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[公告] 腿门规则 · (13-16杀,五月吧群杀)

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发表于 2013-4-30 13:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
【十三杀】:

一、综述

1、总则

主办方拥有规则最终解释权。

本届群杀邀请15支参赛队伍,每队杀手四人,评委一人,领队一人(可兼任队员)。队伍总数限制在27支以内,如超过27支则以报到先后顺序为准。

每位杀手分配一个主办方发放的参赛马甲,再就参赛马甲分配身份武器。赛前每支队伍分配四种武器、一面盾牌(第二章第3节)。每种武器只可分配一人,每人只许分配一种武器(比赛开始后,杀手有机会再缴获一种武器)。武器分配后不得丢弃、交换。每队两名杀手之间武器不得重复。身份武器分配完毕后请私下告知主持人,并对外严格保密。

杀手比赛初始血量为10血,血量上限为10,下限为-∞。杀手马甲最终血量小于等于0时,宣告该杀手死亡,当轮结束后不得再发杀帖。血量计算方法:本轮最终血量=本轮起始血量-本轮所受实际伤害(第二章第3节)。

比赛进行期间允许同队写手互用马甲撰写杀帖。领队可随意替换本队写手,无需通知主办方。各参赛队之间不得以任何名义进行私下联合、互透情报等行为,如经查实立即取消所有参与联合队伍的参赛资格。

2、日程

比赛总共进行五轮,前四轮每轮5天,第五轮仅3小时,总赛程历时20天3小时。一切时间以本论坛时间为准。

主持人将单独开一个报名帖,参赛队伍需指定一人回复报名。回复内容必须包含队伍名及领队名,附加介绍随意。领队必须有魄力管理全队,否则不允许报名。

报名:2010年5月08日0:00:00 —— 2010年5月28日23:59:59
抽签:2010年5月29日0:00:00 —— 2010年5月30日23:59:59(先到者优先选择)

第一轮:2010年6月06日0:00:00 —— 2010年6月10日23:59:59
第二轮:2010年6月11日0:00:00 —— 2010年6月15日23:59:59
第三轮:2010年6月16日0:00:00 —— 2010年6月20日23:59:59
第四轮:2010年6月21日0:00:00 —— 2010年6月25日23:59:59
第五轮:2010年6月26日9:00:00 —— 2010年6月26日11:59:59

出现以下两种情况将提前结束比赛:1、只余下一支有人生存的参赛队;2、余下的若干支参赛队中有一支队伍存活人数大于其它参赛队存活人数总和。

日程   杀手   领队     评委  主持人   拉拉队    备注
第一天  发杀帖         评文        发花絮    有效发帖时间为0:00:00至23:59:59,精确到秒。
第二天  写文   选择禁区       一号战报  发下轮花絮  领队投票。当晚发布一号战报,标出禁区。(第二章第2节)
第三天                        
第四天                  二号战报         评论截止至18:00。当晚公布各项精华。(第三章第4节)
第五天       移动马甲位置
          选择携带武器     三号战报         各队领队须于12:00前私下通知主持:马甲移动位置,选择缴获武器,为第10战区存活杀手买装备。(第二章第4、5节)
          (购买装备)               

第n(0<n<5)轮开始→发杀帖→评委评文→领队挑选禁区→发布一号战报(伤亡情况、禁区、下轮花絮主题)→评文截止→发布二号战报(精华)→领队移动马甲位置,为缴获多种武器的杀手挑选两种携带,为10区存活杀手购买装备→发布三号战报(装备出售情况、更新马甲分布)→第n轮结束/第n+1轮开始

第五轮赛程3小时,不产生禁区,不出售装备,不评选精华。

3、奖项

奖项   说明 奖品
冠军   存活人数最多的队伍。如存活人数相同,则依次比较以下几项数据:总血量、剩余金钱数量、精华杀帖数量、精华队评数量、精华花絮数量、精华杀帖总分,直至决出高下 炫武门杂志六本、SIS五级帐号一个(你们懂的)、神秘漫画全集、神秘电影系列全集、神秘女声朗读版全集
亚军   见上 武侠风云宝石30颗、开心花园威廉古堡一栋、神秘小说500本
季军   见上 九阴真经一册、弹弹堂瞄准秘笈、校内农场动物玩偶30个、足球经理2010无敌阵型+训练方法
腿门中人 精华杀帖最多的队伍。如精华数量相同,则精华杀帖总分最高的队伍获胜      所属论坛获得第十四届网络群杀主办权
金牌杀手 精华杀帖最多的杀手。如杀帖数量相同,则精华杀帖总分最高者为胜    SIS五级帐号一个(你懂的)
全职猎人 如杀人数量相同,则比较杀手最后一篇杀帖的发帖时间,以快者胜    杀人总数最多的杀手。 神秘200分钟视频
巨侠信徒 中刀次数最多的杀手。如中刀次数相同,则比较杀手最终血量,多者为胜    李停舟公子五律一首

二、赛制

01 02 03 04
05 06 07 08
09 10 11 12
13 14 15 16

* 注:10区为商店(白兔寺)

1、战区

比赛在与世隔绝的荒岛上进行,荒岛分为16个战区(上图)。抽签时领队各写四个1至16之间(不包括10)不重复的数字,对应该队杀手起始战区位置。

如某一战区内有不属于同一队伍的杀手,则该战区发生战斗,战区内每位杀手必须出刀(出杀帖)。如某一战区所有杀手同属一队,则该区杀手可以不出刀(出杀帖),且不算缺刀。帖数不足(缺刀)的惩罚为:扣除缺刀杀手7血,扣除杀手所在队伍5钱。

杀手每轮只可发动一次攻击;允许自杀,允许同战区同队杀手攻击同一目标,允许攻击同战区的队友;禁止攻击其它战区的杀手,禁止攻击战报公布已死亡的杀手,若攻击按缺刀计:杀帖作废并占发帖数,杀手扣除7血,扣除杀手所在队伍5钱。

每轮第五天:该战区存活的队员可选择原地不动(禁区例外,下节),亦可向毗邻的非禁区战区位移一格(如7战区杀手可以向2、3、4、6、8、10、11、12八个战区移动,但16战区杀手只能向11、12、15三个战区移动)。领队需私下通知主持人该队杀手下一轮移动的位置。如主持人未在当晚得到通知,则默认为原地不动。

2、禁区

一号战报发布后,岛上部分战区会成为禁区。禁区中未死的杀手须在下轮开始前移至距禁区最近的战区。(如7战区成为禁区,该区杀手可向周围八个区转移。如16区成为禁区,允许向周围三个区转移。如2、5、6区已成为禁区,1区又成为禁区,则1区杀手可向3、7、9、10、11五个区转移。如某非禁区战区被禁区彻底孤立包围,如2、5、6区已成为禁区而1区尚未成为禁区,则1区杀手仍可向3、7、9、10、11区突围,但上述五区杀手不得穿越禁区向1区移动。)

各队领队将投票(私发主持人)选择禁区,得票最高的战区成为禁区,如票数相同,则先达到最高票者为禁区。每轮投票最少产生一个禁区,最多产生7个禁区,具体数量由主办方决定。如某一战区连续两轮未发生战斗,则该区在两轮结束后自动成为禁区。商店(白兔寺)所在战区不可以成为禁区。

未离开禁区者在次轮开始时自动死亡,血量归0,该轮不允许发帖,且按缺刀计。标明禁区后,直到比赛结束,所有杀手均不得向禁区移动。

3、武器

赛间每位杀手最多允许绑定两种武器,可永久携带(盾牌不在四种兵器之列,于第二轮结束时自动消失)。武器不会因战斗损坏,武器属性数值每轮不变。

如被攻击方在战斗中死亡,发动致命攻击者可于该轮结束时缴获死者武器。从下轮开始,该杀手攻甲数值分别为两种武器攻甲数值之和。被缴武器不得转赠任何人(包括队友)。领队需告知主持人该杀手选择携带的两种武器。弃落战场及未被携带的武器将自动消失。

武器  属性   详细介绍
弓   原始攻击3×2或3×1;双弓攻击6×2或6×1;其余组合攻击3×1   起始配备弓箭的杀手(即原始弓手)可选择同时攻击两个不同目标,中箭者均受3点伤害。两个目标均需在杀文中提及。原始弓手亦可只攻击一人(中箭者受3点伤害)。不允许弓手在同一轮双击同一目标。赛间缴获的弓箭失去双击功能,仅许攻击一人,攻击力为3。特例:持双弓的杀手(原始弓手赛中再获一柄)仍可同时攻击两人(中箭者均受6点伤害),攻击目标限制与单弓相同。
刀   攻击6   被攻击者受6点伤害。
戟   攻击4,护甲2   被攻击者受4点伤害。每轮最多累计吸收配备者所中2点伤害。
棍   攻击3,护甲3   被攻击者受3点伤害。每轮最多累计吸收配备者所中3点伤害。
盾   护甲∞   赛前为一人配备,吸收配备者两轮所中全部伤害,第二轮结束时消失。

护甲类武器(戟、棍)意在降低配备者每轮所中的实际伤害值,具体计算方法为本轮所受实际伤害=本轮所受总伤害-武器护甲值,最小值为0(即甲大于攻不加血)。例:10血棍手(3甲)在某轮仅中一棍(3攻),该轮结束时此人10血。10血棍手(3甲)在某轮先中一戟(4攻)再中一刀(6攻),该轮结束时此人3血[10-(4+6)+3]。下轮开始时此人全属性为3血3攻3甲。

武器搭配(攻,甲):

双弓(6×2,0)【仅限原始弓手】或(6,0);弓刀(9,0);弓戟(7,2);弓棍(6,3);
双刀(12,0);刀戟(10,2);刀棍(9,3);
双戟(8,4);戟棍(7,5);
双棍(6,6)。

4、金钱

每队起始金额为0钱,无上下限。本轮剩余的金钱可以累积到下轮。违规受罚杀手所在队伍无法为下一轮购买装备(具体惩罚详见第二章第1节、第三章第1节)。

每篇有效杀贴奖励2钱,每队每篇有效花絮奖励1至3钱,每队每轮花絮累计奖励上限3钱。

累计得分最高的精华杀帖附加奖励4钱,第二名奖励3钱,其余精华杀帖均奖励2钱。如精华总数少于三篇,奖励不变,第一名仍获4钱,第二名3钱。

前四轮每轮附加奖励最佳队评所在队伍2钱,奖励每篇精华花絮所支持队伍2钱。每轮精华花絮累计奖励上限为6钱。

5、装备

白兔寺(商店)坐落于第10战区主峰峰顶,第二至第四轮期间出售各种装备。该区未死亡的杀手可于每轮指定时间内(第一章第2节)购买装备,由各队领队到主持人处确认。每购买一种装备将扣除相应金钱,金钱不足则无法购买。装备品种数量不限,一经售出概不退换。杀手之间不得进行任何交易,否则将取消杀手所在队伍参赛资格。

装备绑定数量不设上限,允许单人配备多款相同装备(功效叠加)。装备一经购买即绑定,不得转赠(包括同队杀手之间)。装备由次轮开始时生效,可永久佩戴,效用一直延续到比赛结束,除非购买者中道死亡。如购买者死亡,装备将自动消失,无法被任何人缴获。

装备名称    价格    功效   详细介绍
朝阳之怒    4钱   攻击+1    “我看到比蒙交配,激动得跟温朝阳似的。”佩戴者喜怒无常,指手画脚,当其冲者非遁即伤。攻击力+1。
飞絮有痕    6钱   护甲+1    随风飘逝的飞絮更能体现佩戴者崇高的地位。旁人无不垂首侍立,乖乖叫您一声“前辈”。雷打不动,护甲值+1。
蓝田暖玉    12钱    攻击+3    缀满褶皱的暖玉。大漠风光,旖旎无限,黄沙湮没了古老的传说,但那股一往无前的英雄之气将与天地共存。佩戴者攻击力+3。
神医诗集    18钱    护甲+3    节选:「圣殿群雄不知羞,联盟结伙贬女流。未敢自暴真面目,怎称英雄游圣殿?欺世盗名戏妇孺,谁可英雄笑圣殿。圣殿群雄皆到场,横扫天下无可当。故国故园都不在,惟我神医能称王。」乌衣子弟,魏晋风流,持有者护甲值+3。
入脑精元    20钱    攻击+6    你娇嗔不依道:“我本来以为你是专业人士,你太令我失望了。”……服食者永远处于癫狂状态,攻击力+6。
龙之信仰    30钱    护甲+6    “时势在变,时间在逝,信仰在重建。”生命之灯由坚定的信念点燃,你将继续走下去,寻找暗夜尽头的一点光明。信龙哥,护甲值+6。
腿帝舍利    32钱    攻击+100    温凉如玉的冷梦枕上凝聚了腿帝的毕生精华。传闻与她同眠者将于一夜间功力大增,且有滋阴壮阳美容养颜之奇效。拥有者攻击力+100。
不死红绳    40钱    护甲+∞    平凡无奇的线头儿竟有禳灾避死的惊人法力。佩戴者从此百毒不侵,百病不生。与天地同寿者,护甲值+∞。

6、战报

比赛开始前:公布战区地图、各战区马甲分布、第一轮花絮主题。

序号   发布时间  战报内容
一号战报 第二日傍晚 所有马甲存活情况,所有马甲血量。本轮死亡马甲的武器。活人最少队伍,活人最多队伍。更新禁区(区格标成灰色)。下轮花絮主题。
二号战报 第四日傍晚 精华杀帖,精华队评,精华花絮。
三号战报 第五日下午 装备出售情况(购买杀手名、售出装备、售出数量)。更新各战区马甲分布。

第五轮最终战报:比赛结束,公布全部数据。

三、文章

1、杀贴

杀帖标题格式统一为【第X轮Y区杀帖】+标题,帖尾须注明“帖杀XXX”字样,争精杀帖另须在标题注明【争精】,如忘记请回帖说明,不得自行编辑。

杀帖必须在规定时间内发出,超时或提前算花絮文,花絮文重发以旧帖做杀贴的情况处理。杀帖发表后不许编辑,编辑过即无效,如需修改请找主持。

杀帖共分为两类:普通杀帖与争精华帖。前四轮每队每轮所发杀帖中至少有一篇须为争精杀帖。违者按缺一刀计:扣除该队血量最高杀手7血,扣除该队5钱。

普通杀帖:如杀手放弃争夺精华,则只须在帖尾注明“帖杀XXX”。此类文章不限题材字数。

争精杀帖:标题须注明【争精】。文章不限题材文体,篇幅限制为2000至12000字(以微软Word字数统计为准),引用人物关系要求基本符合人设背景。杀手与被杀者的名字均须在文章中出现,杀手与被杀者必须有一人占文章较多戏份,即不可做“路人”,至少也需为“主要配角”。第五轮不评选精华杀帖。

争精杀帖必须为新撰写的原创杀帖,若百度到50%段落一样的文章算旧帖或者抄袭(按段落长度比例计算,不按具体字数计算,整段内若仅修改名字和部分修饰词语,譬如重新断句等情况,则算未修改段落)。

