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[活动] 【每周一谈】怎么可行的开发梁羽生游戏

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宣传大使书编十年坚守同心圆

发表于 2018-3-23 09:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
梁羽生游戏的缺乏一直被广大梁迷怨念。关于具体设定至少有十名会员脑洞过。
刚查了下,金庸的IP被运营得最好,古龙的打包卖给网易,最近楚留香也火。温瑞安亲自专心卖游戏,也算有点水花。
只有梁的,七剑页游垃圾。白发手游暂时还没水花。确实是梁系列性改得有点难度,影视和谐问题制约游戏问题。另外游戏厂商不够知道梁迷和广大年轻人的需求啊

游戏开发要设定,要粉丝买账,要有市场,要推广,要技术,要美工,要人力,要钱,要授权……

前二项家园不缺,后几项似乎可以想想办法。大家尽量减少难度的出出主意吧。超过500字的请主题发家园游戏版面,




个人建议手游市场大,年轻人更方便
先试一部,估计参与人都爱的狂侠加天骄或者宋系列?
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松鼠羽生粉十年坚守

发表于 2018-3-23 10:07 | 显示全部楼层
游戏厂商改的剧情太无法直视了……
金庸的只玩过笑傲,似乎还可以,楚留香和天刀的剧情都只剩名字了,逆水寒是电视剧设定……梁书这么改我觉得我肯定很闹心……
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 楼主| 发表于 2018-3-23 10:55 | 显示全部楼层
天宏云霏 发表于 2018-3-23 10:07
游戏厂商改的剧情太无法直视了……
金庸的只玩过笑傲,似乎还可以,楚留香和天刀的剧情都只剩名字了,逆水 ...

厂商游戏影视就是消费IP。妈都不认识,好玩的勉强吸引粉,不好玩的就是圈钱而已
太计较成本,还只想赚钱目的,质量自然呵呵

金庸则是比较会经营IP。

我们也就是探索想想自给自足的同时。IP怎么恢复点生机。
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发表于 2018-3-23 10:59 | 显示全部楼层
打入网易or腾讯or金山or各种游戏公司内部,并负责游戏策划。

挑灯就挑灯吧,拒绝和天骄合并
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发表于 2018-3-23 16:06 | 显示全部楼层
感觉有点困难啊,梁的主角个性多半温文尔雅,偏古典,没啥离经叛道或者时髦值高的,主线又多是反抗朝廷,不受现在的上面喜欢,人家需要稳定。再有就是梁没啥出圈的武功,知名度略低,无法吸引小朋友啊。
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发表于 2018-3-23 17:38 | 显示全部楼层
国产游戏技术落后国外很多,大部分还是玄幻仙侠风。金庸好像也只有一部《金庸群侠传》算是口碑不错的。

加上现在武侠小说不那么流行了,年轻人更喜欢电子竞技这样的对抗游戏,估计大游戏公司不会选择梁羽生RPG游戏。

不过近年来兴起的独立游戏还有可能,现在就连老外都喜欢做独立武侠游戏。
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发表于 2018-3-23 18:24 | 显示全部楼层
设定什么的从来都不是难事,南窗之前已经整理了不少设定了,水镜也写了几个剧本,真正蛋疼的是引擎架构或者说平台。而且设定什么的,其实很大程度是依赖于开发平台,大多数平台都没法天马行空地想怎么设定就怎么设定。

目前可以搞的平台(方式)如下:
1、金庸群侠传MOD。
这个是最有搞头的,作品层出不穷,技术积累很深。而且最关键的是他是完全开源,只要技术足够NB基本想干啥干啥。所以不要看金群MOD都是马赛克画质,只要肯钻研,都替换成高材质的素材也不是什么难事,而且移动端也好移植。而且还有一大优势是我/南窗和铁血丹心搞金水的那帮大牛很熟,遇到技术问题好歹能有人解答,甚至可以拉人来帮忙。而目前金群的框架又分好几种:
1)C++框架。铁血的BT巨等人刚刚完成的复刻的。
代表作:暂无。优势:完全开源,最优秀的语言,最精致的代码架构和书写。劣势:新的框架很需要一段时间熟悉,相关工具也欠缺,也没有前人带路。
2)Pascal框架。也是BT巨完成复刻的,有几个年头了。
代表作:金庸水浒传、傲啸江湖。优势:完全开源,我之前有一定的积累,已经添加过一些小的系统。劣势:Pascal这语言太没前途,相关工具也比较欠缺。
3)Lua框架。大多数mod都是用的这个,其实又分很多种,主要是基于苍炎的框架用的最多。
代表作:苍炎、龙人、山寨江湖等等。优势:Lua非常简单,开发门槛低;现成的工具比较多;可以参考的案例比较多。劣势:Lua毕竟是脚本语言,效率太低,代码结构混乱,会比较卡,而且容易被篡改。核心部分代码不可见(或者说一般不去修改),只能使用已有的接口,一些创新的功能比较难实现。目前不太考虑搞Lua版。

