本帖最后由 有泪如倾 于 2017-12-25 21:17 编辑
世嘉
世嘉的游戏玩的不多,而且有的还只是世嘉发行的。但我发现世嘉的游戏基本都让我有一种发自内心的喜爱,不知是否题材的原因。
1、如龙0时长:100+小时 平台:PS4 评分:9.2 喜爱度:9.8
如龙系列真的是相见恨晚!
其实黑帮题材我本来不甚感冒,甚至还有些许排斥,所以一开始纯粹是冲着海量的小游戏去的。我本以为太阁系列的小游戏已是巅峰了,然而玩了如龙系列,才知道什么叫内置小游戏——你就把他当做一个小游戏集合来玩也丝毫不亏。
但是玩得渐渐深入之后,我逐渐喜欢上了这游戏的方方面面,爱上了这个阳光与阴暗同在,文明与野蛮并存的世界,这个世界有暴力,有丑恶,但也有铁血,有柔情,更有一种东方人特有的诙谐与幽默。
或许是文化的差异,我玩GTA5刺客信条等游戏的时候,对里面的很多故事并没有代入感。而如龙里面的那些诙谐、浪漫、信念以及那一个个虽迥异但鲜活的人生,却能激起我极大的共鸣,让我或者发出会心的一笑,或者陷入沉思,抑或热泪盈眶。
对于背锅侠堂岛之龙,我的心中始终怀着几分敬意,纵使他的行为经常看起来勇则勇矣,却颇为不智。这样一个历经坎坷,潦倒落魄的人,纵然多少有几分英雄气短,但始终贯彻着自己信念,在黑暗的尘世中踽踽独行,哪怕为此磕磕绊绊,摔得头破血流,甚至付出生命都在所不辞。他仿佛是一束冬日的阳光,照进这死气沉沉的世上每一个阴暗的角落,让这黑暗不再黑暗,寒冷不再寒冷,让神室町街头凛冽的寒风中荡漾着一股来自灵魂深处的暖意。 或许这便是侠,是今世之侠,同样有着“季布无二诺,侯嬴重一言”的大气,有着“十步杀一人,千里不留行”的潇洒,有着“虽千万人吾往矣”的决绝,也有着“易水萧萧西风冷”的悲壮。胸中的浩然正气让他敢于面对一切,眼中的悲天悯人则使他又多了几分亲切。
而且不止是桐生,游戏中的许多人,如立华、李先生、真岛、西谷、世良、锦山,甚至堂岛组的久濑、阿波野等人,纵然人格中或许有这样那样的缺陷,但也都带着几分侠气。或许很多人会说那只是哥们义气,或者是作为黑道的骄傲,但那种为了他人,甚至是毫不相关的人,不惜堵上自己生命的勇气,又怎能不让人肃然起敬。即使不为侠,亦不远矣。
相比之下,GTA5这样的游戏,纵然游戏质量要高很多,纵然各种讽刺的手法使其主题未必不如如龙,但总让人觉得难以带入,似乎多了不少狂躁的气质。那种气质,那种人物个性,那种文化氛围,或许都离我太远。还是如龙这种游戏,从主题到细节上都更适合我。
谈完了主题,再简单评价下其他方面: 背景 如龙0发生在上世纪80年代,正是日本泡沫经济的时代,所以游戏中的钱多的花不完,动不动打几个小混混就几万甚至几十万日元。路上的成金野狼暴发户随处可见。成就解锁的技能里面,也有专门的撒钱技能。而技能树的升级也是直接砸钱,确实很有时代气息(笑)。 但剧情的一些谈话中,也不断透露着日本人对于当前这种状态的思索,对泡沫破灭的猜想与恐惧,以及对于国家前景与出路的探讨。故事、系统、背景确实算结合得很好。
画面 画面和3A大作自然是差的很远,路人建模尤其粗糙,但总体来讲也还算可以了。高楼林立的神室町,灯红酒绿的苍天堀,那种光影和氛围,都让人对这个世界有几分向往。所以有的时候漫无目的地在街头闲逛,已是心满意足。
剧情 剧情前面有提到一点,年轻的桐生和真岛分成两个分支分开讲述,桐生这边始终如一团火,而真岛剧情则略显苦闷些,但两边的剧情却是很好地交织在一起,始终紧紧围绕“空白的一坪”这一主题展开,使整个剧情逻辑分明,紧凑而扣人心弦。桐生各种逃避追杀让人紧张的喘不过气来,而最后的结局却是即激情澎湃,又清新雅致。有悬疑,有热血,也有柔情,总体来讲还是相当不错的。
