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[游戏] 【游戏专帖】回顾近些年玩的游戏(完坑)

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发表于 2010-4-26 22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
上次师父让我也开个游戏的坑,好吧,也来秀一下堕落史吧~~


当然,近些年是指那些年,你们懂的。。
我向来不太喜欢欧美风格的故事背景,无论是看书还是游戏,所以对于无冬之夜、老头滚动条、空轨这些鼎鼎大名的游戏一点兴趣也没有。除非是一些如暗黑魔兽般经典而受众广的欧美游戏,才会尝试一下,不过这时玩的已不是剧情,而是操作和交流了。
最喜欢的四大游戏厂商:暴雪、光荣、EA、KONAMI,那就先按此分类好了

一、暴雪游戏
1、魔兽争霸3冰封王座
评分:10分

war3可以说是陪伴我时间最长的一款游戏,从小学的帝国,到初中的星际,再到高中的魔兽,可以说每一款游戏都见证着一个时代,而即使近些年,对战逐渐萧条,强大的地图编辑器仍然赋予了WAR3以无穷无尽的魅力。
高中时每周最大的快乐,往往就是周末同学网吧坐一排对战的盛况了。我不知自己为何会选择不死亡灵,我只知道我很快因此喜欢上了那个叛逆而堕落的阿尔萨斯,那把嗜血的霜之哀伤,以及那个忧郁的小王子Sweet——他不断地用犀利的操作意识与眼神,诠释着不死族死亡与腐化背后的美感。而05年某届WEG决赛最后和GoStop的那场惨烈得空前绝后的大战更是成为了心目中永恒的记忆,经典的比赛也最终造就了无冕之王的加冕。当然,还有Lucifer、Fov、ReGin、MadFrog、Durandal、Philibot、Anas、Ted……这些曾经一提起就让人激动半天的名字,伴随着舞动的蜘蛛与狂热的食尸鬼,成就了一个个经典瞬间,却也在岁月的流逝中被渐渐埋入时间的谷底。

而魔兽争霸的RPG地图无论何时都无疑是这款游戏最吸引人的地方之一。从最初的3C、保卫雅典娜、生存大考验、X-HERO Seige这些当年的神作一路走来,RPG地图制作繁花似锦,不断推陈出新,涌现了不少新的创意,充分体现了玩家的DIY精神。其中,最让我难以忘怀的地图当然是DOTA、仙之侠道(古色古香,极其精细的制作)、FOOTMAN FRENZY(操作与娱乐的最大结合)、元素魔法之战(创意与配合的极限考验)、莫多克的任务(镜头运用得出神入化,电影般的震撼)……

而地图制作也极大地引起了我DIY的兴趣,让我进行了不少尝试,但大多半途而废了,勉强可以玩的的只有我们的世界测试版、菊花台MV和一张3C地图,其他弃的坑包括杀人游戏、兵种测试地图、一张WOW地图和梁羽生群侠传。最大的乐趣还是对于技能的制作,有时走路上突然想起一个好的技能创意,往往能够兴奋半天。而那段时间,自己也在U9论坛、WOW8、百度魔兽地图编辑器吧学到了很多东西,在这里向一些人表示感谢。实际上,做地图还是能稍微锻炼一下某些方面能力的,包括城市规划与美工,剧本与台词的设计,以及面向对象程序设计思想的体现与数据结构的管理与控制,这些大概都是我应该感谢这款游戏的地方。

