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[公告] 【规则】十七杀“封神志”规则指南

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发表于 2013-5-11 22:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
《群杀指南 • 十七杀》

又名《扑街!低B学群杀17》、《GK for Dummies 17》

一句话概述十七杀规则:队伍组成阵营互殴;写手比文PK;领队下棋走位,争夺方格;写手直接看第四章,不看却抱怨规则太复杂的都是耍流氓。介绍完毕。

【目录】
  序、致小读者们
  一、什么是群杀
  二、队伍与阵营
  三、胜负的判决
  四、杀手与杀帖
  五、评委与评文
  六、棋盘与移动
  七、血量与道具
  八、群杀组委会
  九、游戏与人生
  附、群杀日程表

序、致小读者们

小朋友们,今天,我给大家带来一种新游戏,名字叫“群杀”。群杀是一款大型文字类网络战略、多人角色扮演游戏,历史悠久,可以追溯到上世纪八十年代风靡苏联莫斯科大学的“天黑请闭眼”杀人游戏。群杀借鉴升华了这种游戏,为其注入新的活力,将简单的马甲互杀发展为文字的竞技。二零一零年,辽东许一刀悄然崛起于白山黑水间。十三杀筹备阶段,大侠夜游桓仁五女山,见长空繁星点点,大地渠路纵横成方,若有所悟,冥思数晚后重订规则,引入洛图九宫战棋赛制,沿用至今。

十七届群杀以华语网络第一神魔小说《封神志》为背景,再现三千年前商灭周兴这段动荡的历史,重新演绎阐教、截教斗智斗勇、破阵封神的精彩故事。十七杀赛制简单,却千变万化,充满智慧。十七杀世界里有两个阵营:阐教与截教。双方水火不容,非要决出输赢。他们的信徒在九宫格棋盘上厮杀,看谁占领的地盘大;他们在浩瀚的天界比文,比谁的文章质量高。每个单元的胜利方都会获得相应积分。比赛结束时,累计积分最高的阵营取得整场比赛的胜利。

下面就请小朋友凝神聚气,带好自己的法宝,和我一起走进异彩纷呈的群杀世界。

一、什么是群杀

群杀是一种大型文字类网络战略游戏,二零零四年十月正式发端于热血古龙论坛。群杀具有悠久的武侠渊源及浓重的文化积淀,蕴涵着新派网络文学特有的想象力、生命力、创造力,是群杀写手集体智慧的璀璨结晶。

群杀(Gang Kill),顾名思义,就是一群参赛者聚在一起互相砍杀。群杀爱好者以队伍为单位报名参赛,根据群杀主办方设定的规则、角色,在规定时间内,通过写文的方式攻击敌对阵营的成员。

比赛开始前,主办方会设定一个时代背景,公布在群杀版面。背景附登场人物若干,每个人物都有一段简介,阐述人物的容貌、爱好、门派,及与其他人物的关系。每支参赛队伍将分到相同数量的人物,该队写手从中挑选一个最喜爱的角色,扮演这个人物,进行文字创作。每篇故事即为一篇杀帖。领队与军师负责研究赛制,决定这些马甲的进退、道具配置、攻击目标,运筹帷幄,带领队伍走向胜利。

十七杀背景为李靖岩的成名神魔小说《封神志》。《封神志》是以《封神演义》为蓝本的二次创作,讲述了武王伐纣神魔斗法的精彩故事。十七杀马甲均为书中登场人物,分属两个阵营,阐教与截教。写手不必通读《封神志》,甚至不必翻阅《封神演义》的内容,只需精确掌握十七杀背景帖中的人物介绍及人物关系即可。第四章会有更详细的介绍。

想读懂群杀规则,必先熟知每个游戏基础名词的确切含义。群杀包含大量专业词汇,定义如下:

※ 赛制:

【马甲】:群杀人物设定中的有效角色。写手将扮演这个角色,进行文字创作。
【杀手】:参赛写手。
【杀帖】:写手撰写的故事。
【出刀】:杀手在版面发布杀帖,攻击敌人。
【中刀】:被杀帖攻击的杀手。
【血量】:每个马甲的生命值。马甲比赛初始血量为10血,血量上限为10,下限为-∞。马甲血量降为0时,判定为死亡。
【攻值】:表示马甲在攻击时的力量强度。
【防值】:表示马甲在受攻击时护甲强度。
【杀人】:造成马甲死亡的攻击效果。
【被杀】:被攻击造成的死亡状态。
【鞭尸】:一切在对目标马甲致命攻击后的伤害行为。
【卡点】:群杀经典战术之一,即在规则允许的最后一刻发出杀帖,不给敌人反击的机会。

※ 阵营:

【阵营】:所有马甲所归属的两个相互对立的作战单位,阐教和截教。
【队伍】:阐教截教两大对立阵营的组成单位。彼此之间互为盟友,在比赛中通力合作。
【诛仙】:写手比文,发表杀帖。
【破阵】:领队斗智,排兵布阵。

※ 棋盘:

【棋盘】:双方马甲实际活动的、横竖各为三的九格,对应九宫(见第六章)。
【战区】:宫为一个独立的战区。棋盘共分九个战区,分别为一宫乾(西北),二宫兑(西),三宫坤(西南),四宫坎(北),五宫中(中央),六宫离(南),七宫艮(东北),八宫震(东),九宫巽(东南)。
【价值】:每一战区都有其各自的分数值,即战术积分。
【仙宫】:双方对立阵营所各自归属的大本营,分别位于整个棋盘左侧和右侧。左侧为阐教仙宫玉虚宫,与乾、兑、坤三宫毗邻。右侧为截教仙宫碧游宫,与艮、震、巽三宫毗邻。
【法器】是杀手所持有的道具。当一队被敌方阵营累计杀死两名马甲后,该队将于当轮结束时获得法器钉头七箭书一件。
【休整】每轮战斗阶段结束时,马甲所在战区即为准备下轮攻击之集结地。
【移动】特指马甲在棋盘上的移动。只能向毗邻的战区位水平或垂直方向走动一格,禁止对角线行动。

