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[闲聊] 武侠迷自己创作的武侠网游——《无限江湖》

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武侠迷自己创作的武侠网游——《无限江湖》

我是一个金庸迷,同时也喜欢玩武侠游戏,我最近发现个武侠游戏,我个人觉得那游戏已经区别于其他标榜很武侠的游戏了,很有武侠味。我所转一些那游戏的开发者日志,和大家一起分享,探讨下这游戏是否算真正的武侠游戏。
————————————————————————
转自《无限江湖》官方网站
一、详解《无限江湖》无限奇遇
问:游戏里独孤九剑怎么学习?
答:(笑。。。)大家都想学独孤九剑呀,笑傲江湖里独孤九剑有两个人会,一个是风清扬,一个是令狐冲。风清扬你当然很难找得着他了,你可以找令狐冲,他可以教你,但是令狐冲这个人并不是谁都教的,他首先得看看你的品性,你至少也要是个正面人物吧,其次你得能跟他聊得来,令狐冲好酒,好琴,你在令狐冲那做一番努力,他肯定会教你一些。独孤九剑里有九式,令狐冲破索、破气也不在行,于是你还要去找风清扬,首先风清扬很难找得到,就算找到了他也很难教你,因为他本人没有兴致再教其他的人,而且风清扬这个人你都没法收买他,他既没有爱好,对这个世界也没有眷恋,于是你只能自己想办法,寻找独孤求败的剑冢呗,最后在剑冢里找到了独孤九剑的秘籍。这个说起来简单,其实是极其艰难的,首先你让令狐冲教你就很难了,之后再找风清扬让他给你独孤求败剑冢的线索就更难,再找剑冢更是难上加难,要学成也仍然需要很多要素。

问:那等于这整个过程,其实是奇遇和探宝结合在一起的?
答:对,因为奇遇和探宝本来就没有一个界限,只是探宝是有个目标的,但也需要碰运气。你去探宝时,你也不知道你会遇到什么,就算你得到了一本武功秘籍,也不一定适合练;也许你只是得到一些宝贝,这些宝贝会给你一个别的线索。这个过程是真正有意思的,它是很随机的也有很高自由度的。

问:讲讲奇遇系统吧?
答:怎么说呢,我们一直回避谈个问题,因为一句话讲不清楚的。奇遇并不是单独存在的,他是一些列随机事件的综合。比如说令狐冲炼成绝世高手的过程是一个奇遇,他在外面救了仪琳,惹了祸去思过崖面壁,这就不是个必然的事件,之后不戒和尚又让田伯光来找他把他带走,这又是个偶然事件,田伯光说到风清扬就更是个偶然事件,之后风清扬教了他独孤九剑,他下山遇到剑宗的人来挑战被打伤又是个偶然,被打伤后桃谷六仙和不戒和尚又给他输真气就更想不到了。。。总之,令狐冲的这一系列经历绝对是预料不到的,这所有事情发生后,令狐冲炼成了一身绝世武功,我们管这叫做奇遇。
    对于玩家来说,拿着藏宝图去探宝也好,你干了什么事情掉到你头上的随机任务也好,
这一些列事情导致你最后学到了一门武功,或者得到了倚天剑,还是得到了金银珠宝 ,综合起来,叫你完成了一个奇遇。这奇遇能不能完成你不知道,不到最后得到最终结果,你或许根本不知道他是个奇遇,我们的奇遇系统是随机提供各种片段,如果你的运气好,这些发生在你身上的片段连接在一起,能引出一个秘密,一份宝藏,那这奇遇才有意义。