2、魔兽世界
评分:9.5分

记得当初WOW宣传时的口号是“如果一辈子只玩一款网游,那一定是魔兽世界”。当时深表怀疑,现在想想,或许真有些道理。WOW大概是我真正玩过的第一款也是唯一一款大型网游了。公测那几天曾经玩过一个暗夜精灵战士,不过浅尝辄止,9级就没玩了。而高考完后也曾和同学一起练了个精灵猎人,但真正升到70级的也只有一个人类男牧师和一个精灵女贼。
我从来都不后悔选择了牧师这个职业,尽管暴雪一再让牧师众们无语。而很快我也喜欢上了“光与影的平衡”这个富有浪漫色彩的词,对于神圣的信仰与对于暗影的渴望使这个职业显得如此浪漫而可爱。牧师众总是很有爱的,无论受到的nerf有多严重,他们总是微笑着,聊着有什么漂亮的衣服,有什么美妙的风景,有什么动人的时刻,也曾身背祈福排成各种各样的形状,来为地震中苦难的人们祈福,那一刻,“祈福”这把牧师的职业武器也因此而绽放出了她最绚丽的光华,诠释着一个职业背后的伟大意义。

实际上,我与这款游戏一直是若即若离,我从未急着去练级,也很少热衷于团队活动,只是偶尔去和大家一起享受一下共同游戏的乐趣。虽然装备一直不怎么样,也就BT基本毕业而已,但最让我自豪的是,有我在的团队副本,且自己天赋是神圣的情况下,治疗量第一从来都是我。享受着治疗量数据的飙升,以及救死扶伤的快感,大概是我玩牧师最大的乐趣。
而WOW的经典也开创了一个时代,以至于市面上的网游纷纷模仿,导致千篇一律。对于一款经典游戏来说,真不知这是它的成功之处,还是悲剧。

3、暗黑破坏神2
评分:8.8分

中学时就通关过不少次,但这款游戏的魅力却始终未减褪多少。这款经典的游戏,也成为了后来众多ARPG的模板,在游戏界的影响是毋庸置疑的。
目前战绩为:亚马逊通普通、噩梦、地狱,刺客、法师通普通、噩梦,圣骑士、野蛮人通普通,当然,死灵、德鲁伊是最早玩的,后来也没再怎么玩过。
暗黑最大乐趣,无非两个方面,一是砍瓜切菜的快感,二是收集装备的乐趣,暗黑的装备库深不可测,以至于收集装备像集邮、品茶一样成为了一种文化,也为后来的ARPG与MMORPG提供了一种好的思路,只是这种思路现在被彻底用滥了。
暗黑三?望着星际二,我笑而不语。

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发表于 2010-4-26 22:17 | 显示全部楼层
想起那些个浩方平台上通宵玩元素魔法战地图的日日夜夜……
想起童年时曾经伟大的梦想“不为良相,便为良医。”梦是什么时候破灭的呢?我不知道……可是牧师却一直是我游戏中最爱的职业…………
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发表于 2010-4-26 22:20 | 显示全部楼层
继续期待徒弟的梁羽生群侠传!我要内测啊内测!
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发表于 2010-4-26 22:21 | 显示全部楼层
我玩RPG游戏还是愿意选择攻击的角色(物理系),战士这一类的........
半裸个上身,手提一杆长枪,人阻杀人,佛挡杀佛,爽啊~~~
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发表于 2010-4-26 22:57 | 显示全部楼层
我喜欢魔法师,躲在肉盾背后,群杀攻击。
不过曹操传喜欢用东尼,带着玉玺和镜铠冲锋陷阵。
我家藏马是最帅的~~~~~~
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 楼主| 发表于 2010-4-26 23:05 | 显示全部楼层
二、KOEI

1、三国志10
评分:10分

如果有一款游戏能够让我每每在假期最无聊的时候想起,那么它一定是三国志10。如果有一款游戏能够让我包完夜还神采奕奕想包早场,它也只能是三国志10。
三国志10最大的乐趣在于其中的RPG元素,虽然太阁也有,但三国背景毕竟更亲切一些。尤其是用自建武将时,更有一种穿越的感觉。游戏的一些细节做得很到位,所以常常会让你有种带入历史之感。
这款游戏最常被诟病的地方在于其战斗过于简单,指挥与元戎弩兵是如此的强大,然而电脑却用不好。但若是嫌简单,可以多尝试下以寡敌众的战斗,“伏兵”是这一代战斗中最大的特色,良好的战斗安排常常可以使你不费一兵一卒拿下敌人。
也曾玩过游侠广翔公制作的“倚剑狂歌”剧本,武侠人物的天下,充分发挥DIY精神,也使游戏被赋予了新的乐趣。

