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[游戏] 【碎碎念】刺客信条2的主观体验

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发表于 2016-12-18 07:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 孤鸿寄语 于 2016-12-18 07:10 编辑

刺客信条2做为一个N年以前的游戏,最近才被少爷翻出来玩其实是有点不科学的。作为一个刺客控+法师控,玩儿游戏从来只玩儿法系和刺客类职业,刺客信条系列这样一个以刺客为背景的游戏少爷居然之前一直没想过去玩儿?exc??少爷错了少爷去面壁。当然墙壁前面有一台笔记本,于是少爷开始沉迷刺客不能自拔的颓废日子。

刺客信条2是朋友推荐的刺客三部曲中的第一部,当然,前传后传其他系列我都没有去碰也还没有进行了解,所以就只针对刺客信条2做主观讲述。

刺客信条2给我印象最深的三点为:
第一,银子神马的就是用来败的。
第二,路什么的,不如屋顶好走。
第三,最后到底有没有杀了boss啊?

第一点,在开启庄园系统以后,基本上就有了一个固定的收入来源,通过建设庄园来获得更多的固定收益,并且在庄园中购买武器与药品也可以有优惠,并且优惠随建设等级的提高而增大。少爷前期被偷过一次银子,一万的的存款一下子去了四千,心疼的少爷追着小偷跑了不知道几条街,而且全都是跳墙,最终只追回了两千多一些。而后养成了看到小偷靠近就用飞镖biu~的好习惯,无论小偷有没有偷到你的钱,biu~一下小偷就医505的收入还在前期还是可人的,但是,当等少爷把庄园建设到一半,武器商和银行全点满的之后发现,少爷根本不差钱。一把城镇里需要9000+的武器,在庄园只需要5000出头,这个差价,当时少爷就是一口水……尤其是后期武器越好,差价越大。而且庄园建设完毕之后,来钱也特别快,等少爷打通关的时候,包里六十多万的银子没地儿花,心里那叫一个苦闷。前期舍不得撒钱吸引注意力,到了后期都是随便撒,撒一次毕竟才十块钱,你要是一次一千或许少爷还会肉疼一下。十块钱……不撒白不撒啊!当然刺客信条2花钱的地方除了买装备补给以外,还可以用来雇佣团队和贿赂。其实是挺有意思的玩法,许多宝箱以及密函都是存放在有卫兵镇守的房间里的,这个时候你可以选择去雇佣团队去吸引卫兵的注意力然后趁乱进入房间摸箱子。这个设定简直有代入感,没错,少爷是个刺客,不是战士,我们才不要正面硬肝,趁乱就好了嘛=w=当然融入人群这一技能也很符合刺客的设定,虽然少爷经常不用。至于贿赂系统,这个设定在少爷看来简直更萌了,恶名度会因为艾吉奥的行为进行增加,作为中世纪的欧洲背景,没有报纸没有广播电视这种东西,传播全靠一张嘴。贿赂传令官能够减少恶名度,恩,太切合实际了!玩儿着很有代入感。于是前期全靠撕通缉令,后期直接用贿赂,反正有钱的就是大爷。