旧帖处罚:杀贴无效,不补发,按缺刀计。
抄袭处罚:杀贴无效,不补发,按缺刀计。抄袭杀贴的杀手马甲直接死亡(0血)。

如杀贴被判无效,只要不是旧文参赛或抄袭,该杀手在当轮第一天结束前仍有机会补发有效杀贴。

2、花絮

花絮标题格式统一为【XX队第X轮花絮】+标题,帖尾须注明花絮主题,如忘记允许自行修改。

主持人会在每轮开始前宣布本轮悬赏任务,即该轮花絮主题,每轮最多发布三个花絮主题。每队每轮就每个主题撰写的花絮数量不得超过规定上限(1至3篇),多余花絮仅当群杀花絮而非有效花絮处理,顺序以发帖时间为准。第五轮不设花絮主题,不产生精华花絮。

有效花絮须为原创,不限字数。花絮必须在规定时间内发出,内容必须符合每轮主题,必须在标题中注名支持哪支队伍,否则仅当群杀花絮而非有效花絮处理。

在不违背上述规则前提下,主办方拥有对杀帖和花絮的一切最终判罚权。

3、评论

群杀评委团由七位官方评委和每队一名队评组成,负责对前四轮轮争夺精华的杀帖进行评论评分。评委须在规定时间内发出评帖,并为每篇文章附带简短的评语,缺一则判定该评帖无效。如某队评委连续两轮不做评分,则扣除该评委所在队伍20钱。

4、精华

评分为10分制(最多精确到小数点后一位),扣除队评的一个最高和一个最低分,根据其余分数的总分决出精华。注意:官评与队评打分比重不同,具体计算方式为:杀帖累计得分=官评总分*2+队评总分。若精华杀帖分数仍然相同,则去掉两位最高和两位最低队评分继续计算,直至决出精华。如几篇杀文得分完全相同,则先出帖者精。

有效争精杀帖均有资格参与精华评选。每轮产生的精华杀帖数量不超过该轮争精文章总数的五分之一(20%)。当争精文章总数低于5篇时,不评选精华杀帖。

前四轮每轮由主持人选出一篇最佳队评帖,并就每个主题选出一至三篇精华花絮。

主办方:

负责人:浪翻云
主持人:无德、浪翻云
规则统筹:耶律有容
十三杀地址:http://www.rxgl.net/bbs/forum-100-1.html
群杀官方QQ群:22261896,身份验证为“群杀”;领队QQ群:93882252

规则版本:1.10 build 2010.05.29.1518 (稳定版)

【十四杀】:

一、综述

1、 总则

主办方拥有规则最终解释权。

本届群杀邀请x支参赛队伍,每队杀手四人,领队一人(可兼任队员)。

赛前每名杀手将获得一个由主办方发放的参赛马甲,再就参赛马甲分配武器。每队总共有四种武器、一张神符(见第二章第4节)。每种武器只许分配一人,每人只许分配一种武器(比赛开始后,杀手有机会再缴获一种武器),每队两名杀手之间武器不得重复,武器分配后不得丢弃、交换。武器分配完毕后请私下告知主持人,并对外严格保密。

杀手比赛初始血量为10血,血量上限为10,下限为-∞。血量计算方法:本轮最终血量=本轮起始血量-本轮损血量(第二章第4节)。杀手马甲最终血量小于等于0时,宣告该杀手死亡,当轮结束时移至日本战区。已死的马甲可在日本通过特殊方式复活(第二章第3节)。

出现以下两种情况将提前结束比赛:1、只余下一支有人生存的参赛队;2、余下的若干支参赛队中有一支队伍存活人数大于其它参赛队存活人数总和。

比赛进行期间允许同队写手互用马甲撰写杀帖。领队可随意替换本队写手,无需通知主办方。各参赛队之间不得以任何名义进行私下联合、互透情报等行为,如经查实立即取消所有参与联合队伍的参赛资格。

2、日程

比赛总共进行五轮,前四轮每轮4天,第五轮仅3小时,总赛程历时16天3小时。一切时间以本论坛时间为准。

主持人将单独开一个报名帖,参赛队伍需指定一人回复报名。回复内容必须包含队伍名及领队名,附加介绍随意。领队必须有魄力管理全队,否则不允许报名。

报名:2010年09月03日0:00:00 —— 2010年11月01日23:59:59
抽签:2010年11月02日0:00:00 —— 2010年11月04日23:59:59(先到者优先选择)

第一轮:2010年11月05日0:00:00 —— 2010年11月08日23:59:59
第二轮:2010年11月09日0:00:00 —— 2010年11月12日23:59:59
第三轮:2010年11月13日0:00:00 —— 2010年11月16日23:59:59
第四轮:2010年11月17日0:00:00 —— 2010年11月20日23:59:59
第五轮:2010年11月21日9:00:00 —— 11:59:59

第n(0<n<5)轮开始→发杀帖→评委评文→发布一号战报(伤亡情况)→领队移动马甲位置,为缴获多种武器的杀手挑选两种携带,为广州战区存活杀手购买道具→发布二号战报(道具出售情况、更新马甲分布)→评文截止→发布三号战报(精华)→第n轮结束/第n+1轮开始

第五轮赛程仅3小时,不产生禁区,不出售道具,不评选精华。

3、奖项

二、赛制

* 注:商埠位于广州战区

1、战区

比赛在大清地图上进行,共十个战区,分别为京师、沧州、徒骇河、汝阳、江宁、安庆、湘乡、广州、高黎贡山、伊犁(见上图)。抽签时领队各写四个不重复的地名(不包括广州),对应该队杀手起始战区位置。已死马甲将移至日本战区继续比赛(第3节)。

如某一战区内有不属于同一队伍的杀手,则该战区发生战斗,战区内每位杀手必须出刀(出杀帖)。如某一战区所有杀手同属一队,则该区杀手可以不出刀(出杀帖),且不算缺刀。帖数不足(缺刀)的惩罚为:扣除缺刀杀手7血,扣除杀手所在队伍5点积分。

杀手每轮只可发动一次攻击;允许自杀,允许同战区同队杀手攻击同一目标,允许攻击同战区的队友;禁止攻击其它战区的杀手,禁止攻击战报公布已死亡的杀手,若攻击按缺刀计:杀帖作废并占发帖数,杀手扣除7血,扣除杀手所在队伍5分。

每轮第三天:该战区存活的队员可选择原地不动(禁区例外,见下节),亦可向非禁区战区位移。领队需私下通知主持人该队杀手下一轮移动的位置。如主持人未在当晚得到通知,则默认为原地不动。

2、禁区

一号战报发布后,部分战区将成为禁区。禁区产生后,直到比赛结束,所有杀手均不得向禁区移动。

禁区中未死的杀手须在下轮开始前移至非禁区战区。未离开禁区者将在次轮开始时自动死亡,血量归0,该轮不允许发帖,且按缺刀计。

前四轮每轮产生两个禁区,顺序如下:

第一轮:汝阳、高黎贡山
第二轮:沧州、徒骇河
第三轮:安庆、湘乡
第四轮:伊犁、江宁

3、复活

本章仅适用于身在日本战区的已死杀手。

已死杀手可以不出刀(出杀帖),且不算缺刀。如该杀手希望复活,可继续出刀,攻击目标仅限同区杀手。每轮只可发动一次攻击,每出一篇杀帖增加3血,每中一刀扣除1血。杀手充至5血可于该轮结束时返回京师(复活),下轮开始正常出刀。允许在第五轮复活。
复活的杀手将获得一柄新的初始武器,起始血量一律为5血。杀手死前所购道具(第6节)已永久消失,无法挽回。

已死杀手所撰杀文不参与精华评选,亦不占每队必出申精杀帖名额。

4、武器

赛间每位杀手最多允许绑定两种武器,可永久携带(神符不在四种兵器之列,于第二轮结束时自动消失)。武器不会因战斗损坏,武器属性数值每轮不变。

如被攻击方在战斗中死亡,发动致命攻击者可于该轮结束时缴获死者武器。从下轮开始,该杀手攻甲数值分别为两种武器攻甲数值之和。被缴武器不得转赠任何人(包括队友)。领队需告知主持人该杀手选择携带的两种武器。弃落战场及未被携带的武器将自动消失。

护甲类武器(矛、棍)意在降低配备者每轮损血量,具体计算方法为本轮损血量 = 本轮所受总伤害 - 武器护甲值,最小值为0(即甲大于攻不加血)。例:10血棍手(3甲)在某轮仅中一棍(3攻),该轮结束时此人10血。10血棍手(3甲)在某轮先中一矛(4攻)再中一刀(6攻),该轮结束时此人3血 {10-(4+6)+3}。下轮开始时此人全属性为3血3攻3甲。

武器搭配一览(攻,甲):

双枪(6×2,0)【仅限职业枪手】或(6,0);枪刀(12,0);枪矛(10,2);枪棍(9,3);
双刀(12,0);刀矛(10,2);刀棍(9,3);
双矛(8,4);矛棍(7,5);
双棍(6,6)。

5、积分

每队起始积分为0,无上下限。每队每轮自动获得基础积分5分。每篇有效杀帖奖励2分,精华杀帖附加奖励2分。本轮剩余的积分可以累积到下轮。

本轮精华杀帖获得的积分将在下一轮开始时计入杀手所属队伍的积分总额。违规受罚杀手所在队伍无法为下一轮购买道具(具体惩罚详见第二章第1节、第三章第1节)。

比赛结束后,幸存马甲各奖励10点积分,幸存者每点血量可额外兑换1点积分。

6、道具

商埠坐落于广州外滩,第二至第四轮期间出售各种道具。广州城内未死亡的杀手可于每轮指定时间内(见第一章第2节)购买道具,由各队领队到主持人处确认。每购买一种道具将扣除相应积分,积分不足则无法购买。道具品种数量不限,一经售出概不退换。杀手之间不得进行任何交易,否则将取消杀手所在队伍参赛资格。

道具绑定数量不设上限,允许单人配备多款相同道具(功效叠加)。道具一经购买即绑定,不得转赠(包括同队杀手之间)。道具由次轮开始时生效,可永久佩戴,效用一直延续到比赛结束,除非购买者中道死亡。如购买者死亡,道具将永久消失,无法被任何人缴获。

道具一览:

7、战报

比赛开始前:公布大清帝国地图、各战区马甲分布。

前四轮每轮战报公布内容:

第五轮最终战报:比赛结束,公布全部数据。

三、文章

1、杀帖

杀帖标题格式统一为【第X轮(地名)区杀帖】+标题,帖尾须注明“帖杀XXX”字样,争精杀帖另须在标题注明【申精】,如忘记请回帖说明,不得自行编辑。

杀帖必须在规定时间内发出,超时或早发的杀帖无效,并按缺刀处理。杀帖发表后不许编辑,编辑过即无效,如需修改请找主持。

杀帖共分两类:普通杀帖与申精杀帖。前四轮每队每轮所发杀帖中至少有一篇须为申精杀帖。违者按缺一刀计:扣除该队血量最高杀手7血,扣除该队5点积分。

普通杀帖:如杀手放弃争夺精华,则只须在帖尾注明“帖杀XXX”。此类文章不限题材字数。

申精杀帖:标题须注明【申精】。文章不限题材文体,篇幅限制为2000至15000字(以微软Word字数统计为准),引用人物关系要求符合人设背景。杀手与被杀者的名字均须在文章中出现,杀手与被杀者必须有一人占文章较多戏份,即不可做“路人”,至少也需为“主要配角”。第五轮不评选精华杀帖。

申精杀帖必须为新撰写的原创杀帖,若百度到50%段落一样的文章算旧帖或者抄袭(按段落长度比例计算,不按具体字数计算,整段内若仅修改名字和部分修饰词语,譬如重新断句等情况,则算未修改段落)。

旧帖处罚:杀帖无效,不补发,按缺刀计。
抄袭处罚:杀帖无效,不补发,按缺刀计。抄袭杀帖的杀手马甲直接死亡(0血)。

如杀帖被判无效,只要不是旧文参赛或抄袭,该杀手在当轮第一天结束前仍有机会补发有效杀帖。

在不违背上述规则前提下,主办方拥有对杀帖的一切最终判罚权。

2、精华

群杀评委团由八位官方评委组成,负责对前四轮有效申精杀帖进行评论评分。官评将在规定时间内发出评帖,对每篇文章进行简短的点评。

评分为10分制(最多精确到小数点后一位),根据总分决出精华,若精华杀帖总分相同,则去掉最高最低分继续计算,直至决出精华。如几篇杀文得分完全相同,则先出帖者精。

有效申精杀帖均有资格参与精华评选。每轮产生的精华杀帖数量不超过该轮争精文章总数的五分之一(20%)。当争精文章总数低于5篇时,不评选精华杀帖。

主办方:

负责人:卡小其(QQ 58122877)
主持人:一生之水
助理主持:卡小其、顽石
规则统筹:辽奶宗耶律有容
十四杀地址:http://club.163.com/viewBoardByUp.m?boardId=jinyong
群杀官方QQ群:22261896,身份验证为“群杀”;领队QQ群:4664087
规则版本:2.00 build 2010.08.24.2202

【十五杀】:

一、综述

1、 总则

主办方拥有规则最终解释权。

本届群杀邀请x支参赛队伍,每队杀手四人,领队一人(可兼任队员),评委一人。

杀手比赛初始血量为10血,血量上限为10,下限为-∞。血量计算方法:本轮最终血量=本轮起始血量-本轮损血量。当轮结束后杀手马甲最终血量小于等于0时,宣告该杀手死亡。

出现以下两种情况将提前结束比赛:1、只余下一支有人生存的参赛队;2、余下的若干支参赛队中有一支队伍存活人数大于其它参赛队存活人数总和。

比赛进行期间允许同队写手互用马甲撰写杀帖。领队可随意替换本队写手,无需通知主办方。各参赛队之间不得以任何名义进行私下联合、互透情报等行为,如经查实立即取消所有参与联合队伍的参赛资格。

2、背景

本届群杀采用东汉末年至三国鼎立这段时间为背景,不给出详细设定,所有马甲由主办方统一注册。在报名结束后,主办方会在论坛单独开一个抽签帖,各队领队进行抽签,主办方会根据对应的序号发放马甲。抽签结束后,主办方会在第一时间内给出所有有效马甲的名单。

各队杀手在进行创作时,不得脱离整个时代背景,所描写的人物立场和史实不得有太大出入,其他尽可自由发挥。

主办方会给出一定数量的虚构马甲,所有杀手在创作和这些马甲有关的故事时,可以对其进行任意设定。

3、日程

比赛总共进行五轮,前四轮每轮4天,第五轮仅3小时,总赛程历时16天3小时。一切时间以本论坛时间为准。

主持人将单独开一个报名帖,参赛队伍需指定一人回复报名。回复内容必须包含队伍名及领队名,附加介绍随意。领队必须有魄力管理全队,否则不允许报名。

报名:即日 —— 2011年04月09日23:59:59
抽签:2011年04月10日0:00:00 —— 2011年04月11日23:59:59

第一轮:2011年04月13日0:00:00 —— 2011年04月16日23:59:59
第二轮:2011年04月17日0:00:00 —— 2011年04月20日23:59:59
第三轮:2011年04月21日0:00:00 —— 2011年04月24日23:59:59
第四轮:2011年04月25日0:00:00 —— 2011年04月28日23:59:59
第五轮:2011年04月29日9:00:00 —— 11:59:59

