配角活跃。

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 楼主| 发表于 2016-8-25 16:03 | 显示全部楼层

[040423][Littlewitch]  《四重奏》


  Littlewitch的FFD系统最早用在2002年的《白诘草话》,那时候大枪不但承担原画的职责,还要负责一部分的剧本工作,结果游戏发售后系统和画面都令人惊叹,唯独剧本的评价不怎么样。在那之后大枪就很有自知之明地退出了编剧阵容,专心在原画方面加强自己的能量,并把饭田和彦召唤到创作队伍中来,最终成就了两年后的《四重奏》。作为这两个人合作的首部galgame,《四重奏》展现出来的素质可圈可点,虽然饭田在本作里的发挥只能算是牛刀小试的程度,但总比大枪这个画画专业的强得多。而专心画画的大枪这次的表现则可以称得上是处于全盛期级别的,《四重奏》那么短的剧情,却有那么多的CG,估计也只有FFD系统才需要并且驾驭得了这种类型的作品。如果说普通的黄油就像是一部部带有插画的轻小说一样的话,那么《四重奏》就是一部真正的漫画。立绘的作用被削弱到近乎为0,全程都是一张张的CG在切换。这种演出模式带来的游戏体验是新奇而惊艳的,一年后NitroPlus效仿这种模式搞出了一部《天使的双枪》,结果被证明只不过是在东施效颦。除了剧情太烂,《天使的双枪》根本无法复制大枪苇人在原画方面的专业与敬业。能用好FFD系统的都是一群完美主义者,做好了就是可以带给玩家无尽享受的艺术品,做差了就是文本框满天乱飞的讨人嫌的雷作。《四重奏》不但是前者,而且应为目前FFD系统运用的顶峰。

  其实大枪苇人绘制的人物初看起来不算吸引人。他的画风是水彩插画性质的,本身并不难看,而且颇具一种少女漫风格的艺术美感,但这种美感与黄油界追求清新亮丽的风气格格不入,在H部分的表现力方面更无优势可言,因此其面向对象注定只能是核心向玩家。核心向风格的一个典型特点,就是不喜欢它们的玩家基本都要比喜欢它们的玩家多得多,但能够喜欢它们的,往往都会成为稳定忠诚的铁粉。有时候,这种独特如果发挥好了的话效果是很拔群的。比如说在这部作品里,包括三女主在内,大部分角色都带有着很强的标签化特征,夏洛特·佛朗西亚就是教科书性质的小个子金发傲娇,由妮·阿尔加诺就是满世界都是的那种古灵精怪元气娘,李淑花就是有点烂大街的无口眼镜黑长直知性少女,难得的是如此标签化的女主角依然展现出来了自己的独一无二,除了饭田的笔法确实不错,很大程度上也要归功于大枪苇人那独立于整个业界的个性画风。真的投入进去的话,你会发现这个故事里的女孩子们几乎个个讨人喜欢。《四重奏》带给我的最大遗憾,并不是汉化者自作主张地魔改掉了里面的那些H内容——说实话这些H的穿插很不自然,部分H场景甚至颇毁气氛——而是拥有九位各具魅力的女性,可以攻略的却只有其中三位。或许是因为,FFD系统给原画带来的工作量确实太大了,实在无法承受过于复杂庞大哪怕是支线有点多的剧本。

  可能这也大大地限制了编剧饭田和彦的发挥,使得他在《四重奏》里的表现只能算是中规中矩,三条路线写得都比较朴素,没能尽情地展现出自己的能量。当然他塑造人物的功力并未被一并掩盖,要知道寥寥几笔就能够描绘出如此讨喜的人物,光是靠大枪苇人的画还是不够的。这个人擅长通过简单的勾勒刻画出一个活灵活现的女孩子,哪怕他对这个女孩子着墨极少,也能够引导玩家通过自身的想象构造出一个完整立体的形象,这一点着实厉害。比如说他塑造出的最经典的人物形象当然是上月由良,而由良在整个《恋狱月狂病》里的出场时间比和菜、初音、七七、冬史甚至凛都要少。在《四重奏》里,由于篇幅的原因大部分角色的表现机会都很有限,但是饭田用几句台词,几个神态动作描写,便足以让角色跃然纸上,再加上大枪的画和FFD系统带来的漫画分镜效果,让人感觉到她们中的每一个都拥有自己的一片天地。老实说我太喜欢这种感觉了,角色们都不必依赖于主角而存在,每个人都像是一个独立的故事,饭田没有写出这些故事,但他能让你有这种感觉。