第二点,首先有一点需要声明的是,少爷是个路痴,无论是二次元还是三次元。奉行两点之间直线最短的理论,少爷玩儿游戏向来都是能走直线就走直线的,比如剑三的大轻功,完美国际的飞行坐骑,自动寻路当然不再考虑范围之内。于是,从弗洛伦撒开始,少爷一直在各种屋顶和墙壁上爬来爬去。刺客信条2的屋顶,其实完全可以看做另类的道路,一条街道两侧红瓦,当中或者用绳索相连,或者有修葺中的吊车木板,或者有个木质的藤甲……总之,屋顶给少爷的感觉就是一马平川如履平地。当然也会有各种意外,比如说屋顶上的弓箭手。那些弓箭手会先行警告再行动手,业界良心啊,听着耳机里弓箭手说着“你没有任何理由来到上面”或者“下去,不然我就射箭了”,悄咪咪地挂在屋檐旁边,或者躲在某个烟囱后面,警告就慢慢会消失。当然一般来说,我会选择直接杀掉弓箭手,毕竟连暗杀技能格斗技能都不需要,直接砍两下,弓箭手就会因为力的作用向后倒退,然后一脚踏空掉下屋顶摔死。很好,着很牛顿,反正恶名度什么的有钱就是大爷。而飞檐走壁的另一个好处就是,可以收集各种羽毛。等游戏通关的时候,少爷也只是收集了55根羽毛,所以并不知道收集齐100根羽毛会怎么样,但是破50的时候兵器库解锁了新的武器,而且还配了一小段剧情,大致是艾吉奥的叔叔劝慰艾吉奥不要沉迷于悲伤的过去,让人帮忙打造了新的武器可以去看看之类的。收藏控还是很值得收集一下的,否则武器收藏21/22看着怎么都觉得特别的别扭啊!另外,游戏结束之后,庄园依旧存在,估计是可以继续收集羽毛。爬屋顶遇到的另一个问题就是,经常算不好距离直接摔在路当中。如果是摔在平地,就是掉血了事,如果是摔在尖锐物体上或者踩在栏杆边上然而没有踩中,那么就可以看到腿折了的动画了,顺便脑补“喀拉”一声,再看看画面那个渐灰的人影,什么叫看着就疼!当然撞到边缘这种东西也是分情况的,比如说撞到边缘没站稳,踉跄两步接着跑;或者撞到边缘脚一滑,沿着墙壁滑下去(当然可以想办法抓住墙壁边缘停止下坠);再比如撞到边缘,直接落到下面的栏杆上,老子就蹲栏杆上了你能怎么滴……行行行你是系统你大爷,少爷接着往上爬。但是由于不同的情况,也让整个游戏体验变得,更加的生动有趣。顺便口水一下这个物理碰撞做的真心好,细节和还原度简直好评!也是成了少爷沉迷其中不能自拔的原因之一。当然还有一个让少爷宁可走屋顶也不愿走路的原因是,路上行人多。撞到了人是会被斜眼,撞到的人太多你会被撞翻的,当然撞到了拿着易碎物品的人还被卫兵看到了,你是会被训一顿的……好了少爷还是继续走我的屋顶吧……

第三点,一路看过来,艾吉奥的复仇之路上,每次都会有一个刺杀的动作,即,玩家会执行取走阴谋相关者性命这一动作。然而到了最后boss(刺杀教皇),教皇本身战斗力爆表不说,还血高防厚会反击(好吧就是少爷操作水)。拿着圣器之一的权杖,倒个头当长矛,砍得我叫一个心累不算,完了还来肉搏。肉搏也就算了,还差最后一点血的时候进入剧情,而艾吉奥最后留下一句“Nothing is true, everything is permitted.”就走了。虽然也和之前一样留了一句“安息吧”,但是我真不觉得我捶死了那个教皇,这种感觉,简直比喵咪挠心还难受orz。