在下面的篇幅里,我将详叙述每个群杀环节。喜欢速成的小朋友只需看与自己身份相关的地方,比如杀手只看杀手章节。然而群杀比赛是由诸多环节构成,文娱并重,因此我希望不太爱懂脑筋的同学努力看完这篇指南,轻松快乐地掌握规则,培养兴趣积极参与,成为网络群杀的中坚力量。凡不肯阅读指南就抱怨规则冗长难懂“不明觉厉”的,都系耍流氓。

【群杀风云】:刘坏,字逼人,群杀发起人,网络文字游戏先行者,来自热血古龙论坛。二零零四年十月,刘坏发起武侠论坛联谊大赛,名“真人武林群杀游戏”,即第一届网络群杀。参赛论坛为热血古龙、六分半堂、金庸茶馆和武侠圣殿。一杀规则十分简单,仅四个队,每队十人;每两人同时杀一人的时候,中刀人死亡。此后刘坏以弘扬群杀为己任,为参悟群杀奥义孑身入藏,年方三八正青春被规则削去了头发。可以说,群杀与刘坏息息相关,有着千丝万缕的联系。“刘坏刘坏,无处不在”,群杀的崛起固然离不开刘坏的默默付出,他的突然离开却直接导致群杀的衰败。无论如何,我们感谢刘坏对群杀的贡献,谨此向群杀先贤致以最崇高的敬意!

二、队伍与阵营

本届群杀总计五轮,前四轮每轮5天,第五轮仅1小时,总赛程历时20天1小时(481小时)。一切时间以群杀论坛时间为准。

比赛开始前,主持人将单独开一个报名帖,参赛队伍需指定一人回复报名。回复内容必须包含队伍名及领队名,附加介绍随意。实行领队负责制,对其队伍成员在群杀期间行为承担后果责任,但成员纯粹的个人行为由其自身承担。

本届群杀的队伍组成为——每队杀手2至4人,领队1人(可兼任队员),支配4个游戏马甲。队伍总数必须为偶数,如截止时仍为奇数则顺延一周开战。十七杀分为比文和斗智两个基本单元,且有盟友支援,因此两个参赛者就能组成一队,一名写手挑选角色写文,领队军师负责全部马甲的移动。

十七杀采用阵营制,若干队伍组成一个阵营,和敌对阵营比拼。比赛开始前,主持人将参与本届群杀的各队伍随机分配到阐教、截教两阵营,双方队伍数、总马甲数务必保持相等。注意,虽然每队分配的总马甲数相等,但参赛人员不需相等——人丁兴旺的队伍可由四个写手下场比文,实力稍差的队伍也许只有一人在辛勤写作。

本届群杀允许同阵营所属各队结盟,以便统一指挥调度,但并非必要条件。主持仍将与每队领队单独沟通。如此,各队领队可一起拟定战术,各队写手写完杀帖后统一递交给领队团,以阵营名义发出,和敌方选手较量。当然,主办方不强迫结盟,队伍依然能够独立作战。然而一支队伍的力量毕竟渺小,只有组成统一战线方能纵观全局,获取最准确的情报。对立阵营之间不得以任何名义进行私下联合、互透情报等行为,即阐教队伍不能与截教队伍有任何形式的串通。

报名结束后,主持人将发布抽签帖。参赛队伍的领队跟帖领取马甲,代抽者与主持联系核实身份。抽签方式为各队报一个从A-L的字母,随机选择一组马甲。各队之间不得重复,先到先抽。领取马甲后,领队分配攻防点,分配完毕后私下通知主持人,攻防即成锁定状态,比赛过程中不再变化。马甲攻防仅与斗智阶段的血量计算有关,并不影响创作。写手行文时可完全忽略自己的攻防血量。

每队四个马甲;每个马甲的起始血量为10点。

每队攻击值总额为30点;防御值总额为10点,由领队自行分配。分配原则:单人攻击上限为15,下限为5;单人防御上限为6,下限为0。攻防均须为整数。

【习题】:

问:小腿和小红同属一个阵营。小腿队有四个写手,小红队只有一个写手稳定在线(剩下两个装死中),如果小腿给小红两个写手,请问关我什么事?
答:小腿和小红都能报名参赛。比赛时,双方可以沟通,小腿队四名写手负责比文,小红负责拟定战术,各司其职。

问:小白抗议道,我队千秋万代一捅浆糊,我们不愿与阵营其它队联盟,可以吗?
答:可以,但小白队将失去很多重要情报,并影响所属阵营的统筹布阵。

【群杀风云】:第五届群杀首次采用联盟制,因规则存在严重漏洞,效果并不理想,然而忘川论坛队却因此成为群杀史上唯一一支灭队但夺冠的队伍。其时忘川已全军覆没,同盟黄易天地队仍有马甲存活,在忘川军师的协同指导下奋战到比赛结束。五杀规则并未说明覆灭团队不能夺冠,忘川又是同盟里最强的队,最终夺冠,获得六杀举办权。忘川成名前辈奔波儿灞(绰号规则熊)藉此机会引入五行属性制,为喜欢计算的军师们提供发挥才智的平台,彻底改变了群杀面貌。

三、胜负的判决

本届群杀采用综合积分制。阵营总积分 = 第五轮战术积分 + 各轮累计文字积分。

阵营可由两条渠道获取积分——

  一、[战术积分] 即第五轮结束时双方最终控制版图的得分。在马甲实际活动棋盘中,每区都有价值,四角乾、艮、坤、巽宫各计50分;中宫计99分;余下坎、兑、震、离四宫各计10分,阵营控制的战区分数叠加,结算战术积分。

  二、[文字积分] 即各轮双阵营比文胜利和撰写花絮获得的累计积分。每轮比文单元获胜阵营获得10点积分;每轮每阵营每篇有效花絮获得0.5点积分,轮上限5分。第五轮没有花絮。

阵营战术积分最大值为339分;比文累计积分最大值为40分;花絮累计积分最大值为20分。小朋友可以拿起铅笔,和我一起验算。

第一步,战术积分:将地图九格的数字相加,我们会发现九宫积分合计339分,也就是说,如果一方能占领全部战区,将获得339积分。实际上两个阵营的积分会比较接近,比如170对169分。

