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楼主 |
发表于 2013-4-1 10:39
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大气
(大气篇豆单地址见:http://www.tudou.com/plcover/5dJEc4y46vc/ 点击即听)
1、Serenata Immortale(最终幻想7)
此曲排第一毫无悬念,因为这是大师级的史诗作品,immediate music的代表作之一,被收录于其2008年发布的《Trailerhead》专辑中,比起immediate music的另一首经典代表作《Electric Romeo》也毫不逊色,反而更显大气,曲风更加多变。
一开始倒是比较抒情的旋律,但在咏叹调的背景中也别具一种沧桑感,51秒时那整齐鲜明,铿锵有力的咏唱一起,瞬间引爆激情,史诗般波澜壮阔的画面顿时席卷每个人的心头,傲立的英雄、崴嵬的城堡,整齐的军队、猎猎的旌旗、挥舞的战斧,让人对于即将到来的战斗澎湃着热血,嘹亮的号角声响彻天际。但很多史诗风格的音乐只是这般用整齐有力的咏唱来渲染倒也罢了,2分43秒时的电子乐却是恰到好处地插入,在听众对于这种咏唱的审美疲劳感就快出现之前,再一次点燃了激情,那奔涌的旋律仿佛无处找到一个出口来宣泄,而是汇成了一股强大的洪流,点缀着战斗的狂乱,一瞬间那高亢的梵唱再度响彻云霄,让人几乎要在这史诗般的画面中随着心潮的起伏而不能自已,眼眶中满蕴着激动的泪水。
2、The Shaping of The World(魔兽世界)
魔兽世界原声音乐中我最喜欢的一首,但好像并没有在游戏中出现过,只是被收录在原声音乐集中,TBC开之前九城的官网上就是这支曲子,CCTV的一些节目也曾用过。
此曲讲的应该是艾泽拉斯这片大地的诞生与繁衍发展,在这块古老的土地上,神秘的暗夜精灵与野性的兽人用原始的狂热给人讲述这个古老世界的种种变迁,听着感觉就像欣赏一段漫长而华丽的史诗一般,在传奇的舞步中尽情奔涌与挥洒,特别是中间那段,曲子在1分17秒的时候,力量完全爆发出来,圆转回旋的旋律带着说不尽的优雅华贵,让人在这史诗的壮阔中仿佛迷失了自我,只剩下眼前日月星辰飞扬的舞步,但华丽的舞步并未因此有丝毫停滞,而是更富生命力地抒写着一段神话。
3、Stormwind(魔兽世界)
魔兽世界暴风城的音乐之一,也算是WOW最让人耳熟能详的音乐了,著名求职节目《非你莫属》就用过此曲当做求职失败的背景音乐。
此曲起得就非常有气势,正如每次乘着雪白的狮鹫飞入暴风城雄伟壮阔的建筑群的感受一样,当屏幕上出现“英雄谷”三个大字时,耳边回荡着气吞山河般的咏叹,眼中是英雄谷的粼粼波光的湖水和英雄谷前那一位位傲然伫立的勇士,激动情绪在此时瞬间被掀至极点,让人只想敞开胸怀来尽情拥抱这个伟大的城市,去缅怀他的荣光,去追逐他的磅礴气息,旅途的一切疲劳,一切不快,此时仿佛都被这美妙的旋律洗去,只剩下胸中挥之不去的万丈豪情。曲子在之后渐趋舒缓,不过依然带着华丽大气,仿佛是暴风城春晖暖阳下微煦的和风,让人情不自禁地随着这游荡的风一起在城中徘徊,去感受那洁白的城墙,古朴整齐的石板街道,宽广的运河,给这座城市带来的光明神圣,纯洁崇高的气息。1分35秒时,整齐有力的咏唱也再度响起,这次带来的是教堂般的庄严肃穆,继续在绵延的旋律里讲述着这座城市的伟大。
4、UEFA Champions League 4-Ingame(实况足球2010)
实况的欧冠和欧联杯音乐大多是官方音乐,这里不再细谈,其实欧洲超级杯音乐也很不错,但更无法确定是否官方的。此曲在网上求证了很久,爬了无数帖子,也没见有人说出其来历,姑且认定是游戏曲目吧,此曲好像在2010之后的历代实况里都有。但我却觉得比欧冠官方音乐还要霸气。主体上还是纯音乐,但也有男声和女声穿插其中点缀,一开始沧桑而空灵的女声瞬间渲染出史诗般的气氛,献给这首大气的足球史诗。紧接着这段更像是欧联杯音乐和欧冠音乐的结合,奔腾澎湃的节奏,伴随“The Champion”的呼喊,似乎还夹杂着球迷的口哨与呐喊,仿佛是足球场上梦幻的舞步,优雅伴随着狂乱。到1分11秒时却仿佛一切都突然安静了下来,似是浮华散尽之后夜的冷清,之后整齐的合唱再次带来足球的激情,2分11秒时开头的女声再次插入,抒写着足球的唯美,2分32秒时又有一个男高音插入,在略带惬意的抒情之后和女声一起,用懒散的哼唱留下一串绿茵的余韵。