总体来说,刺客信条2给我的游戏体验是非常好的,打击感强,配乐和音效也很棒。由于不存在刷怪升级这种事情,完全可以全心地投入到剧情中去,而整体剧情进行也十分紧凑,从主角(艾吉奥)家变开始抽丝剥茧,发觉其中阴谋,开始复仇(大雾)之路。
游戏开始时的教学系统穿插在剧情中,不会显得枯燥乏味又非常刻意,而且能够很快练习上手。其余的特殊动作需要后期开启庄园之后去战斗指导那里学习,也比较符合剧情的走向。然而原剧情中,主角(艾吉奥)其实是主角(戴思曼)的先祖,并且是主角(戴思曼)通过Animus读取到的基因记忆片段所呈现的场景……好吧,解释起来感觉好乱,最初的时候我也将现代背景当做鸡肋来看,尤其是艾吉奥的记忆演绎过程中还中途退出了一次,在不借助Animus的情况下看见了阿泰尔的记忆并且努力爬上房顶进行生命大和谐……呃,少爷表示一脸懵逼,所以少爷个手残摔死了一晚上辛辛苦苦爬上塔顶就为了这个?而且之后并没有任何其他的连续剧情,前面也没有。后来查了一下,发现阿泰尔作为第一代的主角,于是比较能够理解原剧想要呈现血缘继承的意图了,毕竟艾吉奥也是戴思曼的先祖之一嘛。而在艾吉奥的记忆演绎过程中,也会和“现实”中的人物有一定的交流,差不多是双线推动故事发展,现实作为支线,而记忆作为主线。
说到阿泰尔,刺客信条2中另一个与阿泰尔有关的便是阿泰尔的全套盔甲了。盔甲的获得条件是打开各个地方的刺客墓,在完成一系列爬高跳远之后获得一块封印石,集齐六块可以打开阿泰尔封印获得盔甲,不得不说,纯黑色的盔甲设计还是挺帅的,并且阿泰尔盔甲刚开始穿戴时自带披风,然而到了之后不知道为何,在换过了别的披风之后,阿泰尔盔甲自带的披风就不见了,感觉略可惜。而阿泰尔盔甲对于手残星人最大的帮助就是免修理。少爷不认路又手残,飞檐走壁常常摔残血,而无论是摔伤,或者战斗中的损耗,都是会削弱盔甲的损耗度的,那么,号称“坚不可摧”的阿泰尔盔甲,简直省钱神器啊……虽然后期也不差钱。为了拿到阿尔泰盔甲,少爷我还怒删过一次存档,原因是新圣母教堂在触发某个剧情之后,刺客墓的标志就消失不见了,而少爷又没有找到怎么调取存档(其实一直到通关也没有找到),于是怒删重打。
刺客墓的体验需要单独拿出来说一下,虽然基本都是爬高跳远,但是和在城镇中的感觉差距颇大,基本都是一失手就要从头来过的,而且各个路线基本都是唯一的,没有任何的讨巧之处。当然刺客墓的设计也挺不一样的,有废弃的古堡,有教堂,有地牢等等,其实一边跳的时候一边再想,藏在古堡,地牢,水底墓穴也就算了,藏在教堂里是怎么做到的?所谓最危险的地方就是最安全的地方么?虽然assassin并不是完全和教会站在两极,只是和“圣殿骑士”对立罢了。而藏在教堂的两个刺客封印,没意外是少爷用时最久的两枚封印。圣母百花大教堂前期还算容易,在灯柱,旗杆之间跳跃。到了之后需要往阁楼爬的时候,整个被绕晕了,好几次爬到半空又自己跳回起点,而且教堂的光影特别的好看特别的炫目,很容易就忽视了横在头顶的拿一根借力的旗杆。而圣马可大教堂, 四个试炼机关的最重点都沐浴在“圣光之下”,少爷我,分不清东南西北啊哭……不过圣马可大教堂的瓷砖设计还是蛮用心的,在解开机关以前,地砖拼成的是圣母的图画,而当机关逐个破解之后,瓷砖拼画会依次按照顺序逆时针旋转一百八十度(应该没记错),最后形成刺客的图标。所以,我可以脑补其实圣马可大教堂是刺客组织暗中建造的训练场所么?毕竟人家明白告诉你,想要获得刺客封印就要通过四个刺客试炼,多正大光明啊。
既然是刺客当然有不少的暗杀技巧了,装备袖剑/双袖剑时可以实行刺杀。别的武器我没有尝试过,毕竟袖剑是我的动力,二周目或许可以尝试。在草丛里刺杀会把尸体也拖入草垛,在房檐边上刺杀是直接把人刺一刀拽下楼,还有在高空刺杀飞跃而下一剑贯喉。刺杀非常帅,然而刺杀不好实施。除了卡视角走位以外,还有距离的掌握。少爷有几次明明走到人家背后了,就听到袖剑拉出的声音,而没能直接杀掉npc错过了暗杀的好时机。大部分的战斗其实都可以用硬肝的方法去解决,人多的时候双袖剑配合烟雾弹,可以一次性清理六个敌人。但是后期有一个刺杀九个副官的剧情任务,除了一个是限定围攻以外,其他都需要在不被发现的情况下刺杀目标。不看攻略去尝试非常有意思,失败的时候总会有“哎呀,被发现了呢,下次试试看从别的地方过去吧。”类似捉迷藏的感觉。亦步亦趋,也使游戏的代入感特别强。
坚持没有看攻略打通整个游戏,当然只是剧情通关,毕竟少爷羽毛还没有找齐呢,刺客信条2还是很想要再玩一遍的,当然再玩就是看风景以及周围的npc了。刺客信条2的剧情和打斗融合的挺不错的,不会有剧情拖沓无聊的感觉,也不会有疲于操作打怪升级的时候,虽然开始结尾处是回到现在,但是和整个故事还算扣的上,毕竟千年的刺客和圣殿骑士战斗嘛,回到过去也只是刺激主角(戴思曼)获得一些必要的信息和技能的途径。而在记忆中寻找的一些标记,并且解密,又时时提醒着艾吉奥只是记忆中的人物。唯一觉得有点遗憾的就是,少爷没有游戏手柄,感觉如果有手柄,整个游戏体验应该会更好一些。好了,新的音效包get,少爷我要继续找羽毛去了。
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