第二步,比文积分:比文总计四轮,每轮获胜阵营将获得10分,如四轮全胜,则获取最大值40分。

第三步,花絮积分:花絮总计四轮,每轮上限10篇,每篇0.5分,第五轮没有花絮,因此四轮累计最大值为20分。

注意:计算阵营总积分时,仅第五轮战术积分有效,前四轮忽略不计,于是领队在第四轮的决策尤其重要,切勿大意。前几轮失败的阵营也不必气馁,只要在第四轮占得先机,仍有机会在下轮转败为胜。

胜利也分三种:比文胜利,斗智胜利(战斗胜利),群杀比赛胜利。这里简单介绍三者区别,后面章节里会有更详细的介绍。

【比文胜利】:评委点评每场文字PK,胜利方取得该场胜利,获胜场数大于对方的阵营取得该轮比文单元胜利。

【斗智胜利】:又称战斗胜利。 每个战区发生战斗后,存活马甲数量多的一方取得斗智单元胜利。若存活马甲数相同且大于零,比较双方存活马甲血量;如存活马甲数和血量都相等,则依次比较总防、总攻、双方第一篇有效破阵帖发表时间(先者胜)。若双方存活马甲数均为零,则依次比较死亡马甲血量、双方第一篇有效破阵帖发表时间。
  
【比赛胜利】:群杀最终胜利,第五轮结束时积分高的阵营获胜。若双方积分相同,则第五轮最先发完全部杀帖的阵营获胜。

获胜阵营中,第五轮战斗阶段结束时存活马甲最多的队伍为胜利队伍,若两队存活马甲数相等比总血量,总血量相等则依次比较总防、总攻、诛仙单元获胜场次,诛仙单元每队第一轮第一篇发帖时间,直至决出胜负。


                               
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【习题】:

问:能否比文胜利、斗智失败,仍取得比赛胜利?
答:可以。总积分决定比赛胜负。总积分 = 第五轮战术积分 + 各轮累计文字积分。只要一方总积分大于对方,即将获得比赛胜利。

问:我方一轮花絮多于十篇,怎样结算积分?
答:按时间排序,仅前十篇有效,后发的花絮作为群杀花絮而非有效花絮处理,轮上限5分。花絮积分最易拿到,切莫漏发,丧失得分机会。

【群杀风云】:往届群杀多以五轮结束时每队存活马甲人数判出胜负,活人最多的队伍取得比赛胜利。四杀规则制定者黑色秦风别出心裁,采用足球欧洲冠军联赛的PK淘汰制,将杀人游戏改为严肃的比文,文风最佳的写手荣获金牌杀手称号,文字积分最高的队伍取得下届举办权。四杀亚军胭脂王(匪号火凤燎原)一战成名,对岭南虫术的描写尤为诙诡奇崛,撼人心魄,堪称神来之笔。不幸的是,胭脂身患奇症(抑或被苗疆女子下蛊),脑残愈来愈严重,渐渐成为智商欠缺的代名词。亲爱的小朋友,这个故事告诉我们,一定要保护好自己的大脑,不要像胭脂叔叔那样,从天才写手沦为天煞脑残,慎之,慎之!

四、杀手与杀帖

杀帖是群杀的灵魂,写手是群杀最珍贵的财富,群杀的成功完全取决于下场写手的水平与认真程度。写手没必要领悟战术,只需认真创作,按时发帖,掌握与文章相关的规定,服从领队的指挥即可。

十七杀进行期间,允许同队写手互用马甲撰写杀帖。一个马甲可让多名写手使用(替补),但一个写手只能使用一个马甲。领队可随意替换本队写手,无需通知主办方。注意替换写手不等于替换马甲,替换马甲必须告知主持人。来自五月吧等论坛的写手或许不认同这条规定,但群杀写手行踪飘忽不定,无力全始全终。另外,群杀元老擅长隐藏文风,主办很难及时鉴别举发替换行为,故不作限制。

写手前四轮写文,进行评比。第五轮不需写文,比文单元赛制如下:

前四轮中,每队需派2名写手比文;领队必须在规定时间内将下场写手名单私发给主持人。允许队伍(转让方)将比文名额转让给同盟队(受让方),受让方须为上轮未参与诛仙的马甲。转让方领队必须在规定时间内通知主持人,未及时备案杀手所撰杀帖永久失去诛仙单元评比资格。

第一轮,主持人按发帖时间排号,产生对阵次序,分别为阐1至阐n,截1至截n,捉对比拼,对阵分组为阐1对截1,阐2对截2……阐n对截n。第二至第四轮,主持人将按上轮评委会议平均打分排序,每个阵营最强写手为1,最弱为m,对阵分组为阐1对截1,阐2对截2……阐m对截m。

如一方所发诛仙帖作废,则该场默认对方胜利。若双方作废,则忽略该场。

每场最先得到三名评委支持的写手取得该场胜利,获胜场数超过一半的阵营取得该轮诛仙单元胜利。如双方获胜场数相等,则先发完全部杀帖的阵营获胜。

用最直白的语言讲,第一轮每队写手各发两篇杀帖。阐教首发杀帖对阵截教首发杀帖,以此类推,捉对比拼。获胜场数大于对方的阵营获得该轮比文胜利,如双方获胜场数相等,则先发完全部杀帖的阵营获胜。第一轮评文时,官方评委将排出每个阵营当轮发表杀帖的名次。下轮阐教最强写手对阵截教最强写手,次强对次强,以此类推。写手资源匮乏的队伍可以将己队杀帖名额让与同盟队伍,但必须在主持人处备案。

阵营成员不论位置攻防血量,均可写文参战。比文单元胜负亦不影响马甲位置攻防血量。

写手必须掌握并遵守一下规定:

一、【发帖时间】:杀帖必须在规定时间内发出,计时精确到秒。发帖超时或提前均视为无效,不许补发,发帖马甲直接死亡。杀帖发表后不得自行编辑,编辑过即无效,如需修改请立即联系主持人。