4、战报

一号战报:公布所有马甲血量,死亡马甲的战斗技,累积击杀他队马甲最多队伍,累积击杀他队马甲最少队伍。
二号战报:精华杀帖。

5、奖项

冠军:十六届群杀举办权+6个大狐狸+六本图书
亚军:6个中狐狸
季军:6个小狐狸
金牌杀手:1个大狐狸
无双:1个中狐狸
庸才:1个小狐狸
官评:每位1个大狐狸+一本图书

以上奖品均由搜狐读书频道提供。

6、胜负判罚

冠军:第五轮结束后,对所有队伍比较击杀他队人数,杀人最多的为本届群杀冠军,若击杀他队人数相同,则依次比较伤害他队总血量,精华杀帖数,精华杀帖总得分。亚军和季军以此类推。
金牌杀手:精华杀帖数最多的杀手,若数量相同,则精华杀帖总分最高者获胜。
无双:杀人总数最多的杀手,若数量相同,则比较杀手最后一贴的发帖时间,快者获胜。
庸才:中刀数量最多的杀手,若中刀数量相同,则比较杀手最后血量,多者获胜,若血量相同,则先被砍者获胜。

7、比赛发帖的唯一地址为:http://bbs.club.sohu.com/l-chuyushe-0-0-0-0.html

8、联络

十五杀官方大群:22261896
十五杀领队群:109642528
  
二、赛制

1、血量

每个马甲初始血量为10血,基本攻击为1,即每出一刀,中刀者血量-1。当马甲血量降为0及以下,则判定此马甲死亡,除非使用道具进行复活,不得参与后续比赛。

2、战斗技

本届群杀一共设置有十四种战斗技,各领队在正式开赛前选择不相同的四种战斗技,然后与马甲进行搭配。每个马甲只允许搭配一种战斗技,比赛开始后杀手在尚未俘获其他战斗技之前不可更换战斗技。

比赛开始后,如果使用主动技攻击别人, 中刀者所受伤害为技能效果+基本攻击。
  
⑴ 奸雄:被动技能。若被马甲A使用主动技能攻击,则A血量-3,自身血量受损按照A的攻击效果计算。
⑵ 天妒:被动技能。若先被他人使用主动技能攻击,则本轮可出两刀,效果为基本攻击,可与道具搭配使用,但不得攻击同一个马甲;若在被攻击之前出刀,则无法使用该技能。
⑶ 纳财:被动技能。若当轮被砍,则每中一刀所属队伍获得2钱,此技能效果可以叠加。
⑷ 奇袭:主动技能。使用此技能攻击别人,中刀者血量-3,总损血量为-4。
⑸ 制衡:主动技能。若对马甲A使用此技能,则A下轮不能使用任何技能。
⑹ 仁德:主动技能。若对马甲A使用此技能,则自减3血,A血量不损,且A的当轮主动技能效果乘2。此技能对制衡、护驾和妙手技能无效。
⑺ 护驾:主动技能。可以将当轮自身出刀之前所受全部攻击转移给出刀者以外的任意马甲。此技能对制衡和铁骑技能无效,且此技能如果使用,只能转移自身受到的伤害,无法再对被转移者进行基本攻击。
⑻ 妙手:主动技能。中刀者当轮主动技能无效,使用者可以在下轮使用一次中刀者的主动技能,过期无效。此技能对配有铁骑战斗技的马甲无效,此技能在当轮使用时,中刀者必须拥有并且在当轮尚未使用主动技能,否则视为普通攻击。
⑼、裸衣:主动技能。使用该技能后,中刀者血量-4,总损血量为-5;使用者当轮不得使用任何道具,任何加血类技能和道具对使用者无效。
⑽、苦肉:主动技能。使用该技能时,中刀者血量-5,总损血量为-6;出刀者血量-2。
⑾、铁骑:主动技能,无视除特殊道具外的任何技能和道具,中刀者一刀毙命,血量降为0,且当轮中刀者无法通过技能和道具补血。每隔两轮允许使用一次,如第一轮使用后,第四轮方可继续使用。
⑿、据守:主动技能。使用该技能时,使用者当轮攻击效果为普通攻击,该马甲下轮基本攻击伤害+4,即中刀者血量-5。此技能在使用后,隔一轮方可再次使用。
⒀、结姻:主动技能。使用该技能时,使用者和中刀者血量都+3,无论是否通过技能或者道具转移,最后结姻的两个马甲必须为异性。
⒁、青囊:主动技能,中刀者只有为队友时,方可血量+3;若中刀者不为队友,则按普通攻击计算。

使用主动技能时必须在杀帖底部标明本帖使用战斗技,否则技能无效,被动技能不需要标明。若拥有两种主动技能,每轮只可以使用一种,必须在杀贴底部标明本帖使用XX技能。当某马甲同时拥有主动技能和被动技能,若使用了主动技能,则被动技能无效。

注意:

A:如果某马甲在某轮结束后同时拥有两种被动技能,需要在下轮开始前告知主持人使用哪种技能。
B:对于部分有轮数限制的技能,当某马甲在缴获相同技能时,同样需要按照规则里的要求进行间隔。

3、俘获

当出刀者的攻击使中刀者的血量降为0及以下时,且当轮结束后中刀者确认死亡,则出刀者俘获中刀者的战斗技,每个马甲同时至多可以拥有两个战斗技。当该马甲再次俘获战斗技时,可以自由选择使用哪两种战斗技。

4、道具

各队可于第二轮至第四轮每轮开始前在主持人处购买道具。每购买一种道具将扣除相应金钱,金钱不足则无法购买。道具一经售出概不退换,数量种类不限,购买后当轮使用,过期作废。

道具种类一览:

无中生有:6钱。使用该道具后,当轮攻击伤害+1。
咆哮沙场:10钱。使用该道具后,当轮攻击伤害+3。
早睡早起:8钱。使用该道具后,当轮血量+2。
养生之道:14钱。使用该道具后,当轮血量+4。
无懈可击:12钱。可以抵消某一刀对自身的血量伤害和技能攻击。使用格式:在帖子底部标明本帖对XXX的攻击使用无懈可击。
借刀杀人:15钱。可以转移某一刀的血量伤害和技能攻击至出刀者以外的任意马甲身上。使用格式:在帖子底部标明本帖使用借刀杀人,将XXX的攻击转移至XXX身上。
死里逃生:18钱。该道具仅可对死亡马甲使用,使用后,该马甲血量回复至2,当轮复活下轮方可出刀。
塞翁失马:26钱。该道具仅可对死亡马甲使用,使用后,该马甲血量回复至4,当轮复活当轮可以出刀。

除去无懈可击和借刀杀人,其他道具的使用方式为:在帖子底部标明本帖对XXX使用XXX道具。

5、复活

若某队在某轮开始后没有存活马甲,则不允许用道具进行复活,所有金钱作废。

6、特殊道具

特殊道具只可以用精华杀帖购买。每轮开始前购买,当轮使用,过期作废。

三国无双:3精华。购买使用后,当轮免疫任何攻击伤害。使用该道具必须在杀帖底部标明本帖对XX使用三国无双。

7、金钱

每队在开赛前初始金钱为10钱,无上下限。开赛后至第五轮开始前每篇有效杀帖奖励金钱2钱,每篇有效花絮奖励2钱,第五轮没有金钱奖励。当轮精华杀帖得分最高的额外奖励金钱4钱,得分第二的额外奖励3钱,其他精华杀帖额外奖励2钱,若出现得分并列杀贴,则先发帖者名次在前。

金钱可以一直累积,但违规受罚杀手下轮无法使用任何道具。

8、杀帖

杀帖标题格式统一为【第X轮杀帖】+标题,帖尾须注明“帖杀XXX”字样,争精杀帖另须在标题注明【申精】,如忘记请回帖说明,不得自行编辑。

本届群杀杀贴必须符合武侠小说的标准。

杀帖必须在规定时间内发出,超时或早发的杀帖无效,并按缺刀处理。若杀帖中马甲名字写错,则该杀帖无效,并按缺刀处理。杀帖发表后不许编辑,编辑过即无效,如需修改请找主持。

杀帖共分两类:普通杀帖与申精杀帖。前四轮每队每轮所发杀帖中至少有一篇须为申精杀帖。违者按缺一刀计:扣除该队血量最高杀手5血,扣除该队5钱。

普通杀帖:如杀手放弃争夺精华,则只须在帖尾注明“帖杀XXX”。此类文章不限题材字数。
申精杀帖:标题须注明【申精】。文章不限题材文体,篇幅限制为2000至15000字(以微软Word字数统计为准),引用人物关系要求符合人设背景。杀手与被杀者的名字均须在文章中出现,杀手与被杀者必须有一人占文章较多戏份,即不可做“路人”,至少也需为“主要配角”。第五轮不评选精华杀帖。

申精杀帖必须为新撰写的原创杀帖,若百度到50%段落一样的文章算旧帖或者抄袭(按段落长度比例计算,不按具体字数计算,整段内若仅修改名字和部分修饰词语,譬如重新断句等情况,则算未修改段落)。

杀贴严禁鞭尸,即出刀攻击已经确认死亡尚未复活的马甲,违者杀贴无效,不补发,按缺刀计。

旧帖处罚:杀帖无效,不补发,按缺刀计。
抄袭处罚:杀帖无效,不补发,按缺刀计。另抄袭杀帖的杀手马甲直接死亡(0血)。

如杀帖被判无效,只要不是旧文参赛或抄袭,该杀手在当轮规定发帖时间结束前仍有机会补发有效杀帖。

在不违背上述规则前提下,主办方拥有对杀帖的一切最终判罚权。

9、精华

群杀评委团由四位官方评委和队评组成,负责对前四轮有效申精杀帖进行评论评分。当轮发帖结束后,队评在规定时间内推选出参与精华评选的杀帖(数量为当轮产生的精华杀帖数量),队评的推选不需要打分,但对推选出来参与精华评选的杀贴要有简短的推荐理由。官评将在规定时间内发出评帖,对所有队评推选出来的杀帖进行简短的点评和打分。

队评每轮必须进行推荐,推荐后所属队伍获得奖励3钱,若某轮空缺或者没有按照要求进行推荐,则按缺刀进行处罚。

评分为10分制(最多精确到小数点后一位),根据总分决出精华,若多篇精华杀帖总分相同,则按照发帖时间的先后排定名次,先出帖者胜。

有效申精杀帖均有资格参与精华评选。每轮产生的精华杀帖数量不得超过该轮争精文章总数的五分之一(20%)。当争精文章总数低于5篇时,不评选精华杀帖。

10、花絮

在第五轮之前,每队每轮必须有至少一篇花絮,奖励2钱,多发不奖励。花絮必须是关于本届群杀范围之内的话题,如杀手,马甲,心情等等。每篇花絮字数不得少于三百字。若某队当轮未发花絮,则扣除该队5钱。

花絮格式为:【第X轮XX队花絮】+标题。

11、裁决

在比赛进程中,如果有对比赛规则及判罚提出意见的,由领队发帖提出,主持人协商调解,若无法调解,则由主持人发起投票,所有领队参与投票解决,当某方的提议获得四分之三以上(不含)领队支持时通过,由主持人发布公告。

12、主办方

主持人:风亦寒V
统计:杜芊芊,俏鬼草草
汇总:湖光潋滟晴方好
监察:笨熊的笨猫
规则:风亦寒V

【十六杀】:

1、 总则

主办方拥有规则最终解释权。

本届群杀邀请x支参赛队伍,每队杀手四人,领队一人(可兼任队员),评委一人。

杀手比赛初始血量为10血,血量上限为10,下限为-∞。血量计算方法:本轮最终血量=本轮起始血量-本轮损血量。当轮结束后杀手马甲最终血量小于等于0时,宣告该杀手死亡,特殊情况除外。

出现以下两种情况将提前结束比赛:1、只余下一支有人生存的参赛队;2、余下的若干支参赛队中有一支队伍存活人数大于其它参赛队存活人数总和。

比赛进行期间允许同队写手互用马甲撰写杀帖。领队可随意替换本队写手,无需通知主办方。各参赛队之间不得以任何名义进行私下联合、互透情报等行为,如经查实立即取消所有参与联合队伍的参赛资格。

2、背景

3、日程

比赛总共进行五轮,前四轮每轮4天,第五轮仅1天,总赛程历时17天。一切时间以本论坛时间为准。

主持人将单独开一个报名帖,参赛队伍需指定一人回复报名。回复内容必须包含队伍名及领队名,附加介绍随意。领队必须有魄力管理全队。

报名:即日 —— 2011年10月08日18:59:59
抽签:2011年10月8日19:00:00 —— 2011年10月8日21:59:59

第一轮:2011年10月16日09:00:00 —— 2011年10月20日21:59:59
第二轮:2011年10月21日09:00:00 —— 2011年10月25日21:59:59
第三轮:2011年10月26日09:00:00 —— 2011年10月29日21:59:59
第四轮:2011年10月30日09:00:00 —— 2011年11月01日21:59:59
第五轮:2011年11月02日09:00:00 —— 2011年11月02日11:59:59

4、战报

一号战报:公布所有马甲血量,死亡马甲的战斗技,存活马甲最多队伍,存活马甲最少队伍,累积击杀他队马甲最多队伍,累积击杀他队马甲最少队伍。
二号战报:精华杀帖。

5、奖项

冠军:第十七届网络群杀主办权+冠军水晶奖牌一个。
亚军:亚军水晶奖牌一个。
季军:季军水晶奖牌一个。
杀手之王:杀手之王水晶奖牌一个。
金牌杀手:精华王水晶奖牌一个。

6、胜负判罚

冠军:第五轮结束后,剩余生存人数最多的队伍获得冠军,若剩余生存人数相同,则比较两队击杀人数,杀死马甲最多的队伍获胜,如果仍相同,则依次比较生存者的总血数;精华杀帖数,精华杀帖总得分。亚军和季军以此类推。
金牌杀手:精华杀帖数最多的杀手,若数量相同,则精华杀帖总分最高者获胜。
杀手之王:杀人总数最多的杀手,若数量相同,则比较杀手最后一贴的发帖时间,快者获胜。

7、比赛发帖的唯一地址

8、联络

十六杀官方大群:22261896
十六杀领队群:155752504 (身份验证为十六杀)

二、赛制

1、血量

(1)每个马甲初始血量为10血。当马甲血量降为0或以下,则判定此马甲死亡(特殊情况除外:当尸毒携带者在当论次结束时血量为0或以下时,若该轮次有两个或两个以上相同属性武器攻击该马甲,则该马甲死亡,否则该马甲继续存活,血量无下限。其中,各轮的攻击分开算,不累计。拥有两种属性武器的必须要是原始武器相同,或者双枪、双刀、双矛、双棍)除非使用道具进行复活,不得参与后续比赛。

(2)每队4名队员身份(属性)分别在属性枪、刀、矛、棍、尸毒五种中选择一种,每个马甲原始生命为10血,加血后生命血数上限为10血。每队4名队员各自对应一种身份(属性)互不重复。每个上场队员整个游戏中只能担任一种身份(属性)。队员身份(属性)由参加队自行分配,但是,一经确定,中途不得擅自更改、交换身份(属性)。

