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[其他] 【游剑江湖】桌游山屋惊魂之梁书版本

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发表于 2013-6-30 19:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
山屋惊魂 - 百度百科 http://wapbaike.baidu.com/view/3974847.htm?ssid=0&from=0&uid=75136677188C3C8016A39187F69C08EB&pu=sz%401321_1003%2Cta%40utouch_2_2.3_1_7.9%2Cusm%401&bd_page_type=1&tj=Xk_1_0_10_title 山屋惊魂介绍。

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 楼主| 发表于 2013-6-30 20:01 | 显示全部楼层
游戏介绍:智慧长者,热血少年,贵族公子,成熟御姐,天真少女,神秘苗女人六个不同性格的人被传送到不知名古镇,从此踏开他们行走江湖的历险。
从小镇向西行是茫茫草原,往北是向中原的的古道。南边河边也是通往江南的港口。
但真相隐藏在何方却无人知晓。他们则需要在这片土地上行走,寻找来此的目的。
玩家每到一个新的地图,都有机会获得预兆。然后每个回合都要进行判定试图解开预兆。第一个解开预兆的玩家将成为大魔王,剩下的5人自动形成联盟与其对抗。双方将获得不同的剧本,先完成剧本上的任务的阵营获得胜利。
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 楼主| 发表于 2013-6-30 20:11 | 显示全部楼层
人物介绍:
人物有拆招,内力,身法,知识,神智,福运六重数值。事件触发和物品佩戴将改变数值。
拆招:决定战斗的主要数值。
内力:决定自我疗伤时的恢复,和一些考验结果。
身法:决定每回合可以移动的最大步数
知识:影响解迷的考验
心智:影响对诱惑的考验
福运:影响掉宝率
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 楼主| 发表于 2013-6-30 20:20 | 显示全部楼层
智慧长者(原型:傅青主)
拆招:2.1 2.5 2.9 [3.1] 3.5 3.7 4.1 4.5 5.1
内力:2.5 3.1 3.6 [4.0] 4.3 4.6 5.1 5.5 5.9
身法:2.1 2.5 2.9 [3.0] 3.6 3.9 4.1 4.4 5.0
知识:3.5 3.9 4.1 4.9 [5.1] 5.5 6.0 6.7 7.3
心智 2.1 2.4 2.9 [3.2] 3.5 3.9 4.1 4.5 5.0
福运 1.1 1.5 1.7 [1.9] 2.0 2.3 2.6 2.9 3.0
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 楼主| 发表于 2013-6-30 20:29 | 显示全部楼层
热血少年(原型:江海天)
拆招 1.5 1.9 2.1 [2.3] 3.1 4.5 5.1 5.7 6.2
内力 1.7 1.9 2.1 [2.3] 2.4 2.9 4.1 5.4 6.1
身法 2.1 2.4 2.7 [2.9] 3.1 3.4 3.7 4.0 4.1
知识 2.1 2.2 2.5 [2.7] 2.9 3.1 3.3 3.7 4.0
心智:2.1 2.3 2.5 2.7 [2.9] 3.1 3.3 3.5 3.7
福运 1.9 2.2 2.7 [3.0] 3.1 3.5 4.0 4.5 5.0
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 楼主| 发表于 2013-6-30 20:41 | 显示全部楼层
贵族公子(原型 李逸)
拆招:2.1 2.4 2.7 [3.1] 3.3 3.7 4.0 4.3 4.4
内力2.7 3.0 3.3 [3.7] 4.0 4.3 4.7 5.0 5.2
身法 2.4 2.7 3.0 [3.3] 3.7 4.0 4.3 4.7 5.1
知识 3.1 3.7 [4.1] 4.5 4.9 5.1 5.5 5.9 6.0
心智 0.9 1.3 1.7 [2.0] 2.5 2.7 3.6 4.1 5.0
福运 0.5 0.9 1.1 [1.4] 1.7 2.0 2.2 2.3 2.6
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 楼主| 发表于 2013-6-30 20:50 | 显示全部楼层
成熟御姐(原型:呂四娘)
拆招3.1 3.5 [3.9] 4.1 4.5 4.9 5.2 5.7 6.0
内力 3.1 3.4 [3.7] 4.0 4.3 4.7 5.0 5.3 5.5
身法2.0 2.3 2.7 [3.0] 3.2 3.4 3.7 4.0 4.2
知识 2.0 2.3 2.7 [3.0] 3.3 3.6 3.9 4.2 4.5
心智 2.2 2.7 [3.1] 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7 5.1
福运:1.1 1.3 [1.7] 1.9 2.1 2.3 2.4 2.8 3.0