二、【杀帖格式】:比文单元又称诛仙,杀帖标题须注明【诛仙】与所属阵营,无需注明帖杀目标。标准格式为:“【第A轮C教诛仙帖】+ 标题”。写手必须登录主持人发放的游戏马甲发表杀帖,否则杀帖无效。

三、【杀帖内容】:

  一、杀帖不限题材文体;

  二、篇幅限制为2000至2000000字(以微软Word字数统计为准);

  三、引用人物关系要求基本符合人设背景;

  四、允许穿越文;

  五、杀手马甲必须在文中出现,且为主角或第一配角。主角的定义为推动故事发展的核心人物,叙事情节围绕此人展开,譬如张无忌是《倚天屠龙记》的男主角,纳喇熙臻是《清殇夜未央》的女主角。第一配角为戏份比主角略少的二号核心人物,譬如刘小静是《门房秦大爷》的第一配角。

十七杀鼓励写手发挥想象力,大胆构思,放手创作。写手不必参考《封神志》背景原型,基本符合人物设定便可。“基本”的定义为大体上的,大致的,即不违悖背景最原始、最根本的设定。例如不要把托塔天王李靖写成蝙蝠侠,不要把阐教截教写为相亲相爱的一家人。相反,我们允许写手填补人设空白,允许写手在行文中小幅度插入违悖人物人伦关系的情节(如耽美),但杀帖必须整体遵循背景框架、人物形象、时代特征,不得有颠覆性的改变。

杀帖必须为新撰写的原创杀帖。非原创杀帖的界定条件为杀帖内容实质部份雷同的比率。搜索引擎检索到50%以上的雷同文字,直接判为非原创杀帖。搜索时按段落长度比例计算,而非具体字数。整段内若仅修改人物和部分修饰词语,或仅重新断句,均视为雷同段落。非原创亦不限于文字成份,还包括杀帖中的人物、故事布局、事件次序、剧情细节等非文字性部分,相似的部份愈多,非原创的嫌疑愈高。

换句话说,严禁抄袭!群杀组委会有能力有时间搜索每一篇杀帖,一经发现,严惩不贷。对非原创杀帖(抄袭与旧帖)、违反法律法规的杀帖,一经发现立即删帖并公告,对其作者立即剥夺参与资格。杀帖视为无效,不得补发。

四、【统一用语】:群杀的唯一官方语言为汉语。群杀亦支持英语、德语、法语、西班牙语、意大利语、日语、蒙古语(不含科尔沁一喀喇沁方言)、突厥语、鲜卑语、昆雅语、黑暗语、萨拉斯语创作,然作者在使用上述非官方用语时,须对其进行必要的说明。因作者未作说明而导致杀帖出现的问题,由作者本人负责。

【习题】:

问:我是知名色情写手,可以发挥特长吗?
答:不可以。群杀所涉人员务必遵守国家相关法律法规和举办论坛坛规。不过你写好后可以私发给我。

问:我的故事里,哪吒殁于万仙阵,可以吗?
答:可以,但文章必须符合大背景,并能自圆其说,譬如作者不能写商朝灭掉周朝,不能写哪吒死于星球大战,不能写哪吒与李靖岩发生了一段凄美动人的爱情。

【群杀风云】:七杀中,游侠天地写手无德(匪号比蒙)发表群杀史上第一篇英文杀帖《北京一夜》,评委豆汁儿发表第一篇日文评论,名动江湖。随着大量装X人士的涌入,群杀开始从严肃的文学较量转型为拉风的文字对决,群众渐渐对传统拉丁语系文字丧失兴趣。十三杀时,辽东大侠许一刀顺天应时,发表昆雅语杀帖《慕容愁飞》。昆雅语是《魔戒》精灵人在觉醒之水畔创造的语言,部分诺多流亡者将其带入中土。后来灰精灵之王辛葛下令禁止使用这种语言,昆雅退出了日常的口头交流,仅作为书面语言保留下来。由于昆雅语词汇有限,作者不得不仿照芬兰语发明全新的单词,因此从严格意义上讲《慕容愁飞》并不是一篇纯正的昆雅语杀帖。

五、评委与评文

为保障群杀的公平公正,评委应从历届精华写手或三观成熟、具备健全审美标准的评论员中优先选取。十七杀设置官方评委五人,由群杀组委会成员推举,由往届群杀精华写手和资深评论员担任。评委保持各自完全独立性,构成最高评委机构——【评委会议】。

前四轮中,五位评委将对该轮比文单元每场对决的杀帖进行评比。评委职责有三:

  一、对杀帖进行简单点评;
  二、判出每场胜负;
  三、根据杀帖质量决定该轮双方阵营中参赛杀手的名次。

评委会议一词源自组织法,对应单词不是德文中的Richtergremium或英文中的Council,而是上古希腊文συνέδριον(synedrion)。犹太法典中曾出现过该词,意为犹太人在耶路撒冷的最高法庭,也是犹太王国最高司法机构,对各类案件具有最终裁决权。十七杀规则引入这个名词,体现了组委会对评委们寄予的无限期许, 希望评委能客观公正地评文,正确行使权力,用坚强高尚的人格维护主办方的公信度,捍卫群杀的尊严。

评委会议仅对诛仙帖享有决定权。评委会议评文时完全独立,不受主持人和各参赛选手的干涉。五名评委须在规定时间内发布评帖,并为每篇文章附带简短的评语,缺一则判定该评帖无效。评文生效后,评委无权更改。

评委受主持人和参赛选手的监督。如评委严重失职,滥用委托代理的授权,背离委托代理的初衷,主持人有权罢免该评委。罢免应当写明罢免理由,被提出罢免的评委有权在版面提出申辩意见。

写手应当注意,官方评委均为业余评论员,且多半来自武侠论坛,囿于自身阅历与社会背景,会对某些类型的文章产生特殊好感,情有独钟。群杀组委会要求评委具备高度包容性,勇于接纳新文体新观念。但评委是人不是神,会被不同的情节打动产生好恶,从而形成对故事的主观判断,因此写手不能苛求评委感同身受,全盘认可自己的价值观。我们欢迎写手提出不同观点,积极讨论,发表意见,或许能改变群杀风气,为新派武侠短片小说赋予崭新的定义。试看奥地利作家卡夫卡一生寂寂无闻,弥留之际甚至留下遗言,要求将一切手稿销毁,死后却名声大噪,成为存在主义代表人物之一。我想,只要写手不懈努力,去芜存菁,一定会得到群杀文化的认可。