之前为了实现一些新的功能,基本卡在建立新的存档架构及开发相关工具上,以及实现大图直接导入上。这两部分目前技术问题都还不少,很蛋疼。

2、RPG Maker。
这个也很有搞头,而且可以做成各种类型:回合制、战棋、ARPG,都有不少优秀的先例。而且南窗之前和做金庸世界的那帮人挺熟的,也可以请教一二。但是之前基本没有什么技术积累,而且用RPG Maker做,毕竟是用的人别人的引擎,很多功能也不能随心所欲地实现。
代表作:金庸无双、金庸世界、金庸群侠传5等等
优势:脚本语言毕竟简单;很多功能有现成的接口或者范例。
劣势:Ruby、JS我基本不会。底层动不了,不能实现某些比较创新的功能。

3、RPG地图(魔兽3、星际2、Dota2)
多年前我已经做过一个,但那个其实做的相当粗糙。因为当时重心都放在人物技能和物品上,技能和物品可以说还算比较强大了,但地形、剧本、支线这些可谓一塌糊涂。War3的RPG地图其实还是大有可为的,基于原来那套人物和装备体系,我甚至可以做成回合制、战棋,甚至可以做成像一般RPG这种靠存档读档玩上几十个小时的游戏。而且如果做成单人的话,就不受地图大小限制,可以把所有素材全部替换成古风。
但只不过War3目前的前景不咋地,星际2和Dota2地图玩的人更是少,而且这两者的画风做起RPG地图来也比较坑。如果暴雪能够很快公布War4或是War3重置版,并且整体架构大部分沿袭War3的话,倒是大有可为。
优势:技术积累丰富;各种工具支持很强大;可以联网游玩。
劣势:前景不是很好;需要下载游戏本体;底层不透明,一些功能依然受限。

4、橙光游戏
我并不算很了解。但这种可以说是技术门槛最低的,只不过限制也更多,也就能好好呈现一下剧情,有少许互动的漫画视频而已。基本是体力活,可能更依赖于美工,如果美工全靠到处拿的话就更没什么了,另外就是庞大的文本量。
优势:技术最简单。
劣势:只能做成gal。少了很多游戏元素,可能很多男生或者说游戏迷并不会很感兴趣。

5、卡牌(太阳神三国杀)
我目前知道的可以DIY的卡牌框架,好像也就太阳神三国杀,也好多年没接触过了。其他的炉石、Artifact、昆特牌、万智牌、游戏王、影之诗,好像都并没有看到成熟的修改框架。
太阳神三国杀的话,好像也是用的Lua,技术门槛倒是不高,但是卡牌的逻辑比较复杂,应该也不会太好写,尤其是一些设定如果天马行空的话。
优势:算是有可以较好开发的框架,而且技术门槛不高。
劣势:只能做成卡牌游戏,受众不广,很多东西也没法塞进去。

6、剑侠情缘2C++复刻版
也是铁血的强帝做的,前两天才刚刚开源。但还不清楚好用否。
优势:ARPG;强大的C++;完全开源
劣势:目前不清楚这套框架具体如何;之前没有任何技术积累,任何相关工具。

7、其他MOD(上古卷轴5、骑马与砍杀、曹操传、太阁立志传5、侠客风云传)
老滚和骑砍的MOD非常多,但是武侠MOD很少,由于地图非常大,需要替换的东西非常非常多,而且目前大多数也都是功能性MOD,很少有人看到拿这俩做完全不同的游戏的。
曹操传MOD技术也很成熟,和金群MOD基本不相上下,但这种纯过关的游戏,感觉还是不太适合梁群。
太阁5和侠客MOD现在也不少,而且其实风格挺适合梁群的,但是工具和相关接口太少了,只能做一些很基础的修改,意义不大。