小游戏 这代的小游戏尤其不错,风化岛和夜店尤其耐玩,特别是夜店,感觉像是玩奇迹暖暖+QQ餐厅,除此之外还不断有些建立好感度的剧情以及挑战剧情,小游戏做到这个份上也是没谁了。风化岛一开始还比较有意思,到后面基本沦为收钱工具了,几个挑战剧情做得也还不错。 另外值得一提的是四驱车,感觉基本也可以另外当做一个游戏来卖了,丰富的赛道、比赛和零件,还有相关的各种支线,研究以及搜集四驱车的零件就能让人折腾上好久,全部制霸着实花了一番功夫。 还有斗技场,又是一个让人能肝很久的地方,感觉比极的斗技场还丰富,连续打上上百场依然乐此不疲。
支线 这一代的支线整体质量也还不错,近百个支线的数量空前庞大,很多也有一些现实意味。最为不错的是,支线的奖励往往和小游戏有联系,比如一些支线你帮助过的人,会在你玩房地产或者夜店的时候毛遂自荐,变成可以招募的一员,这样就让不同的系统有机地结合在一起,使玩家对于支线的兴趣也大大提升。 音乐方面,一首As You Like足矣。让夜店玩起来更是带感许多。
2、如龙极时长:40+小时 平台:PS4 评分:8.2 喜爱度:7.5
如龙极总体来说还是有几分失望的,感觉比起0阉割了太多东西。小游戏的数量和可玩性都少了很多,最精心制作的昆虫女王,放到0里面估计都排不上号,夜店更是缩水到只有两位MM。BGM也只是差强人意。 剧情仍是一代的剧情,但感觉并没有给我带来多少震撼。感觉里面很多人物的死亡都有些刻意,显得莫名其妙。死法基本都是打蛇不死,被蛇反噬,这种来个一次倒罢了,每次都是这样,只能让人感到啼笑皆非。 真岛趴趴走这个系统必须吐槽,感觉把真岛的形象完全变成一个崩坏的基佬了,刻意制造一种gay gay的气氛,玩着着实有些反胃。 另外支线也必须吐槽,很多支线感觉设计很不走心,基本就是路见不平拔刀相助,或者有人挑衅就上去揍他,并没有什么深层次的意义。 不过这作只是和0相比下降了不少,整体来说还是值得一玩的。尤其是战斗系统,继承了0,拥有流氓、火爆浪子、快攻、堂岛之龙多种战斗形态,并且感觉打起来更为爽快一些。逆天的虎落,和更为逆天的R1+三角(扇巴掌),简直要多暴力有多暴力
3、如龙6时长:60+小时 平台:PS4 评分:8.8 喜爱度:10.0
如龙6是目前PS4上我唯一一款白金了的作品。 始终不明白为何这么多人都在喷如龙6,我记得游戏发售之初并不是这样。对我来说,这就是最好的游戏。所以一直以来都很想为6正名。
其实喷子们喷的最多的还是6的剧情。说实话,我玩如龙系列,从来都不是冲着剧情去的,更多的是喜欢里面的小游戏、支线,或者说是喜欢游戏里的这个世界,之前的0和极即是如此。对于剧情?I don't care。然而出乎意料的是,6的剧情却头一次打动了我。
我其实并不喜欢虐主的剧情,对背锅、带小孩子这些都没有什么好感,这些对于我来说都是减分项,但或许是发售前我就对这些有所了解,所以真正玩起来反而并没有那么抵触了。
这个故事将几大势力很好地交织在一起:东城会、阳铭联合会、祭汪会、真拳派,甚至还有背后的严见船厂,以及相关政治人物。并没有什么简单的黑白对错,更多的是重重的利益纠葛、阴差阳错,以及某些人无可遏制的野心。剧情一直充满了张力,关于各个派系的立场,关于伤害瑶的凶手,以及尾道的秘密,这些东西始终纠缠在一起,充满了悬念,最终抽丝剥茧,拨云见日。
东城会从大吾入狱之后陷入混乱,被菅井和染谷巧两个人把持,对桐生表面上还留有一丝尊敬,但暗地里却欲除之而后快。不过菅井固然坏的无可救药,染谷巧(小栗旬)这个人物却是有些意思。虽然无可否认因着他的野心,这人一直表现的比较狂妄而阴险,但对桐生却是一直有些惺惺相惜的味道,最后给桐生的示警,以及铁汉柔情,都让人好感大增。