2、复活

本节仅适用于已死杀手。若某队在某轮开始后没有存活马甲,则不允许用道具进行复活,所有金钱作废。

(1)已死杀手可以不出刀(出杀帖),且不算缺刀。如该杀手希望复活,可继续出刀,攻击目标仅限已死杀手,攻击存活杀手按缺一刀处理。每轮只可发动一次攻击,每出一篇杀帖增加3血,每中一刀扣除1血。杀手充至5血可复活,并参与队伍的下轮战斗;允许第五轮出复活帖;若复活时是大结局时,则可用于队伍的活人活血统计。

(2)复活的杀手将获得一柄新的初始武器,起始血量一律为5血。杀手死前所购道具已永久消失。

(3)已死杀手所撰的杀文不参与精华评选,亦不占每队必出杀帖名额,亦不赚钱,且杀帖不限体裁,字数不少于200字。

(4)尸毒携带者死亡后不可以复活但是可以继续出刀攻击已死亡马甲,每刀造成一血伤害。

3、武器

(1)赛间每位杀手最多允许绑定两种武器(初始武器不能变更),可永久携带(符不在五种兵器之列,于第一轮结束时自动消失)。武器不会因战斗损坏,武器属性数值每轮不变。

(2)如被攻击方在战斗中死亡,杀人者可于该轮结束时缴获死者武器(尸毒携带者死亡,尸毒在特殊情况下可以不死的功能永久消失,无法缴获,只能缴获其1血的基本伤害),并选择是否配备。死者有两件武器的,攻击方可以任选一件配备。如配备的话,从下轮开始,该杀手攻甲数值分别为自己原配备武器和缴获武器两种武器攻甲数值之和。未被配备的武器,永久消失。被缴武器不得转赠任何人(包括队友)。领队需在轮次开始前为该杀手选择是否配备缴获的武器。
  
4、攻击及防护

(1)游戏初始玩家原始分配属性(武器)的攻击和防护为:枪(攻击6,护甲0),枪自带双击功能,可以同时攻击二人,造成伤害6;不能针对同一马甲进行双击;枪被缴获后,如果缴获者不是用枪,则枪的双击功能自动消失。刀(攻击6,护甲0)。矛(攻击4,护甲2)。棍(攻击3,护甲3);尸毒(攻击1,护甲0)。

(2)符,每队一张,可以帮助佩戴者吸收第一轮的全部伤害,一轮结束时自动失效;当佩戴者被精华帖(最后评定的精华帖,不包括没有中精华的申精杀帖)攻击时,攻击者有权以放弃精华额外奖励强制命中,被攻击者。

(3)各属性护甲都是只能用于减少伤害,不能倒过来用于加血,即杀手身上的护甲大于当轮所受攻击时不加血;

(4)玩家身上护甲的防护效力贯穿游戏的始终,不因使用过而消失;

(5)除特殊情况外,玩家游戏中缴获并佩戴新的武器后的效果相加,其组合攻护效果为:

双枪(12攻,0护,该属性仍然保留原先枪的双击功能,造成伤害12X2);枪刀(12攻,0护);枪矛(10攻,2护);枪棍(9攻,3护);枪毒(7攻,0护);
双刀(12攻,0护);刀矛(10攻,2护);刀棍(9攻,3护);刀毒(7攻,0护);
双矛(8攻,4护);矛棍(7攻,5护);矛毒(5攻,2护);
双棍(6攻,6护);棍毒(4攻,3护)。

僵尸缴获任何武器只加防护不加攻击,即枪毒(1攻,0防);刀毒(1攻,0防);矛毒(1攻,2防);棍毒(1攻,3防)。

5、道具

各队可于第二轮至第四轮每轮开始前在主持人处购买道具。每购买一种道具将扣除相应金钱,金钱不足则无法购买。道具一经售出概不退换,数量种类不限,购买后当轮使用,过期作废。

(1)第二至第四轮期间出售各种道具。各战区未死亡的杀手可于每轮指定时间内购买道具,由各队领队向主持购买。每购买一种道具将扣除相应金钱,金钱不足则无法购买,一经售出概不退换。只能本队使用,不可转交赠送和私下交易。尸毒携带者也可以购买攻防道具。

(2)道具绑定数量不设上限,允许对单个马甲配备多款相同道具(功效叠加)。道具一经购买即绑定,不得转赠(包括同队杀手之间)。道具由次轮开始时生效,可永久佩戴,效用一直延续到比赛结束,除非购买者中道死亡。如购买者死亡,道具将永久消失,无法被任何人缴获。

(3)道具种类一览:

  青铜,+1攻击,3钱
  锻钢,+3攻击,8钱
  毒药,+6攻击,15钱
  火药,+10攻击,25钱

  护甲,+1防守,5钱
  头盔,+3防守,12钱
  护心镜,+6防守,20钱
  盾牌,+10防守,25钱

  金疮药,+1血,10钱
  人参,+2血,18钱
  生血丸,+3血,1精华

  特殊道具:道具只可以用精华杀帖购买。每轮开始前购买,当轮使用,过期作废。

  神符:2精华。购买使用后,当轮免疫任何攻击伤害。
  还魂丹:3精华。使用之后,死亡马甲于下一轮复活,血量为马甲死亡时血量+9(如某马甲死亡时血量为-5,使用后为-5+9=4血)

  加血和复活道具的使用方式为:在帖子底部标明本帖对XXX使用XXX道具。其他的装备使用不需要。

6、金钱

每队在开赛前初始金钱为0钱,无上限。开赛后至第五轮开始前每篇有效杀帖奖励金钱0—2钱不等,每篇有效花絮奖励1钱,第五轮没有金钱奖励。当轮精华杀帖额外奖励2钱。金钱可以一直累积,但违规受罚杀手下轮无法使用任何道具。

7、杀帖

杀帖标题格式统一为【第X轮杀帖】+标题+帖杀XXX,争精杀帖另须在标题注明【申精】,如忘记请回帖说明,不得自行编辑。

本届群杀申精杀贴必须符合武侠小说的标准,违者取消申精资格,但不算缺刀。

杀帖必须在规定时间内发出,超时或早发的杀帖无效,并按缺刀处理。若杀帖中马甲名字写错,则该杀帖无效,并按缺刀处理。杀帖发表后不许编辑,编辑过即无效,按缺刀处理。如需修改请找主持。

(1)杀帖共分三类:一句话杀帖、普通杀帖与申精杀帖。前四轮每队每轮所发杀帖中至少有一篇须为申精杀帖。违者按缺一刀计:扣除该队血量最高杀手3血,扣除该队3钱。

  一句话杀贴:杀帖不限题材字数,只需在帖尾注明“XXX帖杀XXX”。无金钱奖励。

  普通杀帖:如杀手放弃争夺精华,则只须在帖尾注明“XXX帖杀XXX”。此类文章不限题材,字数需在500字以上。每篇杀帖奖励1钱。

  申精杀帖:标题须注明【申精】。文章须为武侠小说,篇幅限制为1500至25000字(以微软Word字数统计为准),引用人物关系要求符合人设背景。杀手与被杀者的名字均须在文章中出现,杀手与被杀者必须有一人占文章较多戏份,即不可做“路人”,至少也需为“主要配角”。每篇申精杀帖奖励金钱2钱。第五轮不评选精华杀帖。申精杀帖必须为新撰写的原创杀帖,若百度到50%段落一样的文章算旧帖或者抄袭(按段落长度比例计算,不按具体字数计算,整段内若仅修改名字和部分修饰词语,譬如重新断句等情况,则算未修改段落)。

杀贴严禁鞭尸,即出刀攻击已经确并公布认死亡尚未复活的马甲,违者杀贴无效,不补发,按缺刀计。

  旧帖处罚:杀帖无效,不补发,按缺刀计。
  抄袭处罚:杀帖无效,不补发,按缺刀计。另抄袭杀帖的杀手马甲直接死亡(0血)。
  跨战区杀人的杀帖无效,不补发,按缺刀计。

如杀帖被判无效,只要不是旧文参赛或抄袭,该杀手在当轮规定发帖时间结束前仍有机会补发有效杀帖,但不可使用先前被判无效的杀贴,也不可更改帖杀对象。先前无效杀贴计为缺刀,后补发的有效杀贴,除一句话杀贴外有金钱奖励,按后补发杀贴时间计算对帖杀马甲的攻击,申精杀贴有参精资格。

在不违背上述规则前提下,主办方拥有对杀帖的一切最终判罚权。

8、精华

群杀评委团由四位官方评委和队评组成,负责对前四轮有效申精杀帖进行评论评分。官评和队评在规定时间内发出评帖,对所有申精杀帖进行简短的点评和打分。

官评评分为10分制(最多精确到小数点后一位),队评评分为5分制,去掉一个最高分和最低分以及本队评委评分,根据总分决出精华,若多篇精华杀帖总分相同,则按照发帖时间的先后排定名次,先出帖者胜。

有效申精杀帖均有资格参与精华评选。每轮产生的精华杀帖数量不得超过该轮争精文章总数的五分之一(20%)。当争精文章总数低于5篇时,不评选精华杀帖。

9、花絮

在第五轮之前,每队每轮必须有至少一篇花絮,每篇奖励1钱,最多奖励2钱,多发不奖励。花絮必须是关于本届群杀范围之内的话题,如杀手,马甲,心情等等。每篇花絮字数不得少于三百字。若某队当轮未发花絮,则扣除该队5钱。花絮格式为:【第X轮XX队花絮】+标题。

10、裁决

在比赛进程中,如果有对比赛规则及判罚提出意见的,由领队发帖提出,主持人协商调解,若无法调解,则由主持人发起投票,所有领队参与投票解决,当某方的提议获得四分之三以上(含)领队支持时通过,由主持人发布公告。

【五月吧群杀 · 15杀】:

{目录}
  一、主持
  二、队伍
  三、名词解释、胜负计算、攻防顺序、金钱计算
  四、杀帖
  五、评委
  六、花絮
  七、战报及战果发布
  八、本届进程、属性、战区、攻防、道具、药品、复活及加血等
  九、特别声明
  
  一、主持

  1-1-1 群杀由主哨率领副哨组成哨团主持;
  1-1-2 群杀背景发布时须声明是古代背景还是现代背景,是否允许穿越;
  1-1-3 主哨对整个群杀中的一切事件,享有最终裁决权;
  1-1-4 对于副哨的裁决不服时,各队可以找主哨申诉;
  1-1-5 主哨的最终裁决,无论对错,各队都必须暂时接受和服从,待群杀结束再行讨论,此为确保群杀的正常进行;
  1-1-6 对哨方已生效的裁决,队伍或队员违反前款规定,纠缠不休,影响到哨方工作和版面秩序时,哨方有权对队员或队伍酌情处以劝诫、警告、扣1-10钱、扣1-10血直至判罚队员或队伍出局。哨方直接判罚队员出局后,队伍丧失对该队员的申请替换权。
  
  二、队伍
  
  1、队伍人员组织
  
  2-1-1 群杀游戏是一种以队伍为单位进行对抗的文字游戏。每队由领队、写手、队评等组成,写手、队评可兼任领队。为保证趣味性和推算难度,参与队伍需要至少六支以上才开杀,不足六支队伍时,顺延一周开杀。一周后队伍继续不足六支,则再次顺延一周。依此类推,直至参杀队伍达到六支才开杀;  
  2-1-2 每队队名由参加队自己命名,为无人注册过的论坛ID,为方便战报统计,队名字数不得超过七字,且需报主哨批准才能使用,报来的队名主哨不批准时,队伍必须更改队名。
  2-1-3 各队伍的写手需每人交纳800字以上(非诗歌)原创做为试杀帖到五月吧藏经阁。
  2-1-4 每队正选队员名单和对应(属性),开杀前1小时不再接受更换。此刻起,再更换队员就属于替补上场,需版面发帖申请哨子批准,并占用替补名额;每个队员每届游戏只能隶属一个队伍;
  2-1-5 换替补上场时请队伍马甲在版面发表换人申请帖,写出替补队员和被替补队员的真身,替换写手时同步提供替补写手的五月吧的试杀链接地址,这里的队员包括队评。哨子看到后会回帖签收申请。哨子同意换人,自发出申请帖时起替补有效;哨子不同意换人,自发出申请帖时起替补无效。被替补者返回,若想重新入场,需要再次发帖申请,经过哨子批准,且只可替补原来所穿马甲,并计入队伍人员替换次数中。只有队评替换不计入队伍替换人员的次数。游戏开始后换写手,每队前2次换写手免费,第3次开始,队伍需付费才能换写手。
  
  2、队伍人员约束自律
  
  2-2-1 禁止写手互换马甲撰写杀帖,一经查实,立判出场,不得替补该队员,并对队伍进行金钱惩罚。
  2-2-2 禁止队伍私下联合,或互通游戏马甲、属性。一经查实,从发现当轮起取消参与队伍的群杀资格。当轮其已贴杀者无效;贴杀其者有权变更贴杀人选,贴杀顺序从变更时生效,不做变更的杀帖继续有效,但不计算反弹。同时取消该队杀帖当轮的参评资格。涉及的杀帖编号根据当轮其它队伍的贴杀情况,由哨子决定是否需要更改。
  2-2-3 除了哨方人员,每只队伍所有人只能呆一个杀群(啦啦群不算),否则可以作为队伍串通的最直接证据。若查实确已对游戏的公平进行造成严重影响,则比照规则中有关队伍的串通规定进行处罚。
  2-2-4 任何一个队伍人员(包括领队、军师)版面针对哨子或其他人员的挑衅或尖锐行为,一旦超出哨方认可和接受的程度,都可能引致哨子对该队员甚至对全队的判罚(警告、扣钱、扣血、判罚出局四种),因此,各领队召集人员时,就应组织自己可以约束的人员,和具有合作精神、团队精神的人员。
  2-2-5 自暴马甲或属性者,虚实难断,大家自己过滤信息。但是,性质确实恶劣,影响到游戏的公平、公正或游戏秩序的,哨子也不放弃干涉和处罚权。处罚根据情节恶劣程度,分为对队员或队伍的警告、处罚钱、处罚血数及处罚全队直接出局四种;
  2-2-6 游戏中允许争论,允许辩论,但是禁止人身攻击和辱骂。犯此条者,若为旁观人员,哨子可以进行移帖或屏蔽,严重者可以申请管理直接封锁删ID。若为群杀参加人员(如领队、队员、军师等),哨子还可以根据情节对队员或其所属队伍劝诫、警告,扣钱、扣血、判罚出局等处罚。
  2-2-7 队伍宣布中途退出群杀时,该队伍的退出从下轮起生效,当轮已发出的该队伍的贴杀与被贴杀仍旧正常计算;即使已经宣布退出的队伍也禁止自暴马甲和属性。
  2-2-8 游戏中被判罚出局的队员(不包括队评),队伍丧失对该队员的申请替换权,亦即只有被判罚出局的是队评时,队伍才依旧有权申请更换队评。
  
  3、队伍马甲保护
  
  2-3-1 带[ ]的马甲,该种马甲属群杀专用马甲,受论坛特别保护,禁止会员随意注册。
  2-3-2 群杀背景中的所有马甲受论坛特别保护。
  2-3-3 群杀游戏筹备和进行期间,禁止任何人抢注群杀马甲,无论是否带前缀或后缀,一经发现,哨子有权申请管理员将删除该ID,抢注者后果自负;
  2-3-4 群杀游戏结束后,既无前缀也无后缀的群杀原始马甲,原则上直接归属群杀中使用该马甲的玩家;一旦被他人抢注,该玩家有权要求返还自己;
  