  《四重奏》的剧情有一点灰暗,尽管这种程度的灰暗对于饭田来说根本就是小清新,可也绝不是如今市场上泛滥的萌系作品所能够包容得了的。一个枕营业就能让某些人玻璃心碎一地,再加上个鬼爷爷,哇,坚决打死。饭田在这个游戏里已经收敛了太多,李淑花并没有被鬼爷爷得手,而苏菲·迈耶非但不是攻略对象,连配角的戏份都够不上。只能说,这是一个并未回避世界的残酷,却仍让主角们生活在童话里的故事,在这个故事里,菲路·尤哈斯只需要始终保持着没心没肺的笑容就可以了,那些会弄脏自己双手的事情,会由童话以外的人们来完成。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A

  极具特色的FFD系统,犹如漫画般的表现方式让作品的演出效果得到了很好的提升。操作键和选项则设计成了浮动按钮的形式,使用起来不是很便利,但看起来很酷。

  【剧情】B

  故事很短,而且很多情节处理得有些潦草。但描写得很自然,读起来很舒服。

  【人设】A-

  如果光看宣传封面的话我对这里面的所有角色都无感,玩了游戏之后开始感慨为什么可攻略的妹子只有三个。

  【画面】A-

  大枪苇人的画风即使是放在漫画里也是比较挑人的那种,作为一部黄油的原画来说难以吸引太多的玩家,但如果接受了这种画风的话就会觉得很艺术很带感了。

  【音乐】A

  本身就是音乐题材的作品,在音乐的设计方面肯定是本作的重中之重。总的来说还不错,只是并非我所喜欢的类型。

  【声优】E

  没有声优。

  【游戏性】D

  还是比较普通的选项决定路线的类型。

  【工口】D-

  汉化版阉割了所有的H场景!不过他失算的是没有改掉某些露点的CG。

  【鬼畜】C-

  渣老爸……鬼祖父……

  【总体评分】75

  如果你对剧情的要求不高的话,这个游戏其实应该可以满足你。

  笔者喜欢的角色排名:由妮·阿尔加诺>莉娜·尤哈斯>夏洛特·佛朗西亚>西妮娜·比诺泰克>库拉丽萨·菲留盖尔>梅依·阿尔加诺>苏菲·迈耶>李淑花>吉赛尔·修特鲁茨贝尔格>菲路·尤哈斯>汉斯·克劳巴>卢卡>玛丽乌斯·罗西>侯凤海;

  笔者喜欢的路线排名:淑花线>夏洛特线>由妮线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《四重奏》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:演出,神曲,CG美,世界观,崭新的系统。投票数较多的POV如下:

  流派——成长、校园、纯爱;

  缺点——不必要的H场景、“转”与“合”部分劣质、都合主义、期待落差、形式主义;

  特色——崭新的系统、经典场面和台词;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——期待续作、购买特典;

  主人公——素敌;

  剧本——剧情作、文笔好、剧本容易理解、多重视点、首尾呼应;

  条件——共通路线冗长、路线值得全通;

  系统——需要插盘、有修正补丁、可以免盘启动;

  感觉——初心向、搞笑、治愈系、泣系、家族、文艺系、后味不是滋味;

  声音——神曲、好歌、CV优秀、乡愁感;

  女性角色属性——萝莉、双子、不可攻略的萌妹子、萌女主、傲娇、眼镜娘、外国人、黑发、无表情、贫乳、无口、姊妹丼;