问:再举个例子吧。
答:比如你是个钱帮的弟子,经常为帮里卖力办事,钱帮的洪七他会降龙十八掌,你为老大忠心办事,老大才会带你去参加什么重要的会议,或者是什么高级的宴会,你才有机会看见洪七,这已经不容易了。你看见洪七后,如果他今天心情好,想吃什么好吃的,恰巧你又会做,给他做了他吃了满意,说不定就教你1级降龙十八掌,如果你不会做菜,那他肯定就不会教你,就算他教了你你也不一定就能一次练会,能不能领悟这又是另外一回事,可能跟你之前练的武功的风格有关,或者跟你的内力有关。我的意思是,我们只促成一些事件,他并不是一个任务这么简单,也许他只是游戏中一个极其微小的细节。我们只是在传统游戏里“接任务-->做任务-->得奖励”和打怪拼暴率这类行为之外,提供了更多的偶然因素,当你真正完成一个奇遇之后,你回过头来看整个过程,就会发现他是由一系列偶然事件组成的,或许是你最开始的一个无意的行为,比如走路时没控制好掉下山崖,或者是打怪是突然心情好放走了某个山贼,或者是在饭馆吃饭是多喝了几碗酒,就引来了哪位高手的英雄相惜,这都不一定。

问:那人品不好岂不是很难炼成绝世武功?
答:当然不是,我们信奉的是通常情况下,只要你足够努力你还是可以炼成绝世高手的,因为这毕竟是个游戏,是可以重来的,这次遇不到洪七,或者不会做他想吃的菜,只要努力下次还是有机会的,你当然可以学会做所有菜,备齐所有材料,时刻等着能遇到洪七。你永远无法回避有人运气好这件事,但传统游戏里运气好只是一件装备人家打十次才掉,你打一次就掉了,我们不希望这么生硬。

二、《无限江湖》武功效果实现

问:每个武侠迷心目中都有自己最喜欢的武功,你个人最喜欢的武功是什么?在无限江湖里是怎么实现的?
答:我最喜欢的武功的独孤九剑,因为在小说里,学了一门独孤九剑,就通吃其他所有武功,感觉好爽。

问:那么在无限江湖里,独孤九剑是怎么实现的?
答:在咱们游戏里,独孤九剑的特效就是让别人放弃出招,因为我们定义的一次攻击过程分为出招阶段和收招阶段,如果对手在出招过程中,你也出招,对手就被迫放弃出招了,如果他在收招阶段,则不影响。
这也符合独孤九剑在小说里的形象,它是一个以静制动,后发制人的武功,对手出招时,令狐冲就找他破绽攻击,这叫“攻敌之所必救”,对手就只能被迫放弃这招,如果对手收不住招,就自动撞到剑上来。
在游戏里,独孤九剑对出招过程长的武功就有特殊的优势,比如长兵或者速度慢的短兵,但是也不是无敌的,小说里面东方不败拿根绣花针用辟邪剑发跟令狐冲打,令狐冲说我能看见东方不败的破绽,但是他太快了,我没机会攻他的破绽,在这里,出招速度就成了重要因素,用极短的武器或者出招快速的武功,跟独孤九剑就有的打。
我认为这样的设定,从双方的心态,到独孤九剑后发先制的特点,都很符合武侠小说里的描述,这也得益于我们专门为呈现武侠做的战斗系统。

问:如果独孤九剑碰上小李飞刀了,会出现什么情况?
答:(笑。。。)这还真不好说,因为小李飞刀是出手那一招威力巨大,但刀飞出去,并不是百分之百命中,而且发出这一刀消耗的真气特别多,就像一锤子买卖,两刀扔出去如果没杀死对手,也就只能听天由命了。小说里的小李飞刀从没失手过,但游戏里肯定不能这么做,不然别人就没法玩了(笑。。。),当然小李飞刀并不是一击致命的,它也要根据对手的护甲,飞刀的材质等等计算伤害。