2、三国志11
评分:9.0分

相比10来说,11更偏重于战略一些,RPG元素相对来说少了很多。这样一来游戏乐趣更多地转移到了对战略战术的研究上,个人最喜欢的当然还是带着骑兵满地图乱跑,充分发挥机动力的优势。
当年对于一兵流也很是做了一些研究,写出了自己唯一的一篇游戏攻略,这种独特的玩法很违背现实,不过却为游戏注入了另类的活力。也曾尝试制作过梁羽生群侠传的剧本,不过能DIY的大多也只是一些名字和图片而已,希望光荣什么时候也能加入剧本编辑系统就完美了。

3、太阁立志传5
评分:9.4分

太阁5可以说已经把这类游戏的自由度发挥到极致了,玩家可以扮演剑豪、忍者、将军、海盗等多种角色,完全体验不一样的人生道路,而日本战国的背景虽然没有中国历史这么吸引人,也还是有一定魅力的。
丰臣秀吉的剧情到了国主意思就不大了,更多的还是在耍自建武将家族,剑豪之路还是最为舒服,一路学武,到处踢馆,很有些玩武侠游戏的感觉,击败剑圣之后选择继续游戏,可以重新辅佐大名,走上自己的王者之路。而游侠很多网友关于这款游戏的研究也已比较深入,做出了不少自由度极大的MOD,让人可以在游戏中尝试到最刺激人生,改写一段属于自己的历史。

4、大航海时代4
评分:9.2分

果然光荣出品,必属精品。相比较而言,这款游戏的文化底蕴甚至要比三国与战国系列更深厚一些,向我们如此生动地讲述了那个时代的世界格局与那些隐藏在航海背后的激情与梦想。
一开始玩的当然是拉斐尔的剧情,这个善良而单纯的孩子在航海的过程中,与伙伴们不断成长,小小年纪就成了葡萄牙帝国的风云人物。环游世界的旅程中,玩家在感受着浓厚的友情与爱情的同时,也学到了不少关于地理、历史、贸易方面的知识。记得去年国考结束后,便有人爆料大航海时代帮了大忙,地理题变得如此简单,聊作一笑谈而已。
后来玩中国的李华梅剧情,试验了下海上漂200级,不过这样一来乐趣似乎减少了许多。尤其是惊心动魄的海战,绝对是这款游戏的亮点之一。

5、信长之野望12:革新
评分:7.8分

这款只是浅尝辄止,不是太感兴趣。

6、信长之野望13:天道
评分:8.3分

和12还是比较类似,不过还是感觉要好玩一些。清新的游戏画风,简捷明快的战斗方式。不过,此作的特点也正符合了它的名字,天道,天天修路(道),战斗和核心往往在于修路与拆路,或许在一定程度上也是比较贴近实际的。而铁炮的强大也揭示出信长纵横捭阖的真正原因。
主要用上杉谦信和德川家康通过关,然后就是自创武将的天下,无限生姬修改器确实是种马玩家的福音啊。