【习题】:

问:评委能否判定杀帖无效?
答:不能。评委仅负责举证,将证据递交主持人。主持人拥有最终判罚权。

问:言情与武侠文,如何PK?
答:每位评委将对杀帖进行简单点评,衡量故事的优缺点,作出综合判断。比文并不局限于题材,还要看选材立意、布局谋篇、遣词造句等诸多元素。

【群杀风云】:《封神志》作者李靖岩成名于四杀,杀手马甲诺克。海风九杀应禽兽队之邀,下场写文(马甲微宣子),却因海风聘请的官方评委审美不同全程脱靶,痛失精华。与此同时,其它精华写手也纷纷落马,导致群杀元老集体发帖质疑官评的公正程度和评文水平,争吵到比赛结束。无论九杀评论如何,历史证明,李靖岩不仅是优秀的作家,更是杰出的文坛领袖。我才华有限,不敢班门弄斧,故援引两则评价,概括他神奇的网络生涯:一、《海涛集序》:“靖岩负命世之才,旷代之识,天地之间,万物之变,可惊可愕,可以娱心,使人忧,使人悲者,尽取为文章,故靖岩之文,若高唐云气,变幻无穷。” 二、《李版主世家》:“涛公节贯神明,智勇天锡,表里洞达,威德遐被。弱冠之年仗剑搜狐,成功骏烈,纲纪修明,尤为古今所未觏。及浪迹天涯,吐故纳新,景气融朗,昏氛涤除。自古德才兼隆,文采斐然,由民国以来未之有也。惟逸志不群,终负红颜,噫,人生一世间,如白驹过隙,使涛公谢柄归田,携美泛舟五湖,其盛德可少訾乎?”

六、棋盘与移动

十七杀棋盘是双方马甲活动的区间,横竖各为三的九个方格,对应九宫。每轮斗智(破阵)单元中,双方马甲将在九宫格中行走,并发生战斗。第五轮结束时,主持人会统计双方最终控制战区的积分总和,即双方战术积分。

每宫为一个独立的战区。棋盘共分九个战区,分别为一宫乾(西北),二宫兑(西),三宫坤(西南),四宫坎(北),五宫中(中央),六宫离(南),七宫艮(东北),八宫震(东),九宫巽(东南)。

战区的控制状态分为三种——

  一、友好:被友方占领;
  二、敌对:被敌方占领;
  三、空置:未被任意一方占领,仅限于第一轮开始前的白色区域,一旦被一方占领,即默认为该方控制领地,除非被对方夺回。

【仙宫】坐落于九宫格两侧,为双方对立阵营所各自归属的大本营。左侧为阐教仙宫玉虚宫,与乾、兑、坤三宫毗邻。右侧为截教仙宫碧游宫,与艮、震、巽三宫毗邻。马甲在死亡之后以幽魂状态自动移回所属阵营仙宫,不受移动限制,当轮休整阶段满血(10血)复活。马甲复活当轮只能移动至与己方仙宫相邻的战区,下轮未死才能移向中列。


                               
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比赛开始前,各队根据队员实力和战术构想进行部署,将所属马甲放置于己方阵营控制的战区中。阐教起始控制战区为左列地图三宫,即乾、兑、坤;截教起始控制战区为右列三宫,即艮、震、巽。领队将本队马甲放置于己方阵营控制的战区中,所有本队马甲可集中于统一战区,亦可分布在不同战区。集结完毕后,马甲可驻留原地,或向相邻的战区移动。

马甲只能向毗邻的战区位水平或垂直方向走动一格,禁止对角线行动。活着的马甲不许向仙宫移动,死去的马甲不许向敌方仙宫移动。

【示例】: 马甲A的休整区为5区,有5种移动可能(2、4、6、8、原地不动)。马甲B的休整区为1区,有3种移动可能 (2、4、原地不动)。马甲C的休整区为4区,有4种移动可能(1、5、7,原地不动)。


                               
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在比赛中,参赛者有以下两种移动方式——

  一、【被动撤退】 指该战区战斗失败方的存活马甲必须移至己方仍控制的相邻战区休整。换句话说,战斗失败一方必须离开所在战场,退回安全区。如相邻(指水平垂直距离一格的)战区均被敌方控制,则失利方马甲无法撤退,全部死亡,集体回到己方仙宫休整。也就是说,战败又陷入重围无路可退的马甲直接死亡,幽魂返回大本营(仙宫),下轮开始前复活。

  二、【主动位移】指非撤退情况下的移动,移动完毕所在战区即为下轮该马甲的起始位置。非撤退状态的马甲可以选择下轮攻击战区。

破阵又分为三个连续的阶段:

  第一阶段:【战斗阶段】

破阵(斗智)单元中,双方各战区马甲的相互攻击,攻击目标受所在战区等条件限制,若同一战区内存有不同阵营的马甲,则发生战斗。

  第二阶段:【休整阶段】

在战斗阶段结束后,进入休整阶段。休整区为发动下轮攻击的集结区域,亦为第三阶段马甲移动的起点。

  第三阶段:【移动阶段】

在休整阶段结束后,进入移动阶段。马甲只能从休整区向水平或垂直方移动一格(禁止对角线),亦可原地不动。领队需私下通知主持人该队马甲下一轮移动的位置。如主持人未在当晚得到通知,则默认为原地不动。

移动阶段结束后将产生下轮各战区马甲临时分布,并引发以下四种情况:

  一、战区无任何马甲:仍由上轮占领方控制。

  二、战区马甲全部属于同一阵营:不发生战斗,直接占领。

  三、战区有不同阵营的马甲:进入战斗阶段,马甲互砍,决出胜负。

  四、特殊情况:移动阶段结束后,如双方某一休整区同时受到源自敌方相应休整区的攻击(互攻),则推定优势方的攻击目标为争夺战区。优势方判定为攻击状态,攻击目标不变;劣势方转入防守状态,驻留休整区,移动失效。