问:讲讲一些特点鲜明的武功吧。
答:要说全江湖特点最鲜明的武功,应该是武当派的武功,特点之鲜明主要体现在快慢上、攻守上,以及对手的强弱上。
太极拳太极剑都是以防御为主,太极拳的四两拨千斤、太极剑的粘缠,主要设计出来就为了打比能更强大的对手,如果对手的经验武功比你高出几成,你根本就不用怕他,防御的武功就是这样,对手越强,反而你的防御效果也就越大。所以太极一支的武功是低手用来和高手缠斗用的。你会发现使用太极拳的武当玩家整场处于防御,然后再最关键的时刻把积蓄的力量爆发出去;你跟太极剑打,就会发现自己出招越来越慢,越来越慢,很无奈(笑。。。)
八卦刀八卦掌是加攻击加速的,专门用来秒杀低手,因为它的特效是刀掌连击,练到顶级可以连出五招。当武当玩家要去击杀一些江湖上的匪徒,尤其是面对一群人围攻的时候,可以迅速解决一个敌人。
还有一些武功也可以说有特点,但没有武当这样是形成体系的。比如阴毒武功的代表:钱帮的玄冥神掌,魔教的寒冰绵掌,是以寒毒内伤见长的,让人中寒毒,不停的打冷颤,行动就会受影响。
还有地堂刀,专门是矮小人练的,在地上滚来滚去专砍别人的腿,把对方腿砍残废了,别人不能逃跑也不能走路,而且地堂刀还有个特效叫“且战且退”,专门逃跑用的,每打不中别人一次,就增加一定的逃跑成功率。

问:有搞笑的武功吗?
答:那我讲一个吧,少林的慧剑,有一句话叫“慧剑斩情思(青丝)”嘛,青丝就是头发,这个剑法没别的特点,就是有一个特效——剃头,因为少林慈悲为怀嘛,他们也不想杀你,只是帮你斩断世间的烦恼,美女帅哥就注意点,别理了个发型去少林打了一架没输,但是头发没了(笑。。。)
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我是一个梁迷也是金迷,同时也喜欢玩武侠游戏,我最近发现个武侠游戏,我个人觉得那游戏已经区别于其他标榜很武侠的游戏了,很有武侠味。我所转一些那游戏的开发者日志,和大家一起分享,探讨下这游戏是否算真正的武侠游戏。
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一、详解《无限江湖》无限奇遇
问:游戏里独孤九剑怎么学习?
答:(笑。。。)大家都想学独孤九剑呀,笑傲江湖里独孤九剑有两个人会,一个是风清扬,一个是令狐冲。风清扬你当然很难找得着他了,你可以找令狐冲,他可以教你,但是令狐冲这个人并不是谁都教的,他首先得看看你的品性,你至少也要是个正面人物吧,其次你得能跟他聊得来,令狐冲好酒,好琴,你在令狐冲那做一番努力,他肯定会教你一些。独孤九剑里有九式,令狐冲破索、破气也不在行,于是你还要去找风清扬,首先风清扬很难找得到,就算找到了他也很难教你,因为他本人没有兴致再教其他的人,而且风清扬这个人你都没法收买他,他既没有爱好,对这个世界也没有眷恋,于是你只能自己想办法,寻找独孤求败的剑冢呗,最后在剑冢里找到了独孤九剑的秘籍。这个说起来简单,其实是极其艰难的,首先你让令狐冲教你就很难了,之后再找风清扬让他给你独孤求败剑冢的线索就更难,再找剑冢更是难上加难,要学成也仍然需要很多要素。

问:那等于这整个过程,其实是奇遇和探宝结合在一起的?
答:对,因为奇遇和探宝本来就没有一个界限,只是探宝是有个目标的,但也需要碰运气。你去探宝时,你也不知道你会遇到什么,就算你得到了一本武功秘籍,也不一定适合练;也许你只是得到一些宝贝,这些宝贝会给你一个别的线索。这个过程是真正有意思的,它是很随机的也有很高自由度的。