(无双类待续)
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发表于 2010-4-26 23:20 | 显示全部楼层
引用第4楼春水煎茶于2010-04-26 22:57发表的  :
我喜欢魔法师,躲在肉盾背后,群杀攻击。
不过曹操传喜欢用东尼,带着玉玺和镜铠冲锋陷阵。
阴险的小春春^o^
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发表于 2010-4-26 23:27 | 显示全部楼层
有镜铠这么bug的设定,不用太浪费了
其实我也喜欢司马懿全屏沙暴吹啊吹,加上回复和遁甲天书,没几轮露天的敌人就全灭了。
我家藏马是最帅的~~~~~~
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发表于 2010-4-26 23:30 | 显示全部楼层
三国志是我玩的代数最多的一款游戏吧……从一代玩到十代……中间还有加强版……八九更是人生中一段美好的记忆……
大航海系列绝对是神作啊神作……有一段日子……每天念叨着各地的特产~~
太阁:三国九和十都很有太阁的味道……不过说实话我对日本历史不熟……所以玩起来就没有三国那种感觉了……
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发表于 2010-4-26 23:31 | 显示全部楼层
也有些人是因为太阁,因为信长,开始对日本战国史感兴趣的。
我家藏马是最帅的~~~~~~
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发表于 2010-4-26 23:47 | 显示全部楼层
额……是的……我对这段历史算蛮熟悉的……并且顺便了解了一些棒子史~~万历三大征嘛……
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发表于 2010-4-27 00:16 | 显示全部楼层
ps.我对阿市〔小谷夫人好可怜~~〕~~茶茶〔淀殿〕……宁宁〔祢祢〕~~细川玉子……都比较熟^o^
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发表于 2010-4-27 07:00 | 显示全部楼层
日本的历史游戏没玩过
酒酣落笔摇五岳,倚剑狂歌镇八方。
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发表于 2010-4-27 09:32 | 显示全部楼层
引用第11楼纳兰容若于2010-04-27 00:16发表的  :
ps.我对阿市〔小谷夫人好可怜~~〕~~茶茶〔淀殿〕……宁宁〔祢祢〕~~细川玉子……都比较熟^o^
你对浓姬不熟么~~~
我家藏马是最帅的~~~~~~
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 楼主| 发表于 2010-4-27 10:25 | 显示全部楼层
引用第11楼纳兰容若于2010-04-27 00:16发表的  :
ps.我对阿市〔小谷夫人好可怜~~〕~~茶茶〔淀殿〕……宁宁〔祢祢〕~~细川玉子……都比较熟^o^
细川玉子,哦,我只知道明智玉子。。。还有立花闇千代、浅井初、前田豪、斋藤归蝶
当然还有不少让人神往的传说哥,如上泉信纲、柳生宗严、伊藤一刀斋、宫本武藏、佐佐木小次郎、真田幸村、前田利益、本多忠胜等等,都充满了神迷与浪漫的色彩。
印象最深的还是家康的三河魂,以及他忍辱负重的大智慧
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 楼主| 发表于 2010-4-27 11:44 | 显示全部楼层
继续光荣游戏(无双类)~~
7、三国无双4
评分:8.5分

最早是在PS2上玩的,当时只觉得每砍出一刀都特别带劲。后来在PC上玩,主要就是修改了,用VAN强大的修改器让心爱的姜维能够变强起来,拥有华丽到卡机的攻击动作。
而此作的修罗模式绝对是亮点,无限地过关,每一关难度都加大,极其考验操作与配合。曾经和同学依靠S/L打了很长时间才打到七八十关,那些动不动两三百关的大概都是神人了。
此作吕布简直是神一般的强大,无敌的C1与C3,修罗难度都可以横着走。而张辽、赵云、关羽等武将也一直比较喜欢,凌统的C4无限敲地板连击更是被誉为BUG的存在。

8、三国无双5
评分:8.1分

355的优点在于各种系统的创新与丰富,比如天赋树、武将对垒等等。但缺陷也是明显的,人物打法更加单一,往往是普通攻击或者C技按到底,再也没有原来C1到C6组合连击的快感,可操作性大大降低了。另外,可能是过场动画过多,光荣也开始偷工减料,无双模式只有很少的武将,而两个武将公用一套模型也是比比皆是。
最喜欢用的当然还是貂蝉和甄姬(这俩完全一样),暴力的鞭子抽的啪啪响,除了出手慢了点,一旦施展开,范围和威力都没的说,比招式变得废柴的吕布强大多了。355玩到后面就全是刷了,闭上眼睛全是那些关卡,合肥新城刷等级武器,樊城、官渡刷马,刷到吐血。
值得一提的是,这代的音乐还是挺不错的,好的曲目一大堆,比起4来说强太多了。