祭汪会方面,郎作为一名天朝过来的黑道枭雄,纵然有冷酷的一面,但更多的是一种为规则所束缚的人在江湖,身不由己的感觉。他有着自己的执念,和儿子之间也有着一些隔阂而终于导致反目,但他的身上却是始终闪烁着一丝温情的。
真拳派的老大韩俊基固然干着见不得人的勾当,也甘于当日本黑道的爪牙,但被桐生打败后也是心悦诚服,有着几分黑道风骨。
阳铭联合会中,严见父子两个人固然有着不同形式的卑鄙,但两人之间两代人的关系也值得玩味。广濑一家这帮人更是比较有意思,淡定刻板天然呆萌的北野武老头子,最后虽然让人觉得有些愚忠,但那种执着也着实让人有几分唏嘘。南云这人更是有意思,外表一副大大咧咧的愣头青,有点小流氓的习气,但却是敢作敢当,关键时刻也还是能靠得住的,有几分义侠的风范。
最后再说到宇佐美勇太,这个人物被喷得很厉害。甚至我玩之前就知道很多人喷他,所以玩的过程中,一直想看看这人有多渣。然而直到游戏结束我都始终没发现。 首先说提裤子不认人这个黑点。在广濑老大没有揭穿谜底之前,他自然不知道自己就是孩子的生父。游戏里也说了,他听到朋友手机让瑶打胎引起误会,已经很明确交代了,他以为瑶已经跟别人好上了,所以蒙在鼓里完全说得通。知道真相后,一时接受不了处于混乱状态也很正常。 但是说好渣男呢?我以为他不会跟着桐生上船,但最后不还是跟桐生一起去救孩子了么?我以为他会为了继承黑道放弃孩子,但他根本就没有犹豫过,更是鼓起勇气,为了自己的孩子,去跟自己的父亲做了个了断。还有为了瑶暴揍无良记者,面对韩俊基的挑战明知不敌哪怕被揍得半死依然挺身而出,所以黑点何在? 我以为这个人物,虽然偶尔有着小人物的自私与胆怯,但这些对于普通人来说也都是挺正常的吧,纵然不一定让人喜欢,但也没那么让人讨厌。 或许很多喷这作的都是瑶的粉丝。但由于之前只玩过极,对瑶也没什么好感。瑶这作虽然确实设定的婊了点,但也没什么。
至于最终boss,很多人吐槽boss太弱,而且是个彻头彻尾的人渣。但对于堂岛之龙来说,真正能够击败他的,或许只有他所想用生命去守护的那些人的安危。当亲人受制时,他便是没了牙的老虎,一旦桎梏尽去,他便重又是那个无所不能的堂岛之龙。不是任何boss都需要活得光风霁月,严见作为一个政治家,用下三滥的手段对付桐生,而不是直接正面对刚,本来就是这个角色所应该做的。至于玩家嫌打得不爽,不是还有亚门丈么?
而对于桐生一马来说,他整个游戏都在不断的背锅,或者给人擦屁股,被自己辛辛苦苦养大的瑶坑的死去活来。而祭汪会的郎父子、广濑一家众、严见父子,又何尝不是如此,可以说这一代游戏的主题,就是“坑爹”。然而这些却让游戏里的人物看起来更加亲切,更加有些有肉,也让游戏的主题和立意,更是上升了一个层次。老一辈这些人,执着于他们所守护的东西:信念、规则、承诺,而年轻人往往桀骜不驯,好勇斗狠,轻浮放浪,但也更有激流勇进的态度,有更多自己的想法。
他们之间的隔阂纵然让人唏嘘,纵然也诞生了严见恒雄这种丧心病狂不择手段的野心家,但也让人看到了南云的刚,勇太的勇,瑶的善良,以及染谷的深情,看到了老少之间不经意间流露出的真情。对于桐生,虽然背了这么多的锅,被生活给折磨的有几分英雄气短,但总算还是硬刚掉了严见造船这样的罪恶渊薮,作为守护神,静静地守护着年轻一代的幸福,也逐渐淡出这个充满了肮脏与丑陋的黑道世界。作为一名“父亲”,他给大吾和瑶都做了一个良好的示范,也将堂岛之龙的精神传承了下去。
看着东城会中大吾的身影,看着向日葵中孩子们的微笑,那样温馨而澄澈的阳光,着实有几分让人依恋,我想,他的心头纵然有几分酸涩,但更多的应该是欣慰吧。这样的一个结局,又哪里不好了。
