魔法设定:
基础魔法大体分为攻击魔法以及辅助魔法两种(参照最终幻想十四)。
攻击魔法分为火系魔法,冰系魔法,以及无属性魔法。冰系与火系魔法互为克制。
•火系魔法:吟唱时间最长,破坏力最高,造成大量的直接伤害。
•冰系魔法:包含水系魔法,吟唱时间长,破坏力虽然不如火系魔法,却附带各种控制效果。
•无属性魔法:吟唱时间最短或者无需吟唱,破坏力远远不如火系以及冰系魔法。然而由于吟唱上的优势,大部分魔法师都会兼修基础的无属性魔法。
辅助魔法分为雷系魔法,风系魔法,以及土系魔法。
•雷系魔法:吟唱时间一般,造成持续性伤害,破坏力一般。
•风系魔法:吟唱时间一般,非主攻击魔法,多用于防御。
•土系魔法:吟唱时间一般,非主攻击魔法,多用于防御。
另外还有一些特殊魔法,例如召唤术,傀儡术,光影魔法,时间魔法,空间魔法等等。(参照魔法禁书目录)
召唤术:召唤元素精灵协助战斗的魔法,召唤需要吟唱,吟唱时间与召唤等级挂钩,召唤的精灵越强大,召唤所需时间越长。召唤需要大量魔力支持,一旦召唤成功则无需魔力进行维持。
傀儡术:施术者向被施术者施加自己独特的魔法印记,而后可建立魔法链路操控被施术者的行为行动。被施术者可以为任何独立生命体(不包含人造人以及元素精灵)。魔法印记可以无限施加,魔法印记存在期间,傀儡术永久有效。施术者能力越强,可同时操控的生命体越多,目前的最高记录为同时操控十个人类。(被傀儡术操控的生命体仍然保有自我意识,但行动行为无法经由自己意识控制,除非魔法印记和施术者之间的魔法链路被截断或者施术者死亡。)
时间魔法:对时间进行操控的魔法统称时间魔法。例如停止区域范围内的时间,窃取他人的时间挪为己用(普通人的生命力会随时间消耗)……
空间魔法:对空间进行操控的魔法统称空间魔法。例如瞬间移动(移动自身或者物体)……
治疗魔法设定:(参照最终幻想十四)
治疗魔法严格来说并不属于魔法的范畴。治疗魔法通过抽取别人的生命力来达到治疗的效果,施术者需要用本身的魔力来进行生命力的转化,一旦转化过程中施术者魔力枯竭,则施术者死亡。 治疗魔法对修习者的要求十分严苛,由于需要抽取其他生命体的生命力,施术者通常会受到其他生命的怨念影响。如若不能将怨念净化或者压制,则会反噬施术者。这也是没有多少魔法师修习的原因。而多数魔法师强行修习的后果,便是遭到怨念反噬而亡。
治疗魔法理论上可以达到起死回生的效果,然而并未有人真正成功过。
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