9、战国无双2
评分:6.5分

玩过无双大蛇之后,这款游戏就简直是渣了。太缺乏创意,枯燥的地形与招式,可能还是日本历史背景本来就比较缺乏吸引力吧。个人还是对其中的大富翁模式更感兴趣一点。

10、无双大蛇
评分:9.3分

这绝对可以说是无双类游戏的顶峰了,由于是在富于操作性的354基础上发展而来,再加上人物特技与武器附加属性,使得操作性与可玩性都是顶尖的。而作战时同时有三个人,之间可以切换,更大大地丰富了游戏的玩法。
大蛇最喜欢的人物是张辽,354张辽还由于速度太慢被人诟病,这里却被神速10完全解放出来,炎雷阳斩破分神极一装,C3无限连,,小兵BOSS通吃,C1快速接近加击飞,简直神一般的存在。当然,吕布依然是很强的,而远吕智、妲己、立花也都还挺不错的,猴子的加速BUFF更是强大到逆天,让废柴变成天神。
但终究还是归结为刷了,当时班上一帮人互相比拼着刷的速度,又正值清明放假,简直没日没夜。先把魏、蜀、吴、战国本传和外传全部通关,再把全人物(近百个)全刷出来,一二十个最喜欢的人物刷到99级,再用吴国第一关不停刷每个人的特技,然后大号带小号刷困难姉川之战,人手一把四级武器,然后按照攻略刷每个人的专属道具,然后。。。。刷到吐血,不刷了。然后悲剧地发现,这游戏就是个刷子!。。。。
当然,若非还比较精彩的话,也不会这么有耐心去刷,像355就没有这份耐心了。实际上,无双大蛇的各方面表现在无双系列里都是出类拔萃的。

11、无双大蛇Z
评分:8.2分

原版刷吐了,这版刚把本传通关,就刷不下去了。不过Z的各种新的模式还是挺有些意思的,尤其是VS模式,终于实现了两个人的对打,虽然不太平衡,力型武将拥有压倒性优势(关羽、张飞、张辽……),打起来很有些玩生死格斗等对打游戏的感觉了。
而新添加的如佐佐木小次郎、女娲等众多新角色也挺有爱的,只是,实在是杀不动了~~~
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354的吕布有了C1,都不用C3。一键横扫。 不过凌统的出发位置好,刷赤壁比吕布方便多了。
355最强的诸葛亮,纵火技能太变态了。
无双最强是关平啊,C4-4激难也很轻松。
我家藏马是最帅的~~~~~~
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暗黑是玩过的第一个单机 好像是四年级 多遥远的回忆 最大乐趣是收集装备  再囧囧地说 最后没通关游戏就被清了
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三国11,我最爱啊~~
建立一支庞大的骑兵部队,横扫天下~~再加上骑射~杀无赦
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引用第16楼春水煎茶于2010-04-27 12:47发表的  :
354的吕布有了C1,都不用C3。一键横扫。 不过凌统的出发位置好,刷赤壁比吕布方便多了。
355最强的诸葛亮,纵火技能太变态了。
无双最强是关平啊,C4-4激难也很轻松。
诸葛高达无论是4还是5我都用不来。其实5合肥新城船上刷兵用诸葛的火计还是挺有效率的。但我一般都是用赵云或者张辽开神速一顿乱撞
关平C4起手还是容易被打断,一般还是C1、C3这种能快速施展的技能比较好。而且人肉电风扇准头太不容易控制了。。。
周泰其实也挺强力的,拔刀流,动作相当快,就是华丽的收刀容易被人打
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