并不是我喜欢看虐主剧情,然而性格决定命运,以堂岛之龙的个性,若是编剧真搞一个大团圆的结局出来,我觉得那才真是对堂岛之龙最大的侮辱。 值得一提的是,游戏中的染谷之死,以及桐生写给大吾的信这两段,都让我泪目了。已经很久没有游戏能将我打动的如此之深了。玩极的时候,看着由美和风间等人的死,我甚至只是感到滑稽,然而如龙6却用角色独特的人格魅力,击中我内心最柔软的地方。
扯完了剧情和人物,再谈下这游戏别的地方。 小游戏方面,也必须给个赞。很多人喷如龙6不够丰富,然而我列举了一下以下这几作所有的小游戏,可以发现,6的小游戏数量是仅次于0的,而小游戏可玩性方面,除了没有0经典的夜店,其他相较于0犹有过之。数据摆在这里,无需多言。 注:赌场玩的较少,几个合成一个了。另外丰富程度只是个人的主观感受。
再说支线,虽然只有51个支线,比其他几作都少了20+,但支线质量大多不错,很多都让人印象深刻。一些支线很有时代感,如人工智能、扫地机器人、无人机、自拍杆,满满的生活气息,玩着别有一种亲切感。还有些也很耐人寻味,如穿越时空的少女,禁止谈恋爱的偶像,还有0里面无南神教的后续。道夫相关的几个支线也很有意思,主角通过扮演一个虚拟偶像,彻底融入了尾道这个可爱的地方。
其实6的支线数量较少,一部分原因也是因为新引入了即时任务系统。在街上闲逛的时候,经常会触发一些任务,一般的如去救人或打人。有的也有着明确的时间限制,比如让紧急拆除城中的炸弹,并通过手机发送图片一步步给出提示,这种即时任务比起很多支线更有意思。而且通过SNS社群发布任务,也很好地体现了时代感。如果把这些也算成支线的话,其实6的支线比前几代更多。
画面相对于前作也是提升不少,虽然还是不能和3A大作相比,虽然感觉帧数有所下降,但相比前作确实进步不少,整体感觉更为柔和,色彩更加鲜艳。尾道的风景更是不错,这座海滨小镇在那样晕暖的阳光的洒照下,始终给人一种清新而慵懒的感觉,让人感觉海风似乎能够透过屏幕吹在人身上。千光寺的日出和晚照,也别有一番风味。再配上街上随处可见的句碑,上面刻满了夏目漱石等作家的俳句,句美景更美,让人觉得游戏里的这座小镇处处都蕴着诗意。
神室町的场景更是好评。这代做到了室外室内的无缝切换,流畅感好了很多。另外很多人因为右上角封闭了一小块,居然喷地图缩水。 我的天,这是在搞笑吧。右上角那块连二十分之一都不到。而这作的神室町,完全是个立体的都市,很多楼房都有好几层,相比起0和极,地图实际大了两倍不止好么。 尤其这代多出来的那些楼层,还不是空置的,各种场景设施一应俱全,各种门栋的前后门纵横贯通。另外场景设施基本都可以破坏,经常能打架从街上打到店里。破坏了店里的设施,店员还会拒绝接待你。很多没有支线,没有娱乐项目的地方,也都有些彩蛋。比如有一栋楼上有个交友俱乐部,里面成双成对的男女在缠绵,动作还会发生变化,你若上前拍照,男的还会站起来跟你对视赶你走。这样一个沙盒都市,处处充满了乐趣,无疑比前作更为成功。
最后再谈下不甚满意的地方。一是战斗系统,鬼畜的连击按键,按得手疼还没什么爽快感,相对于前两作倒退不少。最后发现还是“绝命飞踢”比较实用,legend难度打最终boss,也是靠不停地跑圈飞踢把boss硬生生磨死。感觉战斗系统有些崩。 二是个别bug很蛋疼,支线10和支线51都是短信触发,在触发地点纠结了不知道多少个小时一直触发不了,后来也不知道怎么莫名其妙触发的。不知后续补丁有没有修正。但除此之外,如龙6的整体素质还是很让人满意的。
4、如龙极2时长:60+小时 平台:PS4 评分:9.0 喜爱度:9.2
战斗 这作继承了如龙6新引擎的很多优点,也摈弃了一些糟粕,比如按键连击只有在爆气时才会触发,一时清爽许多。飞踢也不再那么imba,所以战斗系统好了许多,虽然或许还是不如0和极。 另外,武器在这一作更是大放异彩,战斗中捡的武器可以扔进背包更是好评。搜集武器很爽,拿各种武器砍人更是爽歪歪。通关后还能500万一把去买无限耐久的手枪、光剑、拐棍等武器,从此我将这游戏完成了枪战游戏,一路手枪社保各种boss,此处手动滑稽。