  地位——被埋没的名作、本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——演出、世界观、系统环境设计合理可以投入、程序技术、标题、剧情与H的平衡、支线;

  工口场景——(纯爱的)初体验、咬;

  游戏时间——太短;

  背景设定——社团、充满回忆的地方;

  主角所在立场——从友情变成爱情;

  泛角色属性——配角活跃、反面人物、搞笑役。

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 楼主| 发表于 2016-8-30 21:28 | 显示全部楼层

[001222][Studio e.go!]  《城堡幻想曲2:新圣魔大战》


  ego在做《圣魔大战》时可能根本没把它当成一部黄油来做。一般来说这类带着后宫征战四方的Hgame,主角不管是兰斯这种鬼畜型的,还是赛利卡这种苦逼型的,抑或是哈克奥罗这种老好人型的,本质上都是一匹种马。作为黄油的主人公,终极目的是要和可爱的女孩子H,而SLG和RPG的游戏模式又给主角开后宫推倒复数的美女创造了可能性,正是这种可能性让此类作品即使综合素质不如那些表界大作,其攻略过程依然充满了十足的乐趣。但ego表示我们不需要这样的乐趣,因此《圣魔大战》就成了一部明明后宫众多但主角就是只会老老实实地选择一个女人的正统战棋游戏。不算某基友及其妻子的正常夫妻性事的话,在这部作品里可推的女性角色共计九位,每人只有一次H场景,且分散在八条不同的路线里。H的穿插方式则相当的随意,以至于发布全年龄版本时几乎没什么违和感,可见编剧写剧本的时候根本就是按照全年龄游戏的套路来写的,至于那些羞羞的场面则是任务要求不得不弄。这一点让玩惯了兰斯和战女神系列的笔者感到相当的难受,不能当种马的后宫黄油男主跟一条咸鱼有什么区别?为了追到所有的女孩子,笔者将存读档和skip功能用了几十遍,在乱如牛毛的支线选择中不厌其烦地调整着后宫们的好感度,为此还得多打N多场烦死人不偿命的战斗。好在重制版游戏是可以跳过之前赢过的战斗的,无法跳过的战斗也并不难,这让笔者能够坚持着把所有路线一一打通。至于ego使用的存读档系统是个十足的垃圾这一点,反倒是次要的了。

  以上诸多牢骚,其实是来自于期待的东西与实际获得的东西不对等,我想要种马,这个游戏没有给我,仅此而已。事实上《圣魔大战》是个颇具亮点的作品,它让我觉得,山本和枝当初离开TGL,想要做出一部超越《神奇传说》系列的作品的心情,是确实地存在着的。山本以做表界游戏起家,后来投身黄油事业,但原本的创作习惯,至少在这个时候并未改变。《圣魔大战》的剧情套路、人物塑造和战斗设计,都带有着很强的表界特征,与黄油市场上的其他同类作品相比,显得有些格格不入。主人公修伊·爱尔萨得被设定为一个军事能力极强但性格有些散漫的问题军人,在这个大部分人都很严肃很正经的世界里,他的这种独特颇让周围人看不惯,经常遭到排挤。但当战事来临之时,没有人比他更能把握到战场上的风吹草动,各种料敌机先与奇谋百出让他迅速地成为了战争中的风云人物。这样一个满身都是主角光环的人物,这样一个被其他人觉得浪荡轻浮不正经的男主,偏偏既不滥情也不好色,身边一堆美女在侧仍能保持君子风度,这哪里像黄油的主人公了?对于一个以尽可能多地推倒漂亮妹子为目的来玩游戏的玩家来说,这样的作品实在是有点不合时宜。当初购买《神奇传说》系列的玩家,即使作品里无H可看,他们仍然会玩得很开心,那是因为这些玩家的期待点并不在H上而在剧情和游戏性上面,《圣魔大战》拥有还算不错的剧情和游戏性,但它被摆在了黄油市场的摊子上销售,便会让一部分玩家感到纠结:我其实是想玩H游戏的,可是这个游戏有点不够H……