  优势方的判定为本次参与攻击马甲数较多的一方,互攻马甲总数相等时则依次对比总血量、总攻值、总防值,直至决出优势方。

  如对某一区的攻击来自多个相邻休整区,攻击总数为对方攻击马甲数总和。

  判定攻守态势时,从1区乾宫开始,按顺时针顺序依次进行结算(1→4→7→8→9→6→3→2→5)。攻守态势计算结束后,产生下轮各战区马甲最终分布。

【示例】:


                               
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◇ A图,截教死亡马甲于碧游宫复活,当轮允许移动一格,有4种可能(7、8、9、原地不动),下轮移动阶段方可向中列挺进。复活马甲一旦离开,就不能回到仙宫,除非再次死亡。

◇ B图,阐教5区和截教8区均为休整区,依照规则,双方休整区同时受到源自敌方对应休整区的攻击,则推定优势方的攻击目标为争夺战区。阐教10个马甲参战,截教8个马甲参战;因此阐教为优势方,占据5区,10个马甲移至8区;截教8区马甲移动失效,转入防守;下轮双方争夺8区。

◇ C图,顺时针依次结算比较每区攻防马甲总数。
1区 —— 为阐教占据,不发生战斗。
4区 —— 截教马甲全数转移,因此未引发双方休整区互攻情况,1区阐教马甲下轮占领4区。
8区、5区 —— 5区阐教10人攻击8区,却受到4区8区两个方向12名截教马甲攻击。依照规则,如对某一区的攻击来自多个相邻休整区,攻击总数为对方攻击马甲数总和;阐教参战人数总计10名,截教12名。阐教5区马甲转为防守,移动失效。
9区、6区 —— 符合休整区互攻条件,阐教参战人数总计4名,截教3名。截教9区马甲转入防守,移动失效。
◆ 移动结果:下轮5区、9区发生战斗。5区:阐教10人对截教12人;9区:阐教4人对截教3人。


                               
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【习题】:

◇ D图,顺时针依次结算比较每区攻防马甲总数。
4区、5区 —— 阐教参战人数总计5名,截教15名。阐教5区5名马甲转为防守,移动失效。
8区、5区 —— 阐教参战人数总计14名,截教15名。阐教5区9名马甲转为防守,移动失效。9区阐教马甲占领8区。
9区 —— 为阐教占据,不发生战斗。
◆ 移动结果:下轮5区发生战斗。5区:阐教14人对截教15人。

◇ E图,顺时针依次结算比较每区攻防马甲总数。
4区、5区 —— 阐教参战人数总计5名,截教15名。阐教5区5名马甲转为防守,移动失效。
8区、5区 —— 阐教参战人数总计9名,截教15名。阐教5区9名马甲转为防守,移动失效。
◆ 移动结果:下轮5区发生战斗。5区:阐教14人对截教15人。

◇ F图,顺时针依次结算比较每区攻防马甲总数。
1区 —— 为阐教占据,不发生战斗。
4区 —— 截教马甲全数转移,因此未引发双方休整区互攻情况,1区阐教马甲下轮占领4区。
8区、5区 —— 阐教参战人数总计15名,截教12名。截教8区8名马甲转为防守,移动失效。4区截教马甲占领5区。
8区、9区 —— 截教8区8人对抗阐教15人。
◆ 移动结果:下轮8区发生战斗。5区:阐教15人对截教8人。

【战术分析】:纵观九宫棋盘,我们不难发现这是一个以中线为突破点、以双翼为依托的二元攻防体系。中区积分值最大(99分),且地处棋盘中心,四通八达,势必成为第五轮双方争夺的焦点。欲直进中宫,军师们不仅要确保两翼无虞,更需集结有生力量,分布在通往中区的三条要道上。有识之士会把目光投向中列的4区和6区,这两个积分不高的战区是战略要冲,亦是双方攻防转换的重要枢纽。扼守中列战区,便可从容置兵戍守,积蓄力量,呈高屋建瓴之势;既能保护己方两翼总计100积分的疆土,又能伺机插入敌营腹地。

相反,丢却中列战区屏障的阵营则会受到敌军的压制,场场被动,处处挨打,从而丧失战争的主动权。因此九宫地理格局将直接影响比赛胜负,双方必须在第四轮结束时抢占中列三区,钝化、隔断对方下轮攻势,牢牢把握先机。面对如此严峻局面,失利方不得不举倾国之兵中区反攻,火中取栗,企图扭转战局。然而这种机会主义战术的致命后果为暴露两翼,极有可能人地皆失,生死之地,存亡之道,不可不察也。

【群杀风云】:热血古龙站长青龙是群杀界最杰出的军师之一,江湖道职业体系的缔造者。海风九杀时,青龙率热血队参战,不幸被阶级敌人打入杀手群,马甲惨遭曝光。间谍代号小破刀,真名已不可考,据传是神秘组织小破队的领队。此前,青龙英明神武,未尝一败,孰料竟被新生代轻易击破。更诡异的是,小破队不久也销声匿迹了,彻底退出群杀舞台。史学家公认,无间道事件是青龙战略指挥的分水岭,也是群杀史上最离奇的事件之一,与二杀茶馆覆灭门、七杀线头非霍奇金氏淋巴瘤门、十三杀司马长天退赛门并称群杀四大奇案。

七、血量与道具

血量是每个马甲的生命值。马甲初始(第一轮开始前)血量为10血,上限为10点,下限为-∞(可以被砍成负血)。马甲血量降为0时,判定为死亡,幽魂移至仙宫修整。

每队将分到固定的攻防值,由领队自行分配。攻值表示马甲在攻击时的力量强度,防值表示马甲在受攻击时护甲强度。

攻击值总额为30点;防御值总额为10点。分配原则:单人攻击上限为15,下限为5;单人防御上限为6,下限为0。攻防均须为整数。

若同一战区内存有不同阵营的马甲,则发生战斗。战斗规则如下:

  一、马甲每轮只许发动一次攻击。处于战斗状态的马甲必须出刀,否则直接死亡。

  二、允许:鞭尸;同战区同队或同盟马甲攻击同一目标;攻击同战区的盟友;法器出刀攻击不同目标。

  三、禁止:自杀;攻击同战区的队友,攻击其它战区的马甲(包括法器攻击)。违规杀帖攻击无效,不得补发。

每队被敌方阵营杀死累计两个马甲,将获得法器钉头七箭书一件,仅下轮一轮有效。领队为该队存活和复活的马甲配备法器,并通知主持人,允许一个马甲配备多件法器。

发帖使用法器,被法器攻击的马甲立即死亡,死亡马甲返回仙宫。法器与出刀攻击对象无需相同。法器属于该队,不能转赠盟友。杀手使用法器时,须于帖尾注明攻击目标,否则法器无效。

马甲最终血量计算公式:最终血量 = 本轮起始血量 + (防值 - 本轮所受攻击攻值总和)。防御值大于所受攻击总和时,损血量为0,不加血。如某一杀帖法器攻击与正常攻击对象为同一目标,则先结算法器伤害(目标血量归零),再结算正常攻击伤害(目标负血)。

每轮结束后统计每区马甲血量,每区存活马甲多的阵营获胜,占领该区,获得该区的全部价值。该区成为休整区,即发动下轮攻击的集结区域。失利方进入撤退环节,依照撤退规则转移至己方仍控制的战区(存活马甲)或仙宫(死亡马甲)休整。

【习题】:

问:我队第一轮死亡一人,第二轮死亡三人(覆灭),浅析钉头七箭书的领取方式?
答:第一轮仅死亡一人,无法器。第二轮结束时累计死亡四人,获得两件法器。领队为杀手配备法器,并通知主持人。允许同一马甲配备多件法器。

问:我马甲3血,防值为6,本轮受到3点攻击,最终血量是多少?
答:防大于攻不加血。终血依为3点。

【群杀风云】:巾帼英雄秋凤桐,人称猛湖、嫩湖湖、小粉红,辽东义士,搜狐成名前辈。七杀时,秋凤桐所在队伍惨遭围剿,第五轮只剩下她一人。女侠为同志报仇,给自己配备最强攻击及一石二鸟双击技能,奋起反攻,成功杀死两个高防御死士。因死士有反弹,秋凤桐出刀后自己也被克死,一刀连环杀死三人,前无古人后无来者。黄易天地原本有机会夺冠,遇袭后一蹶不振,终败于热血古龙。秋凤桐谥猛平,谥法云:“刚强果决曰猛,胸怀万里曰平。”

八、群杀组委会

群杀主持人由群杀组委会推举产生。主持人拥有至高无上的权力,可以任免官评,判定杀帖效力,取消队参赛资格,禁止马甲发言,修改废除规则,仲裁比赛过程中的一切纠纷。

群杀主持人有义务讲解赛制,激励新人,维系群杀平衡,调动写手热情。群杀主持人是领队的守护神,领队是人类的好朋友。

对于参赛选手的申诉、控告或者检举,主持人必须查清事实,秉公处理。群杀一贯遵循疑罪从无理念。举证必须确凿充分,如举不出证据或证据不足,指控就不能成立。假如它不能举证予以证明的,法庭就推定其主张不能成立。违反群杀规则事实清楚,证据确凿,应受处罚的,应当做出处罚决定。

严禁无中生有、捕风捉影、造谣中伤及任何破坏群杀秩序的卑劣行为,违者一经查实,一律取消参赛资格。请记住,己所不欲,勿施于人。

【习题】:

问:能否领队联名投票弹劾评委?
答:参赛人员有监督权、检举权、建议权。执行权属于主持人。

问:我想加入群杀组委会,该怎么做?
答:多写文,多发言,多秀照片,少吵架。

【群杀风云】:有个很牛很闷骚的群杀策划者叫磊哥,篇幅有限,就不介绍了。

九、游戏与人生

有人游戏人生,但人生并非游戏。很多人喜欢通过群杀展示自己,但群杀并非一个人或几个人的舞台。

十年来,群杀一直被无尽的争吵所困扰。浏览历届群杀版面,会发现一个有趣的现象,即正经杀帖回复寥寥,而口水战内幕帖点击过千。有人说,这是群杀没落的主要原因,建议群杀回归黄金时代文字的拼杀,简化规则,和谐发展。

事实上,和谐与群杀冰炭不能同器。群杀是一项文字形式的集体暴力事件,而吵架恰如其分地成为调动参赛选手情绪的精神纽带。性格是彼此相容相斥的,群杀倡导文娱并重,旨在鼓励新人展示自己的才华个性,为群杀事业添砖加瓦。群杀存在的意义寓于每个写手的创作历程,每位军师的战术指挥,每篇汪洋恣肆的吐槽。群杀一旦被和谐,它与生俱来的魅力就彻底消失了。

有比赛就会有输赢,有输赢便有利益关系。参赛队伍必须击倒敌人,不得不以牺牲他人利益为代价,维护自己的利益,获取最终胜利。有些老队会在利益驱使下触犯群杀底限,通过不光明正大的手段(即潜规则)取得优势。有些新队会不满于群杀的多元性,主观地抨击赛制,质疑主办方,干扰比赛进程。

一切恶行都围绕虚荣而生。群杀的种种弊端,除规则的硬伤外,基本源于参赛选手功利主义的阴暗心理。我们欢迎张扬个性,但决不允许任何人恶意羞辱对手,破坏群杀秩序,摆出一副凌驾于他人之上的姿态。我们最迫切任务是传承群杀精神,散播群杀火种,不让这一切烟消云散,付之阙如。

同时奉劝各路英雄,放宽胸怀,以平常心看待输赢。群杀是社会的缩影,坦然面对是非成败,在困境中坚持自己的理想,是玩转人生游戏的基本心理要素之一。

愿群杀之歌永不消逝!