场景 游戏场景变化不大,也就是广岛换成了0里面的苍天堀,苍天堀的河道更为宽阔了,是以经常会有些倚栏观河的镜头。
技能树 技能加点也依然是6里面的靠吃东西积攒经验,然后点技能的方式。只不过这一代有不少技能需要学习技能书或者达成某个条件,才能开启学习,往往都与支线或小游戏有关。棒球那本技能书更是需要连打近百场攒点数获取,真特么的肝到爆。所以想要学全技能,难度陡增。
剧情 剧情方面,中规中矩。毕竟基本只是再现2代的剧情,变化应该很小。但总让人感觉剧情逻辑有些问题。跟着一帮警察行动,每次遇到别的警察还要躲躲藏藏,还被几个小混混欺负。大哥,你们可都是警察啊,而且是高级警察。瓦次郎,警视厅老牌警察,狭山熏,府警四课主任,伊达真,前著名警探,结果碰到几个民警还跟老鼠见了猫一样。警察执行公务或是正当防卫难道还有错么。另外关于真拳派老大遗孤究竟是谁,一开始还故意误导人,然而根据年龄直接就可以算出来啊,女主连自己年龄都不清楚么。 还有,打蛇不死,反受其害的梗,玩个一次两次也就罢了,如龙系列每一代都这么玩有意思么。虽然我知道2的剧情是先出来的。不死个个把人这游戏就不能玩了么。 除此之外,这作的剧情整体倒还可以,毕竟有个如龙系列看着最舒服的女主——狭山熏,也诞生了一段浪漫的爱情而纠结的故事。到了6里面,横山已经基佬属性越发无法克制了,主线剧情想见到个妹子都难。 故事从20多年前的真拳派被灭门的惨案讲起,跨越了二十多年,但游戏中的主要人物无不和二十年前的那桩事件有着千丝万缕的关系,最终还是在命运的牵引下汇聚到了一起。同时,东城会和近江联盟的战斗,以及各种内部的动乱,都交织在一起,在各方面势力的博弈中,迷雾一步步被揭开,充满了悬念。剧情也始终在误导人,如真拳派老大遗孤一开始猜错,如真拳派的幸存者并非只有3人,都让这故事更具波折,真相揭开之后也更值得回味。 游戏本体共有16章,另外还有几章真岛篇,从长度上来讲,应该也可以算是这几代剧情最为丰富的了。
小游戏 另外这一代最让人惊喜的还是各种小游戏。继承自0的夜店无疑是最值得瞩目的。相对于0来说,夜店正体玩法调整很小,只是部分小姐有了被动技能,另外营业额较高时还会有石油王造访。这多少有些让人失望。但是整个夜店的剧情却还是不错的,不再只是一关关地换地图升级,第三关受规则制裁只允许6个人出战,第四关小雪被拐走。真岛、阳村等人的出现让人惊喜,跟0遥相呼应,补足了这中间空白的20年,有一种传承的意味。夜店剧情应该说比0更为出色。
帮派系统难度大增,玩法变化也很大,不再像6里面那样,一边吃着东西,一边单手操作无脑碾压就能过关了。从进攻而变成了防守,其实有点像一种动态的塔防。只不过这比塔防的操作量大太多了,同时控制那么多人进行走位和防守,策略、操作、反映缺一不可。若是用鼠标我还能勉强操作,用手柄就只能呵呵了。当然虽然难度及操作有些不适,但确实比6里面更耐玩一些。
保镖任务是这次新增的,也挺有意思,传送到一个场景里面连续闯关,打倒所有敌人。应该说还是有些心意的,也将很多武器有了用武之地,让战斗系统更值得好好研究了。然而每一关都需要用过normal、hard、legend难度才能解锁后面的内容,这点太特么反人类了,让这个游戏顿时又肝到爆。
新增的高尔夫只是原地挥杆,并不算很有意思,但各种障碍物和风向的设计,还是让这游戏业难了不少。厕所的两个小游戏,北风毫无难度,鼻孔喷奶还是很需要技巧的,打过高级难度也是费了番功夫。游戏厅的两个游戏倒是有点渣,尤其是电脑战机,操作和视角都有些反人类。其他参见如龙6部分的表格,总体来说小游戏丰富性基本和6持平,夜店、帮派、保镖这些都还是挺耐玩的。