  所以在笔者个人看来《圣魔大战》不但没有做成普通的H游戏,也根本没必要做成H游戏。专门打黄油的玩家不易从中得到撸撸撸的乐趣,会为之买单的则是山本和枝原有的部分粉丝,为了看她笔下的H内容而来,但更多的人根本不玩H游戏。老实说《圣魔大战》的剧本放在它诞生的年代堪称名作,虽然在galgame玩家比较重视的恋爱描写和H部分这两个方面显得有些捉急,但在塑造角色尤其是配角上面颇下功夫,对于战争双方的策略也描写得可圈可点,看得出编剧在创作过程中的确十分用心。虽然主人公一身光环几乎战无不胜,但其他角色也并没有完全沦为陪衬,作为主角基友的尤西斯,作为敌人一方的嘉亚克,甚至看起来很有黑幕风范的教皇大人,西出明久都把他们写成了坚持自己信念的理想主义者,这些人里没有真正意义上的反派,每个人都在为了世人的幸福而战,纵使理念不同必须彼此拔刀相向,错的也并不是他们而是这个时代。而主人公在经历了索米雅事件之后毅然选择离开自己的国家,带着后宫们另谋去处,便是领悟到了这并不是一场正与邪的战争,所谓的“圣魔大战”不过是某一方的一厢情愿。可以看出编剧一直在致力于让玩家能够超越立场来看问题,这是这个作品想要努力实现的深度所在。可惜的是其能力毕竟有限,直到整个故事结束他都没有让主角找到问题的答案,作为游戏里的高潮部分,修伊的“叛逃”没有给战争的局面带来任何实质性的改变,他只是保全了他自己。

  如何选择自己的人生,叛逃后的主角有两条不同的道路可选,这也就构成了主线(投靠敌国)和副线(自建国家)两大分歧路线,路线的选择取决于“叛逃”之前是否能够救出索米雅。无论是主线还是副线,教皇国在尤西斯的勇猛战斗下灭掉了敌国的历史都不会改变,在此之后人类面临新一轮战争蹂躏的历史也不可逆转。而修伊在这个阶段所进行的一系列战斗和胜利,都只成为了阻挡历史车轮向前行驶的微小顽抗。副线里他带着所有的女人逃到海外的小岛上每日里其乐融融,听到的消息是自己的基友统一了大陆继承了皇位舍弃了妻儿改革了国家却仍改变不了时代的悲剧;主线里他带着一部分女人去阻止基友对敌国中枢的攻占,最终的结果也不过是自己捡回了性命,但战争的胜负并未逆转。这不免让我开始思考主角的叛逃究竟意义何在,叛逃之后将武器对准自己的故交意义又是何在。游戏的每一个结局里修伊都和自己选择的女人幸福地生活在了一起,可是只有自己获得幸福真的就够了吗?你曾说你离开国家和军队的目的是为了看清这个世界的本质,现在世界变成了这个样子,你看清了吗?你对你看到的本质感到满意吗?

  只提出问题而不解答问题,这是很多烂尾作品都在犯的毛病,《圣魔大战》也在其中。游戏的八个结局全都脱不开那两个模式,结局之前的最终战也都大同小异,看来前半段的内容已经把编剧的能量全都耗尽了。不过这不妨碍这是一个不错的游戏,毕竟,它是ego的一系列带有战斗元素的作品里,我第一个能坚持打完的,全程竟然都未卡关,这对于ego的作品来说简直就是奇迹。想起《鬼神乐》、《猎人学院2》、《仰天遥望白云飘》,全都折在最终战了……

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D+

  存读档系统极其不人性化。读档读到的不是之前存档的那个场景,而是该场景所在的整段剧情的开头,也就是说读档后仍然需要用快进+重新进行支线选择的方式走到想要到达的剧情位置。

  【剧情】B

  王道风格的中世纪战争剧,在描写战术策略方面颇下功夫,对战争、国家和人民之间的关系有一定程度的思考。故事节奏大体把握得还行,日常描写略差。几个结局都不同程度地存在烂尾现象。