  三、名词解释、胜负计算、攻防计算、金钱计算
  
  1、名词
  
  3-1-1 杀人:导致玩家最终死亡的出刀或伤害,构成杀人。同队之间可以存在杀人。
  3-1-2 鞭尸:位于杀人者之后的出刀构成鞭尸。不存在杀人就不存在鞭尸。同队之间可存在鞭尸。
  3-1-3 缺刀:本规则所言缺刀,是指某队当轮应发4篇或3篇或2篇或1篇有效杀贴而没有发够,即为缺刀。
  3-1-4 无效帖:一种指参评时间内发的参评帖,因各种原因造成帖子无效,为无效参评帖。另一种是指杀人时间内因各种原因造成杀帖无效,可在规则时间内补发。
  3-1-5 终极无效帖:是指杀人时间内所发的杀帖有编辑痕迹的即为终极无效帖,无权申请补发。出帖人无同时攻击二人的能力,却在题目上注明贴杀二人或以上时,属终极无效杀帖,无权申请补发。
  
  2、胜负计算
  
  3-2-1 五轮结束后,剩余生存人数最多的队伍获得冠军,次之亚军,再次之季军。
  3-2-2 剩余生存人数相同,则比较生存者的总血数;
  3-2-3 如果仍相同,则比较两队剩余金钱数;
  3-2-4 如果仍相同,则比较两队获得精牌总数;
  3-2-5 如果仍相同,精华王多的队伍取胜,都没精华王时,则并列取胜;
  3-2-6 只余下一支队伍还有生存者或者余下的若干支参赛队中有一支队伍存活人数大于其它参赛队存活人数总和时提前结束战斗;
  3-2-7 人员全部阵亡队伍争夺余下名次时,首先看各队最后进入的轮次,轮次最大者排名靠前;
  3-2-8 人员全部阵亡队伍进入轮次相同时依次比较剩余金钱、队伍精牌数、精华王数;
  3-2-9 杀死人数最多的队伍(包括反弹将对方致死)获得快刀队称号;
  3-2-10 杀死人数最少(包括反弹将对方致死)的队伍获得和平使者队称号;
  3-2-11 精牌数量最多的队伍获得妙笔生花队称号;
  3-2-12 精牌数量最多的个人写手获得精华王称号;如无人获得两块或两块以上精牌则精华王空缺;
  3-2-13 杀死人数最多(包括反弹将对方致死)的玩家获得杀人王称号;
  3-2-14 缺刀最多的队获得缺刀王队称号;
  3-2-15 鞭尸帖最多的队获得鞭尸王队称号;
  3-2-16 出帖最多的玩家成为码帖王;
  3-2-17 死亡时失血最多的玩家成为失血王;
  3-2-18 挨刀最多的玩家成为鱼肉丸;
  3-2-19 挨刀最多的队伍成为鱼肉队;
  3-2-20 最后存活最多的玩家属性成为生命力最强属性;
  3-2-21 各队使用最多的计谋(道具)成为最受青睐计谋;
  3-2-22 各队使用最少的计谋(道具)成为最失宠计谋;
  
  3、攻击计算顺序
  
  3-3-1 按照各杀帖发表的先后顺序计算不同杀帖引致的血数变化;
  3-3-2 经补发才有效的杀帖,生效时间按补发时间计;
  
  4、金钱计算
  
  3-4-1 金钱从3开始,无上限;
  3-4-2 队评开杀前发布评文标准的获得1钱;
  3-4-3 每轮每队1篇有效花絮获得2钱,花絮帖赚钱上限为4钱;
  3-4-4 每轮每队1篇有效杀贴获得3钱;
  3-4-5 每队伍每死亡一个队员,获得1钱死亡抚恤金;
  3-4-6 每队每轮每杀一人获得奖励3钱;
  3-4-7 每缺一刀、每篇终极无效杀帖,扣该队5钱;。
  3-4-8 每队每轮每帖鞭尸帖扣罚2钱;
  3-4-9 队伍换写手从第三人次开始每次扣3钱;
  3-4-10 队评当轮在版面发布有效评文,对有效参评帖做部分或全部评点,可为本队赚3钱,评文所赚的钱不受是否通道提交过分数的影响;
  3-4-11 队评当轮由通道提前提交分数,版面也做了分数发布,则每个价值数当轮为本队赚1钱;
  3-4-12 对比队评通道提交的初评分,若队评版面发布的最后参评帖的评分有不同,每一帖不同扣1钱,扣完队评当轮价值数所赚的钱为止,不进入负钱;
  3-4-13 每轮队评乐评为本队赚取2钱奖励;
  3-4-14 每队每个擦边帖扣罚2钱;
  3-4-15 每队每个旧帖改编扣罚4钱、
  3-4-16 每队每个穿越超标帖扣罚4钱、
  3-4-17 对于遭遇非原创、捉刀、旧帖改编、穿越超标帖贴杀的队伍,在贴杀结果无法修正时,扣除出刀队10钱2血,补偿给被帖杀队伍用于存活队员身上;
  3-4-18 每轮每队1篇精华杀贴获得8钱;
  3-4-19 本届任何轮次扣钱结果不允许队伍金钱出现负数;每轮结束时金钱出现负数,则将该队存活人员血点抵扣负钱;不对外公布队伍扣钱扣血信息;
  
  四、杀帖
  
  1、缺刀

  4-1-1 每轮每队所有存活杀手均必须发有效杀帖攻击其他队伍的玩家,不足则按缺刀处罚;战区攻防规定中允许不出刀的情况可不在此列;
  4-1-2 缺刀按规则扣队伍金钱,钱不够时,如队伍当轮金钱已购买药品等尚未使用,勺子有权且必须收回药品,先予扣钱,若应不够,进行扣血;任何轮次扣钱结果不允许队伍金钱出现负数;每轮结束时金钱出现负数,则将该队存活人员血点抵扣负钱;不对外公布队伍扣钱扣血信息;
  4-1-3 终极无效帖按缺刀计算。

  2、杀帖要求
  
  特别声明,每个游戏马甲是终身制,游戏马甲所发出的杀帖归该队员终身所有,享有终身文字版权,若替补上场,从替补上场以后,游戏马甲所发杀帖归替补者所有,享有终身文字版权,论坛备案。该条例是鼓励写手认真写帖,爱护自己的品牌
  
  4-2-1 杀帖必须是出帖玩家本人的原创首发。本届群杀游戏发帖操作问题(如超时发帖、补发、多发、先参评等)不能导致本规则的非首发;
  4-2-2 所有杀帖无论参评与否,全部要求中文,内容基本符合背景,体裁不可以是诗歌。
  4-2-3 参评杀帖需为1500字—15000字(WORD为准),参评帖内主角及主要配角必须是背景人物,若哨方认为帖中存在明显凑字现象(如大量名字凑数,如人物不断重复同一句台词凑数),扣除凑字部分,参评帖余下字数不足1500字时取消参评资格。若参评帖因凑字数取消凑字部分后参评帖字数不足的情况哨方在精华结果发布后才发现,则不做处罚,只予写手口头警告;包括任何队伍任何队员再次犯同样错误,则扣该队伍3钱。
  4-2-4 不参评杀帖需为800字以上,无上限,帖内主角及主要配角必须是背景人物,若哨方认为帖中存在明显凑字现象(如大量名字凑数,如人物不断重复同一句台词凑数),扣除凑字部分,余下字数不足800字时帖子无效;若杀帖因凑字数取消凑字部分后杀帖字数不足导致杀帖无效的情况哨方在当轮战果血点发布后才发现,则不做处罚,只予写手口头警告;包括任何队伍任何队员再次犯同样错误,则扣该队伍3钱。
  4-2-5 依照本届攻防规则允许攻击出帖人本人或同队队友;
  4-2-6 杀贴不得攻击以前轮次死亡且未复活的玩家、非同一战区的玩家、非游戏玩家,视为无效;规则时间内补发时应变更被贴杀人,补发前应在版面申请补发,(在杀帖下回复申请即可);
  4-2-7 考虑掐点的情况,贴杀对象如果写在帖子里面,会对题目写明贴杀对象的队伍造成不公平,因此要求帖子题目必须注明帖杀XXX字样,否则无效,即使文中或文尾注明贴杀对象也无效;因本款无效的杀帖,在本轮发帖结束前享有补发权;同时攻击二人的必须在题目上注明两个贴杀对象;
  4-2-8 分战区作战时,若战区写错,但发帖者与帖杀人选是相同战区时,属于无效帖,必须补发,补发时不得更改人选,补发杀帖按第一帖时间算。
  4-2-9 被贴杀人名字出现错别字,只要不引起哨子对于被杀人选的误会,贴杀有效;否则只能无效补发;
  4-2-10 杀帖一经发出不允许编辑,否则无效,属于终极无效,无权申请补发,杀人无效;(因哨子不能时刻盯住版面,不能及时观察到杀帖被编辑了什么,是否违规,为避免各种情况与矛盾,所以杀帖禁止编辑。)如果出帖人无同时攻击二人的能力,却在题目上注明贴杀二人或以上时,属终极无效杀帖,无权申请补发,杀人无效。
  4-2-11 杀帖必须用游戏马甲于当轮发帖期间在一剑光寒版发布,否则无效;杀帖内容需在主楼,二楼开始回复部分无效;二、三、四轮涉及参评帖通道提交时版面由系统自动同步发表的,只要通道或版面有一个时间有效,即为有效;
  4-2-12 每轮每名队员只能出一张有效杀帖,不能重复发帖,若杀手因怀疑自己前面的杀帖无效,可自行申请补发。为了不影响各队伍的贴杀安排的公平性,未经哨子版面判罚无效通知补发的帖子,队伍自行补发时,出帖人应该先在原来杀帖后面附上此帖什么原因申请重新补发,然后再发,如补发时间早于重发申请,则补发无效;(请各队伍格外重视此条,自行补发时安排出申请时间)
  4-2-13 除4-2-6条原因补发外,其余补发均不得变更被贴杀人,否则无效;
  4-2-14 哨方只对杀帖做出有效杀帖和无效杀帖两种判断,不存在部分无效等其他任何种类的判断;同时攻击多人时,只要对其中一人的攻击无效,整张杀帖的所有攻击将一起无效;
  4-2-15 哨方不直接接受杀帖,也无义务代发杀帖,领队须自行安排人员穿游戏马甲将杀帖发到版面;
  4-2-16 哨方无义务在队伍帖子提交参评或斗阵杀人之前帮队伍对帖子进行全面审查,各队伍需在帖子提交和发布之前自行对照规则认真审查帖子,即使哨方应队伍要求,提前帮队伍看过帖子,也不能保证杀帖提交参评或发出杀人后,帖子不被玩家等人发现一些规则禁止的、哨方看帖子时却未注意到的问题,此情况发生时,哨方依旧将依照规则作出判罚,队伍不能因为哨子曾提前看过帖子而免除处罚;
  4-2-17 因哨子不能时刻在场,本规则不赋予哨子对杀帖无效进行及时提醒的义务。各队请自行掌握注意,杀手、领队、军师等各队参加人员应该在杀帖发出前认真地自行审核杀帖有效与否。哨子既没有及时提醒义务,也不保证裁决后依然有时间补救。哨子不保证无效裁决做出后,出帖人依然有足够时间补发杀帖。因此各队应谨慎备帖,打擦边球的帖子可能最终令己队受害而再无机会补救;
  4-2-18 被主哨裁决无效的杀帖为最终判决,不再有申诉权。由副哨裁定无效的杀帖,杀帖所属队可以向主哨(主哨空缺或不在场时向副哨团)版面或QQ申诉一次,申诉期间副哨的原无效裁定继续执行,且主哨及副哨团不保证对申诉一旦做出维持原裁决的答复后,原发帖人依然有足够时间补发杀帖。
  4-2-19 以上所有无效帖,(不包含4-2-10)队伍自行补发时,出帖人应该先在原来杀帖后面附上此帖什么原因申请重新补发,申请发出后,无须等哨子回复,可自行在再规则杀人时间内补发,如补发时间早于重发申请,则补发无效;(请各队伍格外重视此条,自行补发时安排出申请时间)
  4-2-20 以上所有无效帖在规则杀人时间内未及时补发时,即为终极无效杀帖,杀人无效,按缺刀计算。
  
  杀帖题目示范:
  
  第一轮**战区杀帖:****(贴杀***,参评,若不参评可标:不参评。)
    
  3、参评
  
  4-3-1 参评帖的体裁要求是小说。但是哨子为在体裁判别上保持慎重,且为了避免某杀帖被哨子的个人观点所扼杀,非诗歌体裁的有效杀帖哨子都给予参评权;但是,评委评分将按照各自对于小说的理解,按照小说标准给分;
  4-3-2 为免群杀文字演变为八股格式,也考虑实际操作的可行性,规则不对体裁之外的其它评分标准做统一要求,允许评委们不同的审美标准存在,允许评委存在个性化评分标准;
  4-3-3 二、三轮、四轮的参评帖通过哨子给的专用通道提交,提交时请勿写贴杀对象,系统将同步发表在版面供大家欣赏,但是不公布作者马甲,所有参评帖作者显示为当届群杀主题的ID。题目或文内不慎注明贴杀人选时,哨子将对归属队伍私下警告,并编辑掉题文中的相关信息。提交人信息对评委也同样保密。只有哨子知道参评杀帖的提交人和归属队伍。参评帖在晚上斗阵开始时,需重新在版面提交,那时,杀帖请注明贴杀对象和作者马甲。
  4-3-4 每队每轮最多可以按照存活人数每人一帖提交参评杀帖。
  4-3-5 参评帖提交后,请提交人或队伍领队将自己队伍提交的参评帖题目报给哨子,供哨子核对。这样一是避免因参评口令泄露,非下场玩家的帖子提交上来浪费评委的劳动;二是避免因提交人不小心选错归属队伍,造成系统统计评分、自动去除本队队评分数时,去掉错误的队评分数;
  4-3-6 无效参评帖:通过参评通道提交的参评帖中,死人、旁观人员等无资格参评人员提交的参评帖,不够1500字的参评帖,官评群投票认为内容不符合背景的参评帖,均为无效参评帖。一个存活队员提交两篇或两篇以上参评帖,默认第一篇参评,第二篇属无效参评帖;对于此类无效参评帖,哨子直接从参评帖中删除,评委无需对其进行评文和评文;
  4-3-7 有效参评帖:除无效参评帖之外的参评帖,通过参评通道提交的参评帖均为有效参评帖;
  4-3-8 参评基数:一轮为版面声明参评的帖数,二、三、四轮为通过参评通道提交的有效参评帖数均为参评基数;凡通道提交过的有效参评帖,在斗阵时无论是否出帖杀人是否无效都算做参评基数。
  4-3-9 第一轮的参评帖直接版面发出,无效帖不能参评;二轮起,参评时间提交过,但当轮未用于杀人或者虽用于杀人却无效的参评帖,队伍与写手分别对待:考虑精华写手的付出和辛苦,该帖子依然有权获得精华,并用于写手精华王的计算;但归属队伍的精华奖励不予颁发,向后顺延,计算妙笔生花队时,实际获得该精华奖励的队伍获得这个精华数;
  4-3-10 参评时间已经提交过的有效杀帖即使未注明参评,也默认为继续参评;
  4-3-11 考虑评委工作量的重复和浪费问题,以及各队伍技术参评对评选工作正常秩序的影响问题,本届群杀规定,虽然在当轮参评时间提交过,但是当轮未有效用来杀人的杀帖下轮不可以重新参评,除非做出重大修改,构成新帖;
  4-3-12 所有参评帖的评分均会被当轮公布,不受参评帖是否最终用于杀人、是否有效的影响;
  4-3-13 精牌评比的计算方式为将所有评委的评分转化为整数的名次,去掉一个最高排名,一个最低排名,再去掉本队队评的排名,然后计算平均名次;
  4-3-14 精牌数量:参评帖超过14帖(包含14帖)按照四分之一数量评选,低于14帖(不包含14帖)按照三分之一数量评选,小数点后面四舍五入。参评基数不以正式发帖时参评的帖数为基数,主要是为了避免有些队伍发现参评帖没有机会夺精,所以在版面发布时退出参评,从而直接剥夺其他玩家本已获得的精牌;但是对于这类后来退出参评的杀帖,希望评委不要版面发表评分和评文,以尊重作者。
  4-3-15 每名精牌得主占用一个精牌指标,如出现最终平均名次的并列,由版面开杀时先行发帖者获得精牌,这是出于算血器精华自动统计系统的需要而规定;
  4-3-16 精牌评比结果只公布精牌得主的题目和游戏马甲,且不按照高低排序公布,亦即不公布精牌得主最后的平均名次和彼此之间的排名;
  4-3-17 本已获得精牌的参评帖被发现使用时进行了重大修改,丧失精牌资格,空缺指标归属排名其后的一位;
  4-3-18 第五轮不进行精牌评比;
  4-3-19 官评及队评分数提交截止前,不禁止任何民评性质的舆论,但请民评保持公正公平的原则。若发生明显表扬某张杀帖,进行有目的引导,引起下场人员投诉,主哨有权先行屏蔽;
  4-3-20 参评时间已经提交过的有效杀帖,写手本人又版面声明不参评的,写手不再享有获得精华的资格,但是继续构成参评基数;
  4-3-21 退队队伍当轮起已提交的参评帖,取消其参评资格,但依旧构成精华基数;如已发放精华奖励且该帖获得了金钱等奖励,则追回奖励,奖励顺延给后面的帖子。
  4-3-22  第一轮版面所发杀帖若不注明参评与否,字数在1500-15000之内的杀帖均默认参评,字数在800-1499之内默认不参评。