刷刷刷 本来这作也想白金的,然而又一次倒在了卡拉OK面前,万恶的卡拉OK啊,白金之路再见吧。其实不算卡拉OK,这作也比6要难得多,光刷成就目录就要吐血了,高尔夫、棒球、德州、花牌这些,每一个都比6里最难的棒球还要难。你说遥这个小婊砸,怎么破事就那么多,让带着你吃各种山珍海味也就罢了,一会儿要高尔夫通过bingo赛程,一会儿又卡拉OK90分,一会儿又要通过棒球挑战对决,基本都是接近各个小游戏的最高目标了。不得不说,这种恶心的刷好感度方式,真是无比蛋疼,让人游戏体验大降。听着遥婊在那里不停欧尼酱地撒娇,再看着她千奇百怪的各种要求,真是要多火大就多火大,要是能揍你,我早把你这小丫头片子抽成猪头了。
5、女神异闻录5时长:130+小时 平台:PS4 评分:9.8 喜爱度:10.0
(P5实际制作是ATLUS,是世嘉子公司,姑且分类在这里。)
P5天下第一!疯狂打call! 终于再一次遇到这样一款让人欲罢不能,一肝到底的游戏了。一旦玩起来,能够阻止我的,或许只有MONA那讨厌的声音“该睡觉了”。睡NMB啊,老夫还能再战三百回合。 这游戏真是一场中二的狂欢。即使早过了中二的年纪,依然很容易被游戏的方方面面调动情绪,彻底融入这个白天混校园,晚上当怪盗的奇异世界。所谓的方方面面,是指设定、剧情、战斗、画风、UI、音乐这些,都带着点浮夸狂躁的气息,仿佛浑然一体,将游戏中的这个世界渲染成一个华丽、浪漫而又充满幻想的世界。
作为TGA2017年度最佳RPG,P5自然有着其独特的魅力,也因此吸引到了不少脑残粉。
这款游戏的出色之处究竟何在?我以为不外乎以下几点:
出色的人设和人物塑造 主角波特就不说了,MONA这只蠢猫真的是萌翻了,无论是配音,还是Q版的形象,都让紧张的迷宫探险变得轻松有趣了许多。高卷这个妹子一般般,但是模特身材,战斗形象更是炫酷。会长学姐更是俘获了一大批宅男的心。龙司之中二,双叶之自闭与偶尔的神经质,佑介之闷骚,都给人的印象很深刻。另外总共九个可攻略角色,每一个戏份也都不少。能够建立羁绊的角色更多。但这么多的角色,却做到了个个形象鲜明,可以说P5在群像的塑造上,是很成功的。尤其是即使是支线中的这些人物,也都会在主线中留下属于自己的印记,当主角在做着那些惊天动地的事情的时候,也有他们在背后默默守候,就像亲人一般。这样的感觉,真的很好。
丰富的RPG元素 作为RPG,除了剧情之外,那些让人融入这个世界的RPG元素,同样是必不可少的。 首先是养成,这作的养成,除了五维就是羁绊。五维其实看起来挺粗糙的,可以培养的属性挺少,过程无非也就是在日常生活中通过一些事件来获得提升。但这样的简单,如果设计好了依然让人乐此不疲。故事的时间跨度虽然不短,但养成的时间一直比较紧凑,需要玩家仔细进行规划,否则可能会错过一些东西。而和羁绊系统之间的联动,更是让五维养成的意义大大增加。 羁绊系统绝对是P5最成功的地方之一。这个在很多RPG都有,但是重要的是,羁绊的不同层级对应了不同技能的解锁。战斗技能还好说,生活技能往往都非常有趣。这种感觉其实是,刚开始玩这个游戏的时候,我经常觉得这游戏要是能XXX多好,或者YYY多好,但好像要是可以这样,又太imba了。但是后来你会发现,这些你以为的缺陷,制作人都想到了,都会在羁绊系统中进行解锁,而解锁的时机,又使它看起来没那么imba。而有些则又是你一开始完全想不到的,如谈判、枪战相关技能。 以天鹅绒房间为中心的面具搜集,也是P5最有玩头的地方之一。从迷宫、印象空间中的大量面具搜集,到天鹅绒房间中的合成、升级、继承、附魔、制作道具,海量的面具以及无数种技能组合,也让这游戏充满了肝的动力与乐趣。