  【人设】B

  画风肯定是没什么可挑剔的了,角色塑造方面则有一种正规表番动画的风格,有时候会觉得游戏里的人物根本不像是黄油里的。无论正反双方都描写得很深入,但部分角色的刻画用力过猛,反倒令人讨厌。

  【画面】A

  山本和枝的画在那个时代是少有人敌的。且在分辨率提升方面,领先同时代其他黄油厂商一个身位。

  【音乐】C

  巨难听的主题曲。BGM则好一些。

  【声优】B-

  全角色语音好顶赞。大部分角色的CV都发挥得不错,不过游戏后期我忍不住把汉娜和蒂雅这两个笨蛋的声优关了。

  【游戏性】A-

  SRPG部分的操作很繁琐,且战斗还很多,玩起来感觉很烦。游戏未安排也不需要练级场所,角色等级基本上被控制在合理的范围内,因此每场战斗的难度都不大,不会出现卡关的问题。AVG部分的支线选项则多得令人烦躁,全结局制霸的过程非常痛苦,所幸之前打赢过的战斗在再次遭遇时可以选择跳过,节省了不少时间。

  【工口】C

  后宫这么多,每个人却只有一场H,且大多无必要。强行黄油。

  【鬼畜】C-

  明明是后宫王,主角却只会选择其中一个女性,造成了数量多达八条的个人线,强行纯爱。不过在共通线部分,主角的其中一名后宫会被敌方俘虏,遭到路人士兵猥亵,但并未被对方真正得手。

  【总体评分】78

  在ego的一大堆操作繁琐的黄油里,首个能让我无阻碍全通的作品。游戏难度控制得不错,剧情则中规中矩,总体来说属于那个时代的良作。

  笔者喜欢的角色排名:席瑞拉·普利斯纳>蜜露嘉>裘蒂·安尼玛利>雅莉亚·加特兰得>夏娜薇·贝鲁纳杰>塞莉雅>塞西尔·霍华特>修伊·爱尔萨得>露娜儿·瑟洛恩>汉娜·海明顿>蒂雅·席连斯>尤西斯·恩布里昂>索米雅·亚尔丝达>嘉亚克·蓝迪斯>达鲁基斯塔>里多·亚尔丝达>克罗·艾斯特班>教皇>瓦格威尔>威尔;

  笔者喜欢的结局排名:雅莉亚END>塞西尔END>席瑞拉END>汉娜END>蒂雅END>露娜儿END>裘蒂END>索米雅END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《城堡幻想曲2:圣魔大战》在批评空间上的中央值是70,投票数最多的五个POV是:素敌主角,战斗,好歌,战斗少女,奇幻。投票数较多的POV如下:

  流派——奇幻;

  缺点——不必要的H场景、作业play、形式主义;

  特色——经典场面与台词;

  画面——CG美、影片(非H)好看;

  游戏性——上瘾、平衡性;

  游戏之外——期待续作;

  主人公——素敌、强力、后宫王;

  剧情——剧情作、文笔好、首尾呼应;

  条件——路线值得全通;

  系统——有修正补丁、需要插盘;

  感觉——战斗、萌系、初心向、燃系、治愈系、泣系、致郁系;

  声音——好歌、神曲、CV优秀;

  女性角色属性——战斗少女、和服、萌女主、幼驯染;

  地位——本命作、被埋没的名作;

  其他不错的地方——世界观、演出;

  游戏时间——太长;

  泛角色属性——配角活跃、真男人;

  主角所在立场——二人世界。

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 楼主| 发表于 2016-9-4 12:15 | 显示全部楼层