问:讲讲奇遇系统吧?
答:怎么说呢,我们一直回避谈个问题,因为一句话讲不清楚的。奇遇并不是单独存在的,他是一些列随机事件的综合。比如说令狐冲炼成绝世高手的过程是一个奇遇,他在外面救了仪琳,惹了祸去思过崖面壁,这就不是个必然的事件,之后不戒和尚又让田伯光来找他把他带走,这又是个偶然事件,田伯光说到风清扬就更是个偶然事件,之后风清扬教了他独孤九剑,他下山遇到剑宗的人来挑战被打伤又是个偶然,被打伤后桃谷六仙和不戒和尚又给他输真气就更想不到了。。。总之,令狐冲的这一系列经历绝对是预料不到的,这所有事情发生后,令狐冲炼成了一身绝世武功,我们管这叫做奇遇。
    对于玩家来说,拿着藏宝图去探宝也好,你干了什么事情掉到你头上的随机任务也好,
这一些列事情导致你最后学到了一门武功,或者得到了倚天剑,还是得到了金银珠宝 ,综合起来,叫你完成了一个奇遇。这奇遇能不能完成你不知道,不到最后得到最终结果,你或许根本不知道他是个奇遇,我们的奇遇系统是随机提供各种片段,如果你的运气好,这些发生在你身上的片段连接在一起,能引出一个秘密,一份宝藏,那这奇遇才有意义。

问:再举个例子吧。
答:比如你是个钱帮的弟子,经常为帮里卖力办事,钱帮的洪七他会降龙十八掌,你为老大忠心办事,老大才会带你去参加什么重要的会议,或者是什么高级的宴会,你才有机会看见洪七,这已经不容易了。你看见洪七后,如果他今天心情好,想吃什么好吃的,恰巧你又会做,给他做了他吃了满意,说不定就教你1级降龙十八掌,如果你不会做菜,那他肯定就不会教你,就算他教了你你也不一定就能一次练会,能不能领悟这又是另外一回事,可能跟你之前练的武功的风格有关,或者跟你的内力有关。我的意思是,我们只促成一些事件,他并不是一个任务这么简单,也许他只是游戏中一个极其微小的细节。我们只是在传统游戏里“接任务-->做任务-->得奖励”和打怪拼暴率这类行为之外,提供了更多的偶然因素,当你真正完成一个奇遇之后,你回过头来看整个过程,就会发现他是由一系列偶然事件组成的,或许是你最开始的一个无意的行为,比如走路时没控制好掉下山崖,或者是打怪是突然心情好放走了某个山贼,或者是在饭馆吃饭是多喝了几碗酒,就引来了哪位高手的英雄相惜,这都不一定。

问:那人品不好岂不是很难炼成绝世武功?
答:当然不是,我们信奉的是通常情况下,只要你足够努力你还是可以炼成绝世高手的,因为这毕竟是个游戏,是可以重来的,这次遇不到洪七,或者不会做他想吃的菜,只要努力下次还是有机会的,你当然可以学会做所有菜,备齐所有材料,时刻等着能遇到洪七。你永远无法回避有人运气好这件事,但传统游戏里运气好只是一件装备人家打十次才掉,你打一次就掉了,我们不希望这么生硬。

二、《无限江湖》武功效果实现

问:每个武侠迷心目中都有自己最喜欢的武功,你个人最喜欢的武功是什么?在无限江湖里是怎么实现的?
答:我最喜欢的武功的独孤九剑,因为在小说里,学了一门独孤九剑,就通吃其他所有武功,感觉好爽。