独特的画风 这游戏的画面绝对算不上好,不用跟3A大作相比,跟很多当下的JRPG相比也并不出色。然而画风确实独具一格,很好地弥补了画质的不足。不管是浮夸的UI界面,还是动漫风十足的人物和场景,都用各种线条交织出一种流动而华丽的美感。霸气而中二的总攻击画面,虽然各个角色翻来覆去只是一张图,但由于效果过于炫酷,看再多也乐此不疲。
战斗力爆表的音乐 真是要给这作的音乐跪了。很多曲目已经成为了我播放器的循环播放曲目。 首先是骚到骨子里的预告信音乐《Life Will Change》,狂躁的鼓点和华丽的舞步,把潇洒和中二抒写到极致。还有一系列燃到爆的战斗音乐:《Blooming Villain》1分10秒简直突破天际,《Will Power》和《Keeper of Lust》的电音无比炫酷,后者浓浓的三国无双风格,然而却比大多无双音乐更耐听,《Last Surprise》《Rivers in the desert》华丽大气的女声又是另一番风味。主题音乐《Wake Up, Get Out, Get Out There》也同样帅气高亢,没有辜负睡你MB起来high的本意。在这些音乐的帮助下,P5的表现力更是上了一个台阶,即使是回合制,在这么骚的音乐和画风之下,也是让人血脉贲张,激情四射好么。 而那些抒情的音乐也很不错。如真主题曲《Beneath the Mask》,人声版略带慵懒的唱腔给人一种轻松写意的感觉,而纯音乐版则显得更为悠闲轻快,rain版则更带着一种空旷寂寥,让人仿佛唤起了埋藏在内心深处的宁静。天鹅绒房间的音乐《The Poem for Everyone's Souls》音乐神圣而又纯美,空灵缥缈,宛如梦幻。啊,还有各种数不清的迷宫音乐,场景音乐。算了,不一一列举了,总之感觉没有一首是敷衍之作。TGA没有将最佳音乐给P5,我反正是不服的。
不一样的回合制 P5的战斗依然是回合制,而且是很传统的回合制,甚至连半即时、连携这种东西都没有。但依然能让人获得不错的游戏体验。弱点系统以及击倒是一大特色,主角自带的persona切换也让战斗灵活不少,除此之外还有一大堆小的系统:如开场时触发的全力开火、宝藏探测、直接进入谈判,击倒后的谈判、总攻击,战斗中的换手,各角色的被动技能,再加上种类繁多的各种技能、buff、debuff,这些都极大地丰富了战斗的内容,让回合制同样有着不输其他战斗模式的激情体验。各个boss战更是别出心裁,设计精巧。
优秀的关卡设计 P5的迷宫并不多,只有那七八个,但这为数不多的迷宫,却让人感觉个个都是艺术品。迷宫的难度刚刚好,需要一定的思考,然而又不至于像仙三问路篇那样刻意刁难玩家。我基本不用看攻略就全部打通。 P5的迷宫每一个都有着自己的主题,主题即为被闯入者的内心。而在关卡设计上,每个迷宫也都有着各自的主题,城堡基本是找钥匙,美术馆是躲避红外射线,银行是躲避摄像头,金字塔是通过宝玉和壁画解锁金字塔各层,赌场是完成各个房间的游戏挑战,而客船则是通过灵活运用变老鼠开门。每一个迷宫都有着各自的主题元素,然后关卡设计师在这之上不断玩出花来,将同一种元素演绎到极致。面对这样的迷宫,你绝对会时刻保持新鲜感,全程在“哇哦”中度过。 更重要的是,除了剧情和迷宫的主题浑然一体,迷宫的很多场景,甚至机关,也都是对现实社会的映射,如城堡中看到的很多学生的惨状,都是学校中那些患者斯德哥尔摩综合征的学生的映射。如宇宙基地中,通过操作让机器人上下班的开关来暂停机关,机器人如白领般的语言动作,以及仅仅30秒的休息时间,无疑是在嘲笑着现实中企业对员工的疯狂压榨。当关卡设计和主题,和社会现实融为一体时,你不得不更加感慨关卡设计的巧妙——他们让这个游戏各方面都更加耐人寻味,也有了更深层次的灵魂。