[010413][猫猫软件]  《水色》


  《水色》这部游戏,最好的部分是它的开头。伴随着作品同名BGM的响起,片冈有如散文一般的语句在玩家键盘的敲打下,一行一行地出现在对话框里,平静而温柔地讲述着主角幼年时的那些点点滴滴。健二和他没有血缘关系的妹妹雪希初次相见,从一开始的抵触到后来的交心,作者并没有巨细无遗地讲述其间的过程,而是用一个又一个片段来展示兄妹二人之间的距离变化。在这之后早坂日和加入到他们中间,二人组变成了三人组,随着一年又一年的过去,曾经不懂事的孩子们渐渐地长大,在一起度过青春期的同时,也认识了和他们一同成长起来的其他玩伴。短短的过去篇犹如一本纪念册,每一页都是一个平凡简单却又难忘的故事,这些故事记录着少男少女们成长过程中的苦辣酸甜,也见证着他们或纯粹或复杂的情感关系。老实说《水色》的过去篇让我非常有玩下去的动力,因为我从剧本的文字里看到了猫猫社很多经典作品的影子,毕竟,他们有一位只需要用叙事风格就能够征服我的一流写手坐镇。

  然而在OP动画播完正式进入现代篇的剧情之后,猫猫社很快就用一堆冗长乏味的日常击溃了我的兴奋神经,让我陷入了连续游戏十分钟必走神、连续游戏半小时必睡着的无限催眠状态中。得知了片冈只会负责日和线的笔者,决定先去clear掉米村顺一所写的四条路线,并由看起来人设最讨人喜欢的雪希线入手,结果就发现——游戏里的时间一天又一天地过去,前面的十几天里,始终都在重复着主角早上赖床、日和过来叫床时继续赖床、妹妹过来叫床时迅速起床、三人一起上学、上课睡觉、放学回家吃饭睡觉这样一个单调到令人崩溃的每日循环过程中,直到日期来到情人节那天时才终于正式展开剧情。在此恨绵绵无绝期般的日常地狱中,埋藏在雪希线最后十几分钟处的剧情爆点,完全无法抵偿此前数个小时的煎熬,片尾字幕出现时我觉得自己用宝贵的时间换来了超不对等的游戏体验。雪希线好歹算是有一个爆点,麻美线则连爆点都没有。作为游戏里唯一一个没有在年幼时与主角立下flag的女主,麻美学姐所拥有的剧情最高潮只不过是找猫,在此期间她所爆出的童年黑历史并无多大的杀伤力,从头到尾都在靠角色卖萌来维持玩家的攻略兴致。到此为止米村顺一已经把我先前对猫猫社的好感搞丢了一小半,并且愈发坚定地认为片冈不负责全线剧情的做法是很没前途的。

  进藤线和清香线相对好一些。前者在刻画女主角的内心情感波动方面做得不错,但日常部分依旧十分无聊;后者在节奏掌控方面优于另三条路线,日常方面由于存在做沙画这个十分明确的行动目标,催眠度要低不少。这两条路线的后半段都有比较强烈的剧情反转,在游戏诞生的那个年代,这种级别的反转应该会很对玩家的胃口,但如果放到现在来看的话估计很难。这一点比较突出的是进藤线,女主角在各路线之间的性格差异可以用巨大来形容,结合过去篇里的人设和现代篇的某些细节,见多识广的玩家们很容易就能猜出事情的真相,毕竟类似的梗看过的太多了,作品中给出的线索又太明显了。但是正式揭示出真相的那一段描写终归还是不错,女主角在回忆起幼年时期所展现出来的失落与寂寞很能触动笔者。清香线的剧情反转没有进藤线那么容易猜,日常部分也要有意思一些,但在刻画角色内心世界这方面较之进藤线还是要略逊一筹。其实我觉得这个游戏是可以设置一下剧情锁的,第一个攻略人物锁定为进藤,可以让玩家避免看到其他路线里那个过于聒噪的她,这样遗漏出来的线索就会少很多了。