5、Hero's Theme(卡美奥)
这也是相当著名的一首曲子了,来自XBOX360上的游戏KAMEO(卡美奥),由Steven Burke制作,电视剧士兵突击也用过此曲。
大量运用人声合唱来烘托气势,不过在40秒之后的纯音乐同样铿锵有力,如战鼓声声,振奋人心,当人声再度响起时,那种杀气直冲霄汉,在恢弘的场景中谱写出了一曲英雄的颂歌。
6、仙妖乱(仙剑四)
仙四中琼华派后期的音乐。起得太有气势了,激昂的旋律仿佛一下子便奔涌而出,然后渐趋缓慢,仿佛是突然置身于仙境,流光顾盼,气血翻涌,一时像是茫然不知所措。继而旋律又变成极有节奏感的逐步推进的形式,中间还有一点旋律骤然的飘升,突然将场面拉的更加恢宏,仿佛是在描绘仙与妖之间惨烈的战斗。此曲可以算是仙四音乐中气势最为宏大的一曲,也是最好地表现了名山仙风的一曲,但同时也带着一种悲壮的气氛。另外,大部分旋律中,密集的鼓点伴奏为曲子注入了几分苍劲的感觉,但由于这鼓声只是单调重复,到后面多少有些让人感到乏味。
7、IronForge Intro(魔兽世界)
铁炉堡音乐。同样是意境很壮阔的一曲,但与暴风音乐风格区别还是很明显的,此曲一开始似是在沉郁中等待着一次力量的宣泄,渐入佳境后的风格少几分暴风音乐的细微与温润,却显得较为稳重,有些工业化的元素在内。再次感叹有幸选择了联盟,无论是在暴风城还是铁炉堡,听着如此优秀震撼的音乐,游戏的心情就能好上许多。
8、HumanX1(魔兽争霸3冰封王座)
TFT的HUMAN音乐个人感觉是最好的游戏音乐之一。始终充斥着一种悲壮美,将教堂音乐发挥到了极致。特别是有两个地方很出彩。其中之一是高潮,旋律悠扬,而且是从低沉而较缓的的节奏突然变为场面及其宏大和壮阔的交响,使人为之震撼。一般魔兽新手最先记住的一段音乐就是这段,这足以说明一些问题了。另外就是再往后的一段重复音乐,从低到高不断变化,犹如上台阶一样,愈来愈高,最后仿佛出笼之鸟直插云霄,使人的兴奋值达到最高点。听完只觉得回肠荡气,感染力之大可见一斑
9、对峙(BGM24)(三国志12)
三国志12的音乐大多比较清新舒缓,带点诙谐的感觉,比起前几代来说都有些提升,但亮点仍显不足,有些不温不火。但这首却绝对是个例外,很多地方都比较近似于欧美魔幻史诗风格的音乐了,那种兵戎整齐的大气,战车战马飞驰的紧张刺激,激昂厚重的旋律,带来极其广阔的意境,1分26秒时那种铿锵有力的重奏将曲子推向高潮,在恢弘大气的场面中收束全曲。
10、铸剑山庄(武林群侠传)
之前给的大多是欧美史诗风格的音乐,这首却是完全不同,但同样大气十足。真想不通如此精彩的音乐为何竟给了铸剑山庄这个小地方。这支曲子也是最能展现武林风采,江湖风情的一支曲子。一开始是低沉的咏叹,虽是低沉,亦是给人一种武林宽广,人才辈出的感觉。然后悠扬的主旋律破空而出,随着一阵鼓声,旋律推向高潮,我觉得这点是此曲最大的亮点,那几声明快的鼓声配上明朗的旋律,使人的精神骤然一震,像是凭虚御风,柔指连弹,挥洒自如,曼妙的乐声似乎是在天地间肆意游荡,尽态极妍,摄人心魄,最难得的是结尾处无半点颓势,更是把旋律推向顶峰。
11、君子之争(幻想三国志四)
幻四的主界面音乐。这支曲子也是最使我折服的一曲。感觉旋律的进行具有着惊人的活力。全曲每一处音调的提升,旋律每一处微妙的变化,总是能给人带来惊喜。聆听此曲时,总感觉自己也因之精神倍增,而那种民族风的管弦乐恰到好处的点缀,又为此曲增添了一些温柔的质感,一些飘逸的灵气,当真是“遥襟甫畅,逸兴遄飞,爽籁发而清风生,纤歌凝而白云遏”,一时只觉豪情万丈,神清气爽。
12、问神道(幻想三国志四)
此曲好像是众人杀上天庭之后的音乐,因为本就是悲壮的复仇,因而听起来也格外有气势。如果不说明的话,很多人单听恐怕会想不到这是《幻想三国志》这样一个国产仙侠游戏的音乐,因为它更像是魔兽世界的风格, 尤其是41秒时响起的那种整齐有力的咏唱,倒像是教堂中的choir的合唱。配合上游戏中的场景,更是显得风云激荡,如临圣地。想到幻四最后的迷宫及NPC的风格,都比较像魔兽中的血精灵主城,可能也有所借鉴吧,不过这样音乐风格上的借鉴,反而取得了妙不可言的效果。