精彩绝伦的剧情 P5这个游戏,用一个概括,就是“骚”。画风很骚,音乐很骚,战斗很骚,就连剧情,大概也只有“骚”这个字才能形容。 我曾以为好的游戏剧情,总要骗掉玩家几滴眼泪才算成功。但是P5却告诉我,好的游戏剧情并不在于煽情(虽然P5也有煽情,而且煽的挺巧妙),即使减掉那些所有煽情的镜头,P5的剧情依然非常出色。它只是在这个普通的世界之上,肆意挥洒着奇特的脑洞和瑰丽的想象,同时又用各种铺垫、悬疑、草蛇灰线、布局、反转,让你看到一个回肠荡气而又耐人寻味的故事。 故事是如此的离奇和经常,然而除此之外,它还有更多的东西,几乎包含了所有日漫应该有的东西:热血和中二,亲情与爱情,执着与信念,以及强烈的现实意义。心之怪盗团这一设定,纵然在游戏中就已经证明了有着主观局限性,也容易被人带节奏,不应该存在于这个世界上,然而它依然是一种伟大的精神力量,让每个人在关上游戏之后,去静静地审判一下自己的内心,同时仍然怀揣着对现实中的那些丑恶毅然宣战的勇气,以及一丝着对这个世界的美好憧憬。
P5如果要说有不足,可能就在于游戏的一些系统,如健身、棒球什么的还是太过粗糙,没有什么可玩性,地图上如电玩店什么的也感觉还缺了些东西。另外后期各种羁绊都升的差不多后,也顿时没有多少事情可干,略显乏味了些,但是瑕不掩瑜。
6、足球经理(FM2011、2012、2013、2014、2016、2017)时长:800+小时 平台:PC 评分:8.0 喜爱度:9.0
(实际为Sports Interactive制作,世嘉发行,暂且也归类到这里)
由于FM这几代作品,每一代之间差别并不是很大,由于时间关系,我已经基本分不清哪一代是哪一代了,干脆放到一起写吧。
这游戏跟其他很多策略类游戏一样,都是时间杀手,经常玩着玩着一抬头,卧槽都夜里了,所以近年来也越来越玩不动了。
对于FM这个游戏,真的是又爱又恨,爱的是他的数据库如此强大,感觉真的有一种对五大联赛挥斥方遒之感,而且有时候真有些预言的功能,看着游戏里无意间发现的一个默默无闻的球员,在几年之后的现实中真成了世界巨星,那种感觉真的很奇妙。
但是这游戏每一代的不思进取却又让人有种恨铁不成钢的感觉,基本都是那个邮件界面,比赛时的3D界面离其他的足球游戏也一直差的很远。而且感觉现在每一代越出越不耐玩了,无脑了许多,在没有之前那种临场指挥的激情。 对于这游戏其实没有什么好评价的,更多的只有回忆。 记得FM2011的时候,初次接触这款游戏,当时宿舍三个人一起联机,皇马、巴萨、阿森纳,捉对厮杀得热火朝天。为了抢夺游戏里很妖的威廉和福萨里科我们展开了争夺,侥幸被财大气粗的我拿下。饶是如此,缺乏经验的我还是输掉了西班牙超级杯的对决,郁闷了一晚上。 记得看体育新闻,发现现实中的切尔西居然先后买入了阿扎尔、库尔图瓦、许尔勒、威廉、祖玛等人,一时震惊无语,都是我前几年在FM不同代中挖掘的妖人,顿时感觉蓝军的转会团队是不是也在玩FM。 还记得那些年FM里自己麾下那些熟悉的名字,卢卡库、丁丁、姆希塔良、埃里克森、道格拉斯科斯塔、鲁加尼、曼加拉、乌姆蒂蒂、达尼洛、马奎尼奥斯、拉梅拉、阿莱士桑德罗,这些曾经默默无闻的名字,如今都已渐渐成长为参天大树。当然更多的则是:尼昂、姆维拉、尼古拉斯盖坦、贝尔汉达、加里梅德尔、德福尔、甘索、博里尼、巴兰塔、卢卡斯莫拉、胡安昆特罗、穆列尔、尼古拉斯洛佩斯、加布里埃尔巴博萨、罗斯巴克利、沃德普劳斯、金斯利科曼、米特洛维奇、纳斯塔西奇、查洛巴、霍伊别尔、大卫桑顿……他们或者依然默默无闻,或者远没有达到预期的高度,逐渐泯然众人矣。由此怎能不让人唏嘘不已,岁月无情,际遇难期。
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