问:那么在无限江湖里,独孤九剑是怎么实现的?
答:在咱们游戏里,独孤九剑的特效就是让别人放弃出招,因为我们定义的一次攻击过程分为出招阶段和收招阶段,如果对手在出招过程中,你也出招,对手就被迫放弃出招了,如果他在收招阶段,则不影响。
这也符合独孤九剑在小说里的形象,它是一个以静制动,后发制人的武功,对手出招时,令狐冲就找他破绽攻击,这叫“攻敌之所必救”,对手就只能被迫放弃这招,如果对手收不住招,就自动撞到剑上来。
在游戏里,独孤九剑对出招过程长的武功就有特殊的优势,比如长兵或者速度慢的短兵,但是也不是无敌的,小说里面东方不败拿根绣花针用辟邪剑发跟令狐冲打,令狐冲说我能看见东方不败的破绽,但是他太快了,我没机会攻他的破绽,在这里,出招速度就成了重要因素,用极短的武器或者出招快速的武功,跟独孤九剑就有的打。
我认为这样的设定,从双方的心态,到独孤九剑后发先制的特点,都很符合武侠小说里的描述,这也得益于我们专门为呈现武侠做的战斗系统。

问:如果独孤九剑碰上小李飞刀了,会出现什么情况?
答:(笑。。。)这还真不好说,因为小李飞刀是出手那一招威力巨大,但刀飞出去,并不是百分之百命中,而且发出这一刀消耗的真气特别多,就像一锤子买卖,两刀扔出去如果没杀死对手,也就只能听天由命了。小说里的小李飞刀从没失手过,但游戏里肯定不能这么做,不然别人就没法玩了(笑。。。),当然小李飞刀并不是一击致命的,它也要根据对手的护甲,飞刀的材质等等计算伤害。

问:讲讲一些特点鲜明的武功吧。
答:要说全江湖特点最鲜明的武功,应该是武当派的武功,特点之鲜明主要体现在快慢上、攻守上,以及对手的强弱上。
太极拳太极剑都是以防御为主,太极拳的四两拨千斤、太极剑的粘缠,主要设计出来就为了打比能更强大的对手,如果对手的经验武功比你高出几成,你根本就不用怕他,防御的武功就是这样,对手越强,反而你的防御效果也就越大。所以太极一支的武功是低手用来和高手缠斗用的。你会发现使用太极拳的武当玩家整场处于防御,然后再最关键的时刻把积蓄的力量爆发出去;你跟太极剑打,就会发现自己出招越来越慢,越来越慢,很无奈(笑。。。)
八卦刀八卦掌是加攻击加速的,专门用来秒杀低手,因为它的特效是刀掌连击,练到顶级可以连出五招。当武当玩家要去击杀一些江湖上的匪徒,尤其是面对一群人围攻的时候,可以迅速解决一个敌人。
还有一些武功也可以说有特点,但没有武当这样是形成体系的。比如阴毒武功的代表:钱帮的玄冥神掌,魔教的寒冰绵掌,是以冰内伤见长的,让人中寒毒,不停的打冷颤,行动就会受影响。
还有地堂刀,专门是矮小人练的,在地上滚来滚去专砍别人的腿,把对方腿砍残废了,别人不能逃跑也不能走路,而且地堂刀还有个特效叫“且战且退”,专门逃跑用的,每打不中别人一次,就增加一定的逃跑成功率。

问:有搞笑的武功吗?
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发表于 2010-6-23 15:55 | 显示全部楼层
你和那边那个字母的是一伙的吧?
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发表于 2010-6-23 16:14 | 显示全部楼层
1我是一个梁迷也是金迷,同时也喜欢玩武侠游戏,我最近发现个武侠游戏,

