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宣传大使书编十年坚守同心圆

发表于 2010-2-28 20:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
诚邀天下武侠爱好者共绘蓝图——大武侠世界创造


虫子的这篇,有点意思。

大家适当参与参与,也是个梁迷参与宣传梁的地方

……………………………………………………………………
  总论
  
  有几个基础问题要先理清楚。
  
  我们创造武侠世界的知识来源和依据:
  (1)既往武侠写手们的武侠小说。囿于影响力和普及度,将以金庸、古龙、梁羽生、温瑞安、黄易、司马翎、白羽、王度庐、还珠楼主等人的小说为主,辅以其他优秀的写手和小说。
  (2)既有的武侠电影、电视、戏曲、游戏、漫画、评书、评论等载体。
  (3)武侠文学发展史、武学发展史和武侠文化沉淀。
  (4)那些与武侠有关的事儿。比如中泰比武、少林上市、论坛重要网事,等等。
  
  “大武侠世界”的整体框架:
  (0)模型篇。武侠世界建模、制度、体制、运行规则设定。
  (1)朝代、国家、地理篇。选择什么朝代作为大背景,这个时代有哪些主要的国家,地理疆域分布如何。
  (2)组织篇。包括朝廷、门派、帮会等各级组织。
  (3)设施篇。组织的根据地及下辖设施,赌坊、青楼、衙门、客栈、酒馆、铁铺、药店、镖局、古董店等等。
  (4)历史篇。背景世界来龙去脉的阐述。
  (5)人物篇。知名的与武侠有关的人物,多数用来做游戏中的NPC(非玩家角色)。
  (6)武功篇。主要分为武学、内功、轻功。武学包括拳掌指腿及“十八般武器”的各类招式。
  (7)动物、植物篇。知名的动物和植物,作为NPC或道具。
  (8)用物篇。包括各类道具、装备等。例如武器、装备、饰品、药水、储藏盒等。
  (9)角色篇。玩家的角色或职业设定。例如和尚、道士、尼姑、乞丐、书生、捕快、杀手等等。
  (10)角色设定篇。两围的生命值和内力值,四围的力量、速度、内力、抗性等,以及等级设定、武功系统、装备系统等。
  (11)情节、任务篇。游戏情节、玩家任务设定。
  (12)游戏系统篇。技术性实现,略作探讨。
  暂时先想到这么多,以后可增加。我们会采用系统阐述和零星列举的方式对上述框架进行逐步展开,灵活不拘。
  
  两大步骤:
  (1)大武侠世界创造、背景世界架构。
  (2)“游戏化”。将之转化为游戏,以量化为主。
  二者多数时候是统一或承接的。
  
  “总分总”的模式:
  在很长一段时间内,我们以整体框架为依循,以创造世界——详细列举素材和讨论分析为主,暂时不做游戏化的硬性设定(但可随意假设),待初步成熟时再总结。以此循环。
  
  世界和游戏的丰富性和厚度:
  我们总是感慨暗黑和魔兽的牛逼,那就让我们架构出同样丰富多彩、蕴涵丰厚的属于我们民族的武侠世界和游戏来。
  
  主力军团:
  欢迎所有武侠爱好者参与,尤其欢迎各位武侠名家(比如金古梁温黄、还珠、司马翎等人)的精专粉丝,武侠文化类的高手和游戏领域的高手。毕竟,一个人再丰富也是有限的,群策群力,是必由之路。


http://www.tianya.cn/publicforum/content/no17/1/42528.shtml
家园还有哪些密码不记得人可以找我还原密码232790139@qq.com

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发表于 2010-3-1 09:10 | 显示全部楼层
世上的事情多半知易行难。
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发表于 2010-3-1 18:17 | 显示全部楼层
太不容易了,哎............
酒酣落笔摇五岳,倚剑狂歌镇八方。
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话说这个挺难的……
话说也不是不可以……有个游戏叫《武林群侠传》的,大概也是把这些东西整顿了一下……我发现到有某些人像梁书的人,某些像金书,某些像卧龙生…
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发表于 2010-3-1 23:47 | 显示全部楼层
引用第3楼白猿于2010-03-01 22:22发表的  :
话说这个挺难的……
话说也不是不可以……有个游戏叫《武林群侠传》的,大概也是把这些东西整顿了一下……我发现到有某些人像梁书的人,某些像金书,某些像卧龙生…
武林群侠传中还有司马翎等人物的....这个游戏还挺不错啊
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发表于 2010-3-2 18:14 | 显示全部楼层
引用第4楼纳兰容若于2010-03-01 23:47发表的  :

武林群侠传中还有司马翎等人物的....这个游戏还挺不错啊
呃……那个我没看过……
话说我想看看要是这个真做成游戏会怎样……
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