  4、明显不符合背景帖
  
  4-4-1 杀帖中没有背景人设出现(只出现人名不等于出现人设)构成明显不符合背景帖;
  4-4-2 明显不符合背景帖由哨团自行认定,属于无效帖,不能参评;
  
  5、擦边帖
  
  4-5-1 杀帖虽然具有背景中的人设,但是文中主要角色及主要配角是背景人设中不存在的人物,或者故事中出现较多与背景明显矛盾的元素(比如时间元素上架空背景出现唐朝,比如人物元素上架空背景出现唐明皇、杨贵妃,比如事件元素上架空背景出现焚书坑儒或者八国联军火烧圆明园等),且这些元素在故事中所占分量很重,成为故事发生的主要时间点,或者是故事中的主要配角,或构成推进故事的主要事件力量,这类杀帖为擦边帖;
  4-5-2 擦边帖由哨团自行认定,属于有效帖,可以参评;
  4-5-3 擦边帖提交参评(一轮版面参评,二、三、四轮通道参评)处罚所在队伍2钱;未参评直接用于杀人的擦边帖,也是处罚队伍2钱;既参评也用于杀人的擦边帖,鉴于参评帖杀人时不得再行修改的规定,擦边帖问题部分不能修改不属于队伍问题,所以不再重复处罚队伍,只执行帖子提交参评导致的扣2钱;判罚公告不做固顶,哨方领队群同步提醒各领队;
  4-5-4 擦边帖处罚只针对当轮帖子,亦即当新轮次开始时才发现之前轮次存在擦边帖,则不再处理。
  
  6、捉刀帖
  
  4-6-1 杀帖全部或主体部分系由他人代写,则构成捉刀;
  4-6-2 替补队员出帖前未报哨子批准或备案,事后也未补办申请手续,比照捉刀处理;
  4-6-3 捉刀由哨团自行认定,属无效帖;取消参评资格,但依旧构成精华基数;如已发放精华奖励且该帖获得了金钱等奖励,则追回奖励,奖励顺延给后面的帖子。判罚公告不做固顶,哨方领队群同步提醒各领队;
  
  7、非原创、旧帖改编、参评帖重大修改、穿越超标四类帖的认定
  
  4-7-1 杀帖与他人之前的作品比较,有下列情形之一者,属于非原创:(1)文字雷同的比例达到杀帖的10%;(2)使用了相同的桥段,并且用于叙述该桥段的文字雷同的比例达到杀帖的5%(使用了多个相同桥段时,用于叙述这些桥段的文字的雷同比例合并计算);(3)使用了相同的桥段,并且相同桥段所占篇幅超过杀帖20%。
  4-7-2 杀帖与作者本人之前的作品比较,有下列情形之一者,属于旧帖改编:(1)文字雷同的比例达到杀帖的10%;(2)使用了相同的桥段,并且用于叙述该桥段的文字雷同的比例达到杀帖的5%(使用了多个相同桥段时,用于叙述这些桥段的文字的雷同比例合并计算);(3)使用了相同的桥段,并且相同桥段所占篇幅超过杀帖20%。
  4-7-3 参评帖中本已获得精华帖的杀帖,当轮被使用时,文字修改比例达到10%,或者从取题、立意、构思、结构、谋篇布局等多方面综合来看存在大的或太多的修改,该参评帖则构成重大修改;未获得精华的杀帖,无论是否修改过都不构成此项;
  4-7-4 因本届群杀游戏发帖操作问题(如超时发帖、补发、多发等)等导致的杀帖非新帖问题,不属于本规则所指的旧帖;进行参精评选者,新旧判断时间点以提交参精时为准。
  4-7-5 二、三、四轮通道参评的帖子斗阵阶段版面发布杀人时只修改了题目,或者改错别字、病句和明显错误的人名、地名的不构成重大修改;只有文句修改超过200字,或者文章结构做了新的调整才构成重大修改。
  4-7-6 现代背景下写手涉及古代部分的文字为穿越部分,古代背景下写手涉及现代部分的文字为穿越部分,穿越部分的内容高于20%为穿越超标帖(若背景人设中有穿越角色时,不在此例。)背景为古代还是现代,有否允许穿越,解释权在背景作者,应该在背景后注明;
  4-7-7 古代背景下,出现古代与古代之间的穿梭,如唐代背景穿梭入宋代,不属于本规则的穿越,但可以考察是否属于明显不符合背景或者擦边;
  4-7-8 杀帖是否构成非原创、旧帖改编、穿越超标、参评帖重大修改,此四类帖哨方可以根据自己的判断自行裁决,也可以委托官评团评议并提交评审报告。哨方提请评委团进行评议时,同时通知队伍,给队员限时版面发帖申辩机会。官评团有义务和写手进行辩论和解释,可私下进行也可在版面公开进行,双方自行协议,但官评团有权维持原判;
  4-7-9 官评团评审报告只作为哨方裁定的参考文件,最终裁决由哨方自己做出,哨方有权做出与评审报告不同的裁决,但需在裁决中说明不采纳官评团评审报告的理由。
  
  8、明显不符合背景帖、非原创帖、捉刀帖、旧帖改编帖、穿越超标帖、参评帖重大修改的处罚
  
  4-8-1 明显不符合背景帖、非原创帖、捉刀帖、旧帖改编、穿越超标帖属无效帖;此五类帖子一经认定,已提交参评的,取消参评资格,但依旧构成精华基数;如已发放精华奖励且该帖获得了金钱等奖励,则追回奖励,奖励顺延给后面的帖子。如已构成杀人无效或缺刀等的,同时亦执行或补执行无效、缺刀等的处罚;判罚公告不做固顶,哨方领队群同步提醒各领队;
  4-8-2 非原创帖、捉刀帖提交参评(一轮版面参评,二、三、四轮通道参评)或杀人都将导致违规队员被判罚出局。若捉刀人也是参加队员,也将被判一起出局。为尊重原创,此种情况不给队伍自行申请换人机会,队员由哨方直接判罚出局。但是判罚公告不做固顶,哨方领队群同步提醒各领队;
  4-8-3 明显不符合背景、旧帖改编帖、穿越超标帖提交参评(一轮版面参评,二、三、四轮通道参评)将导致队伍被处罚4钱;不参评直接杀人按照无效帖杀人处罚;只提交参评未用于杀人,则只执行参评部分扣4钱的处罚;既提交参评又用于杀人,则先执行参评引发的扣4钱,再执行无效帖杀人的处罚;请领队约束队员。
  4-8-4 参评帖重大修改,取消参评资格,但依旧构成精华基数;如已发放精华奖励且该帖获得了金钱等奖励,则追回奖励,奖励顺延给后面的帖子。经重大修改后的该帖,属于与原参评帖不同的新帖,有效与否需要重新考量,若构成规则中其他关于杀帖无效的规定,将引起新的判罚;
  
  9、敏感帖
  
  4-9-1 以下三种帖子归为敏感帖:情-色内容较为严重的帖子,涉及政治敏感内容的帖子,直接或影射性对他人严重人格侮辱漫骂的帖子;
  4-9-2 此三种敏感帖,由哨方根据五月群杀的承载力、五月吧论坛的承载力做出认定,一经认定,均为无效,已提交参评的,取消参评资格,但依旧构成精华基数;如已发放精华奖励且该帖获得了金钱等奖励,则追回奖励,奖励顺延给后面的帖子;如已构成杀人无效或缺刀等的,同时亦执行或补执行无效、缺刀等的处罚;
  4-9-3 三种敏感帖提交参评(一轮版面参评,二、三、四轮通道参评)或者杀人,哨方可酌情对写手本人或其所属队伍处以劝诫、警告、扣1-10钱、扣1-10血直至判罚出局。哨方直接判罚队员出局后,队伍丧失对该队员的申请替换权。
  4-9-4 敏感帖处罚只针对当轮帖子,亦即当新轮次开始时才发现之前轮次存在敏感帖,则不再进行撤销参评等处理,也不再处罚写手和队伍,但是,哨方有权将敏感帖内容屏蔽,若队伍不接受屏蔽处理,则哨方有权依旧对写手本人或其所属队伍处以劝诫、警告、扣1-10钱、扣1-10血直至判罚出局。。
  
  10、认定与判罚的启动与执行
  
  4-10-1 涉嫌以上问题的帖子,第一轮至第五轮在版面发帖杀人时间结束前队伍自行撤换帖子(已做入战报的帖子需征得哨方同意才能撤换帖子),不会启动认定和判罚程序;二、三、四轮通道提交参评的帖子,队伍在参评时间截止前撤销参评,不启动认定和参评导致的判罚程序,版面发帖杀人时间结束前队伍自行撤换帖子(已做入战报的帖子需征得哨方同意才能撤换帖子),不启动认定和杀人导致的判罚程序;
  4-10-2 帖子的各类判罚导致战报及血点需要修改时,如涉及的帖子是在已发布的最末一轮的战报,则相应纠正该轮结果中的血数、金钱等。如果帖子不是在已发布的最末一轮战报,基于结果操作和纠正的复杂性考虑,对相应轮次的结果不再做修正,另行扣罚犯规队伍10元2血,用于补偿被贴杀方队伍,如被贴杀方涉及两支队伍以上,则各队均分,不能除尽时,继续扣罚出刀方,直到各队获得均等补偿。
  
  五、评委
  
  特别声明,评委与写手不是对立面,而是相辅相成的整体。评委是义务劳动,工作量很大,评委在评文里所指出杀帖的优点缺点,会使写手进一步认清自己的不足,从而在写作方面得以进步,越写越好,所以请写手尊重理解评委的辛苦工作。而评委应该保持公正公平的原则对待杀帖及写手,评选出优秀的杀帖,保证自己的品牌。
  
  1、评委团设置
  
  5-1-1 评委由官评和队评共同组成;
  5-1-2 评委团设立主席一名,由主哨在官评中指定;
  5-1-3 同一人不能同时既为官评又为队评;
  5-1-4 背景作者不得担任评委,包括官评和队评;
  5-1-5 官评马甲格式为[评]**,队评马甲格式为[队]**。
  5-1-6 评委马甲实行终身制,亦即在以往各届群杀中曾经担任过官评的,本届再次担任官评时,需使用旧有官评马甲;曾经担任过队评的,本届再次担任队评时,需使用旧有队评马甲。评委马甲终身制一方面是为了帮助写手全面了解评委的评审风格,另一方面也是为了激励评委认真点评,爱护自己的品牌,从而有效约束和避免个别评委乱砍乱砸写手帖子的过激个案发生;
  5-1-7 评委对于哨子列出的有效参评帖均应给分,无权拒绝;
  5-1-8 评委即使个人认为体裁不是小说的有效参评帖,也依然要给分;
  5-1-9 对于当轮精牌评比时间提交过,但是后来未用来杀人的杀帖下轮再次参评时,评委可以另行给分,也可以直接沿用旧分;
  5-1-10 队评不进官方的评委群;
  5-1-11 不允许队评和官评进行私下联络;
  5-1-12 每位评委在开杀前版面发布一下自己的评帖标准,队评开杀前发布评帖标准的获得1元钱;
  
  2、官评
  
  5-2-1 官评由哨方邀请;
  5-2-2 官评至少三人(含主席),上限不得超过队评总数(可以小于或等于队评数),且最好为单数;若为偶数时,在官评团涉及投票表决的事务上出现意见双方票数相等时,主席所在方的意见应作为最终表决结果;
  
  3、队评
  
  5-3-1 队评每队一人,受各领队指派参与评委工作;
  5-3-2 队评可以由队员或领队等兼任,也可以另行指派;
  5-3-3 同一人只能做一个队的队评;
  5-3-4 队评可中途更换,第一轮更换私下知会哨子即可;二轮起更换时,各队需版面发帖申请哨子批准,新队评注册新的马甲参与评审;
  5-3-5 队评对哨子提供的所有参评帖除进行打分外,欢迎进行文字点评;
  5-3-6 队评可以不对参评帖进行点评,也可以对全部或部分参评帖进行点评,每帖的点评字数不做规定;
  5-3-7 队评对本队杀帖也需要进行评分,但是评分自动无效,不计入分数;
  5-3-8 为避免评委蒙面评帖,有效监督评委马甲终身制,最大程度保证队伍的弹劾权,各领队需向哨子真实报告本条所列的各项队评情况,以便于哨子公开介绍所有评委,队伍拒绝提供以下三项内容的,或者提供资料不属实的,哨子及各队伍有权不接受该队评参与评帖工作:是否第一次在五月群杀中评帖、是否做过五月群杀的写手、真身或常用马甲。
    