13、NightElfX1(魔兽争霸3冰封王座)
如果说HUMAN音乐是TFT最雄壮的音乐,则NE的音乐应该算是最奔放的了。曲调轻快却又不失厚重,而且很有些自然风格。感觉像是野兽在密林之中狂奔不羁,风韵十足。然而最后长打一分多钟的老树低沉的咏叹却让人有点提不起精神来,也许作者是要使曲风更接近自然,同时也使NE这个本就神秘的种族更添几分神秘感吧。
14、气吞天下(幻想三国志四)
很有气势同样也很奔放的一支曲子,旋律以短句为主,因而每句的落脚音都非常有力,但又不失如野马疾奔般的气势。此曲很有点像那首著名的《七剑》的配乐《七剑战歌》,不过却没有《七剑战歌》的变化多端,一直是杀气冲天,因为这本就是展现军容之盛的曲子,某些地方也有些像《石破天惊》中的那首《Rock House Jail》,失了几分厚重,但却一直高昂不衰。
15、power2(单机天龙八部)
智冠的《天龙八部》当年也算一代单机经典,剧情安排和战斗方式都很值得称道,不过最让我赞叹的还是其精美原画和高水准的音乐。power2是游戏文件夹中的名字,此曲是萧峰参加聚贤庄大会时的音乐,给人一种“山雨欲来风满楼”的紧张感,也不失庄严肃穆及豪侠济济一堂的武林风味,用于配合大场面效果百搭。
16、Echoes (魔兽世界)
或称Echoes of the Past,此曲据说是remix的魔兽争霸2的BGM。开头用意态悠闲而散漫的笛声引入,但不久一种只有在战斗场面才有的节奏开始激荡,并变得越来越明晰,雄壮的鼓声配合激情弦乐,仿佛始终保持一种高昂的战斗姿态,让人一听就充满了激情,最后用低沉婉转的笛声结束曲子,和一开始的笛声遥相呼应,似乎是为了照应回声的主题。
17、苍浪剑赋(仙剑四)
慕容紫英的主题音乐,一派仙风道骨,雄壮的昆仑山建筑群,意气风发的少年,曲子又是是以吟咏作为背景音乐,不过也的确这种方法对于增强旋律的气势,和强化空间深度都有着很好的作用。主旋律也还算比较明朗,感染力较强。
18、征战天下(三国群英传7)
再次感叹宇峻奥汀制作主界面音乐的功力真是不俗,曲子在战鼓隆隆中拉开了时代的序幕,高亢尖细的管乐极尽曲折旋绕之能,为霸气十足的战争场面注入一抹中国古典的温柔,大气豪迈的意境让人难遏心头的激情,恨不得尽快投入紧张的战斗。
19、望海潮(仙剑三)
仙三海底城的音乐。旋律相当不错,中间的一段拨弦很有特色,给人一种很恬静,像是露水滋润过的感觉,仿佛江南三月垂柳依依,归帆往来,游人如织的盛景。之后的主旋律很有气势,且一遍高过一遍,而最后由纯音乐变成了唱诗似的咏叹,气势也便更有力地迸发出来。忍不住让人想击节而歌:“东南形胜,三吴都会,钱塘自古繁华。烟柳画桥,风帘翠幕,参差十万人家。云树绕堤沙,怒涛卷霜雪,天堑无涯……”
20、决意(太阁立志传5)
太阁5中好像决定一些大事时都是这支曲子,起的就非常有气势,给人一种旭日冉冉升起的感觉,散发出的万丈光芒仿佛可以感染这世间万物,让人看到希望,给人无限的生机与活力。38秒时前半部分重奏,不过这次加入了紧密的鼓声,将气势烘托得更加宏大。感觉此曲应该是最能反映太阁的“立志”这一主题的。
21、破竹(三国志11)
三国志11中最经典也是最让人熟悉的一曲了。进攻的号角吹起,紧接着便是战马的狂奔,步伐整齐有力,节奏鲜明的咏唱,似是嘹亮的军歌,仿佛还夹杂着劲风的疾吹。时而乐声突然趋于平缓,像是驻足观望,游目骋怀,豪气顿生,继而又以一种更奋发的姿态投入到疾驰中。这是一首为战斗而生的曲子。
22、MEMORIES(真三国无双四)
354中兵营的音乐,此曲倒是和KOEI历来曲风不大一样,记得曾经播放这支曲子时,有人以为是仙剑曲子,的确是在曲风上和仙剑曲风有点接近了。不过也有那种日式民族曲风的二胡和笛子合奏在内。起头的那段旋律给人一种很熟悉的感觉,仍是轻松与充满情趣,中间却是气势异常壮大,一派海阔天空气象,如海潮击天,振聋发聩。
23、征途与使命(汉之云)
汉之云有很多曲子都是此曲的变奏,不过尤以此曲显得节奏鲜明,风格多变,铮铮有力,那种悠扬中带着一点清新与苍凉的风格,仿佛在诉说着山河的广袤无垠,历史的沧桑与绵长,也给人一种战斗随时即将来临的压抑感。 |
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