  结束了米仓四线的笔者最终开始打期待已久的日和线。之前曾经看过片冈对《水色》这个游戏的感想,得知他最喜欢的就是自己写的那条路线,或许他也知道米仓的实力和自己相差过大,在这种场合下连谦逊都会变成虚伪,因此索性说了自己真实的感想,只是语气稍微委婉了一些吧。打通之后我觉得……日和线确实是最好的,片冈的实力确实不是米仓能够相比的,但是这种好只是相对于米仓四线来说。简单来说日和线所使用的梗太老土了,类似的剧情已经多得让我不想看了。不过日和这个人物却在片冈的笔下萌点十足,说实话笨笨的日和在很多时候可是让我很讨厌的,唯独在她自己的路线里,既让人心疼又有些可爱。片冈创作剧本时最出色的地方不是他构造剧情的能力,而是文字方面的感染力。日和线的日常部分依旧白开水,但是已不再让我感到烦躁。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D

  流行于世纪交接时期的NScriptor引擎,功能很简单,并且有些文本在显示的时候会因汉化等影响出现bug,

  【剧情】C+

  过去篇的氛围营造很棒,进入现代篇后的日常部分极其催眠,米村顺一执笔的四条路线尤甚。结尾高潮部分其实还行,不过由于时代原因,已经缺乏足够的惊喜。

  【人设】B-

  外貌设定受画风限制吸引力有限,在角色性格塑造方面,妹妹和天然呆较为突出,早坂日和被认为是猫猫社刻画出的一众天然呆女主里“天然”属性最高的一位。其余几位女主的角色魅力都不足以让她们被玩家铭记。

  【画面】C+

  世纪初的画风和画面质量在现在看来都已不占优势,部分女性角色被绘制得略壮。

  【音乐】A

  猫猫社的音乐就是棒!一打开游戏就觉得棒!

  【声优】B-

  角色语气助词使用得较为频繁,使得声优在表演过程中常常出现恶意卖萌式的演出,效果见仁见智。比较可惜的是过去篇没有声优。

  【游戏性】D

  过去篇的选项决定路线的选择,现代篇的选项则倾向于某些剧情段落是否显示。

  【工口】D+

  画面表现力差,文字描写也无亮点,猫猫社的H总是这样不值得期待。

  【鬼畜】D

  H场景少,而且基本上都是纯爱的初体验。路线打通后开启的角色后日谈倒是有新的玩法,不过口味仍然过轻。

  【总体评分】61

  有失猫猫社水准的一作,过于催眠的日常等来的只是疲弱的剧情高潮。片冈写的日和线相对较好,但在今天看来依然太过平庸。

  笔者喜欢的角色排名:片濑雪希>早坂日和>小野崎由香里>进藤睦月>神津麻美>小野崎清香>进藤皐月>片濑健二>南山;

  笔者喜欢的路线排名:日和线>清香线>进藤线>雪希线>麻美线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《水色》在批评空间上的中央值是75,投票数最多的五个POV是:妹妹,好歌,萌系,神曲,正作以外有一番风味。投票数较多的POV如下:

  流派——校园、纯爱、奇幻、过去的故事;

  缺点——节奏不当、期待落差、形式主义、特定角色令人不快、地雷、不必要的H场景、“转”与“合”部分劣质、系统问题、作业play;

  特色——经典场面与台词、崭新的系统;

  画面——CG美、影片(非H)好看、立绘美;

  游戏以外——正作以外有一番风味、期待续作;

  主人公——渣、素敌、后宫王;

  剧本——剧情作、剧本容易理解、文笔好、首尾呼应;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动;

  条件——难以入手、有推荐攻略顺序;

  感觉——萌系、初心向、泣系、治愈系、搞笑、实用作、致郁系;

  声音——好歌、神曲、CV优秀、乡愁感;

  女性角色属性——妹妹、天然呆、幼驯染、萌女主、傲娇、纵容男主、醋坛子、双马尾、无口、不可攻略的萌妹子;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、标题、恶搞、演出、剧情与H的平衡、系统环境设计合理可以投入;

  工口——(纯爱的)初体验、共浴、着衣H;

  游戏时间——太长、太短;

  背景设定——冬季;

  泛角色属性——奇怪的口癖、搞笑役、配角活跃;

  主角所在立场——叫床、三角关系、二人世界、白痴情侣、从友情变成爱情。

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