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 楼主| 发表于 2013-6-30 22:01 | 显示全部楼层
天真少女(原型:薛红线)
拆招:1.5 1.7 2.0 [2.3] 2.7 3.1 3.5 3.9 4.2
内力:1.7 2.1 2.3 [2.6] 2.8 3.1 3.3 3.6 3.9
身法 2.1 2.4 2.7 [3.1] 3.4 3.8 4.1 4.5 5.0
知识 1.9 2.2 2.5 [2.8] 3.1 3.5 3.9 4.2 4.5
心智 1.9 2.2 2.5 [2.8] 3.1 3.5 3.8 4.1 4.5
福运 1.9 2.2 2.5 2.8 [3.1] 3.4 3.7 4.0 4.5
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 楼主| 发表于 2013-6-30 22:07 | 显示全部楼层
神秘苗女(原型:阴秀兰)
拆招 1.0 1.4 1.7 [1.9] 2.1 2.4 2.7 2.9 3.1
内力 1.4 1.6 1.9 [2.2] 2.4 2.6 2.9 3.1 3.3
身法 1.7 2.0 2.2 [2.4] 2.7 3.0 3.2 3.5 3.9
知识 2.0 2.4 2.9 [3.2] 3.5 3.8 4.2 4.6 5.0
神智 3.1 3.5 3.9 4.1 [4.4] 4.8 5.2 6.0 7.1
福运 1.7 2.1 2.5 [2.9] 3.3 3.8 4.2 4.6 5.0
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 楼主| 发表于 2013-6-30 22:32 | 显示全部楼层
名词解释:
六维:六项属性数值。[]中为初始值,受伤和某些事件会使得数据下降。而某些道具和事件可以使之上升。
考验:对某项属性进行考验。获得该项属性整数部分个(0/1/2)随机数,若其相加和达到要求则考验通过,反之则失败。例如江海天进行身法考验,要求达到3,其身法为2.9,整数部分为2.则提交两个数字,生成两个0-2的随机数。那么这两个随机数相加达到3考验才通过。
移动:玩家每个回合可以移动身法整数部分步。玩家若进入一个新地方,则该回合移动结束,留在新地图进行探险触发事件。
战斗:玩家可以对在同一格的角色进行攻击。双方各进行一次拆招判定,结果高的一方对另外一人造成差额的伤害。
受伤:由拆招,内力,身法比拼造成的为肉体伤害。玩家每受到一点肉体伤害需要选择下降一级的拆招或者身法。由神智攻击造成的伤害为精神伤害,每受到一点精神伤害需要下降一点级知识或心智。当某项数据下降到最低值时,玩家阵亡退出游戏。
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 楼主| 发表于 2013-6-30 22:43 | 显示全部楼层
打坐:某个很回合玩家可以不移动,然后进行一次内力考验。若大于6可以将拆招或者身法回复到基本值。
蓄力:回合结束时,可以进行一次内力考验。若其结果大于4,在下一次战斗时可以多交一个数字。不能连续蓄力两个回合。
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 楼主| 发表于 2013-6-30 22:48 | 显示全部楼层
探险:玩家每进入一个新的地方,需要进行一次福运考验。根据判定数值会触发不同事件。
预兆:触发的事件中,有一部分是获得带预兆效果的物品。之后每个回合玩家都要进行一次知识考验解密预兆。不同预兆对应不同的梁书副本。预兆物品不能被丢弃转让。
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 楼主| 发表于 2013-6-30 22:58 | 显示全部楼层
物品:
小还丹:提升两级内力。
碧灵丹:将拆招,内力回复为基本值。
神仙丸:对相邻格使用,可以使该格怪物下回合晕眩,不能行动。
神奇的熏香:使用后当前地图的玩家可以提升一个级别内力或心智。
以上属于消耗品,使用完一次后失去。
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 楼主| 发表于 2013-6-30 23:12 | 显示全部楼层
照夜狮子:每回合可以派其去地图上任意一个地方。然后回到自己身边。
玉甲:装备后每次受到的肉体伤害减少一点。
沉重的铠甲:装备后每次最多受到一点伤害,但会永久下降一级身法。
游龙剑:装备后上升两个级别攻击,卸下下降两级别攻击
断玉剑:装备后攻击时不会被反伤
冰魄寒光剑:装备此剑时可以使同地图敌人进行一次神智判定。若结果小于5,其下回合晕眩。
寒玉弓:装备后可以以内力作为攻击方式。可以同线攻击
裁云剑:攻击命中后可以使对方下降一个级别数值。
腾蛟剑:可以以身法作为攻击方式,攻击成功后可以回复自己一级数值。
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 楼主| 发表于 2013-6-30 23:26 | 显示全部楼层
冰魄神弹:对相邻地图使用,所有怪物进行心智考验,若小于5则晕眩一回合。
天山神芒:装备后可以攻击地图任意位置。
诱饵:丢弃在地图上后,所有怪物自动往诱饵位置移动。被拾取后怪物则自动往拥有者移动。
阿芙蓉花:装备后可以以心智作为攻击方式。
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