【习题】:

问:群杀没落的症结在哪?举例说明。
答:不举。

附、群杀日程表

§ 一、日程总表

报 名:2013年5月15日00:00:00 —— 2013年5月24日23:59:59
抽 签:2013年5月26日21:00:00 —— 2013年5月26日23:59:59

第一轮:2013年6月16日00:00:00 —— 2013年6月20日23:59:59
第二轮:2013年6月21日00:00:00 —— 2013年6月25日23:59:59
第三轮:2013年6月26日00:00:00 —— 2013年6月30日23:59:59
第四轮:2013年7月01日00:00:00 —— 2013年7月05日23:59:59
第五轮:2013年7月06日10:00:00 —— 10:59:59

§ 二、详细日程

◆ 赛前阶段:2013年5月15日00:00:00 —— 2013年6月15日23:59:59

◇ 主持、领队:
  一、5月15日00:00:00 —— 5月24日23:59:59 领队在群杀版指定报名帖内报名。
  二、5月26日21:00:00 —— 5月26日23:59:59 领队抽签分发马甲,先到者优先选择。
  三、5月27日00:00:00 —— 6月14日23:59:59 领队告知主持人第一轮诛仙写手,攻防分配,移动方向。
  四、6月15日12:00:00 主持公布第一轮游戏马甲战区分布。

◆ 第一轮:2013年6月16日00:00:00 —— 2013年6月20日23:59:59

◇ 写手:
  一、6月16日18:00:00 —— 20:59:59 各阵营发布【诛仙】帖。
◇ 领队:
  一、6月17日18:00:00 —— 20:59:59 各阵营发布【破阵】帖。
  二、6月20日00:00:00 —— 17:59:59 告知主持人下轮诛仙写手,移动方向,法器配备。
◇ 花絮:
  一、6月16日00:00:00 —— 6月18日20:59:59 各阵营发布花絮。
◇ 评委:
  一、6月17日00:00:00 —— 6月19日17:59:59 为评文时间。
  二、6月19日18:00:00 —— 20:59:59 发布第一轮【评帖】。
◇ 主持:
  一、6月16日21:00:00 —— 23:59:59 汇总【诛仙】帖,发布【对阵列表】。
  二、6月17日21:00:00 —— 23:59:59 汇总【破阵】帖,发布【壹号战报】。
  三、6月19日21:00:00 —— 23:59:59 发布【贰号战报】。
  四、6月20日21:00:00 —— 23:59:59 发布【叁号战报】。

◆ 第二轮:2013年6月21日00:00:00 —— 2013年6月25日23:59:59

◇ 写手:
  一、6月21日18:00:00 —— 20:59:59 各阵营发布【诛仙】帖。
◇ 领队:
  一、6月22日18:00:00 —— 20:59:59 各阵营发布【破阵】帖。
  二、6月25日00:00:00 —— 17:59:59 告知主持人下轮诛仙写手,移动方向,法器配备。
◇ 花絮:
  一、6月21日00:00:00 —— 6月23日20:59:59 各阵营发布花絮。
◇ 评委:
  一、6月22日00:00:00 —— 6月24日17:59:59 为评文时间。
  二、6月24日18:00:00 —— 20:59:59 发布第二轮【评帖】。
◇ 主持:
  一、6月21日21:00:00 —— 23:59:59 汇总【诛仙】帖,发布【对阵列表】。
  二、6月22日21:00:00 —— 23:59:59 汇总【破阵】帖,发布【壹号战报】。
  三、6月24日21:00:00 —— 23:59:59 发布【贰号战报】。
  四、6月25日21:00:00 —— 23:59:59 发布【叁号战报】。

◆ 第三轮:2013年6月26日00:00:00 —— 2013年6月30日23:59:59

◇ 写手:
  一、6月26日18:00:00 —— 20:59:59 各阵营发布【诛仙】帖。
◇ 领队:
  一、6月27日18:00:00 —— 20:59:59 各阵营发布【破阵】帖。
  二、6月30日00:00:00 —— 17:59:59 告知主持人下轮诛仙写手,移动方向,法器配备。
◇ 花絮:
  一、6月26日00:00:00 —— 6月28日20:59:59 各阵营发布花絮。
◇ 评委:
  一、6月27日00:00:00 —— 6月29日17:59:59 为评文时间。
  二、6月29日18:00:00 —— 20:59:59 发布第三轮【评帖】。
◇ 主持:
  一、6月26日21:00:00 —— 23:59:59 汇总【诛仙】帖,发布【对阵列表】。
  二、6月27日21:00:00 —— 23:59:59 汇总【破阵】帖,发布【壹号战报】。
  三、6月29日21:00:00 —— 23:59:59 发布【贰号战报】。
  四、6月30日21:00:00 —— 23:59:59 发布【叁号战报】。

◆ 第四轮:2013年7月01日00:00:00 —— 2013年7月05日23:59:59

◇ 写手:
  一、7月01日18:00:00 —— 20:59:59 各阵营发布【诛仙】帖。
◇ 领队:
  一、7月02日18:00:00 —— 20:59:59 各阵营发布【破阵】帖。
  二、7月05日00:00:00 —— 17:59:59 告知主持人下轮诛仙写手,移动方向,法器配备。
◇ 花絮:
  一、7月01日00:00:00 —— 7月03日20:59:59 各阵营发布花絮。
◇ 评委:
  一、7月02日00:00:00 —— 7月04日17:59:59 为评文时间。
  二、7月04日18:00:00 —— 20:59:59 发布第四轮【评帖】。
◇ 主持:
  一、7月01日21:00:00 —— 23:59:59 汇总【诛仙】帖,发布【对阵列表】。
  二、7月02日21:00:00 —— 23:59:59 汇总【破阵】帖,发布【壹号战报】。
  三、7月04日21:00:00 —— 23:59:59 发布【贰号战报】。
  四、7月05日21:00:00 —— 23:59:59 发布【叁号战报】。

◆ 第五轮:2013年7月06日10:00:00 —— 10:59:59

◇ 领队:
  一、7月06日10:00:00 —— 10:59:59 各阵营发布【破阵】帖。
◇ 主持:
  一、7月06日11:00:00 —— 13:59:59 汇总【破阵】帖,发布【大结局】战报,公布群杀全部数据。
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