8、Unity 3D/CoCos2d
直接上U3D或者CoCos这种专业的引擎来做游戏也是可以的,而且显得更专业一些。然而技术难度也更大,我自己完全没有任何技术积累。很多基本功能也都要自己去实现,工作量会翻10倍以上。好处就是比较灵活,而且真做好了甚至可以拿出去卖。






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 楼主| 发表于 2018-3-23 20:13 来自手机 | 显示全部楼层
五百字以上最好主题→_→

不过放在这里让大家选选也好
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 楼主| 发表于 2018-3-23 20:18 | 显示全部楼层
似乎水镜也喜欢金群的mod.
我只要你们方便,最好能移动端就行
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四叶草

发表于 2018-3-23 21:56 | 显示全部楼层
也许可以开发类似恋与制作人的比如女主是柳清瑶,两个男主
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发表于 2018-3-23 22:35 | 显示全部楼层
mod方面
金庸群侠传mod是个可行的方案,基于这个mod开发的游戏已经很多,而且有些也是相当成熟的。我之前写的几个剧本,以及构思的一些武功系统等也是基于用这个mod做梁羽生群侠传的。
另外如果希望画面再好一些,可以试试用武林群侠传的mod,但是这个mod目前破解的似乎并不成熟,主要还是技术上的问题。

RPG Maker方面
这个现在技术也是相对成熟一些,而且比较简单。不过功能比较弱。很多想法不容易实现。

flash
之前的金庸群侠传2,金庸群侠传3都是利用flash做的,这个应该说更简单,但是同样功能更少。

因此我个人还是比较热衷用mod做的,其实也可以用曹操传的mod做一款战棋类的也是不错的。
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发表于 2018-3-23 22:37 | 显示全部楼层
有泪如倾 发表于 2018-3-23 18:24
设定什么的从来都不是难事,南窗之前已经整理了不少设定了,水镜也写了几个剧本,真正蛋疼的是引擎架构或者 ...

我觉得最靠谱的就是金庸群侠传mod了,这个真的可以实现很多想法。
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 楼主| 发表于 2018-3-23 22:39 | 显示全部楼层
不建议flash,手机平板不支持。以后HTML5也不一定支持。不少浏览器也不友好。杂志就是悲剧。
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发表于 2018-3-23 23:04 | 显示全部楼层
好吧,我是真的不懂,小时候游戏就玩超级玛丽,大了除斗地主就战僵尸,看别人玩过穿越火线,其他看都看不懂,只能呵呵了!
初衷不改,此心依旧。
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发表于 2018-3-24 10:28 | 显示全部楼层
金庸的游戏一点都没玩过,哪怕我是金迷,对我都毫无吸引力。
古龙的只玩过流星蝴蝶剑,玩了一天的感受是,这是我最不喜欢的一类游戏。
感觉我唯一会玩的游戏应该是金庸杀、羽生杀、古龙杀这一类和原著有所对应的桌游。。。
个人爱好,仅供参考。
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发表于 2018-3-24 13:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 捣尽玄霜 于 2018-3-25 19:17 编辑

感觉梁改编游戏最大的弊端就是造神能力太差。
唯一可称武林神话的也就张丹枫和乔北溟这对跨年cp

但是看了张丹枫《萍踪》、《散花》两集的故事,也就没有神秘感了
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十年坚守

发表于 2018-3-24 13:04 | 显示全部楼层
不过其实真的没必要强行推冷门IP。圈地自萌才是王道
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发表于 2018-3-26 15:22 | 显示全部楼层
药师丹枫 发表于 2018-3-23 10:55
厂商游戏影视就是消费IP。妈都不认识,好玩的勉强吸引粉,不好玩的就是圈钱而已
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我以前特别想有公司出梁书的游戏,但是现在看看别人的游戏,还是算了,出了我也不会玩的
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发表于 2018-3-26 15:22 | 显示全部楼层
药师丹枫 发表于 2018-3-23 10:55
厂商游戏影视就是消费IP。妈都不认识,好玩的勉强吸引粉,不好玩的就是圈钱而已
太计较成本,还只想赚钱 ...

怎么经营IP呀QAQ
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孤鸿寄语 发表于 2018-3-23 10:59
打入网易or腾讯or金山or各种游戏公司内部,并负责游戏策划。

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唉,我曾经幻想过……后来被打醒了。
同拒绝
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