  4、评分及评文
  
  5-4-1 评分采取10分制,最高可满分10分,小数点后可保留两位,鉴于系统统计及排序需要,评委评分不可以出现0分;
  5-4-2 同一评委不得为同一轮次的参评帖打出平分;
  5-4-3 评分方式采用官评+队评+写手匿名制+写手提前提交参评帖+评委提前提交评分备案以便接受监督;
  5-4-4 评分写手匿名制是指评委评分时不知道参评帖作者的真身、游戏马甲及归属队伍;
  5-4-5 写手提前提交参评帖,是指每轮版面开杀前,各队先行专用通道提交本轮拟参评的杀帖供评委打分和评选;
  5-4-6 评委提前提交评分备案以便接受监督,是指所有评分在各轮版面开杀前,按照规定时间提前提交,超时提交的分数不予采用;此提交目的为让哨子及各队玩家监督和检查评委版面分数有否做过更改,是否与提前提交的分数一致;
  5-4-7 已提交评分在提交时间结束后任何理由均无权更改,结束前可以更改;
  5-4-8 评委当轮只完成部分参评帖的评分的,其分数全部不采用;
  5-4-9 评委需要于版面发布的是所有参评帖的评分,无论其是否用于杀人或有效;
  5-4-10 无论官评还是队评,提交分数前均看不到其他评委给出的分数;
  5-4-11 评委分数一旦通过通道提交,就将被采纳,进入精华的统计;但是,队评未版面发布分数,不能为本队赚发布分数应得的1元,当轮抓精数为0;只版面发布分数,未通道提交的,分数无效,不计算入精华的统计,也不能为本队赚取发布分数应得的1元,当轮抓精数也为0;
  5-4-12 有效评文的标准为:评委发布的评文中,评语总字数达到800字以上时,为有效评文,才可以获得当轮2元的评文钱,并参与乐评评选;
  5-4-13 队评的评分及评文,必须在规则规定的当轮版面发布截止时间前进行版面发帖,截止后发布的,则不予采用,视为该评委本轮未版面发布;
  5-4-14 队评请自行检查确定与原来提前提交的分数相同,哨子无义务检查提醒其是否与原来提交的分数相同;如队评发现自己的评分发布错误,请在版面发布时间截止之前进行修改;
  5-4-15 已发帖队评,在版面发布时间截止之后,虽然依然允许编辑评帖,但是,建议最好避免时间截止之后进行的编辑。因为,如果他人一旦引用或举证到队评版面分数与提前提交的分数不同,而帖子恰恰在截止之后被编辑过,哨子将直接视为他人的引用或举证成立;扣罚1钱。
  5-4-16 官评除了需按照要求和时间提前提交分数接受监督外,版面分数不同不存在扣钱问题,但是以提前提交的分数为准;另外版面发布时间和编辑时间,也不受本条对队评规定的约束,只要赶上哨子出精华结果就予以采用;
  5-4-17 队评应该保持公正公平的原则,禁止无故刻意打压参评帖,严禁出现给结构完整的杀帖打出最低分的现象。如有出现,写手可向官评举报,一经核实,取消队评该轮评分资格。

  5、评委每轮价值数统计
  
  5-5-1 评委每轮价值数的统计公式为:中精数-极端数=价值数;中精数指精华帖的抓中数,极端数是指边缘帖的极端数;队评的价值数将转换为队伍金钱,官评不涉及金钱。
  5-5-2 精华帖指最终获得精华的杀帖;
  5-5-3 边缘帖位于精华帖后,其数量为当轮参评帖数的二分之一,舍去小数点后的数字,不四舍五入,然后扣除精华帖数;
  5-5-4 精华帖的抓中数是指评委抓精分数中,与精华数相同的名次里,抓中精华的数量;
  5-5-5 中精分数的必备条件一是通道提交过,二是版面指定时间发表过,二者缺一不可;
  5-5-6 边缘帖的极端数是指以该边缘帖最终名次排名为中轴,两端偏离最远的评委给出的排名构成极端排名;参评帖为十帖(含)以内时,偏离2名(含)以内不构成极端数;参评帖多于十帖时,偏离3名(含)以内不构成极端数;极端排名允许并列存在;
  5-5-7 给出极端排名的评委当轮获得一个极端数;最多允许2位评委并列获得极端数;
  5-5-8 每个边缘帖不是必然存在极端数,极端数最大可为2;当极端数为3或大于3时,极端数归为0,或者说该边缘帖不再存在极端数;亦即对同一个边缘帖,给出极端名次的评委有3名或3名以上时,这些评委都不再获得极端数;
  5-5-9 极端数可能由官评获得,也可能由队评获得;本队队评也一样可以获得本队边缘帖的极端数;
  5-5-10 当轮精华帖的抓中数扣减边缘帖的极端数,所得最小值为0,不进入负数;亦即评委每轮价值数最小值为0,不出现负数;
  5-5-11 为保护队别秘密,不公布哪些帖子为边缘帖;因此对于获得极端数的评委,也不具体公布该评委在哪个帖上获得极端数;
  
  6、优秀评委的评选
  
  5-6-1 优秀评委的评选分伯评和乐评两个部分进行,合称伯乐评;伯评侧重评委的价值数,乐评侧重评委的评文。
  5-6-2 队评与队评竞争伯乐评,官评与官评竞争伯乐评。队评伯评总数为队伍数的四分之一,四舍五入;官评伯评总数为官评数的四分之一,四舍五入;
  5-6-3 伯评由各轮价值数总量多的评委获得,有替换过队评的队伍连续合算,允许并列;统计方法为各轮中精数总和-各轮极端数总和=各轮价值数总量;
  5-6-4 乐评由各轮优秀评文评选中获得次数最多的评委获得;
  5-6-5 替补上场的队评与原队评的优秀评文次数分别计算,不累计。
  5-6-6 伯评不受是否发表过评文的限制;同样,乐评也不受是否提交过评分的限制。
  5-6-7 违反评委马甲终身制的队评,不能参与伯乐评的竞争;如评委在往届群杀中已经存在不止一个队评马甲,本届队评马甲是从过往自己使用过的多个队评马甲中挑一而用,则不属于违反评委马甲终身制。
  5-6-8 每轮优秀评文的评选在哨子QQ上进行,官评和队评分开进行。所有评委对除自己之外的、当轮版面发表过有效评文的官评和队评分别进行排名,递交哨子,然后哨子手工统计,去掉一个最高名次、一个最低名次后,取平均名次,分别决出当轮官评和队评的优秀评文。官评、队评优秀评文数分别为当轮发布有效评文的官评数和队评数的四分之一(四舍五入)。当轮未发布评文的评委也可以投票;
  5-6-9 每轮优秀评文评选只发布结果,不发布评委们的具体投票。几轮评帖全部结束后,哨子才在版面公布各评委各轮次的投票及统计。
  
  7、四类帖审议
  
  5-7-1 主哨可以向官评团提请杀帖审议;主哨空缺的场次,副哨团须先行投票表决,以决定是否向官评团提请杀帖审议;
  5-7-2 官评团除完成评分和优秀队评的评选外,还需在官评团主席的主持下,对哨方委托官评团讨论的杀帖,就其是否属于非原创、旧帖改编、参评帖重大修改、穿越超标帖四类帖子进行审议。该审议应根据本规则第五条第7款中关于非原创、旧帖或旧帖改编、参评帖重大修改、穿越超标帖的判断标准做出结论;以官评中多数一方的表决为最后结论,人数相等时,以主席所在一方的结论为最终结论。
  5-7-3 官评团的审议结论向哨方提交的同时,也在版面发布,该结论的发布由官评主席或由主席委派其他官评进行;帖子不做固顶,但由哨方在群里同步提醒各领队;
  5-7-4 对于未经哨方委托讨论的杀帖,官评团无权主动进行审议;
  5-7-5 官评团的审议结论只供哨方参考,并不直接决定哨方的最终判罚;
  5-7-6 当官评不足三人,官评团的杀帖审议任务由哨方聘请场外人员与官评共同组成三人以上评审团进行;
  
  8、评委弹劾
  
  5-8-1 评委弹劾有两种途径,一是领队发起弹劾,二是主哨或哨团发起弹劾;
  5-8-2 领队对于自己队伍不认可的官评、队委均有发起弹劾权。弹劾评委需在版面发布弹劾发起帖,申明弹劾原因和弹劾对象。弹劾帖即为投票帖,各领队在弹劾帖下表态投票,不表态投票者视为弃权。弹劾官评,表态支持弹劾的领队需超过队伍数的一半;弹劾队评,表态支持弹劾的领队需至少等于队伍数的一半。否则,视为弹劾失败;
  5-8-3 主哨或哨团对于自己不认可的评委,可以向官评团主席发起弹劾提案,由官评团讨论决定是否批准弹劾提案;
  5-8-4 评委被弹劾成功,如果当轮精华尚未发布,该评委的分数同步取消效力;若当轮精华已发布,分数效力维持;
  5-8-5 被取消队评的队伍可另行延请补充队评;官评也可另行延请补充;
  5-8-6 每轮针对同一评委的弹劾,同一领队只能发起一次。全场游戏期间最多可以发起三次;针对不同评委的弹劾不受此限。
  5-8-7 每轮针对同一评委的弹劾,主哨或哨团只能发起一次。全场游戏期间最多可以发起三次;针对不同评委的弹劾不受此限。
  
  9、特别事项
  
  5-9-1 各下场玩家、领队、军师等,亦负有主动远离官评,不影响官评、队评公正评分的义务,私下向评委暴自己或他人游戏马甲的行为属于规则所不允许,哨方可酌情处罚;
  5-9-2 评审工作结束之前,所有官评不得进入各队的队群,这是为了避免在官评评分前就知道杀帖的归属队伍或马甲,背离本规则设置的写手匿名评分制,进而影响公正评分;
  5-9-3 在进程允许评委版面发布评审意见之前,任何评委(包括队评和官评)不得以任何形式,在版面发表任何关于参评帖的信息,和个人对参评帖的看法。这一方面是考虑评委打分应该背靠背,互不影响,若版面提前发表意见,容易造成对其他评委的引导和困扰;另一方面,评委过早发表观点,一定程度上相当于提前公布了精牌结果,影响游戏正常进程。
  5-9-4 禁止写手以民评身份炒作本人参评作品或打压其他写手的参评作品,一经查实,视为构成对其他写手的不正当竞争,帖子取消参评资格,但依旧构成精华基数。若精华奖励已发放且该帖获得金钱等奖励,则追回奖励,奖励顺延给后面的帖子。构成杀人无效或缺刀等的,同时亦执行或补执行无效、缺刀等的处罚;对写手或其所属队伍,哨方可以酌情给予劝诫、警告、扣钱、扣血直至判罚出局的处罚。
  5-9-5 禁止队评以民评身份炒作或打压参评帖,一经查实,取消队评资格。对其所属队伍,哨方可以酌情处以劝诫、警告、扣钱、扣血直至判罚出局。队评被判罚出局的队伍,可以申请替补队评。
  5-9-6 禁止官评以民评身份炒作或打压参评帖,一经查实,取消官评资格。
  
  六、花絮
  
  6-1-1 要求500字以上,需在花絮标题上注明“XX队第X轮花絮”字样;
  6-1-2 题材要求花絮其中一篇内容为评论哨子规定序号内的参评帖的优缺点,严禁给杀帖打分,(注:花絮规则宗旨是为交流,而不是给杀帖挑刺。所以不得刻意打压嘲讽漫骂写手,但请手下留情。)另一篇花絮自由发挥,与本届群杀有关即可。
  6-1-3 要求原创首发;
  6-1-4 允许同一人为不同队伍写花絮,每篇花絮需写明为哪队而写;
  6-1-5 花絮帖允许编辑。
  6-1-6 为确保杀帖、评帖不被花絮所扰乱,花絮帖必须严格按照花絮时间发布,非规则允许的时间发布的花絮帖无效。
  6-1-7 花絮帖发布时间的认定以发帖时间为准,不以编辑时间为准。
  6-1-8 花絮所评论的参评帖由每轮开始前哨团在版面公布每队所评论杀帖序号,每队四序号,任选其一或多帖,也可四帖全评。如所得四号码为缺刀或无效帖或空号,可在版面任选一帖参评帖。(注明:哨团不可能控制及预见当轮杀帖序号,所出序号均为随机而定。)
  6-1-9 第五轮花絮自由发挥,内容要求有关本届群杀。
  6-1-10 花絮内容不得出现人身攻击,漫骂,人格污辱等语言,否则驱逐本场。
  
  七、战报及战果发布
  
  7-1-1 战报帖内容按照出帖先后顺序链接有效杀帖,内容包括本轮轮次、杀帖编号(该编号由哨子编注)、出帖人、被贴杀人、出帖时间、计谋使用情况。杀帖已经链接进来又被确认无效的,不从战报中删除,直接注明无效;
  7-1-2 结果帖于每轮结束后发出,内容包括:所有马甲的血点(第一轮除外,二轮开始。);本轮存活人数最多和最少的队伍;已死亡马甲的武器(第一轮除外);鞭尸帖数;缺刀数;
  7-1-3 哨子对于战报帖及结果帖中公布的所有内容,包括杀帖及计谋有效性的判定、玩家生命血数等拥有随时修正的权利;
  7-1-4 战报帖或结果帖发布后再经修正,哨子会单独发公告通知大家,说明修改之处;
  7-1-5 队伍有权于平台获知本队的鞭尸帖数、杀人数、缺刀数,以便计算金钱;但无权具体获知哪一帖杀人,哪一帖鞭尸;
  7-1-6 队伍因各种原因扣罚金钱,任何轮次都不允许为负钱;在存活队员身上扣血,负钱需折算为血点扣罚:-1(含)至-3钱(含)扣罚1血点,-4(含)至-6钱(含)扣罚2血点,依此类推,允许队伍采用对己队最有利的方式扣血,若最后一个存活队员的血点仍不够扣时,允许将血点扣为负数;扣罚血点情况只在大结局结果说明中公布;
  
  八、本届进程、属性、战区、攻防、道具、药品、复活及加血等
  
  1、进程安排杀伐分上下两篇进行:上篇为比将,各队派人参与精牌争夺;比将进程只前四轮有;下篇为斗阵,各队派队员结阵厮杀;上下篇合计五轮;
  
  第一轮:

  2013年3月22日9:00-3月24日9:00 领队平台提交队员试杀,游戏马甲及属性、以及对第一轮战区选择。
  2013年3月24日9:30哨子 公布第一轮游戏马甲的战区分布入,版面发布各队花絮序号。
  24日10:00(含)-24日21:30(不含) 第一轮上下篇比将与斗阵同步进行,各队版面发布第一轮杀帖,参加精牌争夺和评比的请注明参评或参精
  24日22:00后 哨子开始算血并出第一轮斗阵结果
  25日20:00-26日20:00 第一轮花絮时间
  24日21:30-26日20:00 评委通道提交第一轮评分结束
  26日20:00-27日11:00 官评与队评版面发布第一轮评分和评文
  27日12:00前 哨子出第一轮比将精牌结果
  26日20:30—27日18:30 第一轮写手给评委打分(若队伍没有任何一名队员打分,则该队评无法获得优评的名额与金钱)
  
  第二轮:
  