2我是一个金庸迷,同时也喜欢玩武侠游戏,我最近发现个武侠游戏,

1楼那个你瞧瞧楼主多会说话,同样的东西.......……
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发表于 2010-6-23 16:28 | 显示全部楼层
云朵朵你也太……
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发表于 2010-6-23 16:38 | 显示全部楼层
云朵朵越来越可爱…越来越像药师了啊…哈哈…
湖畔一痕初见,钟灵毓秀清颜,江湖共度意绵绵,偏叫风波惊变。孑然心忧你我,携手留恋桃源,人月圆时箫声断,晚风吹都成憾。
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发表于 2010-6-23 17:59 | 显示全部楼层
《无限江湖》是由北京道隆科技有限公司开发运营的大型多人在线角色扮演类网络游戏。游戏采用先进的技术构架,客户端短小精干,便于移植,支持手机和PC多平台互通交流,并且绝无外挂,随时随地享受健康、和谐、公平的游戏乐趣。游戏内容基于制作人员对金庸、古龙等优秀武侠小说作品的理解,制作纯武侠风格的写实情景,摒弃玄幻成份。   《无限江湖》以明代为背景,全方位模拟中国古代生活,构造了一个生动神奇的古代世界。其丰富的游戏内容,精致的游戏画面,平衡的战斗系统,精彩有趣的任务,自由多样的发展路线,真实的在线互动交流,完善的客户服务等等将带给玩家不一样的游戏体验。
1、原味武侠
  《无限江湖》制作团队不断品味金庸、古龙笔下的武侠世界,制作纯武侠风格的写实情景绝无玄幻成份。告别战法牧,进入《无限江湖》的新武侠时代。角色需要学习各种武器对应的武功才能在战斗中灵活运用,同时内功在战斗中有着微妙的影响,究竟是九阴真经强力还是九阳神功威猛,还需要配合外家功夫比划之后才能定论。随着游戏的不断展开玩家能遇到众多在小说中耳熟能详的武侠人物,上至武当张三丰、峨眉风陵师太,小到路边的莫大先生和花无缺,也许刚才给你指路的就是隐于市井的绝世高人。
2、世界写实
  《无限江湖》自助研发的游戏引擎,创造逼真的地形效果。除了视觉上明显不同以外还能为角色带来不同的体验。角色学习游泳术能在江河湖海中畅游,修习轻功也能像各家高手一样飞檐走壁。植物系统自然写实,花草树木会因季节的更替而开花、结果。果实能吃也能在店铺里交易。场景中的物品都可以进行操作使用,和真实生活贴近方便理解。
3、丰富社交
  游戏互动不只商品买卖或者pk这么单调。《无限江湖》创造多样的社交行为,营造更多的社交环节,请客吃饭、武林大会、缉拿抓捕让你每天都需要周旋与众人之间,能和其他朋友一争高下或者联手抗敌。行走江湖还要提防饭菜饮食小心他玩家下毒所害。门派间的你争我夺,个人间的恩恩怨怨,自由演绎个人爱恨情仇,走独树一帜的江湖之路。
4、神秘探宝
  无论是风舞黄沙的大漠,还是幽暗神秘的湖泊,亦或是未知飘渺的海外仙岛,都可能隐藏着《无限江湖》中人人梦寐以求的绝世宝藏,可能是失传以久的武功秘籍,也可能是号令天下的神兵利器。想要找到宝藏,需要小心前人布下的万种机关,还得上知天文地理、下通奇门八卦,中间有一帮贴心的兄弟,不然要就算你有盖世武功,凭一人之力也难到终点!
5、未知奇遇
  一件不起眼的小事可能会改变你的一生,武侠小说中的经典桥段在这里将会实现。面对不可能预知的未来你不知道这一次或者下一次选择将能得到怎样的结果。如果你的运气好,这些发生在你身上的片段连接在一起,将引出一个秘密、或者是一份宝藏……当你回顾整个过程,就会发现他是由一系列偶然事件组成的,或许就是因为你在饭馆多喝了几碗酒,就引来了某位高手的英雄心心相惜……某位佳人的一见倾心……开启未知?!就在《无限江湖》
http://baike.baidu.com/view/3128498.htm?fr=ala0_1_1
酒酣落笔摇五岳,倚剑狂歌镇八方。
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楼主还选了个头像,太有诚意了
我家藏马是最帅的~~~~~~
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为虾米……只是金庸古龙?
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云朵朵是谁啊?纠结…………
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回 9楼(神死恸瞑) 的帖子

云重啊!大哥...........   
酒酣落笔摇五岳,倚剑狂歌镇八方。
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