  24日21:30-27日10:00 领队平台作第二轮的战区选择(本轮无道具出售)
  27日10:00 哨子公布第二轮游戏马甲的战区分布,版面发布花絮序号。
  27日10:00-27日21:30 第二轮比将,各队通道提交第二轮参评帖
  28日20:00-29日20:00 第二轮花絮时间
  27日21:30-29日20:20 评委通道提交第二轮评分  
  29日20:30(含)-29日21:30(不含) 第二轮斗阵,各队版面发第二轮杀帖
  29日22:00后 哨子开始算血并出第二轮斗阵结果。
  29日21:30-30日11:00 官评与队评版面发布第二轮评分和评文
  30日12:00前 哨子出第二轮比将精牌结果
  29日21:30—30日21:30 第二轮写手给评委打分(若队伍没有任何一名队员打分,则该队评无法获得优评的名额与金钱)
  
  第三轮:
  
  29日21:30-31日10:00 领队平台购买第三轮要使用的道具、计谋、并作第三轮的战区选择。    
  31日:10:00 哨子公布第三轮游戏马甲的战区分布及新出售的道具名称及数量,还魂丹还将公布使用人,版面发布花絮序号。
  31日10:00-31日21:30 第三轮比将,各队通道提交第三轮参评帖
  4月1日20:00-4月2日20:00 第三轮花絮时间
  3月31日21:30-4月2日20:20 评委通道提交第三轮评分  
  2日20:30(含)-2日21:30(不含) 第三轮斗阵,各队版面发第三轮杀帖
  2日22:00后 哨子开始算血并出三轮斗阵结果
  2日21:30-3日11:30 官评与队评版面发布第三轮评分和评文
  3日12:00前 哨子出第三轮比将精牌结果
  2日21:30—3日21:30第三轮写手给评委打分(若队伍没有任何一名队员打分,则该队评无法获得优评的名额与金钱)
  
  第四轮:

  2日21:30-4日10:00 队伍平台购买第四轮计谋、道具、以及作第四轮的战区选择
  4日10:00 哨子公布第四轮游戏马甲的战区分布及新出售的道具名称及数量,还魂丹还将公布使用人、版面发布花絮序号。  
  4日10:00-4日21:30 第四轮比将,各队通道提交第四轮参评帖
  5日20:00-6日20:00 第四轮花絮时间
  4日21:30-6日20:20 评委通道提交第四轮评分  
  6日20:30(含)-6日21:30(不含) 第四轮斗阵,各队版面发第四轮杀帖
  6日21:30后 哨子开始算血并出四轮斗阵结果
  6日21:30-7日11:30 官评与队评版面发布第四轮评分和评文
  7日12:00前 哨子出第四轮比将精牌结果
  6日21:30—7日21:30 第四轮写手给评委打分(若队伍没有任何一名队员打分,则该队评无法获得优评的名额与金钱)  
  7日10:00—8日18:00 哨子QQ上投票评选优秀官评(为保障每个队伍都能行使到这个权利,此处进程勺子尽量每个领队都QQ联系催票)
  
  第五轮:
  
  6日21:30-8日12:00 队伍平台购买第五轮计谋(道具、以及第五轮的战区选择。
  8日12:00 哨子公布第五轮新出售的道具名称及数量,还魂丹还将公布使用人
  7日22:00-8日20:00 五轮花絮时间。
  8日20:30(含)-8日21:30(不含) 第五轮斗阵,各队版面发第五轮杀帖
  8日21:30后 哨子开始算血并出大结局

  8日21:30前版面禁止出现谢幕帖,先于此前出的谢幕帖将被暂时屏蔽并锁定。  
  每轮参精贴多于20篇时,进程顺延一天。  
  
  2、身份(属性)
  
  8-2-1 每队4名队员身份(属性)分别为属性枪、刀、矛、棍,每身份原始生命为10血,加血后生命血数上限为11血。各参加队须在群杀开始1小时前平台提交本队身份(属性)安排,进行备案,其中,所有试杀地址需为五月吧的链接地址;  
  8-2-2 每队4名队员各自对应一种身份(属性)互不重复。每个上场队员整个游戏中只能担任一种身份(属性)。队员身份(属性)由参加队自行分配,但是,一经确定,中途不得擅自更改、交换身份(属性),购买并使用了转换或重排属性的药品除外;  
  8-2-3 每队4名正选队员名单和对应(属性),开杀前1小时不再接受更换。此刻起,再更换队员就属于替补上场,需版面发帖申请哨子批准,并占用替补名额;  
  8-2-4 换替补上场时请领队或领队委托的队员(用真身)在版面发表换人申请帖,写出替补队员和被替补队员的真身,同时提供替补队员五月吧的试杀链接地址。哨子看到后会回帖签收申请。哨子同意换人,自发出申请帖时起替补有效;哨子不同意换人,自发出申请帖时起替补无效。被替补人即使返回,也不能重新投入游戏。游戏开始后换人,每队前2次换人免费,第3次开始,需从队伍金钱中每次扣罚3块钱做为换人费用。  
  8-2-5 因违反规则,被判出局的队员(不包括队评),不得被替补。
  
  3、战区
  
  8-3-1 比赛地点在八个战区,分别为分别:1、碧山派  2、阆风派 3、北朝魏 4、狂风寨  5、南朝梁  6、神龙教 7、唐家堡  8、弈仙庄。第一轮开杀前领队各写四个不重复的战区名(不包括弈仙庄,弈仙庄为商区),对应该队杀手起始战区位置。  
  8-3-2 如某一战区内有不属于同一队伍的杀手,则该战区发生战斗,战区内每位杀手必须出刀(杀帖)。如某一战区所有杀手同属一队,则该区杀手可以不出刀(杀帖),且不算缺刀。  
  8-3-3 杀手每轮只可发动一次攻击;允许攻击自己,允许同战区同队杀手攻击同一目标,允许攻击同战区的队友;禁止攻击其它战区的杀手,禁止攻击战报公布已死亡的杀手。  
  8-3-4 每轮第三天:该战区存活的队员可选择原地不动(禁区例外),亦可向非禁区战区位移。
  
  4、禁区
  
  8-4-1 每轮有部分战区将成为禁区。禁区产生后,直到比赛结束,所有杀手均不得向禁区移动。  
  8-4-2 禁区中未死的杀手须在下轮开始前移至非禁区战区。未离开禁区者将在次轮开始后不允许发帖,并在该轮结束时血量归0。  
  8-4-3 因队伍未及时操作生存杀手的战区移动,而导致队员陷入新产生的禁区而死亡,哨子如发现及时,会联系其修改选择战区,但是,哨子未能及时发现或不及联系队伍时,队伍需责任自负。  
  8-4-5 前四轮每轮产生二个禁区,分配如下:  

  第一轮:开放战区7个:碧山派、阆风派、北朝魏、南朝梁、狂风寨、神龙教、唐家堡
  第二轮:新增禁区2个:碧山派、阆风派(开放战区6个:3、北朝魏 4、南朝梁 5、狂风寨  6、神龙教 7、唐家堡  8、弈仙庄)  
  第三轮:新增禁区2个:北朝魏、南朝梁(开放战区4个:5、狂风寨  6、神龙教 7、唐家堡 8、弈仙庄)  
  第四轮:新增禁区为:狂风寨、神龙教(开放战区2个:7、唐家堡 8、弈仙庄)  
  第五轮:开放一个战区:唐家堡,其余战区均为禁区,各队伍决战唐家堡。
  
  5、武器
  
  8-5-1 赛间每位存活杀手最多允许绑定两种武器(即:初始武器+所缴获的武器中。初始武器永远不能变更),可永久携带(盾不在四种兵器之列,于第一轮结束时自动消失)。武器不会因战斗损坏,武器属性数值每轮不变。  
  8-5-2 如被攻击方在战斗中死亡,杀人者可于该轮结束时缴获死者武器,并选择是否配备。死者有两件武器的,攻击方可以任选一件配备。如配备的话,从下轮开始,该杀手攻甲数值分别为自己原配备武器和缴获武器两种武器攻甲数值之和。未被配备的武器,永久消失。被缴武器不得转赠任何人(包括队友)。领队需在平台轮次补充页面为该杀手选择是否配备缴获的武器。
  8-5-3 复活杀手可重新选择一柄新的初始武器,条件是与本队存活队友武器不能相同,起始血量一律为5血,杀手死前所购买道具已经失效,无法挽回。
  
  6、攻击及防护
  
  8-6-1 游戏初始玩家原始分配属性(武器)的攻击和防护为:枪(攻击6,护甲0),枪自带双击功能,可以同时攻击二人,造成伤害6X2;不能针对同一马甲进行双击;枪被缴获后,如果缴获者不是用枪,如果配备,则枪的双击功能自动消失。刀(攻击6,护甲0)。矛(攻击4,护甲2)。棍(攻击3,护甲3);  
  8-6-2 盾,每队一只,可以帮助佩戴者遮挡第一轮的全部伤害,一轮结束时自动失效;  
  8-6-3 各属性护甲都是只能用于减少伤害,不能倒过来用于加血,即杀手身上的护甲大于当轮所受攻击时不加血;  
  8-6-4 玩家身上护甲的防护效力贯穿游戏的始终,不因使用过而消失;  
  8-6-5 玩家游戏中缴获并佩戴新的武器后的组合攻护效果为:双枪(12攻,0护,该属性仍然保留原先枪的双击功能,造成伤害12X2);枪刀(12攻,0护);枪矛(10攻,2护);枪棍(9攻,3护);双刀(12攻,0护);刀矛(10攻,2护);刀棍(9攻,3护);双矛(8攻,4护);矛棍(7攻,5护);双棍(6攻,6护)。  
  
  7、计谋(道具)
  
  道具列表(含计谋、装备、药品)
  
  8-7-1 商埠坐落于弈仙山庄战区,第二结束后至第五轮开始期间出售各种道具。只有弈仙山庄战区未死亡的杀手可于每轮结束后在指定时间内购买道具及配备,由各队领队在平台自行购买。每购买一种道具将扣除相应金钱,金钱不足则无法购买,一经售出概不退换。(因故扣钱原因除外)  
  8-7-2 每队购买道具存活杀手每人绑定数量限一款,道具一经购买后,应在后台绑定,绑定后不得转赠,(包括同队杀手之间)。道具由次轮开始时生效,可永久佩戴,效用一直延续到比赛结束,除非购买者中道死亡。如购买者死亡,道具将永久消失,无法被任何人缴获。
  8-7-3 身上已经配备两种初始武器的杀手,同样有权购买使用道具。即:武器与道具的最多组合为:初始武器+缴获武器+购买道具。
  
  道具、药物名称│价格│效力
  
  1)山肖,+1攻击、2钱
  2)天狗,+3攻击、6钱
  3)龙龟,+6攻击、9钱
  4)陆吾,+10攻击、20钱
  5)三青鸟,+1护甲、5钱
  6)白鹿,+3护甲,15钱
  7)毕方,+6护甲、30钱
  8)英招,+10护甲、50钱
  
  (以上八件道具只能由购买队员本人当轮使用,队伍购买后,并需在平台轮次补充里进行使用队员的声明和操作,该道具配备后各轮一直有效,不因使用过而消失)
  
  两种药物:千年人参汤、还魂草。

  1)千年人参汤,+3血、10钱,当轮有效,可由购买人本人或队友使用;  
  2)还魂草,+1命(5血),24钱当轮有效,由活人购买给已死亡队友使用;每轮复活者默认可购买使用装备。
  
  8、道具的购买和使用
  
  8-8-1 任何道具只在弈仙庄战区出售,由当轮结束时弈仙庄战区的存活杀手购买使用;
  8-8-2 药物:千年人参汤与还魂草可在当轮重复购买多次,其余八种道具当轮每种不能重复购买;
  8-8-3 第一轮和第二轮不使用道具,即开杀前和第一轮结束时不出售道具;
  8-8-4 购买计谋需扣除相应金钱,概不赊帐。
  8-8-5 道具一经售出概不退换;因扣钱除外。
  8-8-6 道具交易由各队伍在领队平台自行操作,哨子在每轮开杀前公告道具的交易数量,还魂草还需公告使用人; 
  8-8-7 除千年人参汤外,其余道具的使用无需跟随杀帖,但必须在开杀前平台轮次补充中声明使用人;  
  8-8-8 虽购买了道具,但是没有在平台操作使用人或者操作不正确的,道具失效,且不退款或补用;  
  8-8-9 每轮每人最多配备一种道具;  
  8-8-10 千年人参汤使用时,需在杀贴最后注明本杀帖请xx喝一碗或几碗千年人参汤;  
  8-8-11 道具因使用不当导致无效,不影响杀帖的有效性;  
  8-8-12 必须随杀帖一起使用的道具,杀人结束时若杀帖无效道具随之无效;  
  8-8-13 配备道具者发帖无效时,和其自身属性的攻护能力一样,其道具的攻击部分虽然未能产生预期的攻击效果,但是防护部分依然有效,;  
  8-8-14 丧失补发权的无效帖,其随帖一起使用的道具也永远消失,该道具不得再次被使用,过期作废;  
  8-8-15 具有补发权的带有道具的无效杀帖补发时,必须使用原道具且不得改变原使用对象(指原中计人、被保护人、服用人等);  
  8-8-16 帖内使用未购买的道具,无论是否故意,杀帖无效,且丧失补发权,以截屏为证。  
  8-8-17 所有道具只能在当轮投入使用方可生效,可永久佩戴,也可再次购买更换,被更换掉的道具永久消失,不能重新配备;  
  8-8-18 所有道具只能由购买队伍使用,不得赠与他队。
  
  以下是千年人参汤使用范例(参考):
  
  本杀帖请xxxx喝一碗千年人参汤  
  本杀帖请xxxx喝两碗千年人参汤  
  本杀帖分别请***、***喝一碗千年人参汤
  
  因哨子不能时刻在场,对于计谋道具的有效性,本规则不赋予哨子提醒义务,各队请自行掌握注意,杀手、领队、军师等各队参加人员应该在杀帖发出前认真地自行审核计谋道具是否被正确、有效地使用。哨子既没有及时提醒义务,也不保证裁决计谋道具无效后依然有机会补救。
  哨子对计谋道具有效与否的判断以战报为准,哨子不保证计谋道具无效的裁决做出后,出帖人依然有足够时间补救,因此各队应谨慎使用计谋道具。
  
  9、复活和加血
  
  8-9-1 交易复活是指队伍通过道具交易购买可以复活的道具进行复活;  
  8-9-2 交易加血是指队伍通过道具交易购买可以加血的道具进行加血;  
  8-9-3 自动复活是在五轮战斗全部结束之后才进行,条件为队伍有尚未使用的3精华时自动复活1人,该复活队员为1血;自动复活不受队伍五轮结束时是否尚有人员存活的限制;
  8-9-4 自动加血是在五轮战斗全部结束之后才进行;条件为队伍尚有未使用的精华时自动加血,1精华加2血。自动加血必须在队伍五轮战斗结束尚有存活人员的情况下才能进行;
  8-9-5 队伍自动加血和自动复活有多种组合方式时,采用对队伍最有利的方式;
  
  九、特别声明
  
  本届规则若有矛盾冲突之处,以规则内最终解释为准。
  本届规则自群杀游戏正式开始后,默认各下场玩家认同此规则。
  本届规则未尽之处,由哨方临机而断。
  本届规则哨方拥有最终解释权。
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